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ZZガンダム(バイオセンサー最大稼働)
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赤文字はMAX値or注釈

ZZガンダム(BS最大稼働).pngアーマー4,5005,175ブーストチャージ250287
最高速度1,0811,243積載量1,8902,456
ブースト容量1,6201,862緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST400TIME690
シールド無し手持可能
スロット数0(4,2,2)M-COST10
ダウンゲージLv3

「バイオセンサー」と呼ばれる準サイコミュ・システムが真価を発揮した状態のZZガンダム。
第一次ネオ・ジオン抗争においてジュドー・アーシタは幾度となく超常的な力を発揮した。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2021年10月27日(DXガシャコンVol.97α


重撃タイプで初の400コストとなる機体。


  • 性能面
    姿勢制御バーニアにより転倒せず被DPを軽減するが、被ダメージを軽減するモジュールを持っておらず、
    HP50%を切ると自動発動する感応波強化もHPを徐々に回復する効果のみで、正面からの撃ち合いは苦手。
  • 武装面
    最大の特徴がバイオセンサー最大稼働で、発動中は射程が短めだが高倍率のCBZのリロード/チャージ時間を大幅に短縮し、
    フルチャージのCBZを短い間隔で発射し続けることが可能。ただし、弾数はあまり多くないため発動ごとに補給が必要になる。
    その他、CBZと持ち替えのないBRと高DP誘導補正のあるブラスト弾などを持つ。
    ゴールド設計図で、照射ビームのハイ・メガ・キャノン(照射型)が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ZZガンダム(BS最大稼働)400690Lv34500-1081162025018902270(8)10
ZZガンダム380590Lv34250-1081162025020802272(6)20
フルアーマーZZ380590Lv34300-1476162026020802272(4)20
クィン・マンサ(覚醒)400690Lv34650-1081162025018902270(8)10
ドーベン・ウルフ380590Lv34650-1004162025020802272(6)20
クィン・マンサ380590Lv34650-1195162026020802272(4)20
ゲーマルク380590Lv34450-1119170024020802272(4)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル351,000
(1,100)
860
(888)
540
(594)
580
(664)
780/180
(936)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するため、2発命中時の威力・DPは表記の2倍。
    秒間7.5発発射。
    DPSは16500、DPPSは525。
    N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル28014/84単発1846,000
(6,600)
960
(968)
810
(891)
640
(712)
780/330
(936)
2連装メガ・ビーム・ライフルB336015/90三点1164,150
(4,560)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700/280
(760)

[命中精度向上機能の効果あり ※N型のみ]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    ZZガンダムが所持するものと異なり、弾数1につき1発発射する。
    BRの持ち替えにしては長めの持ち替え時間が発生する。
    2連装MBR(改良型ブラスト弾)、チャージ・ハイ・メガ・キャノンとは持ち替えが発生しない。

2連装MBR(改良型ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装MBR(改良型ブラスト弾)4502/16単発6006,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760/300
(912)
2,500
(2,750)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    2連装メガ・ビーム・ライフル、チャージ・ハイ・メガ・キャノンとは持ち替えが発生しない。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    • 通常格闘
      左手で左から右へ斬り払い→右手で袈裟斬り。
    • D格
      威力は通常の3倍。
      右手側からゆっくりと450度回転斬り。
      射程は約135mほど。

ハイ・メガ・キャノン(照射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(照射型)49015/60照射2528,500
(31,350)
450
(495)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    頭部発射口から極太の高威力ビームを照射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    照射型では、集弾性能の概念がなく、射撃=着弾となるため弾がブレる事は無い。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。
    N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。

チャージ・ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイ・メガ・キャノン.pngチャージ・ハイ・メガ・キャノン4901/6単発4509,500
(10,450)
840
(856)
510
(561)
560
(648)
740/200
(888)
2,500
(2,750)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。
    選択すると、BRを取り出す動作が入り、内蔵武器ではない
    2連装メガ・ビーム・ライフル、2連装MBR(改良型ブラスト弾)とは持ち替えが発生しない。
    チャージ倍率が2倍のCBZの中では、基礎威力が高いが、弾数/射程が低下している。
    バイオセンサー最大稼働(ZZガンダム)発動中はリロード/チャージ時間が短縮される。
    チャージ時間は通常3.2秒?。バイオセンサー発動中0.8秒?。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。

ダブル・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)3801/11単発47310,000
(11,000)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
  • 解説
    バックパックのダブル・キャノンから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    身体を前に屈ませる構えモーションがあるため、射出までに12f掛かってしまう。
    2連射式以外は両門から同時発射するが、命中は1発として扱う。判定は弾頭2発分なので命中率は高い。
    弾頭は一般的なBZと同じサイズ。
    N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。

連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
連装ミサイルランチャー.png連装ミサイルランチャー46021/63751,400
(1,540)
810
(891)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
  • 解説
    ミサイル系の武器。右左の順に発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道は撃ち上げ式となっており、撃ち上げた後に誘導を開始し、ある程度進むと加速する。
    加速中は誘導性能が低く、距離が遠いと歩いているだけで回避されてしまう事もある。
    ロックオンに必要な時間は、1.4秒。
    N型のみだが、ZZガンダムが所持するものと同じ性能。
    同様に基本的に当たる事の無い罠武装。

連装ミサイルランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連装ミサイルランチャー.png連装ミサイルランチャー(炸裂弾)4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740/150
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    ロケット弾を8連射する全弾式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    撃ち切るまで1秒弱かかり、リコイルはそれなりに大きい。
    フルアーマーZZが所持する8連装ミサイルポッドFと同じ性能。

バイオセンサー最大稼働(ZZガンダム) Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。
    システム復旧(20秒)後、再使用可能。
  • 【最大稼働発動中】
    • 効果時間20秒。
    • チャージ・ハイ・メガ・キャノンのリロード時間短縮。(-75%?)
    • チャージ・ハイ・メガ・キャノンのチャージ時間短縮。(-75%?)
    • 緊急帰投、搭乗、拾い、運搬が使用不可になる。
    • 一定時間、範囲内の敵機を表示する。
      ※マップ上に表示されない。
      ※敵・味方に表示されない。
      ※ステルスモード中の敵機は表示されない。

感応波強化(ZZガンダム) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ダメージにより本体アーマーが一定値に低下時(最大アーマーの50%以下)に発動。
    【感応波強化(ZZガンダム)発動中】
    • 効果時間/5秒 効果発動後、再発動可能になるまで一定の時間が必要
      • 再発動可能になった状態かつアーマーが最大値の50%以上まで回復することで、再び同じ条件で発動可能になる。
    • 徐々にアーマーが回復する
      • 回復速度は1秒あたり最大アーマーの4%、5秒間で20%。ただしひるみ・よろけ・転倒中は回復が止まる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • 【よろけ・転倒】が発生しなくなる。
    • 被DPダメージを軽減する。(-20%?)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル
2連装メガ・ビーム・ライフルB3
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装MBR(改良型ブラスト弾)
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン(照射型)
ハイ・メガ・キャノン.pngチャージ・ハイ・メガ・キャノン
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)
連装ミサイルランチャー.png連装ミサイルランチャー
連装ミサイルランチャー.png連装ミサイルランチャー(炸裂弾)

●…武器の持ち替え動作の無い組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲2連装MBR(改良型ブラスト弾)チャージ・ハイ・メガ・キャノンダブルバルカン

カラーリング Edit

オーダー Edit

ZZガンダム(BS最大稼働).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-MSZ-010
ZZガンダムの覚醒した姿。


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつのB3BR強くね?なんか間隔早い気がする -- 2021-11-18 (木) 09:15:59
    • Mk-Ⅲのやつと同じ間隔なんじゃない? -- 2021-11-18 (木) 19:29:12
  • これってビムシュかロケシュどっちがいいんですかね? -- 2021-11-18 (木) 21:36:53
    • 流石にロケシュじゃない?基本はCBZ連射→リぺポ→CBZ連射みたいな感じだろうし。 -- 2021-11-18 (木) 23:32:46
    • そこまで悩む差はないと思う。ゲロビとチャバズどっちもメイン火力だし。 -- 2021-11-20 (土) 10:17:05
    • あえてこいつ乗るなら圧倒的ロケシュ。特に将官戦場だとこいつの脆さでゲロ撃ってられないし。真面目にやるなら将官戦場にこいつ要らねえとかは言わないように。 -- 2021-11-21 (日) 17:32:56
  • 我の技量をもってして、300キルを達成せり。ここに我が偉業を称え、像を立てよ -- 2021-11-19 (金) 12:12:21
    • 一戦一キルしとけば誰だって300キルいけるだろ何言ってんだ -- 2021-11-20 (土) 00:30:39
      • ならば一戦500キル。 -- 2021-11-20 (土) 12:36:04
  • AC3にして高速補給2つけたら、リペポでCBZが2発ずつ回復するようになってかなり快適になったわ -- 2021-11-19 (金) 20:54:34
    • ハーーーー!!!天才かよ!!!! -- 2021-11-20 (土) 23:58:03
    • 弾薬よりそっちの方が効率いいか -- 2021-11-21 (日) 00:31:50
    • 更にAC4にしてクイックチャージもつけちゃいますか -- 2021-11-21 (日) 01:14:01
    • 使うかどうかは置いといていい発想だね -- 2021-11-21 (日) 01:22:03
  • 覚醒中CBZ以外撃つ意味ないし覚醒CTの自衛目的になるから武器は改良ブラストにMBRで安定やね。ゲロ撃ってキル取り行こうなんて甘い事考えてたらすぐ死ぬわ。せめてアーマー減で発動するモジュの効果は覚キュベ準拠でいいはずだよなこいつもマンサも… -- 2021-11-21 (日) 17:43:39
    • 自分は覚醒マンサの方使ってるけど武装はCBZと自衛+咄嗟の擦り用のBRのみにして後は積載に回したよ。耐久やブースト面が幾分か安定した。どうせCBZ撃ってない時は大抵リぺポのお世話になってるし。 -- 2021-11-21 (日) 18:03:32
      • 言われて試したけど確かに結構いい感じだな。一応バルカンだけ持たせるか悩むけど基本不自由せん程度には快適だわ -- 2021-11-22 (月) 14:27:52
      • 3種持ちでやって武器持て余すかもって人は割とオススメ(自分がそうだった)。咄嗟の対面に弱くなるかもだけど、逆に積載確保で遠くからの流れ弾とかには強くなるから本来の仕事(CBZ連射)は完遂しやすいって感じやね。 -- 2021-11-22 (月) 18:33:41
  • 発情中ハイメガのチャージ短縮って武器のリロ強化しておけばさらに速いの?固定のリロ数値になるの? -- 2021-11-21 (日) 18:17:37
  • なんでこいつ380コスの強襲より火力低くて脆いの? -- 2021-11-21 (日) 21:22:11
    • こいつより火力高くて硬い380の強襲ってどいつのこと? -- 2021-11-22 (月) 14:00:10
  • 実際相手にすると見た目のわりに柔くてびっくりする。強ZZとか最近の防御モジュ持ちに慣れすぎたせいかしら -- 2021-11-22 (月) 19:31:26
    • 現環境硬いのばかりだから率先して狙うレベルでやらかいよな。かなり離れてても覚醒zzだって分かるし -- 2021-11-22 (月) 21:24:54
  • 弾薬も射程も速度も足りてないしデュナメスの恰好のエサですな。 -- 2021-11-22 (月) 22:09:09
    • こいつは当てると珍しくモリッと体力減るからうれしくて何度も狙っちゃう。当てやすいし -- 2021-11-27 (土) 14:53:02
  • 金図当てたから使ってみたけど・・・運用に差はあってもコスト的に考えてガンプでいいやってなりました -- 2021-11-23 (火) 19:53:21
  • どうにか使おうと試してたけどストレスの方が圧倒的に上回るわ。弾頭サイズ大きすぎなんだよ直撃させない方がいいってアホだろ -- 2021-11-23 (火) 22:47:03
  • なにげにマゼラがそこそこDP高くて赤ロック300なんだな。覚醒中以外は近寄られた時マゼラ初手武器として自衛できるの気づいてから使いやすくなった -- 2021-11-27 (土) 23:20:43
    • 結局ゲロいらねぇなってなる -- 2021-11-28 (日) 00:11:33
    • ただこのマゼラってティエレンタオツーのマゼラの劣化品(DPと範囲)なんだよなぁ、コスト400の重撃が持つならせめて威力位上げてほしい -- 2021-11-30 (火) 22:24:51
  • マンサは諦めたけどこっちはギリギリのれる。やっぱ機体サイズって大事だわ… -- 2021-11-28 (日) 10:44:04
  • 上にある通りAC3にして高速補給入れるとキモチヨク乗れるわ。40秒スパンのうち10秒くらいリペポ前だからな -- 2021-11-30 (火) 23:20:04
  • ロケシュでチャーバズ、バズ、8連ブラストの爆発物3種ぶちかますの気持ちいいな、重撃らしい重撃だ。強いより気持ちいいが俺の趣向だからレギュラー入りトップバッターだ。 -- 2021-12-02 (木) 13:03:48
  • 死因の6~7割がデュナメス絡み。火星北極遺跡城郭鉱山ベルファタンピコのような開いたマップでは狙撃されてストレスで毛根死滅する。逆にテキコロ北のような超密集地はどうか?って思ったが、味方の背中で自爆しまくる上にこいつ自体柔らかいから爆風で死にやすい。ぶっちゃけマップを選ぶなコイツ -- 2021-12-03 (金) 15:45:22
    • いやなんでこいつでデュナメスに殺されるのか分からん。ZZ使ってゲロ吐いて長時間姿晒してるとかならまだ分かるが -- 2021-12-03 (金) 16:57:52
      • 下手な奴って近くの敵しか見てないから一撃食らってから存在に気づく。つまり一発目食らった場所によってはトランザムの2発目も食らう。あとはリペポに戻る時バックショットされて1撃とかかな -- 2021-12-04 (土) 00:32:43
      • この枝主はマップを選ぶって意味が分かって無いんだろうな -- 2021-12-05 (日) 13:04:00
      • 強襲や重撃相手には負けないから狙撃された時ぐらいしか死なねぇわー。って言う話かもしれない。 -- 2021-12-06 (月) 18:42:25
    • まあデブで鈍足は狙撃に狙われる定めやからな。その上何か光ってるし。でもマップと狙撃の有無によって次第ではそこそこいい活躍する。 -- 2021-12-03 (金) 22:07:01
    • ほぼ全試合覚醒ZZ使ってるけどデュナメスいないとマジで天国。常に味方を盾にしてポットとの往復だから死ぬ要素無し。ほんと格闘機や改良ファンネルと無縁の世界だわ -- 2021-12-03 (金) 22:47:20
      • 確かに砂がいないと気持ちよくCBZ連射出来るが、砂がいると一気に動きが窮屈になるし、覚醒中にCBZを撃ち切れず回復に戻らなきゃならなくなる。 -- 2021-12-03 (金) 23:50:23
    • 城郭で北にも南にもデュナメスがいるようなら覚醒ZZから他に乗り換えたほうがいいまであるな -- 2021-12-06 (月) 11:26:21
      • そもそも城郭でCBZ機体使ってる奴とかおりゃんやろ・・・ -- 2021-12-09 (木) 02:34:18
    • デュナメスに撃たれても体力の30%位しか減らないよ4回連続で撃たれたら死ぬけど短時間暴れたら下がって補給だから関係ないね -- 2021-12-08 (水) 22:31:26
      • 嘘乙 デュナメスのCSRの威力は最低でも3300、ビムシュもトランザムも乗らない状態でも直撃3300なのに3割しか削れないってお前の乗る覚醒ZZはAP10000くらいあるんか? -- 2022-01-21 (金) 05:08:29
      • csrのダメは最低でもと言うなら未強化の2800だぞ。(尉官だと結構居る)一応計算するとアーマーパーツ+MU3で約6000。ビーム装甲3+積載ボ19%(cbzのみ)で約29%軽減。これならアドオプが少しでもつけば3発耐えられるな。 -- 2022-01-21 (金) 12:03:46
      • 条件がおかしい。デュナメスは非ビムシュ+武器未強化、覚醒ZZ側はアーマーMU3+AC4以上必須ビーム装甲3+武器一つのみ そんなやらせみたいな状況を例に出されてもなんの意味もないな -- 2022-01-22 (土) 18:13:52
  • 防御モジュが欲しい、なんで400のくせに何でこんなに撃たれ弱いねん -- 2021-12-03 (金) 22:09:08
    • 撃たれ弱い癖にアーマーは高いから回復時間かかるし地獄だなこれ。性能抑えられたチャーバズ連射の為だけにデメリット背負いすぎじゃねーかな。強襲は普通にモジュも武装も盛る癖に -- 2021-12-23 (木) 22:21:10
  • 覚醒ZZマンサは快適に使いたいならまずAC3にして補給強化つける必要があるな。AC5にしても同タイプの補助弾薬は積めないからクイックチャージとかシルブレつけて快適度強化。これくらいデフォでついててもいいと思うけど仕方ないね。 -- 2021-12-06 (月) 12:45:44
  • まじかよAC3にした方がお得とか特性上げに金図使うんじゃなかったぜ -- 2021-12-09 (木) 05:11:08
  • 400だし重撃脚だし覚醒Zキュベ青コーンの軽減モジュ付けろや。強いの20秒で射程も短いんだから別に壊れやしねーって。 -- 2021-12-14 (火) 00:42:01
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