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フルアーマー・ユニコーンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

FAユニコーンガンダム.pngアーマー4,1504,773ブーストチャージ320368
最高速度1,2091,391積載量2,0302639
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

ネェル・アーガマに残存する装備類を可能な限り搭載したユニコーンガンダムの決戦仕様。
装着された武器類はデストロイモードにおいても可動を阻害することなく攻撃性能を向上させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコンVol.68


  • 性能面
    素体同様の大きく余裕のあるブースト容量を持ち、アーマーも高い水準にあるが、それら以外の項目は全て400コスト内では最低値。
    盾が機能しない代わりに固有モジュールのフルアーマー装備により被DPを15%、ビームダメージを25%常時軽減する。
    バックパックに装備してある武装に判定はないが、転倒は普通に発生するため注意。
    固有モジュールのNT-DはユニコーンガンダムのNT-Dとは違い、出撃時から任意発動可能、効果時間が120秒で45秒のCTを挟んだ後に再使用可能。
    そのぶん効果はマイルドでアーマーは全快せずに上昇値だけ回復する。
    NT-D中は緊急帰投ができなくなるが手動で解除可能。しかし手動解除でも45秒のCTが発生するため一部武装の弱体化に注意が必要。
    仕様の関係から頻繁に緊急帰投を挟むような戦場には不向き。
    余談だが、出撃シーン時にプロペラントタンクをパージするシーンがある。
    モジュールの「NT-D」と「フルアーマー装備」で被DPが軽減されるが、NT-D時の軽減率はバンシィ・ノルンと同様の25%である。
    (運営からの回答)
  • 武装面
    ユニコーンガンダムからチャージ式のビームガトリングガンを排除し、更に爆発属性武器を追加したようなラインナップ。
    ただし、同名武装でも性能は細かく異なっており、特にビーム・マグナムは威力こそ高いが連射速度や持ち替え時間を含め、他の全ての性能がユニコーンのものより著しく低下しているため同じ感覚では使えない点に注意。
    ユニコーンガンダムの金図武器である2連装ビーム・ガトリングガンが銀図でも開発可能だがビーム・マグナムと同時装備は不可となっている。
    また、二発命中でDP1500を奪うハイパー・バズーカ(2挺)が特徴的だが爆発が狭く、マゼラトップ砲やシナンジュのロケット・バズーカのように直撃を狙う必要がある。
    金図武器の一斉射撃はハイパー・バズーカ(2挺)からの追撃に適しており、金図のシナンジュ・スタインに似た高火力コンボが組める。
    デストロイモード中は基本威力が10%上昇するほか、頭部バルカンが斉射式に、格闘はD格が威力三倍の二段式へと変わる。
    コスト故に格闘戦はリスキーだがチャージ格闘に迫る威力をコンスタントに出せるのは魅力。
    頭部バルカンはデストロイモードの回転率の良さからメイン武装としても使っていけるがデストロイモードのCT中は大きく弱体化することを念頭に入れておきたい。
    難点は格闘とハイパー・バズーカ(2挺)以外で纏まったDPを奪う術を持たない事と、判定が細い射撃武器や集弾が悪く範囲が狭い爆発武器しか持たない事。

本機は被DPが軽減されるためよろけの取り合いで明確に不利が付くわけではないが、バズーカ始動以外では撃破を取るまでに反撃を貰いやすい。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高いがその代わりにその他の性能が下がっている。
    こちらは開幕からデストロイモードになれる上に回転率が良好なので斉射化のメリットを受けやすい。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    デストロイモード中共通の基本威力10%向上もあり合計火力が大きく向上する。
    射程減少や本拠点ダメージ減少のデメリットは持たない。

 DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発2459,000
(9,900)
900
(920)
510
(561)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ威力が高いが、持ち替え速度や連射速度を含め、その他の性能は軒並み大幅に下がっている。
    またデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    発射間隔は最短で41F。持ち替えは57F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:15,804 DPPS:358

ハイパー・バズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)7402/12単発7508,500
(9,350)
940
(946)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,292)
  • 解説
    2挺タイプのバズーカ。連射可能なバズーカとしてはDP威力共に高めだが、爆風が狭く射程がやや短い。
    弾速はビームマグナムやロケットバズーカと同じく1667m/sであるため、直撃を前提とした運用となる。
    クリックしてから発射までのモーションは15f(0.25s)、発射間隔は最短19F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

ビームサーベル Edit

名称               重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
ビームトンファー(NT-D)
NT-Dで基礎威力+10%
-上昇11,500
(12,650)
12,650
(13,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      おおよその射程は、無印:96m / 改良: 95m / 軽量:82m / D出:100m
      (横ダッシュで真っ正面に捉えた場合。移動より振り切るのが早く、振り切ってからも少し移動しているので、最大射程右側で捉えるようにすると+5mほど遠目も狙える。)
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。
      おおよその射程は、一段目:124m / 二段目:86m (一段二段トータル210m)

脚部ハンド・グレネイド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド3504/28二点1104,750
(5,225)
780
(802)
600
(660)
500
(600)
740
(888)
3,333
(3,666)
脚部ハンド・グレネイドM3804/32二点1003,250
(3,575)
700
(730)
540
(594)
520
(616)
660
(792)
2,917
(3,208)
脚部ハンド・グレネイドF4604/24二点1055,750
(6,325)
740
(766)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,666)
  • 解説
    脚部から直進するグレネイド弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    見た目は一発につき3発撃っているが判定は1発。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    打ち切りまで最短で50F。

一斉射撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
一斉射撃.png一斉射撃5006/30全弾1004,500
(4,950)
860
(874)
570
(627)
400
(520)
720
(864)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカに備えられたグレネード弾を6連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    ハイパー・バズーカ(2挺)を装備すると使用可能になる。
    弾速は約1200m/s、撃ち切りは40F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34024/144フル401,250
(1,375)
920
(936)
1,480
(1,490)
600
(660)
540
(632)
760
(912)
2連装ビーム・ガトリングガンH39027/162フル381,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
690
(759)
580
(664)
800
(960)
2連装ビーム・ガトリングガンF45018/108フル371,450
(1,595)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
450
(560)
720
(864)
  • 解説
    シールドに装着したガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    見た目は四発同時に発射しているが、弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンと比べ、こちらは銀設計図でも使用可能。
    また威力・マガジン弾数が少し高く、H型・F型は射程も増えているが、ロックオンが若干低くなっている。
    なおデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ。
    発射点が両腕で分かれており、約100m未満の至近距離では射線の収束が間に合わないため2発ヒット狙いの偏差射撃は難易度が高い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS、DPPS比較

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動する。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
  • 【デストロイモード】
    発動時にアーマー値が基本値の10%(415)上昇し、上昇分を回復する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(10%軽減)
    基本武器威力が10%上昇。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。

フルアーマー装備 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージ15%が減少。
    機体本体へのビーム属性の被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド
脚部ハンド・グレネイドM
脚部ハンド・グレネイドF
一斉射撃.png一斉射撃
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF

●…ハイパー・バズーカ(2挺)の装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイパー・バズーカ(2挺)2連装ビーム・ガトリングガンビームサーベル改良型

カラーリング Edit

FAユニコーンガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

「袖付き」の艦隊勢力との最終決戦を控え、彼我の戦力差を埋めるべくバナージの友人タクヤ・イレイが考案したフルアーマー・プランを反映させた最終決戦仕様。
アニメ版ではタクヤが考案した強化プランを基にアナハイム・エレクトロニクス社のアーロン・テルジェフが調整して完成させた。
PlayStation 3専用ゲームソフト『機動戦士ガンダムUC』では、タクヤが夢で見た強化プランを後に実案にしたとされる。


シールド3枚、ビーム・ガトリングガン6挺、ハイパー・バズーカ2挺、ジェスタ用グレネード・ランチャー、スタークジェガン用3連装対艦ミサイル・ランチャー、ジェガン用3連装ハンド・グレネード・ユニット4セット、脚部3連装ハンド・グレネード・ユニット左右各2セットと、
機種を問わずネェル・アーガマに保管されていた武装を可能な限り搭載した結果、合計17門にも及ぶ火砲を備え、MS単機として最大級の大火力を手に入れた。
背面には、流用追加武装によって増加した機体重量を取り回すため、宇宙用サブフライトシステムである94式ベースジャバーのスラスター部を転用し追加マウント・フレームで接続した、プロペラントタンクを兼ねた大型ブースターユニットを備えている。
使用済みの武装はデッドウェイト化を避けるため、随時切り離せる。
漫画版となる『バンデシネ』では更に、シールド3枚すべてにアームド・アーマーDEも増設されている。


なお、防御面においてはシールドが1枚から3枚に増えた以外に装甲(=アーマー)は追加されていないため、正確には「フルアーマー」と名乗ることが適切なのかといった旨が、原作小説の文章中でも触れられていた。
しかし、タクヤがこの強化プランに「フルアーマー・ユニコーンガンダム」と命名して提出したことから、この名称で呼称されることとなった。
また後に、ここでの「フルアーマー」の“アーマー”は「アーマメント(=武装)」を指しているということになった。


一見、寄せ集めで何ら計算されていないような強化形態に見えるが、タクヤはうまく帳尻を合わせて機体のアンバランス化を防いでいる上、これらの装備はデストロイモードへの変身も一切妨げないように考慮して取り付けられている。
背中の装備類も含めた全火器がリモートで発射可能となっており、サイコミュと連動したユニコーンのインテンション・オートマチック・システムがパイロットによる目標の探知と呼応し、ある程度は自動で照準を行ってくれる。
単純に大量の武装を装備させるだけならば通常のMSでも可能だが、通常のMSが搭載するメインコンピューターの情報処理能力では、これだけの武装を個別かつ最適にコントロールして運用することは不可能であり、
量子コンピューターと同等とされるフル・サイコフレーム機の演算能力によって実現した運用方法と言え、演算処理能力とインテンション・オートマチック・システムによる自動照準が合わさることで、その大火力の真価を発揮せしめた。


ゲームやプラモデル等では、サイコフレームが緑色に発光した、いわゆる覚醒状態で描かれる場合が多い。
しかし、『UC』の小説・OVA共に全武装を装備した姿では、ユニコーンモードもしくはデストロイモードの赤く発光した状態で戦闘しており、覚醒状態になる頃にはほとんどの武器を使い切って手放した後であった。
それゆえ、全武装を装備した姿で覚醒状態になる場面は、本編中には存在しない。
だが、OVAシリーズをテレビフォーマットに再編集したテレビシリーズ『機動戦士ガンダムユニコーン RE:0096』のオープニングテーマ「Into the Sky」での映像では、サイコフレームが緑色に発光した状態で、
上記の武装とハイパー・ビーム・ジャベリンを装備して戦闘する姿が描かれた。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

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  • 個人的には今回の調整、こいつ強くなっているような気がする。腕が上がったからなのか、2丁バズ、2発とも簡単に当たっている気がするし、その後の一斉からのガトが楽に思えてきている。 -- 2019-09-05 (木) 09:57:28
    • ないない -- 2019-09-06 (金) 14:55:22
    • 間違いなく弱体化しとるよw BZでよろけからガトのが遥かに強かったわ。ジャンプしてる目標へのアドバンテージが強みだったからねぇ -- 2019-09-08 (日) 20:54:03
  • 多分交戦距離が短くなったからだとおもうよ -- 2019-09-07 (土) 00:35:45
  • ぶっちゃけ、今のジオンにフルユニ以外の選択肢ってどんくらいある? -- 2019-09-07 (土) 22:42:19
    • 高コストならフルユニ ナイチン 以上w 武者黒本もつかえるけど....  -- 2019-09-07 (土) 23:43:52
    • あとバズ当てるのが得意ならツダでゾンビアタック最前線張りつずけて押し込んでどうぞ フロンタルドーガも強いけど攻めでつかうのは難しいかな バズ持ってる中コスト帯が全部ツダでいいになってしまうのがかなしいなw -- 2019-09-08 (日) 10:19:01
    • フルユニって現状ジオンで万能なんだよな。4機編成でも普通に回る。苦手マップが無い。難点は帰投が覚醒解除に時間がかかるくらいか。でもそれは微々たるものだしな。 -- 2019-09-08 (日) 20:40:30
      • フルユニとナイチンの数は大事だね、フルユニはナイチンのすぐ後ろから支援火力ナイチンで火力と肉壁少数のツダはナイチンの前でてヘイト稼いで直バズ狙って突撃しつつ高コスが危なそうなら土星使って身代わり黒本武者で荒らしていく これができればジオンはレンポーより強いとおもうぞ -- 2019-09-09 (月) 09:42:40
      • 帰投の遅さと2連で止まらないジムストがいる現状では微々たるものとは言えないぞ。まぁ他に選択肢は無いんだが -- 2019-09-14 (土) 02:05:22
      • 万能なんじゃない、複数運用で及第点以上なものを持ってるのがコイツ一機しかいないだけ定期。ケンプで帰投と二梃あるからとネズ処理や奇襲モビ戦してた頃と全く変わらない -- 2019-09-16 (Mon) 03:31:36
  • ひさびさにやったが相変わらずフルユニ垂れ流し最強状態だな。いつまで放置してんだよこれ -- 2019-09-15 (日) 03:55:49
    • 尉官 左官戦場ならたぶん最強だけど将官戦場になってくるとハイチン ジオが前にでてくれないと押し負ける -- 2019-09-15 (日) 05:48:54
      • 将官でもフルコーンの数がいれば押しつぶせるぞ。押し負けるのは余計な低コスがいるだけ -- 2019-09-15 (日) 06:23:16
      • 数が揃った上で絆目当てに下がり気味のFAUCが少ない場合も追加じゃ。前に出ないでひたすらペチペチしかしないFAUCは前に出る中低コスより役に立たん。一番役に立たないのは後ろからペチペチする中低コスだが -- 2019-09-16 (月) 03:24:40
    • まーだ垂れ流しとか言ってる棒立ちポークキッズ勢規制されてなかったのか...。そろそろ連邦専なのに負け越しで大将固定でもない君の立ち回りが演習CPU未満だから、あのどんなMZBZより小さい二梃が必中と錯覚する程食らってたと気付けば? -- 2019-09-16 (Mon) 03:27:55
      • 普通に判定でかいけど君エアプかね?これだからネガジは、捏造しないと気がすまないようだ。 -- 2019-09-16 (月) 10:12:52
    • バンシィ最強説が強くなってきたからフルユニ上げてバンシィ弱体化されないよう予防線張り出したかな。 -- 2019-09-16 (月) 13:10:35
      • ランバトでバンシィはフルユニにフルボッコでしばかれてましたやん。 -- 2019-09-17 (火) 06:14:19
      • あのMAPじゃ仕方ないだろな。 -- 2019-09-17 (火) 19:38:36
      • あのランバトでの連邦の機種構成見るとバンシィは余り居なかったしな -- 2019-09-17 (火) 20:44:27
      • あのMAPっていうけど、どういうMAPならバンシィ有利なんだ? -- 2019-09-17 (火) 21:08:32
      • ランバトは中身を見ろと。連邦は初動にフェネクスやらF91やら出して雪合戦する舐めプ -- 2019-09-18 (水) 01:41:01
      • バンシィじゃ火力かDPが足りない、ハイニューじゃ射程が足りない、ユニは圧倒的に火力が足りない、となれば380組やフェネクス使う奴がいても普通だ。北極2、4は射程と弾幕がモノを言う、となれば大正義フルコーンに対抗できる機体なんて連邦にはないしジオン同軍なら同じフルコーンをぶつけるしかない。 -- 2019-09-18 (水) 02:39:42
      • バンシィで火力足りない…?バンシィ以上の火力の方が非常に少ないと思うんですがそれは -- 2019-09-18 (水) 15:35:02
      • 火力orDPが足りないってニュアンスなんだが、理解できないのかね? -- 2019-09-19 (木) 08:36:50
      • 射程と弾幕が必須の北極中央で射程も耐久もないフェネクスや380の短射程組は論外。高耐久高火力で並みの射程のバンシィ揃えて前に出るっていう少し前のジオン戦術をやらなきゃならんのよ。初動前に出られないなら後は有利地形に引き込むしかない。だから初動でフェネクスは普通ではなく舐めプなのよ -- 2019-09-20 (金) 17:27:30
    • 連邦の環境機体は即修正!ジオンの環境機体は放置!これが今の運営です! -- 2019-09-25 (水) 04:03:06
  • X3の評判次第ではコイツ狙いでピックアップ回そうかな、最近まったく欲しい機体が出ない -- 2019-09-25 (水) 07:11:17
    • 今回は神ガシャだよ なにせ、沼のピックアップがFAユニだから。 なに?X3はって? 知らん。 -- 2019-09-26 (木) 07:22:16
  • 未だにジオンの主力は、弱体化したフルコンだけという事実…流石は起動戦士連邦優遇オンライン -- 2019-09-25 (水) 20:40:22
    • 弱体化してもフルコン最強という事実に変動が無かったってことだな -- 2019-09-29 (日) 20:19:40
  • ジオン兵はいつまでバナージ君のケツを掘るの?もうやめろよ!ぺんちゃんになるぞ! -- 2019-09-25 (水) 23:08:38
  • 劇中でマグナム二挺とかしてないの -- 2019-09-27 (金) 05:28:05
  • こいつの二挺ハイパーバズーカ使いたいがためにデッキに入れる -- 2019-09-28 (土) 18:54:38
  • 前回のランバト擁護勢もこれで黙るやろ。北極2-4みたいに垂れ流しできるような場所でこそ強いんであって斜線の通り難いMAPじゃ連邦機のが強いわ -- 2019-09-28 (土) 23:50:08
    • 普通に初動で負けてそのまま押し負けたな。大半が初動1を踏もうとすらしていなかった時点で終わってた。 -- 2019-09-29 (日) 00:50:14
    • そういうMAPだと前ならナイチンが強かったけど今はちょっとあいつ扱い難しいしな、今も強いは強いの分かるけども理論上強いに近い物を感じる -- 2019-09-29 (日) 01:08:28
    • ジオン将官の中身が残念なだけじゃん、今回も初動1取りで踏まずにこするしか能がないチキンだらけ、そんな奴等が昔から上手い人が多い連邦大将面子に勝てるはずがない、今まで機体性能に頼りすぎてたツケが回ってきた。 -- 2019-09-29 (日) 01:26:38
    • 連邦優遇の機体差を覆そうとジオン兵が頑張れば頑張るほど運営は勘違いしてジオンを劣化弱体化するからな。クロボンX3辺りの体たらくはさすがに呆れてやる気なくなったんだろ。人も減ってるってのに。 -- 2019-09-29 (日) 07:50:34
  • 動画投稿者さん方も最強といい切ってるし赤いハロさんも最強と言った機体。新世代に突入しても結局この機体が暴れるだけの環境 -- 2019-09-25 (水) 00:19:25
    • なお、ジオンは減り続ける模様 -- 2019-09-25 (水) 04:08:22
      • もっと壊れをジオンに追加しないとね -- 2019-09-25 (水) 09:20:03
      • イラネ。お前もイラネ -- 2019-09-26 (木) 00:29:51
    • 清筆頭に頭の湧いた連邦異常優遇が常態だと思い込んでる異常者じゃん全員w残ってて比較的ジオンでの方が出撃多めの奴だって一人として例外も無く -- 2019-09-28 (土) 06:46:54
    • ダントツでぶっ壊れだね -- 2019-09-29 (日) 20:17:03
  • フルユニが弾幕の密度と耐久性でライン戦を圧倒するのは当然の結果 -- 2019-09-18 (水) 02:33:33
    • 北極2-4間は普通はその結論になるもんだが、どういうわけかそれを認めない謎の勢力がいるよな。PSとか意味不明なこと言う前に敵のレンジ外から弾幕さえ張ってればヘタクソでも貢献できるわw -- 2019-09-18 (水) 12:32:54
      • 謎の勢力とはネガジ。ネガジは連邦優遇を連呼してジオンを優遇させようとするゲーム破壊者。両陣営のバランスを考えないと面白くないゲームになるだけ。 -- 2019-09-18 (水) 15:17:24
      • ランカー戦の動画見たけど連邦低コストとか微妙な380とかいたしジムヘとかで2-4やってて真面目にやってなかったやん -- 2019-09-19 (木) 13:16:21
      • ネガジ連呼が湧いてるページでまともに論を交わすのは無理だぞ。一旦それを止めてからじゃないと批判も擁護も埋もれてしまう -- 2019-09-19 (木) 13:33:03
      • それもそうだ -- 2019-09-19 (木) 14:54:03
      • ネガジがとか連ポークがとかそういうのは置いといて、結果だけ見るとやっぱフルコーンが圧倒的だと思うよ。ただその結果を運営は歯牙にもかけないから、フルコーン弱体もバンシィ強化もされないだろうけどさ -- 2019-09-19 (木) 17:50:11
      • 真面目にやったって北極2-4でフルコーンに敵う機体なんてないからね -- 2019-09-19 (木) 19:14:19
      • 手抜きバトルの結果だけでネガるの何ヶ月も続けてきたけどさ、普通の将官やってりゃ連邦がクソ機体入れまくって不当にジオン機の評価上げてる事なんて目に見えてわかるんだから無理筋だぞ -- 2019-09-20 (金) 15:04:38
      • つまり普段のジオンが取り分けクソな機体を使うのは連邦の機体を不当に評価上げるためって事か? -- 2019-09-20 (金) 15:10:38
      • 本気機体だらけのジオンには本気機体の連邦じゃ歯が立たないのは事実だろ。いくら連邦は中層が充実してても上層はジオンのほうが強いよ -- 2019-09-20 (金) 20:36:16
      • リガズィやジェスタキャノン使ってる奴とかも居たのにフルユニネガるのはおかしいにもほどがある。逆にジオンが連邦と同じバリエーションで揃えたら。。。っていうのを知ってるからちゃんとみんなフルユニ使ってた訳で -- 2019-09-24 (火) 08:59:33
      • リガズィは凸用だよな?ライン戦で環境機体同士の撃ち合いとなんの関係があるの?バンシィで北極2-4でフルコーンに勝てるのか?ハイニューの攻撃が届くのか?他の連邦高コスにあの開けた場所でフルコーンと撃ち合える機体があるのか?何使ったてあの場所で連邦が撃ち勝つにはフルコーン少ないことが前提条件なんだよ。有効射程の差と弾幕の物量がモノを言う場所なんだから届かない攻撃よりまだジェスキャの方マシだってこと。 -- 2019-09-24 (火) 10:23:48
    • Hi-νじゃ射程短い、ノルンも火力出るゲロ使うには射程短い、素ユニじゃ火力不足で対抗できない。ってライン戦はフルユニ強過ぎるからな -- 2019-09-20 (金) 18:38:19
      • ノルンが射程短いのは盾使って強引に距離詰めろって意味である訳でフルユニとノルンの対になってる意味を分かってないとそりゃ射程が短いってなるよ -- 2019-09-24 (火) 09:13:56
      • ノルンの射程も短いんだが。糞判定でマガジン=DPSみたいなリボランでライン戦は無理がある、ゲロは短射程、BMは弾幕張れない。もっというと今の環境盾を使っても強引につめるってのは無理がある。障害物使わないとすぐ溶けるし障害物がない地形なら射程と火力が両立したフルコーンに対応できる機体はない。 -- 2019-09-24 (火) 10:10:43
      • DP軽減率が35%ダウンしたから盾受けバンシィは前環境より怯みよろけまでが早いぞ -- 2019-09-24 (火) 17:41:06
    • 25%ビームカットがでかい -- 2019-09-21 (土) 07:05:52
      • これ意味不明だわ。D発動時ならまだしも常時ビムコ盾で受けてるようなもん。 -- 2019-09-22 (日) 18:47:22
      • じゃあその上クソ硬い盾持ってるバンシィも攻撃面で超弱体化しなきゃ!ほら速くメルボしなきゃ!…ん?その上バンシィ積載優遇まで貰ってるぞ?…それでフルユニと同じモジュまで!ホレ!バンダイ本社にまで電凸しろ! -- 2019-09-28 (土) 06:45:47
      • ビームカットを無しにしたらコスト相応になるかな -- 2019-09-29 (日) 20:18:10
    • ジオンの全機体が旧ザクの性能になってもネガって弱体させようとするのが真の連邦兵 -- 2019-10-01 (火) 01:29:51
      • これが普通のネガジ -- 2019-10-06 (日) 18:05:57
      • 自分ならこうしますって宣言だぞ。ネガジなら連邦全機体の性能が素ジム同等にされてもネガり倒すってことさ。むしろトレーナーの性能が上がったから弱体化しろとか言いそう。 -- 2019-10-07 (月) 00:46:39
  • 400コスはみんないなくなれ。害悪。 -- 2019-10-07 (月) 14:22:54
    • みんなじゃなくて、ぶっ壊れてるこいつだけでいいよ。 -- 2019-10-07 (月) 23:44:55
  • 銀図もっててみんなゴミになったっていうから使ってなかったけど作ったらめっちゃ強かったなんで橙バウとか白ジャジャ頑張って使おうとしてたんだろう -- 2019-09-27 (金) 16:13:01
    • これでもバンシィハイニューZその他>>に弱体された後の状態なんやで。弱体前もバンシィ≧FAUC≧連邦準一軍程度だったが。ジオンにゃほかにまともなだけの機体すら無いんだからこうなだけで -- 2019-09-28 (土) 06:48:47
      • 期待値だけだったらバンシィが上だけど期待値を引き出すPSあるやつは10人もいない -- 2019-09-28 (土) 07:12:19
      • いまバンシィよりHWSのが怖いわ。タイマンだと勝てる気がしない。 -- 2019-09-28 (土) 23:46:30
      • さすがにこれはネガジが過ぎる -- 2019-09-30 (月) 19:57:55
      • 赤字で変な日本語書くなw -- 2019-10-08 (火) 06:28:07
      • バンシィ>フルコーンだったのは実装から強化されるまでの間だけだ、それ以降フルコーン>バンシィは覆ったことはない -- 2019-10-08 (火) 07:07:05
      • ネガジの妄言ですな -- 2019-10-08 (火) 21:28:56
      • フルコン最強は変わってないでしょ。ジオンの問題は前環境と変わらず380とかの有用2番手機体が少ないこと。 -- 2019-10-08 (火) 23:46:05
      • う~ん…………妄言w! -- 2019-10-10 (木) 18:30:29 New
  • 特性にハズレが無いように思えるけど、強いていえば当たりはロケシュ? -- 2019-10-08 (火) 08:18:46
    • 個人的に金ならロケ、銀ならビムだと思う -- 2019-10-09 (水) 03:44:50
    • 実装当初はロケシュ引いてゲンナリしたもんだけど出世したもんだ -- 2019-10-12 (土) 07:39:01 New
  • 弱くなった弱くなった言うから使ったけどいまだに最強機体やんけw安定して60~70キル行くし、ただMAPによってはナイチンのほうが爆発力あるな~って感じる場面はある -- 2019-10-12 (土) 08:45:41 New
    • 爆発力って具体的にどういうこと? -- 2019-10-13 (日) 09:07:28 New
      • 戦線押上げ力と単純なキルペース。 -- 2019-10-13 (日) 11:39:31 New
  • 強い、強いと言われるが、どう戦えば強いんだ? 金図持ってるし、武器だけはマスチケ強化してあるが、他の機体の方が余程稼げる。教えてくれ! ちな大将 -- 2019-10-12 (土) 09:28:54 New
    • 基本は二挺ガト一斉射を適宜撒いてダウンしたり二挺がダブルヒットした相手はきっちコンボで仕留める。連邦の高コスト環境機は例外無く近距離で強いタイプだから自分から突撃は基本せずに寄ってきた相手を撃破しつつジワジワとラインを押し上げればスコアも付いてくる。バルは基本絆用途になりがちだがインダス北等の無重力環境なら役に立つ。 -- 2019-10-12 (土) 17:15:03 New
      • なるほど。やっぱり突っ込み過ぎなのかな。普段、中コス主体に使っている癖が抜けないのかもしれん。CTが長い分、生存重視しなきゃいけないんだろうな・・・ でもストレスが貯まりそうだ・・・ -- 2019-10-12 (土) 19:37:00 New
  • 火力系そのままでちょっと足回りを悪くしたらちょうどよくなったりしないかね そこまで強くないことに気づかなさそうだし課金した側も悲しみが浅くなるんじゃね -- 2019-10-12 (土) 16:40:30 New
    • 全武装の射程が長すぎる。今の足なら480ぐらいにしないと。 -- 2019-10-13 (日) 16:50:02 New
    • 確かに環境機体の中でも頭一つ抜けてはいるけど、異常なDPS出るのは金図限定だし下方修正するほどで勢力としての影響はないかな。ジオンは他の高コスト帯の選択肢がいくらか少ないからね。 -- 2019-10-13 (日) 18:47:34 New
    • ユニコーンより速度早いのは原作遵守してるけど、せめてユニコーンと同じにしてほしい -- 2019-10-15 (火) 02:51:58 New!
  • 最高峰の足持ってる上に、実用的な機体の最高峰の射程があって、その上DPSも2万オーバーで打たれ強いまであって、グレバウキュベレイあたりいくら強化されようが、こいつがいる限り趣味でしかないのがなあ -- 2019-10-13 (日) 22:40:32 New
    • 帰投以外は満遍なく高性能だから射撃系汎用機はほぼ全機体がフルユニの下位に収まるし逆にフルユニ越えるようなら新たな最強だし難儀な立ち位置よ -- 2019-10-14 (月) 00:52:15 New
    • それな。連邦はトップのバンシィがピーキーかつ他の高コスの層が厚いから色んな機体を選択できるが、ジオンは完全にその逆で選択幅が狭すぎる。 -- 2019-10-14 (月) 03:39:42 New
    • まあ弱体されてもこいつ頼みだから困るんだけど、うーん -- 2019-10-14 (月) 04:58:08 New
  • 結局今回のトーナメントが全て物語ってるよなぁ。フルコーンはジオン勢も納得の現環境トップなのにトーナメントのジオンはボロボロで劣勢どころかほぼ勝ちがない。結局金図限定の傑作機が一種あろうと、皆がそれを持っているわけではない以上手持ちの佳作機が多い連邦のが勢力的には優位。 -- 2019-10-14 (月) 20:32:02 New!
    • 以前のガンオンは最強の1機がある陣営が=優位だったけど今はもうガチガチの環境機3〜4積みデッキとか大将でも少ないしな。ガチ勢はハイチン前後でガンオン全体から激減してみんな惰性気味にやっているように感じる。 -- 2019-10-14 (月) 21:51:58 New!
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