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ガンダムNT-1
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赤文字はMAX値or注釈

ガンダムNT-1.pngアーマー3,4253,938ブーストチャージ290333
最高速度1,1571,330積載量2,0102,612
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490546
シールド1,850手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージLv1

ニュータイプ専用機として機体の追従性・運動性を追求して開発された機体。
高い格闘能力と、移動速度を備え近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日(DXガシャコンVol.13
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


正式名称はガンダム NT-1だが、コードネームである「アレックス」(ALEX)の名で呼ばれることが多い。

  • 性能面
    全体的にコスト標準並みの性能だが、最高速度が低めで足回りはあまりよくない。
    アーマーはやや低いがビームコーティング付き高耐久値の盾を装備しており、総合的な耐久力は高い。
  • 武装面
    バルカン、BR、ビームサーベル、高火力バズーカ等の汎用武装が揃っている。
    他には内蔵タイプの実弾系射撃武器の腕部ガトリングガンと2発同時発射の斉射式腕部ガトリングガンもある。
    ゴールド設計図ではビーム・ライフルFAが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムAN-01360490Lv134851520119513202902010364310
ガンダムNT-1360490Lv134251850115713202902010364310
ケンプファー360490Lv23620-1238138032017906823(2)10
ガーベラ・テトラ360490Lv13560-120913402901790318310

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58800
(880)
920
(936)
1,480
(1,490)
480
(528)
860
(888)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350600
(660)
980
(984)
570
(627)
880
(904)
820/200
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450750
(825)
900
(920)
450
(495)
780
(824)
760/160
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • 腕部ガトリングガンと比較するとこちらは軽さと弾数に優れる。
  • MAXDPS(全強化時)
    • N:7,542
    • H:5,656
    • M:7,070

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH46016/644,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF5008/325,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    コスト360強襲用BRと同じもの。
    発射間隔は乱戦時で平均にすると1~2f増える為、理論値の過信は禁物。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740/300
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/1403,000
(3,300)
960
(968)
660
(726)
500
(600)
720/280
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/404,250
(4,675)
920
(936)
630
(693)
580
(664)
700/290
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    コスト360強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS比較

ハイパー・バズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ5801/9単発9479,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM6403/214416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800/160
(960)
3,333
(3,667)
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF7601/353015,500
(17,050)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的なものより威力は高いがその分重くなっている。
    また、持ち替え時間が66F(1.1秒)となっており、他機体(72F、1.2秒)より若干早い。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。重撃用M型と同じ威力があり、集弾性能とマガジン火力が高い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。集弾性能が低いため、追撃用途であっても遠距離では命中させにくい。
      リロード時間は長めだが、丁度、腕ガトNとの交互撃ちが可能な間隔となっている。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1808,000
(8,800)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
ビームサーベルD出力改良型42011,500
(12,650)
  • 解説
    格闘武器。連邦機としては珍しいD出力改良型がある(ジオン機でいうDⅡ式)。
    全般的にモーションに癖があり、攻撃範囲が狭いのが難点。
  • 通常格闘
    軽量型以外は振りが遅い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型,D出力改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
      軽量型は動作が素早い。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      左下から右上に斬り上げ。
    • 改良型
      時計回りに回転斬り。
    • D出力強化型
      大きく振りかぶって左から右へ横薙ぎ。
      横方向への攻撃範囲は他タイプより広い。
    • D出力改良型
      前進しながら右前方に刺突攻撃。
      移動距離がとても長く動作も素早いが、攻撃範囲がとても狭く硬直も長い。

腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン35020/80フル581,450
(1,595)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
700
(760)
760/180
(912)
腕部ガトリングガン改良H型42030/1501,100
(1,210)
960
(968)
540
(594)
680
(744)
780/200
(936)
腕部ガトリングガン改良F型45015/601,850
(2,035)
900
(920)
420
(462)
640
(712)
740/170
(888)
  • 解説
    右腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 腕部ガトリングガン
      最軽量で火力と精度のバランスが良い。
      マシンガン系にしては弾数がかなり少ないので、弾切れには注意が必要。
    • 腕部ガトリングガンH型
      集弾性能と射程に優れ、M型ではないがマガジン火力も優秀なタイプ。
      DPSが落ちるため姿を晒す時間が長くなりがち。
      高レベルの射程特性があれば射程は690にも達する。
      無改造であっても、しゃがみを合わせればほぼまっすぐに飛んで行ってくれる。
    • 腕部ガトリングガンF型
      3種の中で最高のDPSがあるが、精度や射程は最も低い。
      マガジン火力は無印と大差はないが若干低い。
      有効射程が短いため、追撃専用等の割り切った運用をするか全弾必中を心がけたい。

 DPS/DPPS比較

 タイプ別1マガジン撃ち切るまでの秒数

斉射式腕部ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部ガトリングガン.png斉射式腕部ガトリングガン52020/60フル651,350
(1,485)
900
(920)
1,480
(1,490)
540
(594)
560
(648)
740/180
(888)
  • 解説
    両腕から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき実弾を2発同時発射する斉射型。
    これを選択中は盾が機能しない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

 DPS/DPPS比較

その他 Edit

名称取外し耐久値
ガンダムNT-1専用シールド.pngガンダム NT-1専用シールド可能1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    斉射式腕部ガトリングガンを選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ハイパーバズーカ.pngハイパー・バズーカ強襲型タイプ
ハイパー・バズーカ強襲型タイプM
ハイパー・バズーカ強襲型タイプF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
腕部ガトリングガン.png腕部ガトリングガン
腕部ガトリングガン改良H型
腕部ガトリングガン改良F型
腕部ガトリングガン.png斉射式腕部ガトリングガン

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター腕部ガトリングガンビーム・ライフルハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

NT-1_デフォルト.pngNT-1_准尉.pngNT-1_少佐.pngガンダムNT-1(スペシャル).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
NT-1_高級.pngNT-1_特殊.pngss_20150930_164829.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
NT-1_Lv10.pngNT-1_Lv15.pngNT-1_Lv20.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78NT-1

地球連邦軍が1年戦争中に開発した、ニュータイプ用試作モビルスーツ。
本機はU.C.0079、8月にRX計画の一環として、追従性の強化を目指して開発開始された。
その後、アムロ・レイ准尉がガンダムの反応速度を凌駕してしまい、その反応速度に追従できる機体=ニュータイプ専用機として設定された。
当時の連邦軍にはサイコミュのような技術がなかったため、全身のマグネットコーティングや姿勢制御バーニア等の増強等で運動性や追従性を向上させた。
しかし、これらによる非常に高い反応性は、常人にとっては、車で言えば「ハンドルが効きすぎる」ような操縦しづらさがあった。
ある技術者は「化け物しか完全に扱えないMS」とまで言ったとされる。
また、不完全ではあるがモビルスーツ史上初の「全天周囲モニター・リニアシート」が装備されている。
武装は固定武装に頭部バルカン、ビームサーベル、そして腕部ガトリング・ガンを装備。
携行武装として専用のビームライフル、ハイパーバズーカ、耐ビームコーティングの施されたシールドが用意された。
また、全身に複合装甲のアーマーである「チョバムアーマー」を装備することが可能。防御力の格段な増強を図ることができた。
本機の愛称として「アレックス」があるが、これは型式番号の「RX」のもじりだとも、装甲積層試験(Armor Layered EXamination) の略称とも言われている。
ジム改をベースに本機の構造を多く取り入れた機体、ジム・カスタムも存在している。


本機は地上のオーガスタ研究所で開発が行われた後、北極基地から打ち上げられサイド6リボーコロニーへ移送。
そこでジオン軍の強襲用高機動MSケンプファーの襲撃を受け、チョバムアーマーを大破させながらも撃破したものの、
その後のザクⅡ改による奇策・奇襲作戦で、相打ちとなり中破してしまいホワイトベース隊に届けられることなく終戦を迎えた。



コメント Edit

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  • 武装が現行についてけてないんだよな。武装は付け加えようが無いので、基本性能だけ化け物にすれば良いよ -- 2020-09-04 (金) 13:59:23
    • 斉射の威力だけを化け物にしたらいいんじゃね。赤ロック180でしかもFAだから壊れないでしょ -- 2020-09-04 (金) 16:43:25
    • こいつの見かけなさはヤバい。佐官戦場ですら見かけたことない -- 2020-11-02 (月) 18:35:39
      • 赤ロでバルカン系列全部産廃になったから、もうなにも強み無いしな。 バルカン系はほんと赤ロ調整し直してほしいわ。 -- 2020-11-02 (月) 20:22:36
    • かつて、コイツ以外は人権ないとまで言われた伝説のMSww360コストなんだから何か一つ強みが欲しい・・。 -- 2020-11-02 (月) 22:27:13
    • 今じゃ紙装甲だったはずのケンプのほうが機体性能高くて積載以外全部負けてる。アレックスを自然な性能にするにはガトの強化だろう。スプレーガン程度の射程でいいから攻撃力3000の高速連射で。 -- 2020-11-05 (木) 01:53:10
    • 火力か性能を微強化して斉射以外盾撃ちで良いだろ。趣味人がたまに乗るぐらいの立ち位置で -- 2020-11-28 (土) 21:45:28
      • 趣味人に乗せるなら雑にバズとついでに斉射あたりの赤ロ250にすれば乗るよ -- 2020-11-29 (日) 00:16:51
    • こいつの武装って、何気にコスト400のユニコーン以上なんだぜ?両腕ガトはユニコーンの二連ガトFと同じ威力でマガジン火力が高いし、BRは威力が2/3だけど、連射速度は倍以上。これだけ聞くと凄そうじゃないか? -- 2020-12-06 (日) 01:19:26
      • 比較対象のユニコーンが終わってるんですがw -- 2020-12-17 (木) 14:02:01
  • 今年もクリスマスがやって来た。年に一度、娑婆に出れる、貴重な機会だ(´・ω・`) -- 2020-12-25 (金) 11:45:22
  • 素ガンより、盾と足回りがちょびっといいだけですか? 切り替え遅いしBR下位だしぃ、、、素ガンでいいやってならない点は、どこに着目すればよかですか? 斉射? -- 2020-12-27 (日) 01:45:28
    • Nバズで転倒・よろけが取れた場合だけ切り替え不要の斉射での追撃がスムーズだけどそれ以外は無い。そんでバズの射程やDP耐性の多さを考えるとそういう状況は稀 -- 2020-12-27 (日) 11:22:06
  • テトラが登場する前までは硬さに定評があったこの機体も今では素の装甲が強襲の平均4000も届いてない。フル強化で4400ぐらいあっても良くない‥? -- 2021-01-01 (金) 23:04:05
  • 超微妙機体だね。素ガン340だしコスト360には納得だけどメイン武器のBRだけでも少し火力上げてくれないと出番がない。現状完全に産廃。 -- 2021-02-18 (木) 12:39:47
  • かつてのライン戦の覇者が落ちぶれたもんだよなあほんとに -- 2021-03-05 (金) 16:08:29
  • GPで買えるガンダムのほうが強くない? -- 2021-03-05 (金) 23:18:51
    • 素ダムの方が強い。340としては破格のBR。高速切替、武器威力上昇、被ダメ被DPカットのてんこ盛りモジュ。アレックスにはモジュは一切ないし360だけど武器の威力が同じか低かったり…。昔は内臓ガトで即盾、射程ギリで追撃が強かったけど今はとてもじゃないけど高射程高火力のプロヴィ、復活持ちの6バトス、硬い覚醒キュベなどメインの相手を削り切る相手に出来るだけの通用するものがない。 -- 2021-03-06 (土) 00:26:09
      • 今気づいたけどBZもガンダムのと比べて予備弾数と集弾性能が劣化してるんだね… -- 2021-03-07 (日) 10:59:50
    • 今じゃコスト260のモルコマとどっこいの性能だよ、APもモルコマのが上だし -- 2021-03-07 (日) 11:26:20
    • 素ガンダムは単発BR強化されてからアレックス越えかなという感じ。ザク改と相打ちしたあまり好ましくない原作設定だから、原作再現妥当な性能じゃないかなと思う。 だけど扱いやすさは折り紙付き。自分のは練度マックスまで活躍して今は倉庫番。 -- 2021-03-07 (日) 14:54:15
      • 倉庫番ってもうお役御免ってことじゃないすか…。 -- 2021-03-09 (火) 10:57:05
  • デイリーガチャで金図ビムシュが出てコメ見に来たけど、素ガンの方が圧倒的に強いの一言で(改行修正)察してしまった...斉射ガトが現環境で上手く機能してくれればいいけど -- 2021-03-29 (月) 00:18:56
  • こいつとノワールやアインが同コストってホント草 -- 2021-04-25 (日) 12:00:08
    • NT1は長いこと使っていたので、復活してほしい。 -- 2021-04-25 (日) 12:56:55
  • いちいち強い弱いの二択で判断するのでなく、原作の設定に準じた世界観を楽しみながら使うのが良いと思う。弱いと言われるこの機体で強い敵を倒せたら己の技量に惚れこめるだろうし。強い弱いの二択は頭の良くない選択肢。 -- 2021-04-25 (日) 20:06:50
    • 弱いままでええんなら黙ってそのままゴミ機体乗ってれば?お前の価値観押し付けられても困るし興味ない -- 2021-04-25 (日) 20:10:39
    • 原作の世界観楽しみたいならこんな低スペックのアレックスとか意味不明だしとっくにガンオンから離れただろうね。 -- 2021-05-06 (木) 11:21:00 New
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