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ガンダムNT-1
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムNT-1.pngアーマー3,4253,938ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量2,0102,612
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,850手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ500/1000

ニュータイプ専用機として機体の追従性・運動性を追求して開発された機体。
高い格闘能力と、移動速度を備え近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコンVol.13
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


正式名称はガンダム NT-1だが、コードネームである「アレックス」(ALEX)の名で呼ばれることが多い。

  • 性能面
    全体的にコスト標準並みの性能だが、最高速度が低めで足回りはあまりよくない。
    アーマーはやや低いがビームコーティング付き高耐久値の盾を装備しており、総合的な耐久力は高い。
  • 武装面
    バルカン、BR、ビームサーベル、高火力バズーカ等の汎用武装が揃っている。
    他には内蔵タイプの実弾系射撃武器の腕部ガトリングガンと2発同時発射の斉射式腕部ガトリングガンもある。
    ゴールド設計図ではビーム・ライフルFAが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
プロトタイプガンダム340400Lv135751530115712802801770364320
ガンダム340400Lv1357515301128126028018903183(5)20
ガンダムNT-1360490Lv134251850115713202902010364310
ガンダムAN-01360490Lv134851520119513202902010364310
ケンプファー360490Lv23620-1238138032017906823(5)10
ガーベラ・テトラ360490Lv13560-120913402901790318310

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58600
(660)
980
(984)
1,480
(1,490)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58750
(825)
900
(920)
1,480
(1,490)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • 腕部ガトリングガンと比較するとこちらは軽さと弾数に優れる。
  • MAXDPS(全強化時)
    • N:7,542
    • H:5,656
    • M:7,070

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    コスト360強襲用BRと同じもの。
    発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    コスト360強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS比較

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ5801/9単発8099,500
(10,450)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM6403/21単発4416,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF7601/3単発53013,500
(14,850)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    標準的なものより威力は高いがその分重くなっている。
    また、持ち替え時間が66F(1.1秒)となっており、他機体(72F、1.2秒)より若干早い。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。集弾性能が低いため、追撃用途であっても遠距離では命中させにくい。
      リロード時間は長めだが、丁度、腕ガトNとの交互撃ちが可能な間隔となっている。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型42040010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。連邦機としては珍しいD出力改良型がある(ジオン機でいうDⅡ式)。
    全般的にモーションに癖があり、攻撃範囲が狭いのが難点。
  • 通常格闘
    軽量型以外は振りが遅い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は動作が素早い。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      左下から右上に斬り上げ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。
    • D出力強化型
      大きく振りかぶって左から右へ横薙ぎ。
      横方向への攻撃範囲は他タイプより広い。
    • D出力改良型
      前進しながら右前方に刺突攻撃。
      移動距離がとても長く動作も素早いが、攻撃範囲がとても狭く硬直も長い。

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン35020/80フル581,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760
(912)
腕部ガトリングガン改良H型42030/150フル581,100
(1,210)
960
(968)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
780
(936)
腕部ガトリングガン改良F型45015/60フル581,850
(2,035)
900
(920)
1,466
(1,477)
420
(462)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    右腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 腕部ガトリングガン
      最軽量で火力と精度のバランスが良い。
      マシンガン系にしては弾数がかなり少ないので、弾切れには注意が必要。
    • 腕部ガトリングガンH型
      集弾性能と射程に優れ、M型ではないがマガジン火力も優秀なタイプ。
      DPSが落ちるため姿を晒す時間が長くなりがち。
      高レベルの射程特性があれば射程は690にも達する。
      無改造であっても、しゃがみを合わせればほぼまっすぐに飛んで行ってくれる。
    • 腕部ガトリングガンF型
      3種の中で最高のDPSがあるが、精度や射程は最も低い。
      マガジン火力は無印と大差はないが若干低い。
      有効射程が短いため、追撃専用等の割り切った運用をするか全弾必中を心がけたい。

 タイプ別DPS、マガジン火力

 タイプ別1マガジン撃ち切るまでの秒数

斉射式腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png斉射式腕部ガトリングガン52020/60フル581,250
(1,375)
900
(920)
1,491
(1,500)
540
(594)
560
(648)
740
(888)
  • 解説
    両腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき実弾を2発同時発射する斉射型。
    これを選択中は盾が機能しない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 DPS、マガジン火力

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ガンダムNT-1専用シールド.pngガンダム NT-1専用シールド550可能1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    斉射式腕部ガトリングガンを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型
腕部ガトリングガン.png斉射式腕部ガトリングガン

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター腕部ガトリングガンビーム・ライフルハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ss_20140625_184837-crop.jpgss_20140625_184850-crop.jpgss_20140625_184845-crop.jpgガンダムNT-1(スペシャル).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
ss_20140625_184854-crop.jpgss_20140625_184856-crop.jpgss_20150930_164829.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_192226-crop.jpgss_20150114_174136.jpgss_20150114_174137.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78NT-1

地球連邦軍が1年戦争中に開発した、ニュータイプ用試作モビルスーツ。
本機はU.C.0079、8月にRX計画の一環として、追従性の強化を目指して開発開始された。
その後、アムロ・レイ准尉がガンダムの反応速度を凌駕してしまい、その反応速度に追従できる機体=ニュータイプ専用機として設定された。
当時の連邦軍にはサイコミュのような技術がなかったため、全身のマグネットコーティングや姿勢制御バーニア等の増強等で運動性や追従性を向上させた。
しかし、これらによる非常に高い反応性は、常人にとっては、車で言えば「ハンドルが効きすぎる」ような操縦しづらさがあった。
ある技術者は「化け物しか完全に扱えないMS」とまで言ったとされる。
また、不完全ではあるがモビルスーツ史上初の「全天周囲モニター・リニアシート」が装備されている。
武装は固定武装に頭部バルカン、ビームサーベル、そして腕部ガトリング・ガンを装備。
携行武装として専用のビームライフル、ハイパーバズーカ、耐ビームコーティングの施されたシールドが用意された。
また、全身に複合装甲のアーマーである「チョバムアーマー」を装備することが可能。防御力の格段な増強を図ることができた。
本機の愛称として「アレックス」があるが、これは型式番号の「RX」のもじりだとも、装甲積層試験(Armor Layered EXamination) の略称とも言われている。
ジム改をベースに本機の構造を多く取り入れた機体、ジム・カスタムも存在している。


本機は地上のオーガスタ研究所で開発が行われた後、北極基地から打ち上げられサイド6リボーコロニーへ移送。
そこでジオン軍の強襲用高機動MSケンプファーの襲撃を受け、チョバムアーマーを大破させながらも撃破したものの、
その後のザクⅡ改による奇策・奇襲作戦で、相打ちとなり中破してしまいホワイトベース隊に届けられることなく終戦を迎えた。



コメント Edit

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  • ガーベラ使ってても思うけど弾持ち悪いな 大して強くもなくコストも高いのになんなんだ -- 2019-06-02 (日) 22:15:43
    • DPS27500 DP1160が弱いならハイチン乗れとしか(弱体化されるけど -- 2019-06-04 (火) 20:31:15
      • ハイチンの弱体次第じゃ普通に復活するよなこのタイプの斉射持ち360コス3機は -- 2019-06-06 (木) 11:10:42
  • 金図射程補正が出たのですが、武装はどうなるんでしょうか? -- 2019-06-23 (日) 14:30:57
    • バズ、バルカン、サーベル -- 2019-07-03 (水) 09:03:45
      • ごめん、間違い投稿↑ -- 2019-07-03 (水) 09:04:31
  • 斉射、腕ガトN、バズNがテンプレかな。 -- 2019-06-23 (日) 19:04:52
    • ガトNのとこは頭バルNでもいいと思うよ。お好みで -- 2019-06-24 (月) 02:09:53
      • ありがと、試してみよ。やっと射程が当たったので使いたくって。 -- [[ ]] 2019-06-27 (木) 11:07:30
      • ガトをバルにするメリットってなに? -- 2019-06-29 (土) 05:04:31
      • 連射が早いからDP奪える。弾数が多い。正直どっちも積極的にキルできる武装じゃないから、ダウン取れる方がいい場面がある。 -- 2019-06-29 (土) 11:01:11
      • 斉射、腕ガトN、バルNの完全擦り用装備で絆を感じている -- [[ ]] 2019-07-02 (火) 11:19:36
  • 久しぶりにこいつ使ってみたけど弱い相手なら狩れる。そして化石と思われてるこいつに乗ると周辺から注目される特典付き。いいぞこれ -- 2019-07-02 (火) 09:46:49
  • タイマン勝負とかならともかく大規模で使う分にはもうコスト関係なくFSDのが都合よいというかぶっちゃけ強いレベルだな。 足回りまで正直そこまで大きな差ないし・・・ 腕ガトをハイニューの
    奴もたせてくれても罰あたらんと思う -- 2019-07-03 (水) 20:25:28
    • 射程特性で両腕ガト主力に戦ってるとコスト相応には強いよ。継戦能力に難はあるけども。 -- 2019-07-04 (木) 08:40:51
    • ハイチンクラスのDPSあってFSDのが強いは無い 低コストなのを活かして無茶な使い方してすぐ死ぬのならFSDのが圧倒的に良いだろうけど、戦闘力で言えばもう比較にならんくらいアレックスのが強いぞ -- 2019-07-04 (木) 12:17:32
      • ついでに言うと斉射から繋がる追撃の弱さと継戦能力の低さでこのコストでこの初弾のBZからの内蔵斉射DPSを貰ってると言ってもいいのに、更にハイνガトとかもうハイνの火力超えるやないか -- 2019-07-04 (木) 12:21:16
      • 思うんだけど基本的にはコスト高い方が強くていいんだけど別に絶対にコスト上の機体より何もかも低くないといけないってのもおかしくない? ハイニュー比較でも機体性能から生存能力は比較にならん程高いしぶっちゃけると360って結局捨てられないCTだから正直このポンコツ性能だと圧倒的火力あるくらいじゃないと使い物にならないくないか? -- 2019-07-05 (金) 14:49:59
      • コスト上のより高いものがあってもいいとは思うぞ ただし、他のを「コスト相応」よりも軒並み低く設定してトレードオフしなきゃならんがな 現状そうなるとクソ鈍重とかトーリス級の軽装甲にするとかしかなくなるんや  現状でポンコツってワリと現状コスト相応やぞ むしろ斉射のお陰で360の中でも今上位に位置してる。というか下手したら380に片足突っ込んでるくらいにな 320の超DPS勢はあれはもう佐藤の頭がおかしいだけや-- 2019-07-08 (月) 00:25:11
      • どんだけこいつを強いと思ってんだよ。400と比較して40しか変わらんのに、弱すぎやろ。380に片足突っ込んでる?アホか。380も弱すぎるんじゃい。 -- 2019-07-12 (金) 01:35:51
    • 360と比較して、CTが更に重いのに380が弱いのはおかしい!→380強化。380と比較して更にCT重い400が簡単に負けるのはおかしい!→400強化。さて、360と400を比較した場合、ひどい差がつきますよね?と言う話だ。これを解決するなら、CTを全機体揃って1/3ぐらいに落として機体性能近づけりゃいい。CT490とCT590の差ではなく、CT160とCT190秒ぐらいの差にする。グフカス陸ガン時代のCTに戻せば、堂々と機体の性能弱体やら強化できるぞ!CT怖くて前出れない芋環境もあっという間に解決だ!まあ、格差ついたら機体のコストだけで勢力ゲージ吹き飛ぶかもだがな!! -- 2019-07-05 (金) 19:52:49
      • 中コスト以下の存在価値が今以上に無くなるからアカンやん -- 2019-07-06 (土) 03:17:53
      • 俺もこれでいいと思う。CTが長すぎるせいでおかしくなってるのよね -- 2019-07-10 (水) 19:12:04
  • ガンオンのアレックスってなんでこんなに足回りとか全体的に控えめなんだろ?本来は基礎スペック全振りみたいな性能だし推力もありえん程高いしケンプくらい速度強化くれてもいい気がする -- 2019-07-05 (金) 19:13:39
    • しょせん0080年産の片落ち品だからねえ -- 2019-07-05 (金) 19:23:02
    • 実装当初は連邦最上位の足回りだったんだけどなぁ -- 2019-07-09 (火) 12:02:48
      • 流石にGLAでは? -- 2019-07-13 (土) 02:21:33
      • ごめん、最上位層という意味か。 -- 2019-07-13 (土) 02:22:09
      • 絶対ケンプ(とその他諸々)潰すマンのGLA実装はアレックスの後だから実装当初は連邦最上位で間違いないよ -- 2019-07-13 (土) 08:50:32
      • 実装当初は全体的に高めの性能で、非の打ち所が無かったな。強いて上げるなら格闘がしょぼかったくらい。今じゃ器用貧乏の名が相応しい -- 2019-07-17 (水) 01:13:58 New
    • 設定の面で言えばNT用の特殊機とはいえ一年戦争末期の機体がユニコーン時代、15年以上経った時代で使えるとも思えないし、ゲーム面でいえばインフレ激しい機体ガチャゲーで実装から数年経っても使えるといった機体の方が稀。むしろ強化されてるとはいえ今でも使おうと思えば使えるのが凄い。 -- 2019-07-10 (水) 21:25:19
  • 斉射がクソ強いけど弾持ち悪すぎるしそれ以外の武装や機体性能が低いな 所詮360コスだからこんなもんなのかな -- 2019-07-08 (月) 19:23:47
    • 斉射の運用ってDPごっそり武器とセットが多いけどこいつの場合バズくらいなのよね -- 2019-07-09 (火) 11:17:58
  • 射程補正でたんだけどBZF ガトN 斉射でいいの?フルマスする価値はあるのかな?ジェスタキャノン二機居ます -- 2019-07-11 (木) 12:05:08
    • 斉射だけマスチケ使えばいいと思う -- 2019-07-12 (金) 00:06:05
    • 戦場で見ないでしょ。 -- 2019-07-12 (金) 01:28:54
    • マスチケもったいないからやめときなさい...。強機体乗らないロールプレイしてるなら止めはしない -- 2019-07-12 (金) 07:34:20
  • もう右腕ガトさ DP110にしてくれよ それ以外はそのままでいいから -- 2019-07-13 (土) 06:33:05
    • あと、バルカン斉射にして内蔵機体にして。そしたら射程補正位は輝けるかも。 -- 2019-07-17 (水) 01:44:49 New
    • CT長いのに低コスで優秀程度の足回りだから前に出るのしんどいから何とかしてほしいわ -- 2019-07-17 (水) 12:48:54 New
  • そういえばアレックスにもマグネットコーティングでされてたような気がするんだけどコイツのコーティングどこいったんだろ。(まぁ斉射ガトと腕ガトしか使ってないから切り替え早くなっても意味ないんだけど) -- 2019-07-17 (水) 12:52:30 New
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