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キュベレイ(覚醒)
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイ(覚醒).pngアーマー4,5005,174ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量2,1302,768
ブースト容量1,4601,678緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ハマーン・カーンの高いニュータイプ能力に感応した状態のキュベレイ。
グリプス戦役の決戦時にパプテマス・シロッコやクワトロ・バジーナを相手に高い戦闘力を発揮した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年10月07日(DXガシャコンVol.85
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


2015年12月に実装されたキュベレイの覚醒バージョン。


  • 性能面
    ホバー移動、横に大きい特徴的なボディは先実装のキュベレイと同じ。
    自機の同心円状にピンク色のエフェクトが発生するが、味方を含め敵にもそのエフェクトは見えていない。
    (このエフェクトについては固有モジュールの項を参照)
     
    Zガンダム(BS最大稼働)と同じく敵機が遠いほど被ダメージが軽減されるほか、
    アーマー値が高いことに加えて5%とはいえ追加で常時ダメージを軽減するモジュールを持ち、耐久力は一枚上。
     
    残りアーマーが50%以下になると固有モジュール「プレッシャー発動」の効果が発生し、
    5秒間の間にHP20%回復・被ダメージ50%軽減・敵機のロックオン妨害という短時間ながら更に強力な防御効果が発動する。
    ただし5秒という制限、大きい機体サイズから来る被弾率の高さ、再発動は一定時間(10秒?)が必要、と
    頼りっぱなしにはできないので、武装の射程の短さも含めて運用は慎重にならざるを得ない。
     
    なお本拠点への与ダメージは常時75%減少(1/4になる)されるため、拠点攻撃には向いていない。
  • 武装面
    最も長い射程でも390mという短射程の武装で統一されており、近距離戦を仕掛けることを強いられる。
    DP1800の「高出力ファンネル(ブラスト弾)」を攻めの起点とし、
    照射ビーム並みの高DPSを持つビームを連射する「ファンネル」で追い討ちするのが基本となる。
    金図限定では内蔵扱いの「斉射式ビーム・ガン」が追加され、追い討ち能力を更に高めることができる。
     
    敵に接近するほど固有モジュールのダメージ軽減効果が小さくなるため
    敵に密着したりせず、出来る限り300m前後の射程ギリギリを意識した戦闘が最も得意とする。
    ただし赤ロックオン距離において命中精度向上機能(弾道補正)を持つ武装が皆無のため、
    どの交戦距離においてもプレイヤー自身の正確なエイム能力がある程度問われる。
    格闘武器は巨大でリーチ・範囲がかなり広く、至近距離に近づかれた際の護身として持つ選択肢は十分有り得る。
     
    また全体的にリロードがかなり遅いため、防衛時など長期的に火力を発揮したい連戦は苦手。
    固有モジュールの再発動制限も含めて、立て続けに攻めるような行動は向いていない。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイ(覚醒)380590不可Lv34500-1228146028021304092(6)20
キュベレイ380590Lv34250-1238134033016202732(2)20
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34450-1228150028020504092(4)20
Zガンダム(BS最大稼働)380590不可Lv1402515201228142030021304092(2,2,2、)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

斉射式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン34020/60フル451,200
(1,320)
860
(888)
1,480
(1,490)
390
(429)
500
(600)
780/180
(936)
斉射式ビーム・ガンM43035/105351,100
(1,210)
760
(000)
330
(363)
480
(000)
740/160
(888)
斉射式ビーム・ガンF52015/45251,400
(1,540)
820
(856)
360
(396)
450
(000)
740/170
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイと同じ、細いビームを弾数1につき2発同時発射する斉射タイプのビーム兵器。
    ファンネル系と異なり内蔵武器扱いで、持ち替え時間が無い。
    キュベレイのものと比べると弾数が少なく短射程だが、バリエーションが追加されている。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 斉射式ビーム・ガン
      集弾性能・射程距離が最も優れ、距離を取っても当てやすいのが売り。
      威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約22,600、マガジン火力52,800。
    • 斉射式ビーム・ガンM
      弾数重視タイプでマガジン弾数は2倍近くと非常に多いが、
      集弾性能・射程距離ともにショットガンレベルの低さ。
      MS戦では赤ロックオン距離以内でないとまともな命中は期待できない。
      威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約20,700、マガジン火力84,700。
    • 斉射式ビーム・ガンF
      キュベレイのものと同レベルの威力を有する火力重視タイプ。
      マガジン弾数は少ないが、集弾性能や射程距離はM型より上なので
      F型武器としては比較的クセが少ない。
      威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約26,400、マガジン火力46,200。

ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.pngファンネル52016/96フル1354,750
(5,225)
960390
(429)
450
(560)
760/280
ファンネルM62031/124903,800
(4,180)
940330350740/260
ファンネルF7009/45505,750
(6,250)
920360400720/270
  • 解説
    自機前方に展開した4基のファンネルから立て続けにビームを連射するフルオート式射撃武器。
    キュベレイの同名武器と異なり、敵を追いかけるタイプではなく
    ナイチンゲールの「メガ・ビーム・ライフル」に近い性能を持ち、マガジン弾数が多い。
    連射速度は1421相当(秒間5発)。
     
    本機体のファンネル系武装は非内蔵武器扱いで、
    武器選択時に持ち替え時間に相当する、ファンネルを展開する準備動作が発生する。
    ファンネル展開にかかる時間も武装によって異なり、下記の順で時間がかかる。
    短) ファンネル(ブラスト弾)B2 < ファンネル < 高出力ファンネル(ブラスト弾) (長

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル36090011,000
(12,100)
740/300
(888)
大型ビーム・サーベルDⅡ式42010,500
(11,550)
  • 解説
    判定・攻撃範囲ともに良好な、巨大なビーム・サーベル。
  • 通常格闘
    左から右、右から左、左から右の3段階格闘。
  • D格
    • N型
      左から右への薙ぎ払い。
      左右、振り切りモーション最期までしっかりと当たり判定がある。
      威力は通常格闘の3倍。
    • DⅡ型
      右から左、左から右の2段式。
      威力は通常格闘の2倍。

高出力ファンネル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)8801/5単発1,4508,000
(8,800)
860300
(330)
450
(560)
760/1806,250
(6,875)
  • 解説
    素のDPが非常に高い代わりに、直撃によるDP補正の無いブラスト弾。
    クシャトリヤ・リペアードの「胸部メガ粒子砲」に近い性能を持ち、
    赤ロックオンによる弾道補正機能は無し。
    前方に配置されたファンネルから太めのビームを2本同時に発射する(判定は1発分)。
    内蔵武装扱いではなく、手持ちバズーカ相当の切り替え時間がかかる。

ファンネル(ブラスト弾)B2 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)22902/12二点2755,500
(6,050)
920390580760/1502,500
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M3204/201754,350
(4,785)
9403304502,083
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F4002/102256,800
(7,480)
8803605602,917
  • 解説
    前方に配置したファンネルから右、左と2連続でブラスト弾を発射する爆発系武装。

サイコミュ最大稼働 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 自機と敵機との距離が遠いほど本体への被ダメージとダウンゲージ被ダメージが軽減する。
      (2021/05/19の統合整備計画で被ダメージ・DP被ダメージ共に最大軽減率が大幅に下方修正された。)
      敵機との距離被ダメ軽減率DP被ダメ軽減率
      100m以内0%0%
      100~200m15%15%
      200~300m25%15%
      300~400m50%15%
      400m以上50%15%
  • 自機周囲に発生しているピンク色のフィールドは300m以内の範囲を示している
    この範囲内にいる敵機からは大きなダメージを受けやすいという事になる。
    交戦距離調整の目安にすると良い。
    このフィールドは自分以外には敵はもちろん味方にも見えていない。
     
  • 以下の系統の武器に対してはダメージ軽減はされない。
    • 格闘攻撃、迫撃砲、地雷などの設置系兵器、ファンネルなどの一部誘導系兵器
    • 炎上による状態異常ダメージ、戦略兵器など一部戦術支援兵器によるダメージ
  • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-75%)。

プレッシャー発動 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。
    一定時間機体性能が上昇する。
    【プレッシャー発動中】
    • 効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
      • 再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。
    • 徐々にアーマーが回復する
      • 回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただしひるみ・よろけ・転倒中は回復が止まる
    • 機体本体への被ダメージが減少する
      • 50%軽減、5秒後は軽減効果が無くなる(戦艦ビーム砲台で検証)
    • 敵機からのロックオン効果を低下
      ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外

サイコ・フィールド(覚醒) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にサイコ・フィールドが形成され、特定のダメージを軽減する。
    • ビーム属性攻撃によるアーマーへの被ダメージをわずかに軽減(5%)する。
    • 実弾属性攻撃によるアーマーへの被ダメージをわずかに軽減(5%)する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
斉射式ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン
斉射式ビーム・ガンM
斉射式ビーム・ガンF
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM
ファンネルF
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
大型ビーム・サーベルDⅡ式
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)B2
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム高出力ファンネル(ブラスト弾)大型ビーム・サーベルファンネルM

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004

キュベレイの覚醒した姿。



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつの防御モジュ近距離になるほど耐久上がるでよかっただろ、遠距離になるほど防御モジュの効果薄れる、で。覚醒キュベ本体の戦い方だって前衛向きなのにさァ -- 2021-04-12 (月) 19:00:30
    • これ。離れた方が有利になるって、どうして糞芋仕様を推奨するのか。 -- 2021-04-14 (水) 10:18:37
      • こいつの場合は芋は怖くないねん射程ある武器ないし。頭おかしいブラストお届け極太尻穴拡張BRぶち込んで平然とバックして戻って撃たれてるのに生きてるのが問題なんや -- 2021-04-14 (水) 12:57:19
    • 大体フリーダムのせい・・・あいつの長射程ゲロビのせいでこいつが生まれたようなものだからね -- 2021-04-25 (日) 15:24:56
      • まあそれは確かだが、それなら今回のゲロビ弱体に合わせて覚キュベも弱体すべきだな。 -- 2021-05-02 (日) 14:11:54
      • ぶっちゃけなくても出してたやろこれ
        そもそも先に向こうでこいつと覚醒Z死ぬほど暴れたんやろ? -- 2021-05-03 (月) 14:33:35
      • あっちの覚醒Zは硬いって機体じゃなくて、スイカバーによるネズがやばかったんじゃなかったっけ。あと改行は抑えるのだ -- 2021-05-04 (火) 23:00:07
      • 本拠ダメ75%減でねずみやべーはないわ。 -- 2021-05-09 (日) 11:11:35
  • テスト鯖のテキコロ砲台でサイコミュ最大稼働の被ダメ最大軽減が80%→70%に下方修正されている事を確認。産廃送りは免れた模様。 -- 2021-05-01 (土) 00:20:14
    • 300m~400mは被ダメ50%軽減で変わらず。下方修正を喰らったのは400m以上のみ。 -- 2021-05-01 (土) 00:25:04
    • 70%にされるだけで済むのか・・・?調整後は最強のMSになっちゃうな -- 2021-05-01 (土) 07:17:14
      • と、思ううだろ?(BMバンバン!) -- 2021-05-01 (土) 07:37:47
      • カビノルンの集団がボンブばら撒きながらBM連射してくるんだろうな・・・地獄か -- 2021-05-01 (土) 08:12:22
      • 俺のノルンは集弾+5%マグナムだ。何もできないままミンチになる苦しみを味わうがいい。 -- 2021-05-02 (日) 08:26:40
      • 正直400強化されても微妙だなと思ってたけど、覚キュベ環境継続ならメタ的に使わざるを得ないのか・・・ -- 2021-05-02 (日) 09:02:07
    • 赤ロック外からのフリーダム無双できなくなった戦犯機、こいつのせいでガンオンは衰退したんだからもっと弱体汁! -- 2021-05-01 (土) 13:24:42
      • FA-ZZも暴れすぎて懲役食らってるんだからこいつも有罪なんだよね。 -- 2021-05-03 (月) 08:20:32
      • それフリーダムが元凶且つ戦犯なのでは?w -- 2021-05-20 (木) 08:32:22
    • もし本当に最大軽減80%⇒70%だけなら、「それで何か変わると思ってやったのか?」と言いたい。そもそも、キマリスとか4バトスのモジュ(攻撃当ててダメージ軽減)も弱化されるのに、なんでこいつの50%軽減だけ残すのか意味不明。 -- 2021-05-02 (日) 14:09:25
      • 「防御貫通効果付けるマグナムをメインにしてね」っていう運営の意図があるのかもしれん。今までその意図がまともな環境を生んだ試しはないんだけどな。 -- 2021-05-05 (水) 18:54:35
      • そもそもテスト鯖で無双してたのはキマリスとグレイズアインだろ。一回目のテストでストカスと併せて大暴れして最後はオダ同軍ばっかになり二回目のテストは混合ばっかりにした害悪機体だろ。同列に論じる方が間違ってるわ。 -- 2021-05-05 (水) 20:35:31
      • まぁたしかに覚キュベは硬いままだけど交戦距離短いせいでテスト鯖だとキマリスアインにひき殺されてましたね… -- 2021-05-05 (水) 20:41:57
      • アインはやっぱスロウ投擲元の減衰に戻すべきなんじゃないかとおもうわ。巻き添えですまんがゲルデもな -- 2021-05-05 (水) 20:45:33
  • 硬すぎる被ダメ最大軽減の方を大幅に下降修正してほしい。 -- 2021-05-03 (月) 06:28:43
    • 覚醒Z「巻き添えは勘弁してください!何でもしますから!!」 -- 2021-05-04 (火) 22:15:29
      • ん? -- 2021-05-06 (木) 12:49:57
      • 今 -- 2021-05-06 (木) 16:26:11
      • 何 -- 2021-06-29 (火) 18:16:34
      • か -- 2021-07-13 (火) 15:03:22
  • 本当に長い事、上手く立ち回るコイツを最初のDXガチャで回したキミ! ほんと先見の才がある! フツーは色変えの手抜きMSにしか見えんし、ブッ壊れを長らく放置するアホ運営とか思わん 次の大規模改修でも十分に一線でやれる -- 2021-05-06 (木) 05:50:13
    • 武器DP減少とDP軽減減少食らってまだ環境機なのか。こいつ飽きたけどまた使っちゃいそうクヤシイィ! -- 2021-05-06 (木) 16:55:34
    • 俺はガンオン以前から好きなMSを問われたらキュベレイと答える人間だったし、アナザーは興味薄いし、チケも余ってたから回した。もう半引退の身だが、最後に良い夢を見ることができたよ。ジークジオン -- 2021-05-13 (木) 22:55:36
  • 射撃で覚醒キュベレイを倒せる気がしねぇ。 -- 2021-05-19 (水) 18:48:44
  • 新環境でもこいつ50機で余裕だな -- 2021-05-19 (水) 19:19:31
  • テキコロ砲台でサイコミュ最大稼働の最大軽減率が覚醒Zと同様に被ダメ50%、DP被ダメ15%に大幅下方修正されている事を確認。テス鯖で暴れすぎて小池の怒りを買った模様。 -- 2021-05-20 (木) 00:38:10
    • でもこいつは馬鹿が考えたあほみたいなモジュ発動するからなー -- 2021-06-08 (火) 00:45:56
  • なんだよコンカスかよと悲しんでたが、なんだかんだ格闘の出番多くてコンカスでよかったかもしれん -- 2021-06-01 (火) 22:47:15
  • ハロチケで交換してもいい? -- 2021-06-05 (土) 19:29:56
    • いいぞコンカス当てて最強の機体にしてくれ -- 2021-06-05 (土) 19:44:44
  • ふと思ったがなんで素キュベと同じコストなんだろう。明らかにこっちのが性能上だろうに -- 2021-06-05 (土) 20:10:16
    • そもそもこいつは500コストで実装すべき。水中潜ったTBジムとHP同じでケンプと速さほぼ同じって頭悪い。 -- 2021-06-07 (月) 23:32:20
  • これって防御モジュールのビーム装甲とか積んだ方がよりカチコチになるのかい? -- 2021-06-11 (金) 20:03:27
    • 今はもうふにゃふにゃだから意味無い -- 2021-06-12 (土) 23:22:43
  • まあでももうこいつそこまで強くなくなっちゃったな。貫通、緑バンシィのうんk増殖、デバフ格闘マンセーで昔みたいに距離とって撃破されない機体ではなくなり防御力が下がった分もともと高いとはいえない攻撃力と相まって正直微妙な機体になった。これなら他の環境機使った方が全然強いし稼げるな。 -- 2021-06-12 (土) 14:55:05
    • いまこいつの戦うような場所でこいつより強い環境機って何なんだ?嫌味とかじゃなくて単純にどの辺乗ったほうがいいのか聞きたい -- 2021-06-16 (水) 04:30:10
      • こいつ(最前線で固くて押す役)の代わりっていうと007ぐらいじゃない?防御モジュ軒並み弱体したしなぁ。あとは…ギュネドーガ?とかバルギル…はきついか。 -- 2021-06-20 (日) 21:40:06
    • 串とコイツはもう戦場で前線に居られるとめちゃくちゃ邪魔だよな的にしかなってないし。別機体になったみたいだ -- 2021-06-16 (水) 11:01:26
  • お手軽高コスと云いつつ、こいつのダメージソースに格闘が入ってるのが落とし穴。このゲームの格闘は非常に扱いづらく、慣れが必要なのでハロチケ交換を考えている初心者ニキは注意してどうぞ -- 2021-06-21 (月) 10:22:30
    • こいつの格闘は簡単じゃね?特に二段じゃない方 -- 2021-06-23 (水) 23:02:49
  • 天敵のグレイズアインとキマリスが多すぎて環境的に覚醒Zより弱いまである。今は混合祭りで多少マシだけど。 -- 2021-06-26 (土) 13:14:29
    • 覚醒乙より弱いは草。さすがネガジ脳は違うわw -- 2021-06-29 (火) 15:10:01
    • あまりの頭の悪さに草しか生えん。覚醒Zより弱いとか検査が必要なレベルだろ。 -- 2021-07-14 (水) 19:38:37
  • 追加装甲ならまだまだ現役と言った感じ。2武器で完結してるおかげで無理なく格闘が持てるのが素晴らしい。6バトスでさっさと凸った後の2機目として出して、箱拠点の箱の高さで格闘振って防衛するといい感じ。 -- 2021-06-28 (月) 20:17:42
  • 水中装甲2(8%) 水中装甲MU(10%) サイコ・フィールド覚醒(5%) サイコミュ最大稼働(0~50%) +積載(10%)&追加装甲 で水中ステージで戦闘した場合 AP約6000として実質アーマー値は100m以内では約8600ほど 100~200mでは約10700ほど 200~300mでは約12800ほど 300m以上では約24600ほど プレッシャー発動時は24600~33000ほど(実際は50%以下発動なのでこの半分でスタート)になる 実質AP30000位と仮定して秒間4%ずつ回復するので実質アーマー値が 1200ずつ回復(5秒間) 大雑把計算だけど結構面白そうじゃない?(防御貫通からは目をそらす) -- 2021-07-09 (金) 10:23:54
    • 余談ですがBS最大Zの方では上記と同じ構成で積載10%+追加装甲で見積もって AP5700ほど 実質AP値は 100m以内では約7700ほど 100~200mでは約9400ほど 200~300mでは約11000ほど 300m以上では約19700ほどになります。 仲間死亡時HP50%回復が 実質AP3850~9850回復するっぽい。こっちはこっちで面白そう、小隊3人でジェットストリームアタックとかしてみたい。 -- 2021-07-09 (金) 10:53:58
    • 面白いんだけどまりないるから却下だな。あいつさえいなければ実用性はあったかもしれない -- 2021-07-24 (土) 01:13:49
      • あいつ安上がりで結構硬くできるもんなあ。小隊で専属支援マリンつけて大事に乗るんならキュベも面白そうだが -- 2021-07-24 (土) 11:00:30
  • ブラストが今まで通りまっすぐ飛ぶようになってtier1機体に舞い戻ったかな。フリーダムが撃つ気無くすレベルの硬さなのが非常に強い。新クソマップのゴミクズ鉱山都市でどうぞ。 -- 2021-07-24 (土) 03:44:02
    • そんなに大事な事かよと思って乗ってみたがすげえ大事な事だった、ブラスト真っすぐ飛ぶって大切だったわ。後イクラが減って理不尽な爆竹死がなくなったのも追い風 -- 2021-07-24 (土) 04:17:10
  • 久々に乗ってみたが、コイツの安定感は他には無い 380でどの戦場でも一定の仕事ができる こういう機体こそ高コスを名乗れるとは思う デッキ構築の殿堂選手だわマジで -- 2021-08-13 (金) 10:17:49
    • 死ににくいってだけでも使いやすいんだよね -- 2021-08-22 (日) 15:30:49
    • 昔ほどの無茶がきかんから適当に突っ込むだけで稼げるわけでもないというのがまた絶妙 -- 2021-08-23 (月) 02:28:13
  • なんか最近使ってて覚醒Zと覚醒キュベレイ普通に強さのバランス取れてる気がする -- 2021-08-26 (木) 19:32:01
    • それは気のせい -- 2021-09-10 (金) 11:57:52
    • お前がミジンコだからそう感じるだけだ。 -- 2021-09-12 (日) 15:19:32
  • こいつ乗ってると役に立っているのか立っていないのかわからなくなる場面がある。キル能力はそこまでバカ高くないんだがそこそこダメージは与えられてるし、かなり敵の弾とヘイトを吸っている。しかしデブだから味方の弾も吸っている。 -- 2021-09-10 (金) 14:47:50
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