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フルアーマーガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダム.pngアーマー4,5005,175ブーストチャージ180207
最高速度1,0041,155積載量1,4001,819
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400480
シールド-手持
スロット数4(2)M-COST20
ダウンゲージLv2

FSWS計画により開発されたMS。
被弾率の高い箇所や脆弱な箇所に増加装甲を装着して防御力を高めている他、固定火器や推進器を内蔵することにより総合的な戦闘力を高めている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年07月30日(DXガシャコンVol.15
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図連邦.png5,000,000GP、シルバー設計図連邦.png250,000GP、レンタル要請書連邦.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


『FSWS計画』によってフルアーマー化したガンダム。

  • 性能面
    アーマーとブースト容量は二脚歩行型MSとしては最高クラスだが、
    ブーストチャージは最低レベルであるためブーストゲージ回復に時間がかかる。
    「統合整備計画2019年8月」で最高速度が強化され、足回りがある程度改善された。
    積載量は低めだが、高コスト補正により武装が軽いため重量過多になることはない。
    固有モジュールの効果により、実弾属性に強い耐性がある。
  • 武装面
    増加装甲に全ての武器がマウントされており、全て内蔵扱いとなっている。
    バルカンにBRとCBR、直射・榴弾の併用装備可能なキャノン砲、誘導ミサイルなどを持つ。
    BRとCBRは2発同時発射で、CBRは他の同コスト帯重撃機が持つものと大きな差はないが、
    BRはマガジン弾数が少ない代わりに1射あたりの威力がかなり高い。
    特にF型はマガジン6発しかないものの、強化後威力が1射で約9,000という非常に高い威力を誇り、
    特性ビームシューターやMUビーム強化ユニットで威力を上乗せすれば1発1万の大台に乗ることも可能。
    全内蔵である事を活かしてCBRで体勢を崩してから高火力を瞬時に叩き込むことができる。
    ただしBRを撃ち切っても相手を倒しきれなかった場合の追撃手段に欠けており、
    その際は隙が出来てしまいやすいのでCBRを当てたからといってうかつに深追いしないよう注意が必要。
     
    またリロードが早く牽制向けの肩部&膝部の2種類のミサイルに加え、
    単発火力は低下する代わりに2種を一斉に発射する斉射ミサイルという
    計3種のミサイル装備を持つ珍しい機体。
    ゴールド設計図では砲撃用の迫撃砲まで追加され、多様な装備構成が取れる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型ガンキャノン(WD隊)280190Lv23920-966128022013304095(2)30
ジム・キャノン(ウォルフ機)300250Lv13860-98512802201340409530
ガンキャノン(カイ・シデン機)300250Lv23920-98513802301500273530
ガンキャノン重装型320320Lv24125-985136022013703644(2)30
ヘビーガンダム320320Lv23920-93813802201340318430
ガンキャノン(SML仕様)340400Lv24215-976136023013803184(2)20
フルアーマーガンダム340400Lv24250-1004148018014003184(2)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv238301380104214801801640318420
メッサーラ340400不可Lv34300-1195150025016302733(4)20
ズサ300250不可Lv13860-96612802201500364530
ズサ(ブースター・ポッド)9951801180591

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン13045/315フル58950
(1,045)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型15050/350フル58720
(792)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型17075/450フル58900
(990)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル3209/63単発1203,200
(3,520)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740/330
(888)
2連装ビーム・ライフルH型33010/70単発1152,850
(3,135)
920
(936)
810
(891)
680
(744)
780/350
(936)
2連装ビーム・ライフルM型32015/90単発952,400
(2,640)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720/310
(864)
2連装ビーム・ライフルF型3606/42単発1054,150
(4,565)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    「統合整備計画2019年8月」で弾数/DP/威力が強化された。
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ライフル
      標準タイプ。
      DPが最も高く、DPS・マガジン火力ともに2番手とバランスの取れた性能。
    • 2連装ビーム・ライフルH型
      集弾性能と射程に優れた高精度タイプ。
      火力は劣るが、中距離以遠からの牽制射撃でも2発命中を期待しやすい。
    • 2連装ビーム・ライフルM型
      弾数重視タイプ。射撃間隔が他タイプより少し短く、連射しやすい。
      威力は最低で瞬間火力に欠けるが、マガジン火力は優れる。
    • 2連装ビーム・ライフルF型
      単発威力に特化した威力重視タイプ。
      マガジンはわずか6発だが、未強化状態でも1射あたり合計威力8,300という、一線を画す高威力を誇る。
      威力強化や特性ビームシューター、MUビーム強化ユニットなどを併用すれば威力1万を超えることも可能。

チャージ式2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.pngチャージ式2連装ビーム・ライフル3301/15単発3942,600
(2,860)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760/330
(912)
チャージ式2連装ビーム・ライフルH型3601/18単発3162,000
(2,200)
920
(936)
690
(659)
620
(696)
800/350
(960)
チャージ式2連装ビーム・ライフルM型3803/24単発2571,850
(2,035)
840
(872)
630
(693)
560
(648)
740/310
(888)
チャージ式2連装ビーム・ライフルF型4101/13単発2403,750
(4,125)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720/320
(864)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    チャージ式の2連装ビーム・ライフル。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につきビームを2発同時発射するため、2発命中時の威力は表記の2倍。
    一般的なCBRよりチャージ時間が長いが、2発合計の威力・DPが高い。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DPと弾速が増し、貫通能力が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力・DPは2倍、弾速は1.5倍、敵機を1機貫通する。
    フルチャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:1.8秒、M型:1.0秒、F型:3.0秒。
  • タイプ別解説
    • チャージ式2連装ビーム・ライフル
      DPが最も高い標準タイプ。
      フルチャージ2発命中でDP1582と高く、追撃でBRなどをもう1~2発当てられれば
      ダウンポイント軽減能力の無い敵機なら即座によろけ・転倒させられる。
    • チャージ式2連装ビーム・ライフルH型
      集弾性能に優れ、赤ロック距離の外からでも2発命中を期待しやすい精度重視タイプ。
      DPは低下しているが、それでもフルチャージ2発命中で1264と低コスト向けCBRの無印並みにある。
    • チャージ式2連装ビーム・ライフルM型
      マガジンが3発あり、フルチャージにかかる時間が短い速射タイプ。
      ただし集弾性能が低く、遠いほど「片方が当たっただけだと弱い」という斉射タイプの欠点を受けやすい。
      フルチャージ2発命中時のDPは1028。
    • チャージ式2連装ビーム・ライフルF型
      威力重視でDPが低い高火力タイプ。
      DPはフルチャージ2発命中でも960しかないが、基本威力はフルチャージ2発分で15,000。

肩部360mmロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット榴弾砲2601/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部360mmロケット榴弾砲M2903/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部360mmロケット榴弾砲F3701/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のキャノン砲から榴弾を発射する射撃武器。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

肩部360mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
360mmロケット砲.png360mmロケット砲3201/8単発4737,200
(7,920)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760/180
(912)
4,167
(4,583)
360mmロケット砲M3403/21単発4214,750
(5,225)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800/160
(960)
3,750
(4,125)
360mmロケット砲F3701/5単発47710,000
(11,000)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740/170
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    右肩のキャノン砲からロケット弾を発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な内蔵型重撃用バズーカと同じもの。
  • タイプ別解説
    • 360mmロケット砲M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し早い。

肩部360mmロケット迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット迫撃砲2804/321286,000
(6,600)
1,110
(1,221)
500
(600)
4,167
(4,583)
肩部360mmロケット迫撃砲F3103/241328,000
(8,800)
1,020
(1,122)
400
(520)
5,000
(5,500)
肩部360mmロケット迫撃砲W3403/241325,750
(6,325)
1,020
(1,122)
400
(520)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

肩部ミサイル・ベイ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ミサイル・ベイ.png肩部ミサイル・ベイ2503/21701,600
(1,760)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
肩部ミサイル・ベイM型2803/42701,200
(1,320)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
肩部ミサイル・ベイS型3603/15721,850
(2,035)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    両肩から発射されるミサイル。
    弾数1につき両肩からミサイルを2発同時発射し、1セット合計6発撃ち出す。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    射程距離は強襲用と重撃用の中間程度。
  • 弾道について
    機体の姿勢(肩の向き)により弾道が変化し、上昇する距離も異なる。
    静止状態では11時の方向に撃ち上げた後、誘導を開始する。
    前方向に移動中やジャンプ中はほとんど上昇せず、すぐに誘導を開始する。
    横方向に移動中や横を向いている場合、移動している(向いている)方向に撃ち上げる。
    後方にブースト移動中は、少し高く上昇してから誘導を開始する。

膝部ミサイル・ベイ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
膝部ミサイル・ベイ.png膝部ミサイル・ベイ2202/141112,250
(2,475)
750
(825)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
膝部ミサイル・ベイM型2602/301101,650
(1,815)
780
(858)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
膝部ミサイル・ベイS型3402/121122,600
(2,860)
690
(759)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    両膝から発射されるミサイル。
    弾数1につき両膝からミサイルを2発同時発射し、1セット合計4発撃ち出す。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    射程距離は肩部ミサイル・ベイと同じ。
  • 弾道について
    脚の向きにより弾道が異なる。基本的に脚が向いている方向に撃ち上げた後、誘導を開始する。
    静止状態ではXの字を描くように交差しながら上昇後、誘導を開始する。
    歩行状態では進行方向や前方に向かって上昇後、誘導を開始する。一発だけ高く撃ち上がるものが混じる。
    前方向にブースト中はほとんど上昇せず、すぐに誘導を開始する。
    横方向にブースト中は進行方向に向けて上昇後、誘導を開始する。
    後ろにブースト中は交差しながら左右に撃ち上げた後、誘導を開始する。

斉射式ミサイル・ベイ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ミサイル・ベイ.png斉射式ミサイル・ベイ4605/35701,500
(1,650)
840
(924)
540
(632)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
斉射式ミサイル・ベイM型5405/70701,150
(1,265)
870
(957)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
斉射式ミサイル・ベイS型6905/25701,700
(1,870)
780
(858)
500
(600)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
  • 解説
    両肩と両膝からミサイルを一斉発射する。そのため肩部や膝部のミサイルとは併用不可。
    1セットにつき両肩からミサイルを2発同時に3回発射し、同時に両膝からミサイルを2発同時に2回発射するため、合計10発撃ち出す。
    弾道は肩部ミサイル・ベイや膝部ミサイル・ベイと同じ。
    重量が重くリロード時間も長いが、射程距離が長くロック範囲も広い。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
  • タイプ別解説
    • 斉射式ミサイル・ベイ
      最軽量のバランス型。ロック範囲が最も広い。
    • 斉射式ミサイル・ベイM型
      弾数強化型。他タイプと比べて射出直後の初速が速く、誘導性にも優れている。
      威力は低いが射程距離も最長で、BRの射程外の敵へのけん制や削りに向く。
    • 斉射式ミサイル・ベイS型
      弾速強化型。威力に優れ、最大加速時の弾速も速いが
      最高速度がある程度高い機体なら横にブースト移動し続けるだけで避けられるほど誘導性が低い。

実弾装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル
2連装ビーム・ライフルH型
2連装ビーム・ライフルM型
2連装ビーム・ライフルF型
2連装ビーム・ライフル.pngチャージ式2連装ビーム・ライフル
チャージ式2連装ビーム・ライフルH型
チャージ式2連装ビーム・ライフルM型
チャージ式2連装ビーム・ライフルF型
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット榴弾砲
肩部360mmロケット榴弾砲M
肩部360mmロケット榴弾砲F
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット砲
肩部360mmロケット砲M
肩部360mmロケット砲F
360mmロケット砲.png肩部360mmロケット迫撃砲
肩部360mmロケット迫撃砲F
肩部360mmロケット迫撃砲W
肩部ミサイル・ベイ.png肩部ミサイル・ベイ
肩部ミサイル・ベイM型
肩部ミサイル・ベイS型
膝部ミサイル・ベイ.png膝部ミサイル・ベイ
膝部ミサイル・ベイM型
膝部ミサイル・ベイS型
肩部ミサイル・ベイ.png斉射式ミサイル・ベイ
斉射式ミサイル・ベイM型
斉射式ミサイル・ベイS型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ式2連装ビーム・ライフルF型肩部360mmロケット砲F斉射式ミサイル・ベイ

カラーリング Edit

FAG_Default.pngss_20150311_183155.jpgss_20150311_183149.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20150311_183200.jpgss_20150311_183203.jpgss_20150930_165019.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_194257-crop.jpgss_20150114_174542.jpgss_20150114_174544.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 FA-78-1
正式名称は「ガンダム・フルアーマータイプ」。『FSWS計画』によってガンダムに強化を施した機体である。
連邦軍の試作MS群の中で群を抜いた性能を見せたガンダムを強化すべく、1年戦争終盤に連邦軍が極秘裏に開発した。
固定武装と推進装置を付した増加装甲をガンダムに施し、高火力と高機動を実現しようとした。


武装は頭部バルカンに加えて肩部360mmキャノン砲、肩と脚部に搭載されたミサイル・ベイを固定兵装とし、
2連装ビーム・ガン(2連装ビームライフルとも)を専用の携行武装として開発。その総合火力は戦艦1隻の火力に匹敵するとも言われた。
オプションとしてビーム・サーベルを装備することも可能である。


主に連邦軍撃墜スコアランキング7位(MS37機を撃墜、艦艇2隻を撃沈)のハインツ・ベア中尉によって運用されていたとされるが、
他にもアフリカ戦線やサンダーボルト宙域など、複数機が実戦に投入されていたようである。


本機を再設計したFA-78-2「ヘビーガンダム」も存在している。


ガンプラCM版


19040[1].jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より

コメント Edit

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  • 単純で強いんだけど、CBRコンボしかやる事ないから面白さもへったくれも無いのが欠点といえば欠点か・・・ -- 2020-10-09 (金) 12:20:25
    • そんな他の機体なら多彩な運用方法があるような言い方をw -- 2020-10-09 (金) 13:32:51
      • 隠れてる奴を爆発物で炙り出したいとか、そういう痒いところに手が届くのが欲しくなる時あるねん・・・射線通ってる相手しか撃てないからな・・・内蔵バズとかいうゴミ持ちたくないし -- 2020-10-10 (土) 20:15:47
      • 今の環境だと火力結構足りてるし迫撃砲が割とオススメ。 -- 2020-10-10 (土) 20:56:56
      • ブースト回復中に撃つのに案外良いよね迫撃砲 -- 2020-10-10 (土) 22:50:07
      • 迫撃の最大の難点は金図でビムシュ引く運が必要なこと -- 2020-10-25 (日) 19:23:48
      • それな、500万GPでの特性ガシャはキツイ。ガシャ一回分チケットとしてパイロットパスGP機体に入れてほしいわ(今回ジムヘだった枠) -- 2020-10-25 (日) 22:08:43
  • 3枠目に時々格闘プログラム欲しくなる今日このごろ。 -- 2020-11-22 (日) 22:57:30
  • 使ってて思うこいつが最強。相手して思うこいちやべええええええ -- 2020-12-07 (月) 00:54:40
    • 佐官戦場だとやばいね…こんなの使ってたら、あっという間に将官戦場へ出荷されるので封印した -- 2020-12-07 (月) 15:07:54
  • まじコイツ弱体化しろよオダ優遇が、フルアーマーOガン?こいつほどDPとれませんけどぉぉぉぉwwwしねよオダ -- 2020-12-29 (火) 01:01:26
    • コスト60も下なのに何望んでるのwもはや織田軍勝ってるところないのにこんな機体すら下方させようとはwww -- 2020-12-30 (水) 13:47:48
      • 勝ってるとこないとかよく言えるよな、オダがいかに雑魚腕しかいないかがわかる発言だわ、フルアーマーはやはり弱くした方がいいわ -- 2020-12-30 (水) 17:04:13
      • コスト下の機体持ち出して優遇とか頭弱すぎるだろ脳足りん -- 2021-01-05 (火) 17:17:44
      • しんでこいネガジw -- 2021-01-25 (月) 22:24:45
    • ゾック使えばいいじゃん。こいつよりコスト下なのにえげつない赤ロックのCBRもっとるぞ。転倒もしないしな -- 2021-01-11 (月) 13:51:37
  • こいつに敵撃破すると即リロードのモジュほしい -- 2021-01-05 (火) 10:01:15
  • こいつ強いんだけどさ。特性がキツすぎる。金図知らんうちに5枚貯まってたのに全部ミサシュとロケシュってどういうことだよ。結局ショップで買い直した6枚目でビムシュ引けたけど… -- 2021-01-23 (土) 23:01:07
    • それがガンオンだ。諦めろ。 -- 2021-01-26 (火) 00:27:19
  • G3二回目とか・・こいつの金図がパス報酬になるの期待してたのに無理なのか・・。金図ビムシュに切り替えたいけど500万を当たるまで買うのは重いからな -- 2021-02-23 (火) 22:01:38
  • 将官戦場でもコイツでバンバン暴れてる大将おるな 一瞬で溶かされる -- 2021-03-19 (金) 00:30:28
  • 銀図でいい + 店で買える + できる事が単純で使いやすい でほんといい機体  -- 2021-03-23 (火) 12:12:23
    • 5月より産廃です。 -- 2021-04-10 (土) 01:19:34
    • 金図買ってミサシュでした(´・ω・`) -- 2021-04-12 (月) 13:31:04
  • 淫夢ゆっくり実況してる◯兄貴は赤ロ実装前でもバシバシ当ててキル量産してたけど調整後も使える人が使ったら強いのかな。 -- 2021-05-16 (日) 01:30:20 New
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