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フルアーマーガンダムMk-Ⅱ
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーガンダムMk-Ⅱ.pngアーマー3,8304,405ブーストチャージ180207
最高速度1,0421,198積載量1,6402,132
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400480
シールド1,380手持不可
スロット数4M-COST20
ダウンゲージLv2

ガンダムMk-Ⅱが、装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年1月31日(DXガシャコンVol.53
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    ブースト容量が非常に高く、最高速度もやや高めという機動性に優れた重撃機体。
    そこそこのアーマーに加えて盾を装備しており、総合的な耐久力はトップクラスである。
    その反面、ブーストチャージが初期機体並みの低さになっており、ブーストゲージの回復が非常に遅い。
    歩行モーションはホバー系に見えるが、ブースト特性は通常の強襲機体と同等で着地硬直もある。
  • 武装面
    武装は全て内蔵式になっており、持ち替え動作がない。
    一般的な重撃BRに加え、シン・マツナガ専用ゲルググJと同性能のフルオート式ビームガン、
    2連榴弾や2連ロケット、補助武装として上位の頭部バルカンなどを持つほか
    本機独自の武器としてモードチェンジを有するチャージビームガンが存在する。
    CBRのTYPE-Bは射程と集弾が低く、有効射程が至近距離になる代わりに爆発的な威力を有するもので、
    ビームライフルというよりチャージ式のショットガンといった使い勝手になっている。

    ビームガンFAは重撃BRやCBRと同時に装備できないため、武装構成の幅は狭いのが難点か。
    また2連装ビームガン系統は2発同時に発射しているように見えるが、判定は1発分なので威力は表記通りである点に注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
フルアーマーガンダム340400Lv24250-938148018014003184(2)20
スーパーガンダム340400Lv34250-1147148025017402733(4)20
フルアーマーガンダムMk-Ⅱ340400不可Lv238301380104214801801640318420
フルアーマーガンダムMk-Ⅲ360490Lv24125-1081148026017902732(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカンポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド13045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780/180
(936)
頭部バルカンポッド改良M17070/4901,050
(1,155)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760/160
(912)
頭部バルカンポッド改良F19030/2101,400
(1,540)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740/170
(888)
  • 解説
    頭部左側に装着したポッドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    スタークジェガンスーパーガンダムが持つバルカンと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは連射1,472で435
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 頭部バルカンポッド改良M
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
    • 頭部バルカンポッド改良F
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。

2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガン28014/112単発1855,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740/330
(888)
2連装ビーム・ガンH33016/1281804,750
(5,225)
980
(984)
870
(957)
720
(776)
780/350
(936)
2連装ビーム・ガンM32030/1801333,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720/310
(864)
2連装ビーム・ガンF3309/721556,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700/320
(840)
2連装ビーム・ガンB334015/90三点1354,050
(4,455)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり](B3を除く)

  • 解説
    右腕からビームを発射する射撃武器。
    コスト340重撃用BRと同じもの。
    2発同時発射しているように見えるが、実際は単発射撃武器である。
    連射速度は2.86発/秒(除M,B3)、弾速は約1667m/s。
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ガン
      最軽量のバランス型。
    • 2連装ビーム・ガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      特に、射程距離とロックオンが高く、命中させやすい。
    • 2連装ビーム・ガンM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く他タイプより連射しやすいため、ばら撒きに向く。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • 2連装ビーム・ガンF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。
      全弾撃ち切りは2.5秒程度。
    • 2連装ビーム・ガンB3
      三点式。低コスト重撃用より威力が高く、弾数も多い。
      この中で一番重いが、瞬間火力に優れている。
      ロックオンの低さとリロード時間の長さが欠点。全弾撃ち切りは3.5秒程度。

2連装ビーム・ガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガンFA38022/110フル872,200
(2,420)
920
(936)
1,466
(1,477)
810
(891)
500
(600)
700/300
(840)
2連装ビーム・ガンFAH32024/1201,900
(2,090)
960
(968)
1,466
(1,477)
870
(957)
520
(616)
720/320
(864)
2連装ビーム・ガンFAM43030/1502,000
(2,200)
940
(952)
1,466
(1,477)
840
(924)
400
(520)
720/280
(864)
2連装ビーム・ガンFAF46015/752,600
(2,860)
840
(872)
1,466
(1,477)
720
(792)
450
(560)
680/290
(816)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ガン。
    シン・マツナガ専用ゲルググJの大型ビーム・マシンガン(連射型)とカタログスペックは同じ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 2連装ビーム・ガンFA
      初期装備。バランス型。なぜかH型より重い。
    • 2連装ビーム・ガンFAH
      命中強化型。最軽量であり、威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
    • 2連装ビーム・ガンFAM
      弾数強化型。威力とDPSは低下したが、他の性能は無印より高くH型並み。
      ただしF型の次に重く、リロード時間も長い。
    • 2連装ビーム・ガンFAF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力とDPSが高い。
      集弾性能とロックオンが非常に低く、近づかないと命中させにくい。
      弾速は約1579m/s。

チャージ式2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガン.pngチャージ式2連装ビーム・ガンTYPE-A3301/15単発6784,250
(4,675)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760/330
(912)
(最大出力)TYPE-B1457,000
(7,700)
800
(840)
240
(264)
560/330
(672)
チャージ式2連装ビーム・ガンHTYPE-A3601/185473,600
(3,960)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800/350
(960)
(最大出力)TYPE-B1456,000
(6,600)
840
(872)
300
(330)
600/350
(720)
チャージ式2連装ビーム・ガンMTYPE-A3803/244483,250
(3,575)
840
(872)
630
(693)
560
(648)
740/310
(888)
(最大出力)TYPE-B1374,750
(5,225)
760
(808)
240
(264)
540/310
(648)
チャージ式2連装ビーム・ガンFTYPE-A4101/133985,000
(5,500)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720/320
(864)
(最大出力)TYPE-B1608,500
(9,350)
820
(856)
180
(198)
520/320
(624)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    モードチェンジ機能が付いたチャージ式のビーム・ガン。
    アクションキーでTYPE-A「チャージ式2連装ビーム・ガン」とTYPE-B「チャージ式2連装ビーム・ガン(最大出力)」に切り替え可能。
    ただしチャージ中にモードチェンジすると、チャージがキャンセルされてしまう。
    TYPEごとに発射/チャージ音やエフェクト等が異なる。
    TYPE-A・TYPE-B共に2発同時発射しているように見えるが、実際は単発射撃武器である。
    チャージ中は盾が機能しない点に注意。
    チャージに必要な時間はTYPE-A,B共通で、N:2.5秒 H:1.8秒 M:1.0秒 F:3.0秒。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      標準的なCBRより弾数は減っているが、威力が少し高い。
      チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通能力が付与される。
      50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍。
      100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍。
    • TYPE-B
      威力に特化しており、他の性能が低いタイプ。
      特にロックオンと射程距離が悪化しており、射程距離はショットガンより短い。
      TYPE-Aとは持ち方が異なり、右手で保持したビーム・ガンに左手を添える。
      TYPE-Aよりチャージ音とエフェクトが派手で目立ちやすい。
      チャージすると威力が上昇し、貫通能力が付与される。
      50%チャージで威力2倍。
      100%チャージで威力4倍。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3004/16二点2645,000
(5,500)
520
(568)
5,417
(5,958)
腕部グレネード・ランチャーF3702/14二点2347,000
(7,700)
450
(505)
4,167
(4,583)
  • 解説
    二点式の榴弾。左腕から発射する。発射間隔が短く、連射できる。
    ルナタンクの2連装実弾砲(榴弾)と同性能だが、M型がない代わりに軽くなっている。
    また、発射位置の関係から傾斜している地形であっても運用が可能である。
  • 弾道について
    地上マップや重力下の宇宙マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    低重力の宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。
  • タイプ別解説
    • 腕部グレネード・ランチャー
      最軽量のバランス型。
      砲撃用榴弾W型と同等の効果範囲を持つが、リロード時間が長い。
    • 腕部グレネード・ランチャーF
      威力強化型。なぜか無印より効果範囲が狭い。

腕部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部ロケット・ランチャー2902/18二点2075,250
(5,775)
940
(946)
570
(627)
600
(680)
680/150
(816)
2,500
(2,750)

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
フレキシブル・シールド.pngフレキシブル・シールド300可能1,380
  • 解説
    珍しい重撃用の盾。特にコーティング等は施されていない。
    チャージ式2連装ビーム・ガンのチャージ中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカンポッド.png頭部バルカンポッド
頭部バルカンポッド改良M
頭部バルカンポッド改良F
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガン
2連装ビーム・ガンH
2連装ビーム・ガンM
2連装ビーム・ガンF
2連装ビーム・ガンB3
2連装ビーム・ガン.png2連装ビーム・ガンFA
2連装ビーム・ガンFAH
2連装ビーム・ガンFAM
2連装ビーム・ガンFAF
2連装ビーム・ガン.pngチャージ式2連装ビーム・ガン
チャージ式2連装ビーム・ガンH
チャージ式2連装ビーム・ガンM
チャージ式2連装ビーム・ガンF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーF
腕部グレネード・ランチャー.png腕部ロケット・ランチャー

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシューター2連装ビーム・ガンMチャージ式2連装ビーム・ガンH腕部ロケット・ランチャー

カラーリング Edit

FAMk2(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-178

『Ζ-MSV』に登場。


装甲にガンダリウム合金を用いておらず防御力の脆弱性を指摘されていたガンダムMk-IIにガンダリウム合金製の追加装甲「FXA-03」を装着し、火力と装甲を強化する案。
スラスター増設による推力向上が重量増加をカバーできる程ではなく、早くから機動性の低下を指摘されていた。
結局、Gディフェンサーによる強化案(スーパーガンダム)が採用され、本機のプランは実現しなかった。


FXA-03
アナハイム社がMSの自社製強化パーツ開発計画の一環として、Gディフェンサー、Dディフェンサーと共に開発した装備。
ちなみに、このデザインは漫画『プラモ狂四郎』に登場したHCMパーフェクトガンダム(デザイン:藤田一己)そのものである(ただし、作中の中身はRX-78 ガンダム)。

(Wikipediaより引用)


U.C.0090年が舞台の漫画『MSV-R ジョニー・ライデンの帰還』ではシャアとの再戦に備えるべく、地球連邦議会の議長ゴップがアナハイム社へ働きかけヴァースキ(ヤザン・ゲーブル)専用ガンダムMk-Ⅱを用意すると共に頓挫していた本プランを実現させた。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 射程補正、ビムシュあったら… -- 2020-07-05 (日) 08:02:20
    • ビムシュはともかく射程補正はなぁ。誘導する4万の攻撃が320から飛んでくるのは、なかなかの恐怖だろ -- 2020-07-05 (日) 12:26:24
      • 赤ロに射程特性無関係やろ -- 2020-09-09 (水) 02:11:06
      • 最大出力は赤ロ距離が実際のロック可能距離(射程)より無駄に長いという状態だからね。射程補正が伸びれば赤ロ距離も伸びるのになあ特にF型・・って話やね -- 2020-09-12 (土) 13:46:29
  • 1250ぐらい速度あっても良くないか。 -- 2020-07-23 (木) 09:56:06
    • ホバー機を除けば一応これでも重撃340以下で最高速… -- 2020-07-23 (木) 10:19:20
    • 使っててスゲー遅く感じるしブーストも少ない気がする。そんな訳ないのは解ってるけど何故かそう感じる。なぜだ -- 2020-07-30 (木) 19:45:46
      • 単純に強襲になれてるからかと。強襲で足の遅い部類の強襲デジムやWDジムより(1062)も遅い -- 2020-07-30 (木) 20:06:02
    • 解説よむとこいつは強襲ブースト?だとすると重撃の一般ブーストより失速幅が大きいのが遅く感じる一因かもな -- 2020-07-30 (木) 22:14:31
  • H強いけどチャージして指離して発射!するまでのあの一瞬の間のせいで追撃の武器切り替えが遅れるからイライラする。 -- 2020-08-05 (水) 23:45:33
  • チャービさあ 切り替えたときにどっちか瞬時に判断できるようにしてほしいな 棒立ちの構え変わるとか アイコンが変化するとか 判別するにはチャージするか 誤差程度のレティクルサイズって不親切すぎひん? -- 2020-08-16 (日) 20:59:39
    • SABRとチャービで左手を添えたり添えなかったりと違いをつけるのはいいかもね、最近のG40の高出力とかネカフェヅダマシみたいに -- 2020-08-16 (日) 21:52:28
  • 爆風拡大2機もいらないからビムシュにしてください -- 2020-08-28 (金) 14:49:59
    • クイリロいらないから、射程補正を下さい。320の距離から3.5万のビームを撃ちたいです -- 2020-08-28 (金) 19:31:25
      • 現状はこの機体にとってクイリロが最高峰やぞ -- 2020-09-09 (水) 02:09:03
      • 爆風武装もアテにならない性能してるもんなあ。流石に威力だけでも上げといてほしい -- 2020-09-12 (土) 13:49:57
  • ウィークシューターとミッションユニット合わせたらどのくらいダメージ出るんだこいつ・・・ -- 2020-10-23 (金) 13:31:19
  • 角待ち野郎が増えたから広範囲四連グレランは地味にいい嫌がらせできる。DP武もDPSも340にしては高性能だから遅い以外はバランスいい使える機体になった。 -- 2020-10-31 (土) 03:08:19
    • グレラン使ってみて案外よかった。怪しい場所に撃ち込んでみたら炙り出せた。追撃に使うSABRは完全内臓でストレスフリー。それにユニークなCBRがとても好き。中途半端なAPを消し飛ばせて気持ちいい -- 2020-11-06 (金) 07:23:05
    • 虹ステ2回しかできないのが玉に瑕 -- 2020-11-09 (月) 18:38:25
      • 別の機体と間違えてませんか。この機体が虹ステ2回は在り得ない -- 2020-11-10 (火) 09:13:17
      • スパガン「虹ステ2回とかwwwそんなやつおらんわww」 -- 2020-11-24 (火) 23:50:02
  • CBRのBは誘導ないから脳死で射撃しなくていいところが逆に良い -- 2020-12-20 (日) 15:28:24
    • あるよ?ただ一部のタイプ以外赤ロックよりも射程の方が短い謎仕様なだけで。 -- 2021-01-20 (水) 00:40:07
  • 設定上欠陥のあるこいつのほうがスパガンよりも強いっていうね -- 2021-01-27 (水) 02:35:26
  • ジョニーライデンの帰還でヤザ…ヴァースキ搭乗FAMk-Ⅱ出ているけども 中々カッコいいんで強襲機としてコスト360あたりでブーストして出してくれないかな… -- 2021-01-29 (金) 23:40:58
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