Top > FAユニコーンガンダム

フルアーマー・ユニコーンガンダム
HTML ConvertTime 0.349 sec.

赤文字はMAX値or注釈

FAユニコーンガンダム.pngアーマー4,1504,773ブーストチャージ320368
最高速度1,2091,391積載量2,0302639
ブースト容量1,5001,725緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

ネェル・アーガマに残存する装備類を可能な限り搭載したユニコーンガンダムの決戦仕様。
装着された武器類はデストロイモードにおいても可動を阻害することなく攻撃性能を向上させる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年04月24日(DXガシャコンVol.68
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    素体同様の大きく余裕のあるブースト容量を持ち、アーマーも高い水準にあるが、それら以外の項目は全て400コスト内では最低値。
    盾が機能しない代わりに固有モジュールのフルアーマー装備により被DPを15%、ビームダメージを25%常時軽減する。
    バックパックに装備してある武装に判定はないが、転倒は普通に発生するため注意。
    固有モジュールのNT-DはユニコーンガンダムのNT-Dとは違い、出撃時から任意発動可能、効果時間が120秒で45秒のCTを挟んだ後に再使用可能。
    そのぶん効果はマイルドでアーマーは全快せずに上昇値だけ回復する。
    NT-D中は緊急帰投ができなくなるが手動で解除可能。しかし手動解除でも45秒のCTが発生するため一部武装の弱体化に注意が必要。
    仕様の関係から頻繁に緊急帰投を挟むような戦場には不向き。
    余談だが、出撃シーン時にプロペラントタンクをパージするシーンがある。
    モジュールの「NT-D」と「フルアーマー装備」で被DPが軽減されるが、NT-D時の軽減率はバンシィ・ノルンと同様の25%である。
    (運営からの回答)
  • 武装面
    ユニコーンガンダムからチャージ式のビームガトリングガンを排除し、更に爆発属性武器を追加したようなラインナップ。
    ただし、同名武装でも性能は細かく異なっており、特にビーム・マグナムは威力こそ高いが連射速度や持ち替え時間を含め、他の全ての性能がユニコーンのものより著しく低下しているため同じ感覚では使えない点に注意。
    ユニコーンガンダムの金図武器である2連装ビーム・ガトリングガンが銀図でも開発可能だがビーム・マグナムと同時装備は不可となっている。
    また、二発命中でDP1500を奪うハイパー・バズーカ(2挺)が特徴的だが爆発が狭く、マゼラトップ砲やシナンジュのロケット・バズーカのように直撃を狙う必要がある。
    金図武器の一斉射撃はハイパー・バズーカ(2挺)からの追撃に適しており、金図のシナンジュ・スタインに似た高火力コンボが組める。
    デストロイモード中は基本威力が10%上昇するほか、頭部バルカンが斉射式に、格闘はD格が威力三倍の二段式へと変わる。
    コスト故に格闘戦はリスキーだがチャージ格闘に迫る威力をコンスタントに出せるのは魅力。
    頭部バルカンはデストロイモードの回転率の良さからメイン武装としても使っていけるがデストロイモードのCT中は大きく弱体化することを念頭に入れておきたい。
    難点は格闘とハイパー・バズーカ(2挺)以外で纏まったDPを奪う術を持たない事と、判定が細い射撃武器や集弾が悪く範囲が狭い爆発武器しか持たない事。

本機は被DPが軽減されるためよろけの取り合いで明確に不利が付くわけではないが、バズーカ始動以外では撃破を取るまでに反撃を貰いやすい。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18040/160フル35850
(935)
980
(984)
1,480
(1,490)
600
(660)
640
(712)
820
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    ユニコーンガンダムの頭部バルカンと違い、威力が高いがその代わりにその他の性能が下がっている。
    こちらは開幕からデストロイモードになれる上に回転率が良好なので斉射化のメリットを受けやすい。
  • 【デストロイモード】
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    デストロイモード中共通の基本威力10%向上もあり合計火力が大きく向上する。
    射程減少や本拠点ダメージ減少のデメリットは持たない。

 DPS、DPPS比較

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発2459,000
(9,900)
900
(920)
510
(561)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    強力なビームを発射するセミオート式ビーム・マグナム。
    貫通能力があり、最大1機を貫通する。
    ユニコーンガンダムのビーム・マグナムに比べ威力が高いが、持ち替え速度や連射速度を含め、その他の性能は軒並み大幅に下がっている。
    またデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    発射間隔は最短で41F。持ち替えは57F。
  • 【デストロイモード】
    基本武器威力が上昇のみ。(約10%上昇)
    DPS:15,804 DPPS:358

ハイパー・バズーカ(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)7402/12単発7508,500
(9,350)
940
(946)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
2,083
(2,292)
  • 解説
    2挺タイプのバズーカ。連射可能なバズーカとしてはDP威力共に高めだが、爆風が狭く射程がやや短い。
    弾速はビームマグナムやロケットバズーカと同じく1667m/sであるため、直撃を前提とした運用となる。
    クリックしてから発射までのモーションは15f(0.25s)、発射間隔は最短19F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

ビームサーベル Edit

名称               重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808009,000
(9,900)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
ビームトンファー(NT-D)
NT-Dで基礎威力+10%
-上昇11,500
(12,650)
12,650
(13,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。D格の威力は全て通常の3倍。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      おおよその射程は、無印:96m / 改良: 95m / 軽量:82m / D出:100m
      (横ダッシュで真っ正面に捉えた場合。移動より振り切るのが早く、振り切ってからも少し移動しているので、最大射程右側で捉えるようにすると+5mほど遠目も狙える。)
  • 【デストロイモード】
    ビームトンファー二刀流に変化し、威力・攻撃回数・モーションが変化する。
    D格の威力は通常の3倍。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      威力は通常の3倍。
      おおよその射程は、一段目:124m / 二段目:86m (一段二段トータル210m)

脚部ハンド・グレネイド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド3504/28二点1104,750
(5,225)
780
(802)
600
(660)
500
(600)
740
(888)
3,333
(3,666)
脚部ハンド・グレネイドM3804/32二点1003,250
(3,575)
700
(730)
540
(594)
520
(616)
660
(792)
2,917
(3,208)
脚部ハンド・グレネイドF4604/24二点1055,750
(6,325)
740
(766)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,666)
  • 解説
    脚部から直進するグレネイド弾を2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    見た目は一発につき3発撃っているが判定は1発。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ
    打ち切りまで最短で50F。

一斉射撃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
一斉射撃.png一斉射撃5006/30全弾1004,500
(4,950)
860
(874)
570
(627)
400
(520)
720
(864)
2,708
(2,979)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカに備えられたグレネード弾を6連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    ハイパー・バズーカ(2挺)を装備すると使用可能になる。
    弾速は約1200m/s、撃ち切りは40F。
    デストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34024/144フル401,250
(1,375)
920
(936)
1,480
(1,490)
600
(660)
540
(632)
760
(912)
2連装ビーム・ガトリングガンH39027/162フル381,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
690
(759)
580
(664)
800
(960)
2連装ビーム・ガトリングガンF45018/108フル371,450
(1,595)
900
(920)
1,480
(1,490)
570
(627)
450
(560)
720
(864)
  • 解説
    シールドに装着したガトリングガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    見た目は四発同時に発射しているが、弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。
    ユニコーンガンダムの2連装ビーム・ガトリングガンと比べ、こちらは銀設計図でも使用可能。
    また威力・マガジン弾数が少し高く、H型・F型は射程も増えているが、ロックオンが若干低くなっている。
    なおデストロイモード時の性能変化は共通する基本威力10%上昇のみ。
    発射点が両腕で分かれており、約100m未満の至近距離では射線の収束が間に合わないため2発ヒット狙いの偏差射撃は難易度が高い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 DPS、DPPS比較

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーでデストロイモードを発動する。
    効果終了、またはアクションキー長押しでデストロイモードが解除される。
    システム復旧後、再使用可能。効果時間は120秒。クールタイムは終了直後から45秒。
    (効果終了時に専用のモーションがあり、その後残り時間が表示されるため残り42秒くらいから表示される)
  • 【デストロイモード】
    発動時にアーマー値が基本値の10%(415)上昇し、上昇分を回復する。
    機体本体へのダウンゲージ被ダメージが減少。(10%軽減)
    基本武器威力が10%上昇。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗・拾い・運搬が不可状態になる。
    60mm頭部バルカン砲系とビームサーベル系の性能が変化する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行速度が上昇。
    武器の切り替え時間を短縮。
    射撃時の反動と着地後の反動を軽減する。

フルアーマー装備 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダウンゲージへの被ダメージ15%が減少。
    機体本体へのビーム属性の被ダメージが25%減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ハイパー・バズーカ(2挺).pngハイパー・バズーカ(2挺)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
脚部ハンド・グレネイド.png脚部ハンド・グレネイド
脚部ハンド・グレネイドM
脚部ハンド・グレネイドF
一斉射撃.png一斉射撃
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF

●…ハイパー・バズーカ(2挺)の装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードハイパー・バズーカ(2挺)2連装ビーム・ガトリングガンビームサーベル改良型

カラーリング Edit

FAユニコーンガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

「袖付き」の艦隊勢力との最終決戦を控え、彼我の戦力差を埋めるべくバナージの友人タクヤ・イレイが考案したフルアーマー・プランを反映させた最終決戦仕様。
アニメ版ではタクヤが考案した強化プランを基にアナハイム・エレクトロニクス社のアーロン・テルジェフが調整して完成させた。
PlayStation 3専用ゲームソフト『機動戦士ガンダムUC』では、タクヤが夢で見た強化プランを後に実案にしたとされる。


シールド3枚、ビーム・ガトリングガン6挺、ハイパー・バズーカ2挺、ジェスタ用グレネード・ランチャー、スタークジェガン用3連装対艦ミサイル・ランチャー、ジェガン用3連装ハンド・グレネード・ユニット4セット、脚部3連装ハンド・グレネード・ユニット左右各2セットと、
機種を問わずネェル・アーガマに保管されていた武装を可能な限り搭載した結果、合計17門にも及ぶ火砲を備え、MS単機として最大級の大火力を手に入れた。
背面には、流用追加武装によって増加した機体重量を取り回すため、宇宙用サブフライトシステムである94式ベースジャバーのスラスター部を転用し追加マウント・フレームで接続した、プロペラントタンクを兼ねた大型ブースターユニットを備えている。
使用済みの武装はデッドウェイト化を避けるため、随時切り離せる。
漫画版となる『バンデシネ』では更に、シールド3枚すべてにアームド・アーマーDEも増設されている。


なお、防御面においてはシールドが1枚から3枚に増えた以外に装甲(=アーマー)は追加されていないため、正確には「フルアーマー」と名乗ることが適切なのかといった旨が、原作小説の文章中でも触れられていた。
しかし、タクヤがこの強化プランに「フルアーマー・ユニコーンガンダム」と命名して提出したことから、この名称で呼称されることとなった。
また後に、ここでの「フルアーマー」の“アーマー”は「アーマメント(=武装)」を指しているということになった。


一見、寄せ集めで何ら計算されていないような強化形態に見えるが、タクヤはうまく帳尻を合わせて機体のアンバランス化を防いでいる上、これらの装備はデストロイモードへの変身も一切妨げないように考慮して取り付けられている。
背中の装備類も含めた全火器がリモートで発射可能となっており、サイコミュと連動したユニコーンのインテンション・オートマチック・システムがパイロットによる目標の探知と呼応し、ある程度は自動で照準を行ってくれる。
単純に大量の武装を装備させるだけならば通常のMSでも可能だが、通常のMSが搭載するメインコンピューターの情報処理能力では、これだけの武装を個別かつ最適にコントロールして運用することは不可能であり、
量子コンピューターと同等とされるフル・サイコフレーム機の演算能力によって実現した運用方法と言え、演算処理能力とインテンション・オートマチック・システムによる自動照準が合わさることで、その大火力の真価を発揮せしめた。


ゲームやプラモデル等では、サイコフレームが緑色に発光した、いわゆる覚醒状態で描かれる場合が多い。
しかし、『UC』の小説・OVA共に全武装を装備した姿では、ユニコーンモードもしくはデストロイモードの赤く発光した状態で戦闘しており、覚醒状態になる頃にはほとんどの武器を使い切って手放した後であった。
それゆえ、全武装を装備した姿で覚醒状態になる場面は、本編中には存在しない。
だが、OVAシリーズをテレビフォーマットに再編集したテレビシリーズ『機動戦士ガンダムユニコーン RE:0096』のオープニングテーマ「Into the Sky」での映像では、サイコフレームが緑色に発光した状態で、
上記の武装とハイパー・ビーム・ジャベリンを装備して戦闘する姿が描かれた。

(Wikipediaより引用)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 |


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 火力系そのままでちょっと足回りを悪くしたらちょうどよくなったりしないかね そこまで強くないことに気づかなさそうだし課金した側も悲しみが浅くなるんじゃね -- 2019-10-12 (土) 16:40:30
    • 全武装の射程が長すぎる。今の足なら480ぐらいにしないと。 -- 2019-10-13 (日) 16:50:02
    • 確かに環境機体の中でも頭一つ抜けてはいるけど、異常なDPS出るのは金図限定だし下方修正するほどで勢力としての影響はないかな。ジオンは他の高コスト帯の選択肢がいくらか少ないからね。 -- 2019-10-13 (日) 18:47:34
    • ユニコーンより速度早いのは原作遵守してるけど、せめてユニコーンと同じにしてほしい -- 2019-10-15 (火) 02:51:58
  • 最高峰の足持ってる上に、実用的な機体の最高峰の射程があって、その上DPSも2万オーバーで打たれ強いまであって、グレバウキュベレイあたりいくら強化されようが、こいつがいる限り趣味でしかないのがなあ -- 2019-10-13 (日) 22:40:32
    • 帰投以外は満遍なく高性能だから射撃系汎用機はほぼ全機体がフルユニの下位に収まるし逆にフルユニ越えるようなら新たな最強だし難儀な立ち位置よ -- 2019-10-14 (月) 00:52:15
    • それな。連邦はトップのバンシィがピーキーかつ他の高コスの層が厚いから色んな機体を選択できるが、ジオンは完全にその逆で選択幅が狭すぎる。 -- 2019-10-14 (月) 03:39:42
    • まあ弱体されてもこいつ頼みだから困るんだけど、うーん -- 2019-10-14 (月) 04:58:08
  • 結局今回のトーナメントが全て物語ってるよなぁ。フルコーンはジオン勢も納得の現環境トップなのにトーナメントのジオンはボロボロで劣勢どころかほぼ勝ちがない。結局金図限定の傑作機が一種あろうと、皆がそれを持っているわけではない以上手持ちの佳作機が多い連邦のが勢力的には優位。 -- 2019-10-14 (月) 20:32:02
    • 以前のガンオンは最強の1機がある陣営が=優位だったけど今はもうガチガチの環境機3〜4積みデッキとか大将でも少ないしな。ガチ勢はハイチン前後でガンオン全体から激減してみんな惰性気味にやっているように感じる。 -- 2019-10-14 (月) 21:51:58
      • 去年末の調整でユニシナが相対的に弱体化して前衛360380後衛ユニシナみたいな住み分けが始まったかと思ったら全てを駆逐するハイチン実装だぜ?その一強ハイチンも結局弱体化したんじゃバランス派も一強派も怒るし結果1/6の人口減少なんだよなあ -- 2019-10-15 (火) 07:10:22
      • 環境最強機も半年経てばゴミにする運営だからなぁ。 -- 2019-11-03 (日) 15:39:05
    • 銀図でもええんちゃうかフルユニは -- 2019-10-15 (火) 17:55:47
      • 銀図何体か持ってるけど全然使わんなぁ。バルカンが特に強いわけでもないし、一斉射撃の面制圧無いと物足りない。 -- 2019-10-15 (火) 20:34:20
      • 金図のがもちろんいいが、銀でも十分強い。他の機体積むぐらいならこいつの銀のが絶対貢献できる。 -- 2019-10-16 (水) 11:50:17
    • トナメは全階級込みなのがなぁ、仮に一機制限解除したとしてもジオン側勝てるかと言われると微妙な所。逆に階級別でやった場合FAUC複数積みできないジオンが負けるとは限らんと思う訳よ -- 2019-10-16 (水) 08:58:08
    • 全階級混ぜ混ぜのトナメで語られても…普段はフルユニ使ってる人も変な機体乗ってたりするし。 -- 2019-10-16 (水) 23:01:26
  • 中コストの連邦、高コストのジオンだな -- 2019-10-15 (火) 18:36:19
    • つまりジオン>>>>>連邦 -- 2019-10-15 (火) 22:08:58
      • まあだからランバトみたいな環境機体ばっかの戦場はジオン圧勝なんだよね、同じコストですら勝てないのに中コスで勝てるわけないし -- 2019-10-16 (水) 04:55:33
      • ジオン圧勝ってwどこの時空のガンオンの話だよw -- 2019-10-20 (日) 03:18:23
      • 尉官戦場ならあるいは -- 2019-10-25 (金) 01:00:19
  • 次の調整で、盾の無い超大型機体のこいつはかなり強化されそうだな -- 2019-10-16 (水) 20:29:33
    • 環境機のこいつは多分スルーじゃね?てかこれ以上強くなるといよいよ他の機体乗れなくなるわ。 -- 2019-10-17 (木) 11:54:13
      • 盾の無い機体を強化するって公式に明言したんだから、こいつも強化しないと嘘吐きの犯罪行為になる。 -- 2019-10-17 (木) 23:03:33
      • 400が省られるとか別に珍しいことじゃなくね? -- 2019-10-17 (木) 23:06:57
      • これまでの調整でも400コスト機は「強化」からハブられることはよくあったな -- 2019-10-18 (金) 00:21:25
      • 対のノルンは盾の調整で恩恵貰ってるから帳尻で貰えるやろ まぁ砂糖だし貰えたらラッキー程度でいいんじゃね -- 2019-10-18 (金) 01:31:04
      • 貰えりゃ嬉しいけど今までの傾向見るに当時強い最高コストなんかは基本スルーされてるから期待しない方がいいね。普通に中コスのジムザクよりもアーマー低くなるとかありえると思うよ -- 2019-10-18 (金) 05:11:07
      • 他の盾なし機体に比べると増加率低いけど少しだけ増える予感 -- 2019-10-18 (金) 23:15:55
      • 増加率低めでもNTDとビムコで実質耐久はマシマシになるからその辺りを考慮されるかだな -- 2019-10-18 (金) 23:32:59
      • 防御モジュもあるし現状充分硬いからスルーやろ -- 2019-10-23 (水) 11:52:59
      • まあ十中八九スルーだろうな、今までずっと当時の環境機体は一回どころか複数回に渡って強化スルーされて頭おかしいレベルで弱くなるとか珍しくないし -- 2019-10-25 (金) 08:56:56
  • 次の調整でさらに機体の幅せばまってさらに人減るだろうね -- 2019-10-20 (日) 00:27:00
    • とにかくその時その時ジオンは使える機体が無い。今も高コスはフルコンいるけど、デッキ組んで遊ぶゲームで中コス低コスに使える機体が無いのは絶望的。 -- 2019-10-20 (日) 03:30:05
  • やっとバンシィが今回の調整でフルコーンと同じラインの強さに追いついたと思ったらこいつ強化ですかwwバンシィ乙っすねぇ -- 2019-10-22 (火) 17:18:31
    • 今ですらフルコーンアーマーフル強化でNT-D時に5500。ナイチンアーマーフル強化で(非追加装甲)5800ってナイチンのアーマーに迫るのに、更にアーマー強化されたらナイチン超えるかもな。全身ビムコや被弾面積を考慮したらナイチン以上にカッチカチになるかもしれん -- 2019-10-22 (火) 21:09:20
    • 大丈夫元々追いついてないから・・・ライン戦するにはバンシィーの武装はフルユニに比べ向いてない・・・タイマンなら別だけど -- 2019-10-25 (金) 08:55:47
  • 最近苦手意識でコイツの相手したくないから見えたら逃げてる…硬いし痛いし全然勝てる気がしないし面白くない! -- 2019-10-24 (木) 00:54:14
    • 「僕が勝てないからつまらない!」って子供かよ・・・ -- 2019-10-24 (木) 02:41:13
      • いや、普通のことやね?バンシィとかの環境機使ってるならともかく他の機体でこいつと戦うの普通に無理ゲやし・・・環境機使ってたとしても普通にこいつとは戦いたくないね・・・大体フルユニだらけのジオンを相手に引いて戦えば嫌でもわかるよ。それにジオンで戦ってたらフルユニだらけの時のラインの強さで敵をすり潰す感触くらいわかるやろ? -- 2019-10-24 (木) 22:26:35
      • だからさ、「僕が勝てないからつまらない!」って子供かよ -- 2019-10-25 (金) 00:58:43
      • いや・・・ゲームって勝てなきゃ楽しくないんじゃね。支援機のってるんじゃないんやし -- 2019-10-25 (金) 08:33:51
      • 何に面白さを感じるかは別ってのもあるし、ジオン機全部フルコンってわけじゃないんだからいくらでも勝ちようなんてあるわけで、勝つためにどうするかってのがゲームとしての基本となる面白さでしょ。それをただただ勝てる気がしないから面白くない!って言ってるのが子供かよ、ってことじゃないん? -- 2019-10-25 (金) 22:09:51
      • フルコン以外ならワンチャン期待して突っ込むよ。実際なんとかなる場面も多い。ただコイツにはそんな期待すら持てないだけ。使ってるプレイヤーがどれだけいるか知らないけど、どの戦場でも多いじゃん。 -- 2019-10-25 (金) 23:42:46
      • 実際に最強機体と戦いたがるマゾはあんまりいないだろ。 -- 2019-10-25 (金) 23:55:21
      • ってか逆だったらジオンの人その内容でめちゃくちゃネガるんでしょ??結局どっちもどっちだよね、ただいい加減フルコンは強いって素直に認めて欲しい。ここは、バンシーの方がー、とかでなく、ただただ普通に強いよね!?まったく同じ機体が連邦で出てたらって考えて欲しい、100%ネガってくるでしょ。 -- 2019-10-26 (土) 00:55:55
      • 仮定の話なんかどうでもいいしネガだとか勝てないだとか面白くないだとかもどうでもいいんだよ、ここはFAユニのコメント欄で機体の評価とかを書き込む場所な訳、これ以上は雑談に行きな。 -- 2019-10-26 (土) 06:03:36
    • こいつのせいで人口減が止まらないことに運営はいつ気が付くのだろうか -- 2019-11-03 (日) 04:04:16
    • 勝てないの分かってて突っ込んで破壊されるのは味方のゲージ減らすだけだから正しい判断だと思います -- 2019-11-15 (金) 14:37:51
  • 今でも環境機体の中じゃ頭抜けてるけど次のバランス調整でジムスト修正されたらまたコイツの1強時代が始まりそうだな -- 2019-10-25 (金) 19:03:17
  • MSは後ろ姿でもある種の表情を持っていて各種動作でその表情が変化する事で臨場感・爽快感とかを得られるんだけど、フルコーンは外せない背中の盾で表情が殆ど見えず、二挺バズ使用時以外は腕も大して動かないのが使ってて楽しくない一因になっていると思う。その二挺バズにしても左右1発ずつですぐに動きが終わってしまうからね。一斉発射も要バズ武装ならバズラッシュで担当しても良かったかもね(その場合ランチャーが飾りになる不満もでるだろうけど) -- 2019-10-26 (土) 09:04:02
  • 一斉射撃の強化ってなにあげてますか? -- 2019-10-27 (日) 00:12:57
    • 威力、射程、効果範囲、リロ -- 2019-10-28 (月) 05:28:17
  • 強すぎワロタ。乱戦気味の入り組んだところはバンシィにも十分部がある。逆に中距離でこいつ以外にやりあえるジオン機がいねえ。近距離は他にもあるけど。 -- 2019-10-29 (火) 01:04:23
    • ライン戦強いし絆も取りやすいし楽だよね -- 2019-10-30 (水) 03:02:28
    • タイマンは最強で爆発物も多くて絆感じやすくて開けたマップじゃ数がそろえば敵無しでストレスフリーでいいわ -- 2019-11-05 (火) 00:46:18
      • タイマン性能は高くないよ -- 2019-11-07 (木) 02:31:04
      • ガチでタイマンならゲロ積んだバンシィの方が強いだろうな -- 2019-11-11 (月) 16:31:32
  • なぜかジオン機は弱体化されない() -- 2019-11-03 (日) 04:31:38
    • そんな事はないんだな。冷静に他の機体も見てみよう。 -- 2019-11-03 (日) 05:43:34
    • この前二丁がナーフされたやろ、何言ってんだお前。充実したフルラインナップの連邦にいると幻覚見るんか? -- 2019-11-03 (日) 10:05:46
      • 二挺って指定でナーフされてたか? -- 2019-11-03 (日) 11:17:17
      • 二丁単体のナーフは無い。DP増加の影響は二丁だけの問題じゃないしな。盾弱体と合わせて直撃は下方されて盾受けには据え置きくらいのDP効率になった。 -- 2019-11-04 (月) 18:38:16
    • ジオンの弱体の歴史知らないとは、最近はじめた初心者か -- 2019-11-22 (金) 02:20:49
  • 理論値通り勝率10割目指してくれ -- 2019-11-03 (日) 04:32:16
  • もともとアーマー高くて強いからシールド無しアーマー強化からはハブられたんやなこやつ -- 2019-11-13 (水) 10:22:45
  • こいつだけがジオンの要だな、こいつライン構築力だけがジオンを支えてる -- 2019-11-17 (日) 04:53:27
  • 取り敢えずガトリング撃って一斉射撃撃っとけばライン構築出来ちゃうゆとり機体だな -- 2019-11-17 (日) 05:00:15
    • いうてこいつ前線より一歩引いたところで擦り期待して撃つ連中が多いから、前線が崩れたらすぐ下がるんで構築はできてないと思うぞ -- 2019-11-19 (火) 01:35:56
    • それでライン作れるなんて低階級の雑魚相手の時だけよ -- 2019-11-19 (火) 05:50:09
    • 城郭みたいに転戦の多いMAPは比較的苦手やな -- 2019-11-20 (水) 00:34:11
  • ガバロック増えたから近接距離でも有利取れないかわいそうな子に、、、絆機 -- 2019-11-19 (火) 22:48:22
    • 2連BZでよろけ取れなくなった時点で7割がた絆専門だったけどね。しかも今度の調整で中距離からの絆稼ぎはやりにくくなりそう。 -- 2019-11-20 (水) 17:21:13
  • 最強機体あほぉな子でも簡単お手軽キル バンシィやるからフルユニよこせ -- 2019-11-20 (水) 18:57:21
    • 来週神バンシィでるだろうから楽しみに待ってなw -- 2019-11-21 (木) 15:21:07
  • 他の機体もそうなるとはいえガトのDPS下がるのか…。ビムシュ民の俺的にはモチベ下がるなぁ。 -- 2019-11-20 (水) 20:47:24
    • フルコーンに限らずお手軽だった連射型の武装は弱体化。高火力単発系の武器がオワコンだったからその差を減らそうって意図もあるんじゃね -- 2019-11-20 (水) 20:50:13
      • 射撃弱体化で相対的に格闘強化…クロボンオンラインへようこそ… -- 2019-11-21 (木) 13:16:31
      • 近距離での射撃戦増えるってことは必然的にクロボンも増えるよなぁ。武者もカウンターに条件付けるっぽいが、それ抜きにしても格闘機としては超一流だし本体にもDP軽減あるから逆に増えるんじゃねーかな? -- 2019-11-21 (木) 13:19:45
      • 一応ダッシュ攻撃の速度も下がるっぽいことは書いてるけどどうなるかね? -- 2019-11-21 (木) 15:50:44
      • D格の速度調整のみ取りやめだってさ。フルコーンのガトは弾速だけじゃなくて連射速度も弱体化するみたいだしこりゃ格闘機だらけになりますわ。 -- 2019-12-08 (日) 01:06:20 New
    • ジオン壊滅継続ですね -- 2019-12-12 (木) 04:07:36 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。