#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c #spandel ||アーマー|4,025|4,628|ブーストチャージ|300|345| #spanend #spanadd ||アーマー|4,250|4,887|ブーストチャージ|300|345| #spanend |~|最高速度|1,228|1,412|積載量|2,130|2,768| |~|ブースト容量|1,420|1,632|緊急帰投性能|409|591| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|380||TIME|590|625| |~|シールド|1,520|取外不可|手持|不可|| |~|スロット数|2(2,2,2)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| 「バイオセンサー」と呼ばれる準サイコミュ・システムが真価を発揮した状態のZガンダム。 ビーム・サーベルの巨大化などグリプス戦役終盤ではたびたび超常的な性能を発揮した。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2020年10月07日(DXガシャコンVol.85) #spandel 入手方法:DXガシャコンVol.85 #spanend #spanadd 入手方法:DXガシャコン #spanend #br #spandel 2016年4月に実装されたZガンダムの覚醒バージョン。 #spanend #spanadd Zガンダムの覚醒バージョン。通称「覚醒Z」 #spanend #br #spandel #spanend #spandel #spanend -性能面 #spandel 数値的な機体性能は380コスト強襲として平均的で、豊富な固有モジュールによって優れた耐久性を発揮する。 #spanend #spandel 遠距離からの被DPと被ダメージを軽減する倍率の高い固有モジュールを持ち、この能力を活かして敵に接近する動きが基本となる。 #spanend #spanadd 数値的な機体性能は380コスト強襲として高水準。 #spanend #spanadd 敵機体から距離が離れるほど被ダメージと被DPダメージを軽減するバイオセンサー最大稼働を持ち、 #spanend #spanadd 味方が自機周囲で撃破されるとアーマーとDGが回復する感応波強化で優れた耐久性を発揮する。 #spanend #spanadd ブースト消費量が増大し、上下にもあまり動けないが、可変機構による変形も可能。 #spanend 常時敵本拠点への与ダメージが減少するため、本拠点攻撃を前提とした運用は難しい。 #spanadd #spanend -武装面 赤ロックオン距離で命中精度が向上する射撃武装を一切持たない珍しい構成。 全体的な武装の射程距離が初期値300台と近距離戦向けとなっているが、同コスト帯の他の機体の似た武装と比べるとやや火力に勝る。 装備構成の選択肢がかなり狭く、特にシルバー設計図では射撃戦を主とする場合にほとんど装備が固定化されてしまう。 #spanadd #spanend -比較 #spanadd 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 #spanend #spandel 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 #spanend |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h |BGオ|BG地||BG宇|Zガンダム(BS最大稼働)|380|590|不可|Lv1|4025|1520|1228|1420|300|2130|409|2(6)|20| |BGオ|BG地||BG宇|Zガンダム|380|590|可|Lv1|3605|1520|1195|1320|300|2380|273|2(6)|20| |BGリ|BG地||BG宇|キュベレイ(覚醒)|380|590|不可|Lv3|4500|-|1228|1460|280|2130|409|2(6)|20| *特性候補 [#tokusei] |BG122|460|c |CENTER:BG|~効果|h |コンバットカスタム|格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減| |追加装甲|アーマーの最大値が上昇| |クイックスイッチ|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇| *武器-性能 [#weapon] **斉射式頭部バルカン [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spandel ||斉射式頭部バルカン|340|20/60|フル|45|1,200(1,320)|880(000)|1,480(1,490)|360(396)|500(000)|780/180(936)| #spanend #spandel |~|斉射式頭部バルカンM|430|35/105|フル|35|1,100(1,210)|780|1,480(1,490)|300|400|740/160| #spanend #spandel |~|斉射式頭部バルカンF|520|15/45|フル|25|1,400(1,540)|840|1,480(1,490)|330|450|740/170| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spanadd ||斉射式頭部バルカン|340|20/60|フル|45|1,200(1,320)|880(904)|1,480(1,490)|360(396)|500(600)|780/180(936)| #spanend #spanadd |~|斉射式頭部バルカンM|430|35/105|~|35|1,100(1,210)|780|~|300|400|740/160| #spanend #spanadd |~|斉射式頭部バルカンF|520|15/45|~|25|1,400(1,540)|840|~|330|450|740/170| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) [飛行形態時使用不可] -解説 頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 弾数1につき実弾を2発同時発射する。威力は高いが射程が短くリロードも遅い。 #spandel 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。 #spanend #spanadd 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。(8.57発/秒) #spanend ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 -タイプ別解説 --斉射式頭部バルカン --斉射式頭部バルカンM #spandel #spanend --斉射式頭部バルカンF #spandel #spanend #br #region(DPS、DPPS、マガジン火力 ※小数点以下切り捨て) |CENTER:BG100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |タイプ|威力MAX+連射強化|DPPS|マガジン火力|h |N|22,624|771|52,800| |M|20,739|599|84,700| |F|26,395|428|46,200| #endregion #spanadd #spanend **ビーム・ライフル [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|h #spanend #spandel ||ビーム・ライフル|520|16/96|フル|135|4,750(5,225)|980(000)|360(396)|450(560)|760/280(912)| #spanend #spandel |~|ビーム・ライフルM|620|31/124|フル|90|3,800(4,180)|960|300|350|740/260| #spanend #spandel |~|ビーム・ライフルF|700|9/45|フル|50|5,750(6,325)|940|330|400|720/270| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spanend #spanadd ||ビーム・ライフル|520|16/96|フル|135|4,750(5,225)|980(000)|360(396)|450(560)|760/280(912)| #spanend #spanadd |~|ビーム・ライフルM|620|31/124|~|90|3,800(4,180)|960|300|350|740/260| #spanend #spanadd |~|ビーム・ライフルF|700|9/45|~|50|5,750(6,325)|940|330|400|720/270| #spanend [飛行形態時使用不可] -解説 ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。 Hi-νガンダムのビーム・ライフルに近い性能を持つ。連射速度は1421相当(秒間5発)。 キュベレイ(覚醒)のファンネルより射程が30短いが集弾が20高い。 #br #region(DPS、DPPS、マガジン火力 ※威力MAX強化時、小数点以下切り捨て) |CENTER:BG100|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |タイプ|DPS|DPPS|マガジン火力|h |N|26,125|675|83,600| |M|20,900|450|129,580| |F|31,625|250|56,925| #endregion #spanadd #spanend **ビームサーベル(BS最大稼働) [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spanend #spandel ||ビームサーベル(BS最大可動)|360|900|11,000(12,100)|740/300(888)| #spanend #spandel |~|ビームサーベル(BS最大可動)D出力改良型|420|900|10,500(11,550)|740/300(888)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h #spanend #spanadd ||ビームサーベル(BS最大可動)|360|900|11,000(12,100)|740/300(888)| #spanend #spanadd |~|ビームサーベル(BS最大可動)D出力改良型|420|~|10,500(11,550)|~| #spanend -解説 格闘武器。 変形中に使用すると飛行形態のまま突進し、MS形態に戻る。 -[MS形態] ビームサーベルが巨大な為、判定がとても広いのが特長。 --通常格闘 全て三連撃。 ---無印 2時方向から9時方向へ右袈裟斬り→4時方向から2時方向へ回転斬りに近い逆袈裟斬り→時計回りに回転斬り。 踏み込みは約20m→約10m→約10m、前方射程は約80m→約75m→約75m。 ---D出力改良型 4時方向から10時方向へ逆袈裟斬り→大きく後ろに振りかぶってから前方に振り下ろす兜割り→左から右へ横薙ぎ。 踏み込みは約20m→約10m→約10m、前方射程は約75m→約80m→約80m。 --D格 ---無印 威力は通常の3倍。 時計回りに回転斬り。 踏み込みは約100m、前方射程は約160m、左右射程は水平方向の視界内全て。 ---D出力改良型 二段格闘。威力は通常の2倍。 2時方向から8時方向へ右袈裟斬り→4時方向から2時方向へ回転斬りに近い逆袈裟斬り。 1,2段目共に踏み込みは約100m、前方射程は約140m(=約240m先まで届く)、左右射程は水平方向の視界内全て。 ただし1段目は右袈裟斬りの為、右近くに居る相手はすり抜けてしまう点に注意。 箱型本拠点では少しジャンプしながら目標を右に捉えれば1段目のみ当てる事ができる。 -[飛行形態] 威力は全て通常の3倍。 通常格闘、D格共に視点方向に突進し若干の硬直後MS形態に戻る。 突進距離は最高速度で加速中は約200m、最低速度に減速中は約100m、と機体の加速状態に応じて突進距離が変化する。 判定は機体のみにしか無い為、動いている相手に当てるのはほぼ不可能。 また、ブースト消費量がMS形態でのD格の約2倍と多い点にも注意。 #spanadd #spanend **ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾) [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|~効果範囲|h #spanend #spandel ||ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)|880|1/5|単発|1,800|8,000(8,800)|860(000)|300(330)|450(560)|760/180(912)|6,250(6,875)| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h #spanend #spanadd ||ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)|880|1/5|単発|1,450|8,000(8,800)|860(000)|300(330)|450(560)|760/180(912)|6,250(6,875)| #spanend -解説 着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性。 強化型ZZガンダムのハイ・メガ・キャノン(ブラスト弾)よりも威力と集弾性能は高いが射程距離とリロードがとても低く、 相手に赤ロックオンされる距離まで接近して発射する必要がある。 変形中に使用すると射出後、MS形態に戻る。 #spanadd #spanend **腕部グレネード・ランチャー [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c #spandel |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン|~効果範囲|h #spanend #spandel ||腕部グレネード・ランチャー|290|2/12|二点|275|5,500(6,050)|940(946)|360(396)|580(000)|760/150(912)|2,500(2,750)| #spanend #spandel |~|腕部グレネード・ランチャーM|320|4/20|二点|175|4,350|960|300|540|760/150|2,083| #spanend #spandel |~|腕部グレネード・ランチャーF|400|2/10|二点|225|6,500|900|330|560|760/150|2,917| #spanend #spanadd |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h #spanend #spanadd ||腕部グレネード・ランチャー|290|2/12|二点|275|5,500(6,050)|940(946)|360(396)|580(000)|760/150(912)|2,500(2,750)| #spanend #spanadd |~|腕部グレネード・ランチャーM|320|4/20|~|175|4,350(4,785)|960|300|540|760/150|2,083| #spanend #spanadd |~|腕部グレネード・ランチャーF|400|2/10|~|225|6,500(7,150)|900|330|560|760/150|2,917| #spanend [飛行形態時使用不可] -解説 右腕からグレネード弾を複数発射するバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 Zガンダムの腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)よりも威力は若干高いが射程距離とリロードがとても低く、弾数も半減している。 #spanadd #spanend **その他 [#other] |BG98|BG170|>|CENTER:60|c #spandel |BG|BG~名称|~取外し|~耐久値|h #spanend #spandel ||Zガンダム専用シールド|不可|1,520| #spanend #spanadd |BG|~名称|取外し|耐久値|h #spanend #spanadd ||Zガンダム専用シールド|不可|1,520| #spanend -解説 ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。 変形に必要なため取り外しできない。 **可変機構(BS最大稼働) [#other1] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 アクションキーで変形し、飛行形態になる。 飛行形態では最高速度が増加するが、ブースト消費量も増大する。 飛行形態中はビームサーベルおよびハイパー・メガ・ランチャーのみ使用可能。使用するとMS形態に戻る。 ブースト消費量が増大する点以外はZプラス(テスト機カラー)の飛行形態と酷似しており、旋回性能が非常に低く上下左右共に申し訳程度にしか移動できない。 #spanadd #spanend **バイオセンサー最大稼働 [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 --自機と敵機の距離が遠いほど、本体への被ダメージとDP被ダメージが軽減する。 #spandel |敵機との距離|軽減率|h #spanend #spandel |100m以内|0%| #spanend #spandel |100~200m|15%| #spanend #spandel |200~300m|25%| #spanend #spandel |300~400m|50%| #spanend #spandel |400m以上|80%| #spanend #spanadd (2021/05/19の統合整備計画で被ダメージ・DP被ダメージ共に最大軽減率が大幅に下方修正された。) #spanend #spanadd |敵機との距離|被ダメ軽減率|DP被ダメ軽減率|h #spanend #spanadd |100m以内|0%|0%| #spanend #spanadd |100~200m|15%|15%| #spanend #spanadd |200~300m|25%|15%| #spanend #spanadd |300~400m|50%|15%| #spanend #spanadd |400m以上|50%|15%| #spanend --本拠点への攻撃時、与ダメージが(75%)減少する。 --以下の系統武器に対しては軽減はしない。 ---迫撃砲、設置系統武器や一部誘導系武器 ---格闘攻撃や状態異常ダメージ、戦略兵器などの一部戦術支援攻撃 #spanadd #spanend **感応波強化 [#other3] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 自機周囲で味方機体が戦闘不能になるとアーマー値(50%)とダウンゲージ(100%)が一定量回復する。 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間(5秒)を要する。 ※緊急脱出や爆発武器による自爆では発動しない。 #spanadd #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h ||斉射式頭部バルカン|●||||| |~|斉射式頭部バルカンM|●||||| |~|斉射式頭部バルカンF|●||||| ||ビーム・ライフル||●|||| |~|ビーム・ライフルM||●|||| |~|ビーム・ライフルF||●|||| ||ビームサーベル(BS最大可動)|||○||| |~|ビームサーベル(BS最大稼働)D出力改良型|||○||| ||ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)||||○|| ||腕部グレネード・ランチャー|||||●| |~|腕部グレネード・ランチャーM|||||●| |~|腕部グレネード・ランチャーF|||||●| ●…飛行形態中に使用不可の武装。 *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |コンバットカスタム|ハイパー・メガ・ランチャー(ブラスト弾)|ビームサーベル(BS最大稼働)|ビーム・ライフルM| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/Zガンダム(BS最大稼働),notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 MSZ-006 Zガンダムの覚醒した姿。 #br #twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1316319335569186816) #br #spanadd #nicovideo(thumb_watch/sm13056588) #spanend #spanadd #spanend #spandel #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=EULokWL2wiQ) #spanend *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(Comments/Zガンダム(BS最大稼働)Vol1,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) #spandel ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) #spanend #spanadd ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) #spanend ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #spanadd コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #spanend #br