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フルアーマーZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

フルアーマーZZ.pngアーマー4,3004,945ブーストチャージ260299
最高速度1,4761,697積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ZZガンダムが装甲強化、火力、機動性能の増強を目的としたフルアーマー・システムを装備した形態。
全体的な性能は向上したが自重の増加によって加速が遅くなり接近戦は不得手となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


FAZZではなく、フルアーマーZZ。通称は「FA-ZZ」。


  • 性能面
    耐ビーム・コーティングでビームに耐性があり、フルアーマー・システムで転倒しない。
    全機体でも飛び抜けた最高速度を持つが、初速が遅く徐々に加速する特殊仕様。
    怯みや、緊急回避、段差の吹かし直しでも、再加速が必要になるため、巨体もあり前線で動きまわるのは厳しい。
    歩行は滑らないタイプのホバーでジャンプは遅い。また、高度低下がかなり緩やかになっている。
  • 武装面
    単機で弾幕形成が可能な爆発系武装が優秀だったが、大幅な弱体調整を受けている。
    CBRタイプのハイ・メガ・キャノンはN型フルチャージでDP1840奪える優秀な武装だが、
    強力なCBRに追撃火力も持ち、特に移動にデメリットのないフルアーマーガンダムMk-Ⅲなどもいるため、本機を使う意義は薄い。
    それ以外の武器は、低階級向けのミサイル2種や、チャージが長く保持も効かない腹部ハイメガなど、扱いにくい武装が多い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME
    手持ダウン
    ゲージ
    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    M-C
    OST
    FAZZ340400Lv34450-100413602601950227320
    ZZガンダム380590Lv34250-1081162025020802272(6)20
    フルアーマーZZ380590Lv34300-1476162026020802272(4)20
    Ex-Sガンダム380590Lv34450-1176154026021102732(4)20
    シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(6)20
    ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(6)20
    クィン・マンサ380590Lv34650-1195162026020802272(4)20
    ゲーマルク380590Lv34450-1119170024020802272(4)20
    クシャトリヤ380590不可Lv34450-1195170024017202272(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル351,000
(1,100)
860
(888)
540
(594)
580
(664)
780/250
(936)
ダブルバルカンH型26040/200710
(791)
900
(920)
570
(627)
580
(664)
820/270
(984)
ダブルバルカンF型32022/1101,400
(1,540)
800
(840)
480
(528)
520
(616)
740/240
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射するタイプで、実質的なDP・威力は表記の倍。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    ちなみに本機において自由に連射できる唯一の武装である。
    秒間7.5発発射。
    N型ならDPSは16500、F型ならDPSは23100となる。DPPSは525。

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン3301/6単発9206,800
(7,480)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740/350
(888)
ハイ・メガ・キャノンH3601/68105,000
(5,500)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780/350
(936)
ハイ・メガ・キャノンF4101/45108,100
(8,910)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700/350
(840)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

  • 解説
    フルチャージして命中させればよろけ耐性のない機体に無理矢理膝をつかせる高火力武器であるというだけでなく、
    ロックオン値の伸び幅が通常のCBRと同じであるため非常に取り回しやすくなっている。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、DPは1.5倍、弾速は1.2倍、1機貫通となる。弾頭サイズは通常BR弾の4倍(通常BZ弾と同じ)。
    100%チャージの場合、威力は2倍、DPは2倍、弾速は1.5倍、2機貫通となる。弾頭サイズは2倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、全てのタイプで2.5秒。
    弾速は、約850m/s→1020m/s→1275m/s。フルチャージしても低コストのBR(1350m/s)よりも遅い。
    しかし、フルチャージ時の弾サイズは通常BR弾と比較して8倍となる為、距離が離れると偏差能力が必要だが命中率は高い。
    比較:ガンダム試作1号機のLBR、フルチャージ2.4秒・弾頭サイズは通常BR弾の2倍・弾速1950m/s。
    フルチャージ時、盾を貫通する。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル3801/8単発4817,000
(7,700)
720
(776)
720
(792)
600
(680)
720/330
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルH4201/126,000
(6,600)
680
(744)
810
(891)
600
(680)
680/350
(816)
2連装メガ・ビーム・ライフルF4901/59,000
(9,900)
680
(744)
690
(759)
600
(680)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    ZZガンダムと違い常に右手に所持しているため、内蔵武装扱いになっている。
    一度に2発発射しているように見えるがあくまで判定は1発。実際の威力が表記の倍ということはないので注意。
    弾頭サイズは1発1発がBZ弾並の大きさなので、命中率はそれなりに高い。
    別機体でいう所のハイメガである。(ただしDPは低いのでこの武装だけでは怯みは持って行けない)
    Cost340Sガンダムのビーム・スマートガンBuster Modeとカタログスペックは同じだったが、調整に置いて行かれて劣化モデルと化している。
     タイプ別解説

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。左手に長大なビームサーベルを持つ。
  • 通常格闘
    左斜め上から袈裟斬り→右から左へ水平斬り。
  • D格
    反時計回り(2時方向から9時方向)に一回転半する回し斬り。
    威力は通常の3倍。
    高威力かつ通常攻撃ですら敵をよろけさせるDPを持つが、
    お世辞にも攻撃範囲が広いとは言いにくく踏み込みもあまりよろしくなく何より攻撃モーションがもっさりしているため積極的に当てにいくことは難しい。
    接近戦が苦手な本機にはあまり合わない武装と言える。

腹部ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン6201/4単発3101,000
(1,100)
510
(561)
500
(600)
  • 解説
    3.5秒のチャージが完了すると同時に自動で発射され、着弾した地点に4秒間持続する爆発を生み出す。ビームではなく爆発兵装。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    照射武器と同様に毎秒5回ヒット判定がある。
    表記の威力は1秒間当て続けた場合のものであり、ダメージ源としては期待できない。
    しかしDPは一度のヒット判定ごとの値である。
    爆発兵装の例に漏れず自爆することもあるので使用の際は注意。
    集弾性能の項目は無いが、バズーカ並みには高い。

腕部3連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー3801/11単発47312,500
(13,750)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760/280
(912)
3,750
(4,125)
腕部3連装ミサイルランチャーW4201/84419,000
(9,900)
720
(748)
780
(858)
620
(696)
720/270
(864)
4,167
(4,583)
腕部3連装ミサイルランチャーF4901/447715,500
(17,050)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740/270
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    重撃用バズーカ。弾速が早い。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    標準的な内蔵型重撃用バズーカと比べて威力(W型除く)が高く、ダウンポイント(W型のみ)・集弾性能・効果範囲が減少している。

スプレーミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー2406/60931,150
(1,265)
750
(825)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
スプレーミサイルランチャーW3706/4897850
(935)
690
(759)
560
(648)
2,708
(2,979)
1,400
(1,540)
スプレーミサイルランチャーF4106/36961,350
(1,485)
630
(693)
600
(680)
2,500
(2,750)
1,800
(1,980)
  • 解説
    初速は遅く、発射から一定時間後に急加速していく変速型の誘導ミサイル。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    弾数1につき2発同時発射されるため、実際の火力は表記の2倍。
    ロックオンは非常に早いが重撃用としては射程距離がやや短い。
    ZZガンダムのミサイルとは違って加速後も誘導性を失わない。
    ロックオンに必要な時間は、N:0.35秒、W:0.50秒、F:0.75秒。

8連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
8連装ミサイルポッドW4508/481541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720/150
(864)
3,750
(4,125)
8連装ミサイルポッドF4908/321263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740/150
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    ロケット弾を8連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    撃ち切るまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい(W<N<Fの順でリコイルが大きくなる)。
    弾頭サイズはBR弾並だが、ハイザックやスタークジェガンの持つ6連装ロケットポッドの火力をさらに強化したようなもの。
    胸部の内蔵武装なので構え動作が無いと思いきや、しっかりあるので弾が出るのは腕内蔵と同じタイミング。

連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド4608/481061,150
(1,265)
870
(957)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
連装ミサイルポッドW5408/32106850
(935)
810
(891)
540
(632)
3,333
(3,667)
1,400
(1,540)
連装ミサイルポッドF6908/161081,350
(1,485)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    スプレーミサイルランチャーとは異なり、発射直後から一定の弾速で飛んでいく一般的な誘導ミサイル。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    射程は長いがリロードが遅い。
    8fの間隔で射出する。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.45秒、W:1.20秒、F:1.65秒。

連装ミサイルポッド(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)4608/48全弾2056,000
(6,600)
150
(158)
3,750
(4,125)
連装ミサイルポッド(榴弾)W5408/321854,500
(4,950)
100
(109)
5,417
(5,959)
連装ミサイルポッド(榴弾)F6908/161608,500
(9,350)
50
(59)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    一度に8発の榴弾を発射する。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    高威力・広効果範囲・高DPの榴弾を8連射する。
    非常に扱いにくく、発射角度がかなり上を向いており通常の榴弾とは描く弾道も異なる。
    そのためどれだけ照準を下を向けて撃っても地面に着弾するのは200~300m先、上を向いた最高射程も450m程度であり近接戦闘では当てにくく遠距離には届かない。
    更に反動(リコイル)が凄まじく、全弾を全く同じ地点に飛ばすのは至難の業。
    また、効果範囲による威力の減衰が非常に大きいため無傷のMSから撃破を取れるようなパワーは無い。
    反面、的の大きい拠点相手には有用な武装となる。
    平地ならお互いが直立状態で、射角-35°なら約200m、射角+33°ならNは525m・Wは470m・Fは495mで直撃となる。
    地下など天井も低く狭い通路の場合、近距離相手には地面へ撃つより天井へ当てて爆風に巻き込む方法もある。
    宇宙でも30°ほど上に向けて真っ直ぐ射出されるが、3.1秒後に自然爆発する。
    リロード時間の強化率は通常の1/10で、ほとんど意味がない。

掃射式ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン3802/20単発1761,400
(1,540)
570
(627)
560
(648)
掃射式ビーム・キャノンW4202/16単発1421,200
(1,320)
600
(660)
450
(560)
掃射式ビーム・キャノンF5001/6単発1451,900
(2,090)
390
(429)
600
(680)
  • 解説
    一度に10発のビームを扇形に散らせる掃射武器。
    内蔵武器なので持ち替えは無い。
    全弾命中させた際の火力は凄まじいものの、ヒットボックスの大きい本機が積極的に当てにいくのは難しい。
    その収束率は、H型がW型に替わっているが、バイアラン・カスタムの掃射のものと酷似している。
    集弾性能の項目は無いが、N型は700、W型は680、F型は600となっている。
    バイアラン・カスタムの掃射F型でさえ、集弾性能780・射程570となっているので、扱い難さは一級品。
    • 掃射式ビーム・キャノン
      扇形に射出する
    • 掃射式ビーム・キャノンW|
      左右のビーム・キャノンそれぞれが扇形に射出する

フルアーマー・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ダブルバルカン.pngダブルバルカン230
ダブルバルカンH型260
ダブルバルカンF型320
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン330
ハイ・メガ・キャノンH360
ハイ・メガ・キャノンF410
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル380
2連装メガ・ビーム・ライフルH420
2連装メガ・ビーム・ライフルF490
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル330
腹部ハイ・メガ・キャノン.png腹部ハイ・メガ・キャノン620
腹部3連装ミサイルランチャー.png腕部3連装ミサイルランチャー380
腕部3連装ミサイルランチャーW420
腕部3連装ミサイルランチャーF490
スプレーミサイルランチャー.pngスプレーミサイルランチャー240
スプレーミサイルランチャーW370
スプレーミサイルランチャーF410
8連装ミサイルポッド.png8連装ミサイルポッド410
8連装ミサイルポッドW450
8連装ミサイルポッドF490
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド460
連装ミサイルポッドW540
連装ミサイルポッドF690
連装ミサイルポッド.png連装ミサイルポッド(榴弾)460
連装ミサイルポッド(榴弾)W540
連装ミサイルポッド(榴弾)F690
掃射式ビーム・キャノン.png掃射式ビーム・キャノン380
掃射式ビーム・キャノンW420
掃射式ビーム・キャノンF500

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター2連装メガ・ビーム・ライフル腕部3連装ミサイルランチャーF連装ミサイルポッド

カラーリング Edit

フルアーマーZZガンダム.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 FA-010S

ΖΖガンダムをS型へと仕様変更した上で、更なる機能向上を図る目的で追加パーツを装着した形態。
ガンダムセンチネルに登場したFAZZ(ファッツ)による試験運用結果を基に、さらに改良されたプランに基づいて設計されている。


このフルアーマー化に際し重視されたのは、追加装備による換装重量の増加があっても機動力を損なわないことであった。
バックパックのメインスラスターは新規設計の熱核ハイブリッドエンジン4発に換装され、各ユニット上には合計44基のスラスターを増設したことで機動力は極めて高い水準に仕上がっており、特に加速性能の点では既存の機体を大幅に凌駕する。


機体各部の追加ユニットはガンダリウムコンポジットによる多重空間装甲で内部はマイクロミサイルポッドになっている。しかもその装甲表面には耐ビームコーティングが施され、標準的な出力のビーム兵器であれば直撃にも3秒間耐えられるとされている。
慣性重量が増加した分、四肢のレスポンス低下は避けられず近接戦闘には不向きであるが、搭乗者であるジュドー・アーシタはこの点を技量で補い、ラカン・ダカランの駆るドーベン・ウルフを格闘戦で圧倒、撃破している。


多量のミサイルポッドや簡易型のハイメガキャノンに加え、FAZZの主兵装であったハイパー・メガ・カノンの搭載も可能であり、火力はノーマル時よりも数段向上し、当時の最新鋭のネオ・ジオン製第4世代MS群を凌駕する圧倒的な戦闘能力を備えている。
(TV本編では母艦のネェル・アーガマがメカニック不足もあり整備調整が間に合わずハイパー・メガ・カノンは未使用)


本機のフルアーマー仕様は、機体の設計段階からシステムの一部として盛り込まれており、さらにFAZZの稼働データなども得たことにより、良好な機体バランスを維持したままに飛躍的な性能向上を可能とすることに成功。
単機能のMSとして特化した仕様としては、このフルアーマー形態がΖΖガンダムの真の完成形であるとされている。

コメント Edit

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  • まともな重撃持ってない中たまたまビムシュで出たから使ってみたけど、言うほど悪くないような気もする(1VS1でハイメガ→メガビームライフル→バルカンさえ決まればだけど...) -- 2020-11-30 (月) 00:14:02
    • 俺もそのコンボで使ってるけどうまくいけばDP即奪取できる利点はあれどそれでもマンサと比べると相対的に弱いから使いたくないってのも強いし、そもそもマンサすらそんなに使われてないからな… -- 2020-11-30 (月) 16:29:42
    • コイツの2連と掃射ビームは何かの間違いだと今でも思ってる。なんで爆発特化にした? -- 2021-01-15 (金) 14:48:02
  • FAZZカラー導入してくんねぇかな、そしたら作りたい -- 2020-12-04 (金) 05:01:28
  • いつの間にか腕部3連の旧性能消しちゃったのね。あれ戒めとして残してよかったと思うんだが。 -- 2020-12-26 (土) 09:44:54
  • フロンティアで使ってみたけどひたすら弾幕張りまくってたら敵追い出せたから場所次第ではまだ使えるスコアは全然おいしくないけど勝てるならいいかなって -- 2020-12-29 (火) 00:58:54
    • 一応核運搬も出来る速度ではあるから気分転換に使うのも良いと思うわ -- 2021-01-15 (金) 17:36:59
  • 6バトスみたいにやられたら中からZZ出てこないかな・・ -- 2021-01-16 (土) 17:01:45
  • フルアーマーガンダムでは戦果出せるけどこいつだとそれよりも見劣りする。そんな機体。 -- 2021-01-29 (金) 04:12:06
  • 今の敵 ワシの爆風が入っとった気がするのう… これワシのキルじゃないか?ウヌは盗っ人なのか? -- 2021-02-02 (火) 14:03:10
  • 380のチャージ武器なのに威力がウンコ過ぎる。ビーム武器の大幅改善。CT15秒(適当)位の即最高速度出せるFキー加速とかくれ -- 2021-02-05 (金) 17:12:12
  • BZまず赤口300でいいだろこれ -- 2021-02-16 (火) 16:48:16
    • てかコスト340ガンプの赤ロ誘導2点グレが許されるなら、こいつの腕部3連も3点射で良いよな -- 2021-03-10 (水) 20:56:09
    • ビーム兵器諸々見直して欲しいわ。チャービは良いとして他ゴミ過ぎんだろ -- 2021-03-27 (土) 19:30:28
  • あー、そのうちにハイメガの誘導もなくなる宣告を受けてるから尚更に厳しくなるんだなぁ、ノーロックでハイメガ当てるの前提運用とか、黄ロックでもまともに当てやすくなるなら良いのかもしれないけど -- 2021-03-27 (土) 20:50:24
  • そろそろコイツの榴弾の威力を下方修正前に戻しても許されると思うんだが…… -- 2021-09-08 (水) 23:42:28
  • いてもクソの役にも立たんのに何でまだいるんだか -- 2021-10-02 (土) 17:03:23
  • 超強化フラグってことでいいんだよな? -- 2021-10-23 (土) 01:41:36
  • あっはっは!先週Mk-2から浮気してこいつの金図買ったら配布と来た!タイミング悪すぎるわ小池ぇ -- 2021-10-23 (土) 02:43:09
    • こんなゴミ買う時点で狂ってるからどうでもいい -- 2021-10-23 (土) 11:56:06
  • ドーベンの対にコイツを入れるとか悪意がありすぎだろ -- 2021-10-27 (水) 19:05:42
    • 覚醒’sの同期を間違えてるよね。実装時はZZ&ドーベンとFA-ZZ&マンサだったはず(ドーベンが覚醒するの? とか言わない) -- 2021-10-29 (金) 23:23:28
  • そろそろ許してください! -- 2021-11-07 (日) 20:28:51
    • 駄目だ! -- 2021-11-10 (水) 12:15:55
  • 重撃枠のくせして素最高速1400超えなんて、どれだけ優遇贔屓されてんだ、コイツ等。バンダイナムコ死ねや。 -- 2021-11-22 (月) 12:50:47
    • ネタで言ってるんだとは思うけど本気で仕様も知らずに言ってるんなら脳足りんはお前だよ? -- 2021-11-22 (月) 21:39:23
  • DP軽減くれ -- 2021-12-06 (月) 14:52:34
  • 本当に終身刑だったのほんと草 -- 2021-12-17 (金) 17:30:56
    • あんだけ長く無双してたんだから、もう充分じゃね?むしろ虫けら踏みつぶすだけの期間が長すぎたよ。あれはあれで飽きるんや -- 2021-12-17 (金) 18:19:32
      • 飽きるなら乗るなよ。歯止めのきかないプレイヤーもダメなんやで -- 2021-12-18 (土) 06:41:14
  • こんなゴミ好きなやついるんだな -- 2021-12-24 (金) 02:47:29
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