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Hi-νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Hi-νガンダム.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ340391
最高速度1,2381,423積載量2,3603,067
ブースト容量1,4401,656緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド2,250手持可能
ダウンゲージ600/1200

ロンド・ベルに配備されたニュータイプ専用MS。
ネオ・ジオンより鹵獲したMSに備えられていたサイコフレームを用いることで機体の追従性が向上した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコンVol.64


  • 性能面
    細身の盾持ち強襲機ながら非常に高いアーマー値を誇り、固有モジュールによりよろけ・転倒が発生しない。
    同時実装の巨大ジオン機ナイチンゲールほどの硬さはないものの、細身の体型でこちらも生存率が高い。
    緊急帰投が高いので拠点間の転戦が行いやすく、高い機動力により軽快に動く事も可能。
  • 武装面
    風変わりな仕様の武装は無く、シンプル且つ強力な武器を多数持つ。
    ダメージとDPも揃って高いので、有効射程に捉えれば一気に相手を倒す事が可能。
    ナイチンゲールと類似した武装が多い。若干威力が低く抑えられている代わりに、精度と射程に優れる傾向になっている。
  • 機体サイズ・判定比較
     比較画像
     判定画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル586509401,491540840780
頭部バルカン改良H型23045/270フル585009801,491630860820
頭部バルカン改良M型25070/350フル586009001,491510740760
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    実弾を2発同時発射する斉射型に変化。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル5209/54フル2855,000960420
(462)
400740
(888)
ビーム・ライフル(共振)5,500
(6,050)
ビーム・ライフルM62011/110フル2654,250920390
(429)
300720
(864)
ビーム・ライフルM(共振)5,000
(5,500)
ビーム・ライフルF7007/35フル2205,500940360
(396)
350720
(864)
ビーム・ライフルF(共振)6,000
(6,600)
  • 解説
    太いビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    BRFA(連射速度1394)より威力・DP・連射性能は増加したが、弾数が減って集弾性能・射程距離・リロード時間が低下している。
    連射速度は1420相当。秒間5発。
    ナイチンゲールのメガ・ビーム・ライフルとよく似ているが、一律で威力が250低く、集弾性能が20高い。
  • [共振状態]
    威力増加。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発98512,5007005407007004,167
ニュー・ハイパー・バズーカ(共振)14,000
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/27単発7089,0007405405607403,750
ニュー・ハイパー・バズーカM(共振)10,000
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/6単発80115,5006604806006804,167
ニュー・ハイパー・バズーカF(共振)17,000
  • 解説
    強力な強襲用バズーカ。威力やDPは非常に高い。
    ただし、弾頭や弾速、持ち換え速度などは低コストの持つバズーカと差異はない。
  • [共振状態]
    威力増加。武器の持ち替え時間を軽減。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404007,000740
  • 解説
    格闘武器。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      動きがもっさりしており、サーベルの軌跡の残像が派手。
    • D格
      7時の方向から3時の方向まで横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。
  • [共振状態]
    D格の攻撃回数増加。
    通常格闘は変化しないが、サーベルの軌跡の残像がなぜか普通になる。
    • D格
      7時の方向から3時の方向まで横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式になっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はブースト消費量が少ない。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/301842,750510500
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    共振状態でも変化しない。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル42020/100フル751,800450560
連射式フィン・ファンネル(共振)2,000
(2,200)
  • 解説
    前面に展開したファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらは特性のビームシューターが有効となっている。
    連射速度は1472相当。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。
    連射速度は1485相当。

 DPS・DPPS比較

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン34030/240フル822,0009401,480480580780
腕部ガトリングガン(共振)2,100
(2,310)
9601,490
(1,499)
腕部ガトリングガン改良H型39035/245フル801,6009601,480510620820
腕部ガトリングガン改良H型(共振)1,700
(1,870)
9801,490
(1,499)
腕部ガトリングガン改良F型45025/150フル782,3009001,480450540740
腕部ガトリングガン改良F型(共振)2,400
(2,640)
9201,490
(1,499)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腕部に格納しているガトリングガンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    威力と集弾性能と連射速度が増加。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。
    連射速度が1484以下の場合は連射速度が一段階増す。(1485相当)
    連射速度が1489以上の場合は連射速度が一段階増す。(1498相当)

 DPS・DPPS比較表

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
Hi-νガンダム専用シールド.pngHi-νガンダム専用シールド510可能2,250
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

サイコフレーム(共振) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動。
    機体性能が大きく向上する共振状態に変化する。
    ゲージは被弾することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    約300ダメージ(減算後の値)でゲージが上昇し、30回分でゲージが最大まで上昇する。
    ゲージの蓄積はシールドと本体の両方で行われる。
  • 【共振状態】
    発動時基本アーマー値が25%(1012)上昇し全回復する。
    怯み無効。(被DP無効)
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。

Hi-νガンダム用カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
ビームサーベル.pngビームサーベル
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルニュー・ハイパー・バズーカFビームサーベル

カラーリング Edit

Hi-νガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-93-v2

小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』のνガンダムの口絵を元に、映画のνガンダムと別個の設定がされたもので、『逆襲のシャア MSV(CCA-MSV)』にも分類されている。同小説の口絵で描かれた独自アレンジの「νガンダム」を基に数度の再デザインを経て、サンライズによって公式設定化された。機体カラーは「白と青」、もしくは「白と紫」の2色を基調とし、νガンダムとは異なり、背部中央にスタビレーター、その左右にファンネルラック、その下にスラスターとプロペラント/スラスターユニットという構成となっている。開発自体はアナハイム社が独自に進めていたが、ロンド・ベルへの配備が決定したことを受け、アムロによる基礎設計の修正を経て完成した。背部にはΖガンダムに似たロングテール・バーニア・スタビライザーを装備しており、AMBACシステムとスラスターとしての機能がνガンダムより強化されている。フィン・ファンネルは充電機能を持った2基のラックに、片方3基ずつをラックから吊り下げるようにマウントする。
現時点で設定が大きく分けて2種類存在する。


  1. νガンダムの発展型とする設定
    『データコレクション』に掲載された設定では、急造されたνガンダムと違い、十分なテストを重ねて完成された機体であるとされている。フィン・ファンネルは再充電が可能となった。『Gジェネレーション』シリーズをはじめ、複数のゲームでこの設定を採用している。
  2. 小説版νガンダムに準じる設定
    元々はアムロ・レイが設計していたサイコミュを内蔵していたガンダムであるが、5thルナにおける戦闘で意図的にシャアが残していったサイコ・ドーガを捕獲したロンド・ベル隊が、機体からサイコフレームを切り出し、より正確にサイコミュをコントロールできるようνガンダムのコックピット周辺に直接補強板のように取り付けた。尚、後続の模型媒体においては小説『ベルトーチカ・チルドレン』の内容に合わせ、鹵獲したネオ・ジオンのモビルスーツ「サイコ・ドーガ」から入手したサイコフレームを組み込み、実質3か月という短期間で完成したものと解説している。この設定では前身にあたるνガンダムの存在には触れておらず、型式番号が「ν2」になっているのは建造途中で変更されたものとしている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • 結局、前回の統合整備とかで連邦強化になってるからな。よく、ハイニューとナイチンのヒットボックスが問題になってるけど、他の機体を強化したことにより、他の機体vsハイニュー(ナイチン)で連邦が有利になった。例えば、チャー格闘だってハイニューよりナイチンの方が当てやすいし、
    シザーアンカーのスタンもハイニューよりナイチンの方があてやすい。結局、ナイチンのデブさだけがひどいことになるという。トーナメントの結果とか見りゃ連邦が勝ちまくってるし。 -- 2019-05-09 (木) 00:01:05
    • チャー格闘などの一発で敵殺せる機体は元からナイチンのアーマーの高さとか関係なくナイチンのデブさだけが不利。クロボンの格闘強化も、威力アップでナイチンを簡単に仕留められるようになったから、結局スタンしやすいデブのナイチンが不利に。他の機体を強化すると相対的にデブなジオンが弱体化するという。 -- 2019-05-09 (木) 00:06:11
    • じゃあ次のランカーバトルは連邦の圧勝だな! -- 2019-05-09 (木) 12:01:43
      • マジかよ!じゃあジオン勝つほうにDX100枚賭けるわ! -- 2019-05-09 (木) 13:58:54
    • チャー格に関してはヒットボックスあんま関係ないと思うぞ。機体一機分頭上に飛んでかわしても謎の爆散するからな。どうなってんだあの判定 -- 2019-05-09 (木) 23:28:19
      • チャー格こそヒットボックスの差がでかいと思うんだが -- 2019-05-10 (金) 14:37:36
    • 食らうとそうだけど、ナイチンの方が圧倒的に近寄せさせない武装持ってるじゃん。デメリットばっか並べるなよ。咄嗟のシルミサの便利さとか分からんとか尉官かよ。 -- 2019-05-24 (金) 08:57:00 New!
  • 過疎をなんとかしたいのか知らないけどいくらログボ2倍にしようがDXばらまこうがみんなハイチンのエサになる以上人なんて戻ってくるはずが無い。とりあえずナイチン共々ガンオンから消え去るまで引退安定だわ。 -- 2019-05-13 (月) 11:44:23
  • 今日のアプデでもハロチケットラインナップに入らんのか? -- 2019-05-15 (水) 05:35:10
    • お知らせには無いからなぁ 無いんじゃね -- 2019-05-15 (水) 13:08:02
  • 尉官から佐官になるとコイツとナイチン率が爆発的に増えて草。もうずっと尉官でいい。なにが面白いんだあの戦場は。 -- 2019-05-16 (木) 10:11:09
    • 俺は戦うのが好きなんじゃねえんだ・・勝つのが好きなんだよォ!! -- 2019-05-18 (土) 14:10:41
    • 将官になると当然また増えるから面白い -- 2019-05-18 (土) 14:14:43
  • 運営さんこいつを早くガチャやハロチケに出さないと金になりませんよ? -- 2019-05-17 (金) 10:47:33
    • なんで入手不可にしてんだろうな。いまだに環境機体なんだからさっさとピックアップに落とした方がガチャも回るだろうに -- 2019-05-18 (土) 05:15:28
  • バズさあ 持ち替えあるんだからFで30000とかにしてくれねぇかな DP1800で -- 2019-05-18 (土) 08:40:14
  • 期限は27日までなんよ。。。それまでにラインナップに追加きてくれたらいいんやけど -- 2019-05-08 (水) 12:30:38
    • 来なかった時、持ってないなら武者を勧めてみる。あいつの金武器はいいものだ。格闘カウンターは常に需要あるし -- 2019-05-09 (木) 18:43:02
      • オススメありがとう!!
        でも・・・武者ガンダム強いのは分かるんやけど見た目がどうも使う気にならんのよなw -- 2019-05-11 (土) 03:05:05
      • クロボンでええだろ 武者とかゴミ -- 2019-05-11 (土) 14:13:46
      • クロボンでええだろ 武者とかゴミ -- 2019-05-11 (土) 14:13:48
      • そのクロボンの抑止に武者がどれだけ強いか知らんのか -- 2019-05-11 (土) 14:39:41
      • しばらく使ってたら性能と合わせて見た目もだんだん好きになるよと言いたい -- 2019-05-11 (土) 14:40:16
      • 武者でスタン抑止できんの? 大規模で武者なんつーゴミに乗るくらいならクロボンでスタン撒いてくれや -- 2019-05-11 (土) 16:14:29
      • ゴミゴミ言ってる人は使いこなせてないだけなんだよなぁ。どちらが強いかの話ならクロボンではあるけどね。 -- 2019-05-11 (土) 18:21:05
      • 武者は普通に面白いよ。あと連邦のクロボンだとナイチン倒すのに5回斬らなきゃいけない(ジオンのクロボンはハイニュー倒すのに3回)から、連邦だとクロボンより武者のほうがオススメかなぁ。逆にジオンだと武者よりクロボンのほうがオススメ -- 2019-05-12 (日) 01:06:39
      • 空中飛んでるハイチンを武者でクロボンより優位に相手できるか? 大規模での撃ち合い睨み合いの状況で役に立つのはどちらか?考えたらすぐ判る。 もし知人がクロボンか武者どっちか乗るっていったら間違いなくクロボン乗ってくれって頼むわ -- 2019-05-12 (日) 11:55:53
      • クロボンも安定して強いけど武者も一芸持ちだから局所的にすごい強い場所がある、持ってないなら持ってて損はないってくらい、なんで↑のほうで喧嘩してるのかわからない -- 2019-05-12 (日) 12:17:00
      • そのクロボン含めてチャー格機格闘機が武者が数機相手に居るだけでどれだけやりにくくなるのか知らないのか。武者はクロボンがわらわら居ようがそのうち数機に武者と入れ替わって欲しい程度には需要あるぞ。もちろんクロボンは強いけど、武者は必要。武者たくさんはいらないけど、クロボンいなくても武者数機は常に欲しい程度には需要がある -- 2019-05-13 (月) 00:03:10
      • さすがにクロボンか武者なら圧倒的にクロボンだわ。武者が強いのなんてせいぜいテキサスの3ぐらいでその他なら他の強機体乗っててくれた方がありがたい -- 2019-05-17 (金) 04:28:34
      • クロボンクロボンうるせえからボンバーマンに見えてきたやんけ。低階級帯で遊んでるならX1より武者ガンの方がジオやX2、ギャンクリ相手に天下無双出来るからくっそ楽しいで。ナイチン増えてくる階級帯で武者ガンかX1のどちらか選ぶのであればX1おすすめしますはい(というかX1単機でナイチンを撃墜するような言いぐさ、おまけにまるでカップ麺作る位のノリで言うのはなかなかに猛者のにおいがして草。追加装甲とナイチンのモジュ効果知らないのは不味いですよ!)(くそ長文章) -- 2019-05-17 (金) 09:06:28
      • 階級ある程度上がってしまった上で格闘慣れしてないなら圧倒的に武者の方がいい。金武器の性能と天下無双でそこそこ生存しつつ格闘の練習できるから。クロボンは格闘に慣れるには事故死怖いし落ちやすい。格闘振った後だとマントも無い。CTも長すぎるから禿げ上がってつらくなる。武者は格闘カウンターあるから前に出た時何に被弾したのか結構わかるのも大きい。ソースは俺。センスなかったから初手クロボンは練習しても使いこなせなかったわ -- 2019-05-18 (土) 14:11:45
      • 格闘の練習なんて低コスでやればいいだろ…。格闘下手でもアンカー飛ばすだけでポイント稼げるクロボンを選ばない理由がない。 -- 2019-05-23 (木) 14:03:32 New
    • 連邦ならシェザールおもろいで -- 2019-05-12 (日) 01:03:19
  • もう疲れたわ。ぼくのかんがえたさいきょうで無双してください。ナーフされるような機体が調整されず放置は流石についていけんわ。ジオもだけどさ。返金おじさん達は、ゲームをしたくないんだろうかねぇ。俺ツエーしたいならもう好きにどうぞ。 -- 2019-05-19 (日) 04:53:29
    • 返金してくれるならいつでも弱体化してくれてええんやぞ? -- 2019-05-19 (日) 09:41:09
    • Cost380までの戦場作って欲しい、400以下戦場でハイチンは輝けばいいと思うんで -- 2019-05-19 (日) 23:58:00 New
    • お前は何に疲れたんや。別にイヤならやめてええんやで。イヤイヤゲームするなんて間違っとるやろ -- 2019-05-20 (月) 06:32:02 New
    • 日本産のオンゲなんてそんなもんやでゲームしたいなら洋ゲーしたほうがいい -- 2019-05-20 (月) 14:17:30 New
  • ハイ、弱体化 -- 2019-05-22 (水) 16:24:17 New
    • ポークスクス -- 2019-05-22 (水) 16:38:24 New
    • この時を待っていたが大して弱体しないと予想してるよ -- 2019-05-22 (水) 17:35:05 New
    • どうせ弱体化(笑)で最強のままだぞ。「ガトリングの集弾を下げました。」ぐらいで終わりそう。 -- 2019-05-22 (水) 17:43:44 New
    • 新壊れ機体課金してもらうために回され尽くした機体の産廃化は必要だからな。ペーネ、90、91と -- 2019-05-22 (水) 18:14:39 New
      • 91出すにしても最高コスト出すんだろうけど、91より高性能であるはずの機体がすでにいるんだよな -- 2019-05-22 (水) 18:35:31 New
      • クロボンな。F91のお口パカーをアイツも持ってるし・・・。つーかクロボンが居る時って既にF91が量産化されてて、Vガンがエース機になってるんだよ。もしや・・・ -- 2019-05-22 (水) 19:24:36 New
      • Vガンダムはクロボンからまだ20年先だぞ。ゴーストならV時代だけどVに比べたらゴミみたいな性能や -- 2019-05-22 (水) 23:52:25 New
    • 弱体化遅すぎwwなぜ今。そして何も変わらないクソ調整なんだろどうせ -- 2019-05-22 (水) 18:40:18 New
      • 大幅な弱体なんかできるはずないんだよなあ。返金祭り怖くてなんもできないよ。 -- 2019-05-22 (水) 20:02:48 New
  • とりあえず、よろけ・転倒無効は取り上げられるだろう。 -- 2019-05-22 (水) 18:41:22 New
    • 完全回復も取り上げで -- 2019-05-22 (水) 18:44:22 New
      • それはユニシナにも被害が来そうなんでダメです -- 2019-05-22 (水) 19:23:13 New
      • ユニシナなんかベホマ取り上げて覚醒使いやすくした方が喜びそうだけどな -- 2019-05-22 (水) 19:30:50 New
    • 公式文見る限り低コストにもワンチャンあげたいみたいだから、まぁ無くなるだろう。よろけ・転倒無効がある限りイーブンの状況じゃ絶対勝てないし。 -- 2019-05-22 (水) 18:57:25 New
    • これがなくなるだけでかなり状況が変わると思う。格闘ワンチャンがあるだけでも救われる -- 2019-05-22 (水) 19:13:41 New
    • 仮によろけ転倒ありになってもDG軽減があったりすると相変わらず格闘以外は厳しいかもしれない -- 2019-05-22 (水) 19:32:58 New
    • まぁ低コスでもワンチャン作れるようにするには、これだよなぁ。 -- 2019-05-22 (水) 19:48:47 New
  • 圧倒的な性能ではあるけどサイコザクやTBガンダムみたいな調整はもうやらないだろうし。圧倒的なままだと思うよ。楽しいだろそっちのほうがさ -- 2019-05-22 (水) 19:10:57 New
    • いや全然。ユニシナ使いたい勢からすりゃ、こいつら程邪魔なものはない。こいつらいなきゃ多少はましなんだぞ -- 2019-05-22 (水) 19:25:39 New
      • ユニシナゲーもクソなんだけど -- 2019-05-22 (水) 20:57:32 New
      • いや、自分がユニシナ使いたいの。テメーに強要する気はねーよ、一生クソゲーやってろ -- 2019-05-23 (木) 00:21:35 New
      • カッカしすぎわろた -- 2019-05-23 (木) 03:45:40 New
  • いうてさほど弱くすらならない予感がする -- 2019-05-22 (水) 19:40:30 New
    • まぁこれ。過去に訴えられたトラウマから緩めで終わるって予想 -- 2019-05-22 (水) 19:41:38 New
    • こいつはBRのDP下げられる程度で済むかもしれない。ナイチンは色々と取り上げないと最強のままだと思うけど。 -- 2019-05-22 (水) 20:08:21 New
    • ナイチンとこいつの下げ幅が一律だったら笑う。ナイチンは謎のダメカット削除しないとね -- 2019-05-22 (水) 22:08:30 New
      • あのデカさでダメカ削除は可哀想や。ダメカ5%ぐらいは付けてあげよう。 -- 2019-05-23 (木) 01:21:59 New
    • FA-ZZの悪夢をもうお忘れですか? -- 2019-05-23 (木) 14:06:17 New
  • こいつらがよろけるようになったらこいつらいたから許されてた高DP機と格闘機でまたつまらなくなるだけだとは思う。というか今配ってる三連星ザクがヤバくなる未来しか見えないんだが -- 2019-05-22 (水) 21:31:20 New
    • DP1000を超えるバズを持つ淫νの時代が来る…!?まあそれ以上にジオンのフルコーンのバズとかの方がやばくなりそうではあるが。 -- 2019-05-22 (水) 21:49:49 New
    • ほんとそれ -- 2019-05-22 (水) 23:55:59 New
  • ロビチャ勢みたいな奴の評価っていつも両極端だなバンシィも壊れって言ってたりこいつの調整も転倒なくなるとか・・予想がほんと分かり易い。存在意義の転倒無効撤廃とかやるわけねーじゃんなにしれっと過去を忘れてんの?ユーザーの総意?甘いわ。一部ユーザーが騒いで面倒なのにやるわけない。武器弱体して瞬コロなくなったんでワンチャンありますよ(あるとは言っていない)の茶を濁すガス抜きパターン -- 2019-05-22 (水) 21:46:38 New
    • こいつも覚醒でよろけ転倒が無効になる感じでしょ -- 2019-05-22 (水) 22:32:03 New
      • 常時転倒無効が癌なんだから、普通そう考えるよな -- 2019-05-22 (水) 23:17:12 New
    • そんなに転倒するのが嫌なのか、上にもある通り覚醒時のみよろけ転倒が無効だろうな。 -- 2019-05-22 (水) 23:37:14 New
    • BRの性能落としてくれてもそれはそれでいいぞ。DPPSに関しては本当に吹っ飛びすぎだからな -- 2019-05-22 (水) 23:59:30 New
      • DPSもぶっ飛んでるし耐久もよろけ無効も回復アップも帰投もぶっ飛んでるぞ。全部弱体しとけ -- 2019-05-23 (木) 04:03:29 New
      • 3万行かない程度のDPSでぶっ飛んでるはちょっと言い過ぎ。攻撃面はDPPSだけ下げれば十分でしょ。 -- 2019-05-23 (木) 14:16:11 New
      • DPSは高いの部類で済まされるんだけどコレに加えてDPPSが飛んでもないんだよな。どちらか片方ってだけなら結構あるけどこの二つ重ね備えた武器となると一気に絞られる。んでそういう武器って本体がこけたり射程が極端に短かったりするんだがハイチンときたら... -- 2019-05-23 (木) 14:21:23 New
  • 正直よろけ転倒無効は今更消せないよな、返金するならまだしもこの機体の目玉だろそれが。ビームライフルからDP削るだけってのが有力だなぁ。  -- 2019-05-23 (木) 01:35:43 New
    • 有力っていうより都合のいい妄想 -- 2019-05-23 (木) 01:37:38 New
    • 思い切って新しいシステム導入でよくね?転倒無効ですでにDPシステム破綻してんだし -- 2019-05-23 (木) 03:48:49 New
    • よろけ転倒無効の削除は無いだろうけど、それなしでこいつが産廃にもならない妥当な性能なんて運営以前に誰もわからんやろ。あえていじるなら共振削除か、理想としてはフルコーンとかノルンみたいな任意発動(共振発動で今の通常時の性能)とかのがいいんじゃない。 -- 2019-05-23 (木) 21:20:35 New!
  • 開発してない金図あるんだが もしもの為に開発しておいたほうがいいかな -- 2019-05-23 (木) 04:15:55 New
    • 開発しておいた方が良いと思う。出来れば強化も。相変わらずふざけた運営だね。また下方修正か、内容如何によっては返金祭り再来かな。 -- 2019-05-23 (木) 11:01:00 New
      • そんな祭り起こった事無いぞ -- 2019-05-23 (木) 11:02:04 New
      • 返金や補填なきゃもっと酷い祭りになるだけだよw 客からしたら詐欺同然だからなwバンナムの看板そのものにも影響するだろう -- 2019-05-23 (木) 11:13:51 New
      • 過去例見る限りせいぜいマスチケ30枚の補填ぐらいだぞ。まー祭り起こしたければ頑張ってね。ガチャ嫌いだから期待してるぞw -- 2019-05-23 (木) 11:19:59 New
      • 規約をよめ いやならやめろ -- 2019-05-23 (木) 13:48:26 New
      • 買わせるためにぶっ壊れ機体だしておいて売りきったら弱体という最高ムーブじゃん来月またぶっ壊れ出さないとな -- 2019-05-23 (木) 14:10:10 New
      • ネトゲで弱体化されたから返金しろ!って考えること自体アホなんだよなぁ -- 2019-05-23 (木) 14:19:14 New
      • キヤクガーと唸っても企業評価の悪影響は避けられない事実 -- 2019-05-23 (木) 15:25:21 New
      • 何を根拠に返金だのお詫びだの期待してるのかわからないけど基本無料な時点でユーザーの負けなんだよ、だまって調整内容出るの待ってればいい。 -- 2019-05-23 (木) 16:36:58 New!
      • 乞食の評価なんか誰も気に留めないぞ -- 2019-05-23 (木) 16:48:49 New!
      • FA-ZZの時もUCの時も君みたいなアホ言う奴湧いたなwピクやGP-01、百式くらいまではあまり聞かなかったように思うし大分人が入れ替わって低年齢化してんだな -- 2019-05-23 (木) 21:52:57 New!
    • 確か以前になんかの機体で開発済み機体分のマスチケかDX戻したってのあった気がして聞いてみました -- 2019-05-23 (木) 11:17:13 New
      • ゾゴックやな1機あたりマスチケ30枚+DX補填だったかな -- 2019-05-23 (木) 13:20:40 New
      • まぁそのころガチャの確率極悪で天井も無かったしなぁ、あの時と一緒はないやろ。 -- 2019-05-23 (木) 13:28:38 New
      • ゾゴックは修正した後修正前のPVを流し続けてたのが不味くてDX全返還になったんではないかと言われてる。この後全てのPVに※実際のとは異なる云々の一文が付くようになった。他にはフレピクだけどこちらは「フレピクが飛べるのは仕様です、修正もしません」って言い切ったのが不味かった。前言撤回のOWABIでDX全返還になった -- 2019-05-23 (木) 13:54:33 New
      • ゾゴックは不具合修正に伴うチケ返還 こっちはただの弱体調整だろうから期待するだけ無駄だな -- 2019-05-23 (木) 13:56:05 New
    • お詫びは新機体のぶっ壊れガシャだよ。また多額注ぎ込んで今回のようにバカやってろ、お前らのオナニーに付き合うのはウンザリです -- 2019-05-23 (木) 14:59:08 New
  • まあ、ハイチン揃ってビームライフルの弱体化、帰投時間の弱体化、AP減らせばそれでいいよ。最大強化の盾込みでAP6000越えりゃいいだろ。盾含めるとAP7500~8000越えとかバカか。覚醒ゲージも溜まりやすいんだぞこいつらは、おデブでヘイト集めるからな -- 2019-05-23 (木) 15:02:11 New
  • もはや●か月無双券!(機体の見た目は自由に選べます)でも売った方が良心的なレベル -- 2019-05-23 (木) 16:48:07 New!
  • 新ガチャ来るタイミングでの弱体化だからお察し、運営も流石にハイチンは不味いと思ったか。 -- 2019-05-23 (木) 18:29:33 New!
    • 次はどんなタイプの壊れ機体来るかな -- 2019-05-23 (木) 21:24:06 New!
  • ハイチンはBRの射程を350ぐらいにすればいい気がする。あと一歩踏み込む必要があるから押し引きが生まれやすくなるし、射程400~で戦える機体と住み分けもできる。 -- 2019-05-23 (木) 19:45:47 New!
    • デルタと同じ144でいい -- 2019-05-23 (木) 20:49:46 New!
    • つかこのBRって飛ぶ距離が短いだけで実際動く敵に当てる時って別にそんな射程短いって程でもないしなめちゃごく太で当てやすいし -- 2019-05-23 (木) 22:03:53 New!
      • 機体性能が高いと、射程の短さは結構カバーできるからな。百式全盛時の拡散バズとかいい例だと思う。 -- 2019-05-24 (金) 01:55:44 New!
    • 押し引きは今十分あるだろこれ以上望むならマップの配置弄るべき。射程短くすればする程格闘機が喜ぶ。射程よりは威力DP弄るべき -- 2019-05-24 (金) 02:38:42 New!
      • だからハイチンは格闘のリスクを背負えって話だよ。嫌ならユニシナ乗ってリスク避ける。住み分けできていいじゃん -- 2019-05-24 (金) 03:28:07 New!
    • 将官戦場だと一番強い機体が使われるだけだからな。役割を明確に分けなければ次のハイチンが生まれるだけだ -- 2019-05-24 (金) 05:32:02 New!
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