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Hi-νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Hi-νガンダム.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ340391
最高速度1,2381,423積載量2,3603,067
ブースト容量1,4401,656緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド2,250手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

ロンド・ベルに配備されたニュータイプ専用MS。
ネオ・ジオンより鹵獲したMSに備えられていたサイコフレームを用いることで機体の追従性が向上した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:設計図パック
       DXガシャコン


  • 性能面
    全体的に高性能な数値を持ち、緊急帰投も高い。
    Hi-νガンダム用カスタマイズで常時被DPダメージを軽減するが、被ダメージを軽減するモジュールは所持していない。
    サイコフレーム(共振)が特徴的で、AP9000ほどのダメージを受けることで、一時的に各種性能向上が可能で、さらに怯み・よろけ・転倒を無効にする。
  • 武装面
    全体的に短射程の武装が多く、インファイトをする必要がある。
    BRFAはDPSが高いが、マガジン火力とリロードが低く、内蔵型の連射式フィン・ファンネル、
    またはゴールド設計図で追加される腕部ガトリングガンで補う必要があり、全体でのDPSは平凡。
    また、高DP武器が一般的な赤ロック距離のBZしかなく、接近戦の切り札に欠ける。
  • 機体サイズ・判定比較
     比較画像
     判定画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)20
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル65730
(803)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270560
(616)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350670
(737)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    実弾を2発同時発射する斉射型に変化。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52012/72フル1455,000
(5,500)
960
(968)
420
(462)
400
(520)
740/300
(888)
ビーム・ライフル(共振)5,500
(6,050)
ビーム・ライフルM62020/1201354,250
(4,675)
920
(936)
390
(429)
300
(440)
720/280
(864)
ビーム・ライフルM(共振)5,000
(5,500)
ビーム・ライフルF70010/501105,500
(6,050)
940
(952)
360
(396)
350
(480)
720/290
(864)
ビーム・ライフルF(共振)6,000
(6,600)
  • 解説
    太いビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    BRFA(連射速度1394)より威力・DP・連射性能は増加したが、弾数が減って集弾性能・射程距離・リロード時間が低下している。
    連射速度は1421相当。秒間5発。
    ナイチンゲールのメガ・ビーム・ライフルとよく似ているが、一律で威力が250低く、集弾性能が20高い。
  • [共振状態]
    威力増加。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発85012,500
(13,750)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
740/300
(???)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカ(共振)14,000
(15,400)
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/275509,000
(9,900)
740
(766)
540
(594)
560
(648)
760/280
(???)
3,750
(4,125)
ニュー・ハイパー・バズーカM(共振)10,000
(11,000)
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/675015,500
(17,050)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
700/290
(???)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカF(共振)17,000
(18,700)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強力な強襲用バズーカ。威力は非常に高い。
    ただし、弾頭や弾速、持ち換え速度などは低コストの持つバズーカと差異はない。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • [共振状態]
    威力増加。武器の持ち替え時間を軽減。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      動きがもっさりしており、サーベルの軌跡の残像が派手。
    • D格
      7時の方向から3時の方向まで横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。
  • [共振状態]
    D格の攻撃回数増加。
    通常格闘は変化しないが、サーベルの軌跡の残像がなぜか普通になる。
    • D格
      7時の方向から3時の方向まで横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式になっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はブースト消費量が少ない。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/301842,750
(3,025)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    共振状態でも変化しない。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル42020/100フル751,800
(1,980)
450
(495)
560
(648)
連射式フィン・ファンネル(共振)2,000
(2,200)
  • 解説
    前面に展開したファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらは特性のビームシューターが有効となっている。
    連射速度は1472相当。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。
    連射速度は1485相当。

 DPS・DPPS比較

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン34030/240フル822,000
(2,200)
940
(952)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780/180
(936)
腕部ガトリングガン(共振)2,100
(2,310)
960
(968)
1,490
(1,499)
腕部ガトリングガン改良H型39035/245801,600
(1,760)
960
(968)
1,480
(1,490)
510
(561)
620
(696)
820/200
(984)
腕部ガトリングガン改良H型(共振)1,700
(1,870)
980
(984)
1,490
(1,499)
腕部ガトリングガン改良F型45025/150782,300
(2,530)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
540
(632)
740/170
(888)
腕部ガトリングガン改良F型(共振)2,400
(2,640)
920
(936)
1,490
(1,499)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腕部に格納しているガトリングガンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    威力と集弾性能と連射速度が増加。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。
    連射速度が1484以下の場合は連射速度が一段階増す。(1485相当)
    連射速度が1489以上の場合は連射速度が一段階増す。(1498相当)

 DPS・DPPS比較表

その他 Edit

名称取外し耐久値
Hi-νガンダム専用シールド.pngHi-νガンダム専用シールド可能2,250
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

サイコフレーム(共振) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動。
    機体性能が大きく向上する共振状態に変化する。
    ゲージは被弾することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    約300ダメージ(減算後の値)でゲージが上昇し、30回分でゲージが最大まで上昇する。
    ゲージの蓄積はシールドと本体の両方で行われる。
  • 【共振状態】
    • 発動時基本アーマー値が25%(1012)上昇し全回復する。
    • 怯み・よろけ・転倒無効(被DP無効)。
    • ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    • 最高速度が上昇する。
    • 各種武器の性能が向上する。
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    • 緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。

Hi-νガンダム用カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。
    • 機体本体へのダウンゲージ被ダメージ量を一定量軽減。(-25%)

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
ビームサーベル.pngビームサーベル
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルニュー・ハイパー・バズーカFビームサーベル

カラーリング Edit

Hi-νガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-93-v2

小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』のνガンダムの口絵を元に、映画のνガンダムと別個の設定がされたもので、『逆襲のシャア MSV(CCA-MSV)』にも分類されている。同小説の口絵で描かれた独自アレンジの「νガンダム」を基に数度の再デザインを経て、サンライズによって公式設定化された。機体カラーは「白と青」、もしくは「白と紫」の2色を基調とし、νガンダムとは異なり、背部中央にスタビレーター、その左右にファンネルラック、その下にスラスターとプロペラント/スラスターユニットという構成となっている。開発自体はアナハイム社が独自に進めていたが、ロンド・ベルへの配備が決定したことを受け、アムロによる基礎設計の修正を経て完成した。背部にはΖガンダムに似たロングテール・バーニア・スタビライザーを装備しており、AMBACシステムとスラスターとしての機能がνガンダムより強化されている。フィン・ファンネルは充電機能を持った2基のラックに、片方3基ずつをラックから吊り下げるようにマウントする。
現時点で設定が大きく分けて2種類存在する。


  1. νガンダムの発展型とする設定
    『データコレクション』に掲載された設定では、急造されたνガンダムと違い、十分なテストを重ねて完成された機体であるとされている。フィン・ファンネルは再充電が可能となった。『Gジェネレーション』シリーズをはじめ、複数のゲームでこの設定を採用している。
  2. 小説版νガンダムに準じる設定
    元々はアムロ・レイが設計していたサイコミュを内蔵していたガンダムであるが、5thルナにおける戦闘で意図的にシャアが残していったサイコ・ドーガを捕獲したロンド・ベル隊が、機体からサイコフレームを切り出し、より正確にサイコミュをコントロールできるようνガンダムのコックピット周辺に直接補強板のように取り付けた。尚、後続の模型媒体においては小説『ベルトーチカ・チルドレン』の内容に合わせ、鹵獲したネオ・ジオンのモビルスーツ「サイコ・ドーガ」から入手したサイコフレームを組み込み、実質3か月という短期間で完成したものと解説している。この設定では前身にあたるνガンダムの存在には触れておらず、型式番号が「ν2」になっているのは建造途中で変更されたものとしている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • 前回のハロチケで交換したアホなんだけど謎の扱いやすさと安定感があるよこいつ。こいつに並レベルの射程持たせたらヤバいのはなんとなくわかる。でも並レベルの射程が欲しいですそこをなんとか…。フリーダムとかプロヴィとかインフレしてるんだからさ -- 2021-08-01 (日) 04:55:48
    • いやこんな下のコスト以下の性能に並の射程あったところでだろ。初手DP武器はDP低い赤ロック180バズで射撃は射程も火力も弾もないし、一体どこに扱いやすさと安定感があるんだろ -- 2021-08-01 (日) 15:52:57
      • BRの弾頭がデカくてなんか当てやすい気がする。機体本体も素直な性能してるし連邦強襲の中では数値上最高の耐久もあってかなり硬いから前に出やすい気がする。でもまぁ上方欲しいなやっぱり…。全武装の射程とBRの威力が上がってくれればそれでいいから。 木 -- 2021-08-02 (月) 01:02:07
      • 気がするというか個人の感想ばっかりで申し訳ないな。でも本当にわからん謎の安定感があるんだ やっぱ硬さか? -- 2021-08-02 (月) 01:03:11
      • 射程以外の基本性能はTOPクラス -- 2021-08-06 (金) 22:22:39
      • 弾速弾頭はトップクラスだよ。360FABRより2段階上だよ。DPSも追いつかれてマガジン火力が致命的に低いけど。 -- 2021-08-13 (金) 11:08:18
      • 機体性能だけは間違いなく上位だからね武器が環境に置いてけぼりされまくってて皆使わなくなっただけで、安定感あるって思うの理解はできるよ、後こいつって持ち替え速度が全般的に高速なはず、武器さえ環境に追いつけば・・・ -- 2021-08-15 (日) 09:56:31
    • 全武器の射程を上げて、転倒無効にして、素の状態でもっとダメ軽減とDGダメ軽減上げてくれたらいいんだけどな。たったそれだけなんだけどなー -- 2021-08-13 (金) 08:58:31
  • νの改良ファンネルとモジュください -- 2021-08-01 (日) 15:41:45
    • こいつに限らず400コストはもう少しちゃんと強くしてほしい。コスト380より弱い400コストなんて……切な過ぎるじゃんか -- 2021-09-18 (土) 19:23:58
  • 黄ロックで味方を生贄にしながらおねバズBRバラマキでコスり真っ先に逃げ出す情けないガンダムの完成形がこれだ -- 2021-08-02 (月) 10:39:19
    • 逸かの輝きは遠い彼方 こんな情けねぇMSになっちまってよぉ おらぁ悲しいよ -- 2021-08-04 (水) 05:10:13
  • なぜかνガンダムよりサイズが小さくなっている不思議な機体。バンダイに拠る販売戦略の犠牲者なのか?(プラスチックの量を減らす為に身長詐称?) -- 2021-08-10 (火) 05:28:08
  • コストが400に上がって距離減衰のなくなった覚醒Z -- 2021-08-15 (Sun) 22:50:28
    • 覚醒Zのようにカチカチ&生贄モジュールがあれば、どれだけ良かったか…。解らんかッ!!このうつけ者がぁ!!! -- 2021-08-16 (月) 19:15:56
  • たまにバズガト恋しくなって使うけど みんながいうほど弱くはないと思うで まぁよくて普通か普通よりかはマシ程度やとは思う -- 2021-08-18 (水) 04:00:59
  • 赤ちゃんの声が聞こえた時の硬直無くしてくれねぇかなぁ。全快してもモーションで溶けちまう -- 2021-08-22 (日) 20:14:55
    • 今の環境なら自由天帝ぐらい早くしてもいいと思う -- 2021-09-20 (月) 01:01:28
    • なんだかんだこっちはバズあるからナイチンよりはやれるのがなんとも…速度が並になればまた愛用したいんだがなぁ -- 2021-09-20 (月) 16:40:47
  • こっちにサザビーのモジュール、ナイチンにはνのモジュール追加してくれ -- 2021-08-30 (月) 15:17:46
  • 射程がクソ過ぎて狭めのマップ以外だと絶対無理な機体 -- 2021-09-21 (火) 17:40:07
  • Ac3解放きたけどなにつける?まずこいつには使わないはなしでたのんます シルブレ1 スロー軽減 高速切り替え2 あとリロード早なるやつ ビーム防御のやつぐらい? 補助弾薬はええかな -- 2021-09-23 (木) 09:47:08
    • ×「こいつには使わない」→○「こいつは使わない」 -- 2021-09-23 (木) 18:46:55
    • 補助弾薬はいらんと思う、交戦距離的に弾を使い切る前に下がる羽目になるだろうしな。高速切替はまあ性能弱体化されたけどありだと思う。後は地味に大破抑制とかもありかもしれんな、起こして貰えるかはともかく、400コストで死体破壊されないってのはありがたいとは思う。 -- 2021-09-23 (木) 23:17:21
  • デバフ無効でもないとこのコスト使えんな… -- 2021-09-29 (水) 08:24:42
  • 260コスより弱いんじゃね? -- 2021-09-29 (水) 11:59:25
  • 260コスと比べるのもおこがましいスクラップ -- 2021-10-28 (木) 12:56:44
  • はよこっちにサザビーファンネル、ナイチンにはνファンネル実装してくれ -- 2021-11-23 (火) 21:35:44
  • ガンオン運営の特徴であるゴミにした機体はその後一切調整しないやる気の無さの象徴の一つ -- 2021-11-23 (火) 23:35:44
    • 陸ガン→プロガン→ガンダム 完全上位互換にする商法にまともなユーザーは早々に見切りつけて止めたんだよね 声優の中村とかもそうだろうな -- 2022-01-31 (月) 00:55:43
  • もう強化される事なく消えていくのか・・・改良ファンネル欲しかったなぁ -- 2021-12-17 (金) 12:40:00
  • どうせサ終するなら最後の最後にでも弱体前の仕様とかでプレイしてみたい気もする。凸とかはやっぱ最強な気するけど今だったら前程ぶっちぎり最強にもならん気がせんでもない -- 2021-12-17 (金) 18:09:32
  • ナイチン武器追加ならこっちもVer.Kaのシールド裏のミサイル4基の追加に期待してたんだけどな… -- 2022-01-17 (月) 09:15:15
    • 向こうはどうせBZとシルミサ同時持ちできないんだろうしいいかと思ってたけど、同時持ちできるみたいだからこっちにもシルミサ追加はあるべきだったよね -- 2022-01-19 (水) 16:51:12
  • 改めて400でNBZ赤ロ180って異常すぎだったろ。 -- 2022-01-19 (水) 11:44:01
    • おまけにDPも低いから空バズ転倒も安定しないっていうね -- 2022-01-19 (水) 23:11:11
  • 予想通り、何も変わらなかったな。武装全部の射程伸ばせってーの。 -- 2022-01-21 (金) 08:22:09
    • これが出たころは近距離で殴り合いさせるのが運営のブームだったのよ。地獄だった。マップも全部ハイチン専用に改修。こいつは死にそうになると全回復、即死火力。対抗できるのはチャージ格闘くらいだった -- 2023-09-26 (火) 18:05:28
      • アサルト戦隊チャージマン(研)!! -- 2023-11-09 (木) 12:15:25
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