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フルアーマー・ユニコーンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

FAユニコーンガンダム.pngアーマー4,1504,773ブーストチャージ320368
最高速度1,2091,391積載量2,0302639
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

ネェル・アーガマに残存する装備類を可能な限り搭載したユニコーンガンダムの決戦仕様。
装着された武器類はデストロイモードにおいても可動を阻害することなく攻撃性能を向上させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコンVol.68


  • 性能面
    素体同様の大きく余裕のあるブースト容量を持ち、アーマーも高い水準にあるが、それら以外の項目は全て400コスト内では最低値。
    盾が機能しない代わりに固有モジュールのフルアーマー装備により被DPを15%、ビームダメージを25%常時軽減する。
    バックパックに装備してある武装に判定はないが、転倒は普通に発生するため注意。
    固有モジュールのNT-DはユニコーンガンダムのNT-Dとは違い、出撃時から任意発動可能、効果時間が120秒で45秒のCTを挟んだ後に再使用可能。
    そのぶん効果はマイルドでアーマーは全快せずに上昇値だけ回復する。
    NT-D中は緊急帰投ができなくなるが手動で解除可能。しかし手動解除でも45秒のCTが発生するため一部武装の弱体化に注意が必要。
    仕様の関係から頻繁に緊急帰投を挟むような戦場には不向き。
    余談だが、出撃シーン時にプロペラントタンクをパージするシーンがある。
    モジュールの「NT-D」と「フルアーマー装備」で被DPが軽減されるが、NT-D時の軽減率はバンシィ・ノルンと同様の25%である。
    (運営からの回答)
  • 武装面
    ユニコーンガンダムからチャージ式のビームガトリングガンを排除し、更に爆発属性武器を追加したようなラインナップ。
    ただし、同名武装でも性能は細かく異なっており、特にビーム・マグナムは威力こそ高いが連射速度や持ち替え時間を含め、他の全ての性能がユニコーンのものより著しく低下しているため同じ感覚では使えない点に注意。
    ユニコーンガンダムの金図武器である2連装ビーム・ガトリングガンが銀図でも開発可能だがビーム・マグナムと同時装備は不可となっている。
    また、二発命中でDP1500を奪うハイパー・バズーカ(2挺)が特徴的だが爆発が狭く、マゼラトップ砲やシナンジュのロケット・バズーカのように直撃を狙う必要がある。
    金図武器の一斉射撃はハイパー・バズーカ(2挺)からの追撃に適しており、金図のシナンジュ・スタインに似た高火力コンボが組める。
    デストロイモード中は基本威力が10%上昇するほか、頭部バルカンが斉射式に、格闘はD格が威力三倍の二段式へと変わる。
    コスト故に格闘戦はリスキーだがチャージ格闘に迫る威力をコンスタントに出せるのは魅力。
    頭部バルカンはデストロイモードの回転率の良さからメイン武装としても使っていけるがデストロイモードのCT中は大きく弱体化することを念頭に入れておきたい。
    難点は格闘とハイパー・バズーカ(2挺)以外で纏まったDPを奪う術を持たない事と、判定が細い射撃武器や集弾が悪く範囲が狭い爆発武器しか持たない事。

本機は被DPが軽減されるためよろけの取り合いで明確に不利が付くわけではないが、バズーカ始動以外では撃破を取るまでに反撃を貰いやすい。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高いがその代わりにその他の性能が下がっている。
    こちらは開幕からデストロイモードになれる上に回転率が良好なので斉射化のメリットを受けやすい。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    デストロイモード中共通の基本威力10%向上もあり合計火力が大きく向上する。
    射程減少や本拠点ダメージ減少のデメリットは持たない。

 DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発2459,000
(9,900)
900
(920)
510
(561)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ威力が高いが、持ち替え速度や連射速度を含め、その他の性能は軒並み大幅に下がっている。
    またデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    発射間隔は最短で41F。持ち替えは57F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:15,804 DPPS:358

ハイパー・バズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)7402/12単発7508,500
(9,350)
940
(946)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,292)
  • 解説
    2挺タイプのバズーカ。連射可能なバズーカとしてはDP威力共に高めだが、爆風が狭く射程がやや短い。
    弾速はビームマグナムやロケットバズーカと同じく1667m/sであるため、直撃を前提とした運用となる。
    クリックしてから発射までのモーションは15f(0.25s)、発射間隔は最短19F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

ビームサーベル Edit

名称               重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
ビームトンファー(NT-D)
NT-Dで基礎威力+10%
-40011,500
(12,650)
12,650
(13,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      おおよその射程は、無印:96m / 改良: 95m / 軽量:82m / D出:100m
      (横ダッシュで真っ正面に捉えた場合。移動より振り切るのが早く、振り切ってからも少し移動しているので、最大射程右側で捉えるようにすると+5mほど遠目も狙える。)
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。
      おおよその射程は、一段目:124m / 二段目:86m (一段二段トータル210m)

脚部ハンド・グレネイド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド3504/28二点1104,750
(5,225)
780
(802)
600
(660)
500
(600)
740
(888)
3,333
(3,666)
脚部ハンド・グレネイドM3804/32二点1003,250
(3,575)
700
(730)
540
(594)
520
(616)
660
(792)
2,917
(3,208)
脚部ハンド・グレネイドF4604/24二点1055,750
(6,325)
740
(766)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,666)
  • 解説
    脚部から直進するグレネイド弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    見た目は一発につき3発撃っているが判定は1発。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    打ち切りまで最短で50F。

一斉射撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
一斉射撃.png一斉射撃5006/30全弾1004,500
(4,950)
860
(874)
570
(627)
400
(520)
720
(864)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカに備えられたグレネード弾を6連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    ハイパー・バズーカ(2挺)を装備すると使用可能になる。
    弾速は約1200m/s、撃ち切りは40F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34024/144フル401,250
(1,375)
920
(936)
1,480
(1,490)
600
(660)
540
(632)
760
(912)
2連装ビーム・ガトリングガンH39027/162フル381,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
690
(759)
580
(664)
800
(960)
2連装ビーム・ガトリングガンF45018/108フル371,450
(1,595)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
450
(560)
720
(864)
  • 解説
    シールドに装着したガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    見た目は四発同時に発射しているが、弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンと比べ、こちらは銀設計図でも使用可能。
    また威力・マガジン弾数が少し高く、H型・F型は射程も増えているが、ロックオンが若干低くなっている。
    なおデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ。
    発射点が両腕で分かれており、約100m未満の至近距離では射線の収束が間に合わないため2発ヒット狙いの偏差射撃は難易度が高い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS、DPPS比較

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動する。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
  • 【デストロイモード】
    発動時にアーマー値が基本値の10%(415)上昇し、上昇分を回復する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(10%軽減)
    基本武器威力が10%上昇。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。

フルアーマー装備 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージ15%が減少。
    機体本体へのビーム属性の被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド
脚部ハンド・グレネイドM
脚部ハンド・グレネイドF
一斉射撃.png一斉射撃
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF

●…ハイパー・バズーカ(2挺)の装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイパー・バズーカ(2挺)2連装ビーム・ガトリングガンビームサーベル改良型

カラーリング Edit

FAユニコーンガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

「袖付き」の艦隊勢力との最終決戦を控え、彼我の戦力差を埋めるべくバナージの友人タクヤ・イレイが考案したフルアーマー・プランを反映させた最終決戦仕様。
アニメ版ではタクヤが考案した強化プランを基にアナハイム・エレクトロニクス社のアーロン・テルジェフが調整して完成させた。
PlayStation 3専用ゲームソフト『機動戦士ガンダムUC』では、タクヤが夢で見た強化プランを後に実案にしたとされる。


シールド3枚、ビーム・ガトリングガン6挺、ハイパー・バズーカ2挺、ジェスタ用グレネード・ランチャー、スタークジェガン用3連装対艦ミサイル・ランチャー、ジェガン用3連装ハンド・グレネード・ユニット4セット、脚部3連装ハンド・グレネード・ユニット左右各2セットと、
機種を問わずネェル・アーガマに保管されていた武装を可能な限り搭載した結果、合計17門にも及ぶ火砲を備え、MS単機として最大級の大火力を手に入れた。
背面には、流用追加武装によって増加した機体重量を取り回すため、宇宙用サブフライトシステムである94式ベースジャバーのスラスター部を転用し追加マウント・フレームで接続した、プロペラントタンクを兼ねた大型ブースターユニットを備えている。
使用済みの武装はデッドウェイト化を避けるため、随時切り離せる。
漫画版となる『バンデシネ』では更に、シールド3枚すべてにアームド・アーマーDEも増設されている。


なお、防御面においてはシールドが1枚から3枚に増えた以外に装甲(=アーマー)は追加されていないため、正確には「フルアーマー」と名乗ることが適切なのかといった旨が、原作小説の文章中でも触れられていた。
しかし、タクヤがこの強化プランに「フルアーマー・ユニコーンガンダム」と命名して提出したことから、この名称で呼称されることとなった。
また後に、ここでの「フルアーマー」の“アーマー”は「アーマメント(=武装)」を指しているということになった。


一見、寄せ集めで何ら計算されていないような強化形態に見えるが、タクヤはうまく帳尻を合わせて機体のアンバランス化を防いでいる上、これらの装備はデストロイモードへの変身も一切妨げないように考慮して取り付けられている。
背中の装備類も含めた全火器がリモートで発射可能となっており、サイコミュと連動したユニコーンのインテンション・オートマチック・システムがパイロットによる目標の探知と呼応し、ある程度は自動で照準を行ってくれる。
単純に大量の武装を装備させるだけならば通常のMSでも可能だが、通常のMSが搭載するメインコンピューターの情報処理能力では、これだけの武装を個別かつ最適にコントロールして運用することは不可能であり、
量子コンピューターと同等とされるフル・サイコフレーム機の演算能力によって実現した運用方法と言え、演算処理能力とインテンション・オートマチック・システムによる自動照準が合わさることで、その大火力の真価を発揮せしめた。


ゲームやプラモデル等では、サイコフレームが緑色に発光した、いわゆる覚醒状態で描かれる場合が多い。
しかし、『UC』の小説・OVA共に全武装を装備した姿では、ユニコーンモードもしくはデストロイモードの赤く発光した状態で戦闘しており、覚醒状態になる頃にはほとんどの武器を使い切って手放した後であった。
それゆえ、全武装を装備した姿で覚醒状態になる場面は、本編中には存在しない。
だが、OVAシリーズをテレビフォーマットに再編集したテレビシリーズ『機動戦士ガンダムユニコーン RE:0096』のオープニングテーマ「Into the Sky」での映像では、サイコフレームが緑色に発光した状態で、
上記の武装とハイパー・ビーム・ジャベリンを装備して戦闘する姿が描かれた。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • フルコンがそんなに強くてジオンが勝てるならトーナメントの連邦同軍祭りみたいに大規模ではジオン同軍が多いんだろうな -- 2019-08-11 (日) 09:33:28
    • ジオン同軍あったよ!トーナメント1回戦終わった直後なぁ!! -- 2019-08-11 (日) 09:42:40
      • 負け犬の集会の話はやめろ -- 2019-08-11 (日) 17:08:15
    • ジオンはもう人口自体が少ないのよ。 -- 2019-08-12 (月) 00:36:19
  • こいつしかいない!って現状にすぐ陥るよなジオンって笑無様だな -- 2019-08-11 (日) 10:07:10
    • 無様なのはそんな環境しか作れない開発な -- 2019-08-15 (木) 19:37:27 New
  • ①ネズ機の保有量が絶対的に連邦の方が多い事②覚醒を解いても帰投が糞遅い事③連邦お手軽低コスト強機体増加 つまりはフルコーン多いとジオン負けるだろ、タイマンで負けた奴が顔真っ赤にするだけで連邦に有利な条件は全て揃ってる。よって修正する必要は無い -- 2019-08-11 (日) 13:57:42
    • もうここでどんなに屁理屈こねても手遅れなんだよなぁ -- 2019-08-11 (日) 14:36:36
    • 修正確定してる案件に「修正の必要はない」と言っても、どうにもならんだろ。 -- 2019-08-11 (日) 22:39:22
    • トナメの結果を踏まえるととむしろ強化修正すらある。 -- 2019-08-11 (日) 23:15:06
      • あっても今回ではないだろな。そもそもそのトーナメントフルコーンいないし判断材料にはならんからこの結果がこいつの強化に繋がるかといわれるとどうだろうね。 -- 2019-08-11 (日) 23:58:25
  • 今回はいつもと逆パターンな感じだったよな ジオンがモロ前線に立たなくていい機体で連邦が前に出ないと成果に繋がらない機体という珍しいケース でも阿鼻驚嘆は連邦から出るというね -- 2019-08-11 (日) 18:25:56
    • 連邦プレイヤーから言わせてもらうとガンオンラッシュやトナメでここまで弱い奴等にフルコーンでマウント取られるのが屈辱でたまらん -- 2019-08-11 (日) 22:43:12
      • 片方専はやばいのしかおらんなぁ。 -- 2019-08-11 (日) 23:09:21
      • よらば臭がする -- 2019-08-12 (月) 00:15:47
      • 普段の大規模はジオンでプレイして、トナメなんかのときは連邦でプレイすればいいだけでは? -- 2019-08-12 (月) 03:38:35
      • FAユニコーンを弱体化すれば全部解決するよね。実際に、撃破してきたやつの戦績カードを分析しているとFAユニ以外に乗ってる時の戦果がクソ雑魚でえっ!ってなる。 -- 2019-08-12 (月) 11:02:21
      • 君、ナイチンの時も同じこと言ってたよね? -- 2019-08-12 (月) 11:39:57
      • トナメの結果見てフルコン弱体すれば全部解決とか言ってるならあなたは立派なよらば脳です。 -- 2019-08-12 (月) 12:15:48
  • 連邦機体=高水準な強い機体が多い。ジオン=基本的に1機しか使える機体がいない。今はフルコンしかいない。(少し前はシナンジュだけ、もう少し前はテトラだけしか戦える機体が居ない) -- 2019-08-12 (月) 02:58:59
    • シナンジュも普通に強いぞ。ただフルコーンがぶっ飛んでるからシナンジュ使う必要がないだけ。 -- 2019-08-12 (月) 03:37:33
    • スタイン使えば連邦の400は狩れるぞ。寄ってこない素コーンが面倒だけどな -- 2019-08-12 (月) 10:06:13
      • 盾貫通DP940の2連射を2丁より判定デカいハイメガで撃てるから近距離ならフルコーンより強いよねあいつ -- 2019-08-12 (月) 13:54:47
      • 確かにシナスタは有効射程内なら400越えてるが判定太いとはいえガバロックでAIM力を要求されるし弾幕作れないから稼げないしで主流になることはまず無い -- 2019-08-12 (月) 20:32:38
      • スタイン使えば簡単だね。スキルもいらないし。 -- 2019-08-12 (月) 20:50:44
      • 馬鹿を論破できないのと一緒でエアプも論破できないんだよね -- 2019-08-13 (火) 11:25:18
    • 無課金としての比較なら高水準な機体が多い連邦有利になるのかも知れんが、課金前提の将官以上だと、環境トップ以外用が無いからな。ジオンにフルコーンしか使えるのがいなくても、それが環境トップなら「問題がない」じゃなくて「そっちの方が有利」になる。どんなゲームもこれは同じだけどね。 -- 2019-08-12 (月) 16:02:56
    • 連邦機体=高水準な強い機体が多い・・・嘘。ジオン=基本的に1機しか使える機体がいない・・・嘘。息をするように嘘をつく。 -- 2019-08-12 (月) 20:45:50
      • え?ガンオンファイトやトーナメントの結果を見て、よくそんな事言えるな -- 2019-08-13 (火) 01:39:25
      • 嘘つきジオン -- 2019-08-13 (火) 02:20:41
      • トナメとか連邦ジオンの機体性能差が酷いと証明されただけだったよな -- 2019-08-13 (火) 03:11:04
      • 嘘つき!嘘つき!・・・幼稚園児かな? -- 2019-08-13 (火) 12:09:51
      • (´ヨωナ`)嘘吐き...嘘吐きぃ...!!! -- 2019-08-13 (火) 12:21:16
      • トナメにフルコーンや協力プレイ380コスは居ましたか?ねぇ居ましたか??? -- 2019-08-13 (火) 17:46:34
  • 特性議論はあんまないけどロケシュが当たりみたいだね。(というか調整で二丁バズ腐ったらこすりしかできない -- 2019-08-12 (月) 12:43:45
    • 瞬発火力でロケシュが1番っていう人も継続火力でビムシュがいいって人もいて結果どっちも当たりって結論になるパターンが多かったね。クイリロ?知らない子ですね。 -- 2019-08-12 (月) 12:52:44
      • クイリロはクソ強いよ、一斉 BZ主体で行くなら撃ち切った時にリロ完了してるから継続火力はビムシュを超える、ビムシュはマスデバぶっ込んで射程伸ばしきったガトで長い距離でも継続火力を叩き込めると言うだけ -- 2019-08-12 (月) 18:07:24
      • 弾幕の力でじわじわラインを押し込むのが強みの機体だからクイリロも案外良いかも知れん -- 2019-08-12 (月) 18:43:15
      • と、クイリロが申しております。 -- 2019-08-12 (月) 21:47:39
  • せっかくの金設計図なのに次の修正で弱体されるであろうロケシュだった最悪や -- 2019-08-12 (月) 20:42:27
    • どうせバズが終わったらオワコーンやぞ -- 2019-08-12 (月) 23:13:13
      • こいつがオワコーンになったら、元祖オワコーン(素コーン)と区別付かなくなる。(・・;) -- 2019-08-14 (水) 09:51:12
  • フルコン使えなくなったジオン雑魚すぎ草 普段どんだけこいつに甘えてんだよ -- 2019-08-11 (日) 10:03:29
    • 階級ごちゃ混ぜと言う大事な要素忘れんなよ。ついでにジオン尉佐官はフルコーン使って尚弱い。 -- 2019-08-11 (日) 14:02:57
    • 甘えるも何もよらば級の大将以外は「ジオンはフルコーン以外に使える機体が無い」って断言するほどのフルコーンしかない環境やぞ そりゃこいつが居なくなったら連邦無双にしかならんわ -- 2019-08-11 (日) 23:42:59
      • シナンジュも普通にユニコーンより強いですが。普通の将官は高コストはジオン、それ以外は連邦って言うんじゃない? -- 2019-08-12 (月) 00:35:35
      • ユニコーンとかいうゴミより強いからゴミじゃない理論は意味がまるで分からんぞ -- 2019-08-12 (月) 00:56:04
      • シナンジュは普通にノルンと同等なんだよなぁ。まぁフルコーン以外ゴミだってんならもう言うことはないが。 -- 2019-08-12 (月) 09:12:18
      • シナスタはノルンより強いのをご存じない? -- 2019-08-12 (月) 10:40:41
      • そりゃ環境最強機のフルコ以外使う理由ないですし。じゃあ連邦はフルコに対して何が使える機体になるのかと -- 2019-08-12 (月) 22:17:52
      • シナンジュごみで戦えないってどんだけユトリよ。素ユニコって連邦じゃバンノルと並ぶ最強機体の扱いだってのに。 -- 2019-08-15 (木) 00:09:40 New
    • こいつレベルのゆとり機体になると、確実に腕落ちるよな -- 2019-08-12 (月) 20:46:49
      • PSの連邦!PSの連邦! -- 2019-08-13 (火) 12:06:35
      • フルコーンにスキルが必要とかいう奴がいて笑ってしまう -- 2019-08-14 (水) 03:20:10
      • 100発100中wiki大将さんwww -- 2019-08-14 (水) 18:20:53
    • ガンオンファイト、トーナメント結果から連邦中低コストが超優遇されている事に関しては、スルーなポークw -- 2019-08-14 (水) 11:15:37
  • ケンプ欲しくて回したら金図2枚内1枚ロケシュきたんだけど、今後の修正が怖くて2枚目が作成できない。この子未来あるの? -- 2019-08-13 (火) 22:31:42
    • DPは下がるけど、威力は上がるみたいだから何とかなるんじゃない?全体的にダウンゲージ上がって、こいつに限らず怯み・よろけ取りにくくなるっぽいし、火力こそ正義の時代がくるんじゃないかと思ってる。 -- 2019-08-13 (火) 22:57:20
      • なるほど、2枚目作っとこう。火力大正義ならおそらく強化あるであろうCBRにもビムコ持ちのコイツは有利に立ち向かえるね -- 2019-08-13 (火) 23:12:44
    • 直撃時の与DPに倍率を設定ってのが良く分からないんだよね。DPの数値そのものは減るが直撃したら今まで通り一発で怯み二発喰らえばよろけるとかなるかも分からんし。射程距離の減少も一般的なBZの射程を600とかぐらいに下げるとかで元々それくらいの数値のこいつは射程距離にはノータッチとかもありそう。先行で調整後の数値で実装された臭いFAMkⅢのCBRや劣化RBのグレラン見てるとなんかそんな感じすんのよね。最終的には蓋開けてみないと分からんが -- 2019-08-14 (水) 01:01:29
      • 直撃時は与DPにボーナスがつくんだと思ってる。爆風で受けるDPと、直撃で受けるDPを別個に設定で、爆風は距離で減衰、直撃は倍率でボーナス。こんな感じじゃない? -- 2019-08-14 (水) 09:45:34
    • こいつのバズ速い弾速をもつ一部のバズーカ系統か装填弾数が複数ある一部バズーカ系統のどっちかだと思うんだ。「直撃時の与DPに倍率を設定、DP減少、射程距離減少」か「直撃時の与DPに倍率を設定、DP減少、発射間隔の増加」で下手したら両方当てはまるかもだし調整の一覧見る感じ威力上がるタイプのバズではないと思うんだけど威力上がるんか? -- 2019-08-14 (水) 03:10:29
    • 異常なゆとり機体がコスト相応に改正される程度だろ。騒ぎすぎ。 -- 2019-08-14 (水) 03:21:44
  • EXVS.MBのFA・ユニコーンすげえかっこいい。ガンオンのは脇締めて棒立ち駅弁スタイルにしか見えなくて最後までまわす気が起きなかった。 -- 2019-08-14 (水) 09:56:45
  • 二丁バズ云々よりまずこいつ硬えすごく、ジオン優遇すぎんだろ -- 2019-08-14 (水) 21:54:39 New
  • 連邦がうっせえけど弱いだろこいつ。むしろもっと強化されるべき被ダメカット25%と、ノルンと比べてデブだし転倒無効も持ってていいだろ。二挺バズもDG3は膝付かないから弱い -- 2019-08-15 (木) 02:10:13 New
    • こいつのページは一生荒れてろ -- 2019-08-15 (木) 02:10:45 New
    • アーマー10万くらいないととてもじゃないけど戦えないよな -- 2019-08-15 (木) 08:36:24 New
    • 君は対人戦よりガンダム無双の方が向いてるよ。 -- 2019-08-15 (木) 10:06:01 New
    • こいつのヒットボックスって、素ユニと同じだろ?武装は当たり判定ないから、素ユニのヒットボックスに、当たり判定の無い武装のグラフィックが張り付いてるだけだ。 -- 2019-08-15 (木) 10:41:04 New
      • というか、素ユニ・フルコーン・ノルン・フェネクスは、全部当たり判定同じじゃねーか。 -- 2019-08-15 (木) 10:43:31 New
      • 同じだけどフルコーンとバンシィは基本的にNTD状態だから若干大きくなる。まぁDP軽減あるからむしろ硬くなるけどね。 -- 2019-08-15 (木) 15:57:48 New
    • 最低でもAP30万と二挺バズの威力を一発5万にしないと、とてもじゃないと戦える代物じゃないよな -- 2019-08-15 (木) 10:53:56 New
  • FAUC弱体されたらジオンにはバンシィ&ハイニューに対抗できる機体がなくなるんだが。それでなくとも低中コストは連邦に比べ弱体だし。 -- 2019-08-15 (木) 12:07:19 New
    • シナスタいるぞ対抗馬。まぁその2機に有利に戦えるFAUC弱体化されると困るけど。 -- 2019-08-15 (木) 12:14:10 New
      • 射程とロック値の話する? -- 2019-08-15 (木) 12:30:11 New
      • 有効射程はほぼ同じだぞ。ロック値はまぁ少し辛い所ではあるな。 -- 2019-08-15 (木) 12:33:47 New
      • ヒットボックス大きい機体で対抗できると思わないほうが良いよ。ナイチンも使われなくなったしね。 -- 2019-08-15 (木) 12:36:40 New
      • ナイチン程デカくないぞ。大体ヒットボックスを補う何かが有れば問題ないとシナやナイチンが証明してたでしょうに。最初ド産廃だった事とフルコンの方が強いからあんま使われてないけどな。 -- 2019-08-15 (木) 12:42:59 New
    • FAUCがいなくてもシナンジュ、シナスタ、シナスタW、クロボン、ローゼンで十分対抗できる。低コスもヅダとS3で対抗できる。セミストはステルス機で対抗すればいいんじゃね?というか逆にきくけど、連邦はFAUCに対してなにで対抗すればいいの? -- 2019-08-15 (木) 13:14:08 New
      • ジオンの選択肢少なすぎて草。ハイニューバンシィシルヴァバレトあたりで前出て圧力掛けながらお得意のジムストでネズとか色々あるでしょ。FAUC修正されてもいいけど、ジオンのみ中低コスの大幅な上方修正と連邦のジムスト下方が必要やね。じゃないとバランス取れないわ。 -- 2019-08-15 (木) 13:21:45 New
      • 言うて連邦も上だけ見ると選択肢少ないぞ。というかジオンは5機ピックアップしたにも関わらず連邦は3機ピックアップでジオンのほうが少ないって大草原だわw -- 2019-08-15 (木) 13:27:44 New
      • 他にも思いつく限りではニュー、百式、ユニコーン、ナラC、クロボン、武者、FAZZ、Z。色々居るやん。360にも良い機体あるんだし勝ち方くらい自分で考えようよ。 -- 2019-08-15 (木) 13:35:57 New
      • 突っ込むところ多すぎて草 その中で使えるのはν百式クロボン武者だな。FAZZとかドーベンSW乗れって言ってるようなもんだぞw -- 2019-08-15 (木) 13:38:56 New
      • 武者に至っては連邦のほうが性能優秀だし、ニューの対抗馬ってジオンには無い。かつ連邦のが全体的に細身。しかもジムストのぶっこわれネズ性能もある。こんだけ優遇されてんのにFAUC強過ぎ!とかちょっとでもバランス考えてみたら?後FAZZはどっちかっていうとゲーマルクですよね -- 2019-08-15 (木) 13:45:46 New
      • 武者は両軍とも優秀よ?強いて言うなら、1段目の判定と発生は連邦で、伸びと2段目が強いのはジオン。両軍使ってみて使いやすいのは連邦だと感じたかな。てかFAZZのミラーをコストも性能も違うゲーマルクにしちゃう当たりがエアプ感を醸し出してて大草原なんだがwそんなに連邦優遇連邦優遇言いたいなら雑談で遊んでおいでよw -- 2019-08-15 (木) 13:51:53 New
      • 連邦優遇なのはトナメって言うデータが残ってる以上は覆らないよ。認めてないのは一部のアレな人だけ。FAUC修正するなら、ジオンの中低コスを全部上方修正しないとバランス取れないのは事実でしょ。まあ、これ以上話通じない人に言うのもめんどくさいけどな。 -- 2019-08-15 (木) 13:58:15 New
      • はいはい、ランカーバトルランカーバトルwというか去年の年末トナメはジオン圧勝で連邦惨敗じゃなかったっけか?それで連邦強化されましたか!?ってなわけよ。出すデータが微妙すぎて草しか生えんwまあうん、別にどっちが優遇とか不遇とか話してるわけじゃないんだから、そんな暑くなるなよw -- 2019-08-15 (木) 14:03:05 New
      • き、去年…?去年の話を今してどうすんの?去年連邦が惨敗したのでつい最近のトナメはノーカンです!ジオン全滅しててもジオン優遇です!とかさすがに頭おかしいしちょっと頭冷やしたら? -- 2019-08-15 (木) 14:12:17 New
      • えぇ・・・トナメ惨敗だろうが圧勝だろうが強化も弱体もありませんでしたよって話をしたんだけど、ちゃんと文章読んでる?誰もノーカンとか言ってないけど大丈夫?日本語わかる? -- 2019-08-15 (木) 14:17:39 New
      • 枝主はユニシナ時代からタイムスリップでもしてきたのかな -- 2019-08-15 (木) 14:18:15 New
      • 強化も弱体もなかったのにジオンが全滅したのは何で?自分が主張したいのはFAUC下方が必要とか言うならジオンの他機体の大幅な修正が必要だよね。ってだけなんだけどそこには一切触れてこないねキミ。 -- 2019-08-15 (木) 14:24:27 New
      • ジオンに強化が必要なのは低層コストよりも中層コストかな。300前後は連邦のほうが優秀だと思う。ただ高層コストはFAUCいなくても全然やれる。というかFAUCが突出していて他がお役御免になってる。結局FAUCが強すぎて首絞めてるのはジオン自身だったりするんだよなぁ -- 2019-08-15 (木) 14:32:19 New
    • 心配しなくてもシナスタで食えない強襲は今の連邦に居ないぞ。ガバロックを理由に集弾1000ハイメガ当てられないなら無理だけどな。 -- 2019-08-15 (木) 13:48:49 New
      • FAUC修正来たら次のターゲットはシナスタかあ…流石だわ(呆れ -- 2019-08-15 (木) 14:00:03 New
      • 葉1 さっきから連邦優遇だとか呆れだとか言ってるけど、お前さん荒しだろ?流石に通報だわ -- 2019-08-15 (木) 14:08:16 New
      • 食える食えないで語るなら盾貫通DP940二連射が初動武器なシナスタで食えない機体はどの機体でも食えんよ -- 2019-08-15 (木) 14:11:42 New
      • 全弾命中のwikiエアプ大将を基準にされても困るんだよな、DPだけ見ればフルユニ超えるけど使ってる奴が全然いない時点でお察しだろ -- 2019-08-15 (木) 14:23:54 New
      • いやシナスタはそこそこ見かける。Wのほうも見かける。一番多いのはフルコーンだけど -- 2019-08-15 (木) 14:26:27 New
      • 射程400m未満の戦闘ならシナスタの方が強いけどFAUCの方が射程長い稼ぎやすいDG含めて耐久あるで安定感あるし火力でも同等以上だからな。スタンスロウ無効を考慮しても寄らなければ済むでシナスタを優先して使う理由もない。FAUCが弱くなったら主力になるかもしれんが実質上位機体が居るのにそいつが主流にはならんだろ? -- 2019-08-15 (木) 14:34:20 New
      • そうきくとフルコーンがあらゆる機体の上位互換、上位行動ができるから、フルコーンがいることによって機体選択の幅が狭くなってるとも取れるね -- 2019-08-15 (木) 14:37:18 New
      • 普通に考えてシナンジュ系メインvsノルンメインのライン戦とかジオン勝てないでしょ -- 2019-08-15 (木) 14:59:22 New
      • それは実際やってみないと分からない。今の連邦とジオンって連邦は一極化してないから、バンシィメインではなく機体バラけてるけど、ジオンは一極化してるからフルコーンメインなのがやっぱなぁって思う。ハイチン時代に比べると連邦は様々な機体が使えるようになったのに、ジオンはナイチンからフルコーンに変わっただけじゃね?とつねづね思ってる -- 2019-08-15 (木) 15:07:48 New
      • フルユニと支援熊でライン構築してGOR3Sが時折特攻を仕掛けるのが今のジオンの完成形で他機体は程度に差はあってもノイズにしかならないからな。明確な一強が居るのに他を出すのは趣味でしかない。 -- 2019-08-15 (木) 15:11:45 New
      • シナスタのメイン武装である高出力型はノルンのゲロビFと同じ射程なんだけど、普段ノルンとFAUCを比較する時に必ず湧く射程ガーはどこに行ったんだろ -- 2019-08-15 (木) 15:18:48 New
      • 1発怯みの高出力とDPほぼ0のゲロの撃ち合いとか結果を考えるまでもないじゃん -- 2019-08-15 (木) 15:23:32 New
      • いや射程の話なんですが・・・ -- 2019-08-15 (木) 15:25:31 New
      • 同射程ならどちらかが一方的に攻撃出来るとはならんでしょ。シナスタもリスクはあるから今は踏み込む必要の無いフルコーンでいいけどね。 -- 2019-08-15 (木) 15:32:40 New
      • 射程が一緒でも使い勝手と用途が違うしなぁ。初手用のハイメガと追撃用のゲロを並べて射程同じ!って言われても、だから何?としか思わんが。 -- 2019-08-15 (木) 15:52:19 New
      • ノルンとFAUCの例まで出してあげてるのに話を理解できてないのは草、要はゲロビFと同じで射程が短いのに戦えるのかって話だろ -- 2019-08-15 (木) 16:02:31 New
      • ノルンとシナスタが比べあってる中、その1つ上にいるのがフルコーン。やっぱフルコーンぶっちぎりっすわ -- 2019-08-15 (木) 16:04:23 New
      • 前回のランカーバトルでもノルンより射程の短いHi-νの方が連邦は多かったんだしシナスタなら余裕でしょ -- 2019-08-15 (木) 16:09:52 New
      • それジオン野良はFAUC少ないからいいじゃんって言ってるようなものだし、ノルンとシナスタの比較してるのにフルユニガーって話の流れ全く理解してないしする気もないよな。 -- 2019-08-15 (木) 16:31:32 New
      • 高出力の有効射程外からリボランバンバン当てれるなら話は別だな。シナスタにはフルコーンと違って盾もあるからDP軽減するしフルコーンが弱体する時には盾復活も付くけど。 -- 2019-08-15 (木) 16:43:22 New
      • リボランだけでなくゲロビF以外は射程外から撃てるし、ロックガバガバの高出力はバンバン当てる前提でリボランは対して当たらない前提なのかな。盾の話するならノルンもモジュ盾でDP50%減衰なんだが -- 2019-08-15 (木) 17:51:18 New
      • モジュ25%盾50%で75%減衰かな -- 2019-08-15 (木) 18:12:03 New
      • あれ、そういう計算でよかったっけ? -- 2019-08-15 (木) 18:14:13 New
      • ゲロビF以外が射程外から撃てても先にダウン取れなきゃ勝てはしないし高出力は盾を貫通するから1発で怯んで2発目でダウンは変わらんぞ?同じ集弾1000でもリボランと高出力では判定に雲泥の差があるしな。 -- 2019-08-15 (木) 18:23:46 New
      • シールド貫通でも盾ビムコとノルンモジュのビムコ強化でダメージ軽減の影響は受けるよ -- 2019-08-15 (木) 18:38:19 New
      • 結局グレの後にBR繋がれて即死亡だけどな。実際シナスタの高出力コンボ喰らって生きてるノルンなんて見たことない -- 2019-08-15 (木) 18:45:07 New
      • コンボができればな -- 2019-08-15 (木) 18:47:06 New
      • 盾貫通ハイメガは盾のDP軽減無視するぞ。それと判定ごんブトだから距離400ぐらいでリボラン全弾命中させるのと難易度変わらんぞ。個人的には高出力の方が当てやすいが -- 2019-08-15 (木) 18:52:02 New
      • 400でリボラン全弾命中って結構なハードルだぞ。AIM以前に点判定で結構バラけるからな。シナスタは判定が太いから当てやすいけどさ。 -- 2019-08-15 (木) 21:17:57 New
      • そもそも全弾当てる必要ない -- 2019-08-16 (金) 11:26:29 New
      • 高出力の射程外からのリボランなら盾受けすればフルヒットさせられてもダウンしないしな。 -- 2019-08-16 (金) 21:01:10 New
      • しれっと嘘ついてるやついるが、モジュのDP軽減は本体被弾時のみだから盾には乗らんぞ -- 2019-08-17 (土) 03:40:10 New
      • 未だに盾ビムコのダメージ軽減が50%って思ってる奴がいるからな。モジュのDP軽減の仕様を知らんのも無理はないわ。だがこの手のエアプは声だけ大きいからな。 -- 2019-08-17 (土) 09:15:40 New
    • そもそも380コストのスタインで400コスト食えとか無茶ぶりもいいとこだろ -- 2019-08-15 (木) 19:31:41 New
      • 全盛期のキチガイハイニュー相手する訳じゃあるまいし無茶ぶりでもなんでもないぞ -- 2019-08-15 (木) 19:47:04 New
      • シナスタの射程圏で撃ち合ったら400でもどうにもならんぞ -- 2019-08-15 (木) 22:00:09 New
      • DP25%カットしようが高出2発(1発目が当たれば次弾はほぼ確定)で膝付かせて盾壊しつつ貫通でAPごっそり削った上で追撃の連グレBRが切り替え無しで撃てるという。武装は最早400と遜色無いレベル -- 2019-08-16 (金) 12:51:53 New
      • シナスタって現環境じゃぶっ壊れと言っても差し支えないレベルだと思うんだがwikiだと何故こうも評価されないのか不思議でたまらん -- 2019-08-16 (金) 18:05:44 New
      • ガバロックだと当てられん糞AIMが多いから -- 2019-08-16 (金) 20:55:33 New
      • シナスタは強くても稼げる機体ではない。ノルンHiνの処理能力では随一だが多くの面でフルコーンの方が安定する。 -- 2019-08-16 (金) 21:15:57 New
  • いやー、荒れる荒れる。やっぱ1強機体は荒れますなぁ -- 2019-08-15 (木) 13:16:36 New
    • まあ一強状態でも普通に勝てるのがPSの連邦の強みだよね -- 2019-08-15 (木) 15:06:13 New
    • 新兵だらけのジオンと歴戦のプレイヤーが多い連邦では機体で差をつけないと勝負にならんわな -- 2019-08-15 (Thu) 17:21:46 New
    • このゲームって同じ機体4つ入れればいいだけだから「選択肢が1機しかない」ってのは甘えでしかないのよね。「飽きる」とかそういうのはバランスには関係ない話だし -- 2019-08-17 (土) 02:53:49 New
      • でも実際事実としてUC居なかったら何乗ればいいの?になるからね。そういうのはちゃんと陣営間でのバランスが取れてから考える事だと思う。 -- 2019-08-17 (土) 10:14:26 New
      • 連邦様曰く、フルコーンに負けたら機体差 フルコーン以外に勝ったらPS差らしいよ? -- 2019-08-17 (土) 15:38:21 New
      • それ一部のジオン兵様がフルコーンの部分コロコロ変えて常日頃言いまくってるやつやん。 -- 2019-08-17 (土) 15:43:41 New
      • フルコなしでも使える機体はある。選択肢がないんじゃなくて選択する必要がないってのが正しい。そりゃゲーム内文句なしの最強機体があるなら選択肢なんて出るわけがない -- 2019-08-17 (土) 19:02:45 New
      • FAユニが少ない戦場だと押し負ける事が多々あるのに流石にそれはない -- 2019-08-17 (土) 21:24:30 New
      • ×FAユニが少ない ○訳の分からん中低コスが多すぎる -- 2019-08-18 (日) 09:50:47 New
  • ランカーバトルのKDは互角じゃないかな。 -- 2019-08-15 (木) 17:31:47 New
  • うーん・・・。こいつのBMロックオンしない前提なら集弾上げれば多少はましなのか・・・?まあ、削るならガトリングの方がいいのは変わらないけど。同時持ちできたって一斉射撃と二挺バズで間に合ってるし・・・ -- 2019-08-16 (金) 06:41:38 New
  • フルコーン使ってて苦手というか多少追いかけても倒しに行くのを躊躇する相手っている?クロボンとかそんなのぐらい? -- 2019-08-16 (金) 08:08:06 New
    • アンカー飛ばして今リロード中ってわかってるならそいつも怖くはないな。面倒で躊躇するやつといったらナラCかな?ナラCは本当厄介。ロックオンガバるし -- 2019-08-16 (金) 08:48:02 New
    • 遠中距離からペチペチしてくる素コーン深追いしてクロボンにアンカー撃たれるか、潜んでたFSDに狩られて死亡が死因のテンプレ -- 2019-08-17 (土) 14:31:22 New
  • コイツ、もってないだけで戦犯状態なんだな… -- 2019-08-17 (土) 16:12:17 New
    • そりゃ他の機体がひどいからね -- 2019-08-17 (土) 16:49:18 New
    • フルコーン入れてないやつは小隊からキック フルコーン入れてないやつは回復するな フルコーン入れてないやつは初動K フルコーン入れてないやつは晒す フルコーン入れてないやつは粘着して引退に追い込む -- 2019-08-17 (土) 17:32:59 New
    • フルコーンもってないなら参戦するなよ 迷惑だから -- 2019-08-17 (土) 17:35:12 New
    • 逆張り連ポークの言う事は聴かんで良いよ。確かにフルコーン多いほうが勝てるのは事実だけども、自分の持ってる機体で出来る立ち回りを覚えて貢献できればそれで良いよ。後は運。 -- 2019-08-17 (土) 17:43:48 New
      • 逆張りも何も生粋のネガジがそれを宣ってんだよなぁ -- 2019-08-17 (土) 20:12:00 New
      • 放送垂れ流してるジオン将官もチャットでは言わんけど放送内で「フルコーンすくねーな。クソ雑魚ガチャかよ」とか愚痴っていたぞ。 -- 2019-08-17 (土) 20:56:38 New
      • 葉1くっさ。連邦牧場へおかえりください。 -- 2019-08-17 (土) 21:04:59 New
      • 君フルコーンなんで入れてないの?自主退出してよ -- 2019-08-17 (土) 21:50:48 New
      • 本気でそう思ってるんならジオン側の白チャで「フルコーン以外に乗ってる奴は退出してください」って発言してきたら?それも出来ないチキンには何も言う資格はないかな。 -- 2019-08-17 (土) 21:53:44 New
      • 葉3くっさ。檻から出てこないでください。 -- 2019-08-17 (土) 23:53:43 New
      • いちいち反論してくるな!豚ぁっ! -- 2019-08-18 (日) 00:23:18 New
      • フルコーン以外乗ってる奴ホント迷惑なんだよね。さっさとアンインストールしてくれないかなぁ -- 2019-08-18 (日) 00:54:10 New
      • 頭に血の上った片軍専の豚の多いこと。いつからここは養豚場になったのかねえ -- 2019-08-18 (日) 01:56:05 New
      • ネガジオンのおじさん、顔面トランザムはほどほどにしましょうねぇ^^ -- 2019-08-18 (日) 08:20:11 New
      • ジオンの機体のページでネガジと大発狂する豚かイライラしてそうw -- 2019-08-18 (日) 12:44:48 New
      • 顔面アメリカ大陸横断ってどういう意味だろう?オタク用語なのかしらんがちゃんと人が理解できる会話したら良いのにね。 -- 2019-08-18 (日) 13:11:35 New
      • 自分はオタクじゃないですよアピールするためにそんなwikipediaから引っ張ってきたような意味をここで語ってもなぁ。もしくはgoogle先生もまともに使えないような頭しかないくらいか。ほんとに夏だなぁ。 -- 2019-08-18 (日) 19:47:56 New!
    • 自分だけフルコーン入れても他のフルコーンが少ないとチームの総合スペックが激減する。強ジュアとか高機動ゲルググとか見たらまさに博物館。 -- 2019-08-18 (日) 01:25:19 New
      • この木は動物園になってるしなあ。最高にガンオンって感じ -- 2019-08-18 (日) 01:51:18 New
  • フルコーンの群れが前ならえしたら緑の弾が降り注ぎ、次の瞬間には機体が爆発してるんだ・・・・怖いんだ・・ -- 2019-08-18 (日) 23:17:46 New!
  • 両陣営のネガ野郎は早くガンオン辞めてほしいな、害でしかない上に文句ばかり言い続けてるのになんで未だにガンオンやってるんだ -- 2019-08-19 (月) 04:23:26 New!
    • つ「鏡」 -- 2019-08-19 (月) 04:33:03 New!
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