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R・ジャジャ(トワイライトアクシズ)
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赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ(TA).pngアーマー3,2753,766ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,7902,327
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージLv1

ジオン公国軍のYMS-15 ギャンの流れを汲む、白兵戦用試作モビルスーツ。
ネオ・ジオンで開発された機体で、アクシズの格納ドックに残されていた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    360コストとしては上位の足回りを持ち快適に動ける。(バリアブルモード中の最高速度:+10%(1,511)
    ただヒットボックスが大きめで盾を持たない割にはアーマーが高くなく、DG1と脆さもある。
    バリアブルモード(TA)で被ダメージを抑えるとある程度カバーできるので、使うタイミングを見極めるのが重要。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)、近距離で大きくDPを奪うSMP(迎撃弾)といった、バーザムに共通する武装を持つ。
    本機には非常に高いDPSを持つ武装のSMP(斉射型)があるため、格闘を振らなくても素早くキルが奪える点はバーザムとの大きな違いである。
    ただしチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)は射程距離が短いため、周辺の敵機把握や立ち回りに格段の注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
バーザム320320Lv13680-117613402201820500430
ガンダムAN-01360490Lv134851520119513202902010364310
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(6)30
R・ジャジャ360490Lv13755-1176134030016204093(7)10
R・ジャジャ(TA)360490Lv13275-1195134029017903643(7)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/180単発1543,500
(3,850)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型4308/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。理論DDPSは約593、M型のみ約616。
    銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    また、通常の持ち換えに要する時間も約21Fと一般的なBRの持ち換え速度の約55%程度。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52034/238フル481,600
(1,760)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
銃剣付きビーム・ライフルFAM62060/360フル481,500
(1,650)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
銃剣付きビーム・ライフルFAF70020/140フル481,900
(2,090)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    連射速度は1485相当。弾速は約1368~1425m/sec。DPPSは411。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフルFA
      平均的な性能。約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。約9秒程度撃ち続ける事が出来る。
      リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAF
      威力強化型。約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。

チャージ・スタンビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル2601/8単発70420
(462)
680
(744)
760
(912)
1,500
(1,650)
チャージ・スタンビーム・ライフルM3101/12単発70390
(429)
780
(824)
740
(888)
1,000
(1,100)
チャージ・スタンビーム・ライフルT3301/4単発70360
(396)
580
(664)
720
(864)
2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した敵にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式の射撃武器。
    チャージ中の本拠点砲台に当てた場合効果時間が切れた直後にチャージをし始める、スタンでチャージ量が初期化されるかは要検証。
    バーザムのチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)と比べてチャージ時間が短くなっており、射程距離が一律60短くなっている。
    概ねクイックチャージLv1~2相当の短縮がされている。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、貫通効果が付く。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
    固有モジュール「バリアブルモード(TA)」の発動中は、チャージ時間が短縮される。
     チャージ時間
  • スタン効果について
    効果時間中の相手は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、1,000で1秒。エースなど耐性のある相手には無効。
    特性「電磁波強化システム」で効果時間が延長され、スタン中の相手への与ダメージが上がる。
    固有モジュール「バリアブルモード(TA)」の発動中は、スタン中の相手への与ダメージが上がる。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣3008009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフル下部の銃剣で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右前方に突き→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル3608009,500
(10,450)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式42080011,000
(12,100)
740
(888)
専用ビーム・サーベルDⅡ式46080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    高威力の格闘武器。R・ジャジャと一部の動作が同じ。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
    全タイプ同じ動作。
    二段目はあまり前進せず、動作が長く隙も大きい。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,D式
      左から右へ横薙ぎ。
      あまり前進しないが、移動速度はとても速い。硬直はやや長め。
    • DⅡ式
      左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はどこで繰り出しても瓦礫が舞うエフェクトが発生する。もちろんこれに判定はない。
      どちらもブースト消費量がとても多く、連続使用は難しい。

SMP(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
SMP.pngSMP(斉射型)52025/100フル301,400
(1,540)
900
(920)
420
(462)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    両肩から実弾属性の小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1485相当(秒間約8.57発)。

 DPS、マガジン火力

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
SMP.pngSMP(ロケット弾)4802/16二点1274,500
(4,950)
880
(892)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)M5402/20二点723,500
(3,850)
900
(910)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
2,917
(3,208)
SMP(ロケット弾)F6602/10二点1275,500
(6,050)
820
(838)
660
(726)
540
(632)
680
(816)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)W6802/14二点1274,000
(4,400)
860
(874)
750
(825)
560
(648)
680
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    ロケット弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    右肩→左肩の順で交互に発射する。
    構え動作はなく、クリックから発射までに2~3F程度しかかからない。

SMP(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
SMP.pngSMP(迎撃弾)4401/4単発1,8003,250
(3,575)
640
(712)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    こちらも右肩→左肩の順に発射する。
    射程距離は約100m。

バリアブルモード(TA) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動まで20F(約0.33秒)。
    効果時間経過後、バリアブルモード(TA)が解除される。
    システム復旧(20秒)後、再使用可能。
  • 【バリアブルモード(TA)発動中】
    効果時間15秒。
    基本最高速度+10%。
    実弾属性とビーム属性によるダメージが50%減少。
    全ての武器によるダウンゲージへのダメージが50%減少。
    武器のチャージ時間を短縮。
    【アシスト妨害】スコア対象効果が付与された敵機に攻撃時威力上昇。
    緊急帰投が不可能になる。
    ※効果が重複するため、モジュール「実弾装甲」と「ビーム装甲」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル
銃剣付きビーム・ライフルM型
銃剣付きビーム・ライフルF型
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA
銃剣付きビーム・ライフルFAM
銃剣付きビーム・ライフルFAF
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル
チャージ・スタンビーム・ライフルM
チャージ・スタンビーム・ライフルF
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル
専用ビーム・サーベルD式
専用ビーム・サーベルDⅡ式
SMP.pngSMP(斉射型)
SMP.pngSMP(ロケット弾)
SMP(ロケット弾)M
SMP(ロケット弾)F
SMP(ロケット弾)W
SMP.pngSMP(迎撃弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
電磁波強化システムチャージ・スタンビーム・ライフルSMP(斉射型)SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

AMX-104TA.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された白兵戦用MS。
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場した機体はアクシズのMS開発施設であるマハラジャ・カーン記念研究院でアルレットが開発を担当していた試験機とされ、白と紫で塗装されている。
原作では近衛師団専用のMSドックに放置されていたが、バイアラン・イゾルデを迎撃するためにダントンが搭乗する。
アニメではクレヴェナールがアハヴァ・アジールを倒そうとする直前、運用テスト中の損傷が改修されていないままの状態で登場する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • フロドーガと比べるとどうなのよ -- 2019-09-11 (水) 20:36:26
    • タイマン自力キルに限定して言えば特性に関係無くスタン中に射撃で確実に倒せる分フロドーガが強いよ。ただ味方との連携や凸とか様々な運用考慮したらジャジャのが幅広い。 -- 2019-09-11 (水) 20:42:59
    • スタンが満額確定だからヒット具合が分からない風呂と比べると安定はする。後はVMと有効射程の長さをどう見るかだな -- 2019-09-11 (水) 20:45:43
      • 味方との連携はジャジャのが遥かに取り易いよ、単機を自力キルする能力はスタンカス当たりの可能性考慮してもフロドーガが上かな。追撃火力のDPSが1.5~1.8倍位違うからね。 -- 2019-09-11 (水) 21:08:34
    • SBR次第、特性が電磁波強化システム以外ならフロの方がいいかも -- 2019-09-11 (水) 20:46:28
    • スタン絡めた戦闘(タイマンに限る)なら射程差さっぴいてもフロドーガのが上。絆力はこっち。凸能力は大差でこっち。 -- 2019-09-11 (水) 23:05:35
  • クイリロは厳しいな、ロケット弾が単発高火力ならよかったけどなぁ。チャージ短縮の効果を有効活用するしかないね -- 2019-09-11 (水) 22:53:32
    • ロケットはほんと謎調整なんだよなあ。マガジン4発とかあれば話は違ったんだけど。 -- 2019-09-11 (水) 23:02:43
    • クイリロ欲しいけどなぁ、凸決まるたびに斉射のリロード待ちがつらい1マガは余裕で撃ち切れるだけに繋ぎがなぁ -- 2019-09-11 (水) 23:25:28
      • 俺SABR持ってるよ。持ち換え速いし悪くないぞ。 -- 2019-09-11 (水) 23:33:59
  • トリスタンに比べると距離200以遠ならこっちの方が安定して削れるな トリスタンの両腕の反動なくしてDP950にしてくれないかな、ロンビは当てても膝つかないことが地味に多いし両腕は反動がキツくて少し離れると当て続けるのが難しいし反動制御つけるなら380使うし… -- 2019-09-11 (水) 23:11:09
  • 使うかどうか怪しいが、VMでのチャージ速度だいぶ速いな。Nで1秒、Mで0.9秒ってところ。 -- 2019-09-11 (水) 23:31:21
    • 実はチャージ保持状態のままVM発動出来るからチャージ短縮のお世話になるのってVM中2発目撃つ機会だけなんだけどね、後電磁特性でもlv5にしてない限りスタンM持つ事は無いかな。 -- 2019-09-12 (木) 07:05:25
  • こいつ出た時にだいぶ練習したけど、今回の強化内容見る限り、荒廃の坂下で発動してから核持って起動まで十分持つ時間的余裕ができたはず。強化前だとギリギリだった -- 2019-09-12 (木) 00:27:10
    • 荒廃都市は北から拠点殴りに行ったりもできるしコイツ向きよね。あと運搬するなら遺跡か。アレもちょっと手前からスタートできそう。 -- 2019-09-13 (金) 02:06:30
  • FABRがギャプランの2艇と同じ性能になればいいのになぁ・・・。 -- 2019-09-12 (木) 02:00:56
    • BRと銃剣がスタンビームと持ち替え無しになれば尚いいのにね、何故バーザムは内蔵でコイツは同型武器でも切替あるんだろう? -- 2019-09-12 (木) 07:18:24
      • バーザムは全盛期ラルグフの対抗機体だからなぁ、ラルグフは全体調整から露骨にハブられて見る影もないが -- 2019-09-12 (木) 19:41:43
  • なんというか電磁特性の効果変更されてからそうだったけど、電磁特性以外はやっぱ微妙だわ。 -- 2019-09-12 (木) 10:57:48
    • DPS表でもVM+電磁特性の火力の跳ね上がり方凄いしな。スタンN斉射だけで効果時間中にほぼ全機体落とせるようになるから2武器運用も可能になるしT固定との差が大きすぎる -- 2019-09-12 (木) 11:37:38
  • モジュールの効果時間が20秒程度だとキルペース上がらないかな。落とせて3体。VMの効果切れたら火力も耐久も中途半端って感じがする。後は場所選びすぎる。初手のスタンは外し難いけれど外してしまった時が火力とDPが中途半端な斉射と2連射であることだけが強みの様な調整されたbzしかない。 -- 2019-09-12 (木) 13:50:48
    • つまり、360コストでやる事じゃないわ。普通に強くはあるけれどポイントもキルも他の機体の方が取りやすいしこんなに場所選ばない。身内で小隊とか組めるなら良いが野良参戦だと活かしきれない -- 2019-09-12 (木) 13:53:45
      • 特性は電磁>クイリロ>ウィクシュだと思う。クイリロはここで言われているほど悪くない。ウィクシュは無特性と同じだわ。電磁特性?唯一持ってないけど明らかに一番でしょ(泣) -- 2019-09-12 (木) 13:57:10
      • チャージ始動機としては最高峰だけどチャージ始動じゃ絆とキルペースは改善しようがないからなぁ… -- 2019-09-12 (木) 14:02:44
    • VMないときはほんとに火力不足目立つな特にN使ってると半分削れないことも多い。当時ほぼ確殺能力あって強かったけどあんまり使われなかったわけで野良で小隊に嫌がらせがメインだなやっぱり -- 2019-09-12 (木) 13:58:12
    • モジュ効果15秒なので3体撃破するとなると5秒に1体のペースだからスタン→斉射だとリロとチャージ時間考えたら無理じゃない?格闘使って一度に複数キルしない限りモジュ効果中は上手くいっても2体が限界かと。 -- 2019-09-12 (木) 14:17:00
      • 尻切れとんぼって感じになるけど3体目の敵撃破終わるまでVMが続いている必要は無いとは考えてる。連戦だったりスタンの射程距離的に交戦距離が近くなるからノンチャも一応当たる。落とせて3機は自身がやって上手くいった時。自分も2機までが多いね -- 2019-09-12 (木) 15:03:39
      • というか15秒だったのか。何も考えず参戦して何故か20秒だと勘違いしてたわ。複数撃破しようと思ったらキツイ訳だ。秒数見れるけどもう5秒経ったの!?ぐらいに思ってたw -- 2019-09-12 (木) 15:09:46
      • なるほど、後こいつはスタンビームに一々持ち替え発生するのもバーザムと違って次ターゲットへの行動遅れる要因だよね、15秒って制限時間中だと一層もどかしくなる -- 2019-09-12 (木) 15:12:13
      • VM中はチャージ短縮効果が大きいから持ち替え込みでもザムより次弾フルチャまでは速いよ?ただリロが間に合わない -- 2019-09-12 (木) 15:36:17
      • VM中限定なら持ち替え込みでバーザムよかフルチャまで速いのは知ってるけどVM中2機目や3機目相手だと相当至近距離だしノンチャで撃つ時にワンテンポ遅れるんだよね。 -- 2019-09-12 (木) 17:15:23
      • どの道やれて二機よね。VM中に二機倒せれば上等な方 -- 2019-09-12 (木) 17:24:01
      • VMのCTが半減したしVM1回に2キルもあれば充分だと思う。格闘振ったりせず2キルに抑えれば片道特攻にならずに退避する余裕もあるし。 -- 2019-09-12 (木) 18:26:03
      • VM中に2機なら楽勝!じゃ無く、良くて2機がせいぜいって話だけどな。 -- 2019-09-17 (火) 18:25:55 New
    • MSはオマケで運搬や拠点攻撃用くらいに思っておけばええ。集団凸参加時の生存性はピカイチぞ。 -- 2019-09-12 (木) 15:53:25
    • 一通り眺めた限り、あとはVMの効果時間が倍(30秒)になれば良機体ってことでいいのかな。 -- 2019-09-13 (金) 05:11:25
      • 効果時間よりもCT更に半分にして10秒になった方が良いんじゃないかと思う -- 2019-09-14 (土) 19:21:36
  • 全盛期のようなタイマン機体じゃなく、集団戦で輝く機体になったと思う。ハイチンのような動かし方が良さげ。 -- 2019-09-13 (金) 11:58:16
    • 動かした感じだとシステムの回転率は落ちるけど援護力の上がったバルギルだなあ -- 2019-09-13 (金) 15:34:00
  • ロケが弱すぎるなぁ。肩内臓だからって威力もDPもないとか調整不足過ぎるわ。これならお守りに格闘持った方が有用だな... -- 2019-09-13 (金) 15:03:29
    • 射程長く効果範囲広いのを2点射するので絆稼ぎにはイイゾーこれ -- 2019-09-13 (金) 22:43:49
  • スタンビとブラスト同時持ちできればなー、ちなみに40コスト下のバーザムは持てます -- 2019-09-14 (土) 14:58:40
    • 併用する事無くない?スタン外した後に引かずにブラスト撃ちに行くの? -- 2019-09-14 (土) 20:56:51
    • あれは格闘機だからブラスト良いけどこいつで持っててもなんも意味ないぞ、まあ出来るに越したことはないけど -- 2019-09-14 (土) 22:11:59
  • 久々に使ったらロケット使い辛くなってて草。単発撃ちできるのが良かったのになんで強制2点撃ちにするかねぇ・・・ほんと改悪するのだけはうまいなこの運営 -- 2019-09-14 (土) 21:25:54
    • この場合開発にアホがいるんじゃね?アホじゃなくてわざとやってるかもしれんがな -- 2019-09-14 (土) 21:30:27
    • まあ連射そのものは早くなってるから.. -- 2019-09-14 (土) 22:12:41
  • 今更基本的なことを聞きたいのだけどVMってどのタイミングで発動すればいいの? チャージしながら敵に接近、ヒットしたら発動でいいのかしら? -- 2019-09-13 (金) 00:54:26
    • 発動に0.5秒くらい時間掛かるので当てる前に発動するのが基本 -- 2019-09-13 (金) 01:03:06
      • 効果時間を惜しまずに先に使えってことね。スタビ外す事がよくあるから慎重になりすぎてたわ。 -- 2019-09-13 (金) 01:56:42
      • VMの効果時間よりスタンの効果時間を惜しめって事だろ。 -- 2019-09-20 (金) 13:26:20 New
    • 普通に敵射線に飛び出す前じゃないか?どうせVM中は一瞬でチャージ貯められるし -- 2019-09-13 (金) 02:11:06
    • チャージしたまま発動もできるから交戦に入ったら即でいいんじゃないか -- 2019-09-13 (金) 22:42:38
    • VM発動をマウスのサイドボタンに割り当てると、チャージしたまま発動しやすくて戦闘の幅が広がるよ -- 2019-09-15 (日) 14:14:04
  • 荒廃は割と戦いやすいけどブリザード北極等はゲロ吐くほどきついな。空けた地形は苦手系かねこりゃ -- 2019-09-15 (日) 20:26:47
    • 開放MAPは単純に射程と手数が正義だからな -- 2019-09-15 (日) 21:58:59
    • むしろ何故そんなマップで戦えると思った。中距離以遠ろくな武装ないやん。 -- 2019-09-17 (火) 20:45:12 New
  • この子格闘が弱いよね。ギゃンの一族なら突き系統が欲しいね -- 2019-09-16 (月) 14:43:31
    • 格闘いらんやろ -- 2019-09-16 (月) 17:29:00
    • 格闘は振りが速くて横判定まともなサーベルで十分かなぁ。基本振るのはタイマン気味なときの確殺スタン格闘だし。でも銃剣の方がスタンとも持ち替え無しになって踏み込み速くなってくれたら嬉しい。  -- 2019-09-17 (火) 18:49:54 New
  • 戦えないことは無いんだけどスタンして確殺したいならローゼンのがいいかなってなりつつある。凸用かなあ -- 2019-09-18 (水) 13:31:34 New
  • (´・ω・`)クイリロってハズレなん? -- 2019-09-18 (水) 20:07:16 New
    • 凸するならアタリ。MS戦しかしないなら電磁強化以外ハズレ。 -- 2019-09-18 (水) 22:40:49 New
  • 本当に追撃特性効果乗ってるか?て程減らない。斉射のマガジン火力70000あるはずなのにギリギリな感じ…おかしい -- 2019-09-19 (木) 00:05:16 New
    • 減らないというか、減らない時があるに訂正するわ。変なときある -- 2019-09-19 (木) 00:07:28 New
    • VMの効果が切れてるとかでもなくて?もしくは実弾装甲持ちの相手とかだとすると状態異常up分が相殺される -- 2019-09-19 (木) 00:09:41 New
      • VMで7000に追加されるハズでしょ? 更に特性分もあるのに。思った以上に中心ズレ判定が強いのかな -- 2019-09-19 (木) 00:12:38 New
      • 結構弾があっちゃこっちゃ飛ぶよね。FPSのAKみたい -- 2019-09-20 (金) 11:08:18 New
    • 確かにスタン当てた時にVM状態で撃っててめっちゃ減る時と全然減らない時がある。HIVの時顕著だから斉射の弾自体が位置減衰受けやすい判定になってるとかなのかもね -- 2019-09-20 (金) 13:32:30 New
  • 結局MS戦はおろか凸でも核運搬でも全く見かけないね、、 -- 2019-09-20 (金) 13:33:47 New
    • そーか?将官戦場でも少しは見かけるがなあ。そりゃ環境機ほどいるわけじゃないが。 -- 2019-09-20 (金) 19:08:59 New
  • な、強化されてもゴミだったろ、ジオン機の強化はほんと全くこれっぽっちも意味ないゴミ強化 -- 2019-09-20 (金) 13:50:42 New
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