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クィン・マンサ
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ260299
最高速度1,1951,375積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    規格外の巨体を持つ機体だが、全体的に性能は高い。
    体型故に被弾率は高く、アーマーも十分とは言えないがFA-ZZ同様の固有モジュールがついており
    ビーム属性のダメージを25%軽減する上、よろけ・転倒が発生せず、見た目に反して生存率は高い。
    また、ブースト開始直後から速度1000級になる(後述)本機は一度怯んでしまっても離脱が速く、FA-ZZに劣るとは言い切れない面がある。
    なお天井に頭部が引っかかりやすく、また体を隠しきれない遮蔽物も多いなど、通常の機体との差には注意したい。
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。
 機体サイズ比較
  • 武装面
    チャージ腕部メガ粒子砲による高威力の初撃と、2門の胸部メガ粒子砲による照射ビームが特徴的な武装。
    胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)は統合整備計画の影響により弱体化されたが、全弾直撃時の威力は非常に高い。
    チャージ腕部メガ粒子砲、ファンネル、ミサイル(感知式背部メガ粒子砲)等での遠距離戦から、
    胸部メガ粒子砲、展開型ファンネル、大型ビーム・サーベル等による接近戦まで、
    使い手の好みに応じた武装が選べるようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10
ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(8)10
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点1152,700
(2,970)
960
(968)
1,484
(1,494)
750
(825)
760
(808)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点951,950
(2,145)
940
(952)
1,484
(1,494)
720
(792)
620
(696)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点803,450
(3,795)
900
(920)
1,484
(1,494)
690
(759)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    頭部からビームを3連射する三点式メガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。
      DPと集弾性能が高く、射程距離も長い。
    • 頭部3連メガ粒子砲M
      弾数強化型。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 頭部3連メガ粒子砲F
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少なくDPも最低。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発47310,000
(11,000)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4416,900
(7,590)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47716,000
(17,600)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    腕部から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており、機体特性「ロケットシューター」が適用される。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5106,800
(7,480)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5105,000
(5,500)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780
(936)
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5108,100
(8,910)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    チャージ式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力が付与される。
    50%チャージの場合、威力1.5倍・弾速1.2倍に強化。
    100%チャージの場合、威力2倍・弾速1.5倍に強化され、シールド貫通能力が付与される。
  • タイプ別解説
    • チャージ腕部メガ粒子砲
      最も軽く、平均的な威力、射程、ロックオンを持つ。
      リロードが最も速い。
    • チャージ腕部メガ粒子砲H
      命中強化型。
      威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、命中させやすくなっている。
    • チャージ腕部メガ粒子砲F
      威力強化型。
      100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
      弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/60照射2515,000
(16,500)
450
(495)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M40014/70照射2512,000
(13,200)
510
(561)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F43010/50照射2517,000
(18,700)
390
(429)
400
(520)
  • 解説
    胸部から強力なビームを照射する射撃武器。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    ビームを2発同時に照射するため、威力は表記の2倍となる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。マガジン火力が最高。
    • 胸部メガ粒子砲M
      弾数強化型。
      威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
      その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
    • 胸部メガ粒子砲F
      威力強化型。
      射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを8連射する全弾式のメガ粒子砲。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており、機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
      範囲強化型。
      威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
      威力強化型。
      1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
      また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/48401,100
(1,210)
810
(891)
600
(680)
1,500
(1,650)
感知式背部メガ粒子砲M3008/9640800
(880)
840
(924)
620
(696)
1,400
(1,540)
感知式背部メガ粒子砲F3808/24411,250
(1,375)
750
(825)
560
(648)
1,600
(1,760)
  • 解説
    誘導ビームを8発撃ち出すミサイル系の射撃武器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    効果範囲がないため、命中すれば数値通りのダメージを与える。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描くトリッキーな武装だが、誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0009,500
(10,450)
740
(888)
大型ビーム・サーベルT式3701,00010,000
(11,000)
740
(888)
大型ビーム・サーベルD式4101,00010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    大剣型の格闘武器。持ち替え時間がやや長い。
    飛び道具系の格闘ではないものの、ジムトレーナーに対するリーチは自機の中心から最大85mと長い。
  • 通常格闘
    • 無印
      後方から右に大振りの水平横薙ぎ→後方から左上に薙ぎつつ切り上げ
      どれも20mほど踏み込む。
    • D式
      左に振りかぶってから左上に一回転切り上げ→そのまま左後方から右上を通って一回転袈裟斬り。
      踏み込みは20m。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      左から右へ時計回りに一回転半の回転切り。
      32mほど踏み込む。
    • T式
      左から右へ時計回りに一回転半の回転切り→後方でタメてから右から左へ横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は50m踏み込む。
      二段目はD式と完全に同じ。
    • D式
      後方でタメてから右から左へ横薙ぎ。
      踏み込みは20m。
      モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250
(3,575)
780
(858)
700
(760)
ファンネルF型3205/15984,000
(4,400)
680
(744)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25331,000
(1,100)
630
(693)
700
(760)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大と825となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い弾速の概念が無いため、瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    見た目はバリアっぽいが、敵の射撃を防いでくれるワケではない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

    公式PVからはダッシュ格闘を怯ませて無効にする武装という印象を受けるが、
    攻撃側のクライアント上で判定を行う仕様上、実際にはダッシュ格闘を受けた後に反撃する形になる。良くて相打ちである。
    機体の大きさも相まって、本拠点の入り口に立っているだけで敵の凸を食い止める障害物として機能するが、展開したビームは味方の地雷や機雷を爆破してしまうので、位置取りや動きには注意しよう。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ダウンゲージへの被ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ腕部メガ粒子砲Hファンネル展開型ファンネル

カラーリング Edit

NZ-000.jpgNZ-0002017SP.jpg
デフォルトスペシャル
カラースプレー(2017秋)

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000

ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)

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  • 今の環境だと、劣化バンシィのゲロビ射つよりは、CBRFから腕バズFを即撃ちで繋げてく方が捗る感じだね。腕バズFの弾速上がったおかげで、CBRじゃ怯みまでしか取れないDG2~3でも重ねて膝付かせられるし、 耐久低めの敵は一瞬で消し飛ばせるし。サブの三点は手堅くDPPSと集弾高いNで落ち着いた。射程の長い的確な牽制は自衛にもなるし、怯み取れれば腕バズで火力も補える。 -- [[ ]] 2019-04-27 (土) 15:10:55
    • まずまったく運用の違うバンシィと比べる意味がわからんけど、ゲロビの火力自体はこっちの方が高いでよ。そして一番想定しなきゃいけない相手がよろけないんだからDP面は3点で賄ってでもゲロビ抜くのは難しいと思う。マンサのBZはそもそものDP自体低いし、どうしても入れたいとなれば抜くのはLBRかなあ -- 2019-04-27 (土) 15:19:40
      • アチキはCBRF、ゲロ、三点Nだな。多少分は悪いけどバンシイにも真っ向勝負挑んでる。コロバナイ大正義。 -- 2019-04-27 (土) 19:13:24
    • ワイもゲロ派だけど木の意図も理解できるで 枝葉がゲロ撃ってる時間にきぬし装備なら3点撃ってるだろうし、DPSはそこまで変わらないでしょ 瞬間火力とマガジン火力のトレードだよ -- 2019-04-27 (土) 20:16:33
    • なんせ食らい判定がアホほど差ある上に、バンシィのが強襲でカテ上有利+本体コスト400な上にコスト以上には高性能にされてる+ゲロビの射程も60mくらいこっちより長いからなぁ・・・何考えてんだかバンダイは -- 2019-04-28 (日) 07:21:34
      • ちょっとカテ上有利の意味がわかんないです -- 2019-04-28 (日) 20:28:03
    • CBRをあてれば怯ませて動きが止まるのでそこからゲロビをあてればハイニューでも溶かせるのでバズはいらないと思う。CBRFからゲロビFは全機体で最強の瞬間火力だと思う。 -- 2019-04-28 (日) 18:41:43
  • 3点BRが接近戦以外全段ヒットしづらい・・・ロック値が合ってないのかな。900-860くらいでやってますが皆さんはいかが? -- 2019-05-01 (水) 08:21:13
    • どのくらいの距離を想定してるか書いてないから、コメントしずらいけど、弾速はやくないし集弾ひくいからロックオン最大ちかくまで高くして近距離で溶かす運用でいいと思うけど 距離開けた撃ち合いは巨体ゆえに不利だし -- 2019-05-01 (水) 21:41:51
    • 集弾960の3点Nと、集弾900の3点Fじゃ別物だよ。集弾60の差はもう違う武器。他武装で言えばH型並みの集弾がある3点Nであれば、CBRの偏差撃ちが上手くいって、「遠距離で膝ついた敵」も的確に削れるし、動く中距離の敵も、高いDPPSで固めやすい。ただ、上で既に言われてるけど、3点Nでも弾速は並み程度なので「遠距離の動く敵」には効果的じゃない。まぁ牽制程度。3点Fは初めから近距離武器。でもF型のわりにロックオンやリロードが高くて、火力と使い勝手の両立が可能な良い武器。 -- 2019-05-02 (木) 01:40:07
    • 弾を太くするか弾速を上げて欲しいなあ、カタログスペックは強いのにもったいない。修正前のEx-sを思い出す、こいつの3点見てると。 -- 2019-05-02 (木) 09:04:01
    • みなさんありがとうございました。中遠距離は牽制で頑張ります。 -- 2019-05-02 (木) 17:02:22
  • 8連Fは長い間未調整だけど、怯み中も撃ってくれる事を考えると凸運用でロケシュなら持つ価値ありますかね。 -- 2019-05-02 (木) 12:32:50
    • 凸なら照射、ゲロビは確定として8連Fよりは3点F持ったほうがいいと思うね。マガジン火力がぜんぜん違う -- 2019-05-03 (金) 19:18:12
      • 照射じゃなくてβだった -- 2019-05-04 (土) 19:34:22
    • 悪くないように思えるが、実際は射撃時間長過ぎ(≒味方が無神経だと自爆で沢山食らって出撃後即瀕死になりかねない)&リロード時間が鬼長すぎて使い勝手イマイチなのよね。一発一発の威力も今だと低すぎるし -- 2019-05-04 (土) 07:50:35
    • 凸を狙うなら瞬間火力に優れるβとゲロビは欠かせないとして、8連Fの相手は3点Fあたりになるんだけど、ロケシュ込みだとしても3点Fのほうが強いよ。どうしても特性を活かすなら腕バズの方をオススメする -- 2019-05-04 (土) 19:17:09
    • βでいいよ 設置さえ済めば本体も同時に攻撃できるから数値で示されてる以上にDPS高いよ あとはゲロと3点 -- 2019-05-04 (土) 20:22:41
    • たくさんの意見ありがとうございました、8連は最早時代遅れなんですね -- 2019-05-12 (日) 20:32:29
      • 長年無調整どころか爆風減衰後放置でむしろ弱体化してるからねぇ -- 2019-05-18 (土) 00:02:40
  • 怯みにくくなったとはいえゲロ中断はやっぱ厄介だなぁ。クリック離してしまった場合は再発射糞遅いし。即着弾に戻してくれたら化けるだろうけど無理かなー。 -- 2019-05-08 (水) 13:34:16
  • βってライデンのネットのように置けばいいのかね? -- 2019-05-17 (金) 22:31:37
    • また通じにくいネタを…。拘束力皆無だし引っ掛けたとこで火力にならんからMS相手に使うんじゃなく硬い拠点に直当て狙ったほうがいいよ -- 2019-05-21 (火) 19:03:15
    • ハーフ撃ちさせてくれるんですか? -- 2019-05-22 (水) 17:50:00
  • 素ZZと比べてデブでビームライフルからかなり劣化してる三点と当てづらくなったゲロビ。ゲロビの射程とモジュで優ってるけどかなり活躍しづらい。せめて三点もうちょい強くしてほしいわ -- 2019-05-31 (金) 06:24:03
    • 素ZZってこっちのDP1000越えのCBRもってなくない? -- 2019-06-01 (土) 23:42:51
      • CBRとか使わんやろ今 -- 2019-06-12 (水) 07:48:26
      • 特徴違う機体まで持ち出して劣化だ互換だって言い出す輩にまともな事言っても意味ないぞ -- 2019-06-12 (水) 12:34:29
    • 素ZZ・バンシィのおやつだな -- 2019-06-16 (日) 19:37:14
  • 久しぶりに倉庫から出したらめちゃんこつええじゃん -- 2019-06-02 (日) 00:51:42
  • すいません、チャージビームはどれがいいんでしょうか? -- s? 2019-06-19 (水) 10:22:27
    • Nだな。ノーロックであてれるならFでもいいが -- 2019-06-19 (水) 11:06:27
  • CBRのDP上げて欲しいな。DG1の敵ほとんど居ないし、そのDG1すら当たり所が悪いとダウン取れない。ロンビ系の武器はヒット位置のDP軽減いらないのでは? -- 2019-06-22 (土) 21:28:03
  • 上昇速度をもう少しあげてほしいが重デブの宿命できついのかな -- 2019-06-24 (月) 17:51:44
  • 空中の百式にチャージビーム当てても落ちないんだけどビムコってDP軽減無いよね?ホントに1020になってるのかなDP。 -- 2019-06-26 (水) 05:14:18
    • 被弾位置で軽減されてるんじゃねーの? ギリギリ1000だからちょっとでも軽減されたら落ちないんでしょうよ -- 2019-06-26 (水) 08:48:15
      • ああ、そんなシステムあったな。DPも減衰対象だったか。 -- 2019-06-26 (水) 09:06:15
      • 爆発系の弾頭は位置による減衰はない。↑のすべての武器にあるは誤情報だな。 -- 2019-06-30 (日) 01:41:18
      • ↑一個下の枝につけようとしてミスったわ -- 2019-06-30 (日) 01:42:19
      • 戦艦チュートリアルのジムトレアーマー300にザクⅡJ型のマゼラMの威力フル改造ロケシュ5をぎりぎり肩に当てたらぎりアーマー残ったんだけど爆発系もしっかり減衰されてるのでは? -- 2019-06-30 (日) 02:24:40
    • 機体の中心に当てないと減衰かかってダウンしないよ。当たりどころ悪いとトレーナーとかでも耐えるから割と使い勝手悪い。 -- 2019-06-27 (木) 03:11:34
      • CBRも減衰あるんか? -- 2019-06-29 (土) 21:54:24
      • 中心から離れれば減衰するんだからCBRどころかすべての武器に減衰あるでしょ -- 2019-06-29 (土) 22:45:01
    • 被弾位置でと積載でDG1も単独で落とせないのかあ。メッサーラやシュツディの2連CBRみたくN型は少しDP高めとかにしてくれないかなあ -- 2019-06-30 (日) 00:16:32
  • この巨体で無駄に使えない飛距離の装備有るから味方のそばで被弾爆風巻きまくって居るだけ邪魔な機体乗るならせめて味方がそばに居ない場所で乗りましょう -- 2019-07-10 (水) 00:24:29
    • 瞬間火力あるのはわかるんだけど正直敵として対峙しても一切怖い印象ないんだよなぁ・・・ ロックすりゃほぼ当たるし特別固くもないしもう凸かネズミに生きるしかなさそう -- 2019-07-16 (火) 04:57:23
      • 全 部 当 た れ ば 強 い ってのを380でも体現してるからな。センスねーんだよ、調整の。 -- 2019-07-22 (月) 16:21:58
  • 三点をどうにかしてほしい。クシャやZZくらいの火力おくれ -- 2019-07-18 (木) 19:47:22
  • 果たしてこいつのチャージはチャービ系統なのかロンビ系統なのか。調整どうなるかな? -- 2019-07-28 (日) 22:03:32
    • 補給可だからCBR系統の扱いなんじゃないかな。いやでもスパガンロンビみたいなのもあるし、やっぱりロンビ…? -- 2019-07-28 (日) 22:06:21
    • やったねDP上がれば活躍の場が増える!かな -- 2019-08-01 (木) 15:32:44
  • パオングの照射インコムDP300らしいっすよ -- 2019-08-01 (木) 16:18:43
  • 僕連邦メイン、ジオンでこいつを手に入れてヒットボックスの大切さを知る 被DP25%カットとかあれば強いんだが -- 2019-08-01 (木) 18:15:36
    • バレトZZでも活かせるからおデブ機体は武器の射程をよく把握するんやで -- 2019-08-01 (木) 18:36:17
    • こいつDP25%カットあるぞ -- 2019-08-15 (木) 09:40:49 New
  • ゲロビ射程1000くらいあってよくない? -- 2019-08-01 (木) 18:34:44
    • 即着じゃなくなったゲロにそんな射程よこして何発当たるの? -- 2019-08-01 (木) 19:46:02
      • たしかに(`・ω・´) -- 2019-08-03 (土) 23:56:20
  • 照射ファンネルの「各基の照射の射程距離は約140m」とはどういうことなのでしょうか。 -- 2019-08-04 (日) 00:12:21
    • 自己解決しました白キュベみたいのを想像していましたが、こいつのはファンネルが敵近くから照射でしたスイマセン -- 2019-08-04 (日) 00:14:05
  • こいつ旧重ブーストだよね?意味わからんシークレット弱体やめてほしいわ -- 2019-08-08 (木) 17:59:03
    • バカンナム「ジオンプレイヤーは恒例の隠れ放置の劣化品探しをお楽しみ下さいww」 -- 2019-08-13 (Tue) 07:54:51
    • 結構前にそれ直らんかったか -- 2019-08-15 (木) 08:44:13 New
  • 居住区あるとやっぱ頼れるな、凸2万超えが結構かんたんだ -- 2019-08-11 (日) 08:24:34
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