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ダブルオーガンダム セブンソード/G
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赤文字はMAX値or注釈

00ガンダム セブンソード/G.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量1,9402,521
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能409
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

近接戦闘用装備「セブンソード」とGNソードⅡブラスターを装備したダブルオーガンダム。
TRANS-AMを起動できるが持続時間は短い。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年06月16日(DXガシャコン ACE
入手方法:DXガシャコンACE


  • 性能面
    設定上はダブルオーガンダムの近接特化型。
    機体特性「補給強化」は初実装。(同時実装のジャスティスガンダムにも特性候補となっている)
    他の機体と異なる最大の特長として、通常移動のブーストこそ差異はないが緊急回避の初速と移動距離が非常に優れており、
    ガンダム試作1号機アヴァランチエクシア等の緊急回避と同等の移動速度を誇る。
    ブーストは初速以降の速度が殆ど落ちないため、緊急回避をフル活用した機動力は強襲機の中でもトップクラス。
    隠れバッタ飛び機体である。
  • 武装面
    持ち替え動作の無い組み合わせを持つ武装が多い。
    GNソードⅡロング、ショート系統の武器同士、及びGNカタール(投擲)とGNソードⅡブラスター同士では持ち替えが発生せず、隙の無い連続攻撃が可能。
    武装制限こそないものの持ち替え動作の無い組み合わせ以外の武装同士では持ち替えがかなり遅い欠点を持つ。
    GNソードⅡロング、ショート系統のみ装備すれば疑似的に全内蔵に出来るが火力は380コストとしては心もとなくトランザムも使用出来ない。
    カタールとブラスターの組み合わせでは敵機の姿勢を崩しやすく、トランザムも発動出来る一方で、姿勢を崩した後の素早い追撃が格闘のみになるため一長一短となる。

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
補給強化被リペア時アーマー回復増加、MS撃破(最期のダメージを与えた)時に弾薬回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

GNソードⅡショート(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡショート.pngGNソードⅡショート(ライフルモード)20035/140フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780/180
(936)
GNソードⅡショート(ライフルモード)H23040/1601,050
(1,155)
980
(984)
600
(660)
860
(888)
820/200
(984)
GNソードⅡショート(ライフルモード)F25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
760/170
(912)
  • 解説
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒7.5発(8.57発)
    GNソードロング(ライフルモード)/GNソードロング(ライフルモード)FA/GNソードⅡショート射出型とは持ち替えが発生しない。
    持ち替えがとても遅い。

GNソードⅡロング(ライフルモード) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡロング.pngGNソードロングⅡ(ライフルモード)42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
GNソードロング(ライフルモード)H46016/644,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
GNソードロング(ライフルモード)F5008/325,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    コスト帯で標準的なBR。
    GNソードⅡショート(ライフルモード)/GNソードロング(ライフルモード)FA/GNソードⅡショート射出型とは持ち替えが発生しない。
    持ち替え速度は約72f、高速切替Ⅱで約54f。
    発射間隔は最短で17f、毎秒3.53発。

GNソードロング(ライフルモード)FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
GNソードⅡロング.pngGNソードロング(ライフルモード)FA52018/72フル1304,500
(4,933)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
GNソードロング(ライフルモード)FAM62035/1403,800
(4,180)
660
(726)
500
(600)
720/280
(864)
GNソードロング(ライフルモード)FAF70010/404,750
(5,225)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒4発(4.29発)。
    GNソードⅡショート(ライフルモード)/GNソードⅡロング(ライフルモード)/GNソードⅡショート射出型とは持ち替えが発生しない。
    持ち替え速度は約72f、高速切替Ⅱで約54f。

GNバスターソードⅡ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
GNバスターソードⅡ.pngGNバスターソードⅡ36090012,500
(13,750)
740
(888)
00,000
(00,000)
  • 解説
    格闘武器。
    通常攻撃は二連撃。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「TRANS-AM」が発動する。(直撃でなくても可)
    • D格
      前方への素早いなぎ払い。射程は115mほど。
      伸びは良いと言えないが、振り始めの左後方から振り終わりの右後方までしっかりと判定がある。

セブンソードコンビネーション Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
セブンソードコンビネーション.pngセブンソードコンビネーション42090012,000
(13,200)
740/300
(888)
00,000
(00,000)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。
    通常攻撃は5回、ダッシュ攻撃は2回、ダッシュ攻撃の威力は通常の2倍。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「TRANS-AM」が発動する。(直撃でなくても可)
    ロックオン状態での通常格闘の接近速度が通常より速い。

GNカタール(投擲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
GNカタール(投擲).pngGNカタール(投擲)4601/5単発1,25011,500
(12,650)
920
(936)
760/300
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説。
    GNソードⅡブラスターとは持ち替えが発生しない。
    持ち替え速度は約72f、高速切替Ⅱで約54f。
    射程は約360m。

GNソードⅡショート射出型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
GNソードⅡショート射出型.pngGNソードⅡショート射出型6601/∞8509,500
(10,450)
920
(936)
760/300
(912)
  • 解説
    GNソードⅡショート(ライフルモード)/GNソードⅡロング(ライフルモード)/GNソードロング(ライフルモード)FAとは持ち替えが発生しない。
    持ち替えがとても遅い。
    射程は約300m。

GNソードⅡブラスター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
GNソードⅡブラスター.pngGNソードⅡブラスター6601/5単発1,4507,500
(8,250)
900
(920)
300
(330)
450
(560)
760/180
(912)
6,250
(6,875)
  • 解説
    GNカタール(投擲)とは持ち替えが発生しない。
    持ち替え速度は約72f、高速切替Ⅱで約54f。
    この武器を敵機(エースや戦艦を除く)に命中させると固有モジュール「TRANS-AM」が発動する。(直撃でなくても可)

TRANS-AM Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    GNバスターソードⅡ」、「セブンソードコンビネーション」もしくは「GNソードⅡブラスター」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    一定時間機体性能が上昇する。
    【TRANS-AM発動中】
    • 効果時間/2.5秒
      発動中に敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に特定武器の攻撃が命中すると効果時間が再度2.5秒になる。
    • 機体への被ダメージが減少する。
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する。
    • 最高速度が上昇する。
    • ブースト消費量が軽減する。

GNフィールド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージによりアーマーが一定値に低下時に発動。
    一定時間機体性能が上昇する。
    【GNフィールド発動中】
    • 効果時間/5秒
      効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要。
    • ブーストを消費しなくなる。
    • 機体への被ダメージが減少する。
    • スロウ、炎上、スタン効果を無効化する。(GNフィールド発動前に当該異常に掛かっていた場合は解除される)
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。

ツインドライヴシステム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器のよる被ダメージを減少する。
    ダウンゲージへのダメージをわずかに軽減する。
    被リペア時、アーマーの回復量が上昇する。
    ※効果が重複するため、モジュール【高速補修】【高速補給】は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
GNソードⅡショート.pngGNソードⅡショート(ライフルモード)
GNソードⅡショート(ライフルモード)H
GNソードⅡショート(ライフルモード)F
GNソードⅡロング.pngGNソードⅡロング(ライフルモード)
GNソードⅡロング(ライフルモード)H
GNソードⅡロング(ライフルモード)F
GNソードⅡロング.pngGNソードⅡロング(ライフルモード)FA
GNソードⅡロング(ライフルモード)FAM
GNソードⅡロング(ライフルモード)FAF
GNバスターソードⅡ.pngGNバスターソードⅡ
セブンソードコンビネーション.pngセブンソードコンビネーション
GNカタール(投擲).pngGNカタール(投擲)
GNソードⅡショート射出型.pngGNソードⅡショート射出型
GNソードⅡブラスター.pngGNソードⅡブラスター

●、◎はぞれぞれ武器の持ち替え動作の無い組み合わせ。
TRANS-AM発動対象武器

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
補給強化GNソードⅡロング(ライフルモード)GNバスターソードⅡGNソードⅡブラスター

カラーリング Edit

00ガンダム セブンソード/G.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 GN-0000GNHW/7SG
「機動戦士ガンダム00V戦記」からの参戦。


リボーンズガンダムとの戦闘後、ダブルオーガンダムに改修を加えてセブンソードの装備と新武装「GNソードⅡブラスター」を装備させた状態。GNドライヴは0ガンダムガンダムエクシアリペアⅡによる最後の決戦で大破して使用不能になったため、両肩には他のガンダムのGNドライヴ1基とGN粒子貯蔵タンクを装備している。そのため、トランザムシステムの使用は不可能。GNバスターソードⅡも改修されており、ツインドライヴの安定化システムを搭載している。
後に両肩にGN粒子貯蔵タンクを装備し、トランザムの実験が行われたが、0.03秒と非常に短い。試験運用されただけで実戦投入されることはなかったが、GNソードⅡブラスターのテスト中に接近してきたジンクスⅢの撃破に成功している。名称にある「セブンソード/G(スラッシュジー)」のGは「Gun(銃)」の頭文字であり、GNソードⅡブラスターを装備していることを意味する。通常のダブルオーカラーの他に、シミュレーションに使用されていた「インスペクション」と通称される朱色カラーの機体も(データ上のみだが)存在する。

(ピクシブ百科より引用)


コメント Edit

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  • 持ち替え遅いBRで380とは思えないほどギリギリキルとれるか焦るよりカタールとブラストで膝つかせて後はよろしくーって感じだとストレス少ないしいいや 格闘で高級4バトスしつつ体力半分切ったらブースト気にしなくて良くなるからそれなりにカチカチ芋掘りはできるし -- 2021-07-17 (土) 04:01:35
  • ベルファとかじゃないなら現状パワーは全機体で1番だと思う -- 2021-07-18 (日) 00:14:02
    • パワーとかいう計り知れないものを数値化して欲しい -- 2021-07-18 (日) 10:06:03
  • カビバン弱体で地雷が激減するのも混合解除で6バトと交戦もしなくて良くなるのも追い風だなあ -- 2021-07-18 (日) 12:44:12
    • 7/29に赤ドラ実装だから、格闘のみでぶんぶんすると美味しく撃破されるぞ。 -- 2021-07-28 (水) 00:55:35
  • こいつのおかげでスローネツヴァイが完成された格闘機であることがわかった。ありがとう金返せ -- 2021-07-18 (日) 15:43:15
  • こいつのモジュールって発動しててもビームマグナムとかは普通にダメージ受けるんだよね? -- 2021-07-19 (月) 21:44:54
  • で・・・コスト差20・CT100差のアインとキマリスは完封できるようになりましたか?(小声) -- 2021-07-22 (木) 17:32:50
    • コスト20差のペーネロペーに勝てるからいいじゃん -- 2021-07-22 (木) 17:52:05
    • そいつらに勝つのが目的なら第6乗るほうが確実じゃん。アインは状況次第だがキマリスは完封出来るぞ -- 2021-07-22 (木) 18:23:40
    • 出来るか出来ないかで言えば出来る。けど100%勝てるかどうかって話なら無理。つか100%勝てること望むとかやっぱりバランスブレイカー大好きだよねガンオン民って。コスト云々って言うなら400コスト無双ゲーにするべきでは?400の前ではどいつもこいつも産廃同然でいい -- 2021-07-28 (水) 15:25:38
      • 400コスト無双になってもいいけど代わりに1戦につき1回しか出れないってすればいいんじゃないかな -- 2021-08-05 (木) 21:39:36
  • 雪合戦してる中を突っ込んでブラストぶち込んで一旦戻るを繰り返してると、相手下がったりするから貢献は出来るけど、380コストなのでもう一工夫欲しい -- 2021-07-25 (日) 22:16:13
    • 木主も高級4バトスになるんだよ! -- 2021-07-28 (水) 15:30:13
  • 将官戦場のライン戦で大活躍してる完全に環境機、オダの機体がこいつを倒し切れずにKD負けしてリスキルまで追い込まれていく様はかつての覚醒キュベレイを思い出す -- 2021-08-01 (日) 19:09:46
  • 10人ぐらいでブラスト撃ち込むと相手蒸発してくの楽しい -- 2021-08-01 (日) 21:40:55
    • 結局ブラストカタールだけ擦り続けるのが一番硬くて隙がない立ち回りだわ。突っ込んで来たのを食うのは片手間で足りる。 -- 2021-08-01 (日) 22:12:08
  • なんか最近の機体で乗ってて一番楽しい機体だわ。転倒しにくいし深追いできる武装もないから突っ込んで死ぬことも少ないし。何よりもモジュ発動中のスピードが「俺のスピードに付いてこれるか!」って感じでなんか楽しい。銀図でもいいから4機揃えようかしら -- 2021-08-02 (月) 19:30:34
  • セブンソードコンビネーションってN格自動誘導だとこのゲームで一番だわ。このゲームだと格闘といえばD格闘って感じだし380がN格で近づくのも微妙かもしれないけど。 -- 2021-08-05 (木) 23:51:01
    • エクシアの誘導トランザムよりいい? -- 2021-08-12 (木) 11:14:10
  • なんか回りの羽みたいなのに判定吸われて正面への攻撃が殆ど9割カット判定になってるバグ機体なんだけど。。。斜めから刺すとほぼ確実に突起に当たって0ダメージになるんすけど! -- 2021-08-12 (木) 01:06:29
    • なんか膝付いたセブソに黒幕のショットガンフルヒットで倒せなかったことが何回かあったんだけど、これか 理不尽なダメ減少だと思ってたわ -- 2021-08-13 (金) 22:45:09
      • 自分も黒幕のバズ+拡散で削れない事がよくあるけど、これかもなぁ。 -- 2021-08-16 (月) 21:59:31
  • 補給とコンカスってどっちがいいのかね? -- 2021-08-13 (金) 20:20:37
    • まぁ大半は補給っていうんじゃないかな。特に射撃重視の人が。毎回振るわけじゃないけど俺はコンカスの方がいいな。僅かとはいえ威力が上がってヒット時硬直が短くなる方がいいし。今度のモジュ弱体調整で格闘関節や格闘出力が詰んでられなくなりそうだし。(高速切替だけで枠食う) -- 2021-08-13 (金) 20:43:31
      • 参考にさせてもらってコンカスにした。ありがと~ -- 2021-08-14 (土) 23:46:09
  • ブラスト発動からN格で切りに行ってD格絆と火力合わせにH型ライフル。ブラストで発動させてライフル撃ちながらゴムピストルでダウン取る。どっちがええねん? -- 2021-08-13 (金) 21:45:27
  • タイマン強いけど凸に参加できない&集団戦微妙だとヘイトだけ無駄に高くなるよね。グレイズアインとかもそう。課金煽れる割に戦況に影響与えないから運営目線だと両調整だと思う -- 2021-07-18 (日) 15:04:20
    • グレイズアインくんは肩マシの強化とスロー斧のおかげで凸と集団戦もいけるんすよ・・・ -- 2021-07-19 (月) 04:31:07
      • 凸いけるは誇張だな -- 2021-07-21 (水) 08:54:30
      • マシンガン強化されはしたけど使ってるやついないやろ -- 2021-07-21 (水) 11:18:38
      • とりあえずマシンガンは乗っけてるし、弱体とはいえ斧で固くなって、防衛に格闘ふって、死に際に多少殴れるんだから凸で使うやろ。アインも7剣も正義もいないほうが超防衛楽よ。 -- 2021-07-27 (火) 03:50:42
      • モジュ発動中は拠点ダメ下がるんだし持ち替えありの豆鉄砲で殴るよりはそのまま防衛なぎ倒したほうがいい気もするんだけど -- 2021-07-27 (火) 12:50:12
      • 箱拠点じゃなく裸系拠点を殴る用じゃないかな。箱荒らしはバトス6とかにやらせたほうが良いと思うよ。 -- 2021-09-07 (火) 18:56:12
    • 実は装備構成を射撃にすると場所次第で凸はかなりガチなんだが結構マップを選ぶ -- 2021-07-24 (土) 01:30:09
      • 他機体がハエ叩きされてる中、カッチカチモジュ発動したまさよしとこいつがゴリ押しで侵入していくところは見るな。凸に関してはありなんじゃねぇかなって思って来たわ -- 2021-07-28 (水) 15:28:33
    • 箱拠点なら参加できるぜ。内部で防衛してるksを粉砕するっていう仕事がなァ! -- 2021-07-28 (水) 15:27:18
      • 6バトスファントムタイヤピンクキュベと一緒にお家で暴れるの得意だよなあ。BR捨てる人多いからなあ -- 2021-08-22 (日) 02:51:49
      • 拠点ダメージ減りすぎてもう駄目かと思ったら、他に味方がいる状態だと防衛してるやつらを殴り倒してるほうが勝利に貢献できるまであるからいいよね -- 2021-08-22 (日) 03:53:26
    • 参加できるぞ。防衛を蹴散らすとかいう最高の遊び -- 2021-09-07 (火) 18:51:35
  • 高速切替弱体化でさらに追い打ち食らってんな -- 2021-08-28 (土) 12:26:35
    • 射撃するなって事なんだろう -- 2021-09-05 (日) 21:37:55
  • こいつ環境機って言うけどどこが環境なん?硬くなる時間クソ短いし、二種武器使わないとダウンとれないしビーライの持ち替えおっそいし、格闘持ったら片道切符になるし、何を以って強いと言われてるのかわからん -- 2021-08-31 (火) 13:24:46
    • モジュ発動でカチカチの上に短距離速度が多分1番。追撃は格闘しかないが転ばすだけならごり押しで行ける。1機だけじゃ厳しいが他の機体と組み合わせると厄介な機体だからかな。あと格闘を積極的に振りに行く機体じゃない。 -- 2021-08-31 (火) 17:03:44
    • 1種武器でダウン取れる機体も範囲ブラスト撃てる機体も現環境からほぼ消えた。その中でブラスト撒きながらDP支援しつつ自力ダウンも取れるカチカチ前衛のライン貢献度の高さが評価されている。同じ事が出来る機体が他に居ないからな -- 2021-08-31 (火) 18:15:34
      • ブラスト+投擲で2000強もDP削れるのは七剣ぐらいであり強みだね。ブラスト起点でモジュ発動するのもグッド。 -- 2021-08-31 (火) 18:55:49
    • トランザムとGNフィールド同時発動すると格闘振っても余裕で帰れたりするからなぁ -- 2021-09-05 (日) 18:48:42
  • GNソードⅡショート射出型にもトランザム発動させる効果があれば射撃でも戦えそうだけどなぁ -- 2021-09-05 (日) 21:39:35
    • 正直ショートはBRと持ち替えなしを加味しても性能が低すぎると思う。ブラスト撒きながら硬くなれるってのが強いわけだからショートでトランザム発動したところでなぁ・・・ -- 2021-09-05 (日) 21:47:44
    • ショートの性能は問題あるな。ジャスティスもだが。 -- 2021-09-05 (日) 22:46:20
  • イカサマチート機体。赤ロ関係ない広範囲ブラストから確定投擲でDP2500とか馬鹿とちゃう?虹がGP01と同じ特殊仕様でDPと防御モジュールが3重に重複する最高耐久の高速機。特性によっては弾も回復します、格闘も強いです~。 -- 2021-09-12 (日) 17:55:53
    • 覚醒キュベレイを弱体化したと思ったらさらにその上位互換出してくるとかいう狂気 -- 2021-09-13 (Mon) 01:44:30
    • 対面にキマリス、グレイズアイン、黒Vガンが多数居る環境だからこういう格闘機になったんだろ。4バトスは姿を消し6バトスも激減しグリムはデバフ射撃機だしな。 -- 2021-09-13 (月) 14:33:37
    • インフレ機体に対してインフレ機体を出して対応する、やっぱkik様の調整は最高だな! -- 2021-09-13 (月) 14:37:45
    • エアプとしか思えない評価。 なんなら使ってみれば使ってる奴が少ない理由も解るだろうよw -- 2021-09-25 (土) 03:45:46 New
  • なんで固有モジュのDPダメカット率が書いてないの?ネガられるから??笑 -- 2021-09-15 (水) 00:41:38
    • 実装時に検証されて追記されたはずだけど悪意のある誰かが削除してるね -- 2021-09-17 (金) 08:33:28
      • 悪意のある誰か・・・あっ(察し) -- 2021-09-17 (金) 11:44:23
      • バックアップ見てもそんな追記見当たらなかったんだけど -- 2021-09-18 (土) 21:02:58
      • うるせぇなさっさと書けばいいだろ。軽減率書いてない機体ページなんていくらでもあるんだからいちいち騒ぐなよ。何がネガられるからだ気持ち悪いな -- 2021-09-18 (土) 22:55:31
    • 何だ、誰かが削除してるってのガセだったの?ヘビーアームズのデータと言いなんか適当な事書いてろくに説明せずほっぽり出してる奴がいるな -- 2021-09-19 (日) 09:24:06
      • 根拠無しで記載データに適当なコメントで噛み付く奴はよく居るよ -- 2021-09-19 (日) 10:09:46
      • ネガりたいオダ専雑魚の仕業というか自作自演だろ -- 2021-09-25 (土) 03:53:55 New
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