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ガンダムMk-Ⅲ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅲ.pngアーマー3,8154,387ブーストチャージ250287
最高速度1,0421,199積載量1,5802,053
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490524
シールド1,380手持可能
スロット数2M-COST10
ダウンゲージLv1

ガンダムMk-Ⅱを解析したデータを基にアナハイム・エレクトロニクスが独自に開発した次世代MS。
各部にガンダリウムγを採用することで脆弱性の改善に成功した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体性能はコスト340のG-3ガンダムと似た高機動タイプの重撃機。
    初期はアーマーがとても低かったが、度重なる調整によりそこそこの値にまで強化された。
    重撃としては珍しく盾を装備しており、総合的な耐久力は高い。
    「機体サイズは大型だが高機動」という機体が昨今多いなか、
    比較的細身とされるダウンゲージLv1の重撃機体としては最高速度はトップクラス。
  • 武装面
    一般的な重撃用BR・CBR・バズーカ等の標準的な装備の他に、格闘や遠距離用のビーム・キャノンが用意されている。
    特に3点式のBRおよびCBRは独自の性能となっており、他の機体よりも優秀な武器性能を持っている。
    金設計図ではチャージ式ガトリングに似た射撃武器を使用可能。
    ビーム・ライフル系統の武装は相互に持ち替えが発生しないため、これらの武装で固めれば実質的な全内蔵扱いとなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ320320Lv24125-1004140023015703644(6)30
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ360490Lv24125-1081148026017902732(6)10
ガンダムMk-Ⅲ360490Lv138151380104213402501580273210

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、武器の切り替え後一定時間威力が上昇

格闘武器とブラスト弾を除いたすべての武装がビーム射撃のため、
ビームシューターの有無で火力面は大きく変わってくる。
クイックスイッチはライフル3種持ちで持ち替えが無い状態にした場合は
恩恵がほとんど無くなってしまう。

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4104/24単発1927,500
(8,250)
840
(924)
700
(760)
ビーム・キャノンM4608/48単発1814,500
(4,950)
780
(858)
450
(560)
ビーム・キャノンF4902/10単発20013,000
(14,300)
720
(792)
540
(632)
ビーム・キャノンL4504/20単発1925,500
(6,050)
1,020
(1,122)
660
(728)
ビーム・キャノンB24904/24二点2716,000
(6,600)
810
(891)
540
(632)
  • 解説
    肩に装備した2門のキャノン砲から貫通能力があるビームを発射する。
    ズーム可能だが、ズーム中は盾が機能しない。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    2門あるキャノン砲の右から順に発射する特徴がある。
    ガンキャノンⅡのビームキャノンと比較して射程距離は短くなっているが弾数が倍増している。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノンB2
      2017/03/01のアップデートで追加。
      二点式のビーム・キャノン。発射間隔も短く連射できる。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル28014/112単発1855,500
(6,050)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型32030/180単発1334,400
(4,840)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフルB342015/90三点1164,150
(4,565)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
専用ビーム・ライフルF4009/72単発1556,800
(7,480)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    弾速は約1980m/s、B3型は約1860m/s。
    チャージ・ビーム・ライフル、専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)、専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3連射する三点式。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      本機のB3型は独自の性能となっており、1セット3発間の発射間隔が7F(通常12F)と非常に速い。
      (3点式マシンガン並みの発射間隔)
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3301/15単発7654,500
(4,950)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3601/18単発6183,800
(4,180)
920
(936)
600
(660)
620
(696)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発4345,500
(6,050)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
チャージ・ビーム・ライフルC4602/18単発5193,000
(3,300)
860
(888)
690
(759)
640
(712)
720
(864)
チャージ・ビーム・ライフルB34403/45三点3312,500
(2,750)
860
(872)
600
(660)
580
(???)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    標準的なものより威力が高く、種類が多い。
    チャージ中は盾が発動しない点に注意。
    専用ビーム・ライフル、専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)、専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    50%チャージの場合、威力とDPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力とDPは2倍、弾速は1.5倍となる。
    100%チャージにかかる時間は、N:約2.1秒、H:約1.5秒、F:約2.8秒、C:約0.1~0.3秒、B3:約1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・ライフルC
      2017/03/01アップデートで追加。
      チャージ時間がほぼ一瞬であり、マガジン2発のためフォローの2発目を素早く放てるのが利点。
      ただし集弾性能が低く、射程も短めのためCBR系統の武器としては有効射程はかなり短い。
    • チャージ・ビーム・ライフルB3
      2018/09/12アップデートで追加。
      連邦サイドではジム・キャノン(ウォルフ機)なども3点式CBRを持っているが、
      本機の3点式は独自の性能になっており、威力とDPが高い。
      特にフルチャージかつ3発全て命中した場合、総合DPは1986に達する。
      ただし通常のCBRよりも集弾性能に劣るため、遠距離での全弾命中は難しい。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル1608005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。強襲用より軽い。
    ガンダムMk-Ⅲ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左袈裟斬り。
    ガンダムと同じ動作で、威力は通常の3倍。
    踏み込み距離は20~30m程で、当てるにはかなり接近する必要がある。

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)2901/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M3403/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F4101/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の外観はビームだが爆発属性であり、ロケットシューターの影響を受ける。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    専用ビーム・ライフル、チャージ・ビーム・ライフル、専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)とは武器の持ち替えが発生しない。

専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)39040/280フル651,650
(1,815)
940
(952)
1,480
(1,490)
780
(858)
450
(560)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ完了後にビームを連射するチャージガトリング系統の射撃武器。
    押しっぱなしでチャージ完了から自動的に連射を開始、威力・DPが20%上昇し敵機を2機まで貫通する。
    専用ビーム・ライフル、チャージ・ビーム・ライフル、専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

    DPS・DPPS・マガジン火力、いずれもフルオート武装としては優秀な数値だが、
    事前にチャージが必須なため、一刻を争う咄嗟の追撃には向いていない。

その他 Edit

名称取外し耐久値
tate.pngガンダムMk-Ⅲ専用シールド可能1,380
  • 解説
    珍しい重撃用の盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備するとビーム・サーベルが装備可能となる。
    ビーム・キャノンのスコープモード中やチャージ・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンL
ビーム・キャノンB2
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルB3型
専用ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
チャージ・ビーム・ライフルC
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)

◎…ガンダムMk-Ⅲ専用シールド装備時に装備可能な武装。
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・キャノンチャージ・ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)

カラーリング Edit

Mk-III_デフォルト.pngMk-III_准尉.pngMk-III_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
Mk-III_高級.pngMk-III_特殊.pngMk-III_上製.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Mk-III_練度10.pngMk-III_練度15.pngMk-III_練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSF-007

次世代MSの試案として、エゥーゴが強奪したティターンズのガンダムMk-IIを、アナハイム・エレクトロニクス社のフジタ博士が研究し、その結果開発された機体である。
型式番号の "F" はフジタ博士の頭文字である。
ガンダムMk-IIのムーバブルフレームの技術はΖ計画に大きな影響をもたらしたが、欠点として構造上の複雑さと機体強度の低さがあった。
それに対し、ムーバブルフレームの単純化による機体構造の強化、関節部の改修により人体に近い運動性を実現した。
ジェネレーター、武装は新規設計となっている。
本機の発展型としてORX-012 (MSF-008) ガンダムMk-IVが開発されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • CBR・BC・BZ・BR強化の次バランス調整でここまでお膳立てされて復権できなかったら泣けるな。B3CBR・B3BR・BCとかユニーク性能系は強化に漏れたり他に追いつかれたりで陳腐化のパターン多いから不安ではあるが -- 2019-07-27 (土) 23:39:02
    • 武器よりも機体性能が低すぎる -- 2019-08-04 (日) 16:53:40
  • 新機体の完全下位互換で草 -- 2019-07-31 (水) 00:41:09
    • 同コストで同じ重撃なのにこれか・・・運営最低 -- 2019-08-02 (金) 21:00:21
    • ベースがコイツってだけで武装は別物だし大きさもあっち一回りデカいから互換ではないぞ  まぁ見比べて悲しくなる性能してるってのは一切否定できんがな -- 2019-08-04 (日) 18:30:00
  • 専用BR(火力制圧仕様)と銘打ってるのにコスト40も下のジェスタキャノンの火力強化四連に完全敗北してる件 -- 2019-08-15 (木) 16:07:09
  • CBR機体最強くるか? -- 2019-08-20 (火) 01:12:43
    • 密かにCBRCも復活しそうだな。射程も据え置きみたいだし。CBRB3も転倒まで削りきれそうだ -- 2019-08-20 (火) 01:27:16
    • その代わりに他が相対的に弱体されてるな。BRの弾速上がらないとかもうね -- 2019-08-20 (火) 01:41:39
      • こいつ結構前のアプデでBR弾速あがってるはずだぞ しかも今回BRFがビムシュで8000超えるぐらい強化きてる -- 2019-08-20 (火) 12:36:13
    • ビムシュ3ならBCF2発で3000削れるしB3CBR3発当てて膝つく場面ならBR撃たなくても倒せる場面多くなりそうね。でもリロ580は結構きついし射程も伸ばして660はちと怖いな -- 2019-08-20 (火) 02:20:42
      • ガンキャIIやライゲルのBCNやBCMには「発射間隔の短縮」の記載があるのにこいつとジェスタキャノンにはないんだよな・・・。 -- 2019-08-20 (火) 04:47:40
      • こいつやジェスタキャノンのは元々短い特別製だしこれ以上短いのはまずいと判断したんでね。MK-ⅢやジェスタキャノンのBCは射程が短かかったが逆にそこは並んだりもしてるし -- 2019-08-20 (火) 05:21:54
      • CBRリロード劣化だけは怖いな -- 2019-08-20 (火) 11:37:32
      • B3CBRのテンポが悪くなるのは辛いな。今までは高リロードで比較的ホイホイ撃ててたけどうーん・・・ -- 2019-08-21 (水) 00:05:58
    • CBR機の中では最強だけど仮想敵がフルユニと思うと結局3発当てても落ちないしビーム25%カットさるわであんま流行るとは思えないな。とりあえず使ってみるけど -- 2019-08-20 (火) 23:55:44
    • CBRHを今まで使ってたけど今回の射程の減少でCBRCが浮上してきましたね。B2が倍の威力になったしB3に持ち替え追撃しなくて済みそうなのも大きい。問題のリロはB3垂れ流しでカバーするしかなさそうですね。 -- 2019-08-21 (水) 03:40:25
  • あとは機体性能だけ上がれば一級品になれそうなんや・・・ -- 2019-08-20 (火) 18:54:00
  • CBRB3めっちゃ優秀。全弾あてれば、結構落ちる。でも、ナイチンとかフルユニは落ちない…足も遅いから周りにおくれを取ってしまってポイントも稼ぎずらい。でもCBR好きにはたまらん! -- 2019-08-22 (木) 01:36:02
    • ほんとCBR好きにはいい機体だよな。しかも一丁前に盾持ってやがるのもいいところ -- 2019-08-22 (木) 08:16:43
  • コイツのSABR当てずらいと思ってたらビーム細くない? -- 2019-08-22 (木) 15:31:32
  • CBRB3と追撃コンボのBRB3の組み合わせが鬼だな。俺のビムシュなのもあるけど3つ目の制圧を垂れ流してるだけでもゴリゴリ削れる -- 2019-08-23 (金) 12:38:07
    • この機体のBRB3って早い間隔って飛んでいくよね。すごい当てやすい -- 2019-08-23 (金) 18:54:30
  • CBRからの追撃用BRってNとB3どっちがいいよ? -- 2019-08-24 (土) 00:27:44
    • 個人の好みもあるだろうけど、まあ無難にB3じゃないかな。こいつのB3は特注品で連射速度がやたら早いタイプだから火力高いし。 -- 2019-08-24 (土) 01:04:15
      • あーこいつ普通のB3と違うのか、サンキュ -- 2019-08-24 (土) 09:20:43
  • こいついくら調整されても人気でないのは武器強くても足回りが昔の重撃そのまんまだから -- 2019-08-24 (土) 10:38:46
    • チャージの射程短くなったし少し前に出るのがしんどい足回りだった。皆言ってるが当たると強いね -- 2019-08-24 (土) 13:10:14
    • そもそもの性能が微妙な上に重撃って事で、持ってる奴のが少ないんじゃないかな。 -- 2019-08-24 (土) 13:56:05
      • 一応ブラビの抱き合わせで入ってたからその時に回した人は持ってるかもね -- 2019-08-24 (土) 14:23:45
  • BRB3の連射速度は5.69発/sくらいか そう考えるとDPS結構高いな -- 2019-08-24 (土) 21:21:04
    • 3点と同じとか書いてあるけど実際は6発未満か -- 2019-09-27 (金) 23:40:38
  • 射程とリロード大幅弱体で使いづらくなって重撃に止め刺すってどういう事? こいつの場合、存在理由のチャージB3がただ弱体食らった挙句、ほとんどの武器の射程短くなってもう使い道がなくった -- 2019-08-25 (日) 11:48:21
    • 射程はこんだけあれば別に問題なくね。命中率の面ではやや下がるけど、どうせまともに攻撃仕掛けるなら中距離付近にはいるわけだし -- 2019-08-26 (月) 21:25:03
      • 今のCBB3の射程って550くらい? 前は650前後でも結構当てていけたけど550前後だと相手の強襲は少し前に出れば射程だし相当やり辛くなったと思うけどな -- 2019-10-02 (水) 00:59:37
  • 少佐カラーにしてFAごっこ。プフーッ! -- 2019-08-28 (水) 22:57:26
  • 重撃で唯一まともに使える。CBRB3でフルユニとナイチン以外ならば簡単に撃破できる。盾強化の恩恵でセミ強襲っぽくいけるね。 -- 2019-08-30 (金) 18:20:38
    • マジか試してみる -- 2019-08-30 (金) 22:50:17
  • ビムシュ、クイスイ金があったけど未強化の倉庫番だったからメカチケで強化して使ってみるか。構成はCBRB3、BRB3であとは火力制圧でいいのかな? -- 2019-08-31 (土) 13:44:30
    • ほとんどその2つで完結するから割と自由。こだわりないならバズ、DP重視するならBC。B3が強いし火力制圧はあんまり使う場面ないと思う -- 2019-08-31 (土) 14:01:10
    • 強いな、CBR3でダウン取れるのは大きい -- 2019-09-01 (日) 20:22:42
      • うん。局面では強いんだよ。ただ稼ぎにくいのと足回りが悪いからちょっと立ち回りミスるとカバーできない -- 2019-09-01 (日) 21:36:26
  • BRB3ってロック値MAXで840なんだな。数値は好みだけど888が安定して撃てる自分は積載が軽いN型のほうがいいのかもな。 -- 2019-09-02 (月) 20:38:00
    • まぁみんなDPSガー言うけど、実戦ではまさに「当たらなければどうということはない」からね。命中率は大事。ただ「その機体の強み」を使わないなら別の機体でもいいんじゃないかなって思っちゃうけど。 -- 2019-09-03 (火) 17:55:58
  • 調整後からCBRB3を使ってきたけど最近クイックに変えてみたらこっちのが使い勝手良いんじゃね?と思うようになった。咄嗟のときでも即チャージから怯みを狙えるのは利点だし、その相手に2発目(よろけ)がわりと命中する -- 2019-09-05 (木) 13:15:48
  • こいつ見た目はクッソかっこいい しかもカラーリングも大抵かっこいいというガンオンにあるまじき奇跡 -- 2019-09-06 (金) 22:58:21
    • ダイエットに失敗して致命的なまでに痩せこけたイメージだわ -- 2019-09-10 (火) 12:44:46
  • CBRB3を使う人が多いみたいね。俺は断然CBRN→BCB2だけど。DG3も安定して撃ち落せるし、ワンチャン フルユニ・ナイチンも狙えるw難しいけどね>< でも全弾当てた時の爽快感は辞めれないぜwテンション上がる事間違いなし(笑) -- 2019-09-08 (日) 15:46:52
    • CBRB3使わないんだったらこいつじゃなくてよくね? こいつのCBRB3めっちゃ高性能だぞ  -- 2019-09-08 (日) 19:23:45
      • 集弾が良いとは言えないんで全弾当たる保証がないのが理由ですかね。3発当てようとしたらそれなりに近づかなきゃならないリスクもありますし。それに比べNだと集弾900 射程690 DP1500確実にいくんでBCB2の追撃で安定して転倒取れるのが魅力なんです。安定性ならNが1番使いやすいです。CBRB3が悪いと言ってる訳ではないですよ。ただCBRB3を狙う距離ってフルユニの2連BRの餌食になりやすいんで。 -- 2019-09-08 (日) 20:20:11
      • ただCBRB3は全弾当てるとAPもDPもごっそり持ってくから脳汁が溢れる -- 2019-09-08 (日) 20:46:47
    • そのコンボだと追撃に持ち替え必要になるのがなぁ ビムシュだと4万弱のダメージは出るけど昨今のAPだと倒しきれないだろうし味方と一緒に攻撃するならコンボせんでも十分な火力DPある機体だし -- 2019-09-08 (日) 21:16:36
      • BCB2持ち替え動作ないよ?CBRN→BCB2ここで転倒(持ち替えナシ) BRB3に持ち替え追撃になるので十分な火力もでます。DG1程度のAPならBRB3に持ち替える前に溶かせますし。コンボなら40000+BRB3の75000計115000出るので追撃が弱いという事もないかと。全弾当てての計測ですがw 絆狙いならBRB3だけで十分ですよ。コンボが苦手・・でも撃ち落したいならFAZZのハイメガの方がいいのでは? -- 2019-09-08 (日) 22:09:34
      • そのBRB3持ち替えのこと言ったんだべ 地上よろけだとB2を2射して持ち替えてるあたりで相手復帰しての盾構えてガン逃げで逃げ切られることもあるじゃん? AP4万ってラインもアイテムありならけっこうな数居る訳だし まぁ確かにいちいちブースト切らないで撃っても集弾マシってのは魅力だけどさ ただやっぱ射程集弾の差が劇的でもないから1チャージで瞬間火力とDPに優れてるCBRB3は魅力よ というか1発外したCBRB3が約1300強でB2ワンセット500強だからこの組み合わせもアリだな・・・ -- 2019-09-09 (月) 00:29:08
      • 今の環境だとAP多い機体を地上よろけからkillまで持っていける機体なんてそんなにないよ。400コスくらいじゃないか?(射撃限定で)。CBRB3の射程が最大660集弾872だと実戦でCBRB3を3発当てる射程となると500~600くらいかな?へたするともっと近くなるかも。完全にフルユニ・ザザビーの餌食になる飛距離でMk-Ⅲで挑むのか?足回りの悪いMk-Ⅲで俺はやる気にはなれんな。足回りがいい強襲で同じ武装だったらやるかもしれんが。 -- 2019-09-09 (月) 04:23:03
      • サザビーってどこの戦場の話だよ…いやザザビーって… -- 2019-09-09 (月) 07:05:17
      • サザビーだけじゃないよ。ナイチン・クロボン・武者 全て射程圏内だろ500近辺なんて。わざわざCBRで突っ込む距離じゃない・・。 -- 2019-09-09 (月) 08:27:14
    • 木主が言ってる事は概ね正解。CBRB3は近距離じゃないと全弾HITしない。CBRNは中距離以遠でHITさせれるが、そこから追撃あてないとダウン奪えないのが現環境。オオケンガンキャ2時代はCBRFの1HITで転倒取れた時代とは全く違うのと、現環境は機体速度の高速化と高火力・高耐久の強襲機体が増えているので、強襲機体乗った方が稼げる。あと昔と比べてゲーム蔵が非常に重くなっているので、弾詰まりやロック吸われが多発してるから更に稼げない。また、味方にも弾を吸われるから、どうしても近距離戦を強いられるので、近距離が強いCBRB3使用する方が追撃の切替え無しのお手頃で簡単。現環境では、昔に無双してたガンキャ2大将でも今は稼げなくて強襲選ぶやろうな -- 元ガンキャ2大将? 2019-09-15 (日) 17:58:25
      • 俺もガンキャで遊んでた世代だけど、それはあの頃は近・中距離どちらでもガンキャで対応できてたからですよ。Mk-ⅢのCBRB3だと近距離は特化されて強くなるかもしれないけど中距離になるとBRB3をばら撒くだけのいらない子になっちゃうでしょ。近距離するなら強襲使った方が無難だし。それならNで中距離特化で安定した火力出した方が前線の強襲機の援護にもなる。ソロ撃破を意識しすぎだと思いますよ。基本狙うのは空中散歩してる相手ですし空中転倒後BRB3に持ち替えても十分削れますよ。それに空中転倒を認識できた前線強襲機が黙って見てるはずがないw 餓えてますからねKILLにw 近距離戦闘を強いられるというのは理解不能です残念ながら。立ち回り次第じゃないですかね?現に将官戦場でMk-Ⅲのみで20~30連KILLくらいならいけますし。途中凸参加で強襲に乗り換えちゃうことが多いですけどねw -- 2019-10-01 (火) 19:16:34
      • 俺もCBRN→BCB2派だけど中距離以遠でメクラ撃ちしてる重撃とかを殺せると近距離BCB3全弾当てた時並に気持ちいいんだよな。近中距離もなんだかんだBRB3の追撃でギリギリ殺せること多いし今でも昔みたいなこういう運用ができる唯一の機体として代え難いものがある -- 2019-10-01 (火) 20:40:16
    • 結局は好みだよなぁ・・・俺はCBRB3を当てた時の爽快感が好きで使ってるけど。自分が使いやすいのが一番じゃないかな -- 2019-09-21 (土) 16:54:40
  • CBR Cが思ってたのと違って使えないなあ。1発目撃ってから2発目撃てるようになるまで20フレームくらいある。即チャージ出来ればな -- 2019-09-21 (土) 04:43:36
    • 340以下強襲でも1200ハイメガもった機体が増えてきたからね。360重撃なら1038DPをもう少し早く2連射させてくれてもバチは当たらないよね -- 2019-10-05 (土) 09:12:20
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