#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c ||アーマー|3,515|4,042|ブーストチャージ|290|334| |~|最高速度|1,195|1,374|積載量|1,790|2,327| |~|ブースト容量|1,340|1,540|緊急帰投性能|364|557| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|360||TIME|490|546| |~|シールド|無し||手持|可能|| |~|スロット数|3(4)||M-COST|20|| |~|ダウンゲージ|Lv1||||| ジオン公国軍のYMS-15 ギャンの流れを汲む、白兵戦用試作モビルスーツ。 ネオ・ジオンで開発された機体で、アクシズの格納ドックに残されていた。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53) 入手方法:GPガシャコン DXガシャコン ピックアップ #br -性能面 360コストとしては上位の足回りを持ち快適に動ける。(バリアブルモード中の最高速度:+10%(1,511) ただヒットボックスが大きめで盾を持たない割にはアーマーが高くなく、DG1と脆さもある。 バリアブルモード(TA)で被ダメージを抑えるとある程度カバーできるので、使うタイミングを見極めるのが重要。 -武装面 相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)、近距離で大きくDPを奪うSMP(迎撃弾)といった、バーザムに共通する武装を持つ。 本機には非常に高いDPSを持つ武装のSMP(斉射型)があるため、格闘を振らなくても素早くキルが奪える点はバーザムとの大きな違いである。 ただしチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)は射程距離が短いため、周辺の敵機把握や立ち回りに格段の注意が必要。 -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h |BG連|BG地||BG宇|バーザム|320|320|可|Lv1|3680|-|1176|1340|220|1820|500|4|30| |BG連|BG地||BG宇|ガンダムAN-01|360|490|可|Lv1|3485|1520|1195|1320|290|2010|364|3|20| |BGジ|BG地||BG宇|ギラ・ドーガ(フロンタル機)|320|320|可|Lv1|3080|1560|1176|1260|270|2040|682|4(2)|30| |BGジ|BG地||BG宇|R・ジャジャ|360|490|可|Lv1|3755|-|1176|1340|300|1620|409|3(6)|20| |BGジ|BG地||BG宇|R・ジャジャ(TA)|360|490|可|Lv1|3275|-|1195|1340|290|1790|364|3(4)|20| |BGジ|BG地||BG宇|ローゼン・ズール|380|590|不可|Lv3|3620|1580|1200|1360|300|2380|227|2(6)|20| *特性候補 [#tokusei] |BG122|460|c |CENTER:BG|~効果|h |電磁波強化システム|状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇| |クイックリロード|リロード時間が短縮| |ウィークシューター|ヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加| *武器-性能 [#weapon] **銃剣付きビーム・ライフル [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||銃剣付きビーム・ライフル|330|14/56|単発|178|4,250(4,675)|960(968)|780(858)|680(744)|740/330(888)| |~|銃剣付きビーム・ライフルM型|380|30/180|~|154|3,500(3,850)|960(968)|750(825)|580(664)|720/310(864)| |~|銃剣付きビーム・ライフルF型|430|8/32|~|178|5,000(5,500)|920(936)|750(825)|640(712)|700/320(840)| [命中精度向上機能の効果あり] -解説 ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。 標準的なコスト360強襲用BRと同性能。発射間隔は約18F(秒間3.33発)。M型のみ約15F(秒間4発)。 銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。 また、通常の持ち換えに要する時間も約21Fと一般的なBRの持ち換え速度の約55%程度短くなっている。 -タイプ別解説 --銃剣付きビーム・ライフル バランス型。この中では最軽量。 弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。 --銃剣付きビーム・ライフルM型 弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。 --銃剣付きビーム・ライフルF型 威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。 集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。 #br #region(DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月) |BGCENTER:タイプ|BGCENTER:威力|>|BGCENTER:DPS|BGCENTER:DPPS|>|BGCENTER:マガジン火力| |~|~|BGCENTER:無強化|BGCENTER:威力MAX強化|~|BGCENTER:無強化|BGCENTER:威力MAX| |CENTER:N|CENTER:4,250|CENTER:14,166|CENTER:15,583|CENTER:594|CENTER:59,500|CENTER:65,450| |CENTER:M|CENTER:3,500|CENTER:14,000|CENTER:15,400|CENTER:616|CENTER:105,000|CENTER:115,500| |CENTER:F|CENTER:5,000|CENTER:16,666|CENTER:18,333|CENTER:594|CENTER:40,000|CENTER:44,000| #endregion **銃剣付きビーム・ライフルFA [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||銃剣付きビーム・ライフルFA|520|34/238|フル|54|2,250(2,475)|820(856)|570(627)|450(560)|700/300(840)| |~|銃剣付きビーム・ライフルFAM|620|60/360|~|~|1,900(2,090)|780(824)|540(594)|300(440)|680/280(816)| |~|銃剣付きビーム・ライフルFAF|700|20/140|~|~|2,500(2,750)|740(792)|510(561)|400(520)|680/290(816)| -解説 ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。 集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。 手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。 連射速度は1485相当。弾速は約1368~1425m/sec。DPPSは411。 -タイプ別解説 --銃剣付きビーム・ライフルFA 平均的な性能。約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。 系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。 --銃剣付きビーム・ライフルFAM 弾数強化型。約9秒程度撃ち続ける事が出来る。 リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。 --銃剣付きビーム・ライフルFAF 威力強化型。約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。 系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。 **チャージ・スタンビーム・ライフル [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果時間|h ||チャージ・スタンビーム・ライフル|260|1/8|単発|70|420(462)|680(744)|760/280(912)|1,500(1,650)| |~|チャージ・スタンビーム・ライフルM|310|1/12|~|~|390(429)|780(824)|740/260(888)|1,000(1,100)| |~|チャージ・スタンビーム・ライフルT|330|1/4|~|~|360(396)|580(664)|720/230(864)|2,000(2,200)| -解説 命中した敵にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式の射撃武器。 チャージ中の本拠点砲台に当てた場合効果時間が切れた直後にチャージをし始める。スタンでチャージ量が初期化されるかは要検証。 バーザムのチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)と比べてチャージ時間が短くなっており、射程距離が一律60短くなっている。 概ねクイックチャージLv1~2相当の短縮がされている。 -チャージについて チャージすると弾速が上昇し、貫通効果が付く。 弾速はノンチャージ500m/s→半チャージ1000m/s→フルチャージ2667m/sへと変化し、最大2機まで貫通する。 固有モジュール「バリアブルモード(TA)」の発動中は、チャージ時間が短縮される。 #region(チャージ時間) |CENTER:BG210|CENTER:100|CENTER:100|CENTER:100|c |武器|N型|M型|T型|h |チャージ・スタンビーム・ライフル|2.6秒|2.2秒|3.2秒| |チャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)|3.2秒|2.8秒|4.0秒| #endregion -スタン効果について 効果時間中の相手は行動不能になる。 効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。エースなど耐性のある相手には無効。 特性「電磁波強化システム」で効果時間が延長され、スタン中の相手への与ダメージが上がる。 固有モジュール「バリアブルモード(TA)」の発動中は、スタン中の相手への与ダメージが上がる。 **銃剣 [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h ||銃剣|300|800|9,500(10,450)|740/300(888)| -解説 格闘武器。ビーム・ライフル下部の銃剣で攻撃する。 銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。 -通常格闘 右前方に突き→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。 -D格 左から右へ横薙ぎ。 威力は通常の3倍。 **専用ビーム・サーベル [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h ||専用ビーム・サーベル|360|800|9,500(10,450)|740/300(888)| |~|専用ビーム・サーベルD式|420|~|11,000(12,100)|~| |~|専用ビーム・サーベルDⅡ式|460|~|10,500(11,550)|~| -解説 高威力の格闘武器。R・ジャジャと一部の動作が同じ。 -通常格闘 左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。 全タイプ同じ動作。 二段目はあまり前進せず、動作が長く隙も大きい。 -D格 威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。 --無印,D式 左から右へ横薙ぎ。 あまり前進しないが、移動速度はとても速い。硬直はやや長め。 有効射程は、無印が約112m、D式が約130mとなる。 (横ダッシュでの計測) --DⅡ式 左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。 二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。 二段目はどこで繰り出しても瓦礫が舞うエフェクトが発生する。もちろんこれに判定はない。 どちらもブースト消費量がとても多く、連続使用は難しい。 有効射程は、一段目が約80m、二段目も追加で約80m(合計160m) **SMP(斉射型) [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||SMP(斉射型)|520|25/100|フル|34|1,550(1,705)|900(920)|420(462)|500(600)|720/180(864)| -解説 両肩から実弾属性の小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。 弾数1につき2発同時発射するタイプ。 連射速度は1472相当(秒間7.5発)。 #br #region(DPS、マガジン火力) |CENTER:BG90|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:90|c ||威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:マガジン火力|CENTER:撃ち切り|h |~|~|無強化|威力MAX強化|威力MAX強化VM追撃|威力MAX強化VM追撃電磁Lv3|無強化|威力MAX強化|~|h |SMP(斉射型)|1,550(1,705)|23,250|25,575|31,968|35,165|77,500|85,250|約3.3秒| #endregion **SMP(ロケット弾) [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h ||SMP(ロケット弾)|480|2/16|二点|127|4,500(4,950)|880(892)|780(858)|640(712)|720/180(864)|3,333(3,667)| |~|SMP(ロケット弾)M|540|2/20|~|72|3,500(3,850)|900(910)|780(858)|600(680)|720/160(864)|2,917(3,208)| |~|SMP(ロケット弾)F|660|2/10|~|127|5,500(6,050)|820(838)|660(726)|540(632)|680/170(816)|3,333(3,667)| |~|SMP(ロケット弾)W|680|2/14|~|127|4,000(4,400)|860(874)|750(825)|560(648)|680/170(816)|5,000(5,500)| -解説 ロケット弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。 右肩→左肩の順で交互に発射する。 構え動作はなく、クリックから発射までに2~3F程度しかかからない。 **SMP(迎撃弾) [#weapon08] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|リロード時間|効果範囲|h ||SMP(迎撃弾)|440|1/4|単発|1,800|3,250(3,575)|640(712)|4,167(4,583)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 至近距離で爆発する特殊弾を発射するバズーカ系射撃武器。 こちらも右肩→左肩の順に発射する。 射程距離は約100m。 **バリアブルモード(TA) [#other] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 アクションキー長押しで発動。発動まで20F(約0.33秒)。 効果時間経過後、バリアブルモード(TA)が解除される。 システム復旧(20秒)後、再使用可能。 -【バリアブルモード(TA)発動中】 効果時間15秒。 基本最高速度+10%。 実弾属性とビーム属性によるダメージが50%減少。 全ての武器によるダウンゲージへのダメージが50%減少。 武器のチャージ時間を短縮。 【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時威力上昇(実測+20~25%)。 緊急帰投が不可能になる。 ※効果が重複するため、モジュール「実弾装甲」と「ビーム装甲」は装備できません。 *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h ||銃剣付きビーム・ライフル|●|||||||| |~|銃剣付きビーム・ライフルM型|●|||||||| |~|銃剣付きビーム・ライフルF型|●|||||||| ||銃剣付きビーム・ライフルFA|●|||||||| |~|銃剣付きビーム・ライフルFAM|●|||||||| |~|銃剣付きビーム・ライフルFAF|●|||||||| ||チャージ・スタンビーム・ライフル||○||||||| |~|チャージ・スタンビーム・ライフルM||○||||||| |~|チャージ・スタンビーム・ライフルF||○||||||| ||銃剣|||●|||||| ||専用ビーム・サーベル|||○|||||| |~|専用ビーム・サーベルD式|||○|||||| |~|専用ビーム・サーベルDⅡ式|||○|||||| ||SMP(斉射型)||||○||||| ||SMP(ロケット弾)|||||○|||| |~|SMP(ロケット弾)M|||||○|||| |~|SMP(ロケット弾)F|||||○|||| |~|SMP(ロケット弾)W|||||○|||| ||SMP(迎撃弾)||○|||○|||| ●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |電磁波強化システム|チャージ・スタンビーム・ライフル|SMP(斉射型)|SMP(ロケット弾)F| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/R・ジャジャ(TA),notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 AMX-104 第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された白兵戦用MS。 『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場した機体はアクシズのMS開発施設であるマハラジャ・カーン記念研究院でアルレットが開発を担当していた試験機とされ、白と紫で塗装されている。 原作では近衛師団専用のMSドックに放置されていたが、バイアラン・イゾルデを迎撃するためにダントンが搭乗する。 アニメではクレヴェナールがアハヴァ・アジールを倒そうとする直前、運用テスト中の損傷が改修されていないままの状態で登場する。 (Wikipediaより抜粋) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | ---- #pcomment(Comments/R・ジャジャ(TA)Vol2,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 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