#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|3,975||ブーストチャージ|340|391|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|最高速度|1,195|1,374|積載量|1,800||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|4,175|4,801|ブーストチャージ|340|391|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|最高速度|1,195|1,374|積載量|1,800|2,340|| #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ブースト容量|1,540|1,770|緊急帰投性能|364|557|| |~|機体タイプ|強襲||地形タイプ|地・宇||| |~|COST|400||TIME|690||| |~|シールド|無||手持|可能||| |~|スロット数|0(2,4,2)||M-COST|10||| |~|ダウンゲージ|Lv2|||||| バナージのニュータイプ覚醒と共にサイコフレームが緑色に変化したユニコーンガンダム。 サイコフレームから漏れるその輝きは「アクシズ・ショック」で確認された光と類似している。 #contents #spandel #spanend *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2019年11月27日(DXガシャコンVol.75) #spandel 入手方法:DXガシャコンVol.75 #spanend #spanadd 入手方法:DXガシャコン ピックアップ #spanend #br -性能面 足回りは元のユニコーンガンダム、及び類似機体のバンシィ・ノルン(GF)と同性能で、ブースト容量が多い。 #spandel 一方、盾無しのコスト400としてはアーマーが低く、積載量もかなり低めになっている。 #spanend #spanadd 一方、盾無しのコスト400としてはアーマーが低く、積載量もかなり低めで打たれ弱い。 #spanend キャスバル専用ガンダムのようなレベルアップ機能を有した機体で、敵機を撃破することでレベルが上がり、機体と武器の性能が向上する。 レベル最大になればコスト相応の機体性能に加えて一部状態異常も無効化するようになり、事故死が減る。 -武装面 #spandel レベルアップ機能があるせいか、武装の種類が少なくラインナップも各一種類のみで、バズーカ等サブウェポンにも乏しい。 #spanend #spandel 更に格闘2種とシールド・ファンネル2種はそれぞれ装備制限があり、選択の幅も狭い。 #spanend #spanadd レベルアップ機能があるせいか、武装の種類が少なくラインナップも各一種類のみ。 #spanend #spanadd バズーカ等を絡めた連携攻撃もできず、瞬間的に出せる火力はユニコーンガンダムのそれより更に低くなっている。 #spanend #spanadd また、格闘2種とシールド・ファンネル2種はそれぞれ装備制限があり、選択の幅も狭い。 #spanend バンシィ・ノルン(GF)のマイクロハイドボンブのような特殊武器は無く、レベルを上げるには地道にキルを重ねる必要がある。 #spanadd こちらはビーム・マグナムの性能が高くなっており、防御モジュール持ち機体相手に安定して立ち回れるのが強み。 #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h |BG連|BG地||BG宇|ユニコーンガンダム|400|690|可|Lv2|3605|1850|1195|1540|340|2240|364|0(8)|10|| |BGジ|BG地||BG宇|FAユニコーンガンダム|400|690|可|Lv2|4150|-|1209|1500|320|2030|364|0(8)|10|| #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ユニコーンガンダム(GF)|400|690|可|Lv2|3975|-|1195|1540|340|1800|364|0(8)|10|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ユニコーンガンダム(GF)|400|690|可|Lv2|4175|-|1195|1540|340|1800|364|0(8)|10|| #spanend |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|バンシィ・ノルン(GF)|400|690|可|Lv2|4050|1850|1195|1540|340|1900|364|0(8)|10|| |BG両|BG地||BG宇|フェネクス|400|690|可|Lv2|4500|-|1195|1380|360|2010|364|0(8)|10|| #spandel #spanend #spandel #spanend *特性候補 [#tokusei] |~|~||h |BG122|550||c |CENTER:BG|~効果||h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇|| |クイックリロード|リロード時間が短縮|| |追加装甲|アーマーの最大値が上昇|| #spandel #spanend *武器-性能 [#weapon] **60mm頭部バルカン砲 [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||60mm頭部バルカン砲|160|35/140|フル|35|1,000|940|1,480|510|680|780|| #spanend #spandel #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||60mm頭部バルカン砲|160|35/140|フル|35|1,000(1,100)|940(952)|1,480(1,490)|510(561)|680(744)|780/180(936)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|【一角獣の覚醒(lv2)】|~|~|~|~|1,100(1,210)|~|~|~|~|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|【一角獣の覚醒(lv3以上)】|~|~|~|~|1,150(1,265)|~|~|~|~|~|| #spanend -解説 頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。 #spandel ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 #spanend #spandel 【一角獣の覚醒(LV3)】で斉射型に変化する。 #spanend #spanadd ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 #spanend #spanadd 【一角獣の覚醒(lv2)】 #spanend #spanadd 威力増加(+100) #spanend #spanadd 【一角獣の覚醒(lv3)】 #spanend #spanadd さらに威力増加(+150)/斉射型に変化 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd #region(DPS/DPPS/マガジン火力比較, 2021.06.30) #spanend #spanadd 通常 #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG150|CENTER:50|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:80||c #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:レベル|威力|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|CENTER:マガジン火力||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|無強化|威力MAX|連射1段階強化|威力MAX連射1段階強化|無強化|連射1段階強化|威力MAX||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |【一角獣の覚醒(lv1)】|1,000|7,500|8,250|8,570|9,427|262|299|38,500|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |【一角獣の覚醒(lv2)】|1,100|8,250|9,075|9,427|10,369|~|~|42,350|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |【一角獣の覚醒(lv3以上)】|2,300|17,250|18,975|19,711|21,682|525|599|88,550|| #spanend #spanadd ※連射無強化時(1,484以下)は7.50発/sで計算、小数点以下切り捨て。 #spanend #spanadd ※連射1段階強化時(1,485以上)は8.57発/sで計算、小数点以下切り捨て。 #spanend #spanadd #endregion #spanend **ビーム・マグナム [#weapon02] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ビーム・マグナム|580|5/40|単発|420|7,500|940|630|600|740|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ビーム・マグナム|580|5/40|単発|455|7,750(8,525)|940(952)|630(693)|600(680)|740/300(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|【一角獣の覚醒(lv2)】|~|~|~|~|8,500(9,350)|~|~|~|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|【一角獣の覚醒(lv3以上)】|~|~|~|~|9,750(10,725)|~|~|~|~|| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] #spanend #spanadd #spanend -解説 貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。 貫通能力は最大1機まで。 #spanadd 2021/05/19の調整で防御態勢貫効果が付与された。 #spanend #spanadd 【一角獣の覚醒(lv2)】 #spanend #spanadd 威力増加(+750) #spanend #spanadd 【一角獣の覚醒(lv3)】 #spanend #spanadd さらに威力増加(+2000) #spanend #spandel #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd #region(DPS/DPPS/マガジン火力/リロード時間比較, 2021.06.30) #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG150|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:60|CENTER:60||c #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:レベル|威力|>|>|CENTER:DPS|CENTER:DPPS|>|>|CENTER:マガジン火力|>|CENTER:リロード||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|無強化|威力MAX|威力MAXビムシュ3|~|無強化|威力MAX|威力MAXビムシュ3|無強化|強化||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |【一角獣の覚醒(lv1)】|7,750|13,252|14,577|16,035|720|38,750|42,625|46,887|4.0|3.2|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |【一角獣の覚醒(lv2)】|8,500|14,535|15,988|17,587|~|42,500|46,750|51,425|~|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |【一角獣の覚醒(lv3以上)】|9,750|16,672|18,339|20,173|~|48,750|53,625|58,987|~|~|| #spanend #spanadd ※1.71発/sで計算、小数点以下切り捨て。 #spanend #spanadd #endregion #spanend **ビーム・トンファー [#weapon03] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||ビーム・トンファー|360|800|11,500|740|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h ||ビーム・トンファー|360|800|11,500(12,650)|740/300(888)|| #spanend -解説 強力な格闘武器。ビームサーベルを両腕のホルダーに装着した二刀流スタイル。 #spandel とても短いが持ち替え動作がある。 #spanend #spandel 【一角獣の覚醒(LV3)】になるとビーム・トンファーのエフェクトが少しだけ変化する。 #spanend #spanadd とても短いが持ち替え動作がある。 #spanend #spanadd 【一角獣の覚醒(lv2)】 #spanend #spanadd 威力増加 #spanend #spanadd 【一角獣の覚醒(lv3)】 #spanend #spanadd さらに威力増加 #spanend #spanadd #spanend -通常格闘 右から左へ横薙ぎ(右手)→前方へ振り下ろす(両手)。 -D格 両手を広げて時計回りに回転斬り。 あまり前進しないが回転がとても速い。 威力は通常の3倍。 #spandel #spanend **格闘プログラム [#weapon04] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||格闘プログラム|350|800|9,500|740|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h ||格闘プログラム|350|800|9,500(10,450)|740/300(888)|| #spanend -解説 格闘武器。素手で攻撃する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 #spandel 動作は共通。範囲は見た目通りに狭く、肉薄しないと当たらない。 #spanend #spanadd 動作は共通。範囲は見た目通りに狭く、肉薄しないと当たらない。 #spanend #spanadd 【一角獣の覚醒(lv2)】 #spanend #spanadd 威力増加 #spanend #spanadd 【一角獣の覚醒(lv3)】 #spanend #spanadd さらに威力増加 #spanend #spanadd #spanend -通常格闘 右手で正拳突き→左手で垂直チョップ→両手を振り上げて前方に突き出す。 一段目はそれなりに前進するが、二段目以降はほとんどその場で繰り出す。 硬直が短いため、連続して繰り出せる。 -D格 右手で正拳突き→左手で垂直チョップ→両手を振り上げて前方に突き出す。 三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次段を繰り出す。 威力は通常の3倍。 全体的に動作が通常格闘より遅くなっており、硬直も長い。 一段目はそれなりに前進するが、硬直が長いため一段目だけ繰り出す格闘移動には使えない。 二段目以降のブースト消費量は少ないが、ほぼその場で繰り出す。 #spandel #spanend #spandel #spanend **シールド・ファンネル [#weapon05] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|連射速度|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||シールド・ファンネル|350|20/160|フル|40|1,150|840|1,480|600|580|780|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||シールド・ファンネル|350|20/160|フル|40|1,250(1,375)|840(872)|1,480(1,490)|600(660)|580(664)|780/180(936)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|【一角獣の覚醒(lv2)】|~|~|~|~|1,350(1,485)|~|~|~|~|~|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|【一角獣の覚醒(lv3以上)】|~|~|~|~|1,600(1,760)|~|~|~|~|~|| #spanend -解説 #spandel 3枚のシールドに設置した連装ビーム・ガトリングガン24門からビームを連射するフルオート式の射撃武器。 #spanend #spanadd 3枚のシールドに設置した連装ビーム・ガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。 #spanend 弾数1につき2発同時発射する斉射型。 内蔵武器のため持ち替え動作はないが、後述のシールド・ファンネルの移動が発生する。 ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンとほぼ同性能だが、H&F型が無い。 連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。 #spandel ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 #spanend #spanadd ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。 #spanend #spanadd 【一角獣の覚醒(lv2)】 #spanend #spanadd 威力増加(+100) #spanend #spanadd 【一角獣の覚醒(lv3)】 #spanend #spanadd さらに威力増加(+350) #spanend #spanadd #spanend -備考 コレを装備すると、常時自機周辺にシールド・ファンネル3基が浮遊する。 また、この武装を選択するとシールド・ファンネル3基が自機前方に移動する。 #spanadd #br #spanend #spanadd #region(DPS/DPPS/マガジン火力比較, 2021.06.30) #spanend #spanadd 通常 #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG150|CENTER:50|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:80|CENTER:80||c #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:レベル|威力|>|>|>|>|CENTER:DPS|>|CENTER:DPPS|>|CENTER:マガジン火力||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|~|無強化|威力MAX|連射1段階強化|威力MAX連射1段階強化|威力・連射MAXビムシュ3|無強化|連射1段階強化|威力MAX|威力MAXビムシュ3||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |【一角獣の覚醒(lv1)】|2,500|18,750|20,625|21,425|23,567|25,924|600|685|55,000|60,500|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |【一角獣の覚醒(lv2)】|2,700|20,250|22,275|23,139|25,452|27,998|~|~|59,400|65,340|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |【一角獣の覚醒(lv3以上)】|3,200|24,000|26,400|27,424|30,166|33,183|~|~|70,400|77,440|| #spanend #spanadd ※連射無強化時(1,484以下)は7.50発/sで計算、小数点以下切り捨て。 #spanend #spanadd ※連射1段階強化時(1,485以上)は8.57発/sで計算、小数点以下切り捨て。 #spanend #spanadd #endregion #spanend **シールド・ファンネル(展開) [#weapon06] |~|~|~||h |BG98|BG170|CENTER:60||c |BG|名称|弾数||h #spandel |~|~|~||h ||シールド・ファンネル(展開)|3250/0|| #spanend #spandel #spanend #spanadd |~|~|~||h ||シールド・ファンネル(展開)|3750/0|| #spanend #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 3基のシールド・ファンネルを自機周辺に展開し、全方位からの攻撃を防御する。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きるか他の攻撃動作を行うとガード効果が解除される。 また、よろけ・転倒状態になるとガード効果が解除される。 #spandel 一角獣の覚醒レベルが上昇してもカタログスペックに変化はない。 #spanend #spanadd 一角獣の覚醒レベル上昇による性能の変化はない。 #spanend -備考 コレを装備すると、常時自機周辺にシールド・ファンネル3基が浮遊する。 使用するとシールド・ファンネルが前方と左右に配置され、自機にエフェクトが発生する。 #spandel #spanend **フル・サイコフレーム [#other1] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 機体の歩行速度が上昇。 武器の切り替え時間が短くなり、射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。 #spandel #spanend **一角獣の覚醒 [#other2] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 #spandel 敵機を撃破することでゲージが溜まり、武器や機体の性能が上昇する。 #spanend #spanadd 敵機を撃破することでゲージが溜まり、武器や機体の性能が上昇する。(アシストでもゲージ上昇を確認) #spanend 出撃中は徐々にアーマーが回復する。 #spanadd レベルMAX時の弾薬完全回復は予備弾薬が回復するのみで即時リロードの効果は無い。 #spanend レベルは撃破された後も引き継ぐが、複数機編成してもレベルはそれぞれ個別のものとなる。 #br #spandel |~|~||h |CENTER:60|300||c #spanend #spanadd |~|~||h |CENTER:60|320||c #spanend |~|~||h |レベル|~効果||h #spandel |~|~||h |1|初期状態|| #spanend #spandel |~|~||h |2|武器の威力10%アップ|| #spanend #spandel |~|~||h |3|武器の威力??%アップ頭部バルカンが斉射型に変化ダウンゲージへの被ダメージが減少|| #spanend #spandel |~|~||h |MAX|アーマー回復効果量が上昇(+60AP/sec)基本最高速度が上昇【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる自機に発生する緑色の発光エフェクトが派手になる|| #spanend #spanadd |~|~||h |1|初期状態アーマー回復効果あり|| #spanend #spanadd |~|~||h |2|---|| #spanend #spanadd |~|~||h |3|ダウンゲージへの被ダメージが減少|| #spanend #spanadd |~|~||h |MAX|アーマー回復効果量が上昇(+86AP/sec)基本最高速度が上昇【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなるMS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬完全回復|| #spanend #spanadd #spanend #spanadd Lv1→Lv2:2機撃破 #spanend #spanadd Lv2→Lv3:4機撃破 #spanend #spanadd Lv3→Lv4:8機撃破 #spanend #spanadd #spanend **サイコフィールド(UC) [#other3] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。 #spandel #spanend *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|CENTER:25||c |>|~名称|>|>|>|~制限カテゴリ||h ||60mm頭部バルカン砲|○||||| ||ビーム・マグナム||○|||| ||ビーム・トンファー|||○||| ||格闘プログラム|||○||| ||シールド・ファンネル||||○|| #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||シールド・ファンネル(展開)||||○|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h ||シールド・ファンネル(展開)||||○|| #spanend *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |追加装甲|60mm頭部バルカン砲|ビーム・マグナム|ビーム・トンファー|| *カラーリング [#color] #include(カラーリング/ジオン公国軍/ユニコーンガンダム(GF),notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 RX-0 #spandel ユニコーンガンダムデストロイモードの一形態。 #spanend #spanadd ユニコーンガンダムのデストロイモードの一形態。 #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #spanadd #spanend #br #spandel #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=AeMETJG6R-k,800x480,3025) #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spanadd #twitter(https://twitter.com/GundamOnline/status/1201093331930902528) #spanend *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) #spandel #spanend #spanadd Vol1 | #spanend #spandel #pcomment(Comments/ユニコーンガンダム(GF)Vol1,reply,20) #spanend #spanadd #pcomment(Comments/ユニコーンガンダム(GF)Vol2,reply,20) #spanend ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) #spandel ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) #spanend #spanadd ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) #spanend ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。