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ギラ・ドーガ(フル・フロンタル専用機)
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赤文字はMAX値or注釈

ギラ・ドーガ(フロンタル機).pngアーマー3,080ブーストチャージ270311
最高速度1,1761,352積載量2,0402,652
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682784
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,560取外不可手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

過度な強化が施され、操縦が困難なために予備パーツとして解体されるはずだった実験機。
フロンタルによって本来の性能を発揮するに至り「赤い彗星の再来」を印象付けた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    足回りは標準的だが、緊急帰投がとても高い。
    アーマーは低いが盾を装備しているため、総合的な耐久力は悪くない。
    積載量も高いが重い武器が多く、武装構成を考えないと余裕がなくなってしまう。
    独自モジュールの効果により、敵機撃破後3秒間能力が強化される。
  • 武装面
    他機にはあまりない癖の強い射撃武器が多く、慣れが必要。
    ゴールド設計図ではスタン・グレネード・ランチャーが追加され、スタン効果を利用した戦法が可能になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ギラ・ドーガ300250Lv135751560115712802801800318430
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv135751560115713602901870318430
ギラ・ドーガ(フロンタル機)320320Lv1308015601176126027020406824(6)30
ガンダムTR-1(ヘイズル改)320320Lv130051530117612802902040682430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

専用ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン52018/126フル1302,700
(2,970)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
専用ビーム・マシンガンM62035/210フル1302,400
(2,640)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
専用ビーム・マシンガンF70010/70フル1303,000
(3,300)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なコスト320強襲用BRFAと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。

専用ビーム・マシンガン(精密射撃) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン(精密射撃)TYPE-A32012/84単発2104,250
(4,675)
690
(759)
520
(616)
TYPE-B三点1053,500
(3,850)
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)HTYPE-A35018/90単発1983,600
(3,960)
750
(825)
350
(480)
TYPE-B三点993,150
(3,465)
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)FTYPE-A4109/63単発1885,000
(5,500)
630
(693)
450
(560)
TYPE-B三点944,000
(4,400)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたビーム・マシンガン。
    アクションキーでTYPE-A(セミオート式)・TYPE-B(三点式)に切り替え可能。
    ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)のBSR(出力強化型)とよく似たビームを発射する。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)の「ビーム・ライフル」と同性能。弾速がとても速い。
    ロックオンは可能だが、ロックオン値が強化不能なので照準補正が非常にゆるい。

改良ビーム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
改良ビーム・マシンガン.png改良ビーム・マシンガン54022/88全弾253,000
(3,300)
700
(760)
360
(396)
600
(680)
600
(720)
改良ビーム・マシンガンM58030/120全弾212,200
(2,420)
720
(776)
330
(363)
500
(600)
640
(768)
改良ビーム・マシンガンF62016/64全弾294,000
(4,400)
680
(744)
300
(330)
560
(648)
580
(696)
  • 解説
    ビームを連射する全弾発射式の射撃武器。射撃中に武器を切り替える事で射撃を中断できる。
    スタン・グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
    ショットガン系武器よりも弾が散る数値になっており、敵機の足を止めた上で十分接近する必要がある。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)の「ビーム・ライフル(2挺)」とよく似ているが、以下の違いがある。
    ・本武器を選択中もシールドが機能する。(射撃中有効なわけではない)
    ・一律で射程が30、ロックオンが60低い。
    ・クリックしてから射撃まで8Fと、一般的な射撃武器より若干速い。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・ソード・アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックスTYPE-A3104009,000
(9,900)
740
(888)
TYPE-B40012,000
(13,200)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。
    アクションキーでTYPE-A(サーベルモード)・TYPE-B(アックスモード)に切り替え可能。
  • 通常格闘
    • TYPE-A
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→時計回りに回転しながら左袈裟斬り。
      前方へ滑るように繰り出していく。
    • TYPE-B
      袈裟斬りのように振り下ろす。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • TYPE-A
      時計回りに回転斬り。
      3時の方向から回るため、前方に判定が出るのが遅い。
    • TYPE-B
      前進しながら袈裟斬りのように振り下ろす。
      ブースト消費量が非常に多い。

フロンタル専用格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
フロンタル専用格闘プログラム.pngフロンタル専用格闘プログラム3504009,000
(9,900)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。キックで攻撃する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 通常格闘
    左足で反時計回りに廻し蹴り。
  • D格
    左足で前方に飛び蹴り。
    威力は通常の3倍。かなり前進するが、硬直もやや長い。
    ブースト消費量がとても多く、二回連続で繰り出すとブーストゲージがほぼ空になる。

小型グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
小型グレネード・ランチャー.png小型グレネード・ランチャー4504/16二点1793,500
(3,850)
940
(946)
630
(693)
720
(776)
760
(912)
2,500
(2,750)
小型グレネード・ランチャーM型4808/24二点1602,500
(2,750)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,083
(2,291)
小型グレネード・ランチャーF型5602/10二点1844,500
(4,950)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
2,500
(2,750)
  • 解説
    盾に内蔵した二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    無印とM型は発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。

スタン・グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
改良ビーム・マシンガン.pngスタン・グレネード・ランチャー4501/4単発101,000
(1,100)
600
(640)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発する特殊なグレネードを発射し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発動しない。
    改良ビーム・マシンガンとは武器の持ち替えが発生しない。
    クリックしてから射撃まで8Fと、一般的な射撃武器より若干速い。
    ガンダムTR-1(ヘイズル改)の「スタン・グレネード」とよく似ているが、以下の違いがある。
    ・本武器を選択中もシールドが機能する。(射撃中有効なわけではない)
    ・効果範囲が若干広い。
    ・クリックしてから射撃まで8Fと、一般的な射撃武器より若干速い。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不能になる。
    効果時間は最大約4秒で、爆風減衰により短くなる。
    エースなど耐性のある敵には無効。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ギラ・ドーガ(フロンタル機)専用シールド.pngギラ・ドーガ(フロンタル機)専用シールド450不可1,560
  • 解説
    ギラ・ドーガ系強襲機が標準装備している盾。
    特にコーティング等は施されておらず、外す事もできない。

フロンタル用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵撃破時に発動し、発動すると自機に赤いエフェクトが発生する。
  • 【フロンタル用特殊カスタマイズ発動時】
    効果時間3秒。発動中に敵を撃破すると効果時間が再び3秒になる。
    武器の切り替え時間を短縮(約25%)。
    基本武器威力が25%上昇。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン
専用ビーム・マシンガンM
専用ビーム・マシンガンF
専用ビーム・マシンガン.png専用ビーム・マシンガン(精密射撃)
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)H
専用ビーム・マシンガン(精密射撃)F
専用ビーム・マシンガン.png改良ビーム・マシンガン
改良ビーム・マシンガンM
改良ビーム・マシンガンF
ビーム・ソード・アックス.pngビーム・ソード・アックス
フロンタル専用格闘プログラム.pngフロンタル専用格闘プログラム
小型グレネード・ランチャー.png小型グレネード・ランチャー
小型グレネード・ランチャーM型
小型グレネード・ランチャーF型
専用ビーム・マシンガン.pngスタン・グレネード・ランチャー

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックスイッチ専用ビーム・マシンガンF改良ビーム・マシンガンF小型グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMS-119C

プレイステーション3版『UC』が初出で、漫画『機動戦士ガンダムU.C.0094 アクロス・ザ・スカイ』にも登場。
シナンジュ・スタインを強奪する際にフル・フロンタル大佐が搭乗したギラ・ドーガ。
機体色は淡赤となっている。ギラ・ズール用のビーム・マシンガン(センサー追加仕様)を装備している。


本来はバリエーション機への改修による新設計パーツの耐久テスト用の実験機。
スラスター推力の出力向上、機体追従性能の強化、手首への「袖」の増設が図られている。
性能向上型とも謳われたが、過度な強化によって操縦困難なほどに機体バランスが狂っているため、予備パーツとして解体されるはずだった。
しかし、フロンタルの操縦によって本来の性能を発揮するに至り、「赤い彗星の再来」を印象付けることとなる。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 正直、PCの性能と使うやつの腕しだいで化ける機体だな~ナイチンは実質ハイニューの装甲1.5倍だからな、ダメージ15%減少と積載量の差でね -- 2019-03-12 (火) 14:28:21
    • 文脈がむちゃくちゃだぞ -- 2019-03-12 (火) 17:11:13
  • 金2機目でようやくクイスイゲット出来て特性lv4にしたけど、こいつ強すぎない?足回りが物足りないけど、火力は400コスト並にあってぶっこわれてる -- 2019-03-19 (火) 13:38:10
    • その分、ロックが低かったり、接近を要求されたりする。ハイリスクハイリターン機体よ -- 2019-03-19 (火) 13:48:37
  • ガシャで金図のクイリロが出たけど普通に強いな(改行警察だ)スタン当てれば確殺みたいなもんだし遠距離も精密でちょっかいかけられるし -- 2019-03-28 (木) 12:12:21
    • ハイニューも殺せるからなー。 -- 2019-03-29 (金) 00:10:42
    • CT回し目的で入れてるのにキル取ろうとすると死にやすいのが悩み所だけどな、精密だとあくまでちょっかいどまりだし -- 2019-03-30 (土) 22:18:47
  • 流石に胚乳は無理だと思ってたけど接近さえできれば高コスやれるね。マップはかなり選ぶと思うけど -- 2019-04-03 (水) 22:50:01
    • 接近して、スタンからの改造ビーマシでハイニューも余裕だよ〜。複数機いるとキツいけどw -- 2019-04-04 (木) 04:55:24
  • こいつの糞モジュール外してヘイズルと同じ機体性能にしてくれ -- 2019-04-17 (水) 06:29:18
  • スタングレ滅茶苦茶理不尽じゃん、なんじゃこれ、散々に接近しなきゃ~だののコメント見てきたけど、これは壊れだろ -- 2019-05-01 (水) 07:25:35
    • ガンオン民のPSレベルは近距離で敵をロックオンしてクリックできるのは上級者って扱いだからなw -- 2019-05-01 (水) 12:00:27
      • その近距離によるってのが難しいのか高階級。それが理解できないのは、接近が容易な低階級でしかプレイしてないと自白しているも同然 -- 2019-05-01 (水) 19:06:02
      • 寄るって?これ集団で撃ち合う機体じゃないのは解るだろ?で、何が高等なんだ?どこに立ち回りがいるんだ? -- 2019-05-02 (木) 05:53:14
      • やはり低階級だったようだ -- 2019-05-02 (木) 17:52:37
      • 多分想定しているMAPが違うからややこしいことになってるんだと思うけど、城壁都市みたいな開けたMAPだと確かに接近する必要があるしその間に射撃でやられるけど、ダカールみたいな遮蔽物挟んで撃ち合うようなMAPだと相手が飛び出すの待つだけでいい -- 2019-05-08 (水) 10:59:18
      • 不意討ちの可能性がある場所で単体で飛び出すやつがおいそれといる階級の話されても困るぞ。 -- 2019-05-08 (水) 21:29:31
    • ヘイズルとローゼンとこいつは一方的に殴れるから楽やで。前のめりになりすぎなきゃそうそうやられん。 -- 2019-05-01 (水) 12:13:46
      • まあ、そうなんだよね -- 2019-05-02 (木) 06:15:20
      • そういう機体が二機もある上にステルスは未だにジオンしか使えない機能だしやっぱりジオン優遇されてるのね -- 2019-05-04 (土) 22:58:21
      • よらばかな? -- 2019-05-14 (火) 21:36:39
      • 長距離索敵は連邦しか持ってないし連邦優遇されてるね。 -- 2019-07-18 (木) 12:46:36 New
    • 接敵距離を考えられない層には理不尽に感じるだろうが、それは経験不足。 -- 2019-05-01 (水) 19:08:33
      • だからさ、何でそうなんだ?このゲームマップが佐藤城とかでもない限り、ひたすら中距離戦が主体なのは解るだろ?で撃ち合う機体でもないし -- 2019-05-02 (木) 05:57:57
      • なぜ中距離戦が主体なのか?それを理解しようとしないのかね?ああ、だからなんでも理不尽とか言ってるわけだな? -- 2019-05-02 (木) 17:54:24
    • だろ?それが長々連邦にだけあったわけだwそれに対して木主はきちんと運営に抗議なり訴訟の用意なりなんなりしたか?w -- 2019-05-01 (水) 19:24:08
      • しない同じコストのバーザムとかも思うところはあるけれど、同じ事をひたすらしてやるだけで良い、このコストであらゆるコスト帯を一方的に止めれらたから、その分やれ返してあげなきゃ、モジュール等で回避も対策も許さないんでしょ?大変に結構、人が減る?それも結構 -- 2019-05-02 (木) 06:12:53
      • え、バーザム?? -- 2019-05-02 (木) 17:55:00
  • ブーチャも低いし武器もすくねーしちゃんとミラーにしろや。ふざけてんじゃねえぞ。 -- 2019-05-02 (木) 02:59:51
    • これまじ糞過ぎる -- 2019-05-03 (金) 13:09:57
    • 基本的に必要な武器はミラーだから問題なし あとヘイズルと乗り比べると短所もあるが長所も見えてくるゾ -- 2019-05-11 (土) 11:10:56
  • 4月のアップからスタン効果短くなっていませんか・・・直撃させても1秒も拘束していない気がする。 -- 2019-05-02 (木) 12:30:59
    • 今、戦艦チュートで射程100mで4秒ほどスタンすることが確認できた。カス当たりでスタン時間が短くなっていると思われ。 -- 2019-05-05 (日) 12:11:25
  • 格Pの伸びはバイカス・アトラスその他連邦機体彷彿させる程凄いが、D格消費物凄くてポジショニングからの往復はほぼ諦めてD格締めのつもりでも改良で削ってからでないと危険だな -- 2019-05-05 (Sun) 00:33:08
    • 範囲は言うまでもないが、伸びも発生速度も完全に言い過ぎ。それらには並ばない -- 2019-05-05 (日) 15:07:02
  • 撃ちきり糞リロード武器ばっかり持たせてこのモジュールは酷い。活かせるタイミングが適当に敵拠点周りの機体にツバつけてコア攻撃中に運よくモジュが発動することを祈るか、やはり周りにツバつけて目の前の敵をスタグレ改良で攻撃してる最中に運よく発動するかしかない。3秒ってのも短すぎるしモジュ絶妙に相性が悪すぎる。こういうモジュは格闘機につけてやれよな -- 2019-05-08 (水) 21:25:50
    • ヘイズルの劣化にするための免罪符だからなぁ。 -- 2019-05-08 (水) 21:27:49
  • ヘイズルと比べて容量とブーチャ下げられてるし、QSも持ってない。何でミラー機体なのに格差作っちゃうかなあ... 連邦優遇もいい加減にしてくれよ。 -- 2019-03-08 (金) 19:10:33
    • ささやかな容量アップとほぼ使わんQSの代わりに、あまり意味のないモジュとスタン選択時に構えられるささやかな盾と若干のアーマーが有るじゃろ・・・ブーチャは・・・うん -- 2019-03-08 (金) 19:18:39
      • いまんとこ連邦側の最強機体やれるから問題ないけど、そのうち修正で泣くことになりそうだよね -- 2019-03-08 (金) 22:38:26
    • デブいのに運営はこっちを弱くしてるから意味不明 -- 2019-03-08 (金) 23:00:11
    • 近距離運用するスタンや改良を構えたときに盾有効になるって強みもあるやん。あとスタンの爆風広いとか、スタンも改良もクリックから発射までがわずかに速いとか。あとこいつのモジュールが役立たないのと同じくらいにQSは不用品だぞ。 -- 2019-03-08 (金) 23:11:27
      • ビムコもない1500盾じゃ一瞬で壊されてお荷物なんだよなぁ・・・しかも外せないw -- 2019-03-09 (土) 13:18:31
      • 盾要らないマンはDP軽減効果も見えてないのだろうか… -- 2019-03-11 (月) 19:44:55
      • ヘイズル使ってる身からしたら、盾はなくても別に困らんと思う -- 2019-03-11 (月) 19:47:12
      • 盾が機能しないヘイズルと違って、こいつでは重要でしょ。取り外せる必要性も無いぐらい -- 2019-03-11 (月) 22:07:54
      • ヘイズルはスタンの時に有効じゃない上に背中におっ立てるから持つだけマイナスよな。 -- 2019-03-11 (月) 22:56:12
      • だが無くても問題ないからそもそも必要性は低いって話だろう -- 2019-03-12 (火) 17:12:25
      • それ言ってるの葉1と3だけやん。 -- 2019-03-12 (火) 18:29:24
      • じゃあ連邦のヘイズル使ってる人間は盾装備して使っているとでも?盾使わないでも使えるヘイズルがいるのだから盾の必要性はさほどないというのは間違いないだろう。 -- 2019-03-12 (火) 20:35:10
      • ああ、ヘイズルの盾に限定した発言か。なら主力武装選択時に無効になるし縦に目立つという問題点があるから必要ないな。 -- 2019-03-12 (火) 20:40:11
      • いや射撃時無効と常時無効じゃ別物だと思うんだけど… ヘイズルだって2丁装備時に盾機能するならワイは普通に使うぞアイツ案外柔らかいから ホントに両機使ったことあんのかおめぇ -- 2019-05-14 (火) 17:01:30
    • QSなんてゴミ要らんし連邦でも使ってる奴見た事ねえぞ、足回りは少し物足りないけど盾構えスタン改良精密で遠近両対応だからQSは必要ない -- 2019-03-11 (月) 16:03:33
      • 俺らが話題に出してちょっとして隠し弱体されるまでは少なくともNは必中だったぞ。知らないから言ってんだろうが -- 2019-05-01 (水) 17:25:51
      • 最初から必中じゃないぞあれ。実際ヘイズルのコメ欄でも実装から一日も経たず必中では無いってコメあるぞ。同日に止まってる相手にも外したと言うコメも残ってる -- 2019-05-01 (水) 19:37:13
      • 止まってるやつに外したは余程変な曲げ撃ちしたかだと思うけど、QSが一番弱いのは上下運動。特に下に対しては自然落下中の相手に撃っても外れる。が、左右には滅法強くて突然の急加速でもない限り振り切る事は不可能なレベルで当たる -- 2019-05-11 (土) 10:40:06
      • 上記特性により、遮蔽物が少なく狙いやすい、QSの一番相性よさそうな水中や低重力宇宙でもっぱら外すのは任意に上昇下降ができるから。逆にこの特性を理解して上から水中を地上から撃ち下ろしたり、平地で扱うとQSは即着の万ダメ最高峰ミサイルとして使用できる側面のある武器でもある -- 2019-05-11 (土) 10:45:01
      • 出た当初の衝撃は凄かったけど射線切るなり上記の対策が発見されたりで一時のもんだったな 驚異に感じたこともない -- 2019-05-15 (水) 10:49:25
    • その動画みてないけど爆発が遅い分、射程ながかったりはしないのん? -- 2019-05-14 (火) 21:57:59
  • コイツに乗って使い難いと感じてる人は多分スタグレの爆風発生のタイミングがヘイズルより僅かに遅いからじゃないかな?以前スタグレの発射が遅延するって木でアプロダに比較あがってたけど、実際は発射自体は両機に差は無くて恐らくスタグレの弾速に差があって、完全に同時に発射されたスタグレの爆風がヘイズル側で先に発生してたよ。ゼーズールのネットグレもカタログスペックだけは高ジェと同じだけど弾速遅いって検証で明らかになってウィキの武器説明にも表記してあるから。やっぱこの運営だしジオン機側のみ何かしら実戦で使い難い仕様は盛り込んでくるよね。 -- 2019-05-11 (土) 13:37:35
    • 確かにこっちの方でスタグレ使うと爆発が一拍遅くて、撃った後の弾頭が見えるね。この微妙な間はなんだろう -- 2019-05-11 (土) 23:19:04
    • 単純に盾持ち共通の発射Fが遅くなるあれかと思ってたが弾速が遅かったのか…んでも使い慣れたからか別にヘイズルより劣ってるとは感じないかな -- 2019-05-12 (日) 01:11:23
      • まあ慣れでカバー出来る場合も多いが空中を移動してる相手(低重力含む)に直撃に近い至近弾を命中させる難易度はかなり差が出るね。赤ドーガの場合完全に捕らえた感覚で撃ってもよくカス当たりになる。 -- 2019-05-12 (日) 12:34:02
      • そんな差が出るって程カス当たり起こらないけどなぁ -- 2019-05-12 (日) 23:08:33
      • ヘイズルと使い比べてみたら解ると思う -- 2019-05-13 (月) 02:04:13
      • 両方使ってるけど特に問題ない -- 2019-05-13 (月) 06:55:59
    • それ爆風遅いって言ってたやつ自分では一切検証しなくて難癖ばかり付けてた奴だから鵜呑みにしないほうがいいぞ。結局スタン発生の発生時間差があるか調べもしなかったし -- 2019-05-12 (日) 23:50:57
      • ちょっと前にアプロダに挙がってた比較動画を見たらそうだったってだけで誰かのコメを信じた訳じゃ無いよ -- 2019-05-13 (月) 02:01:54
      • つまり使い難いって感じてるのは単なる気のせいだって事なんじゃない? -- 2019-05-13 (月) 02:09:18
      • いや、実際ヘイズルよか使い難いって思ってたら比較動画挙がって赤ドーガのスタグレ弾速遅いのかーって解ったってだけよ? というか実際比較映像で見れるのに気のせいって事にして誤魔化そうとしてます? -- 2019-05-13 (月) 02:43:08
      • 気のせいじゃないなら検証してみ?動画よろしく -- 2019-05-13 (月) 02:48:02
      • 木に書いてある通りロダにもうありますよ? 消えてなければですが。 -- 2019-05-13 (月) 02:51:05
      • だから気のせいと思わないなら検証動画自分で録ってロダでアップしてみ?誤魔化そうとしてないでさ -- 2019-05-13 (月) 02:53:17
      • 立証責任があるのは否定する側なのが常識だぞ 別に差があろうが無かろうがどうでもいいけど -- 2019-05-13 (月) 04:35:21
      • いつもの感覚ネガか -- 2019-05-13 (月) 06:06:53
      • 気のせいじゃないと主張するなら最初にそれを証明するのが筋ってもんだろ?結局気のせいだったって事じゃないか -- 2019-05-13 (月) 08:11:00
      • 立証責任があるのは否定する側でなくそういう事実があると主張する側だぞ -- 2019-05-13 (月) 19:05:16
      • 立証責任があるのは否定する側は草 そんなん言ったもん勝ちやんけ だったら「気のせい」の否定側である君にも立証責任が生まれるんやで 仮説を立てて証拠を出して立証するのが物事の筋や -- 2019-05-14 (火) 17:09:11
      • 最低限の調査もしないで不確定な情報を元にして劣化が確定したかのように書き込んで、それを追求されたら逆ギレして指摘したやつが確かめろとかアホなの?こういうアホみたいなネガが湧くのって毎回ジオン側なんだよな。どうにかしてほしいわ -- 2019-05-15 (水) 02:21:10
      • モウヤメルンダッ!そこで陣営出すから闘いは終わらないんだッ!変なのは両方いるんだッ! -- 2019-05-15 (水) 10:45:59
      • 因みにゼーズールのネットグレは正確には弾速が遅いのではなく着弾が遅い。つまり http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=68643こう言う事であり若干遠くまで飛ぶので着弾が遅い -- 2019-05-15 (水) 14:26:17
    • ジオン機なんだから諦めろ。嫌なら連邦こいや -- 2019-05-14 (火) 18:56:45
    • http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=65354 この動画のことかね。コマ送りで見たらこれ弾速が遅いって言うよりドーガの方が飛翔距離が長く見えるだけな気もするけど。ハッキリ言えるのは誤差レベルですわ -- 2019-05-15 (水) 11:07:31
      • 何か…やっぱ着弾位置にズレがあるような…?ヘイズルは持ってないから自分で検証できぬぇ -- 2019-05-15 (水) 11:12:48
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/92b79bcacaebf1d6902b56f161afd16e0ab81fd0
      • というかあの時もだからスタン発生遅いって言いたいんか?自分では一切検証してないのか?って言ったらそのままだんまりしちまったんだよこの木主。あれから3ヶ月経って木も流れてしまった後にまた出鱈目言い出すってマジで頭おかしいわ -- 2019-05-15 (水) 11:24:19
      • 爆風発生直前はこんな感じだね。葉1の画像と合わせて考えると、弾速や爆風発生の遅延じゃなくて全裸の方が射程が若干長いっていう枝主の考えが正しいんじゃない?個人的にはこの程度なら誤差だと思うわ。 -- 2019-05-15 (水) 13:12:37
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/41fad71d358a7895993102390aac5a2cbdbe3293
      • 射程の違いは前に突き出したライフルの先端と肩の砲身っていう発射位置の違いじゃない?銃身で半分~一機分はズレてると思う。 -- 2019-05-15 (水) 14:03:23
    • 俺は撃った後の持ち替えがなんかトロイ気がする。撃つ前の妙な間はヘイズルのが長いと思う。両機共に素早くパッパッて武器変えたいのに、その間で出来ない、強いとは思うけど時折イラつく機体だわ。 -- 2019-07-01 (月) 22:05:06
  • 変態フロンタル専用機だしカラーリング固定だし最悪だな笑笑 -- 2019-05-18 (土) 09:10:33
    • だがそれがいい -- 2019-05-20 (月) 17:07:11
  • こいつの改良ビマシ、打ち切り後にクロスヘアがガクッと下がるんだけど、なんでこいつだけこんな変な仕様なの -- 2019-05-20 (月) 05:30:09
    • とにかく連邦の劣化にしたいんじゃね? -- 2019-06-22 (土) 13:06:36
  • サベ、スタグレ、改良ビマシFの近距離特化型が結構戦果出せますな。 -- 2019-06-01 (土) 15:29:27
    • だけどヘイズルの単純な弱体機体だよね? -- 2019-06-05 (水) 20:33:17
      • こいつの方がアッパー機体なんじゃないの? -- 2019-06-08 (土) 21:50:08
      • 相互互換だよ -- 2019-06-21 (金) 17:15:17
  • 3点より精密Fをセミオートでペシペシしてる人っていない?弾速超早いからめっちゃ当たりやすいんだけど -- 2019-06-08 (土) 23:14:16
    • 3点より当てやすいと感じるのは弾の太さと反動のなさだと思うぞ -- 2019-06-22 (土) 13:21:44
  • ヘイズルのスタンはカスあたりでもそれなりにとまるけど、、こいつのスタンはカスあたりだとほんととまらないね。。ほんとミラーか?? -- 2019-07-03 (水) 00:45:34
    • 君が下手なだけだよ -- 2019-07-03 (水) 07:39:16
      • 煽ってくれるのはいいんだけど、、まじでやってみ・・明らかに違うから。減衰がどうとかいうレベルじゃないよ。。。 -- 2019-07-04 (木) 01:24:57
      • ヘイズルの方が爆風が小さいから実際に同じようにカス当てのつもりが中心に近いからスタンが長く感じるとか?爆風が広い分当てやすいのはギラドーガだけど中心から離れるほどスタンは減衰するはずだからそういうことなんじゃないの? -- 2019-07-04 (木) 01:46:31
      • どうせ自分が撃ったスタグレはカス当たりだと止まらないのに敵が撃って来たヘイズルのスタグレはカス当たりでもバンバン止まってしまうおかしいとかそういうオチだと思うよ -- 2019-07-11 (木) 08:40:12
    • どうにかして難癖をつけてくるネガジワロタ -- 2019-07-05 (金) 11:46:38
    • すげーなネガジw -- 2019-07-06 (土) 00:58:28
    • ただ単にジオンのMSのほうがでかいの多くて当てやすいってのと連邦の細身が多いってだけなんじゃない? 今じゃ連邦もでかいの増えてるけど全体的に見てるとジオンのが当てやすいわって感じてる人いっぱいいると思うし。 -- 2019-07-08 (月) 00:50:36
      • その割に減衰が爆風だけ+中心からの距離でしか考慮されてないから、より連邦がクッソ有利になってるというねw事実俺も明らかにヘイズルの方がスタン時間長いなと思うわ。しょっちゅう -- 2019-07-11 (木) 05:42:02
  • ガガガンガガガンガガガンガガガン(倒せるとは言ってない)楽しい。 -- 2019-07-05 (金) 09:45:10
  • 今の私が倒しましたみなさん私が倒しましたよー。ということを赤く光ることでさりげなく味方に盛大に敵にアピールできる機体。 -- 2019-07-05 (金) 09:51:32
  • こいつ目当てにトライ回してウィクシュをフルマスした。難しいけど面白いな、こいつ。盾大破抑制つけよかな。 -- 2019-07-05 (金) 10:38:44
    • 佐藤運営は手に入れやすくなった強機体をすぐ弱体するから気をつけよう -- 2019-07-09 (火) 20:10:57
    • 決めてのスタン攻撃が接近が必要なため、コスパが重要だからなるべくモジュールは軽い方がいいぞ -- 2019-07-09 (火) 20:20:06
      • なるほど、了解。フルコンと一緒に使ってるけど、あいつなかなか死なんからこいつの出番が少ないという悩みが・・・ 木主 -- 2019-07-12 (金) 17:12:29
      • 俺クイックスイッチで切替3付けてる、乱戦で連キル捗る -- 2019-07-20 (土) 19:30:41 New
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