#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|c ||アーマー|3,575|4,111|ブーストチャージ|290|333| |~|最高速度|1,138|1,308|積載量|1,800|2,340| |~|ブースト容量|1,320|1,517|緊急帰投性能|318|523| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|340||TIME|400|450| |~|シールド|1,560|取外不可|手持|可能|| |~|スロット数|3(2)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| レズン・シュナイダー専用にカスタマイズされたAMS-119ギラ・ドーガの指揮官機仕様。 バランスの取れた性能・武装を備え、優れた戦闘力を持つ #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2015年12月24日(一斉出撃イベント) 入手方法:「一斉出撃イベント」のイベント限定機体。 #br -性能面 最高速度はやや遅いがその他の性能はコスト平均並みである。 そこそこ硬い盾を装備しており、総合的な耐久力はそれなりに高い。 固有モジュールはシールドブレイクLv1と同等の効果がある。 -武装面 3点式BRやギラ・ドーガと同じモードチェンジ付きビーム・マシンガン、シュツルム・ファウスト、グレネイド、ビーム・マシンガンと持ち替えが発生しない炸裂弾など多彩な装備を揃えている。 ゴールド設計図では煙幕を発生させる榴弾であるスモーク・ディスチャージャーが追加され、戦術の幅が広がる。 2020/12/16の調整でギラ・ドーガのビーム・マシンガンが強化されたが、こちらは調整されていない。 -構成、立ち回り 基本的な部分はギラ・ドーガと同じ。炸裂弾で動きを止めてビーム・マシンガンで追撃していくスタイルが中心。 3点式BRは強襲では珍しいものの、炸裂弾との間に持ち替えが発生する。なので格闘やシュツルム・ファウストと組み合わせて運用した方が良いだろう。 スモーク・ディスチャージャーはザクⅡ改のスモークグレネイドと類似した武装で、こちらの方が弾数が多い。 榴弾砲着弾予測が乗るのであちらよりも狙った場所に煙幕を発生させやすい反面、こちらは言うなれば着発タイプなので空中起爆はできない。また、起爆時間延長、遠投モジュールを併用したあちらには飛距離で劣る。 味方指揮官がミノを撒いたタイミングに合わせて敵陣に投げるなど、使いようによっては凸や核の後押しができるが、逆に味方に不利な結果を招くこともあるので場所と戦況の見極めが必要。 攻勢時であれば大体はいい方に働くが、防衛のタイミングで煙幕を焚くのは敵のミノなどが合わさって凸に来る敵の姿が見えなくなるので厳禁。 ギラ・ドーガとのコスト差を考慮した場合に価値を見出すものと言えばスモーク・ディスチャージャーぐらいなものなので、使い方は研究しておきたい。 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ|300|250|可|Lv1|3575|1560|1157|1280|280|1800|318|4|30| |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)|320|320|可|Lv1|3575|1560|1157|1360|290|1870|318|4|30| |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ(レズン機)|340|400|可|Lv1|3575|1560|1138|1320|290|1800|318|3(2)|20| |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ(PSY試験型)|340|400|可|Lv3|3905|1430|1157|1280|260|2040|273|3|20| |BGジ|BG地||BG宇|ヤクト・ドーガ(クェス機)|340|400|可|Lv3|3725|2030|1176|1320|260|1850|409|3(2)|20| #spandel |BGジ|BG地||BG宇|ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|360|490|可|Lv3|2900|1940|1176|1500|280|1900|318|3(6)|10| #spanend #spanadd |BGジ|BG地||BG宇|ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)|360|490|可|Lv3|2900|1940|1176|1500|280|1900|318|3(6)|20| #spanend *特性候補 [#tokusei] |BG122|460|c |CENTER:BG|~効果|h |ロケットシューター|バズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇| |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |制圧強化システム|拠点制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復| -ロケットシューター グレネード・ランチャー(炸裂弾)とシュツルム・ファウストに適用される。 専用モジュールのおかげでシュツルム・ファウストを盾受けされても大ダメージが狙えるなどが利点。 -ビームシューター ビームマシンガン2種に適用され、火力の底上げが出来る。 -制圧強化システム BAがあるマップなどで便利。高レベルになると回復量も多くなるため生存率が非常に高くなる。 回復はアーマーのみで盾には適用されないので注意。 *武器-性能 [#weapon] **指揮官用ビーム・マシンガン [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spandel ||指揮官用ビーム・マシンガン|330|21/147|三点|68|2,700(2,970)|900(920)|600(660)|840(872)|740/280(888)| #spanend #spandel |~|指揮官用ビーム・マシンガンM|380|30/210|~|~|2,400(2,640)|~|570(627)|780(824)|720/260(864)| #spanend #spandel |~|指揮官用ビーム・マシンガンF|430|15/105|~|~|3,100(3,410)|860(888)|540(594)|820(856)|720/270(864)| #spanend #spanadd ||指揮官用ビーム・マシンガン|330|21/147|三点|68|2,900(3,190)|900(920)|600(660)|840(872)|740/280(888)| #spanend #spanadd |~|指揮官用ビーム・マシンガンM|380|30/210|~|~|2,500(2,750)|~|570(627)|780(824)|720/260(864)| #spanend #spanadd |~|指揮官用ビーム・マシンガンF|430|15/105|~|~|3,250(3,575)|860(888)|540(594)|820(856)|720/270(864)| #spanend -解説 ビームを3連射する三点式ビーム・マシンガン。特性のビームシューターが有効。 ビーム・マシンガンとは銃身が異なり、グレネード・ランチャー(炸裂弾)と持ち替えが発生する。 弾速は1500m/s。理論上の最大DPPSは421.6。 #spandel #spanend **ビーム・マシンガン [#weapon02] |BG98|BG170|BG55|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|>|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h #spandel ||ビーム・マシンガン|TYPE-A|420|25/150|フル|78|2,150(2,365)|940(952)|510(561)|700(760)|740/300(888)| #spanend #spanadd ||ビーム・マシンガン|TYPE-A|420|25/150|フル|78|3,000(3,300)|940(952)|510(561)|700(760)|740/300(888)| #spanend |~|~|TYPE-B|~|~|単発|122|3,250(3,575)|~|750(825)|~|740/330(888)| #spandel |~|ビーム・マシンガンH|TYPE-A|580|25/150|フル|78|1,850(2,035)|960(968)|570(627)|640(712)|760/320(912)| #spanend #spanadd |~|ビーム・マシンガンH|TYPE-A|580|25/150|フル|78|2,700(2,970)|960(968)|570(627)|640(712)|760/320(912)| #spanend |~|~|TYPE-B|~|~|単発|122|2,600(2,860)|~|810(891)|~|780/350(936)| #spandel |~|ビーム・マシンガンM|TYPE-A|630|40/240|フル|78|2,000(2,200)|900(920)|660(726)|540(632)|740/280(888)| #spanend #spanadd |~|ビーム・マシンガンM|TYPE-A|630|40/240|フル|78|2,500(2,750)|900(920)|660(726)|540(632)|740/280(888)| #spanend |~|~|TYPE-B|~|~|単発|122|2,500(2,750)|940(952)|720(792)|~|740/310(888)| #spandel |~|ビーム・マシンガンF|TYPE-A|700|15/90|フル|78|2,500(2,750)|860(888)|540(594)|600(680)|720/290(864)| #spanend #spanadd |~|ビーム・マシンガンF|TYPE-A|700|15/90|フル|78|3,300(3,630)|860(888)|540(594)|600(680)|720/290(864)| #spanend |~|~|TYPE-B|~|~|単発|122|3,750(4,125)|900(920)|720(792)|~|740/320(888)| [命中精度向上機能の効果あり(Type-B)] -解説 ビームを発射する射撃武器。ビームシューター特性が反映される。 武器モードが2種類あり、アクションキーを押すと切り替え可能。出撃時はTYPE-A。 弾数が多く射程距離とリロードに優れるが、全体的に重くロックオンが低いのが欠点。 グレネード・ランチャー(炸裂弾)とは武器の持ち替えが発生しない。 ギラ・ドーガの旧ビーム・マシンガンと同性能で、現行では大きく威力が劣る。 -TYPE別解説 --TYPE-A フルオート式。連射速度は1447相当。(約6発/s) 弾速は約1650m/s。 DPPSは低いものの、強襲用BRと比べ弾速が速い。 ジェスタのビマシTYPE-Aとは性能的に別物。 --TYPE-B セミオート式。連射間隔は全タイプ共通で15f(約4発/s)。 強襲用のセミオート式BRと比べて集弾と射程に優れ、射撃間隔が短いため連射が効く。 ジェスタのビマシTYPE-Bとは威力、DP以外は同性能。 -タイプ別解説 --ビーム・マシンガンF 威力重視型。集弾、ロックオン共に低めなので、確実に当てるには相手にかなり接近する必要がある。 弾速はフルオート式で約2000m/s、単発式で約1529m/s。 #br #region(TYPE-A DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て) |CENTER:BG32|>|>|>|>|>|CENTER:70|c |タイプ|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力|h |~|無強化|威力MAX|威力MAX/ビムシュ3|威力MAX/ビムシュ5|無強化|威力MAX|h |N|12,900|14,190|15,609|16,318|53,750|59,125| |H|11,100|12,210|13,431|14,041|46,250|50,875| |M|12,000|13,200|14,520|15,180|80,000|88,000| |F|15,000|16,500|18,150|18,975|37,500|41,250| #endregion #br #region(TYPE-B DPS/マガジン火力 ※小数点以下切り捨て) 理論値です。実戦では確実にこれよりも低くなるので鵜呑みにしないでください |CENTER:BG32|>|>|>|>|>|CENTER:70|c |タイプ|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力|h |~|無強化|威力MAX|威力MAX/ビムシュ3|威力MAX/ビムシュ5|無強化|威力MAX|h |N|13,000|14,300|15,730|16,445|81,250|89,375| |H|10,400|11,440|12,584|13,156|65,000|71,500| |M|10,000|11,000|12,100|12,650|100,000|110,000| |F|15,000|16,500|18,150|18,950|56,250|61,875| #endregion #spandel #spanend **ビーム・ソード・アックス [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h ||ビーム・ソード・アックス|240|800|8,000(8,800)|740/300(888)| |~|ビーム・ソード・アックスT式|300|~|9,000(9,900)|~| |~|軽量ビーム・ソード・アックス|180|~|7,500(8,250)|~| |~|ビーム・ソード・アックスD式|360|~|9,500(10,450)|~| -解説 斧型の格闘武器。 アックスと名前は付いているが、ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のような形態変更はできない。 -通常格闘 --無印,D式 8時方向から1時方向までの横薙ぎ→右足での回し蹴り。 --軽量 左から右への横薙ぎ→右から左への横薙ぎ。 --T式 ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のソード型と同性能。 左から右へ横斬り→右から左へ横斬り→回転しつつ左上からの袈裟斬り。 若干前進しながら攻撃し、範囲もそこそこ広め。 -D格 全体的にモーションが遅い。威力は全て通常の3倍。 --無印 5時方向から9時方向までの左薙ぎ。 イフリートのロング・ヒートサーベル(T式,軽量)と似ている。 --T式 ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)のソード型と同性能。 7時方向から4時方向の横切り。踏み込みは大体70~80m位。 モーション、攻撃発生が遅い。 --軽量 右脚での回し蹴り。ソード部分にも当たり判定があるが、判定そのものは狭い。 --D式 回転しながら左上方向からの袈裟斬り。 判定が素直で扱いやすい。 正面射程は110~115m位 ガルバルディαのD式と同モーションだが速度が若干遅い。振り始めの右側と振り終わりの左に判定のない穴がある。 **シュツルム・ファウスト [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|ロックオン|効果範囲|h ||シュツルム・ファウスト|400|2/0|二点|311|15,500(17,050)|620(658)|600(660)|700/150(840)|4,167(4,583)| -解説 盾に装備された内蔵のバズーカ系武器。補給不可。 1クリックで2発を連続発射する。 1発目を撃った後に武器切り替えをする事で1発ずつ撃ち分けが可能。 補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数が増えない点に注意。 ケンプファーのシュツルム・ファウスト(2挺)と比較すると重量が軽いが効果範囲が20%弱狭くなっている。 一度に二本飛んでいくが当たり判定はひとつの模様(大きさは不明) **グレネード・ランチャー(炸裂弾) [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h ||グレネード・ランチャー(炸裂弾)|450|1/8|単発|670|6,000(6,600)|940(946)|630(693)|640(712)|760/300(912)|2,500(2,750)| |~|グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型|480|3/21|~|320|3,500(3,850)|960(964)|~|580(664)|760/280(912)|2,083(2,291)| |~|グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型|560|1/7|~|530|9,500(10,450)|900(910)|510(561)|600(680)|760/290(912)|2,917(3,208)| #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加 #spanend #spanadd #spanend -解説 ライフル下部にマウントしたランチャーから炸裂弾を発射するバズーカ系射撃武器。 バズーカより弾速が早い。 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。 -タイプ別解説 --グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型 威力強化型。この中では最も重い。 弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。 弾速約1500m/s。 #spandel #spanend **ハンドグレネイド [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h ||ハンドグレネイド|130|1/7|939|6,500(7,150)|760(808)|5,000(5,500)| |~|ハンドグレネイドM型|90|1/12|925|5,500(6,050)|820(856)|4,167(4,583)| |~|ハンドグレネイドF型|180|1/4|947|7,500(8,250)|700(760)|5,833(6,417)| #include(解説/ハンドグレネイド,notitle) **スモーク・ディスチャージャー [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|リロード時間|h ||スモーク・ディスチャージャー|150|2/2|二点|600(640)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 シールドからスモーク弾を発射し、爆発地点周辺に煙幕が発生する。補給不可。 煙幕の効果時間は約11秒。 ワンクリックで2発の弾を発射するが、1発目を撃った直後に武器を切り替えると2発目を温存できる。 煙は単に見えにくくなるだけで、ロックを外す等の特殊効果はない。 水中で爆発すると煙幕は発生しない。 宇宙で爆発しても煙幕は発生するが、煙は上下に広がらない。 爆発時に当たり判定があり、自爆すると1発につき10ダメージ程度。 ザク改やEz8のものと違って榴弾タイプであり、着弾すると即煙幕が発生する。また、榴弾着弾予測モジュールも効果がある。 **その他 [#other] |BG98|BG170|>|CENTER:60|c |BG|~名称|取外し|耐久値|h ||ギラ・ドーガ(レズン機)専用シールド|不可|1,560| -解説 やや重いが高耐久値の盾。特にコーティング等は施されていない。 武器を多数内蔵しているため取り外しできない。 **あたしだけで掃除してやるよ [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。 シールドに対するダメージが25%上昇する。 モジュールのシールドブレイクを付けた場合、効果は加算される。(シールドブレイクIで25+25=50%、Ⅱで25+35=60%) *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|RIGHT:40|c |>|~名称|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|CENTER:~重量|h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F|~G|~|h ||指揮官用ビーム・マシンガン|○|||||||330| |~|指揮官用ビーム・マシンガンM|○|||||||380| |~|指揮官用ビーム・マシンガンF|○|||||||430| ||ビーム・マシンガン||●||||||420| |~|ビーム・マシンガンH||●||||||480| |~|ビーム・マシンガンM||●||||||630| |~|ビーム・マシンガンF||●||||||700| ||ビーム・ソード・アックス|||○|||||240| |~|ビーム・ソード・アックスT式|||○|||||300| |~|軽量ビーム・ソード・アックス|||○|||||180| |~|ビーム・ソード・アックスD式|||○|||||360| ||シュツルム・ファウスト||||○||||400| ||グレネード・ランチャー(炸裂弾)|||||●|||450| |~|グレネード・ランチャー(炸裂弾)M型|||||●|||180| |~|グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型|||||●|||360| ||ハンドグレネイド||||||○||130| |~|ハンドグレネイドM型||||||○||90| |~|ハンドグレネイドF型||||||○||180| ||スモーク・ディスチャージャー|||||||○|150| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。 *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ギラ・ドーガ(レズン機),notitle); *機体解説 [#description] 型式番号 AMS-119 キャスバル・レム・ダイクン率いる新生ネオ・ジオン軍の主力機のギラ・ドーガの指揮官機で、レズン・シュナイダー大尉の専用機。 従来のジオンの伝統にならい、指揮官やエースパイロット用の機体として一本角のブレードアンテナが設置されたほか、 個人の裁量で機体の改造や専用カラーへの塗装が認められ、青色のカラーリングが施されている。 (参考:Wikipedia) #br #nicovideo(thumb_watch/sm21973310") *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | Vol2 ---- #pcomment(Comments/ギラ・ドーガ(レズン機)Vol3,reply,10) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br