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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZ.pngアーマー4,3004,945ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


FAZZではなく、フルアーマーZZである。

  • 性能面
    肩アーマーだけでジム一機分以上の横幅を持つ大型の機体ではあるが、アーマーや積載など高コストらしく全体的に高い数値で、
    固定モジュールの効果でよろけと転倒はせず、ビームコーティングを持つ。また、被弾面積に対してダウンゲージレベルが3と高い。
    機動面では、歩行は滑らないタイプのホバーでジャンプは遅い。また、高度低下がかなり緩やかになっている。
    そして大きく目を引く最高速度だが、初速が異常に遅い特殊仕様。
    最終的には全機体最速クラスに達する反面、速度が乗るまでの数秒は鈍足なため、一度怯んでしまうと再加速まで速度を発揮できない。
    同様に段差などでの吹かし直しにおいても、他機とは比べ物にならない影響を受け、ブースト後はしばらくチャージが無効になる本機のみのバグ?も存在する。
    また、ブーストの維持に他より約4割ほど無駄に浪費するため、実質的にはブースト容量は大きく水増しされた数値。
    総じて独自の挙動が多く、設計図などで表示されている性能と実際の性能は大きく乖離したものになっている。
    とはいえ、長距離移動に於いては高機動とされる強襲機以上の速度と航続距離を発揮する。
    スピードアップユニットを装備するとLV1で1712、LV2で1726、LV3で1741までの速度に達する。
  • 武装面
    総威力が高く、装弾数と爆風範囲、また射程が十分にあることから単機で弾幕形成が可能な爆発系武装が優秀。
    表面積が大きく、また特殊な移動特性により、前線に居座りにくくとっさの移動が難しい、本機のデメリットを抑える意味でも大変相性が良く、
    特にライン戦において、高い評価を受けていた。
    しかし、バズーカ系に優れる一方でそれ以外となると、低階級向けのミサイル2種や、チャージが長く保持も聞かない腹部ハイメガなど、扱いにくい武装が多い。
    また、単発打ち切りの武装が多いのも特徴で、他のZZやマンサシリーズの持つゲロビもなく、普通に連射可能な武装はダブルバルカンしかない。
    実装後は、8連榴弾リロードの大幅弱体と強化無意味化や3連BZの単発化など、度々弱体化を受けていたが、爆風の全体弱化で戦場から一気に姿を消した。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    FAZZ340400Lv34250-100413602601950227320
    ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(6)10
    フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(4)10
    Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(4)10
    シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(6)10
    ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(6)10
    クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(4)10
    ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(4)10
    クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(4)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル351,000
(1,100)
860
(888)
540
(594)
580
(664)
780/250
(936)
ダブルバルカンH型26040/200710
(791)
900
(920)
570
(627)
580
(664)
820/270
(984)
ダブルバルカンF型32022/1101,400
(1,540)
800
(840)
480
(528)
520
(616)
740/240
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで、実質的なDP・威力は表記の倍。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    秒間7.5発発射。
    N型ならDPSは16500、F型ならDPSは23100となる。DPPSは525。

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発9206,800
(7,480)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740/350
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/68105,000
(5,500)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780/350
(936)
ハイ・メガ・キャノンF4101/45108,100
(8,910)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700/350
(840)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

  • 解説
    フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
    ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
    100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
    弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
    しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
    比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。
    フルチャージ時、盾を貫通する。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720/330
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/126,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680/350
(816)
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/59,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    別機体でいう所のハイメガである。(ただしDPは低いのでこの武装だけでは怯みは持って行けない)
    Cost340Sガンダムのビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じだったが、調整に置いて行かれて劣化モデルと化している。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフル
      軽量でバランスが良いタイプ。
      ロックオン値がもっとも高いため、近距離でも当てやすい。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルH
      射程が長く弾数も多いかわりに他の性能が低い。
      集弾性能は低く見えるが射程が長い為、Nと同じ720m地点を狙うと計算上は集弾性能715相当になる。
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力は高いが、集弾性能と射程が短いため命中率が低い。
      Zガンダムのハイパー・メガ・ランチャーとスペックが酷似している。
      上手く扱うには、集弾性能と射程を強化しないと厳しいかもしれない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。左手に長大なビームサーベルを持つ。
  • 通常格闘
    左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
  • D格
    反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。
    威力は通常の3倍。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。
    接近戦が苦手な本機にはあまり合わない武装と言える。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000
(1,100)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みには高い。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー3801/11単発47312,500
(13,750)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760/280
(912)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイルランチャーW4201/84419,000
(9,900)
720
(748)
780
(858)
620
(696)
720/270
(864)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイルランチャーF4901/447715,500
(17,050)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740/270
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    内蔵型の重撃用バズーカ。弾速が早い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的な内蔵型重撃用バズーカと比べて威力(W型除く)が高く、ダウンポイント(W型のみ)・集弾性能・効果範囲が減少している。

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/60931,150
(1,265)
750
(825)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
スプレーミサイルランチャーW3706/4897850
(935)
690
(759)
560
(648)
2,708
(2,979)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,350
(1,485)
630
(693)
600
(680)
2,500
(2,750)
1,800
(1,980)
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    弾数1につき2発同時発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃用としては射程距離がやや短い。
    ZZガンダムのミサイルとは違って加速後も誘導性を失わない。
    ロックオンに必要な時間は、N:0.35秒、W:0.50秒、F:0.75秒。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
8連装ミサイルポッドW4508/481541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720/150
(864)
3,750
(4,125)
8連装ミサイルポッドF4908/321263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740/150
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    ロケット弾を8連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    撃ち切るまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/481061,150
(1,265)
870
(957)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
連装ミサイルポッドW5408/32106850
(935)
810
(891)
540
(632)
3,333
(3,667)
1,400
(1,540)
連装ミサイルポッドF6908/161081,350
(1,485)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.45秒、W:1.20秒、F:1.65秒。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/48全弾2056,000
(6,600)
150
(158)
3,750
(4,125)
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/321854,500
(4,950)
100
(109)
5,417
(5,959)
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/161608,500
(9,350)
50
(59)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射する。
    非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    また、効果範囲による威力の減衰が非常に大きいため無傷のMSから撃破を取れるようなパワーは無い。
    反面、的の大きい拠点相手には有用な武装となる。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。
    リロード時間の強化率は通常の1/10で、ほとんど意味がない。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400
(1,540)
570
(627)
560
(648)
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200
(1,320)
600
(660)
450
(560)
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900
(2,090)
390
(429)
600
(680)
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。
    • 掃射式ビーム・キャノン
      扇形に射出する
    • 掃射式ビーム・キャノンW|
      左右のビーム・キャノンそれぞれが扇形に射出する

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター2連装メガ・ビーム・ライフル腕部3連装ミサイルランチャーF連装ミサイルポッド

カラーリング Edit

フルアーマーZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

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  • 絶対に追加調整あるだろうと思ってたのに、何もなかったことが一番の絶望。 -- 2020-06-20 (土) 14:53:43
  • 後期ジムのBRFの理論値DPSはビムシュ5で21631、ビムシュ5+Lv4ビーム強化MUで22687 S重の単マシFの理論値DPSは25179 ビムシュ+ビーム強化ユニット付けてもS重の単マシのほうが火力あるよ -- 2020-07-08 (水) 09:52:15
    • まーた頭よらばしてる -- 2020-07-08 (水) 15:07:40
      • ネガリベさん、また捏造ですか? -- 2020-07-09 (木) 00:05:10
  • いまだに雑談でも昔はFA-ZZが~ってネガられてるけど1年くらいは暴れたんだっけ?? -- 2020-07-20 (月) 15:57:30
    • 実装5か月後に榴弾弱体、3連潰されるのが実装9か月後。一応それで最盛期は確実に過ぎて、実装1年後に強ZZ追加で少し復権するも2か月後にはユニシナだし実働は1年と言えるかどうかくらいかなぁ・・・ただ、その1年にTBジムやブラビも実装だからジオンきつめなのは間違いないけどね -- 2020-07-20 (月) 19:07:42
      • そこからシナンジュ→ナイチン→FAユニとライン戦の環境トップになるわけかな -- 2020-07-21 (火) 00:22:11
    • でも1年以上環境荒らした機体って結構少ないからネガが残り続けるのもしゃーないのかもね、オダもやっぱ昔のテトラのゲロビは今もネガが残ってるし。それだけ強い印象を持たれたってことよ。ゲーム壊したって意味ではゾゴックのブメミサもあるけど、あれは速攻修正されたからみんな忘れてるしな -- 2020-07-20 (月) 19:24:35
  • わかりきっていましたがランカーバトルで0機でしたね、一緒に上方修正されたザクⅡS(重撃)は18機居ることがなんとも -- 2020-06-21 (日) 01:36:28
    • 偶々強化のタイミングが一緒なだけで、S重とは全く関係ないだろ。マンサと比較するならまだしも -- 2020-06-21 (日) 02:06:47
      • 同じタイミングで強化されたのに使われる機体とそうでない機体がある。興味深いだろ、なに思考停止してんだ。 -- 2020-06-21 (日) 15:11:10
      • マンサは何機だったの?ゼロなの? -- 2020-06-23 (火) 00:17:43
      • 緑マンサは5機ちなみに素ZZ5ドーベン1アマクサは0。リベがKD優位だったらしいけど影響としてはアヴァランチが44でGP01は18だったことの方だろうね。まあジム後期は20機居たしS重は特性とかで火力の上乗せ出来ないから火力不足感はあるよ。 -- 2020-06-23 (火) 08:12:10
      • 後期ジムのBRFの理論値DPSはビムシュ5で21631、ビムシュ5+Lv4ビーム強化MUで22687 S重の単マシFの理論値DPSは25179 ビムシュ+ビーム強化ユニット付けてもS重の単マシのほうが火力あるよ -- 2020-07-08 (水) 09:52:58
      • 頭よらばなのはいいけど後期ジムの計算どうなってんだそれ6000 * 1.1 * 1.25 * 3.27 ≒ 26977がマックス理論値だぞ。あとお前自身100回突っ込まれてるだろうけどBRは大規模だとマックス丁度3発ぐらい出るけど単マシはどれだけ環境良くても4発ちょいまでしかでねえんだよ。頭NAOKIで脳内改造してないでクソ蔵の現実見つめろ。 -- 2020-07-08 (水) 15:22:37
      • 頭よらばって煽るのはいいけどその発射レート3.27ってどこから来たの?BRFの発射レートは2.85だよ(後期ジムページ記載)。それともまた捏造?6000x1.1x1.25x2.85=23512が正しい数値。対して、S重は特性効果もMU効果もなしで4200x1.1x5.45=25179 どっちが高いか小学生でもわかるよね -- 2020-07-09 (木) 00:03:48
      • 検証ページにあるものをどこから来たのとかだから頭よらばなんだよ。それとまあ腐るほど突っ込まれてきてるからだろうけどだんまりしてるけど頭NAOKIなお前の蔵は改造されてるから秒間5発大規模で出るんだよな。単マシ強化時に散々語られてエアプじゃなければ常識だもんな。 -- 2020-07-09 (木) 01:47:11
      • 煽りに煽ってるけど頭大丈夫?赤字見える?それともネガリベって相手は高スペックPC自分は低スペックPCで戦うことを前提にしか考えられないのかな?まあ捏造しかできない人種だから仕方ないか -- 2020-07-09 (木) 03:54:25
      • まーた捏造大好きネガリオンが暴れてんのか。いい加減にしとけよ -- 2020-07-09 (木) 04:02:57
      • あーあ発狂しちゃった -- 2020-07-09 (木) 04:40:17
      • やたらと煽ると思ったら本物だったか…通報しとこ -- 2020-07-09 (木) 10:54:18
      • 一緒に強化すれば釣り合いが取れると思ったのは運営だよ。違和感を覚えないプレイヤーはいなかったろうにこの酷すぎる結果 -- 2020-07-20 (月) 19:41:42
    • どうしてランバトでFA-ZZとザク重比較しよーって思ったんやろ。片軍だけやってネガるんじゃなくて両軍で楽しんだほうが健全だよ。 -- 2020-09-11 (金) 09:04:27
      • えーっと・・・、片軍に戦力が偏ってたら両軍で楽しむのは無理なんじゃ... -- 2021-01-05 (火) 11:49:53
  • 次の機体限定戦は、①ナラティブC装備 ②フルアーマーZZ ③バンシーGF ④フォビドゥン あたりでどうだろう? -- 2020-07-22 (水) 00:42:22
    • リベ側は、①パーフェクトジオング ②ザクⅢ改(TA) ③ユニコーンFG ⑤ガトー専用ゲルググ ってところかな? -- 2020-07-22 (水) 00:52:04
  • こいつのフルチャージハイメガ当てても全然ダウン奪えないけどバズみたいにど真ん中に当てないと駄目なんですかね? -- 2020-08-01 (土) 11:57:06
    • 重撃のLBRって弾頭サイズがデカイから強襲LBRのように綺麗に当たらんのよ -- 2020-08-03 (月) 14:50:09
  • 中身的にも強化ZZと同じ武装が使えればワンチャン…いや強化ZZ使うわ -- 2020-08-19 (水) 14:23:54
    • こいつの場合ゴミのようなブースト挙動してる限り産廃以下 -- 2020-08-24 (月) 23:47:01
      • 一回改善されて初速だいぶ上がったよ -- 2020-08-24 (月) 23:48:12
      • それでも実質DP800削られた時点で初速に戻される時点でゴミなんだよ、もう速度調整してブーストタイプ変えるくらいしかない -- 2020-08-27 (木) 02:19:48
    • FAMk3に全てにおいて劣ってるゴミ。 -- 2020-08-31 (月) 04:09:54
      • ロンビ(CBR)への切替がないのが唯一勝ってる点だな。FAMK3使ってると切替えが億劫に感じる -- 2020-09-11 (金) 13:17:36
  • 赤ロック格闘を試してみた。なぜ試したか:最高速度が高い、転倒しない等で相性が良い可能性があった。実際使った結果:格闘の発生が遅い、振った後のブースト再加速が遅いので380で片道切符 -- 2020-09-14 (月) 21:45:42
    • そういえば格闘持ってたなと思ってコメ確認しに来たがやっぱり駄目だったか・・ -- 2020-09-15 (火) 16:59:29
  • 榴弾と3連は全盛期に戻していいんじゃね もどして第一線張れるかはまた別 -- 2020-09-17 (木) 01:30:57
    • そこら辺は減衰もなんとかせんと無理かも -- 2020-09-17 (木) 01:36:03
  • まともな重撃持ってない中たまたまビムシュで出たから使ってみたけど、言うほど悪くないような気もする(1VS1でハイメガ→メガビームライフル→バルカンさえ決まればだけど...) -- 2020-11-30 (月) 00:14:02
    • 俺もそのコンボで使ってるけどうまくいけばDP即奪取できる利点はあれどそれでもマンサと比べると相対的に弱いから使いたくないってのも強いし、そもそもマンサすらそんなに使われてないからな… -- 2020-11-30 (月) 16:29:42
    • コイツの2連と掃射ビームは何かの間違いだと今でも思ってる。なんで爆発特化にした? -- 2021-01-15 (金) 14:48:02
  • FAZZカラー導入してくんねぇかな、そしたら作りたい -- 2020-12-04 (金) 05:01:28
  • いつの間にか腕部3連の旧性能消しちゃったのね。あれ戒めとして残してよかったと思うんだが。 -- 2020-12-26 (土) 09:44:54
  • フロンティアで使ってみたけどひたすら弾幕張りまくってたら敵追い出せたから場所次第ではまだ使えるスコアは全然おいしくないけど勝てるならいいかなって -- 2020-12-29 (火) 00:58:54
    • 一応核運搬も出来る速度ではあるから気分転換に使うのも良いと思うわ -- 2021-01-15 (金) 17:36:59
  • 6バトスみたいにやられたら中からZZ出てこないかな・・ -- 2021-01-16 (土) 17:01:45
  • フルアーマーガンダムでは戦果出せるけどこいつだとそれよりも見劣りする。そんな機体。 -- 2021-01-29 (金) 04:12:06
  • 今の敵 ワシの爆風が入っとった気がするのう… これワシのキルじゃないか?ウヌは盗っ人なのか? -- 2021-02-02 (火) 14:03:10
  • 380のチャージ武器なのに威力がウンコ過ぎる。ビーム武器の大幅改善。CT15秒(適当)位の即最高速度出せるFキー加速とかくれ -- 2021-02-05 (金) 17:12:12
  • BZまず赤口300でいいだろこれ -- 2021-02-16 (火) 16:48:16
    • てかコスト340ガンプの赤ロ誘導2点グレが許されるなら、こいつの腕部3連も3点射で良いよな -- 2021-03-10 (水) 20:56:09
    • ビーム兵器諸々見直して欲しいわ。チャービは良いとして他ゴミ過ぎんだろ -- 2021-03-27 (土) 19:30:28
  • あー、そのうちにハイメガの誘導もなくなる宣告を受けてるから尚更に厳しくなるんだなぁ、ノーロックでハイメガ当てるの前提運用とか、黄ロックでもまともに当てやすくなるなら良いのかもしれないけど -- 2021-03-27 (土) 20:50:24
  • そろそろコイツの榴弾の威力を下方修正前に戻しても許されると思うんだが…… -- 2021-09-08 (水) 23:42:28
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