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Zガンダム(バイオセンサー最大稼働)
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赤文字はMAX値or注釈

Zガンダム(BS最大稼働).pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ300345
最高速度1,2281,412積載量2,1302,768
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520取外不可手持不可
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

「バイオセンサー」と呼ばれる準サイコミュ・システムが真価を発揮した状態のZガンダム。
ビーム・サーベルの巨大化などグリプス戦役終盤ではたびたび超常的な性能を発揮した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年10月07日(DXガシャコンVol.85
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


2016年4月に実装されたZガンダムの覚醒バージョン。


  • 性能面
    数値的な機体性能は380コスト強襲として平均的で、豊富な固有モジュールによって優れた耐久性を発揮する。
    遠距離からの被DPと被ダメージを軽減する倍率の高い固有モジュールを持ち、この能力を活かして敵に接近する動きが基本となる。
    常時敵本拠点への与ダメージが減少するため、本拠点攻撃を前提とした運用は難しい。
  • 武装面
    赤ロックオン距離で命中精度が向上する射撃武装を一切持たない珍しい構成。
    全体的な武装の射程距離が初期値300台と近距離戦向けとなっているが、同コスト帯の他の機体の似た武装と比べるとやや火力に勝る。
    装備構成の選択肢がかなり狭く、特にシルバー設計図では射撃戦を主とする場合にほとんど装備が固定化されてしまう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Zガンダム(BS最大稼働)380590不可Lv1402515201228142030021304092(6)20
Zガンダム380590Lv1360515201195132030023802732(6)20
キュベレイ(覚醒)380590不可Lv34500-1228146028021304092(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

斉射式頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン34020/60フル451,200
(1,320)
880
(904)
1,480
(1,490)
360
(396)
500
(600)
780/180
(936)
斉射式頭部バルカンM43035/105351,100
(1,210)
780300400740/160
斉射式頭部バルカンF52015/45251,400
(1,540)
840330450740/170

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき実弾を2発同時発射する。威力は高いが射程が短くリロードも遅い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 斉射式頭部バルカン
  • 斉射式頭部バルカンM
  • 斉射式頭部バルカンF

 DPS、DPPS、マガジン火力 ※小数点以下切り捨て

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52016/96フル1354,750
(5,225)
980
(000)
360
(396)
450
(560)
760/280
(912)
ビーム・ライフルM62031/124903,800
(4,180)
960300350740/260
ビーム・ライフルF7009/45505,750
(6,325)
940330400720/270

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    Hi-νガンダムのビーム・ライフルに近い性能を持つ。連射速度は1421相当(秒間5発)。
    キュベレイ(覚醒)のファンネルより射程が30短いが集弾が20高い。

 DPS、DPPS、マガジン火力 ※威力MAX強化時、小数点以下切り捨て

ビームサーベル(BS最大稼働) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル(BS最大稼働).pngビームサーベル(BS最大可動)36090011,000
(12,100)
740/300
(888)
ビームサーベル(BS最大可動)D出力改良型42010,500
(11,550)
  • 解説
    格闘武器。
    変形中に使用すると飛行形態のまま突進し、MS形態に戻る。
  • [MS形態]
    ビームサーベルが巨大な為、判定がとても広いのが特長。
    • 通常格闘
      全て三連撃。
      • 無印
        2時方向から9時方向へ右袈裟斬り→4時方向から2時方向へ回転斬りに近い逆袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
        踏み込みは約20m→約10m→約10m、前方射程は約80m→約75m→約75m。
      • D出力改良型
        4時方向から10時方向へ逆袈裟斬り→大きく後ろに振りかぶってから前方に振り下ろす兜割り→左から右へ横薙ぎ。
        踏み込みは約20m→約10m→約10m、前方射程は約75m→約80m→約80m。
    • D格
      • 無印
        威力は通常の3倍。
        時計回りに回転斬り。
        踏み込みは約100m、前方射程は約160m、左右射程は水平方向の視界内全て。
      • D出力改良型
        二段格闘。威力は通常の2倍。
        2時方向から8時方向へ右袈裟斬り→4時方向から2時方向へ回転斬りに近い逆袈裟斬り。
        1,2段目共に踏み込みは約100m、前方射程は約140m(=約240m先まで届く)、左右射程は水平方向の視界内全て。
        ただし1段目は右袈裟斬りの為、右近くに居る相手はすり抜けてしまう点に注意。
        箱型本拠点では少しジャンプしながら目標を右に捉えれば1段目のみ当てる事ができる。
  • [飛行形態]
    威力は全て通常の3倍。
    通常格闘、D格共に視点方向に突進し若干の硬直後MS形態に戻る。
    突進距離は最高速度で加速中は約200m、最低速度に減速中は約100m、と機体の加速状態に応じて突進距離が変化する。
    判定は機体のみにしか無い為、動いている相手に当てるのはほぼ不可能。
    また、ブースト消費量がMS形態でのD格の約2倍と多い点にも注意。

ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)8801/5単発1,4508,000
(8,800)
860
(000)
300
(330)
450
(560)
760/180
(912)
6,250
(6,875)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性。
    強化型ZZガンダムのハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)よりも威力と集弾性能は高いが射程距離とリロードがとても低く、
    相手に赤ロックオンされる距離まで接近して発射する必要がある。
    変形中に使用すると射出後、MS形態に戻る。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー2902/12二点2755,500
(6,050)
940
(946)
360
(396)
580
(000)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
腕部グレネード・ランチャーM3204/201754,350
(4,785)
960300540760/1502,083
腕部グレネード・ランチャーF4002/102256,500
(7,150)
900330560760/1502,917

[飛行形態時使用不可]

  • 解説
    右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    Zガンダムの腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)よりも威力は若干高いが射程距離とリロードがとても低く、弾数も半減している。

その他 Edit

名称取外し耐久値
Zガンダム専用シールド.pngZガンダム専用シールド不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に必要なため取り外しできない。

可変機構(BS最大稼働) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
    飛行形態では最高速度が増加するが、ブースト消費量も増大する。
    飛行形態中はビームサーベルおよびハイパー・メガ・ランチャーのみ使用可能。使用するとMS形態に戻る。
    ブースト消費量が増大する点以外はZプラス(テスト機カラー)の飛行形態と酷似しており、旋回性能が非常に低く上下左右共に申し訳程度にしか移動できない。

バイオセンサー最大稼働 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 自機と敵機の距離が遠いほど、本体への被ダメージとDP被ダメージが軽減する。
      (2021/05/19の統合整備計画で被ダメージ・DP被ダメージ共に最大軽減率が大幅に下方修正された。)
      敵機との距離被ダメ軽減率DP被ダメ軽減率
      100m以内0%0%
      100~200m15%15%
      200~300m25%15%
      300~400m50%15%
      400m以上50%15%
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが(75%)減少する。
    • 以下の系統武器に対しては軽減はしない。
      • 迫撃砲、設置系統武器や一部誘導系武器
      • 格闘攻撃や状態異常ダメージ、戦略兵器などの一部戦術支援攻撃

感応波強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    自機周囲で味方機体が戦闘不能になるとアーマー値(50%)とダウンゲージ(100%)が一定量回復する。
    効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間(5秒)を要する。
    ※緊急脱出や爆発武器による自爆では発動しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
斉射式頭部バルカン.png斉射式頭部バルカン
斉射式頭部バルカンM
斉射式頭部バルカンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビームサーベル(BS最大稼働).pngビームサーベル(BS最大可動)
ビームサーベル(BS最大稼働)D出力改良型
ハイパー・メガ・ランチャー.pngハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF

●…飛行形態中に使用不可の武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)ビームサーベル(BS最大稼働)ビーム・ライフルM

カラーリング Edit

ss_zbs_def.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-006

Zガンダムの覚醒した姿。



コメント Edit

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  • 【訃報】覚醒Zさん覚醒キュベの巻き添えを喰らいBS最大稼働の被ダメ軽減も下方修正で絶望の産廃へ -- 2021-04-23 (金) 22:59:32
    • 覚醒キュベレイを葬れるなら本望だよ。もう二度と全てのZガンダムには乗ることはなくなるだろうけどな。 -- 2021-04-24 (土) 04:00:19
    • ついでにモジュ性能統一してほしいわ -- 2021-04-27 (火) 10:29:30
    • 犠牲になってもやつを地獄に叩き落せればいいんじゃね? -- 2021-04-27 (火) 12:46:42
    • 覚醒Zx50と覚キュベx50をNPCでいいから戦わせてみろと。あ、AIがクソですねわかります。 -- 2021-05-01 (土) 07:45:33
      • ゴミみたいな低火力、ゴミみたいな低AP(AP1000にも満たないんじゃね?)、虹ステも踏まない、ガバガバな射撃。どんな産廃機体だろうとNPCに負けることなんてないからね。AI調整はよ -- 2021-05-08 (土) 17:57:13
  • バイオセンサー最大稼働@テスト鯖 被ダメ軽減:400m以上が80%→70%に下方修正、400m未満は本鯖と変わらず 被DP軽減:一律約10%軽減に大幅下方修正 -- 2021-05-01 (土) 00:43:17
    • ヤッタァ!!DP軽減が下がれば覚醒キュベとの格差が減るぞォ💛 -- 2021-05-01 (土) 01:03:19
      • DP減ったら接敵に苦労するようになる。被ダメ減と逆ならよかった。 -- 2021-05-02 (日) 08:23:48
  • プロヴィめっちゃおるからこいつだせばいけんじゃね?と思って使ったらフリーダムに対する覚醒キュベほど抵抗できそうになかったわ・・・
    やっぱDGって偉大ね -- 2021-05-03 (月) 14:35:45
  • こいつの武器構成ってFABR、ブラスト、格闘 or FABR、斉射バルカン、格闘の二択だと思うんだけど他に何かある?格闘外すとこの子反撃弱くなるし…。テキコロ北とか雪合戦なら格闘なんて要らないかもだけどさ -- 2021-05-08 (土) 17:54:59
  • (´・ω・`) 小池ちゃん、この子のスイカバーを攻撃力10万くらいにしてあげて? -- 2021-05-08 (土) 18:01:45
    • スイカバーを使っても変形が解けず、更にV2やファントムのFキー並の速度で突っ込めるようにしてほしい。攻撃力は二の次でもおk。 -- 2021-05-08 (土) 19:36:07
    • ぶっちゃけ、変形いらんからFキーでスイカバーアタック突進やったほうが楽しかった このゲーム、変形あるだけで弱体するし -- 2021-05-08 (土) 19:48:41
      • 確かにデルタリバウの変形もそうだったしFキー突撃でよかったよな。ふつうに飛びたいなら素Z使えば良いし、覚キュベにも適当な突撃技いれときゃいいし(ZZのハイメガ防いだ時のオーラをまとって突撃とか) -- 2021-05-08 (土) 20:19:35
  • テキコロ砲台で軽減率確認してみた。0m→540ダメ 300m→270ダメ 500m→270ダメ 被ダメ軽減率がテス鯖の最大70%から最大50%にしれっと下げられてる。おい小池ぇ! -- 2021-05-19 (水) 23:53:12
    • DP被ダメは0m→1040 500m→880 最大15%軽減の模様 -- 2021-05-20 (木) 00:05:38
      • 130mでもDP被ダメは880、15%軽減でした。というわけで最大稼働の軽減率表を更新しときました。ちょっと酷い・・・酷くない? -- 2021-05-20 (木) 00:24:55
      • 対の淫乱ピンクのせいだし諦めろ -- 2021-05-20 (木) 21:37:41
    • 最大でも半減なら壁としての性能はベホマ発動しなけりゃ復活込みHWS以下になるな -- 2021-05-21 (金) 00:06:44
  • 覚醒兄弟のBR速度上げる必要あったか?上げるなら乙のBRだけでよかったろ! -- 2021-05-21 (金) 05:19:59
    • 射程の方が問題のような気がする。 -- 2021-05-21 (金) 08:04:19
  • 場合により斬りだけど 周りで死人でなくなったから回復しねぇなぁ 魂くれよ -- 2021-05-21 (金) 05:21:01
  • どう?大型アプデ前よりは強くなった?使えそうなら復帰する -- 2021-05-21 (金) 06:09:59
    • 強いか弱いかはわからないが、使いづらい。 -- 2021-05-21 (金) 19:18:06
    • 判定のデカい高DPSフルオート自体は強いんだがいかんせん射程が -- 2021-05-21 (金) 19:30:33
    • アプデ前も強いし、アプデ後も強いぞ、ガチで。 -- 2021-05-24 (月) 23:14:22
      • 余ってたハロチケで交換してレベル83までフルマスして使ったけどめちゃ強いよね。ちょっと舐めてたわw -- 2021-05-25 (火) 09:59:12
    • 普通に強い。アーマーも上がった割に赤ロックとゲロビが減って被弾率が下がったので普通に死にづらい。マスデバはできればフル使用推奨。 -- 2021-05-26 (水) 12:52:10
  • 新環境で使った感想、防御モジュールが75%から50%に大幅に弱体化したことで流れ弾の爆風でかなり削られるようになった、大幅に弱体化してDP15%しか軽減しないDG1だから簡単によろけ転倒を取られるようになった、ブラストのDPが1450まで減ったことで格闘機を止めにくくなった、新環境で味方が死ににくくなったから回復モジュールが今まで以上に発動しにくくなった、最近流行ってるカビコーンと第6バルバトスが貫通射撃を持ってるから対面した時にモジュが役に立たない、結論から言うと全てが逆風でめっちゃくちゃキツい!ハロチケで交換すると刻の涙を見るぞ -- 2021-06-03 (木) 16:27:51
    • 覚醒キュベレイはどうか知らんけど、覚醒Zはもうきついね。ビームに関してはコスト240のグレイズにビーム装甲Ⅲのモジュつけたのと大して変わらん耐久力しかない。ここまで柔らかくするなら、もう拠点ダメージ軽減いらないと思う -- 2021-06-03 (木) 19:50:05
  • はっきり言って、きついんだけど、謎擁護がちらほらあるから使えると錯覚してしまう。 -- 2021-06-04 (金) 03:40:53
    • 交換考えてたけどやめたわ 赤武器もってる400コス多すぎ -- 2021-06-04 (金) 04:03:47
    • 場所を選ぶ機体ではあるが、たぶん君が使いこなせてないたげだぞ -- 2021-06-08 (火) 14:45:30
      • 覚醒乙はもう戦場に数える程しかいない。それが答え。 -- 2021-06-12 (土) 23:54:57
      • こいつよりV2の方をよく見るんだよね。 -- 2021-06-16 (水) 00:20:19
  • 覚醒乙ほんまどうしようもないなこいつ -- 2021-06-06 (日) 07:41:14
  • DG2にするとか、射撃中は盾有効にするとか、スイカバーの範囲を光の翼並みにするとか、そのぐらいの強化はあって良いと思うんだけどな。 -- 2021-06-08 (火) 18:18:58
    • こいつを強化するとなったら覚キュベも強化しなきゃならないから覚キュベに無い機能はむりじゃないかな? -- 2021-06-08 (火) 18:24:08
      • 覚乙<覚キュベなんですが? -- 2021-06-08 (火) 20:06:09
      • 小池「え、そうなん?」 -- 2021-06-12 (土) 23:16:18
      • 覚キュベと同じ耐久モジュにしたら? -- 2021-06-12 (土) 23:26:57
    • スイカバーはキマリス凸になってほしい。 -- 2021-06-12 (土) 23:32:38
  • 覚醒キュベレイと同じモジュにしてほしい。弱すぎて戦えない! -- 2021-06-13 (日) 20:08:22
    • まぁダウンゲージ1と3の差はあるから防御モジュが同じでも差別化はできるな。あとは武器の射程差とかもあるし。 -- 2021-06-16 (水) 00:24:06
  • この機体じゃバルバトス6と相性が最悪だし、セブンソードとはもっと相性が悪い。どうやって戦えと。 -- 2021-06-20 (日) 21:10:31
  • 中距離戦の機体だから、SABR(特にH)追加してほしい。現状こいつの一番使い易い武装がブラストと斉射ガトだからな -- 2021-06-27 (日) 12:17:16
  • WR時のD格は6倍で良いんじゃないかな?だめ? -- 2021-07-03 (土) 10:37:04
    • スイカバー中だけダメージ無効とかでいいよ -- 2021-07-08 (木) 20:43:19
      • スイカバーアタック(変形D格)中って意味ね -- 2021-07-08 (木) 20:43:58
    • 可変機構オミットしていいからFキーをスイカバーアタックにしてほしい -- 2021-07-22 (木) 18:56:23
  • 前配布してたハロチケこれにしたの後悔してる…V2にすればよかった -- 2021-07-22 (木) 20:10:39
    • 射程は長い。広範囲ブラストもある。さらに芋堀り突撃→返す刀で撃破→ゲージ回復でもっかい光の翼でそのまま自軍側へ離脱・・ってこともできるからな。便利よ -- 2021-07-24 (土) 21:00:27
  • 使い方間違ってる感あるけど、こいつで芋ほりすると死ぬほど巻き込めて気持ちええんじゃぁ^~ -- 2021-08-01 (日) 16:02:31
  • なんでかブースト吹かした時の感覚が重たい -- 2021-09-14 (火) 15:48:49
Name:

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