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クィン・マンサ
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ.pngアーマー4,6505,347ブーストチャージ260299
最高速度1,1951,375積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    原作ではサイコガンダムと同等のサイズを持つ超大型機体だが、さすがにバランスを考慮してか大きくサイズダウンされている。
    それでも規格外の巨体を持つが、全体的に性能は高い。
    体型故に被弾率は高く、アーマーも十分とは言えないがFA-ZZ同様の固有モジュールがついており
    ビーム属性のダメージを25%軽減する上、よろけ・転倒が発生せず、見た目に反して生存率は高い。
    また、ブースト開始直後から速度1000級になる(後述)本機は一度怯んでしまっても離脱が速く、FA-ZZに劣るとは言い切れない面がある。
    なお天井に頭部が引っかかりやすく、また体を隠しきれない遮蔽物も多いなど、通常の機体との差には注意したい。
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[90%],1~2秒[94%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。
    移動を緊急回避始動にすると最初からトップスピードの状態になる。
    ただし即座(0.5秒以内)に通常のブーストダッシュの速度に切り替わることに注意(トップスピード→減速→加速→トップスピードという流れになる)
    本機は緊急回避の使用可能回数が多いため、連打することで高度を落とさずに長距離移動が可能。
    連続使用すると、長距離の移動速度は逆に低下するとの報告が出ています。
    速度が同値の他のホバー機と緊急回避を含めた挙動が同じであるため、いくつかの記載が間違っている可能性があります。
 機体サイズ比較
  • 武装面
    チャージ腕部メガ粒子砲による高威力の初撃と、2門の胸部メガ粒子砲による照射ビームが特徴的な武装。
    胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)は統合整備計画の影響により弱体化されたが、全弾直撃時の威力は非常に高い。
    チャージ腕部メガ粒子砲、ファンネル、ミサイル(感知式背部メガ粒子砲)等での遠距離戦から、
    胸部メガ粒子砲、展開型ファンネル、大型ビーム・サーベル等による接近戦まで、
    使い手の好みに応じた武装が選べるようになっている。

    チャージ腕部メガ粒子砲は過去の統合整備計画の影響によりフルチャージでシールド貫通効果が追加されており、安定して追撃が可能。
    CSRやLBRを受けても本機はビーム軽減+よろけ・転倒無効なので大きな被害とはなりづらく、同タイプの武装に対して極めて打たれ強い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(6)10
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(4)10
ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(4)10
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(4)10
ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(6)10
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(4)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(4)10
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点1152,700
(2,970)
960
(968)
1,484
(1,494)
750
(825)
760
(808)
760/280
(912)
頭部3連メガ粒子砲M28048/240951,950
(2,145)
940
(952)
720
(792)
620
(696)
760/260
(912)
頭部3連メガ粒子砲F32021/105803,450
(3,795)
900
(920)
690
(759)
760
(808)
760/270
(912)
  • 解説
    頭部からビームを3連射する三点式メガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。
      DPと集弾性能が高く、射程距離も長い。
    • 頭部3連メガ粒子砲M
      弾数強化型。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 頭部3連メガ粒子砲F
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少なくDPも最低。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発47310,000
(11,000)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760/180
(912)
3,750
(4,125)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/244416,900
(7,590)
800
(820)
560
(648)
800/160
(960)
3,333
(3,667)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/447716,000
(17,600)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740/170
(888)
3,750
(4,125)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    腕部から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており、機体特性「ロケットシューター」が適用される。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発9206,800
(7,480)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740/350
(888)
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/68105,000
(5,500)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780/350
(936)
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/45108,100
(8,910)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700/350
(840)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で削除

  • 解説
    チャージ式のメガ粒子砲。機体特性「ビームシューター」が適用される。
    標準的なCBRより威力とDPが高く、射程距離も長い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力が付与される。
    50%チャージの場合、威力1.5倍・弾速1.2倍に強化。
    100%チャージの場合、威力2倍・弾速1.5倍に強化され、シールド貫通能力が付与される。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/60照射2515,000
(16,500)
450
(495)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M40014/7012,000
(13,200)
510
(561)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F43010/5017,000
(18,700)
390
(429)
400
(520)
  • 解説
    胸部から強力なビームを照射する射撃武器。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    ビームを2発同時に照射するため、威力は表記の2倍となる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。マガジン火力が最高。
    • 胸部メガ粒子砲M
      弾数強化型。
      威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
      その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
    • 胸部メガ粒子砲F
      威力強化型。
      射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/481541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720/150
(864)
3,750
(4,125)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/321263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740/150
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを8連射する全弾式のメガ粒子砲。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており、機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
      範囲強化型。
      威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
      威力強化型。
      1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
      また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/48401,100
(1,210)
810
(891)
600
(680)
1,500
(1,650)
感知式背部メガ粒子砲M3008/96800
(880)
840
(924)
620
(696)
1,400
(1,540)
感知式背部メガ粒子砲F3808/24411,250
(1,375)
750
(825)
560
(648)
1,600
(1,760)
  • 解説
    誘導ビームを8発撃ち出すミサイル系の射撃武器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    効果範囲がないため、命中すれば数値通りのダメージを与える。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描くトリッキーな武装だが、誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0009,500
(10,450)
740
(888)
大型ビーム・サーベルT式37010,000
(11,000)
大型ビーム・サーベルD式41010,500
(11,550)
  • 解説
    大剣型の格闘武器。持ち替え時間がやや長い。
    飛び道具系の格闘ではないものの、ジムトレーナーに対するリーチは自機の中心から最大85mと長い。
  • 通常格闘
    • 無印
      後方から右に大振りの水平横薙ぎ→後方から左上に薙ぎつつ切り上げ
      どれも20mほど踏み込む。
    • D式
      左に振りかぶってから左上に一回転切り上げ→そのまま左後方から右上を通って一回転袈裟斬り。
      踏み込みは20m。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左から右へ時計回りに一回転半の回転切り。
      32mほど踏み込む。
    • T式
      左から右へ時計回りに一回転半の回転切り→後方でタメてから右から左へ横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は50m踏み込む。
      二段目はD式と完全に同じ。
    • D式
      後方でタメてから右から左へ横薙ぎ。
      踏み込みは20m。
      モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250
(3,575)
780
(858)
700
(760)
ファンネルF型3205/154,000
(4,400)
680
(744)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25331,000
(1,100)
630
(693)
700
(760)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらは極細の照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPS=マガジン火力は最大27,500、DPPS=マガジンDPは最大825となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い弾速の概念が無いため、瞬時に最大射程まで到達する。
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    見た目はバリアっぽいが、敵の射撃を防いでくれるワケではない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

    公式PVからはダッシュ格闘を怯ませて無効にする武装という印象を受けるが、
    攻撃側のクライアント上で判定を行う仕様上、実際にはダッシュ格闘を受けた後に反撃する形になる。良くて相打ちである。
    機体の大きさも相まって、本拠点の入り口に立っているだけで敵の凸を食い止める障害物として機能するが、展開したビームは味方の地雷や機雷を爆破してしまうので、位置取りや動きには注意しよう。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ腕部メガ粒子砲Hファンネル展開型ファンネル

カラーリング Edit

NZ-000.jpgNZ-0002017SP.jpg
デフォルトスペシャル
カラースプレー(2017秋)

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000

ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)

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  • 足が速すぎる。本当に重撃かこいつ? -- 2020-08-02 (日) 05:07:54
  • ロンビ修正後ワンチャンあるかとおもったけど、フリーダムのゲロビ痛すぎてそんなこともなかった。個人的にこの遠距離ゲロビ環境かなり面白くないんやけど、みんなどうなんやろ。 -- 2020-08-07 (金) 16:03:43
    • (´・ω・`)面白くないから更に遠距離で攻撃する -- 2020-08-07 (金) 16:17:29
    • 時代は大ゲロ十字砲火時代だからな。もうドーベンでアウトボクサーやってるほうがいいかもしれん。 -- 2020-08-07 (金) 16:35:48
    • まあ赤ロ後のゲロは射程まで結果的に手に入れて頭おかしいとは思ってるが、今のフリーダムゲロゲーに関しちゃ対抗機すらないし評価以前の問題ですかね。多分対抗機あったところでおもんないとは思いますけど。 -- 2020-08-07 (金) 16:36:19
  • 久しぶりにZZのプルツークイン動画見てやっぱこの機体だなって思った(ロリコン)プルツーが好きなガンダム勢よ!クインマンサに乗るのだ!!!! -- 2020-08-08 (土) 20:13:00
    • 銀でもなんとかなるしな -- 2020-08-10 (月) 10:51:14
  • CBRや格闘で先手を取られても、よほどの事がなければ返り討ちにできるっていうのはとてつもないアドバンテージだと思う -- 2020-08-11 (火) 17:22:37
    • つかまあ、デカブツはそのくらいのアドないとキツい -- 2020-08-15 (土) 11:20:49
  • というか開けたマップのライン戦でフリーダムに対するアンチはこいつになりそうな気がするんだよなあ。ゲロビの威力でこそ負けるが距離は同じで超高空に居座るフリーダムは初手チャービーで狙いやすく火力で押し込みやすい。ARとアヴァと組めばいける気がすんだよねぇ・・・DP軽減を手に入れたフリーダムにはDDPSよりDPSで対抗するべきだと思うがどうなだろうか? -- 2020-07-26 (日) 22:06:41
    • 後方に少数居れば強い機体ではあると思うが、この図体でそりゃ無理だ。大人しく火力、射程、防御、足、持久力を全て揃えた壊れが来るのをまとう -- 2020-07-27 (月) 06:19:44
    • 赤ロック距離がチャージ&リロの二重苦の回転率の悪さ・デカさ・重撃・コスト・他の武装の(オダ壊れ群に対する)微妙さに見合った400mのままだったなら、或いはそうなる可能性はあったかもな -- 2020-07-27 (月) 09:07:06
    • たしかこいつのロンビって、せいぜい弾速1300mがフルチャージだから、距離次第で運が関わるしなあ。そりゃ当たるけど、安定するかと言われると怪しいぞ。 -- 2020-07-27 (月) 16:44:46
      • 1300って低速SABRレベルやで? いくらなんでもウッソだろw -- 2020-07-27 (月) 17:24:25
      • いやマジ。FA-ZZのロンビの速度を計測した人がいる。FA-ZZのロンビは弾速1275m/Sと判明している。こいつのロンビはFA-ZZのミラーだから、弾速は悲しい事に同値と見てほぼ間違いない。知っての通り、弾速1300mクラスって、中距離以降はマジであてにならん。500mぐらい離れてると、当たるかどうかは集弾と敵の動き次第になっちゃうので、敵が急に旋回して逆方向行ったり弾が変なとこ飛んだりすると………。 -- 2020-07-27 (月) 18:46:46
      • 追記。CBRの弾速(フルチャージ時の大体の弾速)→FAG1600m。低コスCBR1800m。高コストCBR2000m。これ見るとわかるけど、FA-ZZとマンサのロンビはDPと威力に優れてるけど、中距離以降の命中率という重撃にとって一番重要な要素があてにならないのだ。恐らく、当時運営も高弾速で一撃転倒可能な武器ってのはマズイと判断した……んだろうけど!GP01とアヴァエクのロンビを誘導させたのは、この検証結果を知ってるとねえ。 -- 2020-07-27 (月) 18:58:28
      • たしかにFA-ZZのページに弾速書いてあるな。 持ってないから知らんだけど、どうりでマンサ使う人がたいして増えないわけだ。 -- 2020-07-27 (月) 19:22:00
      • マンサのロンビが1800mとかだったら、かなり違うんだろうけどねえ。調子にのってるフリーダムに一撃いれるのも現実的だとおもうが。 -- 2020-07-28 (火) 12:57:20
      • つーかロンビ以外にもこのデカさに加えてホバー挙動が使いにくいから強襲の環境機みたいに戦場支配するのは無理だよ。強いは強いけどね -- 2020-07-29 (水) 19:31:33
    • 使ってる人に聞きたいんだけど、こいつのCBRと腕ブラストでSEED中のフリーダム落とせたりする?1840+473=2313で25%カットで1734だから理論上は落とせそうな気がするんだけど。 -- 2020-08-18 (火) 16:00:07
      • 理論だけならギラズール使えば。3連Fと照射それなりに当てれないなら他の機体使ったほうが良いよ。 -- 2020-08-18 (火) 19:34:02
      • つまり3連Fと照射メインで、ギラズールのような運用をする機体ではないよってことですかね。ありがとう --  ? 2020-08-18 (火) 19:43:20
      • 実際にマンサを対フリーダム戦闘のために運用してるけど、ハッキリ言って削り合いにしかならないよ…。敵のゲロコンボがこちらのマンサのビームコートを貫くのが先か、こちらのマンサのCBRゲロコンボと追撃でフリーダムが溶けるのが先か、DPをあてにせずDPSで正面からぶつかり合う戦法でしかフリーダムを落とせた事がない。 -- 2020-08-18 (火) 20:27:07
  • 銀図でも使える? -- 2020-08-28 (金) 17:04:48
    • 金図であった場合と同じ戦法で戦うことはできる。ただ、ビムシュが伸ばせないことを考慮するとビムシュ3以上の金図機体のように1コンボで2機を落とすような立ち回りはせず1機落としたらリロードを待ち、CBRから再スタートするくらいの使い方なら十分すぎるくらい使えるよ -- 2020-08-29 (土) 00:22:52
  • チャービの飛んでく玉が判定ぎっしりだったら嬉しいんだけどなぁ -- 2020-09-08 (火) 14:34:45
    • 判定で困ったことはあまりないが弾速で困ったことなら数え切れないほどある -- 2020-09-09 (水) 01:53:06
      • 「おおっ、これは紙AIM!」と思ったら外れて、「ああーミスった」と思ったら当たる不思議 -- 2020-09-09 (水) 09:56:54
  • とにかくスペシャルカラーほしいんだが入手手段もうないのか・・・? -- 2020-09-23 (水) 19:52:32
    • ハロメダル30枚で交換できるゾ -- 2020-09-23 (水) 19:55:51
      • マジじゃーあないですか・・・ありがとうありがとう -- 2020-10-01 (木) 16:18:23
  • こいつと似たような感じで使えるオダ機体ないかね。チャービの使い勝手が凄いいいわ -- 2020-10-12 (月) 14:09:19
    • チャービルの性能が(多分)同じなのはFA-ZZ。近い性能のチャービはFAMk3とかスパガンですかね。まあこいつらゲロビ無いんで似てるか似てないかで言うと似てない(´・ω・`) -- 2020-10-14 (水) 17:44:49
  • もう完全に素キュベの下位になってしまったな・・・チャービーのDPは高いけど回転悪いし・・・ -- 2020-11-03 (火) 16:31:26
    • と思ったけど素キュベと同じ使い方したらクソ強いじゃんこいつ誤解してたよ、すまんなマンサ。死亡フラグのフリーダムのレールがほぼいなくなってこいつ復権してるわ。こけなくて速度あるから凸に使えるしこれはいい機体。 -- 2020-11-16 (月) 17:40:40
    • 意外と忘れられがちだが、こいつは照射武器を2つ持っているので吊り拠点に対する火力はかなり高いのだ。うっかり凸に成功したりすると、防衛が遅れた場合に限りかなり削れたりするぞ -- 2020-11-30 (月) 16:53:14
      • しかもコケないから高機動ジェガンを無力化出来るのもでかい。 -- 2020-12-01 (火) 18:40:36
      • ゲートや補給機にぶつからない限り転倒しないはたしかな強み。 -- 2020-12-07 (月) 00:22:09
  • チャービのフルチャージで1800m/sくらい出てくれるなら強いんだけど、まあそんな夢みたいな話叶わないだろうなぁ(´・ω・`) -- 2020-12-06 (日) 15:54:38
    • マンサ強化するくらいならもっと必要な機体が大量に有るからまだだな -- 2020-12-06 (日) 16:27:35
    • もはや茶砂並の4200m/sあっても許されると思うわ -- 2021-08-17 (火) 10:42:06
  • ゾックの方が強い -- s? 2020-12-16 (水) 07:49:43
    • 将官戦場じゃ全く通用しない。即溶かされる。凸?ファンネルは味方に射線切られないようにモタツクからなぁ -- 2021-01-22 (金) 16:48:11
  • ファンネルの射程何とかならんかwロックしてゲージ貯まる間に射程外へ逃げられるか、BRペチペチ食らうわw -- 2021-02-25 (木) 23:48:03
  • ロックのしよう変更で3点は前より当てやすくなったけど低弾速体格減衰ごんぶとロンビどうすればいいんだこれ・・・体格減衰無視効果欲しいわ -- 2021-04-09 (金) 13:22:01
  • DP耐性持ちが多すぎて、遠めからCBR当てても全然転けないし追撃がゲロビしかないからきびしー -- 2021-04-25 (日) 09:20:47
  • こいつはもう完全に死んだ。 -- 2021-05-19 (水) 21:52:57
    • いい加減に3点以外のBR欲しいんだけどな・・・ -- 2021-05-22 (土) 10:58:04
  • 環境的にゴミ過ぎて何も言えないレベル。サザビーに全部負けてる。チャーメカ→改良ファンネルにお手軽さも確実性もダンチ ゲロビ→近距離ならSGの方がDPS圧倒的 3点→追撃ならシルミサの方が圧倒的 3点命中率悪すぎてカス以下。どうよこれ。 -- 2021-05-23 (日) 20:34:13
    • これで380とかウッソだろ… -- 2021-05-26 (水) 09:44:45
    • なんだ、またこいつゴミになったのか。また倉庫番に逆戻りだなw -- 2021-05-26 (水) 11:30:10
    • ロンビが体格減衰貫通効果でもつかないともう無理猫の機体 -- 2021-05-29 (土) 09:11:23
    • 伝統的に、環境的に・連邦対抗機体・オダ同タイプ機体と比較してゴミでない機体なんてこちらには片手ほども居ないから…(震え声) -- 2021-05-29 (土) 11:06:07
    • すげえ・・・同軍機と比較してる話題にネガの枝つけてる -- 2021-05-29 (土) 14:51:37
      • 唐突に出してくるし"本物"だよな -- 2021-05-29 (土) 14:56:34
    • 愛されてるな、謎に -- 2021-06-03 (木) 00:00:21
  • 完璧なるゴミ。 -- 2021-07-23 (金) 19:34:33
  • もう照射式ファンネルを実装当時の仕様以上に狂化しないと駄目じゃないかしら?スロー効果つけたりすれば人気機体に返り咲けるだろう (^_- -- 2021-08-23 (月) 08:56:09
    • 照射式戻してもいいよな。こんだけDP軽減機体で溢れてんだし。こっちの判定デカすぎて気が付いたら中距離どころか遠距離でも瀕死になるし。それかニューサザの改良ファンネル並みに当たるようなユニークファンネル追加してくれてもいいと思う。 -- 2021-09-07 (火) 15:41:12
  • ゲロビがウイング以下ですね。上方修正してください。 -- 2021-09-11 (土) 09:38:56
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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