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キュベレイ(覚醒)
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赤文字はMAX値or注釈

キュベレイ(覚醒).pngアーマー4,5005,174ブーストチャージ280322
最高速度1,2281,412積載量2,1302,768
ブースト容量1,4601,678緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持不可
スロット数2(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ハマーン・カーンの高いニュータイプ能力に感応した状態のキュベレイ。
グリプス戦役の決戦時にパプテマス・シロッコやクワトロ・バジーナを相手に高い戦闘力を発揮した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年10月07日(DXガシャコンVol.85
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


2015年12月に実装されたキュベレイの覚醒バージョン。


  • 性能面
    ホバー移動、横に大きい特徴的なボディは先実装のキュベレイと同じ。
    自機の同心円状にピンク色のエフェクトが発生するが、味方を含め敵にもそのエフェクトは見えていない。
    (このエフェクトについては固有モジュールの項を参照)
     
    Zガンダム(BS最大稼働)と同じく敵機が遠いほど被ダメージが軽減されるほか、
    アーマー値が高いことに加えて5%とはいえ追加で常時ダメージを軽減するモジュールを持ち、耐久力は一枚上。
     
    残りアーマーが50%以下になると固有モジュール「プレッシャー発動」の効果が発生し、
    5秒間の間にHP20%回復・被ダメージ50%軽減・敵機のロックオン妨害という短時間ながら更に強力な防御効果が発動する。
    ただし5秒という制限、大きい機体サイズから来る被弾率の高さ、再発動は一定時間(10秒?)が必要、と
    頼りっぱなしにはできないので、武装の射程の短さも含めて運用は慎重にならざるを得ない。
     
    なお本拠点への与ダメージは常時75%減少(1/4になる)されるため、拠点攻撃には向いていない。
  • 武装面
    最も長い射程でも390mという短射程の武装で統一されており、近距離戦を仕掛けることを強いられる。
    DP1800の「高出力ファンネル(ブラスト弾)」を攻めの起点とし、
    照射ビーム並みの高DPSを持つビームを連射する「ファンネル」で追い討ちするのが基本となる。
    金図限定では内蔵扱いの「斉射式ビーム・ガン」が追加され、追い討ち能力を更に高めることができる。
     
    敵に接近するほど固有モジュールのダメージ軽減効果が小さくなるため
    敵に密着したりせず、出来る限り300m前後の射程ギリギリを意識した戦闘が最も得意とする。
    ただし赤ロックオン距離において命中精度向上機能(弾道補正)を持つ武装が皆無のため、
    どの交戦距離においてもプレイヤー自身の正確なエイム能力がある程度問われる。
    格闘武器は巨大でリーチ・範囲がかなり広く、至近距離に近づかれた際の護身として持つ選択肢は十分有り得る。
     
    また全体的にリロードがかなり遅いため、防衛時など長期的に火力を発揮したい連戦は苦手。
    固有モジュールの再発動制限も含めて、立て続けに攻めるような行動は向いていない。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
キュベレイ(覚醒)380590不可Lv34500-1228146028021304092(6)20
キュベレイ380590Lv34250-1238134033016202732(2)20
クィン・マンサ(AR)380590不可Lv34450-1228150028020504092(4)20
Zガンダム(BS最大稼働)380590不可Lv1402515201228142030021304092(2,2,2、)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

斉射式ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
斉射式ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン34020/60フル451,200
(1,320)
8601,480390500
(600)
780/180
斉射式ビーム・ガンM43035/105351,100
(1,210)
760330480740/160
斉射式ビーム・ガンF52015/45251,400
(1,540)
820360450740/170

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    キュベレイと同じ、細いビームを弾数1につき2発同時発射する斉射タイプのビーム兵器。
    ファンネル系と異なり内蔵武器扱いで、持ち替え時間が無い。
    キュベレイのものと比べると弾数が少なく短射程だが、バリエーションが追加されている。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 斉射式ビーム・ガン
      集弾性能・射程距離が最も優れ、距離を取っても当てやすいのが売り。
      威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約22,600、マガジン火力52,800。
    • 斉射式ビーム・ガンM
      弾数重視タイプでマガジン弾数は2倍近くと非常に多いが、
      集弾性能・射程距離ともにショットガンレベルの低さ。
      MS戦では赤ロックオン距離以内でないとまともな命中は期待できない。
      威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約20,700、マガジン火力84,700。
    • 斉射式ビーム・ガンF
      キュベレイのものと同レベルの威力を有する火力重視タイプ。
      マガジン弾数は少ないが、集弾性能や射程距離はM型より上なので
      F型武器としては比較的クセが少ない。
      威力フル強化・連射速度1485以上でのDPSは約26,400、マガジン火力46,200。

ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ファンネル.pngファンネル52016/96フル1354,750
(5,225)
960390
(429)
450
(560)
760/280
ファンネルM62031/124903,800
(4,180)
940330350740/260
ファンネルF7009/45505,750
(6,250)
920360400720/270
  • 解説
    自機前方に展開した4基のファンネルから立て続けにビームを連射するフルオート式射撃武器。
    キュベレイの同名武器と異なり、敵を追いかけるタイプではなく
    ナイチンゲールの「メガ・ビーム・ライフル」に近い性能を持ち、マガジン弾数が多い。
    連射速度は1421相当(秒間5発)。
     
    本機体のファンネル系武装は非内蔵武器扱いで、
    武器選択時に持ち替え時間に相当する、ファンネルを展開する準備動作が発生する。
    ファンネル展開にかかる時間も武装によって異なり、下記の順で時間がかかる。
    短) ファンネル(ブラスト弾)B2 < ファンネル < 高出力ファンネル(ブラスト弾) (長

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル36090011,000
(12,100)
740/300
(888)
大型ビーム・サーベルDⅡ式42010,500
(11,550)
  • 解説
    判定・攻撃範囲ともに良好な、巨大なビーム・サーベル。
  • 通常格闘
    左から右、右から左、左から右の3段階格闘。
  • D格
    • N型
      左から右への薙ぎ払い。
      左右、振り切りモーション最期までしっかりと当たり判定がある。
      威力は通常格闘の3倍。
    • DⅡ型
      右から左、左から右の2段式。
      威力は通常格闘の2倍。

高出力ファンネル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)8801/5単発1,8008,000
(8,800)
860300
(330)
450
(560)
760/1806,250
(6,875)
  • 解説
    素のDPが非常に高い代わりに、直撃によるDP補正の無いブラスト弾。
    クシャトリヤ・リペアードの「胸部メガ粒子砲」に近い性能を持ち、
    赤ロックオンによる弾道補正機能は無し。
    前方に配置されたファンネルから太めのビームを2本同時に発射する(判定は1発分)。
    内蔵武装扱いではなく、手持ちバズーカ相当の切り替え時間がかかる。

ファンネル(ブラスト弾)B2 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)22902/12二点2755,500
(6,050)
920390580760/1502,500
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M3204/201754,350
(4,785)
9403304502,083
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F4002/102256,800
(7,480)
8803605602,917
  • 解説
    前方に配置したファンネルから右、左と2連続でブラスト弾を発射する爆発系武装。

サイコミュ最大稼働 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 自機と敵機との距離が遠いほど本体への被ダメージとダウンゲージ被ダメージが軽減する。
      敵機との距離軽減率
      100m以内0%
      100~200m15%
      200~300m25%
      300~400m50%
      400m以上80%
  • 自機周囲に発生しているピンク色のフィールドは300m以内の範囲を示している
    この範囲内にいる敵機からは大きなダメージを受けやすいという事になる。
    交戦距離調整の目安にすると良い。
    このフィールドは自分以外には敵はもちろん味方にも見えていない。
     
  • 以下の系統の武器に対してはダメージ軽減はされない。
    • 格闘攻撃、迫撃砲、地雷などの設置系兵器、ファンネルなどの一部誘導系兵器
    • 炎上による状態異常ダメージ、戦略兵器など一部戦術支援兵器によるダメージ
  • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(-75%)。

プレッシャー発動 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。
    一定時間機体性能が上昇する。
    【プレッシャー発動中】
    • 効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
      • 再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。
    • 徐々にアーマーが回復する
      • 回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただしひるみ・よろけ・転倒中は回復が止まる
    • 機体本体への被ダメージが減少する
      • 50%軽減、5秒後は軽減効果が無くなる(戦艦ビーム砲台で検証)
    • 敵機からのロックオン効果を低下
      ※ロック範囲を持つ一部誘導武器は対象外

サイコ・フィールド(覚醒) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にサイコ・フィールドが形成され、特定のダメージを軽減する。
    • ビーム属性攻撃によるアーマーへの被ダメージをわずかに軽減(5%)する。
    • 実弾属性攻撃によるアーマーへの被ダメージをわずかに軽減(5%)する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
斉射式ビーム・ガン.png斉射式ビーム・ガン
斉射式ビーム・ガンM
斉射式ビーム・ガンF
ファンネル.pngファンネル
ファンネルM
ファンネルF
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル
大型ビーム・サーベルDⅡ式
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)
ファンネル.png高出力ファンネル(ブラスト弾)B2
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2M
高出力ファンネル(ブラスト弾)B2F

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム高出力ファンネル(ブラスト弾)大型ビーム・サーベルファンネルM

カラーリング Edit

デフォルト.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-004

キュベレイの覚醒した姿。



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 距離があれば高耐久ってだけで射程ゴミだしSAなくて当てづらいしで既に大して強くなくね?ランカーとかほぼ全員プロヴィに乗ってるしコイツはもう死んだんかな -- 2021-01-31 (日) 07:05:41
    • うんざりするくらい硬い機体が弱い訳無いだろ。 -- 2021-01-31 (日) 07:26:20
      • 弱くはないけど自由プロビが大正義すぎてな・・・超性能ゲロビがぶっ飛びすぎてるってのもあるが -- 2021-01-31 (日) 07:55:28
    • そのランカープロビはこいつ以下の耐久機体しかないオダランカーにゴリゴリ押された程度でしかないわけで -- 2021-01-31 (日) 15:34:07
      • というかプロヴィの方がこいつの3倍以上稼げるってだけだと思う。覚キュベはお手軽には稼げないからなぁ・・・ -- 2021-03-11 (木) 13:08:46
  • なんでプロヴィフリーダム環境とか意味わからないネガしてる奴がいるんだ。プロヴィは稼げて覚キュベは稼ぎにくいから採用率が低いだけで充分狂った性能してるよ。それに前回のランバトはリベがリスキルしたいからって支援バトス覚キュベ抜いてプロヴィ入れまくって自滅したってだけで、コイツが弱いなんて言ってる奴はよらばと同類の正常な判断能力を失ってる奴だから1回ガンオンから離れて健全な精神を取り戻してこい。 -- 2021-02-01 (月) 17:39:34
    • 小池のせいで精神を壊された被害者一号がお前か -- 2021-02-02 (火) 12:42:45
      • いや別に事実を書いてるだけで... それにコイツと6バトスのせいで1日1戦どころかログインすら苦痛になってガンオンから離れてるから、同軍祭りの癖に覚キュベ弱いとか意味不明なネガり方してる方がよっぽど精神破壊されてるだろ -- 2021-02-02 (火) 20:27:56
      • 周りの機体関係なしで稼ぐならコイツやぞ。周り強い機体ばっからプロヴィだけど -- 2021-02-06 (土) 11:53:51
      • 葉2が何言ってるのかよく分からない -- 2021-02-07 (日) 14:10:14
    • そもそも公式に、防御関係のモジュールを調整するって出てから、既に2カ月経ってる。今に覚キュベ放置とか、運営が怠慢すぎ。 -- 2021-02-07 (日) 13:32:43
      • 防御モジュ貫通機体が調整のつもりなんだろう -- 2021-02-08 (月) 22:28:44
      • 開発するつもりだった人が抜かれたんでしょ? もうお終いだよ -- 2021-02-09 (火) 01:14:05
      • AGE2だしたから調整終了だぞ。AGE2が無能過ぎて話にならないけど -- 2021-02-12 (金) 05:02:25
    • こいつは敵を倒しにくいけどこっちも死ににくい、拠点攻撃も向いてないで戦況を固定する→20分雪合戦の退屈な展開を引き起こしやすくなるのがな。敵を倒しやすいかわりに自分も倒されやすいから戦況がころころ変わるっていう多人数対戦ゲーの面白さにも、敵拠点を攻撃して戦力ゲージ削るってこのゲームの基本ルールにもあってない性能してる。戦況動かせる分まだ攻撃系ぶっ壊れのプロフリ6バトの方がマシ。まあぶっ壊れいる時点でよくないし6バトは戦況動かせるレベルの機体が片陣営にしかいないっていう別の問題抱えてるけど -- 2021-02-09 (火) 06:50:29
  • 環境機ってのはわかるけど、こいつつまんないから使わないんだよなぁ。稼げない以外の何かつまんない要素があるのよね。 -- 2021-02-10 (水) 16:30:31
    • 引き際さえ知ってれば、まず落ちない浮沈艦すぎてヌルゲーでつまらない 調整はサービス終了までなさそうだから最後まで壁を強要される というか味方の前出ろよ感がすごい感じる -- 2021-02-12 (金) 01:54:32
      • 今回のピックアップで搾り取ってからの下方がありそうなんだよなマジで -- 2021-02-12 (金) 05:01:35
      • 今の運営に機体調整してくれるメンツいないでしょ -- 2021-02-12 (金) 05:08:17
      • そうなのよね。自分以外が使ってくれればいいんだけど。。。  -- 2021-02-12 (金) 11:26:04
      • 後ろで戦うのはプロヴィだけでいいんだよなぁ。覚醒キュベ20、第6バトス12、プロヴィ13、支援機3、ネズ屋2ぐらいが一番バランスいいのに。いやプロヴィもう少し減らして第6バトスを増やす、とかもありだと思うけどね -- 2021-02-12 (金) 13:57:08
      • 確かにその配分なら常勝出来そうなのにな。もっと覚キュベ乗れよ。 -- 2021-02-12 (金) 15:12:53
      • その配分のマッチだとオーダーの俺が発狂してしまう! -- 2021-02-12 (金) 23:42:47
      • 4葉<やっぱ環境機でも理想配分あるよねぇ…。実際はプロヴィの方が多くなりやすいんだよな。将官戦場ほど射撃中遠距離戦闘マンセーだし。 -- 2021-02-13 (土) 01:52:33
    • 圧勝することが多くて面白みに欠ける。負けても面白い戦いの方がいいな -- 2021-02-13 (土) 02:12:09
    • つまんないとかいう理由で乗らない奴が増えたせいで勝てない場面が増えるという現実。金フリの大群が攻めてきた時に対抗できる唯一の機体なのに。 -- 2021-02-13 (土) 21:57:52
      • 覚キュベ減ってもプロヴィの大群で攻めれば、向こうはその「対抗できる唯一の機体」が無いから楽勝やで -- 2021-02-14 (日) 14:02:06
      • プロヴィ軍団きた!これで勝・・・え、なにそのチャージは(絶望) -- 2021-02-14 (日) 17:55:40
    • いうてもうこいつも時代遅れだろ。タフいけど脅威じゃなくてそのうち膝ついて死んでる。 -- 2021-02-19 (金) 22:28:39
      • 今時代遅れじゃない機体って言うと、何だろ? -- 2021-02-21 (日) 21:23:59
      • 覚キュベは数揃えてライン張ってなんぼの機体だぞ。最近乗る奴が減ってきているからそのラインを張れなくて真価を発揮できないでいる -- 2021-02-23 (火) 21:39:12
      • 驚異じゃないけど脅威な機体だぞ。稼げないし乗っててクソ詰まらないから数減って脅威じゃなくなってる。数が多い時の覚醒キュベは相変わらず難攻不落だよ -- 2021-03-07 (日) 15:21:01
    • 倒れないが倒せないという戦いを延々20分やる機体だからつまらんわな -- 2021-02-23 (火) 12:33:11
    • 相手にする方が一番つまらないのはもちろん。使ってる側もつまらんってまじで癌じゃねぇか。ks無能小池が修正するのはまだまだかかるだろうし、サオワだなぁ -- 2021-03-03 (水) 11:35:19
  • こいつのお陰でナイチンハイνのBRが黄ロックでも結構当てられるようになって意外と悪くないなと思えた  こいつの耐久力5分の1ぐらいにして BRのマガジンめちゃくちゃ少なくして ブラスト無くしたって感じでその分コストが・・・ あれ・・・? -- 2021-02-23 (火) 03:11:10
  • こいつどこに攻撃当てても0ダメージになるわ。体格減衰と距離減衰の計算バグってね???50%カットとかそんなんじゃなく誘導アリ中心で0ダメージなんだがw -- 2021-03-07 (日) 01:10:12
    • 君が攻撃したのは相手の過去の幻影だよ。 -- 2021-03-07 (日) 01:16:48
    • お前どこ見て攻撃してんだ。せめて画面見て攻撃しろ。こんな雑魚にやられるなんて今どき恥だぞ。 -- 2021-03-07 (日) 11:59:47
    • ダメ0ってことはないだろ。本当にそうならチート疑惑がある。覚キュベ関係なくおまいか、相手プレイヤー側の問題かのどっちかだ。 -- 2021-03-09 (火) 03:22:43
    • 単マシを長距離から当ててるんじゃないよな? -- 2021-03-11 (木) 13:04:04
  • 環境機体じゃないとまともにプレイできなくなってきたのもあってこいつの数戻ってきたな -- 2021-03-28 (日) 05:30:34
    • 天敵になるはずだったage2は相変わらず死んでるしな -- 2021-03-28 (日) 09:48:58
  • 今のこいつって斉射より格闘持ちのがいいんかね -- 2021-03-28 (日) 16:33:22
    • 斉射なんて豆鉄砲よりキマリスとかアインとかV2とかが突っ込んできた時用に格闘持っといた方が良い -- 2021-03-28 (日) 20:47:13
  • おい、最大減衰80%とAP半減発動モジュの50%軽減の二つ併せて130%なら攻撃受けるたびに回復するはずだろ!回復しないとか、また運営は俺達を騙したのか!!! -- 2021-03-29 (月) 15:02:12
    • 釣りかな?全然面白くないですよ -- 2021-03-29 (月) 21:34:59
  • もう諦めたのか覚醒キュベの異常性をネガる人がコメント欄から減ってきてる。連隊とメモリエラーと覚醒キュベが参戦数を大幅に減らしてる要因なのに。 -- 2021-04-03 (土) 13:24:27
    • こいつを下方しないからグレイズアインやビギナⅡみたいなドン引きする機体が実装される 距離減衰モジュ弱体、自由プロヴィをメインにゲロビの弱体 突撃機体弱体ぐらいしないとまともにならない -- 2021-04-03 (土) 13:36:54
  • 運営だよりでなぜかサイコミュ最大稼働ではなくサイコ・フィールド(覚醒)が名指しされている謎 -- 2021-04-03 (土) 22:49:47
    • 自分の設定したモジュの名前すら、区別が付いてないんだろうな。調整するならサイコミュ最大稼働か、プレッシャー発動だろうに・・。 -- 2021-04-06 (火) 01:16:03
    • この調整内容だとそれほど弱くはならなそうだな。武装の弱体がほぼ無いからむしろ相対的に上がりそう。 -- 2021-04-09 (金) 02:20:01
  • やっとこいつの使い方がわかったわ。PT稼ぐために必死に前出て戦闘してたけど間違ってたんだな。ポイント稼げなくても戦場にずっと存在し続けることが相手にとって最大のプレッシャーだったわ。射程ギリギリからずっとブレストとFAを撃つ簡単なゲーム。ポイントはクソまずいけど戦場貢献はかなり高い -- 2021-04-06 (火) 22:35:45
    • ↑ブラスト、間違えた。 -- 2021-04-06 (火) 22:37:12
  • テスト鯖覚醒キュベの一強になってるじゃん -- 2021-04-09 (金) 15:03:56
    • DP軽減とブラストのDP以外そのままだから強いよ -- 2021-04-09 (金) 15:09:18
    • これ明日あたりには覚醒キュベ一色になってるな -- 2021-04-09 (金) 15:11:02
    • 誰もコイツ倒せなくなってる -- 2021-04-09 (金) 15:11:43
    • モジュ弱体化するって言ってたはずだけどカチコチのままなん? -- 2021-04-09 (金) 17:35:17
      • 『ダウンゲージ被ダメージが軽減される効果の上限を低下』だから被ダメはそのままかもね -- 2021-04-09 (金) 20:48:23
    • コイツの最大の弱点だった頭数が揃わないが解消されて特性5まで選べるから覚醒キュベ軍団VS格闘機軍団になってきたな -- 2021-04-09 (金) 21:20:09
      • というか、全体的に射撃武器が実質弱体食らったに等しい状態だからもう格闘で差し違えるしかなくなった感ある -- 2021-04-09 (金) 21:23:14
    • 元々黄ロックで戦ってて赤ロックの恩恵無かったし黄ロックがそれなりに機能するようになったテスト鯖の方が扱いやすくなってる。あとクイスイ5が快適すぎ -- 2021-04-09 (金) 21:37:24
    • 全体的に射撃が弱くなった結果、こいつを倒せる奴がまじで居なくなった感 -- 2021-04-12 (月) 13:21:45
      • AGE2「ヒーローは遅れてやってくるってな。だから小池、はやく強化を…」 -- 2021-05-04 (火) 23:00:53
  • 距離減衰じゃなくてモジュール効果盛りすぎだな。AP半分で発動 5秒間被ダメ被DP50%軽減+5秒間徐々にAP回復(累計20%)+5秒間ガバロック 覚醒Zと同じ効果にするか、覚醒Zを覚醒キュべと同じ効果にしなきゃ覚醒キュベ一強ゲーだわ -- 2021-04-10 (土) 01:26:12
    • 半分以上まで回復してた場合それを5秒維持してればその後ならまた半分きったら即発動してゾンビみたいな状態だからなこの効果は半分きって自動回復半分以下の場合は1度最大まで回復しないと復活はしなくなるが -- 2021-04-10 (土) 10:09:29
  • テスト鯖のテキコロ砲台で確認したけどサイコミュ最大稼働のDG被ダメ軽減が400m以上でも10%軽減程度までがっつり下方修正されてた。ずいぶん思い切って下げたな。 -- 2021-04-10 (土) 21:44:24
    • 新兵リセットで金使わせたから、次は新しいDX機体にガシャ回させないといけないからな -- 2021-04-12 (月) 18:44:53
  • テストサーバーですら害悪。もう本当どうしようもない機体だな。生み出した時点で最悪なのに放置した小池の罪は大きい。あとどれくらい放置すれば気が済むんだい?小池くん -- 2021-04-11 (日) 15:15:07
  • オーダーにはストカスやグレイズアインがあるからお相子やな! -- 2021-04-12 (月) 14:05:20
    • 方向性が違う機体との比較はNG。許されるはずがない機体を擁護するのはNG。 -- 2021-04-12 (月) 14:20:35
    • 対抗馬の覚醒Zがクソ雑魚タンクなのに許される訳無いんだよなぁ・・・味方の生存率にも違い出過ぎて -- 2021-04-21 (水) 22:42:41
    • だから「ネガリベ」って揶揄されるんだよ -- 2021-05-01 (土) 07:38:30
  • こいつの防御モジュ近距離になるほど耐久上がるでよかっただろ、遠距離になるほど防御モジュの効果薄れる、で。覚醒キュベ本体の戦い方だって前衛向きなのにさァ -- 2021-04-12 (月) 19:00:30
    • これ。離れた方が有利になるって、どうして糞芋仕様を推奨するのか。 -- 2021-04-14 (水) 10:18:37
      • こいつの場合は芋は怖くないねん射程ある武器ないし。頭おかしいブラストお届け極太尻穴拡張BRぶち込んで平然とバックして戻って撃たれてるのに生きてるのが問題なんや -- 2021-04-14 (水) 12:57:19
    • 大体フリーダムのせい・・・あいつの長射程ゲロビのせいでこいつが生まれたようなものだからね -- 2021-04-25 (日) 15:24:56
      • まあそれは確かだが、それなら今回のゲロビ弱体に合わせて覚キュベも弱体すべきだな。 -- 2021-05-02 (日) 14:11:54
      • ぶっちゃけなくても出してたやろこれ
        そもそも先に向こうでこいつと覚醒Z死ぬほど暴れたんやろ? -- 2021-05-03 (月) 14:33:35
      • あっちの覚醒Zは硬いって機体じゃなくて、スイカバーによるネズがやばかったんじゃなかったっけ。あと改行は抑えるのだ -- 2021-05-04 (火) 23:00:07
      • 本拠ダメ75%減でねずみやべーはないわ。 -- 2021-05-09 (日) 11:11:35
  • テスト鯖のテキコロ砲台でサイコミュ最大稼働の被ダメ最大軽減が80%→70%に下方修正されている事を確認。産廃送りは免れた模様。 -- 2021-05-01 (土) 00:20:14
    • 300m~400mは被ダメ50%軽減で変わらず。下方修正を喰らったのは400m以上のみ。 -- 2021-05-01 (土) 00:25:04
    • 70%にされるだけで済むのか・・・?調整後は最強のMSになっちゃうな -- 2021-05-01 (土) 07:17:14
      • と、思ううだろ?(BMバンバン!) -- 2021-05-01 (土) 07:37:47
      • カビノルンの集団がボンブばら撒きながらBM連射してくるんだろうな・・・地獄か -- 2021-05-01 (土) 08:12:22
      • 俺のノルンは集弾+5%マグナムだ。何もできないままミンチになる苦しみを味わうがいい。 -- 2021-05-02 (日) 08:26:40
      • 正直400強化されても微妙だなと思ってたけど、覚キュベ環境継続ならメタ的に使わざるを得ないのか・・・ -- 2021-05-02 (日) 09:02:07
    • 赤ロック外からのフリーダム無双できなくなった戦犯機、こいつのせいでガンオンは衰退したんだからもっと弱体汁! -- 2021-05-01 (土) 13:24:42
      • FA-ZZも暴れすぎて懲役食らってるんだからこいつも有罪なんだよね。 -- 2021-05-03 (月) 08:20:32
    • もし本当に最大軽減80%⇒70%だけなら、「それで何か変わると思ってやったのか?」と言いたい。そもそも、キマリスとか4バトスのモジュ(攻撃当ててダメージ軽減)も弱化されるのに、なんでこいつの50%軽減だけ残すのか意味不明。 -- 2021-05-02 (日) 14:09:25
      • 「防御貫通効果付けるマグナムをメインにしてね」っていう運営の意図があるのかもしれん。今までその意図がまともな環境を生んだ試しはないんだけどな。 -- 2021-05-05 (水) 18:54:35
      • そもそもテスト鯖で無双してたのはキマリスとグレイズアインだろ。一回目のテストでストカスと併せて大暴れして最後はオダ同軍ばっかになり二回目のテストは混合ばっかりにした害悪機体だろ。同列に論じる方が間違ってるわ。 -- 2021-05-05 (水) 20:35:31
      • まぁたしかに覚キュベは硬いままだけど交戦距離短いせいでテスト鯖だとキマリスアインにひき殺されてましたね… -- 2021-05-05 (水) 20:41:57
      • アインはやっぱスロウ投擲元の減衰に戻すべきなんじゃないかとおもうわ。巻き添えですまんがゲルデもな -- 2021-05-05 (水) 20:45:33
  • 硬すぎる被ダメ最大軽減の方を大幅に下降修正してほしい。 -- 2021-05-03 (月) 06:28:43
    • 覚醒Z「巻き添えは勘弁してください!何でもしますから!!」 -- 2021-05-04 (火) 22:15:29
      • ん? -- 2021-05-06 (木) 12:49:57
      • 今 -- 2021-05-06 (木) 16:26:11
  • 本当に長い事、上手く立ち回るコイツを最初のDXガチャで回したキミ! ほんと先見の才がある! フツーは色変えの手抜きMSにしか見えんし、ブッ壊れを長らく放置するアホ運営とか思わん 次の大規模改修でも十分に一線でやれる -- 2021-05-06 (木) 05:50:13
    • 武器DP減少とDP軽減減少食らってまだ環境機なのか。こいつ飽きたけどまた使っちゃいそうクヤシイィ! -- 2021-05-06 (木) 16:55:34
    • 俺はガンオン以前から好きなMSを問われたらキュベレイと答える人間だったし、アナザーは興味薄いし、チケも余ってたから回した。もう半引退の身だが、最後に良い夢を見ることができたよ。ジークジオン -- 2021-05-13 (木) 22:55:36 New
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