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R・ジャジャ(トワイライトアクシズ)
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赤文字はMAX値or注釈

R・ジャジャ(TA).pngアーマー2,8503,278ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,374積載量1,7902,327
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(7)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ジオン公国軍のYMS-15 ギャンの流れを汲む、白兵戦用試作モビルスーツ。
ネオ・ジオンで開発された機体で、アクシズの格納ドックに残されていた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:DXガシャコンVol.53


  • 性能面
    360コストとしては上位の足回りを持ち快適に動ける。(バリアブルモード中の最高速度:+95(1469)
    ただヒットボックスが大きめで盾を持たない割にはアーマーが高くなく、DG1と脆さもある。
    バリアブルモード(TA)で被ダメージを抑えるとある程度カバーできるので、使うタイミングを見極めるのが重要。
  • 武装面
    相手にスタン効果を与えるチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)、近距離で大きくDPを奪うSMP(迎撃弾)といった、バーザムに共通する武装を持つ。
    本機には非常に高いDPSを持つ武装のSMP(斉射型)があるため、格闘を振らなくても素早くキルが奪える点はバーザムとの大きな違いである。
    ただしチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)は射程距離が短いため、周辺の敵機把握や立ち回りに格段の注意が必要。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
R・ジャジャ360490Lv13100-1176134030016204093(7)10
R・ジャジャ(TA)360490Lv12850-1195134029017903643(7)10
ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)360490Lv3290019401176150028019003183(9)10
ローゼン・ズール380590不可Lv3285015801200136030023802272(8)10
バーザム320320Lv13200-117613402201820500430

特性候補 Edit

特性.png効果
電磁波強化システム状態異常付与の継続時間が延長、状態異常の相手に対するダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

銃剣付きビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル33014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
銃剣付きビーム・ライフルM型38030/180単発1542,600
(2,860)
960
(968)
750
(825)
580
(664)
720
(864)
銃剣付きビーム・ライフルF型4308/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    COST360~380強襲用BRと同性能。
    銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    また、通常の持ち換えに要する時間も約21Fと一般的なBRの持ち換え速度の約55%程度。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    理論DDPSは約593、M型のみ約616。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程やロックオンが一番高く、威力もそれなりに高く扱いやすい。
      発射間隔は最短で18f
    • 銃剣付きビーム・ライフルM型
      弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
      発射間隔は最短で15f
    • 銃剣付きビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
      発射間隔は最短で18f

銃剣付きビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA52034/238フル481,300
(1,430)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
銃剣付きビーム・ライフルFAM62060/360フル481,200
(1,320)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
銃剣付きビーム・ライフルFAF70020/140フル481,550
(1,705)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。銃剣とは武器の持ち替えが発生しない。
    ハイゴッグのツイン・ビーム・カノンやジム・コマンドのビームガン(2挺)と同性能。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    連射速度は1485相当。弾速は約1368~1425m/sec。DPPSは411。
  • タイプ別解説
    • 銃剣付きビーム・ライフルFA
      平均的な性能。マガジン火力37400(初期状態)、約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。マガジン火力60000(初期状態)、約9秒程度撃ち続ける事が出来る。
      リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。
    • 銃剣付きビーム・ライフルFAF
      威力強化型。マガジン火力26000(初期状態)、約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。

 タイプ別DPS、マガジン火力

チャージ・スタンビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル2601/8単発70420
(462)
680
(744)
760
(912)
1,500
(1,650)
チャージ・スタンビーム・ライフルM3101/12単発70390
(429)
780
(824)
740
(888)
1,000
(1,100)
チャージ・スタンビーム・ライフルT3301/4単発70360
(396)
580
(664)
720
(864)
2,000
(2,200)
  • 解説
    命中した敵にスタン効果を与えるビームを発射するチャージ式の射撃武器。
    チャージ中の本拠点砲台に当てた場合効果時間が切れた直後にチャージをし始める、スタンでチャージ量が初期化されるかは要検証。
    バーザムのチャージ・ビーム・ライフル(電磁弾)と比べてチャージ時間が短くなっており、射程距離が一律60短くなっている。
    概ねクイックチャージLv1~2相当の短縮がされている。
  • チャージについて
    チャージすると弾速が上昇し、貫通効果が付く。
    50%チャージで弾速2倍。
    100%チャージで弾速6倍、最大2機まで貫通する。
     チャージ時間
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間はmsとなっており、1000で1秒。また、特性の電磁波強化システムの影響を受ける。
    エースなど耐性のある相手には無効。

銃剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣3004006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビーム・ライフル下部の銃剣で攻撃する。
    銃剣付きビーム・ライフルや銃剣付きビーム・ライフルFAとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右前方に突き→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。

専用ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル3604006,500
(7,150)
740
(888)
専用ビーム・サーベルD式4204007,500
(8,250)
740
(888)
専用ビーム・サーベルDⅡ式4604008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    高威力の格闘武器。R・ジャジャと一部の動作が同じ。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
    全タイプ同じ動作。
    二段目はあまり前進せず、動作が長く隙も大きい。
  • D格
    威力はDⅡ式が通常の2倍、それ以外は通常の3倍。
    • 無印,D式
      左から右へ横薙ぎ。
      あまり前進しないが、移動速度はとても速い。硬直はやや長め。
    • DⅡ式
      左から右へ横薙ぎ→反時計回りに回転しながら柄で殴りつけるように叩き斬る。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      二段目はどこで繰り出しても瓦礫が舞うエフェクトが発生する。もちろんこれに判定はない。
      どちらもブースト消費量がとても多く、連続使用は難しい。

SMP(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
SMP.pngSMP(斉射型)52018/90フル301,250
(1,375)
740
(792)
420
(462)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    両肩から実弾属性の小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    連射速度は1485相当。
    クリックから発射までに4Fで、撃ちきりまで1.7秒弱。
    最大強化時のDPSは23653、マガジン火力は38640となる。

SMP(ロケット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
SMP.pngSMP(ロケット弾)4802/16単発1274,500
(4,950)
880
(892)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)M5402/20単発723,500
(3,850)
900
(910)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
2,917
(3,208)
SMP(ロケット弾)F6602/10単発1275,500
(6,050)
820
(838)
660
(726)
540
(632)
680
(816)
3,333
(3,667)
SMP(ロケット弾)W6802/14単発1274,000
(4,400)
860
(874)
750
(825)
560
(648)
680
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。右左の順で交互に発射する。
    1クリックで1発発射するタイプだが、射撃間隔は18Fと他の同系武装より若干速い。
    構え動作はなく、クリックから発射までに2~3F程度しかかからない。

SMP(迎撃弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
SMP.pngSMP(迎撃弾)4401/4単発1,0583,250
(3,575)
640
(712)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する弾を発射する射撃武器。
    グフカスタムの腕部ガトリング砲[迎撃弾]と同性能。

バリアブルモード(TA) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動まで20F(約0.33秒)。
    効果時間経過後、バリアブルモード(TA)が解除される。
    システム復旧(45秒)後、再使用可能。
  • 【バリアブルモード(TA)発動中】
    効果時間8秒。
    基本最高速度+8%。
    実弾属性とビーム属性によるダメージが50%減少。
    全ての武器によるダウンゲージへのダメージが50%減少。
    緊急帰投が不可能になる。
    無印のR・ジャジャのような、武装の制限は一切無い。
    ※効果が重複するため、モジュール「実弾装甲」と「ビーム装甲」は装備できません。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフル
銃剣付きビーム・ライフルM型
銃剣付きビーム・ライフルF型
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣付きビーム・ライフルFA
銃剣付きビーム・ライフルFAM
銃剣付きビーム・ライフルFAF
銃剣付きビーム・ライフル.pngチャージ・スタンビーム・ライフル
チャージ・スタンビーム・ライフルM
チャージ・スタンビーム・ライフルF
銃剣付きビーム・ライフル.png銃剣
専用ビーム・サーベル.png専用ビーム・サーベル
専用ビーム・サーベルD式
専用ビーム・サーベルDⅡ式
SMP.pngSMP(斉射型)
SMP.pngSMP(ロケット弾)
SMP(ロケット弾)M
SMP(ロケット弾)F
SMP(ロケット弾)W
SMP.pngSMP(迎撃弾)

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
電磁波強化システムチャージ・スタンビーム・ライフルSMP(斉射型)SMP(ロケット弾)F

カラーリング Edit

AMX-104TA.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 AMX-104

第一次ネオ・ジオン抗争時に開発された白兵戦用MS。
『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』に登場した機体はアクシズのMS開発施設であるマハラジャ・カーン記念研究院でアルレットが開発を担当していた試験機とされ、白と紫で塗装されている。
原作では近衛師団専用のMSドックに放置されていたが、バイアラン・イゾルデを迎撃するためにダントンが搭乗する。
アニメではクレヴェナールがアハヴァ・アジールを倒そうとする直前、運用テスト中の損傷が改修されていないままの状態で登場する。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • AP強化のせいでスタビからの斉射で削り切れないことが多い。 -- 2018-10-01 (月) 11:39:31
    • 今時この糞集弾と超短距離な斉射じゃ打ち切ることも難しいでしょ。もはや何のために存在するか分からん機体で高コスなんで乗らないで -- 2018-10-13 (土) 12:53:15
  • 今になったら8秒発動45秒チャージは効率悪すぎるないくら効果デカくても・・・。てかペイルのHAGESに比べると当時既に、か -- 2018-10-01 (月) 23:23:53
    • 効果も格闘と爆発物には無効だしな、来月爆発物強化来るから尚更使い難くなるわ。何より効果8秒ならCT15秒程度で充分だろうにジオン機としてこの運営に作られたのが災難だな。 -- 2018-10-03 (水) 12:41:52
    • こんなんに3マンも払ったじぶんが憎い。もう二度と課金なんぞせーへんわ。本当にアホらしい -- 2018-10-08 (月) 09:29:14
    • 普通にCT15秒でいいわこの程度の効果なら -- 2018-10-13 (土) 04:01:34
      • 効果自体は強いだろ -- 2018-10-16 (火) 23:06:06
      • 連邦の240からのモードチェンジ機体と比べると産廃一歩手前レベルの冷遇だよなぶっちゃけ -- 2018-10-24 (水) 09:39:08
      • 流石に武装制限酷いそれらと比べるのはアホだろう -- 2018-11-23 (金) 01:32:33
  • 格闘モーション変えてほしい なんでどっちの武器も同じ糞モーションなんだ・・・  -- 2018-10-11 (木) 13:01:41
    • この運営が作ったジオン機だからだよ -- 2018-10-16 (火) 01:07:15
  • 今頃になって金図入手出来た。現環境だとクロボン対策に使えるんかな。 -- 2018-10-24 (水) 23:23:05
    • クロボン対策は結局クロボンがいい -- 2018-10-26 (金) 01:51:15
    • どんな機体に対しても対策にはなるが落とせるとは言わん -- 2018-10-26 (金) 16:35:52
    • 動きが速くてそこそこ小柄なクロボンに射程400程度のスタビ当てられるんならユニシナ乗ってください。そもそもウミヘビよりも短い射程のチャージ必須スタビで勝てるとは思えんけど -- 2018-10-27 (土) 17:28:06
    • こいつじゃ無理。バーザムの一切劣化ない完全ミラーだったら余裕だった。そういう機体(武装) -- 2018-10-28 (日) 08:03:20
  • 装備は雪合戦用にBRFAもっておくと絆もらえるね。280の武器ではあるけど、2艇ではないから集弾射程強化すれば、まだ使える。あとは凸や僻地用に斉射とスタンだな -- 2018-10-29 (月) 23:28:13
  • バリアブルモードいらんから340にしてくれんかな -- 2018-08-07 (火) 12:17:23
    • 不利時の逃亡やら拠点攻撃等に重宝してる俺からすると「それをすてるなんて とんでもない!」って感じだなあ -- 2018-08-07 (火) 22:55:36
    • バリアブルのCT短くならんかなぁ…いいんだけどココぞというときに使えない -- 2018-08-09 (木) 10:36:04
      • 使いたい時に使えるほど再使用時間ゆるくないからねぇ。使ってる時の安心感は高いんだけどなんせ短いし -- 2018-08-09 (木) 22:08:15
      • ギュネイやローゼンみたくもっと気軽に使えないと存在する意味が無い。 -- 2018-08-12 (日) 18:48:11
      • ビームと実弾だけだが、DPもしっかり半分カットして速度も上がるしなぁ…ローゼンはこいつより有効射程キツイし、性能自体はこっちのが上だからあっちよりCT長いのは分かるが…せめて20秒前後にしてくれんかな -- 2018-08-14 (火) 00:21:17
      • ギュネイやローゼン使っても全然気軽じゃないぞ。あの2機は壁裏で「CT開けろ…開けろ…」と常にモジュのディレイ明けを待つ機体だぞ -- 2018-11-04 (日) 18:29:03
      • 実際問題連邦機体だけだよな。気軽に使えてデメリット簡単に帳消しできる時限無限バフ。ホント腐った連中だよな。バンダイもガンダム(いいもん())好きも -- 2018-11-07 (Wed) 10:40:17
  • スタンビームすごい当て辛い・・・とにかく細すぎる CBRなれしてたらこれは当たらないわ・・・ -- 2018-11-04 (日) 19:29:11
    • なかなか難しいよねー要練習だわ -- 2018-11-05 (月) 20:14:29
    • えっ、簡単な部類だと思うんだが・・・ -- 2018-11-05 (月) 23:08:06
      • 多分スナ乗りだった人はすごい樂 元CBRやBC使いは偏差の間隔が体に染み付いてるので何故かずれてしまう・・・ -- 2018-11-07 (水) 11:58:30
  • 黒本持ってない・海蛇系苦手・CBR大好きな俺にとっては最高の機体。金図電磁でメインはスタンと斉射のみ、殺しきれなければ素直に下がる。3枠目はお守りサベだけど殆ど使用しない。スタン当てりゃ周りのシナが食ってくれる事も多いし単独でキルまでもっていけることも少なくないしまだまだ稼げる。バリアはスタン外した時や逃げる時に使用 -- 2018-11-08 (木) 17:16:12
  • モジュをさっさとローゼンズールと同じ効果10秒CT10秒にしろや。ほんまふざけんなよ糞が -- 2018-11-17 (土) 20:45:04
    • ええけど、コスト380にして全部射程400にしてモジュをあっちと合わせてからな -- 2018-11-17 (土) 21:18:02
    • 効果時間8秒のままCT8秒でもいいぞ -- 2018-11-18 (日) 00:27:09
    • 贅沢は言わん、20秒でもええんや短くしてくれ -- 2018-11-20 (火) 22:52:39
    • モジュとかどうでもいいから斉射の1マガの弾数増やして欲しいわ。周囲のアーマー増えすぎてしんどすぎるわ -- 2018-12-02 (日) 02:41:30
  • 海蛇はコスト上がるにつれ強化されてるのになんでスタビは320→360で劣化させたれてんだ 時間増やさなくていいから判定太くするとかあるやろ -- 2018-12-20 (木) 16:45:08
  • 褒めてる奴はどう考えても尉官佐官だな…。将官部屋だとまずお目にかかれないし、俺もこいつ実装当初から持ってて愛用してたが今の時代だとキツすぎる。実装当初は斉射1マガでほとんどの敵を殺しきれたけど今は削りきれない事多いし、スタンを必中で当てられる距離まで接近して殺しきれないと片道切符になることあるし、そんな危ないインファイト距離で戦うなら格闘機使ってる方がマシだよ。良い機体とか言ってる奴、もし将官だったら将官部屋でこいつでガシガシキル取ってる動画上げてくれよ参考にしたい。一応これでもKDレート3以上の大将ランカーなんだが、俺は大体1試合で平均3~40キルくらいはするけど、こいつで死なないように安パイな動きでキル取りながら戦ってると、他の機体使うより大きくキルもポイントも下がる。 -- 2018-12-22 (土) 12:45:38
    • ユニ実装辺りから大体ずっと嘆きの声ばっかしか聞かんけどこいつどこかで褒められてるんか? -- 2018-12-22 (土) 12:56:04
    • 威力だけでいいから上げて欲しいなあ -- 2018-12-27 (木) 10:08:07
    • 現在の環境ではつらいですよね・・・いくつか武器自体は良いもの持っているけど、将官部屋である程度使えるとは到底思えない。ある程度使えるのであれば、ランカーで使ってますし、見かけない。 -- 2018-12-30 (日) 14:39:51
    • めっちゃ早口で言ってそう -- 2019-01-06 (日) 23:47:47
  • 久しぶりに使ったけどインフレに置いてかれてるよなあ、デカイ癖にモジュール効果は短い上にペンペラ装甲だからすぐ死にかけるしスタン斉射でも殺しきれんわで辛い -- 2019-01-09 (水) 20:45:00
  • スタンビーム当ててぶった切っても倒せないし、2回斬る時間なんてないよな・・・。格闘外すか -- 2019-01-09 (水) 21:38:35
  • 現状仲間のアシスト機止まりかな -- 2019-01-10 (木) 19:36:37
  • RUSHでなら使えるやろって思って出してみたけど、階級ごちゃ混ぜなせい&単純に人数少ないせいでスタンさせても案外生き残られてイマイチだった。自分で殺しきるくらい余裕あるときは良いんだが・・・。 -- 2019-01-20 (日) 00:52:08
    • コストの関係もあってスタンなられんぽうのバーザムやブラビの方がコスパよかった アーマーインフレもしたし 360でスタンチャービ一本でも微妙な時代になった感じがした -- 2019-01-20 (日) 19:57:40
      • バーザムはコスト320だからRUSH出られないんだが -- 2019-02-04 (月) 17:59:56
      • こういう自分が乗ってる風を装ったエアプがwiki混乱させるんだよなあ -- 2019-02-04 (月) 18:10:43
  • >>リスクの高い近距離での戦闘の際に、攻撃に成功すればより高いパフォーマンスを発揮できるようにするため~ あ、あれ???ジャジャさんの名前ないんだけど… -- 2019-02-08 (金) 23:48:59
  • SMP斉射の威力がインフレに置いていかれてるからなあ。実装当初はコレだけで撃破まで持っていけたからそこそこ使えたんだが。今なら1800くらいないとダメかしら。 -- 2019-02-18 (月) 00:54:19
    • 320コス機に集弾1000即着弾ロック900超えマガジン火力8万の機体が居るんだし、威力2000集弾+150位してもいいくらい。ロックは撃ち切りまでの速さで相殺って事で。まあこの運営がジオン機そこまで強化するなら連邦機はその1.5倍以上の強化されるだろうから意味無いけどw -- 2019-02-18 (月) 12:31:51
  • さあスタン軽減モジュの強化で360コス機としての価値がまた一歩0に近づく訳ですが、、スタン死んだら高コスト、短射程、低火力の3拍子だね。 -- 2019-02-18 (月) 12:34:26
  • スタンNは2秒、Tは2.5秒か3秒ぐらいあってもいいと思うの。だってこの人360なのよ? -- 2019-03-20 (水) 21:53:04
    • 電磁でNで2秒以上止まるぞ -- 2019-03-20 (水) 22:20:38
      • この木は武器自体の基本性能の事言ってるんだと思うよ? -- 2019-03-22 (金) 18:21:56
  • なんだかんだRUSHではやれるんだけどなぁ・・・ 大規模ではしんでるも同然 救済してくれ~! -- 2019-04-12 (金) 19:11:17
    • そりゃRUSHなら連邦唯一そこまで異常な優遇は受けてない(でもジオン同コストよりはきちんと被優遇)、壊ればかりな連邦320にすら劣る340機体がバンバン出てくるものw -- 2019-04-17 (Wed) 05:15:53 New
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