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アマクサ
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赤文字はMAX値or注釈

amakusa.JPGアーマー3,7104,267ブーストチャージ270310
最高速度
(反応速度上昇)
1,228
(1,351)
1,412
(1,534)
積載量1,7702,300
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,920取外不可手持可能
スロット数3(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

鹵獲したクロスボーン・ガンダムX2のデータをもとに開発した試作型MS。
「ジュピター・ガンダム」とも呼ばれ、バイオ脳が接続されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年10月30日(DXガシャコンVol.74
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


2020年4月22日実施の統合整備計画で別機体と言えるほどに各種性能が大幅にリファインされた。

  • 性能面
    素で赤マンサに匹敵する最高速度とブースト容量を持つが、代わりにブーストチャージと積載量と緊急帰投が低い。
    シールド大破抑制、通常移動制御、着地姿勢制御、実弾ダメージ25%軽減、被DP25%減少といった数多くの効果を一つの固有モジュールに纏めている。
    そこそこのアーマーに加えて耐久値が高い盾を装備しており、本体に常時DP軽減があるため耐久面は優秀。
    被DP25%減少という効果はNT-D発動中のFAユニコーン並みで、DGLv1でありながら実際はDG:1067/2134となるためどんな高DP射撃でも一発でよろけ・転倒を取られる事が無い。実体盾によるDP15%軽減も別で存在する。
    CBR程度のDPでは追撃でのよろけまでが遠いため多少は強引に攻められるが、アーマー値はあくまでもコスト帯平均レベルなので無茶は厳禁。
    アクションキー長押しで発動する『反応速度上昇』は一定時間紫色のオーラを纏って機体速度とハンマーの性能が強化される。効果終了後にオーバーヒートなどは無く、CTを挟んだ後に再使用可能。
    この状態のブースト速度は、高速移動モードのような特殊なブーストを除けばリベリオン最速の部類となる。
  • 武装面
    射撃武器はガンダム互換のBR/BRFAと、ユニークなハイパー・ハンマー射出型のみ。
    ハイパー・ハンマー射出型は射撃中も盾が機能し、『反応速度上昇』発動中のみシールドとそれに類似した固有モジュールを貫通する(※ガード体勢を含む)
    条件付きだが最初にガード体勢貫通可能な射撃を所持した機体になる。
    格闘武器は標準的なビーム・サーベルとゴールド設計図専用のシールドクローが用意されている。
    BR系やサーベルの持ち替えが非常に速く、ハンマーとクローは内蔵のため切り替えでのストレスは少なめ。
    他機体でいうBZ(ハンマー)からBR(または格闘)で追撃と言う基本的な動きに沿っているが、ハンマーの限界射程は約300m~320m程度と短いため中距離では一転してBR系以外のアプローチ手段を持たないのが欠点となる。
    とは言え、ガンダムのBRを持つので中距離以遠に対応できないということは無い。ただ、本機の特性にビームシューターは存在しない。
    武装数が少ないうえにBR系に装備制限があるため、武装選択の自由度はBRと格闘のタイプを選べるぐらいであり運用方法が一本化しやすい。
    また、主力であるハンマーは小型の高速機相手に対しては誘導が足りず当たりにくい。そういうケースでは本体のDP軽減を活かし、最初からBRで対応した方が良い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ケンプファー360490Lv23620-1238138032017906823(2)10
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34650-1200140033020804093(2)10
アマクサ360490Lv1371019201228148027017703643(2)10
アヴァランチエクシア360490Lv13725-1185134032019303643(6)10
ストライクI.W.S.P.360490Lv1378519701200132030020504093(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発2154,650
(5,115)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH46016/642004,450
(4,895)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF5008/321855,500
(6,050)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    弾速は約1600m/s。発射間隔は約18F(秒間3.33発)。※本機は盾の取り外しが不可能であるため実際の発射間隔は約1F伸びる。
    弾がビーム・マグナム並みに太い。
    カタログスペックはガンダムシャア専用ゲルググのBRと全く同じだが、盾有り同士で比べた場合に発射間隔が1F遅い。
    持ち替え速度は持ち替えモジュールのあるそれらを大幅に上回っており手持ちBRとしては最速。
    ビームシューターこそないが単体で見た総合スペックが極めて高い。
    赤ロック距離では命中精度向上効果により命中率が高く、判定の大きさから黄色ロックでも当てやすい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量の通常型。バランスのとれたスペック。
      追撃・牽制の両面で活用できる。
    • ビーム・ライフルH
      射程・弾数強化型。
      赤ロックが350mなので撃ち合いで先制を取りやすく、牽制能力が高い。
      一般的な380コスト用BRN(4,250)より威力が高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。追撃に適している。
      初手ハンマーが当たりにくい高機動機相手には威力重視なので対処しやすくなるが弾切れが早い。
 理論値DPS ※小数点以下切り捨て

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1304,250
(4,675)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/1403,300
(3,630)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/405,250
(5,775)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    SA版と同じくガンダム、シャア専用ゲルググのミラーで、持ち替えが非常に速い。
    連射速度を1394以上に強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    標準的なコスト380強襲用BRFAより威力が高いが、積載の厳しい本機では重量がややネック。
    連射速度1395で14f(約4.28発/s) DPPSは556.4。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2408009,500
(10,450)
740/300
(888)
ビーム・サーベル改良型30010,500
(11,550)
ビーム・サーベル軽量型1808,000
(8,800)
ビーム・サーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    剣型の格闘武器。標準的な高コスト用ビーム・サーベル。
    動作は連邦標準のジム系と同じ。
    共通してD格の踏み込み距離が短いがシールドクローよりも全体動作が短く隙が少なめ。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
    • 改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      あまり前進しない。

シールドクロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールドクロー.pngシールドクロー44080012,000
(13,200)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左腕に装着したシールド先端に内蔵された爪型の格闘武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    シールドを突き出してクローで挟む。
    ほとんど前進しない。
  • D格
    斜めにクローを開いたシールドを突き出しながら前進する→シールドを突き出してクローで水平に挟む。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。どちらの段も硬直が長め。
    威力は通常の2倍。
    一段目の踏み込みは約135m、前面を覆うような判定を持ち、最後まで判定が持続する。
    二段目の踏み込みは約70m、クローで挟む際に発生する黄色い斬撃エフェクトに判定がある。下方にも判定があり、初段でダウンした相手にもきちんと当たる。
    踏み込みと発生は申し分なく、直当ても狙えるが前述のとおり硬直が長いため外すと非常に危険。
    『反応速度上昇』状態でない場合に限れば、特性がコンカスだと二段出し切りによる格闘移動が通常ブーストより僅かに速い。
    一段目がよく動くので、一段止めで建物の影などに急いで身を隠すと言った芸当も可能。
    ビーム・サーベルに比べ大きく踏み込むためハイパー・ハンマー射出型からの追撃に組み込みやすい。

ハイパー・ハンマー射出型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能ロックオン
ハイパー・ハンマー射出型.pngハイパー・ハンマー射出型6601/∞1,5009,500
(10,450)
920
(936)
760/250
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    シールドに分割されて搭載された鎖鉄球を発射する実弾属性の射撃武器。
    弾数は無限。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。射程距離は約300。
    射撃武器のため、武者頑駄無などのカウンターは発生しない。
    2020/4/22アップデートで攻撃中シールド有効となり、リロードも短縮された。
    マゼラ系より若干遅い程度の間隔で次弾を飛ばす事ができ、素の状態でも素早く二連続で当てられればよろけや転倒が取れる。
    発射後即座に他武器に持ち替えてもハンマーは消失せず、鉄球が盾へ戻っていく動作がある以外は通常の射撃武器と違いはない。
    リロードの項目は無いがBZR系と同等の850相当。特性のクイックリロードやモジュールの高速装填の効果が適用される。
    一般的なBZよりも弾道補正が緩やかなので横移動している相手には命中率がやや悪く、カス当たりが起きやすい。
    水中では敵の速度低下により命中率が格段に上がる。

    『反応速度上昇』発動中は先端の鉄球部分が炎を纏い、威力・DP上昇(1800~1880程度)に加えて
    シールド、サブ・マニピュレーター、パリィング、ガード体勢、ABCマント、フルクロスなどを貫通する。
    フルクロスやガード体勢の上からでもDPを与えて怯ませることが可能だが、あちら側のモジュール効果によりよろけ・転倒とはならない。
    射撃を防ぎ、格闘を防げない防御武装を貫通する事から、どうやら『反応速度上昇』発動中に限り格闘属性に変化しているようだが武者カウンターは発動しない(確認済)。

その他 Edit

名称取外し耐久値
アマクサ専用シールド.pngアマクサ専用シールド不可1,920
  • 解説
    アマクサ用に開発されたシールド。特にコーティング等は施されていない。
    シールドクローやハイパー・ハンマーを搭載しているため取り外しできない。

バイオ脳 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 機体の歩行速度が上昇し、着地後の反動を軽減。
      ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備不可。
    • 実弾ダメージと被ダウンポイントダメージが25%減少する。(実弾ダメージ軽減は2020年4月22日追加)
    • 被リペア時、シールドの回復量が上昇。(2020年4月22日追加)

反応速度上昇 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    2020年4月22日に追加された。
    アクションキー長押しで発動、一定時間機体性能が上昇する。
    効果終了後、反応速度上昇が解除される。
    システム復旧後(15秒後)、再使用可能。
    【反応速度上昇発生中】
    • 効果時間/15秒
    • 基本最高速度上昇/10%
    • ハイパー・ハンマー(射出型)の性能が変化(威力上昇/25%, DP上昇??%, シールド、ガードを貫通)
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾う、運搬不可になる
      赤字箇所は有志による検証

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベル改良型
ビーム・サーベル軽量型
ビーム・サーベルD出力強化型
シールドクロー.pngシールドクロー
ハイパー・ハンマー射出型.pngハイパー・ハンマー射出型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムビーム・ライフルHハイパー・ハンマー射出型ビーム・サーベルD出力強化型

カラーリング Edit

デフォルト.pngアマクサ_Special.png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.08
アマクサ_Lv10.pngアマクサ_Lv15.pngアマクサ_Lv20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 不明

木星帝国の新型MS。
本編においてザビーネが木星帝国へ寝返った際にもたらされたクロスボーン・ガンダムX2のデータを基に、木星帝国の技術力によってクロスボーン・ガンダムを再現した機体である。
「ジュピターガンダム」とも呼ばれている。


X2改の場合と同様に、木星帝国の技術不足により完全な再現ができず帝国独自の技術で補われた箇所が多く、4基あった背部可動スラスターは上部2基に減らされて代わりにバタラのように大腿部に大型スラスターを装備、
頭部はガンダムヘッドに似せているものの、デュアルアイからデュアルアイ風のカバーをつけたモノアイに変更されるなど外見の印象が大きく変化し、一見するとX2のコピーだと分からなくなっている。
更に小型化も困難であったことから、全高18m級という当時としてはかなり大型の機体になった。


それでもスペック上ではオリジナルのX2を上回る性能を持たせることに成功し、初登場となった『最終兵士』ではその性能を認められてアムロ・レイの戦闘データを持つバイオ脳の搭載機として用いられた。
武装として、ビーム・ライフル、ビーム・サーベル、普段は2パーツに分割された鎖鉄球とハサミが装備された巨大な実体盾がある。


『鋼鉄の7人』では量産化され、有人機として登場している。
こちらは実体盾が撤廃され、代わりにビーム・シールドを使用する。
だがバイオ脳搭載機のような速度は発揮できず、最終的に全て撃破された。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • ガンドゥム -- 2020-08-03 (月) 18:39:45
    • お前はガンドゥムですらない -- 2020-08-04 (火) 21:23:02
  • 水中ならよけられないから水泳部として使おう自分も遅くなるけどモジュール発動で相殺・・・できないか -- 2020-08-04 (火) 18:39:10
  • 地獄から救いの手を差し伸べておいて再び蹴り落として前より深い地獄に叩き落すオーダー大好き運営くおりてぃ -- 2020-08-06 (木) 00:35:46
    • 可哀そうな子、運営の頭の悪さの犠牲になった -- 2020-08-22 (土) 18:31:58
  • 完全な廃材機体に戻された? -- 2020-08-06 (木) 00:45:52
    • まだ最初期よりははるかにマシ。てか角待ち運用ならあんまり使用感変わらない。 -- 2020-08-06 (木) 11:10:36
    • ハンマー赤250になったけどモジュール中は普通に強いし足早いDPカットありでまだ普通に戦える赤ギリギリでハンマー出して射程不足で外れるってのがなくなった、元々開けた射線とおりまくるMAPは弱体前から辛いのは変わらないし -- 2020-08-06 (木) 12:14:11
    • 上の枝にもあるとおりマップを選ぶところはあるけど、360コストで見たら上位機体なんじゃね。 -- 2020-08-06 (木) 12:39:15
    • ロンビと射程揃ったから相対的によくなった気もする -- 2020-08-06 (木) 13:21:18
    • なるほどまだ活躍できるとアホクサって言われなくてよかった! -- 2020-08-06 (木) 15:45:36
    • このくらいリリース直後にくらべれば全然あそべる -- 2020-08-07 (金) 14:10:10
    • でも正直オーダー機体でコレが360ったらお前らテロかなんかしかねない位には酷い機体だろ。ぶっちゃけて言ってみ?色々ともう誤魔化せないからw -- 2020-08-08 (土) 08:06:42
      • 毎回毎回ネガネガしつこいぞいい加減にしろ -- 2020-08-08 (土) 08:27:26
      • マルチポスト荒しだから触るな。差分チェッカーから通報しとけ -- 2020-08-08 (土) 09:07:56
  • ハンマハンマ「これで何するの?」 -- 2020-08-06 (木) 15:00:36
  • ハンマーはロックオンすなわち赤ロックだったから黄ロックでも即撃ってしまうわ、この癖直さんとな… -- 2020-08-06 (木) 15:08:16
  • 今の惨状みてるとアマクサ弱体化はやり過ぎだったんでは。 -- 2020-08-08 (土) 10:06:43
    • アマクサは犠牲になったのだ、新機体を売るため犠牲の犠牲にな… -- 2020-08-08 (土) 10:32:44
    • まあ300のままで良かったなIWSPの対抗にはなるし -- 2020-08-15 (土) 18:00:27
  • 赤ロックハンマーの信頼性がねえ。ブースト移動で避けられる。これのために250まで近づくのはリスクの方がデカい。 -- 2020-08-08 (土) 10:23:50
    • 50m程度ならまぁ…と思っていたんだけど結構窮屈な感じがするね -- 2020-08-09 (日) 14:25:21
    • やっぱ「ゴッ」率高すぎるな、300だった頃に比べて最適距離がかなり狭くなってる気がする。近すぎてもちょっと遠くてもだめ、せめて近い程鬼誘導ならよかったんだが。 -- 2020-09-13 (日) 01:58:09
    • 一時輝いたハンマーの性能に戻してくれりゃいいのにあっちの真っ赤なのがぶんぶんヨーヨー投げてくんだからさぁ -- 2021-02-16 (火) 14:09:53
  • ハンマー300m強化時よりも相対的に強くなってんな BRはHがオススメ 350mからBRでDP削りつつ、敵の虹ステ見てから接近ハンマー転倒でほぼ喰える この高DPを任意のタイミングで即撃ちできるってのがデカい 相変わらず覚醒時はバリア貫通一発ダウンだし、DP補正と盾も機能するので生存率も悪くない アヴァランチも相変わらず悪くないが、極太BRの差も考慮すれば同等かそれ以上って感じ コスト考慮しなくともOOより使いやすいまである -- 2020-08-18 (火) 10:13:16
    • くっそ火力ねえな -- 2020-08-21 (金) 15:31:53
    • 結局ハンマーで仕留めるなら初手ハンマーからBRFで仕留める方が良い、アマクサはAPが低くてBR撃ってる間は無防備だからなおの事初手はハンマーで素早く敵の動きを止める必要がある -- 2020-09-01 (火) 21:42:42
    • そもそも虹ステじゃなくてももう誘導かなり弱いから横ブーでよけられるよ(;´∀`) -- 2020-12-07 (月) 14:28:29
  • 正直以前はひそかにぶっ壊れだと思ってたけどこれぐらいがちょうどいいな -- 2020-08-23 (日) 08:11:06
    • 以前のアマクサはやば過ぎたよ。現時点でも軌跡が見えないハンマーが9割以上の確率で命中してたし。確定戦闘というものほどつまらんものはない。 -- 2020-08-30 (日) 18:08:34
      • 武装が少ないから確定ハンマーの単調な繰り返しになって眠くなったわ -- 2020-09-02 (水) 01:15:19
    • 今の環境でも必要なモジュールは揃ってるから乗ってて楽しい -- 2020-10-22 (木) 23:59:07
    • 密にって、知る人ぞ知るレベルの壊れじゃねーよ ハンマーヤバすぎただろ -- 2020-11-02 (月) 16:53:00
  • 火力ねえなぁ。なんかローゼンを改良してみましたて感じだな。行動不能からの追撃で足速いモジュ盾込みで硬いけど火力と射程に難ありみたいな。BRの射程はあるが赤ロでもハンマー当たらないのがきついな -- 2020-11-03 (火) 21:02:18
  • ハンマーの赤ロック300に戻してくれ。それが無理ならコスト340に下げてくれ。 -- 2020-11-09 (月) 16:02:44
    • DP850になるがよろしいか? レイダーが嬉々としてこっちを見てるぞ -- 2020-11-10 (火) 01:11:26
    • バリア貫通能力があるので駄目です -- 2020-11-13 (金) 09:43:51
    • モジュ発動したらロック値大幅UPみたいなの追加してもいいのにな。てか今の環境機に挑もうにもモジュハンマーぶつけても転ばないやつ増えすぎだろ -- 2020-11-20 (金) 21:51:40
      • 追記:キマリスのせいでこいつほんと活躍の場急減したな -- 2020-11-20 (金) 21:52:50
  • あの~これ3号機の斉射バズ正面からくらって怯みもしなかったんだけど、こんな軽減あったっけ?アホクサ? -- 2020-12-22 (火) 23:45:21
    • DP減に関しては常時25%で覚醒時は更に増すとの事なんで -- 2020-12-23 (水) 00:00:32
    • 盾受けしたらDP710だから怯まんな -- 2020-12-23 (水) 01:29:42
    • ↑の枝二人ともエアプすぎて引くわ...してたぶん体格減衰でゴってなりかけたか片方が外れただけだと思う -- 2020-12-24 (木) 12:47:50
    • 覚醒じゃ減らんし盾受け時はモジュの低減ないよ。 -- 2021-01-17 (日) 22:21:03
  • AGE-2 ダブルバレット「ガード体勢貫通射撃を持つ唯一の機体・・・?」 -- 2021-01-01 (金) 13:43:16
  • ギナ2がスロウ300確定HITならこいつのハンマーせめて300にして横ブに刺さるようにしてほしいわ -- 2021-02-20 (土) 17:48:12
    • ギナも300じゃ横ブに刺さんないけどね -- 2021-04-29 (木) 12:35:35
  • 最近こいつの顔モデル変わった?モノアイの( ♦ )の♦の部分無くなってるんだけど -- 2021-03-03 (水) 13:41:43
    • 今じっくり見てきたが菱形消えているな。オマケに□枠中に〇という手抜きグラフィックになっている -- 2021-03-14 (日) 01:59:51
  • 当たっても昔より敵がひるまなくなった気がする。数値が変わらない以上、暇な医的が増えただけなのだろうけど、、、 -- 2021-03-09 (火) 07:34:36
  • (´・ω・`)アマクサは二度死ぬ -- 2021-03-21 (日) 22:28:31
    • かわいそう過ぎる… -- 2021-03-22 (月) 02:32:05
    • これじゃアホクサになってしまう…(´・ω・`) -- 2021-03-22 (月) 02:58:30
    • 当たったら1発で破壊する攻撃力にまで上げろデブ池 -- 2021-03-22 (月) 18:15:24
    • 俺このコメント随分前に書いた記憶あるぞw -- 2021-04-12 (月) 20:59:00
  • 誘導低下で更に死体蹴り -- 2021-04-09 (金) 07:02:57
  • 新機体の為のおこぼれ強化が実装されれば若干息吹き返すかな -- 2021-04-24 (土) 18:07:22
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