#table_edit2(,table_mod=open){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|BG120|RIGHT:55|RIGHT:55|c #spandel ||アーマー|4,500||ブーストチャージ|250|| #spanend #spandel |~|最高速度|1,081||積載量|1,890|| #spanend #spandel |~|ブースト容量|1,620||緊急帰投性能|227|| #spanend #spanadd ||アーマー|4,500|5,175|ブーストチャージ|250|287| #spanend #spanadd |~|最高速度|1,081|1,243|積載量|1,890|2,456| #spanend #spanadd |~|ブースト容量|1,620|1,862|緊急帰投性能|227|455| #spanend |~|機体タイプ|重撃||地形タイプ|地・宇|| |~|COST|400||TIME|690|| |~|シールド|無し||手持|可能|| |~|スロット数|0(4,2,2)||M-COST|10|| |~|ダウンゲージ|Lv3||||| 「バイオセンサー」と呼ばれる準サイコミュ・システムが真価を発揮した状態のZZガンダム。 第一次ネオ・ジオン抗争においてジュドー・アーシタは幾度となく超常的な力を発揮した。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2021年10月27日(DXガシャコンVol.97α) #spandel #spanend #spandel #spanend #br -特徴 重撃タイプで初の400コストとなる機体。 #spanadd #br #spanend -性能面 #spanadd 姿勢制御バーニアにより転倒せず被DPを軽減するが、被ダメージを軽減するモジュールを持っておらず、 #spanend #spanadd HP50%を切ると自動発動する感応波強化もHPを徐々に回復する効果のみで、正面からの撃ち合いは苦手。 #spanend -武装面 #spanadd 最大の特徴がバイオセンサー最大稼働で、発動中は射程が短めだが高倍率のCBZのリロード/チャージ時間を大幅に短縮し、 #spanend #spanadd フルチャージのCBZを短い間隔で発射し続けることが可能。ただし、弾数はあまり多くないため発動ごとに補給が必要になる。 #spanend #spanadd その他、CBZと持ち替えのないBRと高DP誘導補正のあるブラスト弾などを持つ。 #spanend #spanadd ゴールド設計図で、照射ビームのハイ・メガ・キャノン(照射型)が追加される。 #spanend -比較 #spanadd 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 #spanend #spanadd |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c #spanend #spanadd |軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST|h #spanend #spanadd |BGオ|BG地||BG宇|ZZガンダム(BS最大稼働)|400|690|可|Lv3|4500|-|1081|1620|250|1890|227|0(8)|10| #spanend #spanadd |BGオ|BG地||BG宇|ZZガンダム|380|590|可|Lv3|4250|-|1081|1620|250|2080|227|2(6)|20| #spanend #spanadd |BGオ|BG地||BG宇|フルアーマーZZ|380|590|可|Lv3|4300|-|1476|1620|260|2080|227|2(4)|20| #spanend #spanadd |BGリ|BG地||BG宇|クィン・マンサ(覚醒)|400|690|可|Lv3|4650|-|1081|1620|250|1890|227|0(8)|10| #spanend #spanadd |BGリ|BG地||BG宇|ドーベン・ウルフ|380|590|可|Lv3|4650|-|1004|1620|250|2080|227|2(6)|20| #spanend #spanadd |BGリ|BG地||BG宇|クィン・マンサ|380|590|可|Lv3|4650|-|1195|1620|260|2080|227|2(4)|20| #spanend #spanadd |BGリ|BG地||BG宇|ゲーマルク|380|590|可|Lv3|4450|-|1119|1700|240|2080|227|2(4)|20| #spanend *特性候補 [#tokusei] |BG122|460|c |CENTER:BG|~効果|h |ビームシューター|ビーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇| |ロケットシューター|バズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇| |追加装甲|アーマーの最大値が上昇| *武器-性能 [#weapon] **ダブルバルカン [#weapon01] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||ダブルバルカン|230|35/175|フル|35|1,000(1,100)|860(888)|540(594)|580(664)|780/180(936)| -解説 頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 弾数1につき2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記の2倍。 秒間7.5発発射。 DPSは16500、DPPSは525。 N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。 **2連装メガ・ビーム・ライフル [#weapon02] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|h ||2連装メガ・ビーム・ライフル|280|14/84|単発|184|6,000(6,600)|960(968)|810(891)|640(712)|780/330(936)| |~|2連装メガ・ビーム・ライフルB3|360|15/90|三点|116|4,150(4,560)|960(968)|780(858)|640(712)|700/280(760)| #spandel [命中精度向上機能の効果あり] #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり ※N型のみ] #spanend -解説 ビームを発射するセミオート式の射撃武器。 ZZガンダムが所持するものと異なり、弾数1につき1発発射する。 BRの持ち替えにしては長めの持ち替え時間が発生する。 2連装MBR(改良型ブラスト弾)、チャージ・ハイ・メガ・キャノンとは持ち替えが発生しない。 #spanadd #spanend **2連装MBR(改良型ブラスト弾) [#weapon03] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h ||2連装MBR(改良型ブラスト弾)|450|2/16|単発|600|6,000(6,600)|940(946)|630(693)|640(712)|760/300(912)|2,500(2,750)| [命中精度向上機能の効果あり] -解説 弾速が速いバズーカ系射撃武器。 直撃時に与えるダウンポイントを増加。 2連装メガ・ビーム・ライフル、チャージ・ハイ・メガ・キャノンとは持ち替えが発生しない。 **ハイパー・ビームサーベル [#weapon04] |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|ダウンポイント|威力|ロックオン|h ||ハイパー・ビームサーベル|330|1,000|9,500(10,450)|740(888)| -解説 格闘武器。 --通常格闘 左手で左から右へ斬り払い→右手で袈裟斬り。 --D格 威力は通常の3倍。 右手側からゆっくりと450度回転斬り。 射程は約135mほど。 **ハイ・メガ・キャノン(照射型) [#weapon05] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|h ||ハイ・メガ・キャノン(照射型)|490|15/60|照射|25|28,500(31,350)|450(495)|200(360)| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 頭部発射口から極太の高威力ビームを照射する射撃武器。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 照射型では、集弾性能の概念がなく、射撃=着弾となるため弾がブレる事は無い。 表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。 ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。 N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。 **チャージ・ハイ・メガ・キャノン [#weapon06] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h ||チャージ・ハイ・メガ・キャノン|490|1/6|単発|450|9,500(10,450)|840(856)|510(561)|560(648)|740/200(888)|2,500(2,750)| #spandel #spanend -解説 チャージ式のバズーカ。 選択すると、BRを取り出す動作が入り、内蔵武器ではない。 2連装メガ・ビーム・ライフル、2連装MBR(改良型ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。 チャージ倍率が2倍のCBZの中では、基礎威力が高いが、弾数/射程が低下している。 #spandel バイオセンサー最大稼働(ZZガンダム)発動中はリロード/チャージ時間が短縮される。 #spanend #spanadd バイオセンサー最大稼働(ZZガンダム)発動中はリロード/チャージ時間が短縮される。 #spanend チャージ時間は通常3.2秒?。バイオセンサー発動中0.8秒?。 -チャージについて チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。 50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。 100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。 #spanadd #spanend **ダブル・キャノン(ブラスト弾) [#weapon07] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h ||ダブル・キャノン(ブラスト弾)|380|1/11|単発|473|10,000(11,000)|760(784)|810(891)|700(760)|760/180(912)|3,750(4,125)| -解説 バックパックのダブル・キャノンから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。 身体を前に屈ませる構えモーションがあるため、射出までに12f掛かってしまう。 2連射式以外は両門から同時発射するが、命中は1発として扱う。判定は弾頭2発分なので命中率は高い。 弾頭は一般的なBZと同じサイズ。 N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。 **連装ミサイルランチャー [#weapon08] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|~名称|重量|弾数|ダウンポイント|威力|射程距離|リロード時間|効果範囲|ロック範囲|h ||連装ミサイルランチャー|460|21/63|75|1,400(1,540)|810(891)|520(616)|2,500(2,750)|1,500(1,650)| -解説 ミサイル系の武器。右左の順に発射する。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 弾道は撃ち上げ式となっており、撃ち上げた後に誘導を開始し、ある程度進むと加速する。 加速中は誘導性能が低く、距離が遠いと歩いているだけで回避されてしまう事もある。 ロックオンに必要な時間は、1.4秒。 N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。 #spanadd 同様に基本的に当たる事の無い罠武装。 #spanend **連装ミサイルランチャー(炸裂弾) [#weapon09] |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60|c |BG|名称|重量|弾数|モード|ダウンポイント|威力|集弾性能|射程距離|リロード時間|ロックオン|効果範囲|h ||連装ミサイルランチャー(炸裂弾)|490|8/32|全弾|126|3,250(3,575)|720(748)|630(693)|350(480)|740/150(888)|2,917(3,208)| -解説 ロケット弾を8連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。 内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 撃ち切るまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい。 #spandel フルアーマーZZが所持する8連装ミサイルポッドFと同じ性能で、内蔵武器となっている。 #spanend #spanadd フルアーマーZZが所持する8連装ミサイルポッドFと同じ性能。 #spanend **バイオセンサー最大稼働(ZZガンダム) [#other] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 アクションキー長押しで発動。 システム復旧(20秒)後、再使用可能。 -【最大稼働発動中】 --効果時間20秒。 --チャージ・ハイメガ・キャノンのリロード時間短縮。(-75%?) --チャージ・ハイメガ・キャノンのチャージ時間短縮。(-75%?) --チャージ・ハイ・メガ・キャノンのリロード時間短縮。(-75%?) --チャージ・ハイ・メガ・キャノンのチャージ時間短縮。(-75%?) --緊急帰投、搭乗、拾い、運搬が使用不可になる。 --一定時間、範囲内の敵機を表示する。 ※マップ上に表示されない。 ※敵・味方に表示されない。 ※ステルスモード中の敵機は表示されない。 **感応波強化(ZZガンダム) [#other2] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。 【感応波強化(ZZガンダム)発動中】 --効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要 ---再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。 --徐々にアーマーが回復する ---回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただしひるみ・よろけ・転倒中は回復が止まる ---回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただしひるみ・よろけ・転倒中は回復が止まる。 #spandel #spanend **姿勢制御バーニア [#other3] -解説 スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 --【よろけ・転倒】が発生しなくなる。 --被DPダメージを軽減する。(-?%) --被DPダメージを軽減する。(-20%?) #br *装備制限一覧表 [#restriction] |BG|BG|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:25|c |>|~名称|>|>|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ|h ||ダブルバルカン|○|||||||| ||2連装メガ・ビーム・ライフル||●||||||| |~|2連装メガ・ビーム・ライフルB3||●||||||| ||2連装MBR(改良型ブラスト弾)|||●|||||| ||ハイパー・ビームサーベル||||○||||| ||ハイ・メガ・キャノン(照射型)|||||○|||| ||チャージ・ハイ・メガ・キャノン||||||●||| ||ダブル・キャノン(ブラスト弾)|||○|||||| ||連装ミサイルランチャー|||||||○|| ||連装ミサイルランチャー(炸裂弾)||||||||○| ●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ *レンタル [#rental] |CENTER:155|>|>|CENTER:230|c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3|h |追加装甲|2連装MBR(改良型ブラスト弾)|チャージ・ハイ・メガ・キャノン|ダブルバルカン| *カラーリング [#color] **オーダー [#colororder] #include(カラーリング/地球連邦軍/ZZガンダム(BS最大稼働),notitle); *機体解説 [#data] 型式番号 MS-MSZ-010 ZZガンダムの覚醒した姿。 #br #youtube(https://www.youtube.com/watch?v=mxsYl5U_KSc,,15) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) #pcomment(Comments/ZZガンダム(BS最大稼働)Vol1,reply,20) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう #br