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ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ(フロンタル機).pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ270311
最高速度1,1761,352積載量2,0402,652
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

過度な強化が施され、操縦が困難なために予備パーツとして解体されるはずだった実験機。
フロンタルによって本来の性能を発揮するに至り「赤い彗星の再来」を印象付けた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


  • 性能面
    足回りは標準的だが、緊急帰投がとても高い。
    積載量も高いが重い武器が多く、武装構成を考えないと余裕がなくなってしまう。
    独自モジュールの効果により、敵機撃破後3秒間能力が強化される。
  • 武装面
    他機にはあまりない癖の強い射撃武器が多く、慣れが必要。
    金設計図ではスタン・グレネード・ランチャーが追加され、スタン効果を利用した戦法が可能になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1268015601176126027020406824(6)30
ガンダムTR-1(ヘイズル改)320320Lv125901530117612802902040682430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
専用ビーム・マシンガンM62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
専用ビーム・マシンガンF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なコスト320強襲用BRFAと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

専用ビーム・マシンガン(精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン(精密射撃)TYPE-A32012/84単発2104,250
(4,675)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1053,500
(3,850)
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)HTYPE-A35018/90単発1983,600
(3,960)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点993,150
(3,465)
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)FTYPE-A4109/63単発1885,000
(5,500)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点944,000
(4,400)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・マシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式)・TYPE-B(三点式)に切り替え可能。
    ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)のBSR(出力強化型)とよく似たビームを発射する。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)の「ビーム・ライフル」と同性能。弾速がとても速い。
    ロックオンは可能だが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。

改良ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
改良ビーム・マシンガン.png改良ビーム・マシンガン54022/88全弾253,000
(3,300)
700
(760)
360
(396)
600
(680)
600
(720)
改良ビーム・マシンガンM58030/120全弾212,200
(2,420)
720
(776)
330
(363)
500
(600)
640
(768)
改良ビーム・マシンガンF62016/64全弾294,000
(4,400)
680
(744)
300
(330)
560
(648)
580
(696)
  • 解説
    ビームを連射する全弾発射式の射撃武器。射撃中に武器を切り替える事で射撃を中断できる。
    スタン・グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ショットガン系武器よりも弾が散る数値になっており、敵機の足を止めた上で十分接近する必要がある。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)の「ビーム・ライフル(2挺)」とよく似ているが、以下の違いがある。
    ・本武器を選択中もシールドが機能する。(射撃中有効なわけではない)
    ・一律で射程が30、ロックオンが60低い。
    ・クリックしてから射撃まで8Fと、一般的な射撃武器より若干速い。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104006,000
(6,600)
740
(888)
TYPE-B40010,000
(11,000)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。
    アクションキーでTYPE-A(サーベルモード)・TYPE-B(アックスモード)に切り替え可能。
  • 通常格闘
    • TYPE-A
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      前方へ滑るように繰り出していく。
    • TYPE-B
      袈裟斬りのように振り下ろす。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • TYPE-A
      時計回りに回転斬り。
      3時の方向から回るため、前方に判定が出るのが遅い。
    • TYPE-B
      前進しながら袈裟斬りのように振り下ろす。
      ブースト消費量が非常に多い。

フロンタル専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
フロンタル専用格闘プログラム.pngフロンタル専用格闘プログラム3504006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。キックで攻撃する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    左足で反時計回りに廻し蹴り。
  • D格
    左足で前方に飛び蹴り。
    威力は通常の3倍。かなり前進するが、硬直もやや長い。
    ブースト消費量がとても多く、二回連続で繰り出すとブーストゲージがほぼ空になる。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
小型グレネード・ランチャー.png小型グレネード・ランチャー4504/16二点1793,500
(3,850)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
小型グレネード・ランチャーM型4808/24二点1602,500
(2,750)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
小型グレネード・ランチャーF型5602/10二点1844,500
(4,950)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    無印とM型は発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。

スタン・グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
改良ビーム・マシンガン.pngスタン・グレネード・ランチャー4501/4単発101,000
(1,100)
600
(640)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    改良ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
    クリックしてから射撃まで8Fと、一般的な射撃武器より若干速い。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)の「スタン・グレネード」とよく似ているが、以下の違いがある。
    ・本武器を選択中もシールドが機能する。(射撃中有効なわけではない)
    ・効果範囲が若干広い。
    ・クリックしてから射撃まで8Fと、一般的な射撃武器より若干速い。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は最大約4秒で、爆風減衰により短くなる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ(フロンタル機)専用シールド.pngギラ・ドーガ(フロンタル機)専用シールド450不可1,560
  • 解説
    ギラ・ドーガ系強襲機が標準装備している盾。
    特にコーティング等は施されておらず、外す事もできない。

フロンタル用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵撃破時に発動し、発動すると自機に赤いエフェクトが発生する。
  • 【フロンタル用特殊カスタマイズ発動時】
    効果時間3秒。発動中に敵を撃破すると効果時間が再び3秒になる。
    武器の切り替え時間を短縮(約25%)。
    基本武器威力が25%上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン
専用ビーム・マシンガンM
専用ビーム・マシンガンF
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン(精密射撃)
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)H
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)F
専用ビーム・マシンガン.png改良ビーム・マシンガン
改良ビーム・マシンガンM
改良ビーム・マシンガンF
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス
フロンタル専用格闘プログラム.pngフロンタル専用格闘プログラム
小型グレネード・ランチャー.png小型グレネード・ランチャー
小型グレネード・ランチャーM型
小型グレネード・ランチャーF型
専用ビーム・マシンガン.pngスタン・グレネード・ランチャー

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ専用ビーム・マシンガンF改良ビーム・マシンガンF小型グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119C

プレイステーション3版『UC』が初出で、漫画『機動戦士ガンダムU.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』にも登場。
シナンジュ・スタインを強奪する際にフル・フロンタル大佐が搭乗したギラ・ドーガ。
機体色は淡赤となっている。ギラ・ズール用のビーム・マシンガン(センサー追加仕様)を装備している。


本来はバリエーション機への改修による新設計パーツの耐久テスト用の実験機。
スラスター推力の出力向上、機体追従性能の強化、手首への「袖」の増設が図られている。
性能向上型とも謳われたが、過度な強化によって操縦困難なほどに機体バランスが狂っているため、予備パーツとして解体されるはずだった。
しかし、フロンタルの操縦によって本来の性能を発揮するに至り、「赤い彗星の再来」を印象付けることとなる。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 相手が高耐久であってもヘイズルなら密着QS挟めば転倒まで持ってけるのにこいつミラーなのにQS持ってないのかよw -- 2019-02-19 (火) 11:50:40
    • スタンからの改良Fで殺しきれない高耐久で、かつ転倒する機体って何なんでしょうね -- 2019-02-19 (火) 12:07:55
      • 過去の知識のまま煽りに来ちゃった可愛そうな人に現実見せるのはやめてあげて -- 2019-02-19 (火) 17:47:34
    • QS使うなら内蔵キックか精密の方が楽じゃない? -- 2019-02-19 (火) 12:22:21
    • まだQSガーゆーてる変な人いたんだ こいつ実装直後も騒いで、ゴミ武器だって総つっこみされてたのになぁ -- 2019-02-20 (水) 08:24:27
  • 特に有効に働かないモジュのせいで容量とブーチャ減ってるのが地味に辛いことに気がついた・・・ヘイズルと同じ感覚で使うと何回かオバヒしちゃうにゃー -- 2019-02-19 (火) 17:49:01
    • 容量はともかくブーチャの20は若干気になるね。まあモジュはさておき武装面でその分ペイしてるとは思うけど。 -- 2019-02-19 (火) 18:00:39
  • しっかしモジュール名ダサいなあ、赤い彗星の再来じゃいかんかったのか -- 2019-02-19 (火) 19:47:11
  • 両軍やっててヘイズルは強いと思うけど、こいつはそれほど活躍してる奴居ないように思えるのは何で何だろ。 -- 2019-02-20 (水) 03:16:22
    • 単に所持数の少なさじゃないか -- 2019-02-20 (水) 10:22:21
    • GAAが圧力かけるから接近しやすいし、ナイチンはデブなのでスタンの信頼性が高い。 -- 2019-02-20 (水) 21:12:05
    • なんだかんだで細く速い敵への射程・ロックの劣化は誤差じゃ済ませられない弱体化だから -- 2019-02-21 (Thu) 00:04:15
      • まだ、射程とロック持ち出して劣化言ってる人いるのか・・・ -- 2019-02-21 (木) 00:19:11
      • 微妙に条件つけてきたりで弱気になってるのが笑える -- 2019-02-21 (木) 00:45:49
      • 両方使っているけど左右から交互に出てるヘイズルの方が散り方が酷く感じるけど実際はどうなんだろうね -- 2019-02-24 (日) 05:55:28
    • ヘイズルはいるけどこいつは結構レアキャラだよね。色々あるけど所持率は確かにかなりの差ありそう -- 2019-02-21 (木) 00:14:13
    • 単純に実装時期の差でヘイズルが多いだけ。 -- 2019-02-21 (木) 08:11:15
    • もともとクシャのDXの相方だから持ってるやつは多い。機体が劣ってるわけでもないからAIMが必要な機体はジオン民には合わないんだよ。 -- 2019-02-21 (木) 12:14:22
      • 細いからなぁ連邦機は -- 2019-02-22 (金) 20:17:37
  • ローゼンと比べると脆いから扱いが難しいな、スタン当ててもカス当たりで殺しきる前に動かれる事あるし -- 2019-02-20 (水) 20:32:46
  • クイスイだとヘイズルより火力ヤバない?と思ってGOGO回したけどクイリロだった・・・ -- 2019-02-21 (木) 17:54:45
    • ウィクシュよりはマシだろぉ!? -- 2019-02-22 (金) 00:29:12
  • ランカーでデッキに入れてる人の装備みると精密・改良・スタンが多いんだけど今の環境だとキックは微妙だったりするのかな? -- 2019-02-22 (金) 17:47:46
    • キックと改良はスタンありきの接近戦用だから狙えない局面になったらツラスギィ!なんだかんだで精密でちょっかい掛けられるのはデカい(気合でガバロック要補正) -- 2019-02-22 (金) 18:13:54
    • 改良で殺しきれなかったらどうせスタンも解けてるし一旦仕切り直しするべきだし改良が弾切れの状況だったら帰投性能高いんだし素直に補給に戻る。微妙というか趣味以外で使う必要なくね? -- 2019-02-23 (土) 12:49:43
      • と書いてからふとヘイズルはどうだったかと思って調べたらアイツも一応格闘持ってるんだな。でもサーベル振ってくるヘイズルとか当たった覚えがないからやっぱ趣味じゃねぇかな…。 -- 2019-02-23 (土) 12:56:06
    • キック装備してると稀にスタン改良→スタンキック(追加キック)→スタン改良と間断なく敵を倒せるときがあって脳汁出る。とはいえ趣味装備かな。発生も速くて踏み込みも深い良い格闘なんだが、完全近距離型になっちまうし。 -- 2019-02-25 (月) 23:33:53
  • 普段ヘイズル使いだけど、こいつの方はブーチャ20も下げられてるとさすがに一段下のコストに感じるな -- 2019-02-24 (日) 15:40:15
  • こいつの改良ってヘイズルの二挺と同じじゃないの?向こうは表記の2倍になったDPSとDPPSになってるけど・・・。 -- 2019-02-24 (日) 18:52:07
    • 単にこっちのDPS表が更新されてないだけやねー -- 2019-02-24 (日) 19:25:11
      • ヘイズルと同じなんで貼り付けといた。 -- 2019-02-25 (月) 00:02:37
  • ショックな事に気がついたこいつ盾外せないのかよwヘイズルのは外してるプレイヤー多いのに -- 2019-02-24 (日) 19:45:19
    • つーても、ヘイズルと違ってスタン構えてる時もシールド背負ったりはせんから仕事はしてくれるよ。ヘイズルのは外せなかったら完全に余分な荷物だけど。 -- 2019-02-24 (日) 20:56:41
    • 仮にこいつで盾外せたとしても外さないかな ヘイズルは外すけど -- 2019-02-25 (月) 00:11:03
    • ヘイズルは主力火器使ってるときに盾発動しないから、いっそのこと最初から外した方がいいよねってことになってるだけかと。 -- 2019-02-25 (月) 00:24:09
  • 精密いれるとキックが欲しくなり、キックを入れると精密が欲しくなる。ママならんな…! -- 2019-02-26 (火) 00:43:23
    • スネ夫「ママァ~ -- 2019-02-26 (火) 17:08:12
  • スタングレの範囲ヘイズルより1.1倍広かったのか。当てやすいと思ったわけだぜ。 -- 2019-02-25 (月) 18:59:22
    • ただし相手の細さに差があるけどな -- 2019-02-25 (月) 21:29:37
      • 細い相手より速い相手のほうが当てにくいわ。ヒットボックスガーを言い訳にしすぎ -- 2019-02-26 (火) 09:21:04
      • ヒットボックスに差があることをそんなに認めたくないのかね?太いほうがよほど当てやすいというのに。 -- 2019-02-27 (水) 01:41:53
      • 太い方が当てやすいのは間違いないが正直スタンや改良を撃つ状況って密着か超近距離ばかりだからヒットボックス差なんてあってないようなものだわ -- 2019-02-27 (水) 16:56:29
      • 超近距離で常に戦うという条件を付けないと打ち消せないほどヒットボックスの影響はあるということだな -- 2019-03-05 (火) 23:48:19
    • 盾も有効だしな。ヘイズルが盾無効なのを知って驚いた -- 2019-02-26 (火) 06:23:01
      • そらヘイズルは2挺持ちなんだから盾は持てないさ。その代りこっちは機体性能が下げられてるけどな -- 2019-02-26 (火) 23:00:14
      • 機体武器性能云々の格差はお互いあるからプラマイ0や。そこを追求するのは不毛やぞ -- 2019-02-27 (水) 00:32:30
      • 盾構えれる分生存力が少し上だしなこっちは、まあ盾あっても死ぬときは一瞬で死ぬからほんとインフレやべーわ -- 2019-02-27 (水) 15:32:42
    • 範囲広い=当たったと思ってもカス当たりも多い、だから減衰あるのは一概にどうとも言えない -- 2019-03-05 (火) 11:34:52
      • 満額入る範囲も広がるんだから広いに越したことないだろう。カス当たり範囲が増えるだけってのは改善されたし。 -- 2019-03-05 (火) 20:34:51
  • 精密射撃のロックってこんなにゆるいのな。ないも同然じゃん -- 2019-02-25 (月) 19:02:21
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/e1a41fdfd57c569f84e5a5a52f547ac8b5652368
    • そーよ。だからaim必須武装。まあコレ弾速相当速いから、ロック912とかあったらGLAの再来扱いされたと思うよ。 -- 2019-02-25 (月) 20:16:39
    • それに加え反動もきついしモジュ必須だしなぁ・・・ -- 2019-02-26 (火) 15:27:58
    • さっき初めて実戦で使って酷すぎて笑ってもうた。ロックなんて無いも同然やろコレw -- 2019-02-26 (火) 22:32:21
    • ヘイズルはこいつより60も高いけどロック不要と言われるレベルだからなぁ。相手は細身の連邦だから集弾を上げた方がいいかも? -- 2019-02-26 (火) 22:57:27
      • 木主が話してるのは精密射撃だからな? -- 2019-02-27 (水) 00:58:02
  • 精密Hはほんと痒い所に手が届くな、FAZZやZZはもちろん戦艦だって叩けるし高火力。特性がウィクシュじゃなくてクイリロならもっと便利になっただろうな -- 2019-02-27 (水) 15:39:04
    • 精密Hはリロードが遅くてNにしてるわ、クイックスイッチで高速切替も積んで撃ちまくってる -- 2019-02-28 (木) 01:38:36
      • ワイは精密F使ってる。クイロリだからスタン→改良で倒せないときはもっかいスタン→精密Fではめ殺してる、瞬間火力重視!Fでも射程まあまああってばら撒けるし、NHでもどうせ反動で狙ったところいかないし弾薬も他の武器が先に尽きるから。 -- 2019-03-07 (木) 16:55:49
  • どれ選ぶかは好みだけど、精密NHFの連射速度が同じかどうかが問題な気がしてきた。 -- 2019-03-07 (木) 17:09:30
  • ヘイズルと比べて容量とブーチャ下げられてるし、QSも持ってない。何でミラー機体なのに格差作っちゃうかなあ... 連邦優遇もいい加減にしてくれよ。 -- 2019-03-08 (金) 19:10:33
    • ささやかな容量アップとほぼ使わんQSの代わりに、あまり意味のないモジュとスタン選択時に構えられるささやかな盾と若干のアーマーが有るじゃろ・・・ブーチャは・・・うん -- 2019-03-08 (金) 19:18:39
      • いまんとこ連邦側の最強機体やれるから問題ないけど、そのうち修正で泣くことになりそうだよね -- 2019-03-08 (金) 22:38:26
    • デブいのに運営はこっちを弱くしてるから意味不明 -- 2019-03-08 (金) 23:00:11
    • 近距離運用するスタンや改良を構えたときに盾有効になるって強みもあるやん。あとスタンの爆風広いとか、スタンも改良もクリックから発射までがわずかに速いとか。あとこいつのモジュールが役立たないのと同じくらいにQSは不用品だぞ。 -- 2019-03-08 (金) 23:11:27
      • ビムコもない1500盾じゃ一瞬で壊されてお荷物なんだよなぁ・・・しかも外せないw -- 2019-03-09 (土) 13:18:31
      • 盾要らないマンはDP軽減効果も見えてないのだろうか… -- 2019-03-11 (月) 19:44:55
      • ヘイズル使ってる身からしたら、盾はなくても別に困らんと思う -- 2019-03-11 (月) 19:47:12
      • 盾が機能しないヘイズルと違って、こいつでは重要でしょ。取り外せる必要性も無いぐらい -- 2019-03-11 (月) 22:07:54
      • ヘイズルはスタンの時に有効じゃない上に背中におっ立てるから持つだけマイナスよな。 -- 2019-03-11 (月) 22:56:12
      • だが無くても問題ないからそもそも必要性は低いって話だろう -- 2019-03-12 (火) 17:12:25
      • それ言ってるの葉1と3だけやん。 -- 2019-03-12 (火) 18:29:24
      • じゃあ連邦のヘイズル使ってる人間は盾装備して使っているとでも?盾使わないでも使えるヘイズルがいるのだから盾の必要性はさほどないというのは間違いないだろう。 -- 2019-03-12 (火) 20:35:10
      • ああ、ヘイズルの盾に限定した発言か。なら主力武装選択時に無効になるし縦に目立つという問題点があるから必要ないな。 -- 2019-03-12 (火) 20:40:11
    • QSなんてゴミ要らんし連邦でも使ってる奴見た事ねえぞ、足回りは少し物足りないけど盾構えスタン改良精密で遠近両対応だからQSは必要ない -- 2019-03-11 (月) 16:03:33
  • 同軍ナイチン相手だと改良ビーム・マシンガンFワンマガで倒せないのね。キックいれないと倒せなかった。ハイニューはワンマガあれば倒せるんだけどな。スタンは当てやすいが一人でナイチン倒すのつれぇわ。 -- 2019-03-10 (日) 05:45:21
    • ヘイズルでいつも倒せるけどなんか違うの? -- 2019-03-11 (月) 18:59:14
      • 同じだよ味方が削ったくれたから倒せるだけ。 -- 2019-03-17 (日) 23:22:31
  • ヘイズルとのブーチャ20差はでかいな。両方使ってるけどこっちの足回りがだいぶきついwデブなんだからこっちが上でもいいくらいなのに -- 2019-03-11 (月) 20:39:52
    • ロック60さんはチャージ20さんにクラスチェンジしたっぽいな -- 2019-03-11 (月) 22:57:34
      • 因みにヘイズルも割とデブいのでヒットボックスほぼ変わらんけどね -- 2019-03-12 (火) 00:27:40
      • 全裸はギラドーガ体型だから当然として、確かにヘイズルもむちましいな。 -- 2019-03-12 (火) 23:38:12
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/c4f8e043bc7f45d40c5e15290f5f7126ba599329
    • 赤くて無駄に光るほうがキツイんだけどw -- 2019-03-12 (火) 13:19:33
      • 将官戦場だと赤い機体しかいないからきつくないだろ。 -- 2019-03-17 (日) 23:21:25
    • 180と200とかならともかく、270と290でそんな違うものかしら。そこで大差があるようなら、ブーチャの改造後回しって風潮はないと思うの。 -- 2019-03-12 (火) 14:12:38
      • ブーチャってのは1秒で回復できるブーストゲージ量だよ。例えば1000回復するのに180で5.55秒、200で5秒、270で3.7秒、290で3.44秒。その差をどう思うかだね。 -- 2019-03-12 (火) 14:26:21
      • ブーチャ20に関しては体感割と変わるよ。容量は誤差だけどね -- 2019-03-12 (火) 14:47:51
  • 正直、PCの性能と使うやつの腕しだいで化ける機体だな~ナイチンは実質ハイニューの装甲1.5倍だからな、ダメージ15%減少と積載量の差でね -- 2019-03-12 (火) 14:28:21
    • 文脈がむちゃくちゃだぞ -- 2019-03-12 (火) 17:11:13
  • 金2機目でようやくクイスイゲット出来て特性lv4にしたけど、こいつ強すぎない?足回りが物足りないけど、火力は400コスト並にあってぶっこわれてる -- 2019-03-19 (火) 13:38:10
    • その分、ロックが低かったり、接近を要求されたりする。ハイリスクハイリターン機体よ -- 2019-03-19 (火) 13:48:37
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