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R・ジャジャ
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赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ.pngアーマー3,755ブーストチャージ300345
最高速度
(バリアブルモード)
1,176
(1,000)
1,352
(1,176)
積載量1,6202,106
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ネオ・ジオンによって開発された騎士用MS。ギャンの設計思想を基に、白兵戦性能の向上が図られている。
可動式の背部スラスターを機体前面へ可動させ、防御のために使用することも可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    コスト360強襲としては平均的な性能であり、積載量がやや低い。
    固有モジュールの効果により、バリアブルモードでは速度低下と引き換えにダメージカット等の特殊能力を得る。
    通常時でも空中から任意に下降でき、更にバリアブルモード中は二段上昇ができるため、アクロバットな立ち回りが可能。
  • 武装面
    癖の強いユニークな武装ばかり揃っているが、全体的に短射程のため接近しなければ十分なダメージを与えられない。
    ミサイルが無駄に二種類もあり誘導能力も悪くないが、弾数が少なく頻繁に補給が必要になる。
    格闘武器は二種類あり威力も高いが、どれも癖の強い動きなので習熟が必要。
    また、武装の威力を強化する機体特性はコンバットカスタムだけであり、射撃戦での削りあいにはあまり向かない。
    ゴールド設計図では内蔵型二挺バズーカのSMP(ロケット弾)2連射式が追加され、選択肢が増える。
  • 運用
    本機のユニーク武器であるSMP(迎撃弾)は比較的高い威力を持つが、射程が120m(強化不可)と非常に短く格闘やSGの射程範囲内であることから、使う場面は非常に限られる。
    迎撃弾の届かない距離ではSMP(ロケット弾)のクセの強さ等から攻撃をあてることが難しいため、射撃で正面から戦うのは苦手と言える。
    バリアブルモードでは様々な武器の使用制限がかかり、ミサイル2種と榴弾のみ使用可能だが、射程が短い上にバリアブルモードでは速度が15%減少し重撃機並みとなってしまう。
    そのため敵機から逃げることには向かず、周りに味方がいない場合は敵に簡単に追いつかれて反撃されてしまうため注意が必要。
    バリアブルモードで強行突破して攻撃するといった事も、瞬間火力が無いため逆に返り討ちにされる事が多く、難しい。
    ミサイルの誘導等は比較的高性能なので、常に味方に混じってミサイルで撹乱するよう立ち回るのが得策か。
    MAP「北極基地」のバトルエリアのような上下移動力と自動回復能力を生かしやすい場所であれば、単体でもそれなりの活躍が見込めるかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム試作2号機360490Lv3372533001176138028019702733(5)10
R・ジャジャ360490Lv13755-1176134030016204093(7)10
R・ジャジャ(TA)360490Lv13275-1195134029017903643(7)10
ハンマ・ハンマ360490Lv334402200117614002602210409310
バウ(量産型)360490Lv1300517301176130028019005004(8)10
ドーベン・ウルフ(袖付き)360490Lv34250-1200140033020804093(5)10

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
追加装甲アーマーの最大値が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
Lv3:+35(1,387)、Lv4:+47(1,399)、Lv5:+58(1,410

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33021/147三点682,750
(3,025)
900
(920)
540
(594)
840
(872)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/210三点682,450
(2,695)
900
(920)
510
(561)
780
(824)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型43015/105三点683,150
(3,465)
860
(888)
480
(528)
820
(856)
720
(864)

【バリアブルモード使用不可】

  • 解説
    ビームを3連射する三点式の射撃武器。
    弾速は1400m/s。射撃間隔は8f+8f+13f=29fが最短で平均は30fほど、理論上は約6.2発/s。
    銃剣とは武器の持ち変えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。射程距離が最長でリロードが比較的早い。
      迎撃弾よりも遠く、ミサイルの射程よりも近い敵機への攻撃に向いている。
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      マガジン型。集弾性能は無印と変わらず、弾数も多いため敵機への牽制に向いている。
      ただし威力はそれほど高くはなく、敵機との正面での撃ち合いには向いていない。
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力向上型。威力以外を犠牲に瞬間火力が上昇している。
      しかしビームシューターを持たない本機では高アーマー機を削りきることは難しい。

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルFAM型62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルFAF型70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

【バリアブルモード使用不可】

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト360強襲用BRFAと同じもの。
    銃剣とは武器の持ち変えが発生しない。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSとDPPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png銃剣3004009,500
(10,450)
740
(888)

【バリアブルモード使用不可】

  • 解説
    格闘武器。ビームライフルの下部に取り付けられた剣部で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち変えが発生しない。
  • 通常格闘
    突き→右袈裟斬り→左なぎ払いの素早い三連撃。若干の前進あり。
    通常格闘そのものが乱戦時ぐらいにしか使い道はないのだが、一段目の攻撃判定は発生がムダに意外と早く、後ろに振りかぶった時点から発生しているので真後ろにも当たるくらいには攻撃範囲は広い。
  • D格
    大きく踏み込みながら体を一瞬溜め込むように左後方に大きくひねり、右斜め後方への薙ぎ払い。
    正面判定は約115m程、踏み込み自体は100m前後。踏み込み後は10mほど滑るように進む。
    動作は素早いが、D格直後は左へ溜めるモーションの関係上正面の判定がない。敵機と同時にD格を行った場合は逆にこちら側が切られてしまう。
    右への判定が最も強く、すれ違いに切るには敵機をライフル側(右肩)に捉えておくと良い。
    左も同様に左側(左肩)に捉えておくと良い。
    ダメージは通常の3倍。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル36040010,500
(11,550)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式42040011,000
(12,100)
740
(888)

【バリアブルモード使用不可】

  • 解説
    格闘武器。やや重い分威力が高い。
    他にはないユニークな動作であり、扱いにコツが必要。
  • 通常格闘
    • 無印
      左から右へ横薙ぎ→後退しながら収刀。
      一段目はあまり前進しない。
      二段目はかなり後退するが、攻撃判定はない。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      一段目は無印とほぼ同じ。
      二段目はほぼその場で繰り出すうえに判定が出るまでが遅い。
  • D格
    威力はどちらも通常の3倍。
    • 無印
      前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→後退しながら収刀。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目はあまり前進しないが、左右の判定が広い。
      二段目は攻撃判定がない移動技となっている。
      ブースト消費量がとても少なく、後退距離も長い。
      レティクルの向いている角度に対して反対に移動する性質があるため、うまく操作すれば格闘移動に使える。
    • D式
      前進しながら衝撃波を伴う左から右への横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は無印と同じだが、SEが派手になっている。
      二段目は通常格闘と同じ動作で、動作と判定の出が遅い。
      そこそこ前進するようになっているが、範囲は狭い。
      また、どこで繰り出しても下部から瓦礫が散らばるエフェクトが発生する。
      二段目の振り上げ時と振り下ろし時にそれぞれ一度ずつ個別のダメージ判定があり
      3倍ダメージx2(一段目を合わせるとx3)というとんでもない威力の格闘になっている。
      モーション・判定が悪く動作も遅いためMSに対して二段目の2ヒットは望めないが、拠点凸時には選択の余地がある武装である。
      対象にしっかり真正面を向いてめり込み気味にヒットさせないと、2ヒット目がずれて外れやすい。

斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.png斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド4203/151122,500
(2,750)
510
(561)
500
(600)
2,292
(2,521)
1,300
(1,430)
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG4503/361091,850
(2,035)
540
(594)
640
(712)
2,083
(2,291)
1,400
(1,540)
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW5103/181112,100
(2,310)
450
(495)
540
(632)
2,917
(3,208)
1,100
(1,210)
  • 解説
    両肩のランチャーからミサイルを3セット発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき両肩から2発同時発射し、計6発撃ち出す。弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、回避されやすい。
    単発式のショルダー・ミサイルポッドで息切れを狙った後での追い討ちとしては効果は高い。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒。G:0.8秒、W:1.2秒。
  • タイプ別解説
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッド
      全体的に平均値の性能。重量も積載を気にするほどのものでもない。
      ただしどのタイプよりもリロードが遅い。
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッドG
      マガジン火力型。効果範囲は上記のタイプよりも低く、弾速も遅いが誘導性能は高い。
      乱戦時の牽制や援護射撃に向いている。
    • 斉射式ショルダー・ミサイルポッドW
      効果範囲は最も広いが、重量も重い。
      地面に打ち込むことでバズーカのような扱いも可能。

ショルダー・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド4003/15903,000
(3,300)
570
(627)
700
(760)
2,083
(2,291)
800
(880)
ショルダー・ミサイル・ポッドM4303/30802,500
(2,750)
600
(660)
680
(744)
2,083
(2,291)
700
(770)
ショルダー・ミサイル・ポッドS4603/12903,750
(4,125)
510
(561)
640
(712)
2,083
(2,291)
600
(660)
  • 解説
    単発式のミサイル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    両肩のミサイルポッドからミサイルを発射、標的に向かって誘導していく。
    弾数1につき両肩から2発同時発射するため、弾数1ごとの威力も表記の2倍となる。
    発射後に一気に加速するため敵機への着弾までにラグがあり、回避されやすい。
    ロック範囲が狭く、ロック完了までの時間が短いという特徴を持つ。
    自動追跡の準備完了にかかる時間は、N:約0.3秒、M:約0.2秒、S:約0.3秒

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngSMP(ロケット弾)4801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
SMP(ロケット弾)M5403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
540
(594)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)F6601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
450
(495)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
SMP(ロケット弾)2連射式7002/6単発2857,000
(7,700)
800
(820)
480
(528)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両肩に内蔵したバズーカ系射撃武器。着弾時のエフェクトが派手。
    弾を発射すると、数瞬の後一気に加速して直線状に飛んでいく。
    通常のバズーカより軽いが、射程距離が短くなっている。
    2連射式以外は右肩から発射する。
  • 【バリアブルモード中】
    榴弾タイプに変化。
    着弾時のエフェクトが地味になる。
    威力とDPが減少する。
  • タイプ別解説
    • SMP(ロケット弾)M
      弾数強化型。バリアブルモード中でも発射間隔は変わらない。
    • SMP(ロケット弾)2連射式
      通常モードの発射間隔は短く、連射可能。
      バリアブルモード中は発射間隔が長くなり、一呼吸置かないと次弾を発射できない。

ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)3404/24二点5333,500
(3,850)
760
(784)
2,500
(2,750)
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M3708/56二点4002,300
(2,530)
720
(748)
2,083
(2,291)
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F4502/14二点3684,500
(4,950)
740
(766)
2,917
(3,208)

【バリアブルモード使用不可】

  • 解説
    至近距離で爆発する二点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右肩→左肩の順に発射するが、ほぼ同時発射に見えるほど速い。
    射程距離は全タイプ共通で約95m。
    DPは高いので、2発とも直撃させた場合は怯ませる可能性がある。
    発射間隔がやや長く、ある程度の間を置かないと次弾を発射できない。

バリアブル・シールド Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで前方にシールドを展開し、防御に特化したバリアブルモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無いが、使用後は一定時間変形することができない。
  • 【バリアブルモード】
    • 全ての被ダメージが50%減少(修理パック以外のアーマー回復量も50%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      ただし炎上の継続ダメージには被ダメージ減少効果は発生しない。
      バリアブルモード時に大破すると、蘇生の速度も半減してしまう。
    • 空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇する
      ブースト移動が高度を維持し続ける特殊ブーストに変化する。(シュツルム・ガルスと同様)
    • 機体移動速度15%減少
    • 制圧範囲内では徐々にアーマーが回復【回復量:小】
    • 一部の武器が使用不可
      バリアブルモード時に扱える武器はミサイルと榴弾のみ。
    • 運搬不可
      運搬物周辺ではブースト移動やジャンプをしないとバリアブルモードが解除できないので注意。

一閃 Edit

  • 解説
    スロット2、CT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    空中でしゃがみキーを押すと急速降下する。
    ダッシュ格闘の硬直減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル330
銃剣付きビーム・ライフルM型380
銃剣付きビーム・ライフルF型430
ビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA520
銃剣付きビーム・ライフルFAM型620
銃剣付きビーム・ライフルFAF型700
ビーム・ライフル.png銃剣300
ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル360
専用ビーム・サーベルD式420
ショルダー・ミサイル・ポッド.png斉射型ショルダー・ミサイル・ポッド420
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドG450
斉射型ショルダー・ミサイル・ポッドW510
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド400
ショルダー・ミサイル・ポッドM430
ショルダー・ミサイル・ポッドS460
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngSMP(ロケット弾)480
SMP(ロケット弾)M540
SMP(ロケット弾)F660
SMP(ロケット弾)2連射式700
ショルダー・ミサイル・ポッド.pngショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)340
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)M370
ショルダー・ミサイル・ポッド(迎撃弾)F450

●…武器の持ち変えが発生しない組み合わせ。
◎…バリアブルモードでも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム銃剣付きビーム・ライフル銃剣SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場。「R」の読みは現在は「アル」が公式だが、「アール」とされている資料もある。
旧ジオン公国軍のギャンの流れをくむ白兵戦用試作型MS。だが開発途上で量産化が見送られたため、指揮官用に改修した上で実戦投入された。
主武装として、ヒート剣付きビーム・ライフルや大型ビーム・サーベルを持つ。
このサーベルは近世ヨーロッパの騎士剣風に装飾されており、鞘状のサーベルラックも付属している。
両肩には内蔵武器の3連装ミサイルポッドのほか、可動式盾「バリアブルシールド」を装備。
これは多方向からの攻撃に対応すると同時に姿勢制御スラスターの役割も持っており、高い運動性を確保している。
本機は大部分のパーツがカスタマイズ品で構成されているため、エンドラの艦長に就任したキャラ・スーンの機体(機体色は朱色ベース)のみとされているが、一説では士官用に少数生産されたともいわれており、第一次ネオ・ジオン抗争後のアフリカ戦線に残存するネオ・ジオン部隊によって数機運用されている。
ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』では、グレミー・トト軍の制式カラーである灰色に塗装されたR・ジャジャ(グレミー軍仕様)が登場する。

(Wikipediaより引用)


e301fc36.jpg


コメント Edit

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  • ミサMと斉射Gで頑張ってみたけど場所選びすぎー -- 2018-11-01 (木) 22:40:55
    • 広くて障害物の少ない場所やライン戦だと使いやすいけど狭い場所とか障害物の多い場所はつかいづらいよね -- 2018-12-02 (日) 19:17:31
  • 来年1月にこいつのhguc発売だしそれに合わせて強化とかこないかなぁ… -- 2018-11-01 (木) 22:59:39
    • バウとかエーオースはどうにかするのにこっちは放置するんだな。まぁ変なギミックもあるし他との兼ね合い考えたら面倒くさくて俺でも放置だわ。あれ?でもバンナムの仕事って… -- 2018-11-10 (土) 01:28:35
  • 変形時間と変形後の速度低下を無くして、黒ボンのマントのような使い勝手になれば、格闘機として使えるかもしれない -- 2018-11-03 (土) 23:30:27
  • もしかしてジャジャって通常時も何かしらの特殊ブースト?バリアブルしてないのに10秒以上吹かしても高度変わらなかったんだが -- 2018-11-20 (火) 01:41:50
    • ヅダと同じもんかな。高度は確かに変わらないね。 -- 2018-11-21 (水) 01:04:00
    • 降下機能が付いてる機体は高度が下がらない仕様になってる。シュツガルやスパガンも同じ。 -- 2018-11-26 (月) 09:15:33
  • 今回も放置されましたねぇ~ -- 2018-12-15 (土) 00:47:18
  • とりあえずギャンの系譜にギャンカラー追加してくるの嫌いじゃない -- 2018-12-30 (日) 10:16:32
    • 目立つオレンジじゃなければなんでもいい。 -- 2019-01-05 (土) 10:09:41
    • いやに似合ってるからギャンジャジャ使いたいんだけど、流石にどうしようもねっぞ・・・ -- 2019-01-09 (水) 11:59:41
    • 色増えるのは嬉しいけどさぁねぇ性能見てよ運営さん… -- 2019-01-09 (水) 16:27:59
  • バリアブルでも使えるマシンガンのような連射武器が欲しい。ミサイルと榴弾じゃ闘えんよ -- 2019-01-11 (金) 18:34:01
  • 少し細いけど概ね良い出来なHGUC出たんだからクロボンモーション&上下判定の格闘+肩ミサの威力DPロックをバーザム上位互換に、くらいして -- 2019-01-17 (Thu) 00:21:59
  • 黒色が完全にマスターガンダムwww -- 2019-01-09 (水) 21:05:50
    • マスターガンダムに失礼。 -- 2019-01-19 (土) 02:36:34
      • 失礼すぎて東方不敗が助走付けてだからお前はアホなのだぁ!って突き入れてくるレベル -- 2019-01-19 (土) 05:40:59
      • ジャジャ君より生身の東方不敗のが強そう -- 2019-03-22 (金) 16:56:17
    • せっかくカッコいいカラーリング沢山追加されてるのに最初からあったカラーですら埋められてないのは笑える -- 2019-04-18 (木) 17:09:31
  • この度、我が家にR・ジャジャさんが来たのですが・・・・先輩諸氏、テンプレ装備を教えて頂けないでしょうか!! -- 2019-01-21 (月) 17:27:14
    • 何をどう装備しても弱いのでテンプレなどないよ -- 2019-01-21 (月) 22:07:30
      • はい・・・・はい・・・・(涙目 何となくそんな気がして使ってみて再確認して・・・・ -- 2019-01-22 (火) 09:25:57
    • あえて挙げるなら、(ビムシュすらなし完全時代遅れの)FABR(内臓を理由にDPも威力も強化されなかった)2連ロケット(他に比べればまだましな)サーベルN -- 2019-01-21 (月) 23:22:48
      • 斉射ほぼ当たらず、迎撃は役立たずだったので2連ロケにしまふ・・・・これで大活躍間違いなし!(倉庫で -- 2019-01-22 (火) 09:29:21
  • コスト下の数値がまったく同じ武器もってるMkVが強化されてるのにこっちはスルー…やはりギャンの系譜のせいか -- 2019-02-09 (土) 19:43:06
    • ジオン機体だからでしょ。舐められてる。(マジレス) -- 2019-04-05 (金) 01:52:36
    • 運搬機を強くはできない -- 2019-04-05 (金) 07:16:28
      • 運…搬……? -- 2019-05-12 (日) 21:32:43
  • さぁぁぁ今回の調整どうなるかなぁ~ -- 2019-04-19 (金) 16:40:52
  • 調整来たね。アーマーと武器の火力上がっただけ…。 -- 2019-04-20 (土) 11:53:15
    • 今回は一律調整だったからなぁ、個別調整は今後に期待だろうけど… 今回のミサイル調整、コレで使い物になるんかねぇ -- 2019-04-20 (土) 12:35:40
      • (´・ω・`)ジャジャミサイルのお仕事は警報だしてひっこませるだからセーフ -- 2019-05-18 (土) 21:17:45
  • 調整何かフルオートの方が威力高く見えるんだが・・このまま実装されれば面白い機体になりそう -- 2019-04-24 (水) 15:14:02
    • こいつのBRはMkVと同じ3点だからじゃない?FAは連邦だとZ3号機がもってるのと一緒だよ -- 2019-04-25 (木) 07:40:48
  • カラーは何のために追加されたんだろうという疑問。もしかしてもしかすると次の統合調整超強化くるか!? -- 2019-06-03 (月) 22:23:20
  • どこでも海ですら使えるTBとBAで囮役しか出来ないジャジャ。普通逆だろコレ -- 2019-06-12 (水) 10:23:44
    • 何にでもいえるけど。コストCT、これに尽きる。これが全ての足かせ。 -- 2019-07-14 (日) 05:37:23 New
  • 昔の移動しない専用サベ復活してくれ。今でもNとDしか無いんだから、消さなくてもD2やD3として種類増やして、プレイヤー側に選ばせてくれたら良いのに… -- 2019-06-12 (水) 16:07:05
  • 専用サーベルN2段目は割と使い勝手良くて文句ないから1段目どうにかしてくれ・・・ブースト消費それなりに重いくせにほぼ伸びなすぎて辛いんじゃ・・・射撃武装は全面的に見直して、どうぞ -- 2019-07-05 (金) 20:35:24
    • ほうちされすぎだろこのきたい。 -- 2019-07-06 (土) 12:48:17
  • 専用サーベルモーションが居合切り&納刀なんだから装備中納刀しておいてくれればいいのに。もったいねえ -- 2019-06-27 (木) 18:37:58
    • それな。隠し格闘ってかんじでかっこいいよ -- 2019-07-06 (土) 12:43:34
  • 色変えてみたけどマスターガンダムの格好したデスアーミーより弱そうだな。ところで騎士用MSってなんなんだ? -- 2019-07-09 (火) 02:38:40
    • ハマーン政権下のネオジオン調べてどうぞ -- 2019-07-12 (金) 11:15:22
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