Top > ペルフェクティビリティ

ユニコーンガンダム ペルフェクティビリティ
HTML ConvertTime 0.160 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ペルフェクティビリティ.pngアーマー4,5005,175ブーストチャージ320368
最高速度1,2381,423積載量2,1002,730
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持不可
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

ユニコーンガンダム専用の増加サイコフレーム兵装「アームド・アーマーシリーズ」を全て装備し、さらに姿勢制御用スタビライザーを装着した機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年11月10日(DXガシャコンVol.97β)(パイロットパス セッション7、金設計図はGOライセンス専用)


オーダー、リベリオン共通で実装の機体。


  • 性能面
    敵機体から距離が離れるほど被ダメージと被DPダメージを軽減するI・フィールドを持ち、
    HP50%を切ると自動で防御性能が上がるフル・サイコフレームが発動し、優れた耐久性を発揮する。
    アームド・アーマーXCで常時スロウを無効。
    常時、敵本拠点への与ダメージが減少するため、本拠点攻撃を前提とした運用は難しい。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジャスティスガンダム380590Lv1402518501228142028019404092(2,2,2)20
Zガンダム(BS最大稼働)380590不可Lv1402515201228142030021304092(2,2,2)20
00ガンダム セブンソード/G380590Lv142501228142028019404092(2,2,2)20
キュベレイ(覚醒)380590不可Lv34500-1228146028021304092(2,2,2)20
ペルフェクティビリティ400690不可Lv24500-1238142032021003640(4,2,2)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
390
(429)
680
(744)
780/180
(936)
  • 解説
    頭部から2門同時に実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき実弾を2発同時発射する。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。

アームド・アーマーBS Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
アームド・アーマーBS.pngアームド・アーマーBS52016/96フル1354,750
(5,225)
980
(984)
360
(396)
450
(560)
780/330
(936)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。BRFA。
    アームド・アーマーDE(ブラスト弾)、アームド・アーマーDE射出と持ち替えが発生しない。
    5発/秒

ハイパー・ビーム・ジャベリン Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビーム・ジャベリン.pngハイパー・ビーム・ジャベリン31080011,000
(12,100)
740/300
(888)
ハイパー・ビーム・ジャベリンDⅡ式49080010,500
(11,550)
740/300
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    長柄のハルバード状の武器だが刃寄りの部分を握っているため間合いが短く、
    ギラ・ズール系の持つビーム・ホークと同程度の範囲。
  • D格
    • 無印
      威力は通常の3倍。
      回転斬り。ジャベリンの中心を持って振り回すので巻き込む範囲が狭い。
      射程は約130mほど。
    • DⅡ式
      二段格闘。威力は通常の2倍。
      突き→なぎ払い。ジャベリンの中心を持って振り回すので巻き込む範囲が狭い。
      一段目の射程は約140m。二段目の射程は約190m。

アームド・アーマーVN Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アームド・アーマーVN.pngアームド・アーマーVN44080012,500
(13,750)
740/300
(888)
  • 解説
    左腕部に装備された近距離戦闘用格闘兵器。
    標準で装備されているように見えるが、持ち替え動作があり内蔵武器ではない
  • D格
    威力は通常の3倍。
    前進しながら前方に衝撃波?を伴うパンチ。エフェクトにも判定があるため、自機の横幅と同じ程度には判定がある。
    射程は約140mほど。

アームド・アーマーDE(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE(ブラスト弾)8801/5単発1,4508,000
(8,800)
860
(888)
300
(330)
450
(560)
760/180
(912)
6,250
(6,875)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。
    アームド・アーマーBSと持ち替えが発生しない。
    機体上部のパーツから撃ち出すため、一部障害物越しに発射可能。

アームド・アーマーDE(短距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE(短距離ブラスト弾)2904/16二点23510,000
(11,000)
350
(480)
3,750
(4,125)
  • 解説
    至近距離で爆発するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器扱いで持ち替えがない。
    爆発の中心距離は約120m。ほぼ四点式のように射撃できるが、爆風減衰は内蔵型の爆発武器と同等で大きい。
    機体上部のパーツから撃ち出すため、一部障害物越しに発射可能。

アームド・アーマーDE射出 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
アームド・アーマーDE射出.pngアームド・アーマーDE射出6601/∞1,45010,000
(11,000)
920
(936)
760/300
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビーム・マグナムなどと同様の防御貫通効果を持った実弾兵器。
    背中に背負った二枚の盾(アームド・アーマーDE)を浮遊させ、正面に高速で撃ち出す。
    何かに命中するか射程限界に達すると自身へと戻ってくるアマクサのハンマー射出型などと同じ性質の武装。
    二枚の盾が並んで飛んでいくため判定が横に広く当てやすいが、それ故に遮蔽物に引っ掛かったり、カス当たりも相応に発生しやすい。
    内部のリロード値が500(5秒)程度とハンマー系としては遅く、切り替えから60mm頭部バルカン砲を1マガジン撃ち切ってもリロードが完了しない。
    出始めに盾が両肩の上で一瞬停滞するため、入力から発射までにワンテンポの間がある。
    アームド・アーマーBSと持ち替えが発生しない。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージにより本体アーマーが一定値(50%)に低下時に発動、一定時間機体性能が上昇する。
  • 【フル・サイコフレーム発動中】
    • 効果時間/5秒、効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
    • 徐々にアーマーが回復する。
      • 回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただしひるみ・よろけ・転倒中は回復が止まる
    • 最高速度が上昇する。
    • 機体本体への被ダメージが減少する。(-50%)
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する。(-25%)
  • 【フル・サイコフレーム発動時】
    • ダウンゲージを一定量回復する。(+50%、DP850)
    • ブースト容量を一定量回復する。(+50%)
    • 武器の装填弾数が即時リロードされる。

I・フィールド(ペルフェクティビリティ) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    自機と敵機との距離が遠いほど本体への被ダメージを軽減し、ダウンゲージ被ダメージを一定量軽減する。
    敵機との距離被ダメ軽減率DP被ダメ軽減率
    100m以内0%0%
    100~200m15%15%
    200~300m25%15%
    300m以上50%15%
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。(-75%)
    • 以下の系統武器に対しては軽減しない
      • 迫撃砲、設置系統武器や一部誘導系武器
      • 格闘攻撃や状態異常ダメージ、戦略兵器などの一部戦術支援攻撃
      • ビーム・マグナムなどの防御貫通武器

アームド・アーマーXC Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【スロウ】が発生しなくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
アームド・アーマーBS.pngアームド・アーマーBS
ハイパー・ビーム・ジャベリン.pngハイパー・ビーム・ジャベリン
ハイパー・ビーム・ジャベリンDⅡ式
アームド・アーマーVN.pngアームド・アーマーVN
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE(ブラスト弾)
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE(短距離ブラスト弾)
アームド・アーマーDE射出.pngアームド・アーマーDE射出

●…武器の持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲アームド・アーマーBSアームド・アーマーDE(ブラスト弾)ハイパー・ビーム・ジャベリン

カラーリング Edit

オーダー Edit

ペルフェクティビリティ.png
デフォルト

リベリオン Edit

ペルフェクティビリティ.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0


フルアーマー・ユニコーンガンダム・プランBのアームド・アーマーDEを『NT』に登場するフェネクスの物と同型にした機体。ペルフェクティビリティは「Perfectibility」と書き「完全」を意味する。背部のアームド・アーマーDEのマウント位置が変わった事以外はプランBと変わりはない。
(ガンダムWikiより引用)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 視界と機動力が良くなれば乗るわ。火力と硬さは申し分ないけど短い射程で戦うとなるともっと機動力欲しい -- 2021-12-03 (金) 08:29:21
    • 七剣はモジュてんこ盛りで格闘も優秀でバッタ系の速度低下が無い特殊ブーストだしな。こいつもフェネクスもバッタ系特殊ブーストにしてほしいわ -- 2021-12-03 (金) 10:20:52
  • Fキー発動のデストロイモードはどうした -- 2021-12-03 (金) 14:07:24
  • ペルちゃんの足元のモデリング?判定?バグってない?妙に引っ掛かるし、歩く動作が何か変だし。 -- 2021-12-04 (土) 11:07:02
  • もう少し脚回り良くして、せめてハンマーのリロ短くしてほしい。それ位しても壊れないから。 -- 2021-12-05 (日) 08:55:35
  • タンク系カチカチ射撃機の最高峰。400コストの器がある -- 2021-12-06 (月) 15:28:40
    • 最初は覚キュベ以下とか散々な言われようだったけど、リベランカーでもコイツ載せている人が多いあたりエアプって信用できないと思ったわ。 -- 2021-12-06 (月) 16:07:44
      • 0クロスから見た覚醒キュベレイがまともな足止め手段を持っていない獲物すぎたのと、0クロス対抗でデバフ機体が増加したからスロウ無効の青コーンの価値が急上昇したな。小池はよく考えているよ -- 2021-12-06 (月) 18:05:07
      • 別にカチカチ具合が上なんじゃなくて、ハンマーの戦略的価値があるから積んでるんよ -- 2021-12-07 (火) 10:30:00
      • 白クロス出現でキチガイ格闘の事故が減ってタンク機の戦略的価値が上がった感じだわ -- 2021-12-07 (火) 22:27:21
  • ハンマー積んだら3武器目はバルカン(笑)か格闘なんだし、もう少し格闘まともなのにしてくれと -- 2021-12-07 (火) 10:33:29
    • 天ミナもそうだけど3枠目の武器をなんとかしてもらいたいよね。射程短く前に出ると改良ファンネルに即狙われて空中転倒させられるから結局のところ強機体の部類に入りそこねた感じがするぞ -- 2021-12-07 (火) 15:37:12
      • そもそも改良ファンネルは防御モジュ貫通+ガバロック無効+ほぼ必中で高DP+モジュ発動して効果にリロードが終わる、っていう無茶兵器だからな。はやいところ調整入れてほしいもんだ -- 2021-12-07 (火) 16:06:38
      • 改良ファンネルは射程が長すぎ。使ってて思うのは、あの性能を重撃の位置でチョイチョイやれるってのはインチキ。300ぐらいまで落としたほうがいい。 -- 2021-12-07 (火) 16:10:12
      • 極端すぎでしょwでも100は縮めていいと思う -- 2021-12-07 (火) 17:05:25
      • 結構ガチで距離300以下が妥当だと思うわ。仮に300だとしても命中精度やDPやリロードの速さでまだまだ強い -- 2021-12-09 (木) 20:31:04
      • サザビーの改良だけな。νガンダムはそんなに強くないんだから文句言うなよ。 -- 2021-12-11 (土) 14:09:49
    • 格闘もだけどバルカンの威力強化が欲しいかな・・・ -- 2021-12-07 (火) 22:25:12
      • バルカンも特殊防御無効でいいと思う -- 2021-12-09 (木) 18:00:17
  • スロウ無効過信して突出してきたのをスタンさせられてるのをよく見るな。 -- 2021-12-07 (火) 23:58:00
    • カチカチなのを過信して前に出すぎて集中砲火を浴びて即溶けするのをやらかしてしまうからな -- 2021-12-08 (水) 13:13:21
  • 本当にウンコ格闘すぎるわ。覚醒キュベと同じ格闘で最低限でしょ -- 2021-12-09 (木) 17:58:06
    • 格闘振らずに近しい距離で戦えるのが強みのこいつで格闘振るなら0クロスでいい どっちかというとバルカンか短ブラを性能見直してほしい -- 2021-12-09 (木) 19:59:53
      • 近しい距離で戦えるのが強み? -- 2021-12-09 (木) 20:27:48
      • モジュール発動中の硬い機体を格闘振らずに崩せるんだから、一緒になって400で格闘振っても全然良いところ出せないでしょ -- 2021-12-09 (木) 20:43:27
      • というかこいつの弱みはハンマーのリロが長くて追撃DPもなく強引に懐に飛び込む戦法に弱いところ。優秀な格闘がアレば抑止力になるが、一番は短ブラ見直した上でハンマーと同時にモテるようになることだね -- 2021-12-09 (木) 20:52:42
      • コイツ乗ってるランカーってハンマーよりブラストの方が多くない? -- 2021-12-09 (木) 21:00:00
    • ガンダム試作3号機も最初格闘が弱かったけど、優秀格闘に変更したからコイツもオナシャス。 -- 2021-12-10 (金) 10:30:57
  • ブラストのほうが稼げるからね。ハンマーは介護職みたいなもん -- 2021-12-09 (木) 21:06:57
    • 将官戦場ではオフシーズンになって青コーンが増えたから青コーン対策にハンマー使ってる人多いね。カチカチ相手にはハンマーで壁裏瀕死処理はブラストが便利やから両方持てないのが残念やな -- 2021-12-10 (金) 02:37:06
      • ブラストのほうが100倍マシだと思ってるけどあえてこいつで遊ぶならハンマー持つ選択肢しかないっていうか -- 2021-12-10 (金) 15:58:57
    • ハンマーは無限なのとブラストよりカス当たりが大幅に減るから擦りより確殺狙いたい人はハンマーの方がいい。 -- 2021-12-10 (金) 18:06:12
    • ランカーの青コーンにブラストが多いのは擦りまくるためでしかないからな。1機ずつ確殺するよりゴミダメージバラまく方が稼げるしランカーになれるシステムが悪いんだが -- 2021-12-10 (金) 21:56:26
      • 1機にしか攻撃できないハンマー(リロ激遅)と広範囲に高DPばら撒けるブラストどっちが有用か考えなくてもわかることだと思うが。1機ずつ確殺ってこれ100人対戦ですよ?w -- 2021-12-10 (金) 22:11:42
      • このカチカチ環境で貫通でもない爆風高DP()だけバラ撒いた所で他人任せの絆キル稼ぎにしかならんよ。それでシャキシャキ貢献しているつもりになれるシステムだけどね -- 2021-12-10 (金) 22:47:59
      • ブラストじゃ倒しきれないからスコア程の活躍はできないよな。弱い奴が25キルブラストと、強い奴のハンマーで50キルできるのとじゃ戦力として比較にならない。実際に倒しきれる方がキルも上がるし戦力としても上だ。 -- 2021-12-11 (土) 09:29:29
      • ブラストも重ねたら通るけどね。擦りもいうなれば重ねれば立派な戦力だ自由天帝とかその極地だからね。でもまあ50キルが10人いる方が30キルショボショボがトップの方にKDで負けたりするからな何とも言えん。 -- 2021-12-11 (土) 10:24:46
      • 威力8500しかない上に爆風減衰まである武器(実運用では体格減衰も効いてくる)に対して、「重ねれば通る」は草も生えない。 -- 2021-12-11 (土) 10:42:44
      • ブラスト系はCBZと同じで爆風減衰が薄いよ。400コスだとクスィーガンダムのミサイルとか素バンシィの盾4連も減衰がないとか薄い。短バズの系譜は爆風減衰薄いから使われてるし新機体でも使われている。新機体でHML系やハンマーが姿消して金武器にブラスト持ったのがあたりの現状考えるとそう考えざるを得ない。 -- 2021-12-11 (土) 10:55:16
      • ハンマーは取り回しが悪すぎるんよ。そんな枷いらないだろうに -- 2021-12-11 (土) 10:57:28
      • CBZやファンネルミサイルみたいな特殊仕様と比べると、デカブラスト&短ミサの爆風減衰は範囲の割にかなり激しいよ。普通のBZよりは元々の範囲が大きいからまだマシだけどね。 -- 2021-12-11 (土) 11:14:50
      • それとデカブラスト装備のペルって格闘がカスだから400なのに覚醒兄弟よりもストッピングパワーがないんだよね -- 2021-12-11 (土) 11:22:19
    • 範囲ないハンマーが、ブラストよりリロード遅いってのは流石にバランスもなにもない -- 2021-12-11 (土) 14:51:04
      • なんで範囲だけで300誘導無視してバランスないと語るのか分からん -- 2021-12-11 (土) 16:25:46
      • 300誘導が必中クラスだと思ってる? -- 2021-12-12 (日) 10:13:47
  • しかし、こいつ乗った後だと覚キュベZには戻れんわ。持ち替え長いし、BRの赤ロック短くて弾バラけるしでストレスがヤバい。 -- 2021-12-11 (土) 13:02:40
    • 覚キュベには戻れる。DGレベル差もあるし覚キュベの方が機動力とブーストの持続力がある。タンブラの性能が酷いから、ブラスト運用するならなおさら覚キュベのがいい -- 2021-12-11 (土) 13:32:30
      • 個人的にブラストの射程330とBRの赤ロック330が揃ってて敵との距離維持しやすいから、虹ステ性能の低さもそこまで気にならないのよね。覚キュベだと自分つい前に出過ぎる。まぁ、人による部分なのかもだが。 -- 2021-12-11 (土) 15:44:35
    • 実際の戦場でペルフェクは結構いるけど覚醒兄弟は居ないのが答えよ -- 2021-12-11 (土) 18:11:14
      • 覚Zはもともと… -- 2021-12-12 (日) 00:35:29
      • 先月だかのオーダーが勝ったジャブローのランバトで覚醒Zは結構使われてたよ。稼ぎづらいだけでマップ選べばそこらの機体とか蹴散らせるでしょ。 -- 2021-12-12 (日) 00:51:29
      • 乗ってた連中が強かっただけじゃねーの。 -- 2021-12-12 (日) 01:05:45
      • 両方金持ってるけど覚醒の方が格闘ある分攻撃性能高くてペルフェクの方が死ににくく防御性能が高い、格闘振りに行くプレイスタイルじゃなきゃ死ににくい方が良いよねって感じでペルフェクの方が多いんじゃない? -- 2021-12-12 (日) 02:10:00
      • 覚Zはもともと一段劣る性能だったし、覚キュベはサザビーや7剣に駆逐されてたってのもあるな -- 2021-12-12 (日) 10:15:47
      • ペルフェクはそのサザ7剣に貫通で勝ちに行けるからなあ -- 2021-12-12 (日) 12:22:19
      • ペルフェクはファンネルのダメDPカット出来ないから、カチカチを過信して雑に突っ込んできてるサザを横槍で食えるだけだぞ -- 2021-12-12 (日) 16:35:40
      • DP15%カットだから普通にサザにDPで負けたりするけど。50%カットでも削り切れるマガジン火力あるやろサザビー。 -- 2021-12-12 (日) 19:30:28
      • そもそもサザビーとは距離的に相性クッソ悪くないか? -- 2021-12-12 (日) 22:34:38
      • サザは現環境トップの1機だしこいつはチャンスがあるだけ他よりはマシってぐらいに過ぎん -- 2021-12-12 (日) 23:26:44
      • え?サザビー余裕で食えますけど?みたいなイキリコメが並んでなくて安心した -- 2021-12-13 (月) 11:01:34
      • 戦場にいる数に関してはパイロットパスに入ってるのも有るでしょ。 -- 2021-12-14 (火) 13:10:46
  • 装備制限解除か射程距離が伸びるといろんなMAPで出せるのに・・・。 -- 2021-12-14 (火) 11:50:31
    • 基本的に単騎だと俊足格闘機の餌。射程もないので本当の意味でのライン戦には向いてない。大勢で数字踏みに行くとき用のオセロ機体 -- 2021-12-14 (火) 12:20:37
      • 金武器だと貫通で格闘止まるよ。突撃のDPカットもモジュ効果だからね。 -- 2021-12-19 (日) 21:54:15
  • もうサ終なんだから最新のガチャ回してるプレイヤーにサービスしろと。BSの射程100伸ばしてハンマーブラスト同時持ち可にした程度じゃブッ壊れないっての -- 2021-12-14 (火) 15:24:40
    • その手間をかけるメリットが運営にないよね? -- 2021-12-14 (火) 16:21:21
      • 手間殆どいらんとおもうわ -- 2021-12-14 (火) 16:28:46
  • ストフリってこいつより強いよな?こいつ回すか迷うぞ・・・ -- 2021-12-14 (火) 23:29:12
    • ハロチケとか配るらしいし仮にストフリが雑魚だったとしてもこれは回さないほうが良いよ -- 2021-12-14 (火) 23:34:56
      • ハロチケ配った所で買える機体なんてデスサイズ以下だろ、それとももう全機体ハロチケ購入可能にするのか? -- 2021-12-15 (水) 10:47:31
    • 隠者デッテニーがゲージSEEDだったし、ストフリもそうなって劣化自由になりそう・・・ -- 2021-12-18 (土) 19:25:34
  • パイロットパスで貰った機体だったがあんま使わないなと思ったが占領ではこの硬さで使えない事は無いという程度にはいける、決してオススメレベルではない -- 2021-12-16 (木) 21:02:20
  • おれも400で重たそうだから作ってなかったけど、アホみたいにつえーなこいつ。装備は目新しくないんだけどモジュがすげーな。なにげも斉射バルもつえー。金武器いらんし。 -- 2021-12-19 (日) 13:19:58
    • ミラー対決だと金武器必要だぞ。将官連中のほとんどが金武器を装備させているからな自分みたいな下手くそはブラスト装備でキル稼ぐけどね -- 2021-12-19 (日) 13:42:46
    • あの貫通ハンマー慣れると便利だぞ -- 2021-12-26 (日) 09:54:28
    • 金武器いらん言ってる時点でなんかもうダメ。つえーとか持ち上げるだけのことはある -- 2022-01-10 (月) 11:03:07
  • こいつの格闘アーマーVNのD格すり抜けちゃって当たらない時があるんだがジャベリンの方が当てやすいのかな?ジャベリン使ってる人の意見聞きたい -- 2021-12-25 (土) 22:18:09
    • エリクの金斧みたいなもん -- 2021-12-26 (日) 00:22:37
  • ゴミ、射程短すぎて何もできん。改良FF×2セット喰らったら終わり。 -- 2022-01-04 (火) 19:50:36
    • それ食らって終わらない奴の方が少ないだろ。 -- 2022-01-08 (土) 00:11:01
    • 現環境で最強の強襲で何もできないのは君の頭か体に障りがあるのが原因だぞ -- 2022-01-10 (月) 14:10:33
      • 現環境で最強の強襲ワロタw -- 2022-01-12 (水) 21:09:35
    • 実際ゴミって思うのは下手だからだと思うぞ、言い方悪いけど。 -- 2022-01-14 (金) 08:32:57
      • ゴミなのは使ってる奴ってオチよくある。 -- 2022-01-20 (木) 00:58:37
  • 体力ミリ残しになると途端にクッソ硬くなって取り逃すこと多くて、まぁウザい事はウザい -- 2022-01-13 (木) 22:45:29
  • 流石に1回くらいは強化来ないかね。ブラストハンマー同時持ちだけでもいいから来てほしい -- 2022-02-07 (月) 10:48:57
  • 最後にこの機体使えてよかった。良い思い出。 -- 2022-06-04 (土) 13:08:37
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう




ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS