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ゲーマルク
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赤文字はMAX値or注釈

ゲーマルク.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量2,0802,704
ブースト容量1,7001,955緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(4)M-COST10
ダウンゲージLv3

第一次ネオ・ジオン戦争末期にネオ・ジオンが開発した第四世代MS。
多数のメガ粒子砲によって圧倒的な戦闘力を有している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    380コスト重撃としては、ブースト容量が高めで、他の数値は平均~平均以下程度に収まっている。
    よろけ転倒耐性とビームコーティングがある物の、機体が非常に大きく、最高速度もさほど高くない為被弾しやすい。
    特にショットガン系列の武器は天敵とも言えるので、慎重な立ち回りが必要になる。
  • 武装面
    強力なチャージバズーカ系列の胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲や、全砲門メガ粒子砲(斉射型)など、火力に優れた武器が多い。
    しかし、近~中距離で力を出せる武器が多い反面、巨体、鈍足な本機では近づくのが中々大変と、武器と機体が今一つ噛み合っていないという弱点がある。
    遠距離主体で安全を確保しつつ戦う事も十分可能だが、全体的に弾数がやたら少ないので、リペアポッドが無いとすぐに弾切れする。
    手部ビームは単発と掃射を切り替え、近距離~遠距離双方に対応可能。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10
ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(8)10
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

手部連装メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲TYPE-A3806/24単発1842,900
(3,190)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
(掃射型)TYPE-B5/25421,350
(1,485)
880
(892)
450
(495)
780
(936)
手部連装メガ粒子砲MTYPE-A38012/36単発1082,400
(2,640)
900
(920)
720
(792)
520
(616)
720
(864)
(掃射型)MTYPE-B7/35301,100
(1,210)
840
(856)
420
(462)
560
(648)
760
(912)
手部連装メガ粒子砲FTYPE-A4204/16単発1244,600
(5,060)
860
(888)
690
(759)
760
(808)
700
(840)
(掃射型)FTYPE-B3/18421,800
(1,980)
820
(838)
390
(429)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能があるセミオート式のメガ粒子砲。
    アクションキーでTYPE-A(2発同時発射) / TYPE-B(掃射型)に切り替え可能。
    出撃時はTYPE-A。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      弾数1につきビームを2発同時発射するタイプ。中~近距離兵装の多い本機では貴重な遠距離武装。
      ドーベン・ウルフのメガ粒子砲とカタログスペックが同じ。
      Mは射撃間隔が少し短い。
      弾速[約m/s]はN:1800。
    • TYPE-B
      掃射型。弾数1につき3発+3発、合計6発のビームを同時に水平発射する。
      射程外縁部で当てても効率は悪く、有効打が取れる距離はショットガン並みに短い。接近戦向け。
      ワンカートリッジの弾数が少ない点に注意が必要。

腕部グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー3804/16二点2675,500
(6,050)
940
(946)
720
(792)
720
(776)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部グレネード・ランチャーM4208/24二点2034,500
(4,950)
960
(964)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,917
(3,208)
腕部グレネード・ランチャーF5002/10二点2306,500
(7,150)
900
(910)
540
(594)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。
    打ち出す際は同時ではなく右→左と射出する。射出間隔は13f。
    弾速[約m/s]はN:1250。

胸部ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲4601/6単発1,2008,500
(9,350)
760
(808)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
  • 解説
    胸部から貫通能力がある高速ビームを発射する射撃武器。
    最大1機まで貫通する。弾速[約m/s]は1625。

全砲門メガ粒子砲(斉射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)33024/120フル401,500
(1,650)
900
(920)
690
(759)
580
(664)
720
(864)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)M36032/160フル401,250
(1,375)
880
(904)
660
(726)
540
(632)
700
(840)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)F39018/90フル401,800
(1,980)
860
(888)
630
(693)
560
(648)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高速でビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき2発同時発射。連射速度1485相当、弾速[約m/s]は2223。DPPSは685。
    腕を持ち上げる動作があり射出までに12fかかる。

胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲4901/6単発3318,400
(9,240)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F5801/3単発3159,500
(10,450)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S5301/5単発2977,500
(8,250)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するチャージ式バズーカ。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性になっている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。
    チャージ時間[約s]は、N:2.2、F:3.4、S:2.4。
    弾速[約m/s](括弧内数値は100%チャージ時)は、N:852(1034)、F:762(900)、S:1063(1300)。
  • タイプ別解説
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
      チャージ時間が長いので注意が必要。
    • 胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
      弾速特化タイプ。弾速はかなりのものだが、他の性能ではあらゆる面で軒並み無印以下。弾数すら一発減っている。
      飛行する相手に遠距離偏差撃ちで当てたりと、効果範囲5000越えの爆発するCBR、といった使用感で使う事も可能。

マザー・ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
稼働時間
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル2601/3070
(77)
  • 解説
    特殊な設置型のサイコミュ兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃ボタンをホールド操作で射出し、攻撃ボタンを離すとその場で設置される。最大設置数は1基。
    設置されたマザーファンネルからチルド・ファンネルが射出され、共に近くの敵機を感知してビームによる自動攻撃を開始する。
    設置後、敵からはロックオン可能となり、攻撃を受けると稼働時間に関係なくその場で破壊される。
    設置までの射程距離は205m、障害物に当たると停止する。稼働時間は70で7秒。
    稼働中は弾切れしないが、機体特性は適用されない。
  • 備考
    設置されたマザー・ファンネルには当たり判定があり、味方の射撃も当たるが破壊されず、機体そのものはすり抜ける。
    マザー・ファンネルとチルド・ファンネル4基から順番にビームを発射する。
    射角に限界があるようで真上と真下は狙わない。
    本拠点も攻撃するが周りにある砲台を優先的に攻撃する模様
    レーダー等の設置物にも反応し、バストライナーや本拠点の対空砲にも攻撃するが本拠点のリペアポットには攻撃しない。
    マザー・ファンネルは機体の一部であり、カラーリングが適応される。

攻撃性能
名称弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離
マザー・ファンネル10/∞単発881,000330

ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル2201,0009,500
(10,450)
740
(888)
ビーム・サーベルT式2501,00010,000
(11,000)
740
(888)
ビーム・サーベルD式2701,00010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。威力とDPに優れた重格闘タイプ。
    前方判定よりも横の判定に優れる。
  • 通常格闘
    • 無印,T式,D式
      左後方から右に横薙ぎ→そのまま右から左に切り上げ
      一段目二段目共に若干前方に踏み込む。
      一連の動作は素早くない。
  • D格
    威力は全タイプ通常の3倍。
    • 無印,D式
      若干踏み込みながらの回転切り。
      無印の方がやや振りが早い程度。
    • T式
      無印、D式同様のモーションで素早く回転切り→右後方から左方向へ大きく薙ぎ払い
      2回入力で繰り出すことができる。
      二段目の動作は緩慢だが一段目の振りの速さと範囲に優れる。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

サイコミュ・システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を軽減、シールド、ガードゲージに対するダメージが大きく増加。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
手部連装メガ粒子砲.png手部連装メガ粒子砲
手部連装メガ粒子砲M
手部連装メガ粒子砲F
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー
腕部グレネード・ランチャーM
腕部グレネード・ランチャーF
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部ハイパー・メガ粒子砲
全砲門メガ粒子砲.png全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
全砲門メガ粒子砲(斉射型)
胸部ハイパー・メガ粒子砲.png胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F
胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲S
マザー・ファンネル.pngマザー・ファンネル
ビーム・サーベル.pngビーム・サーベル
ビーム・サーベルT式
ビーム・サーベルD式

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター手部連装メガ粒子砲胸部チャージ・ハイパー・メガ粒子砲F腕部グレネード・ランチャー

カラーリング Edit

01.jpg[Upload][Upload]ss_20180328_161134.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
エクストラカラー
スプレーVOL.01
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
02.jpg03.jpg04.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-015

第一次ネオ・ジオン抗争末期に開発され、ドーベン・ウルフと同時期に実戦投入されたニュータイプ専用重MS。
機能上は第4世代MSに分類され、全身各部に装備されたメガ粒子砲によって全方位への攻撃を可能とする。
胸部に搭載されるハイパーメガ粒子砲をはじめに機体各所にメガ粒子砲を搭載しており、ΖΖガンダムに優るとも劣らない圧倒的な火力を有する。


特徴的な武装として親子式のファンネルがあり、機体背部にマザーファンネルと呼ばれるビット兵器を2基装備し、それぞれ内部に小型のチルドファンネル14基を格納している。
チルドファンネルを展開する際、マザーファンネルが母機としての機能を有するため広域のオールレンジ攻撃が可能となっている。
このような高度なサイコミュ兵器を使用するため、ドーベン・ウルフよりも高いニュータイプ能力をもつ搭乗者を必要とする。
火力のみなら当時最高クラスの性能を有するが、あくまで攻撃力に特化した機体であり、機動性は標準的である。
特にコロニー内などの重力下においては重量のみならず機体構造にも難点があり、護衛機であるガズアルおよびガズエルに牽引されて移動する。


コメント Edit

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  • これで3拠点テキサスの右A拠点に核を決められるものなの? 4も取れてないのに頑なに核運搬するゲーマルクが居たんだが……転倒しないっても遅すぎでしょ? しかも結局下からCに回って失敗してたんだけど……まだマンサの方が目がある気がするけど、そいつパイカ見るとベテランなんだよね -- 2019-07-24 (水) 16:37:45
  • シルヴァ・ヴァレトより二回りは弱くされちまったのにそのままピックアップですかそうですか・・・完全に死亡したナイチンといい・・・。腐り切っとるなバンダイ。戦場の絆もひどいが・・・ -- 2019-07-24 (水) 16:49:57
    • ゲーマルクと対っぽいけど役割が違い過ぎて対にするのが微妙じゃね? そっちの方が納得できない、何でこうもっとミラーっぽくできないのかねバンナムは! -- 2019-07-24 (水) 17:53:07
    • ハイメガの判定で最高性能単マシくれたら今よりずっとましになる多分 -- 2019-07-24 (水) 20:22:31
    • ネガジがほざくなよ -- 2019-07-25 (木) 01:03:23
    • お前らはジャージ武器で戦うんだよ!必死にな! -- 2019-07-25 (木) 01:04:44
  • ヴァレト使ったことないからアレだけどこいつもなかなか強いと思うよ -- 2019-07-26 (金) 11:44:34
    • うーむ、腕グレが4点もしくは威力倍ぐらいになってくれたらね、結構強いと思うけども。 -- 2019-07-26 (金) 14:59:55
    • こいつの戦い方が分からんとですorz -- 2019-07-28 (日) 02:42:14
      • こいつ使うなら、ノーロックでチャーバズからハイメガを即切り替えで連続して当てれないと無理! 逆にそれが出来たら化けるよ、マウスに切り替えボタン設定して連続で当ててみ、相手が消えるから -- 2019-07-28 (日) 03:34:46
      • ありがと。ハイメガなかなか当たらんから使いこなすのキツそうだなー。 -- 2019-07-28 (日) 03:59:33
  • 一斉射撃360コスにパクられた件 -- 2019-07-31 (水) 18:13:47
    • まぁあっちはDP低いし -- 2019-08-01 (木) 18:42:12
    • ところでこいつの一斉射撃ってDPS書かれてないけど、非ビムシュのN型でDPS28281で合ってる? -- 2019-08-01 (木) 18:46:38
    • ジオンの金武器パクられた上でそっちを上位互換にした上で、なw -- 2019-08-20 (火) 23:44:53
  • マザファン面白いから最近使い始めたが、火力1000とかさすがにゴミすぎるな・・・もう少しなんとかならんのかね。もったいない -- 2019-08-02 (金) 02:35:05
  • マザファンは本拠点防衛で絆キル稼ぐのにかなり役立つから・・・ -- 2019-08-02 (金) 10:43:33
  • チャーバズの後のハイメガってそんなに急がなくていいな、当たったの確認してから撃っても全然当たるというかこっちの方が確実に当てられる とにかくハイメガ当てるのが一番重要な気がしてきた -- 2019-08-02 (金) 15:26:32
    • 間違ってない、ハイメガから斉射で普通にダウン取れるしな。下手に両方当てようとして両方当たらなかった時が一番ヤバい -- 2019-08-02 (金) 15:42:01
  • 強化するとしたら、チャバズ弾数増加・ハイメガ威力15000・斉射バレトミラーくらい必要。こいつカッコいいからいいでしょ -- 2019-08-08 (木) 12:09:41
    • ゲーマルクくんかっこいいって声はじめてじゃない?よかったねゲー〇くん! -- 2019-08-08 (木) 12:28:19
  • バレトと比べられない役割が違うとか言う意見多いけど、バレト使った後こいつやマンサ使ってみ。役割云々とかそういう次元じゃないぞ -- 2019-08-08 (木) 18:28:28
    • シルバとの最大の差別化点は仮想敵がフルコーンかハイノルンかだな -- 2019-08-08 (木) 18:52:30
      • CBZの有無でしょ。後ビムコか -- 2019-08-08 (木) 20:49:36
      • DP削りの初手がCBZHMLと4連BCなのは全く違うところ。バルカンの有無による絆性能の違いもある。 -- 2019-08-08 (木) 21:02:10
      • 一番の違いは瞬間火力でしょ。ゲーマルクはCBZ>HMLで一瞬で相手のAPとDPごっそり減らせるのが強みよ。 -- 2019-08-09 (金) 16:42:46
    • 贅沢言ってんじゃねぇぞネガジ -- 2019-08-13 (火) 09:43:41
      • 豚がこっちくんなよw -- 2019-08-15 (木) 14:07:53
    • マザファン持ってるからついバレトと比べちゃうけどこいつのライバルはEx-Sで、バレトは半年以上後に出た新機体だからインフレガチャゲーとしては強くて当然なんだよね残念ながら -- 2019-08-14 (水) 14:28:36
      • じゃあヴァレト並のジオン機体はどれだよwゆとポーク -- 2019-08-20 (火) 23:45:26
  • こいつのマザファンは武器枠取らずにFキーで展開でいいじゃんもう -- 2019-08-13 (火) 01:06:33
    • 面白いのに入れる枠がないんだよね、設置型のファンネルは全部そうして欲しい -- 2019-08-13 (火) 10:04:26
    • シルヴァバレトさんもそうなったら楽しみだわ -- 2019-08-13 (火) 14:44:38
  • こいつを閉所用攻撃力控えめなこけないケンプ重みたいな運用で使ってんだけど、金図のロケシュだしCBZN起点で、グレランF→斉射Nでなかなかいけると思う。グレランFをハイメガにするかどうかで迷ってるけど、どっちがいいんやろか。 -- 2019-08-15 (木) 13:48:03
    • 開けた所で単騎で叩き落してKILLまで持っていくとなるとハイメガ無しはちょっとキツイ 閉所用で割り切るなら問題ないと思うけど -- 2019-08-15 (木) 22:43:08
      • 開けたとこだと逆にCBZもいらんのじゃないかとも思うけどどうなんだろう -- 2019-08-16 (金) 11:32:52
    • 基本的な事に戻ろう、こいつの運用の仕方は怯み入れた後に斉射で止め、つまり怯みを取った時点で斉射で倒しきれるダメージを安定して与えれるかどうかで判断した方がいいぞ -- 2019-08-16 (金) 13:09:58
    • この運用だとドーベンSWでよくね感すごいぞ -- 2019-08-17 (土) 19:05:02
      • こける、遅い、ビムコ無いので一概にそうとも言えない -- 2019-08-17 (土) 21:13:09
      • ま、まあそうなんだが、上の人が書いてる内容もあるし、斉射もあるしで、コスト40差は十分あるのでは、と。 木主 -- 2019-08-17 (土) 21:16:46
      • ってもCBZは威力以外劣化してる部分多いしな。DPがっつり下がってるのはなんでだろう。 -- 2019-08-21 (水) 00:18:02
  • 調整後はCBZ無し構成で頑張ってみるか -- 2019-08-20 (火) 11:09:18
  • さすがに顔がきもすぎて使う気になれない・ -- 2019-08-21 (水) 00:38:17
    • 自分で使ってたら顔は見えないから問題ないな -- 2019-08-21 (水) 00:56:09
  • ハイメガいる?CBZBRF斉射でいいような気がする  -- 2019-08-21 (水) 20:25:17
    • むしろCBZいる? -- 2019-08-22 (木) 05:17:34
      • CBZ始動は終わったかな思うけど、かと言って代わりに何入れるかってなるよな。腕グレに直撃倍率があればなぁ -- 2019-08-22 (木) 23:42:37
  • ネガジが言うにはこいつよりガブスレイのほうが強いらしい -- 2019-08-22 (木) 13:07:15
    • こっちまで出張してこなくていいから、さっさとガブスレに帰ってどうぞ -- 2019-08-22 (木) 13:51:18
  • CBR(溜めると実装時BM・狙撃出力限界並のゴン太判定に)追加されたらシルヴァ筆頭の連邦壊れ重撃や連邦同コストクラス強襲に並べる?...まぁデカさと相対的凡火力からしたら胸部と同じく溜めなんて要らないハズだが -- 2019-08-26 (Mon) 06:09:36
    • それやると僕のロケシュが死ぬのでそれよりもチャバズDP800上とハイメガ威力上げが優先じゃない?同コスに比べ凡火力は同意 -- 2019-08-27 (火) 10:44:01
  • 図体デカいからワンパン火力とDPが求められるのにCBZノータッチなのが痛い シルヴァのマグナム追加してくれ 出力的にはミラーいけるやろ -- 2019-08-27 (火) 12:37:13
  • と言うか重撃バズ、特にタメ必要なチャバズの強襲バズからの劣化が酷い。タメ無しの方も射程下げる必要なかったよな!? -- 2019-09-05 (Thu) 16:58:25
    • 重撃が増えると戦況が硬直化しやすくなるし、どいつも足が遅いから格闘機が大暴れしてヘイト溜まるから弄りたくないんでね?重撃の足早くするだけで解決する事だけど。 -- 2019-09-08 (日) 20:12:06
    • ほんと武器を強く出来ないならいい加減この糞みたいな速度とブーチャをもっと強襲に近づけてほしいんだよな。 もう完全に兵科の意味ねーけど今もないし何なら重撃なんかただ脚遅いだけだしな -- 2019-09-15 (日) 20:42:02 New
  • 380の重ハイメガなんだからこれ2倍なってもいいだろいい加減。強襲のZが2万のDP1200もってるんだしよ重撃の火力ちゃんと調整しなおせっての。なんで未だに10000もないんだよ。 -- 2019-09-06 (金) 19:12:34
    • そりゃ内蔵武器だからですよ… -- 2019-09-06 (Fri) 22:10:30
      • 追撃火力はこっちの方が高いしよろけないしな。それにしたって本体の数値も微妙だしもうひと声とは思うが -- 2019-09-08 (日) 18:10:13
    • ちゃんとDP強化されてる分FA-ZZのよりマシだぞ -- 2019-09-13 (金) 12:53:53 New
  • しんぺぇのゴルチケはコイツに使おうかな。他に欲しいのないし -- 2019-09-08 (日) 18:58:55
    • 好きな機体に使うのが1番やで。そして勝てなくてもそれに乗り続けるんや。そうしたら次第にその機体と自分の腕にあった階級になるで(真理 -- 2019-09-13 (金) 15:40:02 New
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