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Hi-νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Hi-νガンダム.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ340391
最高速度1,2381,423積載量2,3603,067
ブースト容量1,4401,656緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド2,250手持可能
ダウンゲージLv2

ロンド・ベルに配備されたニュータイプ専用MS。
ネオ・ジオンより鹵獲したMSに備えられていたサイコフレームを用いることで機体の追従性が向上した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    細身の盾持ち強襲機ながら非常に高いアーマー値を誇り、固有モジュールによりよろけ・転倒が発生しない。
    同時実装の巨大ジオン機ナイチンゲールほどの硬さはないものの、細身の体型でこちらも生存率が高い。
    緊急帰投が高いので拠点間の転戦が行いやすく、高い機動力により軽快に動く事も可能。
  • 武装面
    風変わりな仕様の武装は無く、シンプル且つ強力な武器を多数持つ。
    ダメージとDPも揃って高いので、有効射程に捉えれば一気に相手を倒す事が可能。
    ナイチンゲールと類似した武装が多い。若干威力が低く抑えられている代わりに、精度と射程に優れる傾向になっている。
  • 機体サイズ・判定比較
     比較画像
     判定画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350フル58600
(660)
900
(920)
1,491
(1,500)
510
(561)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    実弾を2発同時発射する斉射型に変化。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル5209/54フル1455,000
(5,500)
960
(968)
420
(462)
400
(520)
740
(888)
ビーム・ライフル(共振)5,500
(6,050)
ビーム・ライフルM62011/110フル1354,250
(4,675)
920
(936)
390
(429)
300
(440)
720
(864)
ビーム・ライフルM(共振)5,000
(5,500)
ビーム・ライフルF7007/35フル1105,500
(6,050)
940
(952)
360
(396)
350
(480)
720
(864)
ビーム・ライフルF(共振)6,000
(6,600)
  • 解説
    太いビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    BRFA(連射速度1394)より威力・DP・連射性能は増加したが、弾数が減って集弾性能・射程距離・リロード時間が低下している。
    連射速度は1421相当。秒間5発。
    ナイチンゲールのメガ・ビーム・ライフルとよく似ているが、一律で威力が250低く、集弾性能が20高い。
  • [共振状態]
    威力増加。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発85012,500
(13,750)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700
(840)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカ(共振)14,000
(15,400)
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/27単発5509,000
(9,900)
740
(766)
540
(594)
560
(648)
740
(888)
3,750
(4,125)
ニュー・ハイパー・バズーカM(共振)10,000
(11,000)
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/6単発75015,500
(17,050)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680
(816)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカF(共振)17,000
(18,700)
  • 解説
    強力な強襲用バズーカ。威力は非常に高い。
    ただし、弾頭や弾速、持ち換え速度などは低コストの持つバズーカと差異はない。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • [共振状態]
    威力増加。武器の持ち替え時間を軽減。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      動きがもっさりしており、サーベルの軌跡の残像が派手。
    • D格
      7時の方向から3時の方向まで横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。
  • [共振状態]
    D格の攻撃回数増加。
    通常格闘は変化しないが、サーベルの軌跡の残像がなぜか普通になる。
    • D格
      7時の方向から3時の方向まで横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式になっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はブースト消費量が少ない。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/301842,750
(3,025)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    共振状態でも変化しない。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル42020/100フル751,800
(1,980)
450
(495)
560
(648)
連射式フィン・ファンネル(共振)2,000
(2,200)
  • 解説
    前面に展開したファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらは特性のビームシューターが有効となっている。
    連射速度は1472相当。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。
    連射速度は1485相当。

 DPS・DPPS比較

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン34030/240フル822,000
(2,200)
940
(952)
1,480
(1,490)
480
(525)
580
(664)
780
(936)
腕部ガトリングガン(共振)2,100
(2,310)
960
(968)
1,490
(1,499)
腕部ガトリングガン改良H型39035/245フル801,600
(1,760)
960
(968)
1,480
(1,490)
510
(561)
620
(696)
820
(984)
腕部ガトリングガン改良H型(共振)1,700
(1,870)
980
(984)
1,490
(1,499)
腕部ガトリングガン改良F型45025/150フル782,300
(2,530)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
540
(632)
740
(888)
腕部ガトリングガン改良F型(共振)2,400
(2,640)
920
(936)
1,490
(1,499)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腕部に格納しているガトリングガンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    威力と集弾性能と連射速度が増加。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。
    連射速度が1484以下の場合は連射速度が一段階増す。(1485相当)
    連射速度が1489以上の場合は連射速度が一段階増す。(1498相当)

 DPS・DPPS比較表

その他 Edit

名称取外し耐久値
Hi-νガンダム専用シールド.pngHi-νガンダム専用シールド可能2,250
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

サイコフレーム(共振) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動。
    機体性能が大きく向上する共振状態に変化する。
    ゲージは被弾することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    約300ダメージ(減算後の値)でゲージが上昇し、30回分でゲージが最大まで上昇する。
    ゲージの蓄積はシールドと本体の両方で行われる。
  • 【共振状態】
    発動時基本アーマー値が25%(1012)上昇し全回復する。
    怯み・よろけ・転倒無効(被DP無効)。
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。

Hi-νガンダム用カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージ量を一定量軽減。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
ビームサーベル.pngビームサーベル
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルニュー・ハイパー・バズーカFビームサーベル

カラーリング Edit

Hi-νガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-93-v2

小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』のνガンダムの口絵を元に、映画のνガンダムと別個の設定がされたもので、『逆襲のシャア MSV(CCA-MSV)』にも分類されている。同小説の口絵で描かれた独自アレンジの「νガンダム」を基に数度の再デザインを経て、サンライズによって公式設定化された。機体カラーは「白と青」、もしくは「白と紫」の2色を基調とし、νガンダムとは異なり、背部中央にスタビレーター、その左右にファンネルラック、その下にスラスターとプロペラント/スラスターユニットという構成となっている。開発自体はアナハイム社が独自に進めていたが、ロンド・ベルへの配備が決定したことを受け、アムロによる基礎設計の修正を経て完成した。背部にはΖガンダムに似たロングテール・バーニア・スタビライザーを装備しており、AMBACシステムとスラスターとしての機能がνガンダムより強化されている。フィン・ファンネルは充電機能を持った2基のラックに、片方3基ずつをラックから吊り下げるようにマウントする。
現時点で設定が大きく分けて2種類存在する。


  1. νガンダムの発展型とする設定
    『データコレクション』に掲載された設定では、急造されたνガンダムと違い、十分なテストを重ねて完成された機体であるとされている。フィン・ファンネルは再充電が可能となった。『Gジェネレーション』シリーズをはじめ、複数のゲームでこの設定を採用している。
  2. 小説版νガンダムに準じる設定
    元々はアムロ・レイが設計していたサイコミュを内蔵していたガンダムであるが、5thルナにおける戦闘で意図的にシャアが残していったサイコ・ドーガを捕獲したロンド・ベル隊が、機体からサイコフレームを切り出し、より正確にサイコミュをコントロールできるようνガンダムのコックピット周辺に直接補強板のように取り付けた。尚、後続の模型媒体においては小説『ベルトーチカ・チルドレン』の内容に合わせ、鹵獲したネオ・ジオンのモビルスーツ「サイコ・ドーガ」から入手したサイコフレームを組み込み、実質3か月という短期間で完成したものと解説している。この設定では前身にあたるνガンダムの存在には触れておらず、型式番号が「ν2」になっているのは建造途中で変更されたものとしている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • 最近ランカーのデッキにハイニュー増えだしてるけど、結構使いやすくなったんのか。バズはずしてボーナス20%にして近距離が流行り? -- 2019-08-26 (月) 13:36:51
    • スリムな標準体型にDP25%耐性が魅力。バズNからの始動でガトF追撃かBR追撃がつながるので、基本的な強襲の立ち回り、最前線での射線切りだとか引き際だとか、そう言った基礎ができてるなら戦果を必ずあげてくれる機体に。 -- 2019-08-26 (月) 14:06:15
    • バズ当てれないとただ硬いだけじゃない?DPが控えめといってもバズ外すのは勿体無い気がする -- 2019-08-26 (月) 14:22:57
      • やっぱバズは必須かぁ。バズ無しの人も少しいたから、積載ボーナスありきの近距離ゴリも有りなのかと思ってしまった。 -- 2019-08-26 (月) 14:33:18
      • 元々実装時チンゲに対してバズ始動でやらないと勝てなかったし基本戦術が強くなった -- 2019-08-26 (月) 16:26:27
  • フルマスするならガトFのがNよりいいのかな。威力ちょっと上がるだけで全部落ちちゃうのがなぁ -- 2019-08-26 (月) 17:10:05
    • 転倒無効時代は転倒しないからF型押し付けが強かったが、今は最強時代みたいな無茶は出来ないからN型もアリだとは思う -- 2019-08-26 (月) 19:25:59
    • BR初弾から当てて行ける奴なんて一握りで「FA垂れ流してる間にAIM調整して削る」ってのが主流、更に弾数的な追い打ちや最後の削りの為の威力なんで射程重視でN選択って手もある、機体性が良くて上手くない奴でもお手軽にキルが取れる事がこいつの強さなんだから長所延ばすなら在り -- 2019-09-01 (日) 15:24:39
  • 初手バズってのはアレだが、なんとか腐らず400コストとして現役で動けるのは嬉しいことだ。あとばBRのマガジン数増やしておくれ… -- 2019-08-26 (月) 21:51:37
    • マシとかBRでペチるよりわざわざバズに持ち替えて初動で入る動きのほうがしっくりくるおじさん多そう。昔のアレックスみたいだ -- 2019-08-26 (月) 22:47:36
      • 始めてすぐ練習した基本戦術だから今の方が馴染む -- 2019-08-27 (火) 20:20:41
      • アレックス実装と同時に始めた自分はまさにしっくりくるおじさんだわ -- 2019-08-28 (水) 11:11:27
  • 射程の都合上、安定感的に微妙じゃないか? -- 2019-08-28 (水) 11:18:59
    • 安定的に微妙は一理あるけど、今の環境で一番使いやすいから使ってる。格闘にやられるのは覚悟の上かな。 -- 2019-08-29 (木) 11:27:54
  • さて、ワシのシルガダを倉庫から出すかな? -- 2019-08-31 (土) 20:37:18
    • どうせバズガトだし特性とかどれでもいいよ どうせ強い -- 2019-08-31 (土) 22:35:37
    • というかモジュ効果が重複して意味不明な速度でシールド回復するから当たり特性まである。いやマジで -- 2019-09-05 (木) 11:14:37
      • え、マジで?今までハズレ特性だったからHi-ν持ってたことすら忘れかけてたのに出世したな -- 2019-09-05 (木) 12:50:48
      • 最近の統合整備で盾重量撤廃、大破抑制持ちはモジュを大破抑制から回復量増加に変更で元から回復量増加モジュのおかげで早かった盾の回復が二種の被リペア増加で笑えるくらい早い。で、主流がBZからのマシキャになりつつあるからビムシュが絶対優位という訳でもなくなったから、相対的に価値が上がった感じ -- 2019-09-05 (木) 12:59:25
      • 確かに価値は上がったけど、やっぱシルガタよりも追加装甲のほうがよかったな -- 2019-09-06 (金) 13:00:49
      • 主流がバズからのマシキャとか嘘やろ。BRへの持ち替え早めだから普通に今もBZからBRで食い残しに腕ガトだわ -- 2019-09-12 (木) 14:23:00
  • BZの集弾悪すぎて安定感なさすぎ他の低中コスの集弾860を見習って -- 2019-09-01 (日) 14:51:57
  • 将官だとコイツでゾンビアタックしてるな、そりゃ強いw -- 2019-09-05 (木) 04:18:16
    • ゾンビアタックの意味分かってないだろ -- 2019-09-05 (木) 06:43:34
    • むしろ1番ゾンビしちゃいけない部類だろう -- 2019-09-05 (木) 07:53:41
    • どういう状況を見てゾンビアタックって思ったのかわからんが、ゾンビアタック自体は400コストでやる行為ではないぞよ -- 2019-09-05 (木) 12:52:47
    • ゾンビアタックの概念が壊れる -- 2019-09-06 (金) 06:03:25
    • もしかして瀕死→回復→戦闘の繰り返しをゾンビアタックと思ってるのでわ?死んでない時点でゾンビになってないのだがw -- 2019-09-19 (木) 12:15:51
    • 皆複数積んでるから、まるでゾンビのように湧いてきてゴリゴリ押してるってことじゃないかな。実際はほとんど死んでないんだけどw -- 2019-09-23 (月) 14:05:12
  • 腕ガト特に強化してないんだけど940あるし十分かなって思ってたけど前ブーストしながら撃ってるとすっごい散らばるのな。ビーコン壊そうと撃ってたけど照準ずれてないのにあたらなすぎて顔引きつったんだけど。こんな散らばる武器だったけこいつのガトって -- 2019-09-10 (火) 22:15:17
    • 射程が短いから散らばるのかも? -- 2019-09-12 (木) 10:52:13
    • なんとなくこいつの腕ガトって性能の割にクセ強いとは言われてたね。射程集弾そんなに悪くなくてアレックスのガトに近いはずなのに何か違和感みたいなのは感じる -- 2019-09-12 (木) 11:40:21
    • 射程短いと結構散る。ガンキャ初期型とかすっごい散る -- 2019-09-12 (木) 12:49:36
    • 当たり前やん射程と相まって吹かしながらの安定する有効射程はかなり下がる散々言われてるが。BZFなんて近距離以外使いものにならないくらい明後日の方向に飛ぶなんて普通だし -- 2019-09-12 (木) 17:35:41
    • ナイチンのマシキャに至ってはもはや擦り武器だからね -- 2019-09-23 (月) 14:07:50
  • こいつの最大の強みって何だろう?最初耐久かなと思ったけど、覚醒バンシィとそこまで差がないんだよね。でもランカー見てるとこいつを優先して使ってる人もいるし、使ってみてもかなり強い…よくわからん。 -- 2019-09-18 (水) 10:48:48
    • 扱いやすさじゃね?射程短いけどスタンダードな武装だし -- 2019-09-18 (水) 11:00:02
    • ナイチンより小型機。BZ・BR・内臓ガトって感じで特別変わった武器はないけど、どの敵に対しても確実に高打撃を与えることができる堅実さと凸に対する帰投性能の高さ。加えて本体の耐久性と機動力が相乗効果をもたらしてる。確かに火力ならバンシィのが強いだろうけど、その武装のクセが強いから同じコストならこちらを選ぶ人も多いのだろう -- 2019-09-18 (水) 12:48:48
    • 帰投早いってのはかなりデカい もし帰投が並の400コスだったらバンシィに替えてるわ -- 2019-09-19 (木) 18:40:26
      • これだよなぁ、ハイチンの帰投が早すぎるせいで凸決まりにくいつまらん環境になってると思うわ -- 2019-09-23 (月) 15:22:24
      • 未だに帰投性能はおかしいと思う。他の400が普通でハイチンだけ特化しすぎだわ。 -- 2019-10-21 (月) 21:08:22
    • バンシィって数字ほど戦果出せないのよ。こいつの方が期待値を安定して出しやすい。フルユニ揃えられるときついけど、ジオンってエンジョイ多いからまとまって揃える機会って少ないからね。 -- 2019-09-20 (金) 09:50:09
    • 全体的なバランスの良さが最大の魅力。弱点は射程の短さだが、基本的に強襲は前に出て戦うから、その短さは機動性の良さもあって、遠距離撃ち合いマップじゃないとさほど気にならない。これが北極みたいな開けたマップで敵がFAUC集団だったりすると、あちゃー、な事態になる。ま、そんなのはめったにないけど。 -- 2019-09-21 (土) 17:42:48
    • BZだろなこいつの強いとこは、簡単に当てに行ける耐久と追撃のBR、修正されたけどそんなに使い勝手は変わってない。ナイチンはただの壁になったがこいつはBZの恩恵を大きく受けれるので当てれば反撃されずに射撃で溶かせる機体になってる。バンシィよりずっと強いと使ってて思う。 -- 2019-09-30 (月) 02:26:40
    • こいつとバンシィが双璧になってるのはDP耐性のおかげ。ジオンでやってるととにかく落ちなくてロックオンするのも億劫になってくる。もちろん火力持ってるのも大事。 -- 2019-10-07 (月) 09:01:00
  • 最近、バンシィの操作がしんどくてHi-vに戻ってきたけど、俺はこっちの方がキルとりやすいわ。近づくしかないから、臆せず前に出られる -- 2019-09-25 (水) 14:14:29
    • なんかコイツに近づかれてグルグル回られたら全然ロックできなくてイラつく -- 2019-09-27 (金) 23:19:01
      • グルグルは低スペだと対応できないから諦めろ。相手が何でも、グルグルされると低スペは死あるのみ -- 2019-09-30 (月) 20:50:55
  • ハイニュー使った後にナイチンつかったら~めちゃ硬くてしににくいって感じだった、けど、
    狭い場所ではやたらひっかかる。 -- 2019-09-23 (月) 17:37:54
    • ナイチンは殿になったりすると一瞬で溶けるから嫌… 回避という概念がない -- 2019-10-10 (木) 21:50:01
    • いまナイチンが固くて死ににくいって感じするのってタイマンっぽい打ち合いになった時とかじゃなにかなそれだと確かに感じるけど正直ライン戦はじまるとこっちのが生存力高い気がしなくもない -- 2019-10-11 (金) 18:13:23
    • ライン戦のナイチンは敵の攻撃は吸い取って即落ちるし味方の攻撃も吸い取って邪魔になるというでっかいデメリットあるからなぁ -- 2019-10-16 (水) 16:13:55
  • ぶっちゃけこいつ400かって感じだよなぁちょっと硬いだけで有効射程短いしバズはdp低いし集団は悪いしメイン武装のDPSとマガジン火力も400としては不足してる。ゴミとは言わないけどこいつが満足に戦える状況なら低コスバズ特攻でいいのではと思う -- 2019-10-10 (木) 22:03:54
    • 尖ったものはないがすべてが高いレベルでまとまってるから使い勝手がいい -- 2019-10-11 (金) 17:56:58
    • 機体性能は間違いなく突出してるしこれで武装の性能まで高かったら一強かそれに近い形になって存在価値を失う高コストが大量発生する事になるよ -- 2019-10-11 (金) 18:14:39
    • メイン武装のDPSとマガジン火力がBRNの話なら400武装見渡してもこんなもんじゃろ。問題は射程の短さを圧倒的DPPSでカバーしてたのがDP半減されて射程の短さだけ残った点。DPSはもう期待しないからマガジン火力で補ってほしいところだ。 -- 2019-10-16 (水) 08:06:55
    • 常時DP軽減帰投の速さ扱いやすさを加味すればバンシーノルンより上だと思うけどな -- 2019-10-16 (水) 14:42:25
      • 回復速度1.5倍も地味にでかい -- 2019-10-19 (土) 11:57:31
      • 全体のバランスは全く別にして400機に関しては今ってユニコーンとシナンジュ以外はどれも利点やステージなんかの愛称あってぶっちぎりで強いってのはいない気もする。ナイチンなんかは今ちょっと扱いが難しい部類だけども -- 2019-10-19 (土) 20:47:19
    • こいつダメで他に400って言える機体あるんか?根拠もなんもないただのネガ感想やろ。 -- 2019-10-26 (土) 19:04:00
    • むしろこいつほど400コスらしい機体はないと思うけどな -- 2019-10-31 (木) 09:46:53
  • BZの集弾と弾速上げて欲しい…。 -- 2019-10-16 (水) 06:41:22
  • ファンネルは飾りか? -- 2019-10-16 (水) 14:17:19
    • 帰投速いからズサ対策になるかなと思ったけど相手にズサいないと武器枠潰すし乱戦で悠長にロックする余裕もない。ちょっと使いこなす方法が見当たらなかった。 -- 2019-10-16 (水) 23:58:54
  • 共振のゲージ増加はユニコーンと同じ仕様でいいのでは。現状は20戦中1戦しか使えずに終わる。全盛期は3戦中1戦は使えた気がする。 -- 2019-10-19 (土) 15:23:13
    • 突っ込み過ぎか、無駄死にしすぎかなぁ…逆に俺は大事にしすぎるんでユニコーン方式だと全く使えない -- 2019-10-20 (日) 22:43:46
    • 適度に被弾しているから毎回1回は共振するな こいつの交戦距離的に無傷でいようとしたらかなりの芋プレイになるから若干前に出ること意識したほうが良いいんでない? -- 2019-10-21 (月) 01:07:12
    • とりあえず盾と本体全部くらってゲージ半分超えるかどうか、だから一回も回復に戻らなかったり盾残したまま落ちたりすると一回も使えないことになるぞ -- 2019-10-21 (月) 08:16:14
    • 言われてるけど無理しすぎだと思う大事に乗れば1戦に1回は共振できるよ、ゲージ溜まった瞬間落とされたりも当然あるけど -- 2019-10-21 (月) 09:15:59
      • まあ頑張りすぎて一出撃で3回共振したりするとデッキのほかの機体使えなかったり、もっと突っ込めばもっと稼げたんじゃ?と自問自答し始めたりするけどな -- 2019-10-21 (月) 10:16:35
  • 結局今はガトFなのかNなのか。どっちかフルマスしようと思ってるけど一長一短で踏ん切り付かないわ -- 2019-10-27 (日) 13:00:36
    • 環境的に火力より射程のNじゃね。いやどっちを優先するかは好みだけど個人的にはN使ってて火力足りねーみたいなことないし、そんな前線で無茶できるわけでもないから少しでも射程あった方が便利じゃねーかな -- 2019-10-27 (日) 21:30:01
    • BRやBZから繋ぐ前提ならF型が素早く削れて良い。BZ外れた時に引き撃ちする考えもあるならNの方が安定する。単品使用を考えるなら、判定細いからN型をオススメ。 -- 2019-10-28 (月) 00:14:19
    • N安定やぞ。Fでなんとかなった昔とは距離や高火力機の数が違う。Fは火力の代わりに機体失う機会が昔より増してるからそれでもいいならF -- 2019-10-28 (月) 01:16:56
  • ハイチンの通常時よろけ転倒無効復活させろよ -- 2019-10-31 (木) 02:27:42
  • 転倒無効したら、ナイチンのスクラムゲームになるやろ、いい加減学べよ -- 2019-11-03 (日) 11:59:17
    • 反論するのはええんやがツリー化を心掛けような -- 2019-11-04 (月) 05:05:50
  • こいつのバズはFかN結局どっちがいいんだろうか?やっぱり精度とDPのNかね? -- 2019-11-04 (月) 05:06:48
    • 自分は一時期FにしてたけどNに戻ったな -- 2019-11-07 (木) 10:08:34
  • こいつとバンシーと比べると稼げるのはハイニューだなー。一番の違いはバズが有ることなんだよ。爆風も広いし、自分はバズが得意だからキル数が大分違う。好みにもよるけどこいつが現環境では一番かな。 -- 2019-11-12 (火) 10:15:31 New
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