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フルアーマー・ユニコーンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

FAユニコーンガンダム.pngアーマー4,1504,773ブーストチャージ320368
最高速度1,2091,391積載量2,0302639
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

ネェル・アーガマに残存する装備類を可能な限り搭載したユニコーンガンダムの決戦仕様。
装着された武器類はデストロイモードにおいても可動を阻害することなく攻撃性能を向上させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコンVol.68


  • 性能面
    素体同様の大きく余裕のあるブースト容量を持ち、アーマーも高い水準にあるが、それら以外の項目は全て400コスト内では最低値。
    盾が機能しない代わりに固有モジュールのフルアーマー装備により被DPを15%、ビームダメージを25%常時軽減する。
    バックパックに装備してある武装に判定はないが、転倒は普通に発生するため注意。
    固有モジュールのNT-DはユニコーンガンダムのNT-Dとは違い、出撃時から任意発動可能、効果時間が120秒で45秒のCTを挟んだ後に再使用可能。
    そのぶん効果はマイルドでアーマーは全快せずに上昇値だけ回復する。
    NT-D中は緊急帰投ができなくなるが手動で解除可能。しかし手動解除でも45秒のCTが発生するため一部武装の弱体化に注意が必要。
    仕様の関係から頻繁に緊急帰投を挟むような戦場には不向き。
    余談だが、出撃シーン時にプロペラントタンクをパージするシーンがある。
    モジュールの「NT-D」と「フルアーマー装備」で被DPが軽減されるが、NT-D時の軽減率はバンシィ・ノルンと同様の25%である。
    (運営からの回答)
  • 武装面
    ユニコーンガンダムからチャージ式のビームガトリングガンを排除し、更に爆発属性武器を追加したようなラインナップ。
    ただし、同名武装でも性能は細かく異なっており、特にビーム・マグナムは威力こそ高いが連射速度や持ち替え時間を含め、他の全ての性能がユニコーンのものより著しく低下しているため同じ感覚では使えない点に注意。
    ユニコーンガンダムの金図武器である2連装ビーム・ガトリングガンが銀図でも開発可能だがビーム・マグナムと同時装備は不可となっている。
    また、二発命中でDP1500を奪うハイパー・バズーカ(2挺)が特徴的だが爆発が狭く、マゼラトップ砲やシナンジュのロケット・バズーカのように直撃を狙う必要がある。
    デストロイモード中は基本威力が10%上昇するほか、頭部バルカンが斉射式に、格闘はD格が威力三倍の二段式へと変わる。
    コスト故に格闘戦はリスキーだがチャージ格闘に迫る威力をコンスタントに出せるのは魅力。
    頭部バルカンはデストロイモードの回転率の良さからメイン武装としても使っていけるがデストロイモードのCT中は大きく弱体化することを念頭に入れておきたい。
    難点は格闘とハイパー・バズーカ(2挺)以外で纏まったDPを奪う術を持たない事と、判定が細い射撃武器や集弾が悪く範囲が狭い爆発武器しか持たない事。

本機は被DPが軽減されるためよろけの取り合いで明確に不利が付くわけではないが、バズーカ始動以外では撃破を取るまでに反撃を貰いやすい。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高いがその代わりにその他の性能が下がっている。
    こちらは開幕からデストロイモードになれる上に回転率が良好なので斉射化のメリットを受けやすい。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    デストロイモード中共通の基本威力10%向上もあり合計火力が大きく向上する。
    射程減少や本拠点ダメージ減少のデメリットは持たない。

 DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発2459,000
(9,900)
900
(920)
510
(561)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ威力が高いが、持ち替え速度や連射速度を含め、その他の性能は軒並み大幅に下がっている。
    またデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    発射間隔は最短で41F。持ち替えは57F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:15,804 DPPS:358

ハイパー・バズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)7402/12単発7508,500
(9,350)
940
(???)
570
(627)
600
(???)
740
(888)
2,083
(2,292)
  • 解説
    2挺タイプのバズーカ。連射可能なバズーカとしてはDP威力共に高めだが、爆風が狭く射程がやや短い。
    弾速はビームマグナムやロケットバズーカと同じく1667m/sであるため、直撃を前提とした運用となる。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

ビームサーベル Edit

名称               重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームトンファー(NT-D)
NT-Dで基礎威力+10%
-40011,500
(12,650)
12,650
(13,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。

脚部ハンド・グレネイド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド3504/28二点1104,750
(5,225)
780
(802)
600
(660)
500
(600)
740
(888)
3,333
(3,666)
脚部ハンド・グレネイドM3804/32二点1003,250
(3,575)
700
(730)
540
(594)
520
(616)
660
(792)
2,917
(3,208)
脚部ハンド・グレネイドF4604/24二点1055,750
(6,325)
740
(766)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,666)
  • 解説
    脚部から直進するグレネイド弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    見た目は一発につき3発撃っているが判定は1発。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    打ち切りまで最短で50F。

一斉射撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
一斉射撃.png一斉射撃5006/30全弾1004,500
(4,950)
860
(874)
570
(627)
400
(520)
720
(864)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカに備えられたグレネード弾を6連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    ハイパー・バズーカ(2挺)を装備すると使用可能になる。
    弾速は約1200m/s、撃ち切りは40F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34024/144フル401,250
(1,375)
920
(???)
1,480
(1,490)
600
(660)
540
(632)
760
(912)
2連装ビーム・ガトリングガンH39027/162フル381,000
(1,100)
940
(???)
1,480
(1,490)
690
(759)
580
(664)
800
(960)
2連装ビーム・ガトリングガンF45018/108フル371,450
(1,595)
900
(???)
1,480
(1,490)
570
(627)
450
(560)
720
(864)
  • 解説
    シールドに装着したガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    見た目は四発同時に発射しているが、弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンと比べ、こちらは銀設計図でも使用可能。
    また威力・マガジン弾数が少し高く、H型・F型は射程も増えているが、ロックオンが若干低くなっている。
    なおデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ。
    発射点が両腕で分かれており、約100m未満の至近距離では射線の収束が間に合わないため2発ヒット狙いの偏差射撃は難易度が高い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS、DPPS比較

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動する。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
  • 【デストロイモード】
    発動時にアーマー値が基本値の10%(415)上昇し、上昇分を回復する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(10%軽減)
    基本武器威力が10%上昇。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。

フルアーマー装備 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージ15%が減少。
    機体本体へのビーム属性の被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド
脚部ハンド・グレネイドM
脚部ハンド・グレネイドF
一斉射撃.png一斉射撃
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイパー・バズーカ(2挺)2連装ビーム・ガトリングガンビームサーベル改良型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

「袖付き」の艦隊勢力との最終決戦を控え、彼我の戦力差を埋めるべくバナージの友人タクヤ・イレイが考案したフルアーマー・プランを反映させた最終決戦仕様。
アニメ版ではタクヤが考案した強化プランを基にアナハイム・エレクトロニクス社のアーロン・テルジェフが調整して完成させた。
PlayStation 3専用ゲームソフト『機動戦士ガンダムUC』では、タクヤが夢で見た強化プランを後に実案にしたとされる。


シールド3枚、ビーム・ガトリングガン6挺、ハイパー・バズーカ2挺、ジェスタ用グレネード・ランチャー、スタークジェガン用3連装対艦ミサイル・ランチャー、ジェガン用3連装ハンド・グレネード・ユニット4セット、脚部3連装ハンド・グレネード・ユニット左右各2セットと、
機種を問わずネェル・アーガマに保管されていた武装を可能な限り搭載した結果、合計17門にも及ぶ火砲を備え、MS単機として最大級の大火力を手に入れた。
背面には、流用追加武装によって増加した機体重量を取り回すため、宇宙用サブフライトシステムである94式ベースジャバーのスラスター部を転用し追加マウント・フレームで接続した、プロペラントタンクを兼ねた大型ブースターユニットを備えている。
使用済みの武装はデッドウェイト化を避けるため、随時切り離せる。
漫画版となる『バンデシネ』では更に、シールド3枚すべてにアームド・アーマーDEも増設されている。


なお、防御面においてはシールドが1枚から3枚に増えた以外に装甲(=アーマー)は追加されていないため、正確には「フルアーマー」と名乗ることが適切なのかといった旨が、原作小説の文章中でも触れられていた。
しかし、タクヤがこの強化プランに「フルアーマー・ユニコーンガンダム」と命名して提出したことから、この名称で呼称されることとなった。
また後に、ここでの「フルアーマー」の“アーマー”は「アーマメント(=武装)」を指しているということになった。


一見、寄せ集めで何ら計算されていないような強化形態に見えるが、タクヤはうまく帳尻を合わせて機体のアンバランス化を防いでいる上、これらの装備はデストロイモードへの変身も一切妨げないように考慮して取り付けられている。
背中の装備類も含めた全火器がリモートで発射可能となっており、サイコミュと連動したユニコーンのインテンション・オートマチック・システムがパイロットによる目標の探知と呼応し、ある程度は自動で照準を行ってくれる。
単純に大量の武装を装備させるだけならば通常のMSでも可能だが、通常のMSが搭載するメインコンピューターの情報処理能力では、これだけの武装を個別かつ最適にコントロールして運用することは不可能であり、
量子コンピューターと同等とされるフル・サイコフレーム機の演算能力によって実現した運用方法と言え、演算処理能力とインテンション・オートマチック・システムによる自動照準が合わさることで、その大火力の真価を発揮せしめた。


ゲームやプラモデル等では、サイコフレームが緑色に発光した、いわゆる覚醒状態で描かれる場合が多い。
しかし、『UC』の小説・OVA共に全武装を装備した姿では、ユニコーンモードもしくはデストロイモードの赤く発光した状態で戦闘しており、覚醒状態になる頃にはほとんどの武器を使い切って手放した後であった。
それゆえ、全武装を装備した姿で覚醒状態になる場面は、本編中には存在しない。
だが、OVAシリーズをテレビフォーマットに再編集したテレビシリーズ『機動戦士ガンダムユニコーン RE:0096』のオープニングテーマ「Into the Sky」での映像では、サイコフレームが緑色に発光した状態で、
上記の武装とハイパー・ビーム・ジャベリンを装備して戦闘する姿が描かれた。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 少なくとも将官戦場でのライン戦ではこいつが戦線押し上げてるな ガトがすごく嫌らしい仕事してるわ 2週間後にはまた評価変わるけど今のところは強機体といっていいと思うよ -- 2019-06-20 (木) 22:40:55 New!
    • たかが豆鉄砲、とかいって身を晒しているといつの間にかAPなくなっていること多いな。バンシィでフルユニ相手にしているときだけは戦闘スタイル的に連邦ジオンが逆になっている感が凄い。 -- 2019-06-20 (木) 23:41:24 New!
  • みんなガド何持ってる?やっぱN? -- 2019-06-20 (木) 22:53:25 New!
    • 射程はいまんとこNで十分だしこいつのHはNと弾数ほとんど変わらんからN。Fは趣味じゃないから知らんけどバンシィのゲロビFよりDPS高いらしいよ -- 2019-06-20 (木) 23:16:58 New!
      • ごめんバンシィゲロFよりは低い -- 2019-06-20 (木) 23:19:06 New!
      • 最初の1秒時点だと大体二発無駄になるのでそれ考慮すると1秒時点でのDPSは劣る。二発目からヒットする距離ならDPSは勝る -- 2019-06-20 (木) 23:30:48 New!
      • こいつより今まで通りナイチンゲール使ってたほうが良いと思うよ笑 -- 2019-06-20 (木) 23:31:13 New!
      • ナイチンゲール(笑) -- 2019-06-21 (金) 00:17:07 New!
  • バズからガトに切り替えた時しょっちゅう弾詰まりするんだが、もちろんそのタイミングでNTDが解けてるわけではない。 -- 2019-06-20 (木) 23:01:07 New!
    • 構え動作がある武器は高速で切り替えると大体弾詰まるよ -- 2019-06-20 (木) 23:14:36 New!
    • ブーストで前後動かしながらやると多少は弾詰まりの発生確率が下がるよ -- 2019-06-20 (木) 23:15:51 New!
  • こいつ弱いよ笑、後ろでチュンチュン撃ってるだけやん! -- 2019-06-20 (木) 23:29:21 New!
  • 絶対ナイチンゲール使ってた方が良い -- 2019-06-20 (木) 23:34:59 New!
    • ナイチン弱体化食らってそう言いたくなる気持ちはわからなくもないけど。 -- 2019-06-20 (木) 23:53:55 New!
  • ブラデビのケツみたいな感じだな -- 2019-06-20 (木) 23:37:27 New!
  • 売れてないからって運営のバイト必死過ぎるだろ -- 2019-06-21 (金) 00:02:55 New!
    • バンシィと比べて強くないよね。瞬間火力が売りのゲームでそれがないor弱いコイツは人の獲物に食いついてキル取ることしかできない無能だよ。格闘?400コストで振るの?アホかって感じ。 -- 2019-06-21 (金) 00:07:47 New!
      • はいはい、エアプは黙っててね。 -- 2019-06-21 (金) 00:20:53 New!
      • そんなバイトをしてもフルコーンは売れないよw -- 2019-06-21 (金) 00:26:45 New!
  • バンシィより強いっていう人もけっこういるな -- s? 2019-06-20 (木) 19:20:24 New!
    • リボ当てるのが難しいとか言うくせにガトや二丁バズガンガン当たるとか言うエアプばかりだけどな -- 2019-06-20 (木) 19:23:22 New!
      • リボランも2丁BZもどっちも当てやすいしFAユニとバンシ―どっちも強いと思います〇 -- 2019-06-20 (木) 19:24:33 New!
    • そういう人はリボラン当たらない前提とダブルバズが必中っていう前提で言ってるから単にエイムが低くてバンシィ使いこなせてないだけだと思う。 -- 2019-06-20 (木) 19:29:01 New!
      • どっちも必中前提ならリボラン1射目撃ち終わる前にBZ打ち終わってるから与えるDPBZが上だよ。 -- 2019-06-20 (木) 19:49:11 New!
      • 先に打ち出した方が勝つだけさね -- 2019-06-20 (木) 20:25:52 New!
      • ↑同時に撃ちだして明らかな差が出るからバンシィよりフルコーンのが強いって話になってんのにさ、先に撃った方が勝つってそれ中身の差の話でしょ? -- 2019-06-20 (木) 23:27:32 New!
    • 得意とする距離が違うからなぁ。600くらいの距離で削るだけならフルユニが優秀。400前後で互いに撃ち合うとバンシィだと思う -- 2019-06-20 (木) 19:43:14 New!
      • 400前後でフルコンとノルンが撃ち合う想定ならDP勝ってて本体にビムコついてるフルコンが有利と思うんですが -- 2019-06-20 (木) 23:34:49 New!
    • 役割は似てるが全然性能の違う武器比較してバズ当てられるならリボも当てられて当然って思考か正気かこいつら? -- 2019-06-20 (木) 19:47:16 New!
      • リボの集弾表示されてないけどアレめっちゃ集弾高いんですよ。止まった状態で他の連射武器と撃ち比べるとよくわかる。その上発射点が離れてるようなごく一部の機体にしかない欠陥があるわけでもないんですよ。リボ当てられてガトバズ外す理由はあってもガトバズ当てられてリボ外す理由はないんですよ -- 2019-06-20 (木) 20:04:42 New!
      • つまりどっちも当たるなら二丁BZの方が強いっすね。 -- 2019-06-20 (木) 20:26:01 New!
      • だからこそ全然性能が違うんだろうが。バンシィのリボは集弾はいいが判定が小さい。その分四発全弾命中までエイムを合わせ続けないといけない。フルコーンのバズは集弾はそれに比べると悪いが弾にサイズがあって綺麗に当たらなくても当たる。さらに一発を当てる瞬間だけエイムを合わせればいい。性能一部分だけ切り取った性能詐欺は聞き飽きた。ちゃんと効果のある命中率を前提とした当てやすさは圧倒的に二連バズが上だよ。リボ一発当てれば命中とかそんな詭弁じゃなくてな -- 2019-06-20 (木) 20:33:09 New!
      • あの程度の判定の差が弾バラける以上に影響あるの?リボ撃ったならわかると思うけど、アレ全くブレないんだよ?というかジオン機に対して判定を持ち出して性能詐欺は聞き飽きたって面白いジョークだね -- 2019-06-20 (木) 20:56:43 New!
      • リボ撃ったならわかると思うけど、集弾性能が項目にない=集弾1000でもブースト中やジャンプ中の集弾低下は普通に受けるから立ち止まって撃ちでもしないとブレるぞ -- 2019-06-20 (木) 21:05:34 New!
      • 仕様知らずに全くブレないは草。ゲロを即着と思い込んでたのと同じ人かな? -- 2019-06-20 (木) 21:07:06 New!
      • あったらいいな仮装武器1.バンシィのドリームゲロビ、2.バンシィのドリームリボ New! -- 2019-06-20 (木) 21:08:06 New!
      • ジオン機の判定といってもフルコーンとバンシィの機体サイズは同じなんだよなあ -- 2019-06-20 (木) 21:11:11 New!
      • リボが集弾940相当で二丁バズと同じくらい射撃点離れてる上で判定の違いがあるから当てにくいって言うならわかるけどね、二丁バズとリボでは狙った場所に飛ばす性能が違いすぎるのよね -- 2019-06-20 (木) 21:18:36 New!
      • まずガンオンは集弾低下の仕様で狙った場所に確実に飛ばせるゲームでは無い。集弾によるブレは1発毎に異なる方向へ発生するから連射数が多いほど散り方は広がって腕ではフォロー出来なくなる。ただし判定の大きい連射武器ならば多少散り具合が四方八方に広がろうが命中は安定しやすくなる。 -- 2019-06-20 (木) 21:30:21 New!
      • つまりまたリボ使ったことないで話してたのか。相変わらず使ったことない武器について訳知り顔で話せるネガジの頭の中は特殊だなあ -- 2019-06-20 (木) 21:34:47 New!
      • エアプは最初からわかってたけど、二丁バズ使ったことないにしてもリボが散るなら比較して集弾の低い二丁バズはそれ以上にもっと散るって発想がなぜできないんですかね。そもそもリボ弾頭と二丁バズの弾ってそれほど大きさに差はないし、散り具合より大きさの影響が大きい距離だと発射点の問題のほうが大きくなるんですよ -- 2019-06-20 (木) 21:40:07 New!
      • 嘘つきの論法「すでに説明されていることの一部をわざと無視して問題であるかのように言う」 -- 2019-06-20 (木) 21:43:37 New!
      • 仮にリボと二丁バズの弾サイズと集弾が相殺しあって同じ当てやすさになってたとして、最後に残るのは結局リボはほぼ全弾当て続けないといけない連射武器でバズより当てにくいって部分だけなんだよね -- 2019-06-20 (木) 21:47:39 New!
      • それ言い出したら4発1セットでDP1000取れるとか、マグナム切り替え1発目はすぐ打てるからDP300上乗せできる保険もあるとかもっと条件複雑になっていきますよ -- 2019-06-20 (木) 22:00:37 New!
      • あと散々言ってるけどこいつの射撃武器はバル以外全部発射点離れている特殊な欠陥持ちだから。こいつを語る上で実装当初から言われてる欠陥を無視されても困る -- 2019-06-20 (木) 22:08:18 New!
      • そもそも最初からお前以外はリボ全弾命中の話なんかしてない。効果のある命中率の話をしているだけで。つまり最初からリボは三発当てるのがそもそも難しいという話なんだ。次に切り替えマグナム上乗せについてはそんなことできる人がそもそもガンオンにほとんどいないことは最初からこの木の枝の中に説明されてる。最後にこれまで散々嘘と情報の恣意的抜き出しやってるお前は何言っても信用に値しないんだよこの嘘つき -- 2019-06-20 (木) 22:09:13 New!
      • あ、マグナムも違ったわ・・・素で忘れてた -- 2019-06-20 (木) 22:09:48 New!
      • 効果のある命中率でフルコーンの話となると昔っから言われてる真っ先に発射点の問題に行き着くはずなんですがそこんとこどうなんですかね。特殊な欠陥が知られてる機体で、調整で欠陥が改善してないのにただ強くなったとか言う人たちってどうなんですかね -- 2019-06-20 (木) 22:13:52 New!
      • 発射点の問題は近距離偏差にしか影響しないって以前画像付きで説明されてたのにいつも無視するよね嘘つきは。さらに言うなら命中率に影響があってもそれはまさに弾の大きさがあればバズ以下の集弾で十分に改善することをこの機体が証明してたね残念。また嘘を重ねたね -- 2019-06-20 (木) 22:38:11 New!
      • 確認しにいったけどやっぱレティクルの指す位置のオブジェクトの位置に収束するって書いてるじゃん。実際近距離で顕著に起こりやすいし、そう書いてるけど近距離じゃないと起こらないわけじゃないぞ。マイルドにこそなるけど、敵中距離で遠距離のオブジェクトを指してしまったらその収束点の差異が発生するってことだぞ。単一発射点ならその問題は一切無いが -- 2019-06-20 (木) 23:10:36 New!
      • で?無限遠に焦点合わせた所で中距離の敵を狙うのに影響がほぼないってことなんだが、君は一体何を見てたんだ? -- 2019-06-20 (木) 23:36:13 New!
      • 単一発射点でも偏差AIM時には敵実体と射撃到達予定地点の差異は発生する。機体中央から発射する武器で無ければ完全な直線ではなく緩やかな角度で飛んでいくのがほぼ全武器の共通点。発射点が両腕に離れている場合の問題点は収束点の差異ではなく1機体分の収束が行われるまでの距離。 -- 2019-06-20 (木) 23:41:29 New!
      • えぇ・・・弾の収束予定位置が離れるのが影響無いって言えちゃう程度のレベルなの?そりゃリボ当てられんし話合わんわぁ -- 2019-06-20 (木) 23:45:21 New!
      • 収束予定位置は離れないぞ?離れるのは収束予定位置までの経路だって煽る前に理解してくれ -- 2019-06-20 (木) 23:53:03 New!
      • この場合における収束予定位置は中距離の敵機の位置を基準とした弾の軌道の話ね。つまり絶対に弾がブレないとして、両方当たっても敵機の被弾位置は一箇所じゃなくて二箇所になっちゃうんだよ。実際は良くも悪くもブレるけど、この二点を別々に中心として弾が飛んでいくんだよ。この差が影響無いというならそりゃ話通じないよなーってこと -- 2019-06-21 (金) 00:04:20 New!
      • 二箇所になるのは収束予定位置ではなくて命中予定位置でしょ?それに発射位置がどれだけ離れていても飛んでいく中心は常に一つだし。用語の使い方が間違っているから話が通らないんですよ。 -- 2019-06-21 (金) 00:14:40 New!
      • いい加減ダルくてめんどくさくなってきたし命中予定位置が1つでも2つでも影響ないって言い出しそうだからもうなんでもいいよ -- 2019-06-21 (金) 00:33:28 New!
      • まあ命中予定位置うんぬんでいうなら2挺がブレても結局2点に対してリボはブレで8点になるからどうでもいいよ -- 2019-06-21 (金) 00:37:02 New!
    • 近距離からゲロの射程内まではバンシィのが強いような。 -- 2019-06-20 (木) 20:15:16 New!
      • バンシィはリボ半分外してもそこからゲロ持ってける強みがあるからね。フルコは対応できるレンジが長いしどっちも同じぐらい強いよ -- 2019-06-20 (木) 21:46:14 New!
      • 自分で理屈を破綻させたから葉の数で印象操作狙ってるのか。頭が弱いだけじゃなくてセコいって最低だね -- 2019-06-20 (木) 22:01:02 New!
      • ↑すまんがいってる意味がわからなすぎる -- 2019-06-20 (木) 23:05:57 New!
    • フルコーンは2挺とガトがどちらも実用的なDPSDPPSがあるから2挺が当たろうが当たるまいが打ち切り即ガト追撃OKで操作が簡易。大してバンシィはDPのリボとDPSのゲロと完全に役割が分かれていて怯んだ瞬間DPSが死ぬゲロの都合で膝付きor空中転倒を取ってからで無ければゲロは即撃ち出来ない。7/8リボを命中させられるプレイヤーばかりならバンシィ優位。ただガンオンにAim力の優れたプレイヤーは昔から少ないし、実際に過去の環境でも主流は簡単お手軽垂れ流しが中心でAim力を問われる機体は少なかったわけで。理論値ではバンシィでも実戦ではフルコーン優位は普通に起こりうる。 -- 2019-06-20 (木) 21:08:03 New!
      • リボ四発撃つ間でバズ二発撃てるから理論値バンシィも怪しいぞ -- 2019-06-20 (木) 21:09:55 New!
    • リボあてきってゲロビをかます方が先か、2連バズからの追撃決めるかどうかの違いしかないんじゃね。 -- 木主? 2019-06-20 (木) 21:16:36 New!
      • あ、間違い。木主じゃねえ!前にコメした後が残ってた……すまんな。 -- 2019-06-20 (木) 22:16:57 New!
    • 同時射撃なんて基本的に、ほとんど起こらない。バンシィもフルコーンも先に当てた方が勝つと言うだけの違い -- 2019-06-20 (木) 21:21:19 New!
      • その先に当てる難易度に差があるというお話。フルコーンのバズの方が当てやすく、撃ち切るのも速い -- 2019-06-20 (木) 21:36:29 New!
      • 総合して戦局への貢献度だったらどっちも同じぐらいだよ。特定の条件持ち出して工作するやつ多すぎな -- 2019-06-20 (木) 21:47:56 New!
      • なら弾数ある方がよほど安定するのでは?そもそも先に当てるってのはな、こなゲームは相手の認識外から攻撃を始めて先手をとる事だ。リボNでも十分に相手が認識して対応する前に叩き込める。結局のところさして難易度は変わらんのよ。 -- 2019-06-20 (木) 21:48:50 New!
      • 必死にどうもだけど連射が有利ではないってすぐ上で言われてるのによくそんな書き込みできますね -- 2019-06-20 (木) 21:52:36 New!
    • ふつうにバンシィより強いわ。ポテンシャルで言えば同じくらいだけど、バンシィの方がシビアなのよね。マガジンが少ない連射武器を全弾当てないといけないし、本当に強いリボBMのコンボはノーロック前提。ゲロは案外使える場面が限られる。なにより全体的にマガジンが足りない。フルユニのメイン武器は火力DPがある程度両立して癖が少ないから扱いやすい。 -- 2019-06-20 (木) 23:31:31 New!
      • リボNのDPが1発350になったらまた変わるかもね -- 2019-06-21 (金) 00:19:31 New!
  • フルコのが強いとかバンシィのが強いとか、どっちでもいいんじゃね? フルコが強いのなら次回にバンシィが強化されるだろ。 -- 2019-06-21 (金) 00:23:55 New!
    • いや、それならバンシィよりもっと他の機体強化するだろ。 -- 2019-06-21 (金) 00:46:25 New!
    • ネガジ的にはバンシィ強化を是が非でも阻止したいから必死にバンシィ上げフルユニ下げやってんだろう。強化とかどうでもいいし、普通に性能評価してるだけなのにな。 -- 2019-06-21 (金) 07:49:17 New!
  • 強化されたから回したけどマジで強いなバズもガトも一斉射撃ももぶっ飛んでるわずっと乗ります -- 2019-06-21 (金) 01:16:56 New!
    • 別にぶっ飛んではないから落ち着いて操縦しろ -- 2019-06-21 (金) 01:25:58 New!
  • だいぶ環境落ち着いたのに、結局トップメタ候補はこうやって情報戦の場にされてしまうんだなあ -- 2019-06-21 (金) 01:26:40 New!
  • こいつのクイリロが出たのですが、特性的にどうなのでしょうか? -- 2019-06-21 (金) 01:13:00 New!
    • 攻め手でもあると同時に、自衛にも頼もしい2丁バズのサイクルが速くなるから、不利な状況に陥りにくくなり、取り回しやすい。殲滅力がロケシュ、ビムシュに劣るのはほかの機体と同じだけど、武装に恵まれてるので今の環境なら何とかなる(今後のさらなるインフレには付いて行けないかも) -- 2019-06-21 (金) 01:32:41 New!
    • 大ハズレです。ドンマイ!次行きましょうw -- 2019-06-21 (金) 02:08:23 New!
    • リロ強化で不満なくなったから他特性でもリロは気にならない。つまりハズレ -- 2019-06-21 (金) 02:27:28 New!
    • すぐ弾なくなってアパム連呼したくなる。それぐらい撃ち続けられる。擦りには最高だ。 -- 2019-06-21 (金) 04:08:24 New!
  • やっぱ体をさらけ出してる時間がフルコーンのほうが短くなおかつ高DPを与えれるね。バンシィはゲロ当てれる人ならつよい。リボは4発うつのが早すぎるのかしっかり充てるの苦労するよね。発射間隔もうちょっとながくしてくれたならしっかり当てれるんだが -- 2019-06-21 (金) 02:20:40 New!
  • バンシィのコメント欄は穏やかでこっちが大荒れの時点でもうどっちが強いか理解したわwikiっていいな -- 2019-06-21 (金) 02:56:26 New!
    • ジオンの機体コメ欄が異様に荒れやすいのは昔からのお家芸 -- 2019-06-21 (金) 07:05:10 New!
  • バンシィ フルユニ比べる時にバンシィはあてづらくてフルユニは絶対当たるみたいに言う奴多いよなwそれじゃただのPS差なんだよな…w -- 2019-06-21 (金) 03:00:18 New!
    • バンシィエアプ勢か強化ミスった失敗作バンシィに乗ってるポンコツプレイヤーなんじゃね?まともなバンシィを所有してるなら命中率は確実にリボの方が上 -- 2019-06-21 (金) 04:02:00 New!
    • エイムは機体差じゃなくてプレイヤースキル差だね。それを必死にバンシィをネガるのは流石に… -- 2019-06-21 (金) 04:21:48 New!
    • リボラン数発当てるのとバズ1発当てるのじゃバズ当てる方が楽だわ -- 2019-06-21 (金) 04:35:26 New!
  • 量産よらば君早速ネガってるの?文句あるなら運営に言った方がいい、ロックオンしたらジオン機が爆散するようにしてくださいって -- 2019-06-21 (金) 07:08:00 New!
  • 今の400にランク付けるとしたら、A+:フルコーン A:バンシィ、シナンジュ A-:ナイチン B+:ハイニュー B-:ユニコーン こんなところだろ。まあ転倒耐性とかいうSランがいないだけ前より遥かにマシだよ -- 2019-06-21 (金) 03:15:12 New!
    • ネガポは必死やなw -- 2019-06-21 (金) 03:27:43 New!
      • 昔は双方に頭がおかしい奴が居たが最近は連邦にしか居ないのか?今でも思い出す、勢力ゲージが連邦に傾いてる時期が長期続いてた時もジオンは手加減してる連邦強化しろと言う奴が大量に居た -- 2019-06-21 (金) 03:56:46 New!
    • 火力もDPもDGも勝ってるバンシィがシナと同等とか流石に下手の意見だぞ、どっちが先に転ぶか尉佐官でもわかるんじゃないかな。 -- 2019-06-21 (金) 05:08:26 New!
      • わざわざシナ選んで乗るのにノルンの射程行くとかバカかな?その使い方するならシナ乗るなよ -- 2019-06-21 (金) 05:18:33 New!
      • 射程外からこすったり絆だけならシナンジュなんてユニコと変わらん役立たずだろうが、どう考えたらバンシィと同等なのか説明しろよ佐官くん。 -- 2019-06-21 (金) 06:01:40 New!
      • dpsもdppsもダウンゲージもバンシィのが高くて稼げるからね、逆にバンシィでシナンジュ程度の評価に落ち着くなら間違いなくpsに障害があるんじゃないかね。というかシナが遠距離で絆感じられるから強いとでも思ってるんだろうか?もし絆力がランクにつながるならユニコなんてハイチンやバンシィより遥かに稼げる擦り機体だよ。 -- 2019-06-21 (金) 06:19:21 New!
    • 必死にシナンジュ強いアピールするネガ連邦見飽きた、f連のロビー尉佐官かよ。将官はサザビーとかのが遥かにシナよりいるわ。 -- 2019-06-21 (金) 06:08:29 New!
      • 普通にサザよりシナ見るし結構エグいとこ刺してくるんだが?一機でバンシィ落とす火力ではないかもしれんが射程活かした運用は現役だよ -- 2019-06-21 (金) 07:11:06 New!
  • やたら伸びた嘘つきの居た木で嘘つきが完全敗北した後で、否定された理屈や理由なしでやたらリボは当てやすいとかPSの問題とかバンシィ強いとか生えてるから自演嘘つきが荒らしてるのはわかりやすいよね。数がいるように見せたがってるけど中身が同じなんだ -- 2019-06-21 (金) 07:14:28 New!
  • 情報戦とか以前に一番強い機体のページが一番荒れるからまあ、いくら工作しようが一目瞭然だよね -- 2019-06-21 (金) 07:30:26 New!
    • これ。今の環境でジオン優遇分からない奴はネガジか馬鹿き池沼くらい -- 2019-06-21 (金) 08:31:35 New!
  • いいよなージオンはちょっと駄々こねるだけで強化もらえるんだからさ -- 2019-06-21 (金) 08:30:40 New!
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