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アマクサ
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赤文字はMAX値or注釈

amakusa.JPGアーマー3,710ブーストチャージ270310
最高速度1,2281,412積載量1,7702,300
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド1,920取外不可手持可能
スロット数3(5)M-COST10
ダウンゲージLv1

鹵獲したクロスボーン・ガンダムX2のデータをもとに開発した試作型MS。
「ジュピター・ガンダム」とも呼ばれ、バイオ脳が接続されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年10月30日(DXガシャコンVol.74
入手方法:DXガシャコンVol.74


  • 性能面
    最高速度とブースト容量はとても高いが、代わりにブーストチャージと積載量と緊急帰投が低い。
    そこそこのアーマーに加えて耐久値が高い盾を装備しており、耐久力はそれなりに高い。
    機体の歩行速度上昇、着地後の反動軽減、被ダウンポイントダメージ減少の固有モジュールを装備している。
  • 武装面
    射撃武器は標準的なBR/BRFAとユニークなハイパー・ハンマー射出型のみ。
    格闘武器は標準的なビーム・サーベルとゴールド設計図専用のシールドクローが用意されている。
    武装数が少ないうえにBR系に装備制限があるため、武装選択の自由度は全くない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409310
アマクサ360490Lv1371019201228148027017703643(5)10
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34650-1200140033020804093(5)10
R・ジャジャ360490Lv13975-1176134030016204093(7)10

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250960780680740
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050980840700780
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000920750640700
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRとカタログスペックが同じ。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,7509601,381690600740
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,0009601,381660500720
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,2509201,381630580700
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的なコスト360強襲用BRFAとカタログスペックが同じ。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500740
ビーム・サーベル改良型30080010,500740
ビーム・サーベル軽量型1808008,000740
ビーム・サーベルD出力強化型36080011,000740
  • 解説
    剣型の格闘武器。標準的な高コスト用ビーム・サーベル。
    動作は連邦標準のジム系と同じ。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
    • 改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      あまり前進しない。

シールドクロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールドクロー.pngシールドクロー44080010,500740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕に装着したシールド先端に内蔵された爪型の格闘武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    シールドを突き出してクローで挟む。
    ほとんど前進しない。
  • D格
    シールドを突き出しながら前進する→シールドを突き出してクローで挟む。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    一段目はそれなりに前進するが、二段目はあまり前進しない。
    どの段階でも硬直があるため、格闘移動には使いづらい。

ハイパー・ハンマー射出型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
ハイパー・ハンマー射出型.pngハイパー・ハンマー射出型6601/∞1,5005,500920760
  • 解説
    シールドに分割されて搭載された鎖鉄球を発射する実弾属性の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。射程距離は約300。
    射撃武器であり格闘ではないため、武者頑駄無などのカウンターは発生しない。
    弾数は無限だが、リロード時間があるため即座の連射は不可能。
    2019/11/13アップデートでハンマー射出後の武器持ち替え制限が撤廃された。

その他 Edit

名称取外し耐久値
アマクサ専用シールド.pngアマクサ専用シールド不可1,920
  • 解説
    アマクサ用に開発されたシールド。特にコーティング等は施されていない。
    シールドクローやハイパー・ハンマーを搭載しているため取り外しできない。

バイオ脳 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇し、着地後の反動を軽減。
    被ダウンポイントダメージが減少する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
シールドクロー.pngシールドクロー
ハイパー・ハンマー射出型.pngハイパー・ハンマー射出型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルHハイパー・ハンマー射出型ビーム・サーベルD出力強化型

カラーリング Edit

デフォルト.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 不明

木星帝国の新型MS。
本編においてザビーネが木星帝国へ寝返った際にもたらされたクロスボーン・ガンダムX2のデータを基に、木星帝国の技術力によってクロスボーン・ガンダムを再現した機体である。
「ジュピターガンダム」とも呼ばれている。


X2改の場合と同様に、木星帝国の技術不足により完全な再現ができず帝国独自の技術で補われた箇所が多く、4基あった背部可動スラスターは上部2基に減らされて代わりにバタラのように大腿部に大型スラスターを装備、
頭部はガンダムヘッドに似せているものの、デュアルアイからデュアルアイ風のカバーをつけたモノアイに変更されるなど外見の印象が大きく変化し、一見するとX2のコピーだと分からなくなっている。
更に小型化も困難であったことから、全高18m級という当時としてはかなり大型の機体になった。


それでもスペック上ではオリジナルのX2を上回る性能を持たせることに成功し、初登場となった『最終兵士』ではその性能を認められてアムロ・レイの戦闘データを持つバイオ脳の搭載機として用いられた。
武装として、ビーム・ライフル、ビーム・サーベル、普段は2パーツに分割された鎖鉄球とハサミが装備された巨大な実体盾がある。


『鋼鉄の7人』では量産化され、有人機として登場している。
こちらは実体盾が撤廃され、代わりにビーム・シールドを使用する。
だがバイオ脳搭載機のような速度は発揮できず、最終的に全て撃破された。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • みんなが弱い弱い言うから作ってみたらほんとに弱くて草 -- 2019-11-21 (木) 20:10:59
    • ケンプのほうが強い謎の新機体、12月で化けると信じるんだ... -- 2019-11-22 (金) 01:07:34
  • まあ見てなって次の大型アプデで戦えるようになるから、黒ザクが更に先に行くが。 -- 2019-11-21 (木) 23:42:01
    • こいつってスピードくらいしかないのに遅くなるんだろ 頭おかしいんじゃないかクソブサトウわ -- 2019-11-22 (金) 06:23:10
  • こいつの強化はいつ来るんだ -- 2019-11-22 (金) 02:07:29
  • ランカーで唯一デッキに入れてた(過去形)人の練度見たら2戦2キルだった -- 2019-11-22 (金) 12:21:37
    • おれのギャプラン(17戦:12キル)の戦績よりずっと良いじゃないか! なお尉官 -- 2019-11-22 (金) 17:10:39
      • 人間の形をしたサルに発言権なんてねぇ -- 2019-11-23 (土) 14:36:37
      • ちなみにアマクサの出身元のクロスボーンシリーズのマンガにはサルが操縦しているモビルスーツとかも出てくるらしいぞ -- 2019-11-23 (土) 19:59:22
  • 欠陥品 -- 2019-11-22 (金) 18:09:27
  • 一部の連邦専の理不尽なネガキャンにビビってハンマー狂化できないならせめてビームライフルだけでも何とかしてくれんかね (..; -- 2019-11-22 (金) 21:35:13
  • (´・ω・`) 今さら当たったけど、特性の話がほぼ無い程度に産廃機体という解釈でOK? ちなシルガダ(´・ω:;:........ -- 2019-11-22 (金) 22:26:49
    • 金図で2体作ってコンカスと何かだったけど忘れるくらい使わない。 -- 2019-11-22 (金) 22:46:56
    • 特性何が来ても産廃からは抜け出せない -- 2019-11-23 (土) 03:08:37
    • 底引き金図シルガダを使ってみて産廃認定した。コスト300だってもっとマシな機体いるだろってレベルの運営の悪意の結晶の様な機体だったよ。 -- 2019-11-30 (土) 21:59:43
    • 特性もどれも噛み合わない感じ 射程補正とかあればSABRHとかで少しは面白い機体になったんだろうけど -- 2019-12-08 (日) 14:28:35 New
  • こいつのハンマーに回復機能つけろや 味方殴りまくるわ -- 2019-11-23 (土) 10:36:24
    • 交戦中の味方殴ってて外れて敵にヒットするラッキーもあり得るし -- 2019-11-23 (土) 10:37:25
    • むしろクローの方を熊さんクローに差し替えたらいいんじゃね?レーダー置ける強襲が居るんだから、回復できる強襲が居てもいいだろ -- 2019-11-26 (火) 09:58:31
      • クローD格が弱くなっちゃうと本格的にアホクサ君できることなくなっちゃ〜↑う -- 2019-11-27 (水) 21:58:37
  • ハンマーのカス当たり率高くね? -- 2019-11-23 (土) 22:48:08
    • そりゃ格闘属性じゃないからな -- 2019-11-25 (月) 03:27:40
      • 武者弱体入るらしいから、ハンマーを格闘属性にしてカス当たり無しにして欲しいよね。まぁー今のDPじゃそれでもご察しだけど -- 2019-11-25 (月) 10:41:49
    • 当たり判定自体はでかいからな。逆にそれが仇となった -- 2019-11-27 (水) 11:53:29
    • 射撃武器扱いなんだから2点式 3点式ハンマー用意しろクソブサトウ -- 2019-12-01 (日) 04:20:55
  • ハンマーの戻りにも当たり判定入れてほしいな。要はハンマーをブン回したいw -- 2019-11-26 (火) 17:00:59
  • 今じゃハンマーで撃破して相手に屈辱を与える遊びをしている -- 2019-11-30 (土) 12:25:09
    • アレにはそれしかないよな -- 2019-12-01 (日) 04:14:26
  • 比較にも居る袖ドベ君と大差が付いて悲しいなあ -- 2019-12-01 (日) 11:55:29
  • ハンマー当てる前提なのか金図の格闘伸びあっても速度がないからほぼ生当て出来ないのが辛いなぁ。 -- 2019-12-01 (日) 17:56:59
  • いっそ唯一まともな武器のBRの性能を伸ばす方向で強化しよう 一芸特化型 -- 2019-12-01 (日) 18:01:15
    • それなら原作再現でバイオ脳がヤバくなるほうが面白いかも。専用モジュだから他への影響は無いし -- 2019-12-02 (月) 15:06:08
    • 一応BRが専用の大型BRなんだからそれっぽい感じにしてほしかったんよな。例えばハンマー間との持ち替え発生しない高威力のBRとかだったらだいぶ特徴ついたんだが -- 2019-12-02 (月) 15:10:16
    • 標準的な360BRと言いつつ、実はジオンでは貴重な射程840のSABRHがあるので戦艦北極とかでは使えるからな。そこを強化するのは有りか -- 2019-12-02 (月) 15:16:03
      • ビムシュ高ゲル「俺を呼んでくれた人だろ?そうさアンタ間違いないさ」 -- 2019-12-04 (水) 19:45:04
    • 威力射程弾速上げてリロードロックオン下げかね -- 2019-12-03 (火) 01:15:51
      • 下げる必要ある? -- 2019-12-11 (水) 12:57:29 New
  • コスト280にして、EXで全員に配っても誰も使わないだろう。それくらいのゴミ。 -- 2019-12-05 (木) 13:52:08
  • こいつが積んでるのバイオ脳じゃなくブサトウ脳に名称変えろ それでブサトウ脳ならこの性能でも仕方ないとなるだろ -- 2019-12-06 (金) 11:26:21
  • こいつブーストもイマイチだな、ハサミ振るとすぐ息切れするわ。ラインで戦えない上に帰投も遅いからゲリラ的な戦い方も出来ない。これ作った奴馬鹿なんじゃないの -- 2019-12-06 (金) 23:51:06
    • 2倍格闘だから2回振らない倒せないのも最高にウンコプリッやで -- 2019-12-06 (金) 23:58:02
  • あまりにもネタになりすぎて思わず金図底引きやっちゃったよ、後悔しかしてない -- 2019-12-08 (日) 18:13:02 New
  • さっき初めて戦場でまともに視認した。したけど射撃で嬲られあっという間に爆散した・・・かなり近づいてきてたけど格闘しようと頑張っていたのだろうか・・・切ない。 -- 2019-12-09 (月) 22:17:38 New
    • BR→撃ち負ける ハンマー→笑える 格闘→ワンチャンあるかも  だから擦り以外だと格闘振る以外手がないのよね…尚、その格闘性能は -- 2019-12-12 (木) 15:38:52 New!
  • ハンマーに強制転倒が欲しいよねえ。あとは2段ジャンプ・急降下がモジュについてくれたら、面白そうなんだが。 -- 2019-12-12 (木) 16:02:50 New!
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