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ユニコーンガンダム3号機 フェネクス
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赤文字はMAX値or注釈

フェネクス.pngアーマー4,5005,175ブーストチャージ360414
最高速度1,1951,374積載量2,0102,612
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持不可
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv2

試験用に先行納入されたフル・サイコフレームの素体をもとに、白い1号機と黒い2号機の建造データを反映して組み上げた金色のユニコーンガンダム3号機。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年6月26日(DXガシャコンVol.70
入手方法:設計図パック
       DXガシャコン


  • 性能面
    コスト400としてはブーストチャージが360と高い位で、他は平均的な性能。
    アームド・アーマーDEでビームに耐性があり、フル・サイコフレームの能力で足回りもまずまず良い。
    デストロイモードはユニコーンガンダム、シナンジュと同じで時間や敵機撃破でゲージが貯まるタイプ。
    この二機体よりも、ゲージの貯まり具合か、ゲージの最大値が低いのかは不明だが、貯まりきるのは早い模様。
  • 武装面
    二点、四点式のメガ・キャノン、FA型のメガ・キャノンなど、クシャトリヤナラティブガンダム B装備に似た武装が多い。
    ユニーク武器としては、デバフを操作できるサイコ・チョップ・フィールドを持っている。
    デストロイモード時は、ユニコーンガンダム、シナンジュと同様に武装が火力重視の性能になり射程が短くなるのだが、
    元々のフェネクスの武器の射程が短めな為、中距離と言うよりも近距離並みの射程になってしまうと言う大きな欠点があるので要注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ユニコーンガンダム400690Lv2360518501195154034022403640(8)10
Hi-νガンダム400690Lv2405022501238144034023605910(8)10
バンシィ・ノルン400690Lv2368018501228138034022903640(8)10
フェネクス400690Lv24500-1195138036020103640(8)10
シナンジュ400690Lv3371019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10
FAユニコーンガンダム400690Lv24150-1209150032020303640(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
Lv3:+36(1,410)、Lv4:+48(1,422)、Lv5:+60(1,434
クイックリロードリロード時間が短縮
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16040/240フル651,050
(1,155)
940
(952)
1,480
(1,490)
540
(594)
840
(872)
780/180
(936)
60mm頭部バルカン砲H18045/270800
(880)
980
(984)
1,480
(1,490)
630
(693)
860
(888)
820/200
(984)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射する。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力
  • [デストロイモード]
    斉射型に変化。
    射程距離減少(N:330 H:390)。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力

メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン52018/90フル903,750
(4,125)
920
(936)
1,447
(1,460)
510
(561)
600
(680)
740/300
(888)
メガ・キャノンH57022/1103,200
(3,520)
960
(968)
570
(627)
580
(664)
760/320
(912)
メガ・キャノンF70010/504,250
(4,675)
900
(920)
480
(528)
580
(664)
720/290
(864)
  • 解説
    背部のアームド・アーマーDEからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    これを選択するとエフェクトと共に背部のアームド・アーマーDE2基が機体から切り離され、前方を向く。
    右左の順に交互連射するタイプ。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    背部のアームド・アーマーDE先端からビームを発射するため、密着されるとビームが当たらない。
  • [デストロイモード]
    斉射型に変化。
    集弾性能増加、威力減少(無印で約-33% ※斉射型になるので結果としてDPS・マガジン火力が約+33%)。
    射程距離が全タイプ共通で360に変化。

 DPS・DPPS比較表 2019/07/03

メガ・キャノンB2 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ・キャノン.pngメガ・キャノンB23504/24二点4203,000
(3,300)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
740/330
(888)
メガ・キャノンB2M3804/323302,500
(2,750)
880
(904)
540
(594)
640
(712)
700/310
(840)
メガ・キャノンB2F4604/162404,000
(4,400)
860
(888)
510
(561)
540
(632)
720/320
(864)
メガ・キャノンB44404/24四点4503,250
(3,575)
900
(920)
600
(660)
580
(664)
740/250
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部のアームド・アーマーDEからビームを発射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    これを選択するとエフェクトと共に背部のアームド・アーマーDE2基が機体から切り離され、前方を向く。
    左右の順に交互発射するタイプ。
    B2は二点式だが、ゴールド設計図限定のB4は四点式。
    背部のアームド・アーマーDE先端からビームを発射するため、密着されるとビームが当たらない。
  • [デストロイモード]
    爆発属性に変化(無印で爆風範囲4000強)。
    威力増加(無印で約+100%)。
    射程距離が全タイプ共通で247に変化。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1809,000
(9,900)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
ビームサーベル(NT-D)-上昇?,???
(?)
-
(-)
  • 解説
    格闘武器。標準的な最高コスト用ビームサーベル。
    刀身の色は水色。通常時は右手にビームサーベルを持つ。
    • 通常格闘
      どれも動作がとても素早い。
      • 無印
        右上から左下へ斬り払い→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り払い→時計回りに回転斬り。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      動作は全タイプ共通。威力は全て通常の3倍。
  • [デストロイモード]
    ビーム・トンファー二刀流に変化。
    • 通常格闘
      右から左へ斬り払い(左手)→回転斬り(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      動作は全タイプ共通。動作がとても素早く、硬直もほとんどない。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      威力は通常の3倍。
      動作は全タイプ共通。動作がとても素早く、硬直もほとんどない。

サイコ・チョップ・フィールド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
効果範囲
サイコ・チョップ・フィールド.pngサイコ・チョップ・フィールド5001/5単発0360
(396)
350
(480)
4,583
(5,042)
  • 解説
    サイコ・フィールドを収束して右腕から放つ特殊武装。
    サイコ・フィールドに触れた味方機と敵機にそれぞれ特殊効果を与える。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    自爆した場合はダメージを受けるだけで特殊効果は発動しない。
    これを選択するとエフェクトと共に背部のアームド・アーマーDE2基が機体から切り離され、前方を向く。
    威力は約3000。
    【味方機体への効果】
    一部の異常状態を解除。
    一定時間機体本体のアーマーに対する被ダメージ(5%)とダウンゲージ被ダメージを軽減。
    味方機周辺に青い球状エフェクトが発生する。
    効果時間は約3.5秒ほど。
    【敵機体への効果】
    一定時間武器の威力(-25%)とダウンポイントを減少させる。
    機体の周囲に紫色の特殊エフェクトが発生する。
    効果時間は約3.5秒ほど。
  • [デストロイモード]
    威力(約9500)/DP増加。爆風減衰緩和。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ゲージ最大時にアクションキーでデストロイモードを発動。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破など、戦闘を継続することで蓄積される。
    何もしない場合は、280秒(4分40秒)でゲージがMAXになり、1キルするごとにゲージが約3.6[%]蓄積する。
    (参考(ユニコーンガンダム):390秒(6分30秒)でゲージがMAXになり、1キルするごとにゲージが約2.8[%]蓄積する)
    最大まで蓄積すると、自動的にゲージが減少する。
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し、上昇分を回復する。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する。
    最高速度が上昇する。(2021/05/19上昇効果量を上昇)
    【スタン・炎上・スロウ】と【よろけ・転倒】が発生しなくなる。
    ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量が軽減する。(2021/05/19追加)
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可能状態になる。
    機体の見た目が変化し、自機に青いエフェクトが発生する。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

アームド・アーマーDE Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体本体へのビーム属性の被ダメージ(25%)が減少。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
メガ・キャノン.pngメガ・キャノン
メガ・キャノンH
メガ・キャノンF
メガ・キャノン.pngメガ・キャノンB2
メガ・キャノンB2M
メガ・キャノンB2F
メガ・キャノンB4
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
サイコ・チョップ・フィールド.pngサイコ・チョップ・フィールド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードサイコ・チョップ・フィールドメガ・キャノンF60mm頭部バルカン砲

カラーリング Edit

オーダー Edit

フェネクス.png
デフォルト

リベリオン Edit

フェネクス.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

『機動戦士ガンダムUC』本編には登場しない機体であり、ガンダムフロント東京限定イベント上映作品『機動戦士ガンダムUC One of Seventy Two』でメディア初登場。
宇宙世紀0095年、試験用に先行納入されたフル・サイコフレームの素体を元に、ユニコーンガンダム1号機と2号機の建造データを反映させて連邦軍が独自に組み上げたユニコーンガンダム3号機。
通称はフェネクス。
その出自にはUC計画にビスト財団が関わることを良しとしない地球連邦軍参謀ラーソン中将の思惑が深く作用している。
マーサ・ビスト・カーバイン曰く「つまらない意地で勝手に造った」機体。


通称となる「フェネクス」とは、「ソロモン72柱の悪魔」の一角を担う邪悪な不死鳥の名称であり、作品のサブタイトル「One of Seventy Two」の由来にもなっている。
「不死鳥」をモチーフとした頭部アンテナの形状や黄金のカラーリングは、ユニコーンやバンシィと同様に「貴婦人と一角獣」に描かれた動物からコンセプトを得ており、その絵に描かれた鳥をイメージしている。


関節部や踵などの部位を除き、その人型はほぼ金一色で、鏡のように宇宙の星々を映す磨き抜かれた黄金の色をしている。
フェネクスと会敵したシェザール隊隊長イアゴ・ハーカナ曰く「全身の金色の装甲塗装は意外とステルス効果が高い」。
全身の金色の装甲塗装は耐ビーム・コーティングのためのエマルジョン塗装だが、そちらの方は気休め程度の性能しかないとされる。
コクピット内は耐G機能を強化した特性のリニア・シートとオールビュー・モニターが設置されており、コックピットの造りは標準的な連邦軍機のものと大差ない。


サイコフレームの発光色は青で、覚醒状態は他の機体と同様に緑。
暴走状態ではツイン・アイの発光色が黄色から赤色に、サイコフレームの発光色は青色からオレンジ色に変化するとも言われる。
また当初は、サイコフレームの発光色を黄色に想定し、装甲色を白と黒を基調とするνガンダムを彷彿させるカラーリングを予定されるが、耐ビーム・コーティング塗装を試作することになり、廃案となっている。
フェネクスはRX-0の特徴であるNT-Dを発動させると、本体装甲と背面部のアームド・アーマー2基を同時に展開する。
広げた両翼を想起させる人形のシルエットは、青いサイコフレームの輝きと共に、自身が不死鳥モチーフのガンダムであることを完全に表す。


『NT』での登場に際して細部のデザインが従来からリファインされており、メカニックデザインを担当したカトキハジメの発案により、2基のアームド・アーマーDEの下部に鳳凰の尾をイメージしたテール状の姿勢制御用スタビライザーが追加されている


宇宙世紀0095年、性能評価トライアルとして地球連邦軍とAE社との間で模擬戦闘訓練を実施したとされており、この戦闘でフェネクスはNT-Dを発動して制御不可能な暴走状態へ突入。試験評価員が乗ったアイリッシュ級戦艦「エシャロット」のブリッジに攻撃を加え戦闘空域から離脱し、パイロットであるリタも含めて機体は行方不明となったとされる。
(Wikipediaより引用)


【UC0097:シェザール隊 フェネクス捕獲作戦】

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 新機体実装と共にワンチャン強化あるかな -- 2021-10-23 (土) 21:45:07
    • そんな例ないですのでご安心ください -- 2021-10-23 (土) 22:24:31
      • (´・ω・`)そんなー -- 2021-10-25 (月) 19:01:00
  • 原作では異次元の速さと散々演出された機体の速度が1195な時点でもう草も生えない -- 2021-11-03 (水) 14:16:10
    • 武装をとりあえずゴテゴテつけたFAユニコーンより遅いとかギャグかと -- 2021-11-08 (月) 12:18:17
  • スパロボ30の武装を参考にサイコパワーをふわぁっとふりかけご飯して敵倒す奴追加して? -- 2021-11-03 (水) 14:26:07
  • もうチョップ当たったら相手の武器近接以外即時リロード強制とかあったら強いんだけどなぁ、流石に弾数0とかはやりすぎだし良い調整になるやろ -- 2021-11-04 (木) 11:52:14
    • サイコガンダムみたいなエースでネオジオングが周りの機体の残弾強制0とかにしてきそう。さすがに爆発させてダメージとかはやばいだろうけど -- 2021-11-08 (月) 19:23:09
  • もうサイコチョップ、射程が短めの最近のBR(540程度)くらいで弾数∞で良くね?リロード時間あるんだし。運営は近距離強制&共闘()強制したいんだろ?今の射程じゃ両方の意味で離れられないから即溶けるか味方のケツで自爆するかだけだぞデカい弾のせいで -- 2021-11-11 (木) 03:47:33
  • クソ雑魚なのはもうしょうがないけど無駄に混ぜてくるのやめろ -- 2021-11-28 (日) 10:57:56
  • 常時覚醒していても弱そう。 -- 2021-12-11 (土) 21:34:27
    • 有効射程が格闘届く範囲だからな、今の環境と絶望的に合ってない -- 2021-12-12 (日) 11:24:46
    • BRや4点など、射撃武器すべてに小範囲の爆風と貫通つければ流石に強そう。格闘怖いけど。それか射程減少なんてせずただ覚醒中は小範囲の爆風付きとか。テキコロ6みたいな雪合戦戦場なら適当に垂れ流しとけばドバドバキルできそう -- 2021-12-12 (日) 23:13:05
  • こいつの緊急回避をまさよしや七剣タイプの特殊仕様にして、FABRに実験として誘導を付与(赤ロは低下(H型で300m)、4点のDP上げ、サイコチョップの効果を敵に対しては1.5秒間のスタンを付与(減衰なし)、味方に対してはAP1000回復&DP回復&弾薬小回復。覚醒中は射撃武器すべてに貫通と爆風を付与、撃破時即リロ(無限弾薬はない)&2.5秒間威力上昇 -- 2021-12-12 (日) 23:18:02
  • 性能云々以前にメイン武装が機体の上部から発射+交互発射のせいでとにかく使いにくい -- 2022-01-22 (土) 01:01:36
  • チョップが弾数∞&射程540mだったならまだ味方と共闘くらいはできたのに・・・まぁ連携マーキング飛ばす支援機二機もそうだけどw -- 2022-02-15 (火) 01:52:35
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