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ZZガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

ZZガンダム.pngアーマー4,0504,657ブーストチャージ250287
最高速度1,0811,243積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,862緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

エゥーゴが開発した第4世代MS。
高い出力を持ちハイ・メガ・キャノンやハイパー・ビームサーベル等を駆使し、圧倒的なパワーを発揮する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月9日(DXガシャコンVol.39


  • 性能面
    機体は横に幅があるため連邦機としてはヒットボックスが大きい。
    ブースト容量に比べて速度が劣るため、強襲機のような俊敏な動きは苦手。
    アーマー値はかなり高く、特性が追加装甲なら装甲の底上げが可能。
    積載に余裕があり、また武装の重量調節次第では積載ボーナスを活かしたブースト効率やダメージ軽減も期待できる。
    歩行はホバー状だが、ブーストは通常ブーストで、ジャンプも3.55秒で最高地点へ到達でき、高度維持は3.25秒と一般的。
    2018/12/12アップデートでモジュールが追加され、アーマー・最高速度に加えてジャンプ・ダッシュ性能も強化された。
  • 武装面
    高性能な重撃型武装が一通り揃っており、プレイヤー次第ではいかなる運用法でも十分に性能を引き出せる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
FAZZ340400Lv34250-100413602601950227320
ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(8)10
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(8)10
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

ダブルバルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ダブルバルカン.pngダブルバルカン23035/175フル351,000
(?,???)
860
(888)
540
(???)
580
(664)
780
(936)
ダブルバルカンM型28060/240フル35900
(???)
840
(872)
510
(???)
300
(440)
780
(936)
ダブルバルカンF型32022/110フル351,400
(?,???)
800
(840)
480
(???)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射につき2発撃ち出すが、消費弾数は1。
    2発命中時の威力・DPは表記の2倍。
    秒間7.5発発射。
    N型ならDPSは16500、F型ならDPSは23100となる。DPPSは525。

ハイ・メガ・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン49015/60照射2528,500
(??,???)
450
(495)
200
(360)
ハイ・メガ・キャノンM53030/90照射2520,500
(??,???)
480
(528)
100
(280)
ハイ・メガ・キャノンF58010/30照射2534,000
(??,???)
360
(393)
300
(440)
チャージ・ハイ・メガ・キャノン62020/40照射2525,000
(27,500)
600
(660)
200
(360)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    頭部発射口から極太の高威力ビームを照射する武装。内蔵武装なので持ち替え時間がない。
    照射型では、集弾性能の概念がなく、射撃=着弾となるため弾がブレる事は無い。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25のため、DPPSは125となる。
    照射を途中で中断すると、60f(1秒)の間は再度の照射が出来なくなるので注意。
    着地硬直でも36f(0.6秒)中断されるが、こちらは+6f後に続けて照射が可能となっている(6fは攻撃前の予備動作)。
    照射光が画面に近いため、攻撃中はほぼ前が見えなくなるというデメリットもある。
    また武装も自機と近い距離にあり、手持ち武装のような射程ボーナスは小さい。
    弾頭サイズはC(チャージ)>F>N>M。一番小さいMはバズ並。
    弾速の概念があり、N(760m/s)=F(760m/s)>M(735m/s)>C(600m/s)。
    チャージ式の最大射程、660mへの到達には1秒以上かかる。
 細かい検証等
  • タイプ別解説
    • ハイ・メガ・キャノン
      HITのおおよそのタイミングは、1発目=12m・2発目=166m・3発目=321m・4発目=475m、これにサイズの+αが足される。
      強化MAXのマガジン火力は、最大射程(396)で3発が無駄になり52,800。166m+αなら+8,800。321m+αなら+4,400。
    • ハイ・メガ・キャノンM
      HITのおおよそのタイミングは、1発目=11m・2発目=160m・3発目=309m・4発目=459m、これにサイズの+αが足される。
      強化MAXのマガジン火力は、最大射程(429)で3発が無駄になり89,100。160m+αなら+6,600。309m+αなら+3,300。
    • ハイ・メガ・キャノンF
      弾速は無印と同様だが、弾頭サイズは此方のほうが大きいため+α分は無印より大きい。
      ロックオンの距離測定で射程MAXの330mとなると、相手のサイズや当たり所次第では僅差で2発だけの無駄弾で済む。
      強化MAXのマガジン火力は、最大射程(330)で2発が無駄弾になり44,000。166m+αなら+5,500となる。
    • チャージ・ハイ・メガ・キャノン
      チャージ完了時間は2.1秒、途中で攻撃キーを離すと中断され照射は行われない。
      着地硬直による一時中断は、攻撃キーを離さなければ硬直終了後にチャージせずに照射が再開される。
      チャージをしたことによる威力などの変化は無く、基本射程の600mという長さは保たれる。
      しかし、攻撃キーを押してから621~660m先へ当てる場合、合計で3.4秒掛かって6発の無駄撃ちとなってしまう
      計算上、1発目=10m・2発目=132m・3発目=254m・4発目=376m・5発目=498m・6発目=620m・7発目=742m、で+α。

2連装メガ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル38010/40単発1843,100
(3,410)
940
(000)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
2連装メガ・ビーム・ライフルM38014/42単発1082,500
(2,750)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
2連装メガ・ビーム・ライフルF4208/32単発1244,750
(5,250)
920
(000)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    右腕に備え付けられている2連装のビーム・ライフル。
    1射につき2発撃ち出すが、消費弾数は1。
    2発命中時の威力・DPは表記の2倍。
    発射間隔はNとMが最短で21fとなっていて、他機体のM型BRとしてのメリットはなくなっている。
    弾頭は1発ずつが通常のBR弾サイズ。
  • タイプ別解説
    • 2連装メガ・ビーム・ライフルF
      威力重視型。一般的なタイプの特徴と違いN型よりリロードが早い。

ハイパー・ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
改良型
3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
ハイパー・ビームサーベル
D出力強化型
4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    バックパックにマウントされた、ビーム・キャノンとの共有機構を備えるハイパー・ビームサーベル。
    全てのタイプが二刀流になっており、ビームサーベルのリーチは長い。
    ダッシュ格闘は全て威力が3倍で、強制転倒効果を持つ(通常の転倒ではなく、ゆっくりと吹き飛びながらの転倒になる)。
    格闘モーションの中でも右手の右袈裟斬りの癖が強く、正面に直立してる機体へ斬っても、左足の先をギリギリ掠める型になっている。
  • 通常格闘
    • ハイパー・ビームサーベル
      二段格闘。右手で右袈裟斬り→左手で右一回転水平斬り。
    • ハイパー・ビームサーベル改良型
      二段格闘。左手で左水平斬り→右手で右袈裟斬り。
    • ハイパー・ビームサーベルD出力強化型
      三段格闘。両手で内交差水平斬り→左手で左袈裟斬り→右手で左水平斬り。
  • ダッシュ格闘
    • ハイパー・ビームサーベル
      一段格闘。前進しながら両腕を内側へ交差し、腰を据えて両腕を左右へ水平に斬り開く。
    • ハイパー・ビームサーベル改良型
      二段格闘。右手で右袈裟斬り(左手は判定なし)→両手で左払い斬り。
    • ハイパー・ビームサーベルD出力強化型
      一段格闘。両手を左後ろへ振り被り、両手を左右に広げながら右へ一回転半しながらの水平払い斬り。

ダブル・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン3702/18単発2175,500
(6,050)
1,230
(1,353)
740
(792)
ダブル・キャノンM4006/30単発1924,000
(4,400)
1,110
(1,221)
450
(560)
ダブル・キャノンF4301/6単発2658,500
(9,350)
1,080
(1,188)
580
(664)
ダブル・キャノン(2連射式)4702/12二点2865,500
(6,050)
1,170
(1,281)
760
(808)
  • 解説
    バックパックにマウントされた、ハイパー・ビームサーベルとの共有機構を備えるビーム・キャノン。
    1段階ズーム式。内蔵のため持ち替え動作は無い。
    ズームしない場合、身体を前に屈ませる構えモーションがあるため弾が出るまでに12f掛かってしまう。
    射程距離は長いがしゃがみ状態かズーム中でないと弾道が大きくばらける。
    ガンキャノンⅡのものを軽量化し威力を上げた他に、弾速や連射性能が向上されている。
    タイプはL型とB3型こそ無いものの、ユニーク武装として2連射式がある。
    2連射式以外は両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。
    弾頭は一般的なBCと同じサイズ。

ダブル・キャノン(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)3801/11単発4739,000
(9,900)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M4203/24単発4416,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F5001/4単発47714,000
(15,400)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ダブル・キャノン(2連射式ブラスト弾)5402/8単発2858,500
(9,350)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,750
(4,125)
  • 解説
    バックパックにマウントされた、ハイパー・ビームサーベルとの共有機構を備えるブラスト弾タイプのビーム・キャノン。
    内蔵のため持ち替え動作は無く、射撃して弾頭が生成される1~2f前に弾数が減少するという現象が起こる。
    スーパーガンダムのロングライフル(ブラスト弾)と同性能だが、こちらはユニーク武装として2連射式がある。
    身体を前に屈ませる構えモーションがあるため、射出までに12f掛かってしまう。
    2連射式以外は両門から同時に射出するが、命中は1発として扱う。しかし、判定は弾頭2発分なので命中率は高い。
    弾頭は一般的なBZと同じサイズ。

21連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
21連装ミサイルランチャー.png21連装ミサイルランチャー46021/6375950
(1,045)
810
(891)
520
(616)
2,500
(2,750)
1,500
(1,650)
21連装ミサイルランチャーM54021/12675700
(770)
840
(924)
540
(632)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
21連装ミサイルランチャーF69021/42751,100
(1,210)
750
(825)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,600
(1,760)
  • 解説
    背中のバックパックから7連射する、ロックオン可能なミサイルランチャー。
    内蔵のため持ち替え動作は無く、広大なロックオン可能範囲とロックオン完了までの時間が短いのが特徴。
    射出する順番は右側→左側→右側→・・・と7連射になり、次に射出すると左側→右側→左側→・・・と交互に撃ち出す。
    弾道は一度真上に打ち上げ、その後に目標へ向かってゆっくり進み、終盤になると加速し2倍速で誘導する。
    距離が近いと真上に打ち上がってる途中でも早めに誘導を開始するので、近距離でも通用する。
    またロックオンが完了し射出を開始している途中で、自機を真後ろなどに向かせても誘導が強引に機能する。
    しかし、目標へ上から降り注ぐ形になり、遠距離は着弾する直前に加速して標的をロストしたりと、命中率は悪い形となってしまっている。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

強化複合装甲 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    実弾・爆発属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
ダブルバルカン.pngダブルバルカン
ダブルバルカンM型
ダブルバルカンF型
ハイ・メガ・キャノン.pngハイ・メガ・キャノン
ハイ・メガ・キャノンM
ハイ・メガ・キャノンF
チャージ・ハイ・メガ・キャノン
2連装メガ・ビーム・ライフル.png2連装メガ・ビーム・ライフル
2連装メガ・ビーム・ライフルM
2連装メガ・ビーム・ライフルF
ハイパー・ビームサーベル.pngハイパー・ビームサーベル
ハイパー・ビームサーベル改良型
ハイパー・ビームサーベルD出力強化
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン
ダブル・キャノンM
ダブル・キャノンF
ダブル・キャノン(2連射式)
ダブル・キャノン.pngダブル・キャノン(ブラスト弾)
ダブル・キャノン(ブラスト弾)M
ダブル・キャノン(ブラスト弾)F
ダブル・キャノン(2連射式ブラスト弾)
21連装ミサイルランチャー.png21連装ミサイルランチャー
21連装ミサイルランチャーM
21連装ミサイルランチャーF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター2連装メガ・ビーム・ライフルダブル・キャノン(ブラスト弾)F21連装ミサイルランチャーF

カラーリング Edit

ZZガンダム.png5d92ca62cc73d09d0239289173e50cfe.png
デフォルトスペシャル
カラースプレー(2017秋)

機体解説 Edit

型式番号 MSZ-010
アナハイム・エレクトロニクスがエゥーゴのフラッグシップ機とするべく開発した新型MS。
Zガンダムを超えるガンダムとしてZZガンダムの名称が決定したが、実はZガンダムの後継機ではなく別のプロジェクトチームの「G計画」により開発が進められていた機体である。

試作機が実戦投入されたグリプス戦役中期の時点では、既にMSは第4世代に繋がる重装甲・重火力機への転換期に差し掛かっており、Ζガンダムの性能的な優位性は長続きしなかった。
そこで凍結中であった高火力機の構想を発展させ、さらなる長期的展望のもとに新型TMSの開発が開始される。
MSZ-010 θガンダムおよびMSA-0011 ιガンダム(後のSガンダム)の設計プランが新たに提出され、両機は並行して開発が進められた結果、最終的にθガンダムがエゥーゴのフラグシップ機として採用。
このθガンダムがMSZ-010 ΖΖガンダムとして、第一次ネオ・ジオン抗争時に名を馳せることになるのである。


ZZガンダムは一年戦争時のRX-78ガンダムと同様に、Aパーツ・コアファイター・Bパーツと3機のメカが合体することで形成されるが、合体形態時には総てのジェネレーターが直列に接続され、機体全体ではΖガンダムの3倍強に達する出力となる。
これは当時のMSとしては異常なまでの高出力であり、半世紀以上が経過したU.C.0153時点のザンスカール戦争時のMSに匹敵する。


武装に関しても本機の高出力を存分に発揮させたものが多く、破壊力の高いビーム兵器を多数装備している。
主兵装のダブルビームライフルは腕のエンジン部と直結させることでMS用手持ち携行火器のサイズに収まりつつもメガバズーカランチャーに匹敵する威力を有し、さらに連射を可能とする非常に強力な兵装となっている。
ライフルと銘打っているものの、その実態はジェネレーター直結式の連装メガ粒子砲と呼ぶべき兵装である。
背中のバックパックにはビームキャノンとしても使用できるハイパービームサーベルがあり、一般的なビームサーベルに比して50%増しのサイズのビーム刃を形成する能力がある。
これは高級なガンダリウム・コンポジット装甲であっても容易に破断することが可能で、モビルスーツほどのサイズもある隕石を丸ごと両断した他、重モビルスーツであるドーベン・ウルフ数機を一振りでなぎ払うほどの威力であった。
この他にも多連装ミサイルポッドも内臓しているが、最も特筆すべきは額に搭載されたハイメガ砲である。


ハイメガキャノンは、機体のジェネレーターが生み出す莫大なエネルギーの大部分を、新開発のメガコンデンサーによって凝縮、高密度のメガ粒子を開放する広域エネルギー放射兵器である。
その出力はコロニーレーザーの約20%に相当するとされ、MSが最終装甲内に装備する武装としては最強クラスの威力を有する。
欠点は一射ごとのエネルギー消費量が大きく連続使用は不可能であり、ショート・バレルを採用したこともあり、強力な出力と比較して射程は短いこと。
ΖΖガンダムの就役時点ではハイメガキャノンは調整が不十分な状態のまま実戦投入されていたため、初使用の際、機体出力が一時的に低下し、機能回復に数分程度を要するトラブルが発生した。
しかし、これは機体を受領して間もないパイロットの機能理解の不備による操作ミスという人為的理由によるもので、ジェネレーターが発生させたエネルギーが適切な昇圧手順を踏まずに急激にコンデンサーへと流入し、機体全体に過剰な負荷が掛かったためである。本機の頭部ユニットは就役後も頻繁に改修を施された部位であり、ハイメガキャノンの性能自体も逐次更新され、容量やエネルギー効率の改善が図られて、使用後も機体の出力低下を起こすことはなくなった。


過剰なまでの攻撃力。そして機体の変形機構に加え、操縦性においてもZガンダムに搭載されたバイオセンサーの強化改良型が最初から搭載されたことでNT能力値の高いパイロットにも対応している。
こうした機能を全て搭載したMSを第四世代機と呼び、ZZガンダムはその代表格として知られ、第一次ネオ・ジオン抗争を最後まで戦い抜いた。



コメント Edit

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  • 新重撃ブーストと今日の速度UPのおかげで、強ZZに匹敵するくらいの移動の快適さになったわ -- 2019-01-16 (水) 20:32:57 New!
    • 野※獣ブーストに見えた -- 2019-01-16 (水) 20:37:35 New!
  • メガビ強くなったなぁナイチンに襲われてもほぼ打ち殺せるわ大量に来たらむりぽ -- 2019-01-16 (水) 20:40:32 New!
    • 単独ではナイチンには勝てないけど、シナンジュには勝てるようになった -- 2019-01-16 (水) 20:44:51 New!
    • 遠距離からのMBFがたまたま3回連続で当たっただけで、アーマー満タンのテトラが爆散したから流石の火力やね。 -- 2019-01-16 (水) 22:45:55 New!
    • 重撃最高コストってチャーゲロみたいな射程重視コンセプトよりこんくらいゴリラみたいなBR持ってる方が好き -- 2019-01-16 (水) 22:59:46 New!
      • 正直体格も相まってゴリラの称号をこいつに与えたいレベル -- 2019-01-16 (水) 23:12:17 New!
    • 大量に来たら流石にナイチンとか関係なく無理な気がするの -- 2019-01-16 (水) 23:13:49 New!
  • BRの弾速だが、750mを23Fで進む感じなので1956m/sec、だいたいFAMGと同じくらい。今まで普通の重BRと同じ1667m/secだったので20%くらいの向上かしら。強いで。 -- 2019-01-16 (水) 23:13:27 New!
  • BRNでよろけとってゲロFで焼却すれば良いのにわざわざバラけるBRF使う理由って何? -- 2019-01-16 (水) 23:44:23 New!
    • 赤い海老がよろけん事とBRNより相当威力増えててこのBRだけで相手溶かせるから。またリロードも早い -- 2019-01-16 (水) 23:47:04 New!
    • ヒント:敵前衛で一番多いのはナイチン -- 2019-01-16 (水) 23:49:48 New!
    • いかに早く相手をぶちころがすかという点でBRFとゲロの相性がいいから -- 2019-01-17 (木) 00:34:18 New!
    • 怯みよろけモーションは短縮されたわゲロに弾速あるわでよろけ取ってゲロってそんな言う程価値ないからな?火力ないならまだしもFをNにしてまでやる価値はない。しかもナイチン想定したらよろけなんてないし -- 2019-01-17 (木) 01:14:34 New!
    • ビーム系ってナイチンに撃ったらダメは軽減されるのに、共振ゲージは軽減されずに増えていくから損なんだよ -- 2019-01-17 (木) 01:37:36 New!
    • 1射で2発ヒットなら威力が1万超えるしな。弾数も増えたからF以外無いと思うわ。 -- 2019-01-17 (木) 02:37:52 New!
  • 弾速上げるならロックも上げて欲しかったなぁ Nですら弾速に対してわりとガバい感じがするわ -- 2019-01-16 (水) 23:56:06 New!
    • ほとんど手動エイムみたいな状態ね 間違いなく可能性は感じるから慣れねばなー -- 2019-01-17 (木) 00:56:53 New!
  • 十分強いのでプレボチケット15枚使って古代遺跡カラーに塗る決意をした。トリコロールは流石にキツい。 -- 2019-01-17 (木) 00:01:23 New!
  • 火力的にはユニより高いっていう設定道理になったわけか -- 2019-01-17 (木) 00:50:52 New!
  • BRもゲロも手動エイム必須な感じが逆に楽しい。ロックガチガチで脳死FA垂れ流しみたいな機体ばっかだったからな -- 2019-01-17 (木) 02:07:01 New!
  • ためしにビムシュゲロFでナイチンと撃ち合ったら、一度怯みを挟んだものの、意外とすぐに撃ち直せていいところまで削れたよ。並の機体になら撃ち合っても勝てそう -- 2019-01-17 (木) 06:48:10 New!
  • 強化されても、更に硬さと速度を極めた機体が頭上を飛び回ってるのがなぁ -- 2019-01-17 (木) 07:49:14 New!
    • コストも最大射程も違うのにどこまでもネガるのやめようぜ。皆が喜んでると水差したがる癖の奴が多すぎる -- 2019-01-17 (木) 09:12:50 New!
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