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ユニコーンガンダム2号機 バンシィ・ノルン(グリーンフレーム)
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赤文字はMAX値or注釈

バンシィ・ノルン(GF).pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量1,9002,470
ブースト容量1,5401,770緊急帰投性能409000
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850取外不可手持可能
スロット数0(2,4,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

「ラプラスの箱」を巡る事件の終盤、リディ少尉の精神に感応してサイコフレームが緑色に変化したバンシィ・ノルン。
ユニコーンガンダムと共にコロニーレーザーの照射を防いだ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年11月27日(DXガシャコンVol.75
入手方法:設計図パック
       DXガシャコン


  • 性能面
    獅子の覚醒により、一定数敵機を撃破やマイクロハイド・ボンブを当てることでレベルアップし、
    各種性能が強化されるのが最大の特徴。
  • 武装面
    ビーム・マグナムと爆発系武装のコンビネーションが特徴的。フルオート武器はバルカンのみ。
    マイクロハイド・ボンブは爆風減衰がなく、獅子の覚醒のLvがMAXになると、DP特化武器からダメージ特化武器になるユニークな性能を持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
バンシィ・ノルン(GF)400690Lv2405018501195154034019003640(8)10
ユニコーンガンダム(GF)400690Lv24175-1195154034018003640(8)10
フェネクス400690Lv24500-1195138036020103640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン16035/140フル351,000
(1,100)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
680
(744)
780/180
(936)
  • 解説
    頭部に内蔵されたバルカン砲から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    【獅子の覚醒(LV3)】で斉射型に変化する。

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発4207,500
(8,250)
940
(952)
630
(693)
600
(680)
740/300
(888)
【獅子の覚醒(Lv3以上)】9,500
(10,450)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    貫通能力があるビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。
    最大1機まで貫通し、敵機の防御効果を貫通する。
    特性「ビームシューター」が有効な唯一の武装。
    マイクロ・ハイドボンブ、ボップ・ミサイル、ナパーム弾とは武器の持ち替えが発生しない。秒間1.71発。
    【獅子の覚醒(LV3)】で威力が増加する。

 タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間

ビーム・トンファー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・トンファー.pngビーム・トンファー36080011,500
(12,650)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。ビーム・サーベルを両腕のホルダーに固定した二刀流スタイル。
    コレを選択中は盾が機能しない。
  • D格
    威力は通常の3倍。
    両手のサーベルを右回りに回転斬り。
    射程は140m程度。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
格闘プログラム.png格闘プログラム44080012,500
(13,750)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。シールド先端部位で殴りつける。
  • D格
    威力は通常の3倍。一段のみ。
    前方に盾を突き出しながらダッシュ。
    判定残りがあるが、左右に判定がなく、ダッシュ距離も長くはない。

マイクロ・ハイドボンブ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
マイクロ・ハイドボンブ.pngマイクロ・ハイドボンブ2603/151,0004,000
(4,400)
100
(000)
2,500
(2,750)
【獅子の覚醒(MAX)】10022,000
(24,200)
  • 解説
    射出型の地雷。設置後、約7秒で消滅する。
    【獅子の覚醒(MAX)】で威力増加、ダウンポイント減少。
    ビーム・マグナム、ナパーム弾とは武器の持ち替えが発生しない。
    地雷系のため、特性「ロケットシューター」の対象外。
    爆風範囲は狭いが、爆風による威力・DP減衰が発生しない。
    射程は約240m。

ボップ・ミサイル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
マイクロ・ハイドボンブ.pngボップ・ミサイル3003/9三点6003,000
(3,300)
520
(568)
5,417
(5,958)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で自動爆発する特殊弾を3連射するバズーカ系武装。
    特性「ロケットシューター」が有効。
    ビーム・マグナム、ナパーム弾とは武器の持ち替えが発生しない。

ナパーム弾 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
マイクロ・ハイドボンブ.pngナパーム弾4501/9単発12018,000
(19,800)
620
(658)
600
(660)
760/180
(912)
2,500
(2,750)
【獅子の覚醒(Lv3以上)】22,500
(24,750)
0,000

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高威力のバズーカ系射撃武器。
    直撃させた場合、与えるダウンポイントが増加する。
    特性「ロケットシューター」が有効。
    ビーム・マグナム、マイクロ・ハイドボンブ、ボップ・ミサイルとは武器の持ち替えが発生しない。
    リロードが強化できない。リロード時間は約6秒。
    【獅子の覚醒(LV3)】で威力、効果範囲が増加する。

その他 Edit

名称取外し耐久値
アームド・アーマーDE.pngアームド・アーマーDE不可1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを軽減する。
    取り外し不可。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

獅子の覚醒 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破やマイクロ・ハイドボンブでダメージを与えることで溜まり、武器や機体の性能が上昇する。
    レベルは撃破された後も引き継ぐが、複数機編成してもレベルはそれぞれ個別のものとなる。

レベル効果
1初期状態
2基本最高速度上昇
3ビームマグナム:威力増加
ナパーム弾:威力増加、効果範囲増加
頭部バルカン:斉射型に変化
ダウンゲージへの被ダメージが(-15%)軽減
MAX基本最高速度がさらに上昇
【スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる
出撃中徐々にアーマーが回復する
マイクロ・ハイドボンブがDP特化から威力特化へと変化

サイコフィールド(BN) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、シールドの回復量が大きく上昇する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン.png60mm頭部バルカン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビーム・トンファー.pngビーム・トンファー
格闘プログラム.png格闘プログラム
マイクロ・ハイドボンブ.pngマイクロ・ハイドボンブ
マイクロ・ハイドボンブ.pngボップ・ミサイル
マイクロ・ハイドボンブ.pngナパーム弾

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲60mm頭部バルカン砲ビーム・マグナムビーム・トンファー

カラーリング Edit

バンシィノルンGF(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0[N]

バンシィ・ノルンのデストロイモードの一形態。


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • マグナム・ボンブ・ナパームでやるとやっぱこすり武器欲しくならないです?いっそボンブが弱体後の射程でいいからストック3までのアクションキー発動の武器で実装してくれてればバルカン入れれたのになぁ…。望みすぎかな…。 -- 2021-07-25 (日) 20:54:20
    • MAPでナパームとバルカン変えてるかなー斉射バルカンになってなくても擦りでバルカン便利だから -- 2021-07-25 (日) 22:06:41
  • 流石に地雷のリロード悪化させ過ぎ、最初期の距離超短い時の地雷よりはまだ強いけど流石にリロード遅すぎるせめて速さ半分位にして欲しかったよ、弾薬補充時のリロードも遅すぎてやばい -- 2021-07-26 (月) 12:01:49
    • フルダブ<榴弾やっほ^^v -- 2021-07-26 (月) 14:33:36
    • だからあれほど暴れ過ぎるなっつっただろーがw -- 2021-08-04 (水) 20:26:48
  • ウンコ置きに行くわけでもなくマグナムブッパしてるカスはどんだけ味方の弾吸ってんだよ。置ける場所まで行く度胸ねーなら乗るな雑魚 -- 2021-07-26 (月) 14:35:26
    • 以外と誰も触れてないがナパが真っ直ぐ飛ぶようになったから、持ち替えなしのナパBMコンボが強くなった -- 2021-07-26 (月) 14:46:14
      • なんか修正入ったっけ?前と変わった感じしないが・・。 -- 2021-08-05 (木) 00:26:19
    • その雑魚より後ろにいるお前はもっと雑魚だけどな -- 2021-07-26 (月) 21:11:34
      • その木主より後ろにいるお前、お前だよくそP厨大将が、前出ろや -- 2021-08-01 (日) 03:55:20
      • ??? -- 2021-08-07 (土) 13:00:16
      • ウンコ置きに行けないところで戦ってるコイツに弾吸われてるってどんな立ち位置やねん -- 2021-09-07 (火) 13:34:50
      • 超絶芋 -- 2021-09-09 (木) 18:56:02
      • 意味不明な人格否定やレッテル貼りをする批判は大体が自己紹介だよなw -- 2021-10-03 (日) 09:10:08
  • ボップ・ミサイル当ててからナパームやマグナム撃つの案外楽しくなってきた レベルアップはカビコーン並みに辛くなるけどなかなかキル稼げて悪くない・・・けどミサイルにHOTついてないしかなり少数派だろうなあ -- 2021-08-07 (土) 01:42:20
    • ボップミサイル強いけど弾数少なすぎ問題 -- 2021-08-29 (日) 19:48:28
  • 素の方が中々いい感じだからこっちも久々に使ってみたけどBMが当たるようになったからまあまあ楽しいじゃん BMナパで近寄って時々脱糞して使ってこ -- 2021-08-08 (日) 00:37:20
  • 近距離特化するならレベル最大に上げる前提でBMポップうんこ。BMとポップでダウンを取りうんこでとどめをとっていく。レベルは上がらないがバランスを取るならBMナパームポップ。ポップを外してうんこで近接防止でもいいがダウンの取りやすさのポップを取るかレベル上げと上がってからの防衛にも活用できるうんこを取るか悩ましい。壁裏足元足元の死角うんこで引っ掛けるのが有効だが姑息すぎて笑える。 -- 2021-08-11 (水) 23:49:49
  • やっぱり、最近毎試合2〜3機は必ず見かけるようになってる機体になってるな(改行修正)特に、敵凸時の迎撃性能は相変わらず強いし、ライン線でも膠着状態なら集弾調整でBMが当てやすくなったのとレベルアップで使えるようになる斉射バルの火力で結構キル又は絆キル持ってける感じ(改行修正)持てる弾薬数とリロードが強化しても微妙なのは玉に傷だけど -- 2021-08-13 (金) 22:45:36
    • くだらない内容を改行してコメントすんなks -- 2021-08-13 (金) 23:02:57
    • 書いてる内容と2~3機は見るで草なんだ -- 2021-08-14 (土) 01:31:13
      • 大規模の話じゃないってオチかもしれない -- 2021-08-14 (土) 03:19:35
  • やっぱ射程は元に戻してくんねえかなあ、きついわ -- 2021-08-26 (木) 18:47:38
  • ウンコのリロード弱体が利きすぎて辛いよぉ…拠点防衛してるだけで40キル出来た当時がイカれてたのは事実だけど、もう少し緩和してもいいじゃない -- 2021-08-30 (月) 11:56:59
    • ウンコで擦ってもレベルアップしなくなるなら、射程・リロード戻してもいいと思うけど・・・それ嬉しいか? -- 2021-08-30 (月) 13:13:07
      • スカトロプレイにハマりすぎて、当時の爽快感をもう一度得る為なら平気で飲めそうだわ。弱体前のウンコにはそれぐらい魔力が籠ってた。マジで強化込みで3~4秒ぐらいまで緩和してークソばらまきたいいい -- 2021-08-30 (月) 14:15:04
      • 糞をぶちまけるなんとも言えない感覚ね -- 2021-08-30 (月) 14:33:37
      • 変態糞土方居すぎて糞生える -- 2021-09-22 (水) 15:59:42
    • リロードはまぁ弱体わかるが射程はもう少し長くてもいいと思うわ。もう格闘からの自衛にしか使ってないからポップミサイルと用途被っちゃってるし -- 2021-08-30 (月) 14:50:00
  • ウンコを事実上ウンコにする代わりに帰投を30とか40程度上げまーすw -- 2021-09-07 (火) 13:32:44
  • こいつとフォビドゥンが交換にあるけどどっちとればいいのか・・・今のこいつは使えるん? -- 2021-09-10 (金) 17:24:27
    • フォビドゥンは使ってて面白いけど癖が強い割に強機体でもないし他人にお勧めはできないわね、合わない人にとっては演習で使ってそのまま倉庫番になるタイプの機体だし (^^; -- 2021-10-03 (日) 11:34:05
  • 戦場でこいつを味方で見たらほぼ負け確な機体 -- 2021-09-25 (土) 20:24:28
    • お前のチームっていつもゴミしかいないの草 -- 2021-09-26 (日) 06:43:31
  • もうレベルアップ要素なくして強化してやれよ。400だぞ? -- 2021-09-28 (火) 22:26:11
    • こいつとユニコのGF2機よりつかない400コスがどれだけいると思ってるんだ。まだ400コスじゃ最上位だぞ -- 2021-10-03 (日) 11:41:51
      • つかない→使えない -- 2021-10-03 (日) 11:42:23
  • アドカス5を解放して高速充填Ⅲをつければやれるかもと思ったがⅢをつけても1秒の短縮しかならず現状リロMAXの7.5秒が6.5じゃあお金の無駄という結論にたどり着いた。せめて5秒にならんかなぁ -- 2021-10-05 (火) 15:59:50
  • マグナムとバルカンで威嚇しつつLVMAX最強爆発ウンコを決死で敵地にしに行くだけの機体となった。現環境で射程戻したらノーリスクで強すぎるが400としてはあと一つなにか必要だな。 -- 2021-10-15 (金) 14:51:47
  • 緑ユニも相当ぶっ壊れ機体なのに弱体されず強化された。もう今のPのオダリベバランス感覚のなさについていけないわ。もう早くクソゲーおわんないかなあとしか思わない。あと調整してる担当者はセンスないから他ゲーには関わらないでくれ -- 2021-10-18 (月) 01:22:32
  • 金武器なんとか使いたいけど弾数今の2倍くらい欲しい -- 2021-10-18 (月) 01:49:41
  • 本体である投擲地雷が弱体化されてホント見なくなったなー -- 2021-10-18 (月) 15:33:29
    • リロードはまあ良いとして射程弱体が本当に痛い。 -- 2021-11-02 (火) 19:27:30
    • 400コスなんだから弱体する必要なかったのにな~強かったっていっても閉所だけだし。 -- 2021-11-18 (木) 09:31:13
  • まぁ地雷をゴミにするならゴミにするでちゃんとした補填くれだよなぁ・・・ウニコにバンピィに緑バンピィいて全部微妙って・・・ -- 2021-11-03 (水) 01:44:59
  • こいつの使い方わかったぞ。BM撒いて戦い、近距離でミサイルから追撃うんこで決まり。うんこ+ナパームだとうんこ当てるのにダウンが取れないがレベル上げの可能性残しつつBM+ナパームで中距離安定。もしくはうんこを外し、近中距離安定させてレベル上げを倒してからに期待する。どれか選べ -- 2021-11-14 (日) 02:22:00
    • マグナムをメインで使いたいならふつーのパンピィに乗るで終わり。 -- 2021-11-14 (日) 03:39:34
      • ミサイルが至近距離の防御面でかなり安定するんでマグナムで戦いながらポップとうんこ撒く機体。うんこ捨てても良いけどそれなら巣ノルンでほぼ同等のミサイルの役割を持つ武器とゲロがある。しかしレベル3以降はこいつにも価値が出てくるぞ。それとマグナムってノルンとウニコーンで弾速違う気がするのは気のせい?全機体調べてないが -- 2021-11-14 (日) 12:42:51
      • ポップミサイルとうんこに装備制限有るんだけどなんで完全エアプでこんな長文書くんだろうこの手のアホ -- 2021-11-17 (水) 19:04:35
      • 僕が一番上手く使えてるんだという妄想 -- 2021-11-18 (木) 00:33:08
    • どれか選べとか偉そうによう言えるな。エアプを百歩譲ったとしてもどんだけコスパ糞なのって話。使い方分かったじゃなく使われてない理由分かれよ -- 2021-11-18 (木) 03:05:13
      • エアプなんだから、使われない理由も判らないと思われる -- 2021-11-21 (日) 21:07:14
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