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ガンダムMk-Ⅲ
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムMk-Ⅲ.pngアーマー3,815ブーストチャージ250287
最高速度1,0421,199積載量1,5802,053
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能273489
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST360TIME490524
シールド1,380手持可能
スロット数2M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ガンダムMk-Ⅱを解析したデータを基にアナハイム・エレクトロニクスが独自に開発した次世代MS。
各部にガンダリウムγを採用することで脆弱性の改善に成功した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年9月28日(DXガシャコンvol38
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体性能はコスト340のG-3ガンダムと似た高機動タイプの重撃機。
    初期はアーマーがとても低かったが、度重なる調整によりそこそこの値にまで強化された。
    重撃としては珍しく盾を装備しており、総合的な耐久力は高い。
    「機体サイズは大型だが高機動」という機体が昨今多いなか、
    比較的細身とされるダウンゲージLv1の重撃機体としては最高速度はトップクラス。
  • 武装面
    一般的な重撃用BR・CBR・バズーカ等の標準的な装備の他に、格闘や遠距離用のビーム・キャノンが用意されている。
    特に3点式のBRおよびCBRは独自の性能となっており、他の機体よりも優秀な武器性能を持っている。
    金設計図ではチャージ式ガトリングに似た射撃武器を使用可能。
    ビーム・ライフル系統の武装は相互に持ち替えが発生しないため、これらの武装で固めれば実質的な全内蔵扱いとなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ320320Lv24125-1004140023015703644(6)30
G-3ガンダム340400Lv1380013801023134024014602733(5)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv238301380104214801801640318420
ガンダムNT-1(FA)360490Lv24125-919140020014002732(4)10
ガンダムMk-Ⅲ360490Lv138151380104213402501580273210
ケンプファー(重撃装備)360490Lv23875-104213802401480318210

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、武器の切り替え後一定時間威力が上昇

格闘武器とブラスト弾を除いたすべての武装がビーム射撃のため、
ビームシューターの有無で火力面は大きく変わってくる。
クイックスイッチはライフル3種持ちで持ち替えが無い状態にした場合は
恩恵がほとんど無くなってしまう。

武器-性能 Edit

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4104/24単発1924,500
(4,950)
1,080
(1,188)
700
(760)
ビーム・キャノンM4608/48単発1813,000
(3,300)
990
(1,089)
450
(560)
ビーム・キャノンF4902/10単発2006,000
(6,600)
930
(1,023)
540
(632)
ビーム・キャノンL4504/20単発1924,000
(4,400)
1,230
(1,353)
660
(728)
ビーム・キャノンB24904/24二点2713,000
(3,300)
930
(1,023)
540
(632)
  • 解説
    肩に装備した2門のキャノン砲から貫通能力があるビームを発射する。
    ズーム可能だが、ズーム中は盾が機能しない。
    内蔵武器なので持ち替え動作がない。貫通能力は、F:2機、それ以外:1機。
    2門あるキャノン砲の右から順に発射する特徴がある。
    ガンキャノンⅡのビームキャノンと比較して射程距離は短くなっているが弾数が倍増している。
  • タイプ別解説
    • ビーム・キャノンB2
      2017/03/01のアップデートで追加。
      二点式のビーム・キャノン。発射間隔も短く連射できる。

専用ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル28014/112単発1505,000
(5,500)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
専用ビーム・ライフルM型32030/180単発1334,000
(4,400)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
専用ビーム・ライフルB342015/90三点1163,350
(3,685)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
専用ビーム・ライフルF4009/72単発1505,500
(6,050)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    弾速は約1980m/s、B3型は約1860m/s。
    チャージ・ビーム・ライフル、専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)、専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。
      弾数も十分にあり、H型が無いため射程もこの中で最も長く、リロードもロックオンも最も高い。
    • ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3連射する三点式。
      瞬間火力に優れているが、ロックオンが低く接近しないと命中させづらい。
      2018年9月12日アップデートで発射間隔が変更され、1セット3発間の間隔が12fから7fに変更された。
    • ビーム・ライフルF型
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3305/25単発4144,250
(4,675)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH3606/30単発3453,500
(3,850)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF4101/13単発3504,750
(5,225)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
チャージ・ビーム・ライフルC4602/18単発3223,000
(3,300)
860
(888)
690
(759)
640
(712)
720
(864)
チャージ・ビーム・ライフルB34403/45三点2042,500
(2,750)
860
(872)
810
(891)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    標準的なものより威力が高く、種類が多い。
    チャージ中は盾が発動しない点に注意。
    専用ビーム・ライフル、専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)、専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)とは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    50%チャージの場合、威力とDPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力とDPは2倍、弾速は1.5倍となる。
    100%チャージにかかる時間は、N:約2.1秒、H:約1.5秒、F:約2.8秒、C:約0.1~0.3秒、B3:約1.8秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ・ビーム・ライフルC
      2017/03/01アップデートで追加。
      チャージ時間がほぼ一瞬であり、マガジン2発のためフォローの2発目を素早く放てるのが利点。
      ただし集弾性能が低く、射程も短めのためCBR系統の武器としては有効射程はかなり短い。
    • チャージ・ビーム・ライフルB3
      2018/09/12アップデートで追加。
      連邦サイドではジム・キャノン(ウォルフ機)なども3点式CBRを持っているが、
      本機の3点式は独自の性能になっており、威力とDPが高い。
      特にフルチャージ時の3ヒット総合DPは1224に達する。
      ただし通常のCBRよりも集弾性能に劣るため、遠距離での全弾命中は難しい。

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル1604005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。強襲用より軽い。
    ガンダムMk-Ⅲ専用シールドを装備すると使用可能になる。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    左袈裟斬り。
    ガンダムと同じ動作で、威力は通常の3倍。
    踏み込み距離は20~30m程で、当てるにはかなり接近する必要がある。

専用ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)2901/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M3403/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F4101/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の外観はビームだが爆発属性であり、ロケットシューターの影響を受ける。
    専用ビーム・ライフル、チャージ・ビーム・ライフル、専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)とは武器の持ち替えが発生しない。

専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)39040/280フル651,650
(1,815)
940
(952)
1,480
(1,490)
780
(858)
450
(560)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ完了後、ビームを連射するチャージ式の射撃武器。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力・DPが20%上昇し敵機を2機まで貫通する。
    専用ビーム・ライフル、チャージ・ビーム・ライフル、専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

    DPS・DPPS・マガジン火力、いずれもフルオート武装としては優秀な数値だが、
    事前にチャージが必須なため、一刻を争う咄嗟の追撃には向いていない。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
tate.pngガンダムMk-Ⅲ専用シールド270可能1,380
  • 解説
    珍しい重撃用の盾。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備するとビーム・サーベルが装備可能となる。
    ビーム・キャノンのスコープモード中やチャージ・ビーム・ライフルのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンL
ビーム・キャノンB2
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル
専用ビーム・ライフルM型
専用ビーム・ライフルB3型
専用ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH
チャージ・ビーム・ライフルF
チャージ・ビーム・ライフルC
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)M
専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)F
ビーム・ライフル.png専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)

◎…ガンダムMk-Ⅲ専用シールド装備時に装備可能な武装。
●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・キャノンチャージ・ビーム・ライフル専用ビーム・ライフル(ブラスト弾)

カラーリング Edit

Mk-III_デフォルト.pngMk-III_准尉.pngMk-III_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
Mk-III_高級.pngMk-III_特殊.pngMk-III_上製.png[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
Mk-III_練度10.pngMk-III_練度15.pngMk-III_練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSF-007

次世代MSの試案として、エゥーゴが強奪したティターンズのガンダムMk-IIを、アナハイム・エレクトロニクス社のフジタ博士が研究し、その結果開発された機体である。
型式番号の "F" はフジタ博士の頭文字である。
ガンダムMk-IIのムーバブルフレームの技術はΖ計画に大きな影響をもたらしたが、欠点として構造上の複雑さと機体強度の低さがあった。
それに対し、ムーバブルフレームの単純化による機体構造の強化、関節部の改修により人体に近い運動性を実現した。
ジェネレーター、武装は新規設計となっている。
本機の発展型としてORX-012 (MSF-008) ガンダムMk-IVが開発されている。

(Wikipediaより引用)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1Vol2


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  • BRF使う人おるのかね?Nがこんんだけ優秀なのに -- 2018-12-17 (月) 03:57:59
    • コイツ(赤Ⅲ)に限ってはB3が一番じゃない? -- 2018-12-18 (火) 04:41:59
  • 火力だけは強いなこれ「火力だけは」 -- 2018-12-19 (水) 19:37:06
    • さっきBRB3でシナンジュに打ち勝ってたまげた、確かに火力はある -- 2018-12-20 (木) 23:38:29
    • 重ケン同様見た目に反してトロすぎるのなんとかならんかね -- 2018-12-20 (木) 23:39:55
    • どこがだよw -- 2018-12-23 (日) 10:05:56
      • CBRB3で16500から切り替えなしでDPS2万ぐらいのB3撃てるから非ビムシュですら火力はかなりあるほうだぞ なんなら疑似内臓なお陰でDP強化も貰えたバズもあるしな   なお全弾命中は近距離じゃなければ難しく本体の足回りがコンセプトに追いついていない模様 -- 2018-12-25 (火) 07:09:30
  • 「重撃=中距離以遠からの火力支援」という意味ではしっかりコンセプト通りの調整受けられてる気がする。ハエ叩きCBRからの連射速度の速いB3BR、あとはマップに合わせて実質内蔵にできるバズか中~長距離から高DPS出せるチャーガト。今の重撃は距離を取っても的確に当てるプレイヤースキルが求められてると思う。そんな事言ってる自分自身完璧じゃないんだけどさ・・・ -- 2019-01-03 (木) 09:18:27
  • こいつのキャノン取っ払って速度上げてくれって感じ -- 2019-01-03 (木) 20:04:04
  • あああああ作ったけどクイスイだったああああどうせ持ち替え無いから無特性だああブリュリュリュリュリュ・・・(´・ω・`) -- 2019-01-03 (木) 22:15:51
    • うひゃひゃひゃwおめでとうw -- 2019-01-03 (木) 22:16:49
    • 仲間やなwつーか、ビームサーベル以外持ち替えない機体にクイスイってどうなんって思ってしまうよなw一応、ほのかに香る程度乗るから無特性よりは良いよ -- 2019-01-04 (金) 01:08:07
      • ビムキャ使っても一応その後で持ち替えは必要やぞ ・・・サベさえ無ければBR持ちっぱなしだったろうになぁ -- 2019-01-05 (土) 06:39:51
  • こいつサブで使って、メインでもほしいけどハロチケ使うほどでもないしなーって悩むわ -- 2019-01-04 (金) 01:09:04
  • やっとカラー追加来ましたね、待ち遠しかった -- 2019-01-04 (金) 16:31:23
  • ナイチン相手にそこそこ戦える、距離離して -- 2019-01-05 (土) 13:55:20
  • 特殊カラースプレーなんか持ってねーよ -- 2019-01-09 (水) 17:07:40
  • 佐藤さんは使えって言いたいのかなぁ、現環境で・・・何考えてるんだろう -- 2019-01-09 (水) 17:16:28
  • CBR一発で最低でもDG1ぐらいよろけ取れるくらいの調整してくれればいいんだよなぁ -- 2019-01-09 (水) 17:23:26
    • ジオンの高DG群が圧倒的なのにきつすぎるって誰でも思うんだけどなぁ -- 2019-01-09 (水) 17:36:18
      • 連邦と比べたら被弾する機会が圧倒的に多いんだから仕方ない -- 2019-01-09 (水) 17:45:40
      • 被弾する機会ってなんですか?高AP、高DGなんだぞ?最低でもDG1MSぐらいよろけ取らせないとCBRはつらいって現状、シールド貫通とまでは言わないけどさ -- 2019-01-09 (水) 17:51:22
      • 被弾する機会ってなんですか?←マジで意味が分からないなら読解力がなさすぎるでしょ…、まぁ単純にヒットボックスの差って2つ上の人が書けば分かりやすかっただろうが -- 2019-01-31 (木) 00:31:57
  • 兄貴達、装備と基本的な戦い方を教えてくれると有り難いっす。ビムシュでへっぽこな中将です。 -- 2019-01-09 (水) 17:36:06
    • コンテナ運び -- 2019-01-09 (水) 17:36:58
    • CBRB3からのBRNかB3かブラストFって感じかなぁ。状況によって追撃武器は変えるけど、基本はCBR B3でダウンポイント取って追撃で空中転倒狙う感じ。ナイチンにはダメージ源にはなるけど一対一は無理、シナンジュなら空中転倒するからワンチャンある。ただ、前線の敵に当てないとキルとれないから遠距離から芋っててもスコア禿げ上がるから注意。 -- 2019-01-10 (木) 08:02:20
    • 3点CBRは固定で、残り2枠で3点BR・火力制圧・ブラスト弾Fをマップに応じて装備セット切り替えて使ってる。モジュールはシルブレ推奨。基本は近寄らせない。距離とってCBRを確実に当てていって、追撃できる余裕があるときに3点BRその他で追撃していく。「キルを取る」というより「ダメージを蓄積させる」という意識で動いたほうがいいと思う。立ち回りよりも、遠距離からでも確実に当てるエイム力が重要・・・って言う自分も完璧ではないけど。近距離戦はこの機体に限らずワンチャン持ってる機体がいっぱいいるのでリスキーで良くないと思う。 -- 2019-01-10 (木) 16:29:08
      • サイコフレームの共振か -- 2019-01-23 (水) 01:32:44
  • 新カラーの紫赤かっこいいが、強襲ではない・・・ -- 2019-01-10 (木) 22:26:50
  • 問題なのは足回りだよなぁ -- 2019-01-14 (月) 23:15:03
  • 専用ビーム・ライフル(火力制圧仕様)はもう使ってる人はいなさそうねw -- 2019-01-23 (水) 01:42:52
    • 一応格闘当てにきた相手とか遠距離から殴れるタイプの本拠点に浴びせるととても気持ちがいいぞ -- 2019-01-23 (水) 06:40:17
  • 昔に比べればマシになった火力も、今の上位強襲がサブ火器で出せてる時点でバランスなんて取るつもりないんだろうね 絶対強襲と重撃と調整するチーム分けてるやろ -- 2019-01-23 (水) 07:43:47
    • B3強化された直後は重撃と言われるのに相応しい火力になったのにあっと言う間に追い越されて相対的に微妙になってしまったな -- 2019-01-31 (木) 05:37:34
    • ビムシュなら使えない事も無いけど・・やはりハイチン以降はぱっとしないな -- 2019-02-24 (日) 17:00:49
  • 強くないけど使ってて面白い機体。 -- 2019-01-25 (金) 16:17:23
    • ただコストが360って信じられん -- 2019-03-14 (木) 22:42:21
  • こいつでかいのにDG1かw -- 2019-02-23 (土) 13:27:24
  • 主力武器強化なしな上に340以上CBR⇔BR持ち替えなし化で悲しみに -- 2019-04-19 (金) 22:10:11
    • 一応バズの使い勝手上がるから重撃に限ってで言えばマシなほうかな。普通のCBRなんか繋がったって落ちないし使えないだろうし -- 2019-04-22 (月) 07:04:03
    • 制圧火力もコスト40も下のジェスタキャノンに負けるとかもうね。ジェスタキャノン「コスト320」:弾数40/280 DP85 集弾940 連射1480 射程750 リロ520 ロック740。Mk-III「コスト360」:弾数40/280 DP65  集弾940 連射1480 射程750 リロ520 ロック740。 -- 2019-05-04 (土) 16:20:31
  • イベガチャで金図出たけどこの機体ダメみたいですね… -- 2019-06-08 (土) 22:06:04
    • 実装以降、一度も日の目を浴びたことのないレアものやぞ シュッとしたイケメン顔がPにとって不満材料らしい -- 2019-06-15 (土) 20:04:20
    • フルユニとクロボン相手で相変わらず辛いだろうな。ハイチン消えただけでも喜んで使うけども -- 2019-06-16 (日) 01:00:37
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