ガンダムNT-1(FA) のバックアップの現在との差分(No.38)

#table_edit2(,table_mod=close){{{
#spanend


#include(機体個別注釈,notitle)
|~|~|~|~|~|~|~||h
|CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c
|ガンダムNT-1(FA).png|アーマー|4,350|5,002|ブーストチャージ|200|230||
|~|最高速度|919|1,057|積載量|1,400|1,819||
|~|ブースト容量|1,400|1,610|緊急帰投性能|273|489||
|~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇|||
|~|COST|360||TIME|490|524||
|~|シールド|無し||手持|可能|||
|~|スロット数|2(2)||M-COST|20|||
|~|ダウンゲージ|Lv2||||||

専用の追加装甲「チョバム・アーマー」を装備したガンダムNT-1。
本体の重量増加により機動性は低下したが、防御力が大幅に強化されている

#contents

*実装・特徴・比較 [#include]
実装日:2016年01月27日(DXガシャコンVol.30
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン
#br
ガンダムNT-1がチョバムアーマーを装備した形態。
#br
-性能面
チョバム・アーマーの効果により、【よろけ・転倒】が発生せず、爆発属性にも耐性があるが、
最高速度やブーストチャージはワーストレベルに低い極端な機体。

-武装面
チャージ倍率2倍のチャージバズーカと重撃バズーカに持ち替えがないのが最大の特徴。
ただし、チャージバズーカは威力が高い反面、装弾数が少なく、足回りと緊急帰投が低めなので戦場復帰に時間がかかる。
ゴールド設計図では撃ち切り式の高火力バズーカが追加されるが、スコープを覗かないとまっすぐ飛ばない扱いの難しい武器で、
チャージバズーカと同時持ちができない。


-比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c
|軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:CO
ST|CENTER:TI
ME|CENTER:手持|CENTER:ダウン
ゲージ|CENTER:アー
マー|CENTER:シー
ルド|CENTER:最高
速度|CENTER:ブースト
容量|CENTER:ブースト
チャージ|CENTER:積載
量|CENTER:緊急
帰投|CENTER:スロ
ット|CENTER:M-C
OST||h
|BG連|BG地||BG宇|フルアーマーガンダム|340|400|可|Lv2|4250|-|938|1480|180|1400|318|4(2)|20||
|BG連|BG地||BG宇|フルアーマーガンダムMk-Ⅱ|340|400|不可|Lv2|3830|1380|1042|1480|180|1640|318|4|20||
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムNT-1(FA)|360|490|可|Lv2|4125|-|919|1400|200|1400|273|2(2)|20||
|BG連|BG地||BG宇|ガンダムMk-Ⅲ|360|490|可|Lv1|3815|1380|1042|1340|250|1580|273|2|20||
|BGジ|BG地||BG宇|ケンプファー(重撃装備)|360|490|可|Lv2|3875|-|1042|1380|240|1480|318|2|20||

*特性候補 [#tokusei]

|~|~||h
|BG122|460||c
|CENTER:BG特性.png|~効果||h
|ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇||
|クイックスイッチ|武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇||
|射程補正システム|装備武器の射程が増加||

*武器-性能 [#weapon]

**頭部バルカン [#weapon01]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|130|45/315|フル|58|950
(1,045)|920
(936)|1,480
(1,490)|480
(528)|860
(888)|780/180
(936)||
|~|頭部バルカン改良H型|150|50/350|~|~|720
(792)|980
(984)|~|570
(627)|880
(904)|820/200
(984)||
|~|頭部バルカン改良M型|170|75/450|~|~|900
(990)|900
(920)|~|450
(495)|780
(824)|760/160
(912)||
#include(解説/頭部バルカン改良,notitle)

**ビーム・ライフル [#weapon02]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル|280|14/112|単発|185|5,250
(5,775)|960
(968)|810
(891)|680
(744)|740/330
(888)||
|~|ビーム・ライフルM型|320|30/180|~|133|3,750
(4,125)|~|780
(858)|600
(680)|720/310
(864)||
|~|ビーム・ライフルB3型|340|15/90|三点|135|4,750
(5,225)|~|~|640
(712)|700/280
(840)||
|~|ビーム・ライフルF型|330|9/72|単発|155|6,000
(6,600)|920
(936)|750
(825)|660
(728)|700/320
(840)||
[命中精度向上機能の効果あり(B3以外)]

-解説
ビームを発射する射撃武器。通称BR。
コスト320~360重撃用BRと同じもの。武器の持ち替え時間は6f(0.6秒)。
チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
#region(タイプ別解説)
--専用ビーム・ライフル
最軽量のバランス型。射程距離が最も長く、リロード時間やロックオンも最高。
--専用ビーム・ライフルM型
弾数増加型。威力は低いがマガジン火力は高い。
他タイプより射撃間隔が短く、連射しやすい。
--専用ビーム・ライフルB3型
1クリックで3連射する三点式。この中では最も重い。
瞬間火力に優れるが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
--専用ビーム・ライフルF型
威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。
#endregion

**チャージ・ビーム・ライフル [#weapon03]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン||h
|ビーム・ライフル.png|チャージ・ビーム・ライフル|330|1/15|単発|765|4,500
(4,950)|880
(904)|630
(693)|640
(712)|760/330
(912)||
|~|チャージ・ビーム・ライフルH|360|1/18|~|618|3,800
(4,180)|920
(936)|690
(759)|620
(696)|800/350
(960)||
|~|チャージ・ビーム・ライフルF|410|1/13|~|434|5,500
(6,050)|900
(920)|570
(627)|600
(680)|720/320
(864)||

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

-解説
チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
武器の持ち替え時間は6f(0.6秒)。
ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。
-チャージについて
チャージすると威力と弾速が増加し、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
50%チャージの場合、威力1.5倍、弾速1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
100%チャージの場合、威力2倍、弾速1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
フルチャージに必要な時間は、N:約2.1秒、H:約1.6秒、F:約2.8秒。

**格闘プログラム [#weapon04]

|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|ダウン
ポイント|威力|ロックオン||h
|格闘プログラム.png|格闘プログラム|170|800|6,000
(6,600)|740
(888)||

-解説
格闘武器。左右のコンビネーションパンチ。
内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
直接拳で殴りかかるため、射程が極端に短い。
見た目も然ることながら動作の一つ一つが非常に重いため威圧感が凄い。
-通常格闘
右ジャブ→左ジャブ。
判定はほぼ正面のみ。一般的な格闘武器に比べると硬直がやや長い。
-D格
大きく振りかぶり右の拳で殴りつける。
威力は通常の2倍で強制転倒効果がある。
ゾゴックのストレートパンチなどとは違い、どちらかと言うとシャア専用ザクⅡS型の格闘プログラムに似ている。
機体全体に当たり判定が発生するのだが、「拳を振りかぶり終わった直後」から判定が発生するためやや遅い。
具体的には右腕を後ろに引き終わり、構えが完成した段階あたりから当たり判定が発生する。
ちなみにモジュールの効果によりD格中に転倒ダメージを受けても転倒そのものはしないが、怯んで中断されてしまうので要注意。

**ハイパー・バズーカ重撃型タイプ [#weapon05]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
|ハイパー・バズーカ.png|ハイパー・バズーカ重撃型タイプ|290|1/11|単発|650|12,000
(13,200)|840
(856)|600
(660)|700
(760)|760/180
(912)|4,167
(4,583)||
|~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプM|340|3/21|~|450|7,200
(7,920)|880
(892)|~|560
(648)|800/160
(960)|3,750
(4,125)||
|~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプF|410|1/5|~|550|17,000
(18,700)|640
(676)|480
(528)|600
(680)|740/170
(888)|3,750
(4,125)||
[命中精度向上機能の効果あり]

-解説
強化された重撃用バズーカ。
直撃時に与えるダウンポイントを増加。
武器の持ち替え時間は66f(1.1秒)。
チャージ・ハイパー・バズーカ改良型とは武器の持ち替えが発生しない。

**チャージ・ハイパー・バズーカ改良型 [#weapon06]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード
時間|ロックオン|効果範囲||h
|ハイパー・バズーカ.png|チャージ・ハイパー・バズーカ改良型|300|1/4|単発|375|9,000
(9,900)|860
(874)|810
(891)|760
(808)|760/200
(912)|2,708
(2,979)||
|~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型|360|1/6|~|319|6,500
(7,150)|900
(910)|840
(924)|620
(696)|800/180
(960)|2,500
(2,750)||
|~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型|410|1/2|~|378|10,500
(11,550)|800
(820)|720
(792)|700
(760)|740/190
(888)|2,917
(3,208)||

-解説
チャージ式のバズーカ。
フルチャージ時の倍率が強化されているが、弾数が極端に減っている。
武器の持ち替え時間は72f(1.2秒)。
ハイパー・バズーカ重撃型タイプとは武器の持ち替えが発生しない。
-チャージについて
チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速が1.1倍。
100%チャージの場合、威力は2倍、効果範囲は1.5倍、弾速が1.2倍。
フルチャージに必要な時間は、N:約2.0秒、M:約1.1秒、F:約3.2秒。

**スコープ付き専用バズーカ [#weapon07]

|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c
|BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウン
ポイント|威力|射程距離|リロード
時間|効果範囲||h
|スコープ付き専用バズーカ.png|スコープ付き専用バズーカ|300|1/2|単発|640|28,500
(31,350)|720
(792)|500
(600)|4,167
(4,583)||
#include(解説/レア設計図装備品,notitle)

-解説
撃ち切り式の高火力バズーカ。補給不可。一段階ズーム可能、ロックオン不可。
しゃがみ中かズーム中以外は弾が正確に飛ばない。
標準的なシュツルム・ファウストより威力と射程距離が高く弾速も少し早いが、効果範囲が狭くなっている。
アイテムの補助弾薬パックや補助弾薬モジュールで弾数を増やせる。
武器の持ち替え時間は72f(1.2秒)。
ズーム中に発射すると、発射後にズームが解除される。(発射する度に持ち替える動作が発生するため)

**チョバム・アーマー [#other]

-解説
スロット2の固有モジュール。
爆発属性ダメージを25%軽減する。
【よろけ・転倒】が発生しなくなる。ただし怯みは発生する。
余談だが、下記の状況では他機体と同様に吹っ飛ばされて転倒する。
1)一部マップに存在する開閉扉に挟まれる。
2)地上マップで上から降りてきた補給艦に挟まれる。
3)キャリフォルニア・ベースのザンジバルに轢かれる。

*装備制限一覧表 [#restriction]


|~|~|~|~|~|~|~|~||h
|BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25||c
|>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ||h
|>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F||h
|頭部バルカン.png|頭部バルカン|○|||||||
|~|頭部バルカン改良H型|○|||||||
|~|頭部バルカン改良M型|○|||||||
|ビーム・ライフル.png|ビーム・ライフル||☆||||||
|~|ビーム・ライフルM型||☆||||||
|~|ビーム・ライフルB3||☆||||||
|~|ビーム・ライフルF型||☆||||||
|ビーム・ライフル.png|チャージ・ビーム・ライフル|||☆|||||
|~|チャージ・ビーム・ライフルH|||☆|||||
|~|チャージ・ビーム・ライフルF|||☆|||||
|格闘プログラム.png|格闘プログラム||||○||||
|ハイパー・バズーカ.png|ハイパー・バズーカ重撃型タイプ|||||●|||
|~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプM|||||●|||
|~|ハイパー・バズーカ重撃型タイプF|||||●|||
|ハイパー・バズーカ.png|チャージ・ハイパー・バズーカ改良型||||||●||
|~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良M型||||||●||
|~|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型||||||●||
|スコープ付き専用バズーカ.png|スコープ付き専用バズーカ||||||○||
●☆…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

*レンタル [#rental]

|~|~|~|~||h
|CENTER:155|>|>|CENTER:230||c
|特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h
|ロケットシューター|ビーム・ライフルB3型|格闘プログラム|チャージ・ハイパー・バズーカ改良F型||


*カラーリング [#color]

#include(カラーリング/地球連邦軍/ガンダムNT-1(FA),notitle);

*機体解説 [#description]

型式番号 RX-78NT-1FA

地球連邦軍が1年戦争中に開発した、ニュータイプ用試作モビルスーツ。
ガンダムNT-1は一年戦争末期に地球連邦軍で進められていたフルアーマーオペレーションの一環として開発された複合装甲、
チョバムアーマー(CHOBAM : Ceramics Hybrid Outer-shelled Blow up Act-on Materials、セラミックス複合外装による爆発反応材質)を装備することができる。
これを装備した形態は俗にFAガンダムNT-1と呼ばれる。ガンダムにおけるチョバムアーマーの名称は、開発にチョバム地方の技術者が関わっていたことに由来するとも言われる。
#br
この装甲はナイロンによるマイクロメッシュとルナチタニウム合金のシートを積層したハイブリッドアーマーであり、装甲自らが破壊することによって衝撃を吸収し、機体本体へのダメージを最小限にする。
またサイド6という中立地帯で極秘に調整を行うための、機体外観の偽装にもなっている。
チョバムアーマーの装備により本体重量が95tと大幅に増加したため、これによる機動性の低下を補うため肩部に補助バーニア、腰部にスラスターが追加されている。
さらに損傷などにより不要となった場合、爆発ボルトにより緊急に除装できる。なお、後のジム・キャノンⅡやガンダムTR-1「ヘイズル」などにも用いられている。
#br
劇中では、北極基地にてパーツの状態でコンテナに収まっていたが、そこからサイド6へ輸送用の大型スペースシャトルで搬送される。
サイド6リボーコロニーにおいては、地球連邦軍が用地を買い上げた極秘工場内部にて、機体の組み立てとクリスチーナ・マッケンジー中尉による最終調整が行われていた。
ガンダムNT-1を追ってきたサイクロプス隊の襲撃で敵MSケンプファーが目前にまで迫った中、マッケンジー中尉がフルアーマーNT-1を緊急起動させ、危うく即時破壊を免れる。
ケンプファーのチェーン・マインによる攻撃を受けるものの、本体には頭部アンテナが折られた以外目立った損傷がないほどチョバムアーマーは堅牢であった。
その後アーマーをパージし、使用可能になった90mmガトリング砲の反撃にてこれを撃破している。

(参考:Wikipedia)

*コメント [#comment]

#include(コメント注釈,notitle)
【過去ログ】
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