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フルアーマーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダム.pngアーマー3,8004,370ブーストチャージ180207
最高速度9381,078積載量1,4001,819
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400480
シールド-手持
スロット数4(6)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

FSWS計画により開発されたMS。
被弾率の高い箇所や脆弱な箇所に増加装甲を装着して防御力を高めている他、
固定火器や推進器を内蔵することにより総合的な戦闘力を高めている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年07月30日(DXガシャコンVol.15
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


『FSWS計画』によってフルアーマー化したガンダム。

  • 性能面
    アーマーとブースト容量は二脚最高クラスだが、劣悪な足回りのため機動力・回避力が低い。
  • 武装面
    武装は全て内蔵式。チャージビーム・ライフル、直射・榴弾と同時装備可能なキャノン砲と、ミサイルニ種を備える。
    ユニーク装備として肩と膝から同時発射するミサイルも用意されているが、重量とリロード時間に難がある。
    金図ではジム・キャノン(空間突撃仕様)と同様に、迫撃砲が用意されている。
    また、2種の2連装ビームや、直射ロケット弾(重撃バズーカ)と榴弾を同時に装備ができ、
    似た構成ができる量産型ガンキャノン(WD隊)のように武器の持ち替えが存在しないため、
    扱いこなせれば高火力を瞬時に叩き込むことができる。
    ただしその場合、撃ち切った瞬間のリロード時間は全くの無防備になるため注意するべし。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンキャノン(WD隊)280190Lv23600-966128022013304095(7)30
ジム・キャノン(ウォルフ機)300250Lv13400-98512802201340409530
ガンキャノン重装型320320Lv23600-985136022013703644(6)30
ヘビーガンダム320320Lv23600-93813802201340318430
フルアーマーガンダム340400Lv23800-938148018014003184(6)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv233001380104214801801640318420
ガンキャノン(SML仕様)340400Lv23600-962136023013803184(6)20
ズサ300250不可Lv13400-96612802201500364530
ズサ(ブースター・ポッド)9951801180591

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58660
(726)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型15050/350フル58480
(528)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型17075/450フル58600
(660)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル3207/56単発992,700
(2,970)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルH型3308/64単発992,400
(2,640)
920
(936)
810
(891)
680
(744)
780
(936)
2連装ビーム・ライフルM型32015/90単発912,300
(2,530)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型3604/32単発993,100
(3,410)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ライフルM型
      弾数強化型。射撃間隔が他タイプより少し短く、連射しやすい。
      威力は最低だが、マガジン火力に優れる。また、重量は無印と同じで最軽量。

チャージ式2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.pngチャージ式2連装ビーム・ライフル3303/18単発2602,100
(2,310)
880
(904)
840
(924)
660
(728)
760
(912)
チャージ式2連装ビーム・ライフルH型3604/20単発2501,650
(1,815)
920
(936)
900
(990)
700
(760)
800
(960)
チャージ式2連装ビーム・ライフルM型3806/30単発2101,500
(1,650)
840
(872)
840
(924)
560
(648)
740
(888)
チャージ式2連装ビーム・ライフルF型4101/10単発2402,400
(2,640)
900
(920)
780
(858)
840
(872)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式の2連装ビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DPと弾速が増し、貫通能力が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力・DPは2倍、弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:1.8秒、M型:1.0秒、F型:3.0秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ式2連装ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • チャージ式2連装ビーム・ライフルH型
      射程距離が最長であり、DPも無印に次いで高い。
    • チャージ式2連装ビーム・ライフルM型
      チャージ完了までがとても短い。またCBR後に即ノンチャージで撃つことによる追撃なども可能。
    • チャージ式2連装ビーム・ライフルF型
      威力はフルチャージで9,600、強化すると10,560まで上がる。
      ビームシューターLv3で11,933になる。
      集弾性能が低いため、ブースト中のご利用は計画的に。
      チャージに要する時間がとても長い点に注意。

肩部360mmロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット榴弾砲2601/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部360mmロケット榴弾砲M2903/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部360mmロケット榴弾砲F3701/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のキャノン砲から榴弾を発射する射撃武器。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

肩部360mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット砲.png360mmロケット砲3201/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
360mmロケット砲M3403/21単発4214,750
(5,225)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
360mmロケット砲F3701/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    右肩のキャノン砲からロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な内蔵型重撃用バズーカと同じもの。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット砲M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し早い。

肩部360mmロケット迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット迫撃砲2804/321285,500
(6,050)
1,110
(1,221)
500
(600)
4,167
(4,583)
肩部360mmロケット迫撃砲F3103/241327,000
(7,700)
1,020
(1,122)
400
(520)
5,000
(5,500)
肩部360mmロケット迫撃砲W3403/241325,000
(5,500)
1,020
(1,122)
400
(520)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

肩部ミサイル・ベイ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ミサイル・ベイ.png肩部ミサイル・ベイ2503/21701,200
(1,320)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
肩部ミサイル・ベイM型2803/4270900
(990)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
肩部ミサイル・ベイS型3603/15721,400
(1,540)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    両肩から発射されるミサイル。
    弾数1につき両肩からミサイルを2発同時発射し、1セット合計6発撃ち出す。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    射程距離は強襲用と重撃用の中間程度。
  • 弾道について
    機体の姿勢(肩の向き)により弾道が変化し、上昇する距離も異なる。
    静止状態では11時の方向に撃ち上げた後、誘導を開始する。
    前方向に移動中やジャンプ中はほとんど上昇せず、すぐに誘導を開始する。
    横方向に移動中や横を向いている場合、移動している(向いている)方向に撃ち上げる。
    後方にブースト移動中は、少し高く上昇してから誘導を開始する。

膝部ミサイル・ベイ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
膝部ミサイル・ベイ.png膝部ミサイル・ベイ2202/141111,800
(1,980)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
膝部ミサイル・ベイM型2602/301101,350
(1,485)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
膝部ミサイル・ベイS型3402/121122,100
(2,310)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    両膝から発射されるミサイル。
    弾数1につき両膝からミサイルを2発同時発射し、1セット合計4発撃ち出す。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    射程距離は肩部ミサイル・ベイと同じ。
  • 弾道について
    脚の向きにより弾道が異なる。基本的に脚が向いている方向に撃ち上げた後、誘導を開始する。
    静止状態ではXの字を描くように交差しながら上昇後、誘導を開始する。
    歩行状態では進行方向や前方に向かって上昇後、誘導を開始する。一発だけ高く撃ち上がるものが混じる。
    前方向にブースト中はほとんど上昇せず、すぐに誘導を開始する。
    横方向にブースト中は進行方向に向けて上昇後、誘導を開始する。
    後ろにブースト中は交差しながら左右に撃ち上げた後、誘導を開始する。

斉射式ミサイル・ベイ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ミサイル・ベイ.png斉射式ミサイル・ベイ4605/35701,050
(1,155)
840
(924)
540
(632)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
斉射式ミサイル・ベイM型5405/7070800
(880)
870
(957)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
斉射式ミサイル・ベイS型6905/25701,200
(1,320)
780
(858)
500
(600)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    両肩と両膝からミサイルを一斉発射する。そのため肩部や膝部のミサイルとは併用不可。
    1セットにつき両肩からミサイルを2発同時に3回発射し、同時に両膝からミサイルを2発同時に2回発射するため、合計10発撃ち出す。
    弾道は肩部ミサイル・ベイや膝部ミサイル・ベイと同じ。
    重量が重くリロード時間も長いが、射程距離が長くロック範囲も広い。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
  • タイプ別解説
    • 斉射式ミサイル・ベイ
      最軽量のバランス型。ロック範囲が最も広い。
    • 斉射式ミサイル・ベイM型
      弾数強化型。S型の次に弾速が速く、弾速に殆ど変化がないタイプ。
      威力は低いが射程距離が最長で、けん制や削りに向く。
    • 斉射式ミサイル・ベイS型
      弾速強化型。威力に優れ、フルヒットすれば10000以上のダメージを狙える。
      弾速は速いが、誘導性能が低い点に注意。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルH型
2連装ビーム・ライフルM型
2連装ビーム・ライフルF型
2連装ビーム・ライフル.pngチャージ式2連装ビーム・ライフル
チャージ式2連装ビーム・ライフルH型
チャージ式2連装ビーム・ライフルM型
チャージ式2連装ビーム・ライフルF型
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット榴弾砲
肩部360mmロケット榴弾砲M
肩部360mmロケット榴弾砲F
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット砲
肩部360mmロケット砲M
肩部360mmロケット砲F
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット迫撃砲
肩部360mmロケット迫撃砲F
肩部360mmロケット迫撃砲W
肩部ミサイル・ベイ.png肩部ミサイル・ベイ
肩部ミサイル・ベイM型
肩部ミサイル・ベイS型
膝部ミサイル・ベイ.png膝部ミサイル・ベイ
膝部ミサイル・ベイM型
膝部ミサイル・ベイS型
肩部ミサイル・ベイ.png斉射式ミサイル・ベイ
斉射式ミサイル・ベイM型
斉射式ミサイル・ベイS型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ式2連装ビーム・ライフルF型肩部360mmロケット砲F斉射式ミサイル・ベイ

カラーリング Edit

FAG_Default.pngss_20150311_183155.jpgss_20150311_183149.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150311_183200.jpgss_20150311_183203.jpgss_20150930_165019.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194257-crop.jpgss_20150114_174542.jpgss_20150114_174544.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-1
正式名称は「ガンダム・フルアーマータイプ」。『FSWS計画』によってガンダムに強化を施した機体である。
連邦軍の試作MS群の中で群を抜いた性能を見せたガンダムを強化すべく、1年戦争終盤に連邦軍が極秘裏に開発した。
固定武装と推進装置を付した増加装甲をガンダムに施し、高火力と高機動を実現しようとした。


武装は頭部バルカンに加えて肩部360mmキャノン砲、肩と脚部に搭載されたミサイル・ベイを固定兵装とし、
2連装ビーム・ガン(2連装ビームライフルとも)を専用の携行武装として開発。その総合火力は戦艦1隻の火力に匹敵するとも言われた。
オプションとしてビーム・サーベルを装備することも可能である。


主に連邦軍撃墜スコアランキング7位(MS37機を撃墜、艦艇2隻を撃沈)のハインツ・ベア中尉によって運用されていたとされるが、
他にもアフリカ戦線やサンダーボルト宙域など、複数機が実戦に投入されていたようである。


本機を再設計したFA-78-2「ヘビーガンダム」も存在している。

ガンプラCM版


19040[1].jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • CBRのDP見ておっと思ったけど、ビーム二本とも当てるの意外と難しいな。H型で射程伸ばしても1本しか当たってないケースが割とあるわ。 -- 2018-12-14 (金) 22:12:23
  • MAP選ぶけどだいぶ強くなった感じするわ。コストの割に火力高くて気持ちいい -- 2018-12-15 (土) 03:20:05
  • こいつでミサイル撃ちまくりたいんだけど、斉射式だとリロードがもどかしい。肩と膝の2つ持ちの方が良いのかな? -- 2018-12-16 (日) 13:55:47
    • 間髪入れずに撃ちたいなら二種だろうが…弱いし、そんな時間ないぞ。現実的に使うならCBR、BR、斉射だろうな。それでも微妙だから強いとは言わん -- 2018-12-17 (月) 00:22:59
      • やっぱその構成になるよね BZの威力弱すぎるから外したわ… -- 2018-12-22 (土) 22:28:15
    • だよなー、斉射に戻したわ。一応ミサイルだけでも無重力戦闘なら絆を感じれるし。ただ、ロックした敵がミサイルに当たる前に、味方に撃破されてることが多いけど(笑) -- 2018-12-17 (月) 11:34:12
  • G-アーマーの完全劣化だぬぅ -- 2018-12-16 (日) 15:23:43
    • G-アーマーよりメッサーラの劣化品じゃないかね・・・。武装ほとんど一緒だし足回りが雲泥ってレベルじゃない差があるし -- 2018-12-17 (月) 03:06:20
      • 痩せてるからしょうがないんだけどせっかくフルアーマーなんだからアーマーぐらいは追いついてほしい -- 2018-12-17 (月) 12:39:09
    • おめーGアーマー絶対乗ったことねえだろ… -- 2018-12-20 (木) 19:08:42
      • 乗ったことある人間ってどのくらいいるんだろう -- 2018-12-20 (木) 19:35:46
      • Gアーマーこれより早いしポヒーは当たり判定クソデカいし持ち変えない連射BRあるからな。やっぱ速度差がでかい。Gアーマーは押し引きついていけるからな -- 2018-12-21 (金) 19:31:28
      • 速度差がでかい(速度差19) -- 2018-12-21 (金) 19:55:16
      • Gアーマーの方向転換の遅さを知らないとしか思えない・・・ -- 2018-12-22 (土) 22:10:52
      • ひでぇエアプを見た -- 2018-12-27 (木) 09:49:09
  • 銀でも使えるのが良いな -- 2018-12-21 (金) 17:56:45
    • 金図武器がクソだからな。 -- 2018-12-27 (木) 22:29:10
    • 銀でもいいからビムシュ選別やな -- 2018-12-28 (金) 02:04:30
  • こいつに限らずミサイルを強化してくれ!! -- 2019-01-11 (金) 10:59:11
    • なにも相手を殺しきれる威力持たせろなんて思わんけどミサイルってもうファンネルと同じくらいのロック速度でいいと思うんだよな。この糞弾速にこんなロック時間じゃ牽制すら出来ない -- 2019-01-11 (金) 11:27:59
    • ミサイルもファンネルも範囲の円に入れたらロックボタンでロック固定、射程外に逃げられるか自機帰投かやられでもしない限りは永続でロックし続ける、でいいと思うけどな。今の他の強武装や効果っていう環境での相対的な強さ考えたら -- 2019-01-14 (月) 06:39:44
      • ファンネルは色々な種類出てきたからなんともいえないけど、ミサイルはあの弾速、命中率で相手に通知いくんだからもっとロックはやくしてもええよな -- 2019-01-20 (日) 13:33:33
  • 強化くるたびに(時代きたでっ!!)って数回乗ってすぐに倉庫行きになる -- 2019-01-22 (火) 15:56:14
  • チャービをチャバズ並みの威力にしたら使えそうだけども -- 2019-02-24 (日) 22:16:10
  • 同じ二連BRもってる強襲のパラスアテネ(コスト320)だけDP強化されるんだけどこいつは? -- 2019-03-02 (土) 14:33:11
  • こいつもパージできるようにするか、パージしたらG3になるタイプBを実装してくれないかね -- 2019-03-10 (日) 14:17:02
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