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ゲーマルク
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赤文字はMAX値or注釈

ゲーマルク.pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量2,0802,704
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期にネオ・ジオンが開発した第四世代MS。
多数のメガ粒子砲によって圧倒的な戦闘力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    380コスト重撃としては、ブースト容量が高めで、他の数値は平均~平均以下程度に収まっている。
    よろけ転倒耐性とビームコーティングがある物の、機体が非常に大きく、最高速度もさほど高くない為被弾しやすい。
    特にショットガン系列の武器は天敵とも言えるので、慎重な立ち回りが必要になる。
  • 武装面
    強力なチャージバズーカ系列の胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲や、全砲門メガ粒子砲(斉射型)など、火力に優れた武器が多い。
    しかし、近~中距離で力を出せる武器が多い反面、巨体、鈍足な本機では近づくのが中々大変と、武器と機体が今一つ噛み合っていないという弱点がある。
    遠距離主体で安全を確保しつつ戦う事も十分可能だが、全体的に弾数がやたら少ないので、リペアポッドが無いとすぐに弾切れする。
    手部ビームは単発と掃射を切り替え、近距離~遠距離双方に対応可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv34000-99516202502080227210
クィン・マンサ380590Lv34000-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34050-1119170024020802272(6)10
ZZガンダム380590Lv33700-99516202502080227210
フルアーマーZZ380590Lv33850-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34050-1138154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

手部連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲TYPE-A3806/24単発1842,600
(2,860)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
(掃射型)TYPE-B5/25421,350
(1,485)
880
(892)
450
(495)
780
(936)
手部連装メガ粒子砲MTYPE-A38012/36単発1082,100
(2,310)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
(掃射型)MTYPE-B7/35301,100
(1,210)
840
(856)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
手部連装メガ粒子砲FTYPE-A4204/16単発1244,000
(4,400)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
(掃射型)FTYPE-B3/18421,800
(1,980)
820
(838)
390
(429)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能があるセミオート式のメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(2発同時発射) / TYPE-B(掃射型)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。中~近距離兵装の多い本機では貴重な遠距離武装。
      ドーベン・ウルフのメガ粒子砲とカタログスペックが同じ。
      Mは射撃間隔が少し短い。
      弾速[約m/s]はN:1800。
    • TYPE-B
      掃射型。弾数1につき3発+3発、合計6発のビームを同時に水平発射する。
      射程外縁部で当てても効率は悪く、有効打が取れる距離はショットガン並みに短い。接近戦向け。
      ワンカートリッジの弾数が少ない点に注意が必要。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3804/16二点2675,500
(6,050)
940
(946)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM4208/24二点2034,500
(4,950)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5002/10二点2306,500
(7,150)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    打ち出す際は同時ではなく右→左と射出する。射出間隔は13f。
    弾速[約m/s]はN:1250。

胸部ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲4601/6単発9608,500
(9,350)
760
(808)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    胸部から貫通能力がある高速ビームを発射する射撃武器。
    最大1機まで貫通する。
    ハイパー・メガ・ランチャー系列の武器と似ていて、本機の場合は射程距離が短いが、DPが高めと言う特徴がある。
    弾速[約m/s]は1625。

全砲門メガ粒子砲(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)33024/120フル401,200
(1,320)
900
(920)
690
(759)
580
(664)
720
(864)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)M36032/160フル401,000
(1,100)
880
(904)
660
(726)
540
(632)
700
(840)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)F39018/90フル401,450
(1,595)
860
(888)
630
(693)
560
(648)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高速でビームを連射する射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射。連射速度1486相当、弾速[約m/s]は2223。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    DPPS 685
 威力MAX時のDPS

胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲4901/6単発2656,500
(7,150)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F5801/3単発2527,500
(8,250)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S5301/5単発2386,000
(6,600)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するチャージ式バズーカ。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    チャージ時間[約s]は、N:2.2、F:3.4、S:2.4。
    弾速[約m/s](括弧内数値は100%チャージ時)は、N:852(1034)、F:762(900)、S:1063(1300)。
  • タイプ別解説
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
      威力最大強化、100%チャージで16500、ロケシュ3なら18150と言う高い威力を誇る。
      チャージ時間が長いので注意が必要。
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
      弾速特化タイプ。弾速はかなりのものだが、他の性能ではあらゆる面で軒並み無印以下。弾数すら一発減っている。
      飛行する相手に遠距離偏差撃ちで当てたりと、効果範囲5000越えの爆発するCBR、といった使用感で使う事も可能。

マザー・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
稼働時間
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル2601/3070
(77)
  • 解説
    背部にマウントしたサイコミュ兵器。
    攻撃ボタンをホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場で設置される。最大設置数は1基。
    設置までの射程は205m、障害物に当たると停止する。稼働時間は70で7秒。
    設置されたマザーファンネルからチルド・ファンネルが射出され、共に近くの敵機を感知して自動攻撃を開始する。
    設置後、敵からはロックオン可能となり、攻撃を受けると稼働時間に関係なくその場で破壊される。
    当たり判定があり、味方の射撃も当たるが味方の攻撃では破壊されず、機体そのものはすり抜ける。
名称弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離
マザー・ファンネル10/0単発881,000330

※マザー・ファンネルの稼働限界時間まで弾切れは発生しない
※この武器に機体特性は適用されない
撃つ前にチャージが必要なタイプで、チャージが完了すると射撃を開始する
マザーファンネルと周囲にある4つのチルド・ファンネルから1発ずつ順番に発射される
1周(5発)すると再チャージを行うが偶にそれ以上撃つこともある
上記の関係で稼働時間を最高まで強化しても2周程度で消えるため総火力の期待値は1万程度
ファンネルであるが射角に限界があるようで真上と真下は狙わない
本拠点も攻撃するが周りにある砲台を優先的に攻撃する模様
レーダー等の設置物にも反応しバストライナーや本拠点の対空砲にも攻撃するが本拠点のリペアポットには攻撃しない
マザー・ファンネルは機体の一部であり、カラーリングが適応されるので変更しておくと敵に見つかり難くなるかも?
ちなみにミニマップ上のアイコンはEx-Sガンダムのリフレクター・インコムだったりする

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2201,0006,500
(7,150)
740
(888)
ビーム・サーベルT式2501,0007,000
(7,700)
740
(888)
ビーム・サーベルD式2701,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。威力とDPに優れた重格闘タイプ。
    前方判定よりも横の判定に優れる。
  • 通常格闘
    • 無印,T式,D式
      左後方から右に横薙ぎ→そのまま右から左に切り上げ
      一段目二段目共に若干前方に踏み込む。
      一連の動作は素早くない。
  • D格
    威力は全タイプ通常の3倍。
    • 無印,D式
      若干踏み込みながらの回転切り。
      無印の方がやや振りが早い程度。
    • T式
      無印、D式同様のモーションで素早く回転切り→右後方から左方向へ大きく薙ぎ払い
      2回入力で繰り出すことができる。
      二段目の動作は緩慢だが一段目の振りの速さと範囲に優れる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

サイコミュ・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を軽減、シールド、ガードゲージに対するダメージが大きく増加。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲
手部連装メガ粒子砲M
手部連装メガ粒子砲F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター手部連装メガ粒子砲胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F腕部グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

01.jpg[添付][添付]ss_20180328_161134.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
エクストラカラー
スプレーVOL.01
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
02.jpg03.jpg04.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-015

第一次ネオ・ジオン抗争末期に開発され、ドーベン・ウルフと同時期に実戦投入されたニュータイプ専用重MS。
機能上は第4世代MSに分類され、全身各部に装備されたメガ粒子砲によって全方位への攻撃を可能とする。
胸部に搭載されるハイパーメガ粒子砲をはじめに機体各所にメガ粒子砲を搭載しており、ΖΖガンダムに優るとも劣らない圧倒的な火力を有する。


特徴的な武装として親子式のファンネルがあり、機体背部にマザーファンネルと呼ばれるビット兵器を2基装備し、それぞれ内部に小型のチルドファンネル14基を格納している。
チルドファンネルを展開する際、マザーファンネルが母機としての機能を有するため広域のオールレンジ攻撃が可能となっている。
このような高度なサイコミュ兵器を使用するため、ドーベン・ウルフよりも高いニュータイプ能力をもつ搭乗者を必要とする。
火力のみなら当時最高クラスの性能を有するが、あくまで攻撃力に特化した機体であり、機動性は標準的である。
特にコロニー内などの重力下においては重量のみならず機体構造にも難点があり、護衛機であるガズアルおよびガズエルに牽引されて移動する。


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 重撃なのに火力も射程も強襲にスペック上負けるという砂糖開発印、本当に早く消えて?砂糖 -- 2018-10-18 (木) 22:07:16
    • マジで斉射以外の火力がZガンダム以下になったな -- 2018-10-20 (土) 10:52:58
      • 少なくとも耐久面じゃZとは比べ物にならないから... -- 2018-10-20 (土) 14:29:08
      • Zより射程も長いし3種切り替えで威力も別に気にならないけどな~ -- 2018-10-21 (日) 17:08:29
      • でもまぁひどいね。いつものこと過ぎてジオンメインの奴ですら麻痺させられてる奴も多いが -- 2018-10-22 (月) 16:34:01
    • 今は意図的に強襲>>重撃になるように調整してるからな。一部を除いて重撃の存在価値が皆無。 -- 2018-10-26 (金) 18:53:21
    • 趣味で使ってますみたいなのはともかく今生きてる重なんかクシャくらいじゃね。本当にそれくらいしかちょっとわからん -- 2018-10-27 (土) 01:43:49
  • お?強化くるようですね(強くなるとは言ってない) -- 2018-11-07 (水) 17:27:52
    • Ex-S「は?」 -- 2018-11-07 (水) 19:08:35
      • 運営「ん?ゲーマルクの相手役はシルヴァバレトですよ?」 -- 2018-11-08 (木) 11:02:21
      • ローゼン強化が無かったらまだ納得されてただろうに -- 2018-11-09 (金) 10:04:40
    • 使い勝手悪いだけで交戦すれば強いと思ってたから意外。足回り良くなったら大勝利なんだが -- 2018-11-07 (水) 19:25:16
    • 銀図に救いをください -- 2018-11-08 (木) 09:39:21
      • 銀はあきらめてね。 -- 2018-11-09 (金) 12:03:54
  • CBZの強化ないやんけ・・・ほんまつっかえ -- 2018-11-09 (金) 21:07:08
  • 満遍なく数値上がっただけか -- 2018-11-09 (金) 21:20:56
  • 今回の調整はストレスに感じていたところを埋める良調整だと思う 主流のハイメガ・手メガ・斉射N,Fの構成だと長距離でダウン取りたいならハイメガ→手メガで繋ぐしかなかった これが今回の調整でハイメガ→斉射の選択肢も生まれる訳だから、手メガを抜いてCBZを入れるような攻めた構成もやりやすくなった -- 2018-11-09 (金) 21:27:04
    • 言いたいこと全部書いてあった まさにその通りですね ハイメガのロック挙がるのも地味にすごく嬉しい -- 2018-11-09 (金) 23:10:29
      • ぶっちゃけハイメガはノーロックで使ってるからロック値はどうでもいいけど射程とDPが上がるのは普通に嬉しいですね -- 2018-11-10 (土) 00:54:53
      • 俺も基本ロック高くないと当てれないけど、このハイメガだけはノーロックでしっかり相手の前方に撃てるようになったな~。射程伸びると貫通もより役に立つね! -- 2018-11-10 (土) 23:34:59
  • 強化と聞いて4、5か月ぶりに使ったけど相変わらず練度20は5人くらいしかいないのな -- 2018-11-09 (金) 21:43:40
  • 運営としてはこいつはシルヴァの対なのか?それにしてはシルヴァと比べると強化がしょぼい。シルヴァは固有モジュからジャンプ性能にカメラ位置までと至れり尽くせりなのに -- 2018-11-10 (土) 00:58:15
    • そりゃ現段階でシルヴァはゲーマルクに二回り劣るし。そりゃ強化幅もでかくなるよ。ギャンさん結構前にシルミサが超強化されたけど実の所は元が糞ゴミ過ぎてようやくまともな武装になったってだけだったろ?それと同じよ -- 2018-11-10 (土) 01:05:47
      • これが連邦脳教育の弊害か… -- 2018-11-10 (土) 07:11:32
      • 現状でもシルヴァの方が強いって人も居るみたいw -- 2018-11-10 (土) 10:58:25
      • 葉1シルヴァの性能しらんのか? -- 2018-11-10 (土) 23:03:55
    • どの道重撃の席が無いのには変わりないかな。重撃は射程をもっと全体的にドドドと上げてくれてもいいんだが -- 2018-11-10 (土) 01:54:42
    • 仮にEx-Sがゲーマルクに並ぶぐらいの強化をもらうとしたらシルヴァなんて目じゃないレベルの超絶強化がなされるってことやね -- 2018-11-10 (土) 02:42:44
    • 重撃は12月に調整予定らしいからまだ期待できる。 -- 2018-11-10 (土) 05:58:48
    • そう気軽に連邦機体だけカメラ位置ポンポン変えられるなら、デカイはデカイけどそこまででもないシーマゲルMその他ジオンの両手に余る悲惨な視界の奴らもさっさと直せとry -- 2018-11-10 (土) 07:12:59
    • バインダーとビームキャノンの類似性もあるからクシャの顔出し即叩き落としの方が役割は近い。高DPからの斉射は実際強いのだけど、シルヴァの斉射はゲーのものと違って瞬間火力に加えてマガジン火力も大きく劣ってる。それぞれ武器の組み合わせも利点欠点も異なるんだからこの辺りを一緒くたにしちゃダメだと思うな。 -- 2018-11-10 (土) 07:41:20
  • うちのビムシュくん今まではCBZFハイメガ掃射してたんだけど、ハイメガ斉射掃射の方がいいのかな? -- 2018-11-11 (日) 19:43:33
    • 金図なら斉射が絶対良いぞ!俺もハイメガ斉射BR掃射だわ。ビムシュで斉射外してるのは奇特すぎるwCBZどうしても使いたければ、CBZからハイメガ斉射でとどめだろうね。俺はゲーマルクのKGが7くらいでシナンジュの6より高くてエースだわw -- 2018-11-11 (日) 22:26:43
  • 悪けはないけど強化が地味目だな。変化は12月の重撃強化に期待するしかないか -- 2018-11-14 (水) 17:57:51
    • 斉射は威力特化でいいのになんでDP上げなんだか。BRとの差別化とか考えろよなあ。ここの運営はいつもこれなんだよね -- 2018-11-14 (水) 18:45:46
      • 射程距離が伸びたのは良かった。 -- 2018-11-14 (水) 20:05:47
  • ハイメガでユニコ盾越しでもどうにかなるようになったか?ビムコ盾とはいえ無力すぎて厳しすぎた -- 2018-11-15 (木) 00:04:59
  • 久々に使ったけどそういや使わなくなった理由がハイメガから斉射に切り替えた時の弾詰まりで倒せたはずの敵の撃ち漏らしが多かったからだったわ。相変わらず弾詰まりひどくて使えたもんじゃないなぁ。 -- 2018-11-15 (木) 01:35:52
  • せっかく強化もらったけど百式のSGやばすぎてとてもじゃないがゲーマルク乗れるような環境じゃない、再封印するしかない。 -- 2018-11-15 (木) 06:23:52
    • 今までですらユニとのタイマンも余裕だったのに、楽しみにしてた筈の強化後は百式出てきてすぐ死ぬなwユニばっかの方がホント楽に倒せるし自分は長生きできる。 -- 2018-11-16 (金) 01:43:57
    • 金図の斉射があれば~楽に向こうの敵まで撃つけど、何回撃っても何回撃っても金ピカマンが倒せ~ないよ~♪あの拡散何回やっても避けれない♪後ろに~回って撃ち続けてもいずれはユニに殺される♪腕ビ連打も試してみたけど金ピカ相手じゃ意味が無い~♪だから次は絶対勝つ為に~僕はシナンジュだけは最後までとっておく~♪ -- 2018-11-17 (土) 00:08:44
    • 正直あんま期待できないけど12月の重撃強化で大幅に強くなればいいかな・・・ -- 2018-11-17 (土) 21:30:09
  • 先週よりも格段に使いやすくなったね特に中遠。今まではハイメガ斉射してもDP削りきれなかったけど、割と遠くでも普通にそのままキルまでもっていけるようになった。百式きついのは確かだけどまぁマップ次第だな・・ -- 2018-11-17 (土) 10:12:49
  • 拡散やら万BZが飛び交う戦場で怯んでズタボロに撃ち抜かれるクシャよりはだいぶマシ -- 2018-11-17 (土) 14:56:59
  • Ex-Sくんが倉庫番仲間になりたそうにこちらを見ている -- 2018-11-17 (土) 16:58:51
    • よろけ無効とビームの雨という役割があるからまだ戦えるぞ  百式は勘弁な! -- 2018-11-18 (日) 21:23:50
    • Ex-Sくんは数字だけ見ると強そうなんだけどなぁ。ある意味、奇跡のバランスと言えるかも -- 2018-11-21 (水) 23:04:15
    • こいつは普通に強いし一緒にする意味がわからない。ただし百式!てめーはこっちこないでくださいおねがいします -- 2018-11-28 (水) 09:21:34
  • サイコミュ・システムって検証されてる? ページ更新したいけど、本当の DPPSとか分からない部分多くて編集しにくい。 -- 2018-11-18 (日) 01:15:21
    • 勘違いした。DGじゃなくてガードゲージだからシルブレ系か。 -- 木主? 2018-11-18 (日) 01:30:18
  • 宇宙ドーベンのCBZが強化されそうだけどゲーマルクはないんかなぁ 個別強化じゃないと武器の強化てないんだっけ -- 2018-11-28 (水) 19:20:03
    • くるとしたら一律強化のCBZ系統とかそんなんかな -- 2018-12-01 (土) 15:23:47
  • CBZが強化リストに載ってるけどこいつは内臓独自仕様だから対象外とかならんかったらいいなぁ 最近の調整は内臓ハブってるから不安だ -- 2018-12-08 (土) 18:42:19 New
  • CBZの威力とDPがアップされるけど、これで何か変わる? -- 2018-12-11 (火) 21:19:42 New!
    • 威力+500の代わりにマガジン減らされてるんじゃなかったけ 相変わらず継続戦闘能力はなさそうだな 帰投あげてほしかった -- 2018-12-11 (火) 21:54:52 New!
    • これ変わったところでどうすんの感が強い -- 2018-12-12 (水) 00:08:18 New!
    • FAZZとドベSWの完全下位互換になる -- 2018-12-12 (水) 05:45:01 New!
      • せめてDG3が怯むくらいは欲しかったな -- 2018-12-12 (水) 08:13:50 New!
      • どうしてもDP600行かないCBZS使いたいとしても内蔵ハイメガ持ってるこいつにとってCBZSが怯み取れない事にそんな深刻な問題あるか? -- 2018-12-12 (水) 12:15:07 New!
  • 腕部グレをさぁ・・・もっとこう・・・あるだろ? -- 2018-12-12 (水) 00:18:01 New!
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