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Hi-νガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

Hi-νガンダム.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ340391
最高速度1,2381,423積載量2,3603,067
ブースト容量1,4401,656緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド2,250手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

ロンド・ベルに配備されたニュータイプ専用MS。
ネオ・ジオンより鹵獲したMSに備えられていたサイコフレームを用いることで機体の追従性が向上した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年12月26日(DXガシャコンVol.64
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    細身の盾持ち強襲機ながら非常に高いアーマー値を誇り、固有モジュールによりよろけ・転倒が発生しない。
    同時実装の巨大ジオン機ナイチンゲールほどの硬さはないものの、細身の体型でこちらも生存率が高い。
    緊急帰投が高いので拠点間の転戦が行いやすく、高い機動力により軽快に動く事も可能。
  • 武装面
    風変わりな仕様の武装は無く、シンプル且つ強力な武器を多数持つ。
    ダメージとDPも揃って高いので、有効射程に捉えれば一気に相手を倒す事が可能。
    ナイチンゲールと類似した武装が多い。若干威力が低く抑えられている代わりに、精度と射程に優れる傾向になっている。
  • 機体サイズ・判定比較
     比較画像
     判定画像
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
νガンダム380590Lv3335021801219138029022102732(6)10
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールド耐久値が上昇、シールドへの被ダメージ減少

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20040/240フル65730
(803)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23045/270560
(616)
980
(984)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25070/350670
(737)
900
(920)
510
(561)
740
(792)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    実弾を2発同時発射する斉射型に変化。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル5209/54フル1455,000
(5,500)
960
(968)
420
(462)
400
(520)
740/300
(888)
ビーム・ライフル(共振)5,500
(6,050)
ビーム・ライフルM62011/1101354,250
(4,675)
920
(936)
390
(429)
300
(440)
720/280
(864)
ビーム・ライフルM(共振)5,000
(5,500)
ビーム・ライフルF7007/351105,500
(6,050)
940
(952)
360
(396)
350
(480)
720/290
(864)
ビーム・ライフルF(共振)6,000
(6,600)
  • 解説
    太いビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    BRFA(連射速度1394)より威力・DP・連射性能は増加したが、弾数が減って集弾性能・射程距離・リロード時間が低下している。
    連射速度は1421相当。秒間5発。
    ナイチンゲールのメガ・ビーム・ライフルとよく似ているが、一律で威力が250低く、集弾性能が20高い。
  • [共振状態]
    威力増加。

ニュー・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ5801/12単発85012,500
(13,750)
700
(730)
540
(594)
700
(760)
700/180
(840)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカ(共振)14,000
(15,400)
ニュー・ハイパー・バズーカM6403/275509,000
(9,900)
740
(766)
540
(594)
560
(648)
740/160
(888)
3,750
(4,125)
ニュー・ハイパー・バズーカM(共振)10,000
(11,000)
ニュー・ハイパー・バズーカF7601/675015,500
(17,050)
660
(694)
480
(528)
600
(680)
680/170
(816)
4,167
(4,583)
ニュー・ハイパー・バズーカF(共振)17,000
(18,700)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    強力な強襲用バズーカ。威力は非常に高い。
    ただし、弾頭や弾速、持ち換え速度などは低コストの持つバズーカと差異はない。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • [共振状態]
    威力増加。武器の持ち替え時間を軽減。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    • 通常格闘
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      動きがもっさりしており、サーベルの軌跡の残像が派手。
    • D格
      7時の方向から3時の方向まで横薙ぎ。
      威力は通常の3倍。
  • [共振状態]
    D格の攻撃回数増加。
    通常格闘は変化しないが、サーベルの軌跡の残像がなぜか普通になる。
    • D格
      7時の方向から3時の方向まで横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      二段式になっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はブースト消費量が少ない。

フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル5606/301842,750
(3,025)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃するオールレンジ攻撃兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ファンネルによるビーム攻撃には貫通能力があり、敵機を最大1機まで貫通する。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターは無効。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとファンネルで攻撃することはできない。
    共振状態でも変化しない。

連射式フィン・ファンネル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル42020/100フル751,800
(1,980)
450
(495)
560
(648)
連射式フィン・ファンネル(共振)2,000
(2,200)
  • 解説
    前面に展開したファンネルからビームを連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    こちらは特性のビームシューターが有効となっている。
    連射速度は1472相当。
  • [共振状態]
    威力と連射速度が増加。
    連射速度は1485相当。

 DPS・DPPS比較

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン34030/240フル822,000
(2,200)
940
(952)
1,480
(1,490)
480
(528)
580
(664)
780/180
(936)
腕部ガトリングガン(共振)2,100
(2,310)
960
(968)
1,490
(1,499)
腕部ガトリングガン改良H型39035/245801,600
(1,760)
960
(968)
1,480
(1,490)
510
(561)
620
(696)
820/200
(984)
腕部ガトリングガン改良H型(共振)1,700
(1,870)
980
(984)
1,490
(1,499)
腕部ガトリングガン改良F型45025/150782,300
(2,530)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
540
(632)
740/170
(888)
腕部ガトリングガン改良F型(共振)2,400
(2,640)
920
(936)
1,490
(1,499)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    腕部に格納しているガトリングガンから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [共振状態]
    威力と集弾性能と連射速度が増加。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。
    連射速度が1484以下の場合は連射速度が一段階増す。(1485相当)
    連射速度が1489以上の場合は連射速度が一段階増す。(1498相当)

 DPS・DPPS比較表

その他 Edit

名称取外し耐久値
Hi-νガンダム専用シールド.pngHi-νガンダム専用シールド可能2,250
  • 解説
    ビームコーティングが施された専用シールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

サイコフレーム(共振) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーで発動。
    機体性能が大きく向上する共振状態に変化する。
    ゲージは被弾することで蓄積される。
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
    約300ダメージ(減算後の値)でゲージが上昇し、30回分でゲージが最大まで上昇する。
    ゲージの蓄積はシールドと本体の両方で行われる。
  • 【共振状態】
    発動時基本アーマー値が25%(1012)上昇し全回復する。
    怯み・よろけ・転倒無効(被DP無効)。
    ダッシュ・ジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。

Hi-νガンダム用カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    修理パック以外の被リペア時アーマーとシールドの回復量が50%上昇。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージ量を一定量軽減。

シールド大破抑制 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールドの回復量が上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ニュー・ハイパー・バズーカ.pngニュー・ハイパー・バズーカ
ニュー・ハイパー・バズーカM
ニュー・ハイパー・バズーカF
ビームサーベル.pngビームサーベル
フィン・ファンネル.pngフィン・ファンネル
フィン・ファンネル.png連射式フィン・ファンネル
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルニュー・ハイパー・バズーカFビームサーベル

カラーリング Edit

Hi-νガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-93-v2

小説『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン』のνガンダムの口絵を元に、映画のνガンダムと別個の設定がされたもので、『逆襲のシャア MSV(CCA-MSV)』にも分類されている。同小説の口絵で描かれた独自アレンジの「νガンダム」を基に数度の再デザインを経て、サンライズによって公式設定化された。機体カラーは「白と青」、もしくは「白と紫」の2色を基調とし、νガンダムとは異なり、背部中央にスタビレーター、その左右にファンネルラック、その下にスラスターとプロペラント/スラスターユニットという構成となっている。開発自体はアナハイム社が独自に進めていたが、ロンド・ベルへの配備が決定したことを受け、アムロによる基礎設計の修正を経て完成した。背部にはΖガンダムに似たロングテール・バーニア・スタビライザーを装備しており、AMBACシステムとスラスターとしての機能がνガンダムより強化されている。フィン・ファンネルは充電機能を持った2基のラックに、片方3基ずつをラックから吊り下げるようにマウントする。
現時点で設定が大きく分けて2種類存在する。


  1. νガンダムの発展型とする設定
    『データコレクション』に掲載された設定では、急造されたνガンダムと違い、十分なテストを重ねて完成された機体であるとされている。フィン・ファンネルは再充電が可能となった。『Gジェネレーション』シリーズをはじめ、複数のゲームでこの設定を採用している。
  2. 小説版νガンダムに準じる設定
    元々はアムロ・レイが設計していたサイコミュを内蔵していたガンダムであるが、5thルナにおける戦闘で意図的にシャアが残していったサイコ・ドーガを捕獲したロンド・ベル隊が、機体からサイコフレームを切り出し、より正確にサイコミュをコントロールできるようνガンダムのコックピット周辺に直接補強板のように取り付けた。尚、後続の模型媒体においては小説『ベルトーチカ・チルドレン』の内容に合わせ、鹵獲したネオ・ジオンのモビルスーツ「サイコ・ドーガ」から入手したサイコフレームを組み込み、実質3か月という短期間で完成したものと解説している。この設定では前身にあたるνガンダムの存在には触れておらず、型式番号が「ν2」になっているのは建造途中で変更されたものとしている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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  • 今のハイチン見てると両方とも未強化でBRNは射程520、BZNは射程600に向上して今の環境の普通の機体ができるぐらいのことはできるようになってもいいんじゃないかなぁとは思うんだけどどなんじゃろ? -- 2021-01-04 (月) 21:56:43
  • 今のこいつなら転倒無効帰しても問題ないじゃろ 射撃のみ転倒無効とかさ -- 2021-01-10 (日) 09:47:43
    • 転倒無効とSABR追加だけでまた環境機体になれる -- 2021-01-10 (日) 19:55:26
      • この機体で単発豆鉄砲なんか貰ってどうすんの?FAの射程長くしてくれた方がありがたいわ。 -- 2021-01-10 (日) 20:09:19
    • 転倒無効にすると、運営の嫌いな凸合戦が始まるからダメです -- 2021-01-13 (水) 19:24:03
      • もう始まってるから問題ないな -- 2021-01-23 (土) 19:33:51
  • ファンネル飛ばした時ドラグーンになってて草 -- 2021-01-13 (水) 01:17:33
  • 威力5500連射16FくらいのSABRほしいな -- 2021-01-13 (水) 14:48:02
  • ジェガンのもっているBZとSABRのミラーをもらえるだけでも割と強化になりそうなあたり悲しいわ 同時期の量産機体に負けとる -- 2021-01-18 (月) 17:17:45
  • 金ビムシュだったが…まあ400コスに調整入るまで倉庫番だなw結局400弱体しても380が天下取っただけだったし400だけ粛清するなんてナンセンスだったな -- 2021-01-20 (水) 17:34:14
  • インフレに完全に取り残された。何しても一切通用しない。 -- 2021-02-04 (木) 23:28:57
    • 一時期低コスだと複数で殴りかかっても返り討ちにされてたような時代もあったのに今となってはその一部低コスとのタイマンですら怪しくなるとは想像もできなかった -- 2021-02-05 (金) 04:57:20
  • これが粗大ゴミだ! -- 2021-02-05 (金) 10:56:56
    • 廃νガンダム。 -- 2021-03-24 (水) 18:04:08
  • 赤ロック誘導無し。とニュータイププレイヤーにしか扱えないようなピーキーな仕様にして差別化すれば強機体群による蹂躙も発生しないし、使いこなした時の感動もひとしおだし、上手に使えなくても「いつかはきっと」と憧れの機体になるだろう。誰でも扱えるようにするからおかしくなる。フェラーリのように選ばれた人しか使えないプレミアム機体にすべき。 -- 2021-02-11 (木) 16:07:44
    • 弾速速くてかつ高火力を切り替え無し盾構えながら撃てるIWSPが誘導無いだけで使われなくなったのが答えだと思うんだけど -- 2021-02-13 (土) 14:34:49
      • あいつは集弾がうんこすぎて理論値でないから・・・ -- 2021-02-25 (木) 21:25:25
    • いいね。その代わりに弾速や初弾の集弾は上げてほしい。FPSのセミオートライフル的な感じで射撃できたら最高。 -- 2021-02-25 (木) 21:39:25
  • 黄ロックでもBR結構当てやすいから今でも将官戦場で使おうと思えば使えるのね 340か360コストなら愛用してたかもしれん  -- 2021-02-21 (日) 15:57:17
    • ゲロビより射程が短いBRをわざわざガバロックで撃って行くって悲しいね。 -- 2021-02-22 (月) 22:25:28
  • 赤ロック短い。高火力といってもマガジン足りてない。緊急回避も燃費悪い。 -- 2021-03-22 (月) 01:25:41
  • 調整内容緊急回避燃費改善だけでしたが強く生きて・・・ -- 2021-04-08 (木) 21:18:53
  • (´・ω・`) この子はいつになったら救われるのん? -- 2021-04-08 (木) 21:26:24
    • (´・ω・`)環境取ってた機体がお仕置きされて救われたことってあったかしら・・・。 -- 2021-04-08 (木) 21:32:12
      • (´百ω式`)一時期強くなり過ぎましたがヘイト買い過ぎて(以下略 -- 2021-04-08 (木) 21:34:54
      • テトラはガンオンぶっ壊した割に何度も戦線復帰してたな -- 2021-04-25 (日) 20:50:48
      • ↑しかもガンオンにゲロビ持ち込んだ大罪人でもあったっけか? -- 2021-04-26 (月) 07:35:44
      • ホントあのゲロビームは謎だった。高出力ビームマシンガンが、なぜか既存のFABRの2倍を超えるDPSを持った即着弾ゲロビームとして導入されるとは予想もしてなかった -- 2021-04-26 (月) 11:04:28
  • 400コスト売り逃げ集金機体の仕事は果たしただろww 騙されたゴミはごくろーさんってとこなんだろ -- 2021-04-08 (木) 22:37:39
    • だまされるも何も… それなりの期間環境取ってただろ。 -- 2021-04-27 (火) 05:34:19
  • 400コストバランス調整でこの子が救われる未来が見える!!! -- 2021-04-25 (日) 22:06:49
  • やったね!ガトリングの弾大きくなるよ! 白目 -- 2021-04-27 (火) 11:34:06
    • 違うそうじゃないってなった -- 2021-04-28 (水) 08:11:44
    • そうじゃないって奴は具体的に言わないで強化内容を吊り上げることしかしないよね…。 -- 2021-04-28 (水) 09:02:53
      • 具体的には散々言われ尽くしてるのに何言ってんのさ。まぁ、もしかしたら弾の太さがバズ弾頭並になる可能性も0ではないけど(可能性があるとは言っていない -- 2021-04-28 (水) 09:56:09
      • もしかして吊るし上げるって言いたいのか…この強化内容を良しとするような無能はやっぱりおつむが残念やな。 -- 2021-04-28 (水) 17:42:34
  • ナイティンにはアーマー強化も弾拡大もないのに・・・こんなん許されんわ -- 2021-04-28 (水) 10:05:31
    • ナイチン自体に被ダメ15%カット付いてるだろ -- 2021-04-30 (金) 20:13:45
  • アーマー強化は、1番の不遇点だったナイチンより覚醒しにくい点がマシになるからいい調整。後は弾でっかくしなくていいから、MBRのマガジン弾数14以上にしてくれれば文句なかったんだが… -- 2021-04-28 (水) 13:05:01
  • そもそも弾頭デカいしCBR並みの弾速なんだ…400コスのFABRって360380のFABRより二回り性能が上なんだよ。380以下のFABRの弾頭弾速が強化されてからようやく強化対象になるんじゃね? -- 2021-04-28 (水) 19:53:42
  • アーマー:4050→4250 -- 2021-04-30 (金) 15:30:25
    • せめて連射ファンネルを盾撃ちできるようにしてくれ。ニューガンでできて、なんでHi-vでできないんだよ。 -- 2021-05-08 (土) 00:26:51 New
      • そもそもニューガンの連射ファンネルから、威力・ダウンポイント・マガジン火力・射程を落として、盾撃ちできないようにして実装した事が理解できん・・。 -- 2021-05-08 (土) 00:32:19 New
      • そこはハイニューにとってはサブウェポンで全盛期νにとってはメインウェポンだったという差じゃないかな。そういえば連射ファンネルはマスクデータのロックオンが高いんだよなテス鯖で使えるか試せばよかったわ -- 2021-05-08 (土) 00:45:36 New
    • 若干の強化とFA使いやすくなっていけるかと思いきや、元々低かったバズの集弾が集弾低下で更にガバガバになってしまった。初手武器信用ならないのは辛い。 -- 2021-05-11 (火) 08:24:20 New
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