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ユニコーンガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ユニコーンガンダム.pngアーマー3,1003,564ブーストチャージ340391
最高速度1,1951,374積載量2,2402,911
ブースト容量1,5401,770緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド1,850手持可能
スロット数0(4/2/2)M-COST10
ダウンゲージ600/1200

アナハイム・エレクトロニクス社が極秘裏に進めていた『UC計画』の下、開発された試作MS。
全身のムーバブル・フレームがサイコフレームで形成されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年05月30日(DXガシャコンVol.57
入手方法:DXガシャコンVol.57


  • 性能面
    同時実装のシナンジュと共に、ガンダムオンライン初のコスト400機体。
    一般的な体形でダウンゲージは2になっている。
    盾持ち強襲機としてはνガンダムシナンジュに若干及ばない程度で、体形も考慮すると耐久性は高い。
    足回りとしては、ブースト使用時に一定時間ゲージを消費しない時間を有する特殊ブーストかつ、強襲機トップ3に入る高いブースト容量を持っている。
    最高速度はνガンダムと同じで、ブーストチャージはシナンジュと同じ最高水準の数値を持っている。
    高コストほど低い緊急帰投もコスト340の機体程度の値が確保され、すべてが水準を上回る高性能な機体となっている。
    また、固有モジュールとして「NT-D」「フル・サイコフレーム」「シールド大破抑制」の3つを装備しているのが特徴で、空きスロットは0になっている。
    デストロイモードを発動するとアーマーが全快し、機動性と火力が向上して近距離戦に強い性能へと変化するが、
    武装の射程は短くなり、被弾面積が大きくなるデメリットも生じる。シナンジュのものと比較すると武装の爆発力に欠け、発動後も大人しい。
  • 武装面
    近~遠距離まで対応できる強力な武装が備わっており、装弾数も潤沢にあるため継戦力も高く、前線維持に貢献しやすい。
    高い威力とDPを持つビーム・マグナムはマガジン弾数5発と少ないものの1機を貫通し、弾速とダメージ判定に優れる。。CBRの超高性能版のような武装。
    これによる瞬間火力に優れる一方、持ち替え動作が無く高火力の2連装ビーム・ガトリングガンや、射程の長いチャージ式のビーム・ガトリングガンもあり、打ち切り後の隙も小さい。
    ハイパー・バズーカMについては従来のバズとは違って連射が利く。
    敢えて欠点を挙げるなら、2連ガトリングが金図限定のため、マグナム打ち切り後に銀図では火力面に差が出る点である。
  • 通常時とデストローイモード時のサイズ比較
    UC_NT-D.jpg
    (画像クリックで拡大)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
Hi-νガンダム400690Lv2405022501219144034023605910(8)10
ユニコーンガンダム400690Lv2310018501195154034022403640(8)10
シナンジュ400690Lv3325019501238138034025303640(8)10
ナイチンゲール400690Lv3465025501238146032025105910(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇

武器-性能 Edit

60mm頭部バルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲16040/240フル58650
(715)
940
(952)
1,491
(1,500)
540
(594)
840
(872)
780
(936)
60mm頭部バルカン砲H18045/270フル58500
(550)
980
(984)
1,491
(1,500)
630
(693)
860
(888)
820
(984)
  • 解説
    頭部に内蔵したフルオート式の射撃武器。
    普通のバルカンとは異なり水色の実弾を発射する。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [デストロイモード]
    斉射型に変化し、弾数1につき2発同時発射する。
    射程距離減少(N:330、H:390)。

ビーム・マグナム Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム5805/40単発4207,500
(8,250)
940
(952)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
ビーム・マグナム(NT-D)5805/40単発4208,500
(9,350)
940
(952)
540
(594)
600
(680)
740
(888)
  • 解説
    単発威力を重視したビーム兵器。
    装弾数は5発だが他BR系武装よりと比べて高威力・高DPを誇る。
    弾速は高コスト重撃BRと同等で、発射間隔は最短36F、理論DPSは約13777、DPPSは約701となっている。
    当たり判定が大きく、最大1機を貫通する(中心点の射線さえ通っていれば地形も回り込む)。
    持ち替えに有する時間は33f(0.55秒)。攻撃キーを押してから最短連射で5発撃ち切るまで、合計で156f(2.6秒)。
    つまり、合計3.15秒未満のリロード時間+持ち替え時間の武装と連携が取り易い。
    シナンジュのRBとは違い発射前に反動があり、連射速度も一回り落ちている。
  • [デストロイモード]
    威力・弾速増加、武器の切り替え時間短縮。
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮。
    射撃時の反動による照準のブレを軽減。
    射程距離が540mに減少。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル(NT-D)-4008,000
(8,800)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    刃の色はオレンジ。
    • 通常格闘
      • 無印
        右上から左下へ斬り下ろし→左から右へ横薙ぎ。
      • 改良型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ→時計回りに回転斬り。
      • D出力強化型
        右上から左下へ斬り下ろし→時計回りに回転斬り。
      • 軽量型
        左から右へ横薙ぎ→右下から左上へほぼ垂直に斬り上げ。
    • D格
      時計回りに回転斬り。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      無印とD出は、移動距離125m・加害距離100mと一緒だが、D出は硬直が長い。
      改良は上記より短めになり、軽量は更に短くなるが硬直も少なくなる。
  • [デストロイモード]
    ビームトンファー二刀流に変化。
    威力、攻撃回数、モーションが変化する。
    ただし盾が機能しなくなる。
    • 通常格闘
      右から左へ横薙ぎ(左手)→前方に振り下ろし(両手)→内側から外側へ斬る(両手)。
      全タイプ同じ動作。
    • D格
      内側から外側へ斬る(両手)→回転斬り(両手)。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      全タイプ同じ動作で、威力は通常の3倍。
      移動距離140m+80m、加害距離はそれぞれ+10mを足した距離になる。
      つまり、二段目は230m先のターゲットまでを射程に収められる。

ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン44040/280フル751,400
(1,540)
900
(920)
1,480
(1,490)
810
(891)
520
(616)
740
(888)
ビーム・ガトリングガンH48045/315フル751,200
(1,320)
940
(952)
1,480
(1,490)
930
(1,023)
450
(560)
760
(912)
ビーム・ガトリングガンF54030/180フル751,500
(1,650)
860
(888)
1,480
(1,490)
750
(825)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要なビーム・ガトリングガン。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力は実際の20%増しとなり最大敵機を2機まで貫通する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    100%チャージに必要な時間は、N:約0.7秒、H:約0.5秒、F:約1.0秒。
  • [デストロイモード]
    威力・連射速度増加。
    射程距離減少(N:690、H:780、F:630)。
    チャージ完了時間短縮(N:約0.5秒、H:約0.3秒、F:約0.8秒)。

 DPS、DPPS比較

2連装ビーム・ガトリングガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン34020/160フル401,000
(1,100)
840
(872)
1,480
(1,490)
600
(660)
580
(664)
780
(936)
2連装ビーム・ガトリングガンH39025/175フル38800
(880)
860
(888)
1,480
(1,490)
680
(748)
620
(696)
820
(984)
2連装ビーム・ガトリングガンF45015/90フル371,200
(1,320)
820
(856)
1,480
(1,490)
520
(572)
540
(632)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド背面に内蔵されたガトリングガン。弾数1につきビームを2発同時発射する斉射型の射撃武器。
    瞬間火力に優れる代わりに装弾数が少ない、集弾性能が低めだが十分な射程があるため中距離でも使っていける。
    シールドを装備しなければ使用できないが、内蔵武器のため持ち替え時間が無い。
    これを装備すると、シールド背面にガトリングガン2門が装着される。
    ビーム・ガトリングガンは右手に持つが、これは左手に装備したシールドから発射される。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • [デストロイモード]
    威力・連射速度増加。
    射程距離減少(N:500、H:570、F:420)。

 DPS、DPPS比較

ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ5801/12単発6507,000
(7,700)
700
(730)
750
(825)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカM6403/24単発4005,000
(5,500)
740
(766)
720
(792)
560
(648)
700
(840)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカF7601/6単発55011,000
(12,100)
660
(694)
690
(759)
600
(680)
660
(792)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ(NT-D)5801/12単発≧1,20010,000
(11,000)
700
(730)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
4,167?
(4,583?)
ハイパー・バズーカM(NT-D)6403/24単発6006,500
(7,150)
740
(766)
330
(363)
560
(648)
700
(840)
3,750?
(4,125?)
ハイパー・バズーカF(NT-D)7601/6単発90014,000
(15,400)
660
(694)
300
(330)
600
(680)
660
(792)
4,167?
(4,583?)
  • 解説
  • 解説
    ダウンポイントに優れる高コスト用の上位バズーカ系武装。弾速も速くなっている。
  • [デストロイモード]
    威力・ダウンポイント・効果範囲増加。
    射程距離減少(N:360、M:330、F:300)。
    発射後攻撃ボタンが押せるようになるまでの時間を短縮(ハイパー・バズーカMのみ追加)。
  • タイプ別解説
    • ハイパー・バズーカM
      一般的なバズーカMと比べて連射速度が早く、約1秒で3発撃ち切れる早さ。
      最短発射間隔は22f
      持ち替え時間は68f

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ユニコーンガンダム専用シールド.pngユニコーンガンダム専用シールド510可能1,850
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。
    ビーム属性ダメージを通常時は25%、NT-D発動時は35%軽減する。
    これを装備すると2連装ビーム・ガトリングガンが装備可能となる。
    2連装ビーム・ガトリングガンを装備すると、ガトリングガン2門が裏面にマウントされる。

NT-D Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    専用のゲージを持っており、ゲージ最大時にアクションキーでデストロイモードを発動。継続時間は30秒程。
    ゲージは時間経過や敵機の撃破、ダメージを与える/受けるなど、戦闘行動を継続することで蓄積される。
    何もしない場合は、390秒(6分30秒)でゲージがMAXになり、1キルするごとにゲージが約2.8[%]蓄積する。
    最大まで蓄積するとゲージが黄色になり発動準備状態に移行、発動せずにいると自動的にゲージが減少する(15秒程で発動権消滅)。

    撃破された場合、クールタイムが明けて再出撃した際はゲージが少し減った状態で蓄積量を持ち越す。

    なお機体デッキに複数のユニコーンガンダムを入れた場合、ゲージは共有することはできず
    デッキのスロット別にゲージが管理される。(1番目にセットしたユニコーンガンダムで貯めたゲージは1番目の機体でしか使えない)
  • 【デストロイモード】
    発動時アーマー値が上昇し全回復する。
    【よろけ・転倒・スタン・炎上・スロウ】が発生しなくなる。
    【シールド】で受けるビーム属性のダメージが軽減する(35%カット)。
    最高速度が上昇する。
    本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する(75%減少)。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
    ローゼン・ズールのサイコ・ジャマーに当たると効果が解除されてしまう。

フル・サイコフレーム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動が上昇し、武器の切り替え時間と射撃時の反動、着地後の反動を軽減する。

シールド大破制御 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドが完全に破壊されなくなり、シールド大破状態で修復を完了すると、シールドが再使用可能になる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
60mm頭部バルカン砲.png60mm頭部バルカン砲
60mm頭部バルカン砲H
ビーム・マグナム.pngビーム・マグナム
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル軽量型
ビーム・ガトリングガン.pngビーム・ガトリングガン
ビーム・ガトリングガンH
ビーム・ガトリングガンF
2連装ビーム・ガトリングガン.png2連装ビーム・ガトリングガン
2連装ビーム・ガトリングガンH
2連装ビーム・ガトリングガンF
ハイパー・バズーカ.pngハイパー・バズーカ
ハイパー・バズーカM
ハイパー・バズーカF

☆…ユニコーンガンダム専用シールドの装備が必要な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシュータービーム・ガトリングガンビーム・マグナムハイパー・バズーカF

カラーリング Edit

ユニコーンガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RX-0

地球連邦軍の再編計画の一環である参謀本部直轄「UC計画」の最終段階として開発された実験機。宇宙世紀0096年に、アナハイム・エレクトロニクス社が保有する月面のグラナダ工場で2機が完成した。ガンダムタイプに区分されてはいるが、劇中での正式名称は「RX-0 ユニコーン」で、「ユニコーンガンダム」の名はいわゆる愛称である。

第二次ネオ・ジオン抗争時のニュータイプ専用機で限定的に採用されていた特殊構造材「サイコフレーム」で、機体の駆動式内骨格「ムーバブルフレーム」のすべてを構築した、史上初のフル・サイコフレーム機である。サイコフレームの限界能力を実証すべく先行開発された、ユニコーンガンダムの「NT-D」発動時(デストロイモード)の実験機「シナンジュ」のデータが反映されており、従来のサイコフレーム機を遥かに凌ぐ機体追従性を獲得している。

通常は、一角獣(ユニコーン)の名の由来である額の一本角(ブレードアンテナ)とフェイスガードの被覆によりツインアイの露出域が非常に細いのが特徴の「ユニコーンモード」で運用される。ニュータイプを感知することで機体のリミッターが解除され、全身の装甲が展開し内部フレームが拡張、ブレードアンテナがV字型に割れガンダムタイプの顔が現れる真の姿「デストロイモード」に“変身”する。“変身”後は、各部に露出したサイコフレームがまばゆく発光するのが特徴である。なお、最大の特徴である一本角(ブレードアンテナ)の形状から、作中では「ユニコーンモード」は「一本角」、「デストロイモード」は「角割れ」の通称で呼ばれている。

劇中の設定では、ガンダムタイプとして開発された理由については、地球連邦軍の再編計画におけるプロパガンダ的な意味合いが強く、ジオン根絶における絶対的象徴として、また科学技術の力によってニュータイプ神話を打ち砕くための存在として、ニュータイプ神話と共にあり続けた「ガンダム」以上にふさわしい機体はないという思惑があったのであろうと言及されている。地球連邦軍参謀本部のUC計画担当幕僚であるミハエル・ユーリック中将からアナハイム・エレクトロニクス社の上層部への要求は「地球連邦軍参謀本部が想定する所の、ニュータイプ兵器(サイコミュ兵器)との戦闘状況を、完全に制圧・掌握できる性能。これこそがUC計画で開発・生産されるMSに求められるすべてである」という言葉であったとされ、この言葉が地球連邦軍にとってのUC計画がいかなるものかを端的に表していた。

しかし、劇中においてはそうした思惑とは裏腹に、1号機には本来の設計に相反するシステムが組み込まれた後、偶発的な要因から地球連邦でもジオンでもない民間人の個人に運用を委ねられ、ニュータイプの有り様を巡って、中立的な立場で双方の勢力を転々とすることとなる。また2号機は1号機を回収するため、対立する勢力によって運用され幾度か死闘を繰り広げるが、最終的には1号機と共闘することになった。

なお、機体が“変身”するという要素は「新しいガンダムに今までにやったことのない要素を取り入れるとしたら?」と原作者の福井晴敏が考案した。当初は「それは商品化の際にやりづらいですよ」とカトキに反対されたという。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • オワコーンガンドゥムのwikiはここですか!? -- 2019-04-08 (月) 00:20:45
  • 明らかに足りてない機体性能は引き上げて貰うとして、武装面はBMと持ち替えなしのチャージBM追加しか無いな。ロンビの上位版で、フルチャで判定・弾速上昇、ダメ2万、DP1500、盾貫通、マガジン5発。 -- 2019-04-12 (金) 16:11:39
    • 弱いね。雑魚狩るの? -- 2019-04-13 (土) 01:49:03
  • 笑えないくらい弱い。BMや2連ビーガトの威力1.5倍にしてやっと400コスト相応か。バズも無調整貫いてアホみたいに弱い武器になってるし、かといって同コスのハイチンはあれで放置し続けるって本当に終わってるなこの運営 -- 2019-04-12 (金) 16:46:34
    • ハイチンというかナイチンが図抜けてるんだけどね -- 2019-04-12 (金) 19:31:19
    • よろけ、転倒無効のハイチンなんて実装したせいで、次以降の400コスはどんどんぶっ壊れになっていくんだろうな。 -- 2019-04-12 (金) 21:16:09
    • 以前のように使われるとするなら、BM一発の威力を2万くらいの盾貫通にして連続で5発当てればアウトレンジからナイチン倒せるくらいにまで強化しないと無理。 -- 2019-04-13 (土) 17:55:51
      • 実際問題、5発全部当てればナイチンを倒せる火力がBMのボーダーだよね。 -- 2019-04-14 (日) 10:18:48 New
  • 大型UPDATEの03の統合計画画像にいるので大きくテコ入れされると期待、ただハイチンいないのは不安…… あとFAUCジオンいきで悲しむ人が結構いそうですね -- 2019-04-12 (金) 20:05:17
    • せっかくのフルコーンだけどジオンとはこれ如何に・・・ 連邦にユニコーンでフルコーンはジオンの基準がもの凄い曖昧だよね。 初めから両軍にしとけば -- 2019-04-12 (金) 20:09:53
      • 400機体のジオン側弾がないってことなんだろうけど、ナイチンにしたようなサイズ圧縮でネオジオング実装 FAUCは両軍、ノルンは連邦そのままとかじゃあかんかったんだろうか いくら何でもネオジオングがでかすぎるのか? -- 2019-04-12 (金) 20:14:45
      • 緑コーン両軍とか残ってそうだな -- 2019-04-12 (金) 20:18:10
      • ネオジオングは出してきそうな気はするけど、サイコシャードがやばすぎるから、これまでよりもっとひどい環境になりそう。 てかフルコーンがジオンで実装は予想外すぎる -- 2019-04-12 (金) 21:03:09
      • ネオジオングはエースで出るぐらいやろ、あのデカさは縮小っつっても無理があるし。ガチャ用にはたぶん小説版の亡霊シナンジュが実装されると思う、あれもクソ強いから緑ユニコーンの対には十分やろ -- 2019-04-12 (金) 21:22:32
      • サイコガンダム系はもしかたらありえるかもしれんけどネオジオングはさすがにフォルムというかあれを小さくしたら違和感とかそんなレベルじゃないから流石にないんじゃないかな・・・ 緑ユニコーンとかフェネクスなんかは両軍に出来るかな -- 2019-04-12 (金) 21:58:57
      • ネオジオングはデンドロのステイメンと同じくシナンジュがちっちゃくなっちゃう問題があるしなぁ。 -- 2019-04-12 (金) 22:54:50
      • もう変更効かないんだろうね、面白くないなぁ -- 2019-04-12 (金) 23:54:10
    • 「絶対に」「フルコーン」「も」「設定的に」「当然だが」連邦で実装間違いないって言ってた人達もう引退したのかな?これは草生えるけども、連邦機体をノルンのほうをシナチンとは逆にジと比較して強くしてきそうね・・ -- 2019-04-13 (土) 01:44:46
      • フルコーンも本体はユニコーンそのものなんだから、そのユニコーンが連邦な以上フルコーンも連邦と考えて当然じゃないの?似たような事を言われてたクシャリペは何事もなかったかのようにジオンに行ってるのにね -- 2019-04-15 (月) 13:40:52 New
    • フルコーンって最新DXとはいえ同じコスト400強襲で条件は同じなんだからバランス的にはこいつと一長一短にならないと駄目だよな?しかし今のオワコーンと一長一短って誰も回さない弱機体になりそうだからつまりこいつも大幅強化来る・・・はず・・・それとも完全切捨てかもしれんがどっちだ・・・ -- 2019-04-13 (土) 07:18:45
  • シナより細いからってシナより柔らかくて速度もない火力もない容量だけはある。NTDも三次元起動は向こうだけっていう状況だったのが今考えたら異常なんだな。細いだけでここまでデメリット背負わされてる状況てw -- 2019-04-03 (水) 15:33:45
    • ハイニューナイチンの二機のタフネスが実質ナイチン>>>ハイニューなのを見れば分かるけど、サイズ差なんて所詮数あるバロメーターのひとつに過ぎないからね。何故かこのゲームだと絶対的な何かみたいに持ち上げられてるけど -- 2019-04-04 (木) 13:31:10
      • そりゃどう見ても被弾率の違いと共振の相性だろ。その君の見えない絶対的な何かが働いてるから逆にナイチンが強いんだよ -- 2019-04-13 (土) 09:41:07
      • いやどう考えても影響力がダメカット&転倒無効>>>>被弾率()だからでしょ何言ってるの -- 2019-04-14 (日) 13:23:59 New
    • 1部除いて当たり判定とか両軍大差ないっしょ。ラグとかあるし -- 2019-04-04 (木) 13:56:08
      • つーか前から書いてるけど、雑魚はともかくとしてある程度やってたらユニコーンサイズ以上に弾外す事なんてありえないから。 -- 2019-04-13 (土) 10:20:10
      • どんな距離で戦ってんのお前 -- 2019-04-13 (土) 19:19:38
  • フルユニ、ジオンに実装おめでとう!高性能高火力が約束されたじゃないか! -- 2019-04-13 (土) 12:21:26
  • GPガチャ落ちおめでとう!・・・LV上げに使わせてもらいます(ボソッ) -- 2019-04-14 (日) 08:43:47 New
    • 銀図どころか要請書すら来ると思うか?(白目 -- 2019-04-14 (日) 09:31:43 New
    • 今でさえいらない400コスト扱いなのにGP落ちとか決定的じゃん。 -- 2019-04-14 (日) 09:33:09 New
      • あれ?もしかして強化なくなった感じかユニコーン相場がやばい -- 2019-04-14 (日) 10:26:08 New
      • 統合整備計画の画像のトップにいるのに強化無くなったとなぜ思ったのか。まぁ弱体の可能性もあるけどさ。 -- 2019-04-14 (日) 21:59:56 New
    • そんなことはねぇぞ。ビムシュ金引いてレベル5にすりゃ環境機だぞ -- 2019-04-14 (日) 11:12:43 New
      • なんか、やけくそな調整だなぁ・・・今回の調整でユーザー戻らないとサービス終了へ一気に行きそうな感じが怖い・・・ -- 2019-04-14 (日) 11:39:40 New
  • 使えるマスデバ武器を追加すればきっと銀でも使えるようになるはず! -- 2019-04-14 (日) 14:16:07 New
    • これ。コードのタダで貰った銀図あるから、銀でも使える強武器ほしー -- 2019-04-14 (日) 19:53:35 New
    • 生温いこと言ってんじゃねえぞ、甘えんな!環境が無茶苦茶になってしまってもいいのか・・・!GPガチャから金図を引き抜くことができねぇのか!今頼れるのはおめぇのGPしかいねえ! -- 2019-04-15 (月) 15:25:00 New
      • とゆーか。正直あとちょっとしたら確率はともかく、ユニのビムシュレベル5を狙えるようになるって考えるともう少し需要あがるんじゃないの?と思ってる。ビムシュレベル5にBM、二連ガトに威力+5%、ビムシュ+5%のAOつけて、なおかつミッションユニットにもビーム強化つけりゃナイチンもそれなりにダメージ通るんじゃねぇ・・・? -- 2019-04-15 (月) 15:27:14 New
      • あの沼GPガシャ確率とんでもなく低いからユニのビムシュの特性上げなんて実質不可能だぞ。ガシャチケ1万枚回して銀図一枚出れば良い方なんじゃないか? -- 2019-04-15 (月) 15:36:45 New
      • 仮にAO威力ビムシュ5%に特性ビムシュLv5としたらBMの威力は一発10275(1028)だから、積ボ15%ナイチン本体の胴に当たった場合は28%カットされて7398(740)かな。腕や肩に脚先だと40%近くかっとされるから…うーんダメそう( -- 2019-04-15 (月) 15:47:21 New
      • 違う違う、ナイチンに勝とうとするからどんな強化がきても意味が無いとか言う奴沸くんだよね。今でもクマなら倒せるでしょ?上手くやれば敵380以下に勝てるようになれば良いじゃん?GPガシャなんて少しの知能があれば配布タダチケ分以外回さない -- 2019-04-16 (火) 00:40:14 New
      • 同じ400とまともに張り合えないこと自体がなぜおかしいと思わないのか。380以下相手限定とか情けないモビルスーツにはなってほしくないわな -- 2019-04-16 (火) 10:40:18 New
      • イベ配布とかの分だけでGP回したって1年掛けても出ねえだろ -- 2019-04-16 (火) 20:07:08 New
  • ユニコーンは、遠距離から格下を確実に倒せる、初心者用機体になったのさ -- 2019-04-16 (火) 01:43:43 New
    • 確実に倒せればいいんだけどね -- 2019-04-16 (火) 02:27:31 New
  • 調整どうなるかねえ -- 2019-04-16 (火) 05:21:14 New
    • ダウンゲージをLV3に、ビームガトリングガンの威力増加、アーマーの威力増加は最低ラインかな。ユニ>胚乳になればいい。 -- 2019-04-16 (火) 11:06:53 New
    • 近距離でハイニューに勝てなくても中距離ならナイチンとまではいわんがハイニューに逃げられるか詰められて倒されるかするよりも削り倒せる確率のほうが高くなるような調整を期待したい。 -- 2019-04-16 (火) 12:22:45 New
      • なんで仮想敵がハイニューなんだよ -- 2019-04-16 (火) 13:23:25 New
      • ハイニューにしておかないと面倒なお客さんがネガネガ言いながら来るでしょ!察してよ・・・。 -- 2019-04-16 (火) 16:36:28 New
      • ナイチン相手にその調整だとハイチン余裕で削り殺せるな 現状はBMと2連を仮に全弾当てても全然減らないのがやべーわ 同じ400コストで相手が寝落ちでもしてないと勝てん -- 2019-04-16 (火) 20:09:30 New
    • ユニ>胚乳は良いけどチン>胚乳はダメヨ。まーベクトルが違うからユニ>胚乳もなんか違う。まぁチン乗ってて今でもガトは引くときに十分うざいけどね。中遠距離特化したら良いんじゃいかな?中遠距離で雑魚は十分圧倒できるしね。上x2の木で400だからハイチンと互角じゃないとおかしいとか言ってる人いるけど交戦距離と役割違うのわかってないね。ハイチンはタンクだから -- 2019-04-17 (水) 03:02:58 New
      • 今や得意距離でもコスト相応に強いとは言い難いからこういう話が出てるんじゃないか。それとナイチンはともかくハイニューってタンクと言えるほど防御面ぶっ飛んでるか? -- 2019-04-17 (水) 13:35:22 New
      • FPSゲーでタンクとかおかしいだろ、ファンタジーライフ送ってろよ -- 2019-04-17 (水) 16:00:21 New
      • 距離によっては優勢取れればいいけどそれするにしたってメガビは威力と与DPの割に射程長いし速度も向こうが上だからだいたい競り負けるっていうのが。ダメージやDPに距離補正でもあれば話は別なんだが。 -- 2019-04-18 (木) 18:49:44 New!
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