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ガンダム AN-01 トリスタン
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムAN-01.pngアーマー3,485ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,375積載量2,0102,613
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,520手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ500/1000

アクシズ探索を命じられたメーメット指揮の特殊部隊「マスティマ」を強襲した謎のガンダムタイプのモビルスーツ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    高コスト強襲機の中でも高めの最高速度を誇る高機動機体。
    耐久度の高いビームコーティング付き盾を持つが、本体のアーマーがやや低い。
    ブースト周りの性能はコスト帯では平均的。
  • 武装面
    一撃で大量のダウンポイントを奪えて補給可能なチャージ式のビーム・ライフル(高出力)が最大の特徴。
    その他の武装はガンダムNT-1と似通っているものが多く、そちらも参考になるだろう。
    2018/09/12アップデートでBR系とBR(高出力)が併用可能となり、選択肢が広がった。

    金図限定武器の両腕部ガトリングガンは短時間で凄まじいDPSを誇るため本拠点攻撃などで有効だが
    集弾・射程に難があり、MS戦では至近距離でないとほぼ当たらない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムNT-1360490Lv125801520115713202902010364310
ガンダムAN-01360490Lv126501520119513202902010364310
百式改360490Lv12780-1195134029017903183(5)10
ガンダム試作1号機360490Lv124301400118513403201930364310
※フルバーニアン143013003401770500

※Fb(フルバーニアン)の積載量はユニバーサル・ブースト・ポッドの重量(160)を差し引いたもの。強化率が異なることに注意。

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
射程補正システム装備武器の射程が増加

※高機動カスタマイズ、Lv1:+12(1386) Lv3:+36(1410) Lv5:+60(1434)

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    連射速度の理論値は盾有りで 約3.47発/秒
    ※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
    射程特性が混ざると通常BRレベルまで射程が伸び、利便性が良くなる。
    DPPSは連射1,394で約557
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
      ビームシューターであれば更に使い勝手が増す。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いため有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また重量が最も重い。

ビーム・ライフル(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力)6501/3単発5006,000
(6,600)
940
(946)
660
(726)
720
(864)
  • 解説
    高DPのチャージ式ビーム・ライフル。
    補給可能になっているが、ガンダム試作1号機スーパーガンダムのものよりも威力が低く、射程が短くなっている。
    これを装備すると、ハイパー・バズーカが装備できないことに注意。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇する。チャージ中は盾が機能しない。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍。シールドを貫通する。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)37040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)43040011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。二刀流スタイル。
    これを選択中はシールドが機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      1段目が右手のサーベルを左後方まで振りかぶってから機体右側を通って左上へ斬り上げ。振りかぶった際の左側にも判定がある。
      2段目が左手のサーベルを上から振り下ろした後、右手のサーベルを後方から前方やや左まで水平斬り。
      2段目は左手と右手の動作それぞれに攻撃判定があるが、相手をほぼ真正面にとらえていないと片方しか当たらない。
      また、水平斬りの振り切った剣先部分に判定が2回分存在する。
  • 改良型
    5段格闘。
    1段目が左手を右下から左上へ斬り上げ、2段目が右手を左下から右上へ斬り上げ、
    3段目と4段目は無印の1段目と2段目の動作を行い、5段目が時計回りの回転斬り。
  • 軽量型
    1段目が左手を右下から左上へ斬り上げ、2段目が右手を左下から右上へ斬り上げ。
  • D出力強化型
    1段目が右手サーベルを後方まで振りかぶって右袈裟斬り、2段目が左手を右下から左上へ斬り上げ、
    3段目は無印の2段目と同じ動作。
  • D格
    威力は全て3倍。
    両腕を広げて時計回りに回転斬り。
    横の判定は広いが踏み込み距離が短い。
    前進距離は無印、軽量型が約80m、改良型が約90m、D出が約100m。

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン35020/80フル581,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部ガトリングガン改良H型42030/150フル581,100
(1,210)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部ガトリングガン改良F型45015/60フル581,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    腕に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    ガンダムNT-1が持つものと重量、タイプ含め同じもの。
    マシンガン並の威力にバルカンと同じ連射速度を持ち、連射速度を1,472まで改造することでDPSを更に高めることが出来る。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1,472で435
  • タイプ別解説
    • 腕部ガトリングガン
      最軽量で火力と精度のバランスが良い。
      マシンガン系にしては弾数がかなり少ないので、弾切れには注意が必要。
    • 腕部ガトリングガンH型
      集弾性能と射程に優れ、M型ではないがマガジン火力も優秀なタイプ。
      DPSが落ちるため姿を晒す時間が長くなりがち。
      高レベルの射程特性があれば射程は690にも達する。
      無改造であっても、しゃがみを合わせればほぼまっすぐに飛んで行ってくれる。
    • 腕部ガトリングガンF型
      3種の中で最高のDPSがあるが、精度や射程は最も低い。
      マガジン火力は無印と大差はないが若干低い。
      有効射程が短いため、追撃専用等の割り切った運用をするか全弾必中を心がけたい。

両腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png両腕部ガトリングガン52022/88全弾452,600
(2,860)
740
(792)
420
(462)
560
(648)
680
(816)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両腕のガトリングガンから実弾を連射する射撃武器。これを選択中はシールドが機能しない。
    クリックすると弾が無くなるまで連射するが、武器変更で射撃を中止できる。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)のビーム・ライフル(2挺)Fに近い性能で、DP,集弾,射程が上昇している。
    DPSが高いが集弾性能とロックオンが極めて低いため、有効射程は短い。
    連射速度は1500相当(10発/秒)※要検証

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ5801/9単発8099,500
(10,450)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF7601/3単発53013,500
(14,850)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    強襲用バズーカ。ガンダムNT-1と同じもの。
    標準的なものより威力は高い分重くなっている
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが高い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
      発射間隔は最速で64F(秒間約0.94発)ほど。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。集弾性能が低いため、追撃用途であっても遠距離では命中させにくい。
      リロード時間は長めだが、丁度、腕ガトNとの交互撃ちが可能な間隔となっている。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムAN-01専用シールド.pngガンダムAN-01専用シールド450可能1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ビーム・ライフル(高出力)のチャージ中やビームサーベル(二刀流)と両腕部ガトリングガンを選択中は機能しない。
    ガンダムNT-1のものより重量が-100されている

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力)
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型
腕部ガトリングガン.png両腕部ガトリングガン
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター頭部バルカン改良H型ビームライフルFAMビームサーベル(二刀流)

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78AN-01

私兵集団「バーナム」で秘密裏に運用された機体が「ガンダムAN-01”トリスタン”」である
U.C.0079に完成しサイド6に納入された地球連邦のニュータイプ専用機「ガンダムNT-1"アレックス”」がベースとなっており
戦闘中に中破、実践投入が困難となった機体を流用。
特に破損した頭部をはじめ、ランドセルや胸部や腰部は新造されている。

(プラモデル HGUC ガンダムAN-01 トリスタン 1/144スケール、説明文より)

中破したガンダムNT-1は修復のためにルナツーに送られていたが、終戦した上にホワイトベース隊も解体されてしまっていたため4年間放置されていた。その後、オーガスタ研究所に移され、そこでティターンズのパーツで強化されると共に修復された。研究所では機体の高い反応速度を見込まれ強化人間の育成のために使用された。研究所が解体された際にサナリィが獲得し、さらなる改修が施され、表向きは機密計画で運用されていた。その後はブッホ・ジャンク社の私兵集団であるバーナムにて運用が確認されている。本機の頭頂高は18.0mのため、20m級が主流のU.C.0096時では相対的に小型機となっている。

(ガンダムWikiより)

コメント Edit

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  • Mk-3のチャージB3使いやすかったから、そういやこいつも多少強化入ったなと思って使ったけど高出力のチャージは長いしBR持ち替えあったりでやっぱり使いにくいなと -- 2018-09-27 (木) 16:47:44
    • 予想通りではあるけどMk-Ⅲはそこそこ見るようになったけどコイツはさっぱりだな -- 2018-09-27 (木) 20:25:27
    • Mk-3は足回りが微妙とはいえ、BR系武器が全て持ち替え無しってのが大きい。どう見ても見た目同じなのにチャービとBRが持ち替えありではちょっとね… -- 2018-09-30 (日) 12:42:11
  • 今更持ってた金図作てみたけど、両手ガトの有効射程の短さが厳しい。ビムシュだったから高出力→BRで良いかなと思ったら、持ち替え邪魔だし。難しい。 -- 2018-10-07 (日) 15:44:18
    • 両ガトは遠距離から垂れ流す武器じゃないからしかたない、高出力と高出力のDP補助および即盾用の腕ガトと両ガトで前出る戦い方がいいよ -- 2018-10-10 (水) 11:52:29
    • 移動射2つけると結構ばら撒きに使えるようになるよ -- 2018-10-10 (水) 18:16:50
  • いっそのこと両ガト斉射にしても有効射程短いから許されそう -- 2018-10-15 (月) 12:15:23
  • 超近接戦闘での斉射の破壊力はピカイチだね。シナでさえ一瞬で削れるし倒せなくてもビビって下がってくのは見てて楽しい -- 2018-10-20 (土) 18:17:14
  • こいつのロンビはDP据え置きだったんだね。 -- s? 2018-10-23 (火) 21:04:03
  • 何か倉庫に銀図あったから作ってみたけどこれ360なのかよ
    見た目にコスト脇すぎだろ -- 2018-10-25 (木) 12:58:29
  • この機体ってnt-1の完全上位互換ですか? -- 2018-10-27 (土) 11:30:22
    • 武装が違うので完全上位ではないね -- 2018-11-02 (金) 11:16:44
      • 武装が増えてるだけで減ってはいないから上位互換で合ってるよ。制限されてかつ武装も増えてないければ下位互換でスペックは高い。となるし、減ったものもあれば増えたものもある場合に互換はないといえる。 -- 2018-11-02 (金) 11:29:12
      • 斉射が両ガトに変わってるぐらいかな -- 2018-11-09 (金) 16:52:03
  • これ強化してリックのCBR⇒高出⇒2丁みたいな運用できれば最高なのにな~。
    てかさ、運営いろいろ機体放置しすぎじゃね?
    ちゃんと仕事してんのかよ。 -- 2018-11-07 (水) 15:46:38
    • 無駄に改行してんじゃねぇよ、そんな頭だから運営が仕事いつもしてないの気づかないんだよ -- 2018-11-11 (日) 11:39:20
  • BA機体ですね。Lv2まで持っていけばBA内でかなり使いやすい。ただBAマップじゃ無い所では使いたく無い。 -- 2018-11-20 (火) 01:13:53
    • 間違えたわw -- 2018-11-20 (火) 01:14:41
  • なんでバズロンビの装備制限かかってるんだろうなこいつ -- 2018-11-21 (水) 06:59:05
  • 全体的に火力が足りてない。もう少し手を加えたらなぁ・・・ -- 2018-11-25 (日) 10:23:30
  • 銀図あったから作ったがいらなかったな… 見た目かっこいいだけの機体 -- 2018-11-30 (金) 00:04:10
  • 百式改の劣化になってワロタ。同じコストの後続機とは思えないな -- 2018-12-12 (水) 01:07:10
  • 2丁ガト弾詰まりまでおこすからな。ゴミすぎる、コスト320にしても使うか微妙 -- 2018-12-19 (水) 22:13:27
  • 悲報:トリスタンの金図が当たってしまう -- 2019-01-20 (日) 01:44:30
    • あれ、俺何時書き込んだんだ? -- 2019-01-20 (日) 09:05:08
    • 俺が2日前にいた? -- 2019-01-22 (火) 01:46:47
      • 入れ替わってるーーーー! -- 2019-02-12 (火) 10:10:47
  • あれ・・・・ヘイズル強化来たけどこの子は・・・? -- 2019-02-09 (土) 21:53:41
  • 360勢は両軍ともかなり不遇だが、こいつくらいになると開発にも存在忘れられてそうだな -- 2019-02-11 (月) 23:07:16
    • 俺は完全に忘れてた -- 2019-03-16 (土) 01:42:54
    • メンテ前日の火曜日まで専用機pt0とか普通にある。 -- 2019-03-17 (日) 00:39:14
  • 両腕の性能がヘイズルの2挺Fの強化版にまたならないかな -- 2019-04-10 (水) 09:55:56
  • 高出力に盾貫通が付いたが、両ガトが変わらないのはどうしろと言うのだ。とりあえず、BRそこそこ強化されたから折角のビムシュなので、調整後に高速切替でもつけて高出力→BRでも試してはみる。 -- 2019-04-19 (金) 21:55:45
    • 試してみた。思ったより戦えたが、持ち替え時間がやっぱ難点だな。怯みだから持ち替えてる間に反撃されちゃう。 -- 2019-04-25 (木) 07:24:56
    • 高出力も投げ捨ててみた。FABR、バズF、格闘D出でラインに混じったら、絆でスコアだけは高出力にこだわるより取れる。格闘は「D格当たれば3.6k」と言う事で一応積んだ。防衛時にはあると少し便利だった。踏み込み距離が想定以上に短くてビックリしたけど。 -- 2019-04-29 (月) 09:38:19
      • 色々試してみてくれてありがとう、お蔭で無駄に色々試す時間省けた。倉庫から結局出さないでいいや -- 2019-04-29 (月) 20:46:09
      • SABRも試したのだけど、ビムシュならN単発でも5K超える。射程も800程有るのでHiνの後ろからそこそこ痛いのをチュンチュン出来る。芋畑にバズも撃てて、ガトHなら絆ももらえる。開けたマップなら無くはないと思ったけど、ベーシック過ぎてトリスタンでやる意味が無かった。 -- 2019-05-01 (水) 07:36:42
  • 思ったより貫通が仕事してかなり戦えたが、これはナイチンの数が少ないからだろうなあ・・・ -- 2019-04-24 (水) 23:31:21
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