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ガンダム AN-01 トリスタン
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムAN-01.pngアーマー3,4854,008ブーストチャージ290334
最高速度1,1951,375積載量2,0102,613
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,520手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージLv1

アクシズ探索を命じられたメーメット指揮の特殊部隊「マスティマ」を強襲した謎のガンダムタイプのモビルスーツ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ガンダムNT-1とよく似た性能をしており、最高速度が強化されて機動性が向上した。
    ビームコーティング付き盾を装備しているが、ガンダムNT-1のものより軽い分耐久値が低い。
    積載量は高いが重い武装が多く、選択次第では積載量の強化が必要になる。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、腕部ガトリングガン、バズーカはガンダムNT-1と共通。
    格闘はビームサーベル(二刀流)に変化している。
    一撃で大量のDPを奪える補給可能なチャージ式のビーム・ライフル(高出力)が最大の特徴。
    ゴールド設計図では両腕部ガトリングガンが追加される。
    装備制限がやや厳しく、ビーム・ライフル(高出力)とバズーカは併用不可。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムNT-1360490Lv134251850115713202902010364310
ガンダムAN-01360490Lv134851520119513202902010364310
ガンダム試作1号機360490Lv1333514001185134032019303643(5)10
フルバーニアン143013003401770500

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
射程補正システム装備武器の射程が増加

※高機動カスタマイズ、Lv1:+12(1386) Lv3:+36(1410) Lv5:+60(1434)

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360用BRと同じもの。
    連射速度の理論値は盾有りで約3.47発/秒。
    ※発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト360用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

ビーム・ライフル(高出力) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力)6501/3単発9006,000
(6,600)
940
(946)
660
(726)
720
(792)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。補給可能。
    ガンダム試作1号機のロング・ビーム・ライフルより威力と射程距離が低い。
    チャージすると銃口付近に派手なエフェクトが発生する。
    ロックオンの強化による最大上昇量は一般的な武器の半分となっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇する。チャージ中は盾が機能しない。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、シールドを貫通する。
    フルチャージに必要な時間は約2.5秒。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3108009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)37080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2508008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)43080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイル。
    これを選択中は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    • 無印
      右手で右下から左上へ斬り上げ、同時に左手で左後方を斬り払う→左手を垂直に振り下ろし、右手で右から左へ斬り払い。
      二段目は二回斬りつけるが、当たるのは一機につき一回のみ。
    • 改良型
      左手で右下から左上へ斬り上げ→右手で左下から右上へ斬り上げ→右手で右下から左上へ斬り上げ、同時に左手で左後方を斬り払う→左手を垂直に振り下ろし、右手で右から左へ斬り払い。
      三段目は無印の一段目と同じ。
      四段目は無印の二段目と同じ。
    • 軽量型
      左手で右下から左上へ斬り上げ→右手で左下から右上へ斬り上げ。
    • D出力強化型
      右手で袈裟斬り、同時に左手で左後方を斬り払う→左手で右下から左上へ斬り上げ→左手を垂直に振り下ろし、右手で右から左へ斬り払い。
      三段目は無印の二段目と同じ。
  • D格
    両腕を広げて時計回りに回転斬り。
    全タイプ同じ動作で、威力は全て通常の3倍。
    横の判定は広いが踏み込み距離が短い。
    前進距離は無印、軽量型が約80m、改良型が約90m、D出が約100m。

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン35020/80フル581,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部ガトリングガン改良H型42030/150フル581,100
(1,210)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部ガトリングガン改良F型45015/60フル581,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

両腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png両腕部ガトリングガン52022/88全弾453,100
(3,410)
900
(???)
420
(462)
560
(648)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両腕から実弾を交互に連射する全弾式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    これを選択中は盾が機能しない。
    射撃中に武器変更すると、射撃を中断できる。
    腕部ガトリングガンとは弾の見た目が異なり、弾が命中すると派手なエフェクトが発生する。
    左→右の順に交互連射するタイプ。連射速度は1500相当(10発/秒)。
    凶悪な反動が発生するため、有効射程は表記より短くなる。

 DPS/DPPS比較

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF7601/3単発53015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより重い分威力が高い。
    装備制限によりビーム・ライフル(高出力)と同時運用はできない。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが高い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
      発射間隔は最速で64F(秒間約0.94発)ほど。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。集弾性能が低いため、追撃用途であっても遠距離では命中させにくい。
      リロード時間は長めだが、丁度、腕ガトNとの交互撃ちが可能な間隔となっている。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダムAN-01専用シールド.pngガンダムAN-01専用シールド可能1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ビーム・ライフル(高出力)のチャージ中や、ビームサーベル(二刀流)と両腕部ガトリングガンを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力)
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型
腕部ガトリングガン.png両腕部ガトリングガン
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター頭部バルカン改良H型ビームライフルFAMビームサーベル(二刀流)

カラーリング Edit

[Upload][Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[Upload][Upload][Upload]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-78AN-01

私兵集団「バーナム」で秘密裏に運用された機体が「ガンダムAN-01”トリスタン”」である
U.C.0079に完成しサイド6に納入された地球連邦のニュータイプ専用機「ガンダムNT-1"アレックス”」がベースとなっており戦闘中に中破、実践投入が困難となった機体を流用。
特に破損した頭部をはじめ、ランドセルや胸部や腰部は新造されている。

(プラモデル HGUC ガンダムAN-01 トリスタン 1/144スケール、説明文より)


中破したガンダムNT-1は修復のためにルナツーに送られていたが、終戦した上にホワイトベース隊も解体されてしまっていたため4年間放置されていた。
その後、オーガスタ研究所に移され、そこでティターンズのパーツで強化されると共に修復された。
研究所では機体の高い反応速度を見込まれ強化人間の育成のために使用された。
研究所が解体された際にサナリィが獲得し、さらなる改修が施され、表向きは機密計画で運用されていた。
その後はブッホ・ジャンク社の私兵集団であるバーナムにて運用が確認されている。
本機の頭頂高は18.0mのため、20m級が主流のU.C.0096時では相対的に小型機となっている。

(ガンダムWikiより)

コメント Edit

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  • ロンビは数字上よくなったけど両ガトが今でもまだ反動でかい部類にはいるからダメージとしての期待値が低すぎるんよな。ロック範囲広がった程度で使い勝手がよくなるのかどうなのか -- 2019-08-21 (水) 14:47:15
  • おいおいなんだよコレ。両腕ガトが完全に別物かってくらい使いやすくなってるわ。高出力からのコンボが以前とは比較にならんほど強くなってる -- 2019-08-21 (水) 16:57:52
    • 近距離で両腕押し付けるの楽しいわ -- 2019-08-21 (水) 21:42:47
      • ナメプでちょっかい出しに来たヤツが斉射で溶ける様は痛快。射程でよかった。 -- 2019-08-21 (水) 23:05:23
  • 使ってみた感想としては正直微妙だった使えないことはないけど -- 2019-08-21 (水) 17:13:42
    • 今までより遥かにマシなら、まぁいいんじゃないか・・・元々倉庫の番人だったんだし -- 2019-08-21 (水) 17:28:10
    • 自分はスゲー楽しかった。混合マッチだったからかもだけど。 -- 2019-08-23 (金) 04:44:12
  • 下手だから高出のロック低くて中々当たらん、両腕はかなり当てやすくなったけど射程がもうちょい欲しいでうーん いっそBZ持つべきか -- 2019-08-21 (水) 18:18:14
  • 蓋を開けてみればよろけ取りはNバズでOKな世界線だったでござる  両ガト強いからいいけどさ -- 2019-08-21 (水) 20:26:20
    • 地上の相手ならBZでいいけどDP1800のCBRの真価は対空。空中をフラフラしてるモブの撃ち落としにあるぞ。 -- 2019-08-21 (水) 20:49:08
    • こいつもバズもってるから、使えばいいのでは? -- 2019-08-21 (水) 23:01:37
    • バズとCBR両立できないけどバズ持つなら他の機体に乗った方がいいと思う -- 2019-08-21 (水) 23:47:36
    • 有効射程が全然違うやろ。400mくらいの相手にバズをバシバシ直撃させられるならスマンかった。 -- 2019-08-22 (木) 00:08:35
      • 今回の調整で弾頭デカくなったお陰かそのぐらいの距離なら唐突に方向転換でもされなければ当たらない? それこそロンビだってそんぐらいの距離で向き変えられると外れるし -- 2019-08-22 (木) 02:22:15
      • 流石に動く的相手だと弾速差考えなきゃいけない -- 2019-08-22 (木) 02:54:56
      • 着弾までに0.8秒と0.2秒、予測射撃しやすい(相手が動きを変える暇がない)のはどっち?って話よね。 -- 2019-08-22 (木) 12:20:41
  • 前より強くなったけど、なんていうかチャージ挟むからテンポが悪く感じるね。バズ斉射BRのアレックスとロンビ斉射BRのトリスタンで使い分けるのが良いかも試練 -- 2019-08-22 (木) 00:18:37
    • チャージ武器やししゃーない。楽しいけどスコアは稼げない機体よ。 -- 2019-08-22 (木) 01:17:35
  • ロンビ両腕までは確定なんだけど3枠目はガトかBRFAどっちがいいんだろう 即盾のガトか火力補助のBRFAって感じか -- 2019-08-22 (木) 16:11:49
    • FABRが案外射程長いんで戦艦撃ったり芋ったりと選択肢ふやしてくれるのでオススメの -- 2019-08-22 (木) 16:40:49
      • 確かにガトは両方射程短めだしBRFA持っとくわ -- 2019-08-22 (木) 16:52:09
      • 特性射程かどうかで差が、はっきりと出る機体 -- 2019-08-22 (木) 16:56:38
      • 特性の話はしてないから他所でやってくれ いつでも近づける訳じゃないしFA垂れ流しも出来るといい感じだわ -- 2019-08-22 (木) 18:21:30
      • 射程ありきの両手ガド持ってる時点で射程特性は無視できんよ -- 2019-08-22 (木) 18:59:41
      • そもそも3枠目の武器の話してる木なんで突然特性語られても困るんですわ まあこの木もう要らないから好きにしてくれ -- 2019-08-22 (木) 19:30:21
      • 射程補正じゃなくておこなの? -- 2019-08-22 (木) 23:19:46
      • つまるところ煽りたいのかな。お好きにどうぞ -- 2019-08-23 (金) 00:23:46
      • 自分もガトかなぁ、シールド使い捨て出来るようになったしこいつ柔らかいから即盾はやっぱいるよ -- 2019-08-24 (土) 01:05:30
      • お守り用にサーベルもってる、バズもたせれれば今回のアプデ完全適応なんだがな。 -- 2019-08-24 (土) 06:20:45
    • 自分は射程補正だけどガトにしたよ。即盾と両腕の連射止めて弾節約の為に。こいつ使ってビームライフル撃つ機会なんてあんまり無いと思うけどね。防衛だと、両腕とガトNで永遠撃ってられるし。 -- 2019-08-23 (金) 04:41:38
      • 持ち替えあるBRだと切れ目なく撃てないわな。どっちも利点あるしマップ次第で使い分けするか -- 2019-08-23 (金) 16:34:53
      • トリントンみたいな戦艦撃つ必要あるMAPならBR装備しとくかなって感じ 射程補正でもLv3のガトHだとちょっとしか届かんのよね(あそこだいたい700必要) -- 2019-08-25 (日) 17:17:24
      • 流石にトリントン戦艦は諦めていいでしょ。何でもかんでも出来ないといけない機体ってハードル高い(笑)他の機体で戦艦打てるやつ用意しておけば良い。こいつ乗ってる時に戦艦出たら、そこは味方に任せなされ。近距離(即盾含め)特化した方がかがやくと思うよ。 -- 2019-08-25 (日) 21:21:09
      • MAPによって装備変えていけばいいだけ -- 2019-08-26 (月) 14:38:19
  • こいつとZとガブスレイデッキに入れて遊んでるけど、ロンビはチャージあるのは気にならない。ロック値が緩いから使いにくい。 -- 2019-08-22 (木) 19:38:12
    • まあそこは使い込んで慣れるしかないね。弾速は速いので素直にAIMすりゃいいよ。 -- 2019-08-23 (金) 01:44:49
  • スゲーなリバウやグレバウみたいに近付かないと火力が出ない機体は完全にカモだわ。マンサみたいな当てやすいデブに関しちゃ両腕部だけで余裕で削り切れる。でも射程と高カスだと、射程の方が圧倒的に当てやすさが違うから、射程じゃなけりゃコスト20上げてロケシュだろうとZ乗った方が良さそう。 -- 2019-08-25 (日) 21:45:03
    • マンサ相手はさすがに怖いな よろけねぇしあっちのロンビ当たったらこっちもアウトだしゲロビ浴びたらマッハで溶けるAPだし -- 2019-08-26 (月) 00:08:01
  • うん、ヘイズルの方が強いな -- 2019-08-25 (日) 23:44:38
    • 中距離でダウンとって削るコイツと近距離スタンのアイツを比べるとな?!  ・・・まさか色々と悲しみに包まれたアドヘのほうじゃないだろうし -- 2019-08-26 (月) 00:06:52
      • 中距離で高出力当てれる?こいつのロンビはスパガンと違って当てにくいよ -- 2019-08-26 (月) 13:01:40
      • 流石にスタグレとは全然比較にならない距離で当たるわ -- 2019-08-26 (月) 13:39:52
      • なんぼなんでも有効距離3,4倍くらいは違うよな -- 2019-08-27 (火) 21:45:40
  • ロンビって弾頭が小さいから中距離で命中させ難く、ロック値低いから近距離で命中させ難いな。どっちあればかなり強かったと思う。 -- 2019-08-26 (月) 12:51:29
    • 腕前でカバーするんやで -- 2019-08-26 (月) 16:38:42
  • エイムがないと稼げない、エイムがあると中々強い 程よくぶっ壊れでない感じでいいな -- 2019-08-27 (火) 02:05:46
  • 後藤清の効果ってすごいな、まあ実際に強いんだろうけど -- 2019-08-27 (火) 07:14:37
    • ステマやめろ -- 2019-08-27 (火) 11:44:26
    • あんなんに大した影響力なんかねぇよ -- 2019-09-05 (木) 22:31:26
  • ロンビ当てられないから横着してモジュ補助弾薬にしてたけど反動Ⅱにしたらロンビも両腕も当てやすくなったわ -- 2019-08-27 (火) 08:04:00
  • 金図射程補正でやっとスタートラインに立てる機体って感じだな…金ビムシュだとロンビはまだしも両腕ガトが超接近しないと当たらないので辛すぎる。これだと他機体でいいやとなる -- 2019-08-27 (火) 22:26:24
    • 金図必須は陸ガンのころから連邦のお家芸だから… -- 2019-08-29 (木) 01:57:43
    • 集弾上がったお陰でロンビ安定して当たる距離なら素でも十分になったと思うよ どの道遠距離でロンビ当てても倒しきるのは難しいし(射程4とビムシュ3持ちでの感想) -- 2019-09-07 (土) 03:12:50
  • 銀図でロンビ格闘でもしようと思ったけど格闘伸びなさ過ぎて草 -- 2019-08-28 (水) 06:12:23
    • これでもD出ならこのタイプの二刀じゃ長い方なんやで・・・ -- 2019-09-07 (土) 03:10:18
  • 射程補正の特性一覧表の所で、重撃でクリックしたら強襲だった…な、何を言っているかわからねぇと思うが(ry -- 2019-09-12 (木) 12:14:01
  • 高カスが一番可哀想 -- 2019-09-13 (金) 21:39:30
    • 武装の有効射程的にインファイトぎみに動くから足回りを多少良くしてくれる高カスはまだましやぞ、ビムシュのほうがいらん -- 2019-09-16 (月) 16:24:26 New
  • 次週のARMSガシャでの配布おめでとう -- 2019-09-16 (月) 18:59:41 New
  • 腕部ガトリングガンのDPS/DPPS表を追加しました -- 2019-09-16 (月) 19:26:39 New
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