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クィン・マンサ
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赤文字はMAX値or注釈

クィン・マンサ.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ260299
最高速度1,1951,375積載量2,0802,704
ブースト容量1,6201,863緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

第一次ネオ・ジオン戦争末期に開発されたNT専用機。
本機はネオ・ジオンの象徴として開発されたが、グレミー軍に奪取されたのち反乱の切り札として用いられた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    規格外の巨体を持つ機体だが、全体的に性能は高い。
    体型故に被弾率は高く、アーマーも十分とは言えないがFA-ZZ同様の固有モジュールがついており
    ビーム属性のダメージを25%軽減する上、よろけ・転倒が発生せず、見た目に反して生存率は高い。
    また、ブースト開始直後から速度1000級になる(後述)本機は一度怯んでしまっても離脱が速く、FA-ZZに劣るとは言い切れない面がある。
    なお天井に頭部が引っかかりやすく、また体を隠しきれない遮蔽物も多いなど、通常の機体との差には注意したい。
    ブースト維持の速度仕様は、
    0~1秒[83%],1~2秒[89%],2~3秒[98%],3秒以降[100%]
    歩行も緩やかに滑るので純粋なホバータイプと言えるが、一般機体より初速から終速の全てが-2%されている(最高速度1,171→1,147相当)。
    初速に使うブースト量も一般が150に対して本機は190と若干多めで、持続消費のほうは108/sと平均的な燃費。
 機体サイズ比較
  • 武装面
    チャージ腕部メガ粒子砲による高威力の初撃と、2門の胸部メガ粒子砲による照射ビームが特徴的な武装。
    胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)は統合整備計画の影響により弱体化されたが、全弾直撃時の威力は非常に高い。
    チャージ腕部メガ粒子砲、ファンネル、ミサイル(感知式背部メガ粒子砲)等での遠距離戦から、
    胸部メガ粒子砲、展開型ファンネル、大型ビーム・サーベル等による接近戦まで、
    使い手の好みに応じた武装が選べるようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10
ZZガンダム380590Lv34050-1004162025020802272(8)10
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部3連メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲23027/135三点1152,250
(2,475)
960
(968)
1,484
(1,494)
750
(825)
760
(808)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲M28048/240三点951,650
(1,815)
940
(952)
1,484
(1,494)
720
(792)
620
(696)
760
(912)
頭部3連メガ粒子砲F32021/105三点802,900
(3,190)
900
(920)
1,484
(1,494)
690
(759)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    頭部からビームを3連射する三点式メガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 頭部3連メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。
      DPと集弾性能が高く、射程距離も長い。
    • 頭部3連メガ粒子砲M
      弾数強化型。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力を誇る。
      リロード時間が長い点に注意。
    • 頭部3連メガ粒子砲F
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少なくDPも最低。
      集弾性能と射程距離が低いため、遠くの敵には当てにくい。

腕部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)2801/11単発4739,000
(9,900)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M3203/24単発4416,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F3301/4単発47714,000
(15,400)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    腕部から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており、機体特性「ロケットシューター」が適用される。

チャージ腕部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲3301/6単発5106,800
(7,480)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
チャージ腕部メガ粒子砲H3601/6単発5105,000
(5,500)
960
(968)
1,020
(1,122)
450
(560)
780
(936)
チャージ腕部メガ粒子砲F4101/4単発5108,100
(8,910)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    チャージ式のメガ粒子砲。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    100%チャージ時にDPが1020となり、一撃で敵のダウンを狙える。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力が付与される。
    50%チャージの場合、威力1.5倍・弾速1.2倍に強化。
    100%チャージの場合、威力2倍・弾速1.5倍に強化され、シールド貫通能力が付与される。
  • タイプ別解説
    • チャージ腕部メガ粒子砲
      最も軽く、平均的な威力、射程、ロックオンを持つ。
      リロードが最も速い。
    • チャージ腕部メガ粒子砲H
      命中強化型。
      威力は低いが、集弾とロックオンが高く設定されており、命中させやすくなっている。
    • チャージ腕部メガ粒子砲F
      威力強化型。
      100%チャージ時の威力は最大で14,300と高い火力を誇る。
      弾数が少なく、威力以外の性能は低くなっているため注意が必要。

胸部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲37012/60照射2514,000
(15,400)
450
(495)
350
(480)
胸部メガ粒子砲M40014/70照射2511,000
(12,100)
510
(561)
200
(360)
胸部メガ粒子砲F43010/50照射2516,000
(17,600)
390
(429)
400
(520)
  • 解説
    胸部から強力なビームを照射する射撃武器。内蔵武器なので持ち替え動作がない。
    機体特性「ビームシューター」が適用される。
    ビームを2発同時照射するため、威力は表記の2倍となる。
    表示の威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発は威力の1/5となる。
    ダウンポイントは一律25、DPPSは250となる。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲
      最軽量のバランス型。マガジン火力が最高。
    • 胸部メガ粒子砲M
      弾数強化型。
      威力の減少幅に比べて弾数が2しか増加しておらず、マガジン火力はこの中で一番低くなっている。
      その代わり射程が伸びているが、リロード時間が長い点に注意。
    • 胸部メガ粒子砲F
      威力強化型。
      射程は減少しているが、威力とリロードに優れる。

胸部メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)4108/64全弾1332,500
(2,750)
840
(856)
750
(825)
500
(600)
760
(912)
2,500
(2,750)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W4508/48全弾1541,800
(1,980)
780
(802)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
3,750
(4,125)
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F4908/32全弾1263,250
(3,575)
720
(748)
630
(693)
350
(480)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを8連射する全弾式のメガ粒子砲。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており、機体特性「ロケットシューター」が適用される。
  • タイプ別解説
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)
      射程距離と集弾性能に優れ、最も命中させやすくなっている。
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W
      範囲強化型。
      威力は低くなっているが、DP/リロード/効果範囲に優れ、ばら撒きやDP削りに向いている。
    • 胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F
      威力強化型。
      1回の撃ち切りで最大28,640もの威力を誇るが、射程と集弾が低い点に注意。
      また、リロード時間がかなり長くなっている。

感知式背部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲2608/4840750
(825)
810
(891)
600
(680)
1,500
(1,650)
感知式背部メガ粒子砲M3008/9640550
(605)
840
(924)
620
(696)
1,400
(1,540)
感知式背部メガ粒子砲F3808/2441850
(935)
750
(825)
560
(648)
1,600
(1,760)
  • 解説
    誘導ビームを発射するミサイル系の射撃武器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ワンクリックで8発撃ち出す。範囲攻撃でないため爆風はないが、カス当たりもないため弾に当たれば数値どおりのダメージを与えられる。
    通常のミサイルより特殊な軌道を描くトリッキーな武装だが、誘導が弱く見切られると中々当たらない。
    スペックはキュベレイMk-Ⅱの持つ感知式ファンネルと同性能。

大型ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル3301,0006,500
(7,150)
740
(888)
大型ビーム・サーベルT式3701,0007,000
(7,700)
740
(888)
大型ビーム・サーベルD式4101,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    巨大な格闘武器。持ち替え時間がやや長い。
    飛び道具系の格闘ではないものの、ジムトレーナーに対するリーチは自機の中心から最大85mと長い。
  • タイプ別解説
    • 大型ビーム・サーベル
      後方から右に大振りの水平横薙ぎ→後方から左上に薙ぎつつ切り上げ
      通常格闘はそれぞれ20mずつ踏み込む。
      ダッシュ格闘は左から右へ、時計回りに一回転半の回転切り。32mほど踏み込む。
    • 大型ビーム・サーベルT式
      基本的に無印と同じモーションだが、ダッシュ格闘が2段式になっており、追加入力で威力3倍のまま2段目が出る。
      1段目は無印と同じモーションで、50m踏み込む。2段目はD式と完全に同じ。
    • 大型ビーム・サーベルD式
      左に振りかぶってから左上に一回転切り上げ→そのまま左後方から右上を通って一回転袈裟斬り
      ダッシュ格闘は後方でタメてから右→左と横薙ぎ
      通常攻撃、ダッシュ格闘共に踏み込みは20m。
      モーションと機体サイズの関係から腰より低い位置にはスカりやすい(コンテナ等)。

ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネル2605/25983,250
(3,575)
780
(858)
700
(760)
ファンネルF型3205/15984,000
(4,400)
680
(744)
540
(632)
  • 解説
    ロックオンした敵機にファンネルを向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    ファンネルは5基なのでフルヒット時の総ダメージは表記の5倍。
    よって、威力最大強化のフルヒット時の威力はNで17,900、Fで22,000に達する。
    敵機を最大一機まで貫通する。
    レティクル上の敵機や破壊可能な設置物を右クリックでロックオンするとレティクル下部に「ALL RANGE ATTACK」ゲージが表示され、
    ロックオンした敵機の周囲にファンネルが飛んでいく。
    敵機まで到達するとゲージが1基につき1/5ずつ赤くなり、この状態で攻撃ボタンを押すことで準備状態だったファンネルが攻撃状態に入る。
    このため敵機との距離が近いほどゲージの充填速度が加速する。またファンネルと敵との相対位置でゲージが推移するためモジュールのクイックロックオンは適用されない。
    (ゲージが赤くなっていなかった分のファンネルは攻撃状態に入らない。マガジン弾数が足りていない場合はそもそもゲージが赤くならない)
    攻撃状態のファンネルは一瞬間を置いてからビームを一斉に発射する。
    準備状態に入った時点で敵機には「長距離攻撃警告」と特別なアラートで察知される。攻撃状態に入った後は武器を切り替えても発射される。
    ロックオン範囲内に複数の敵機がいる場合は右クリックで包囲する対象を変更可能。ロックオン状態でレティクルから敵機が外れると包囲も解除される。
    武器選択中は自機の周囲にファンネルが5基旋回するようになり、発光と相まってかなり目立つ。
    またリロード中もロック自体は可能である。
  • タイプ別解説
    • ファンネル
      キュベレイの持つファンネルよりも射程が長くなっている。
    • ファンネルF型
      威力強化型。
      威力が無印よりも高くなっているが、それ以外の性能は低くなっている。

照射式ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.png照射式ファンネル3405/25331,000
(1,100)
630
(693)
700
(760)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    基本的な仕様は「ファンネル」と同じであるが、こちらのは照射攻撃を行う。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    各ファンネルの照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    5基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の25倍となり、DPSは最大27,500、DPPSは最大と825となる。
    各基の照射の射程距離は約140mであり、他の照射武器とは違い弾速の概念が無いため、瞬時に最大射程まで到達する
    また、この武器は敵機を(最大1機?)貫通する。

ファンネルα Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルα3008/40983,500
(3,850)
720
(792)
700
(760)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)し、拡大と縮小の反復を伴った円形で展開する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと間をおいて照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を左右4基ずつに分かれたV字形に変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    弾速が非常に遅く、攻撃ボタンを離した時点での敵がいた位置にビームを発射するため、離れた敵に当てるのは難しい。
    威力を最大まで強化すればフルヒットでAP3,080以下の敵を一撃で倒すことも出来る。
    また、実際の最大射程は約640mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない。
    キュベレイMk-Ⅱのものと比べ、弾速が半分以下になっている点に注意。

ファンネルβ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ファンネル.pngファンネルβ3408/32222,900
(3,190)
420
(462)
500
(600)
  • 解説
    自機の周辺に展開してから照射攻撃を行うタイプの「ファンネル」。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    攻撃ボタンを長押しすると攻撃するファンネルが増加(最大8基)する。
    その状態で攻撃ボタンを離すと照準方向に纏めてビームを発射する。
    さらにロックオンすると展開位置を変化させ、敵機体に向かって斉射を行う。
    照射時間は1秒で、その間に5発ヒットする。
    威力は他の照射武器とは違い、1ヒット分が表記の威力であるため、1秒間ヒットし続けた場合は表記の5倍となる。
    さらに8基同時に1秒間照射し続けた場合、威力は表記の40倍となり、DPSは最大127,600となる。
    ただし、弾速が存在するため1発目の射程は30mほどしかない。
    また、実際の最大射程は約350mであり、射程距離を最大まで強化しても射程距離は伸びない
  • 補足
    チャージ中はファンネルが中央を中心に前後に動き、
    発射のタイミングでファンネルの動きが止まってビームが発射される。
    ロックオンして発射する場合はロックした敵に向かって集中発射されるためあまり考える必要はないが、
    ロックオンできない本拠点などに撃つ場合、ファンネルが中央に集まったタイミングで発射することで精度の高い攻撃ができる。

展開型ファンネル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
ファンネル.png展開型ファンネル6201,000/0410
  • 解説
    自機周辺にファンネルを複数展開し、ビームで近くにいる敵機を攻撃する。
    攻撃属性はビームだが、機体特性「ビームシューター」は適用されない。
    見た目はバリアっぽいが、敵の射撃を防いでくれるワケではない。
    使用すると徐々にエネルギーが減少し、エネルギーが尽きると解除される。
    使用中であっても他武器を装備し攻撃を行うことが可能。
    使用中はアクションキーによる動作(運搬、弾薬・修理パック取得等)、リペアポッド等による補給が出来ない。
    一般的な照射武器と同様に1秒間に5回ヒットするため、DPPSは2,050となる。
    また数値化はされていないが、DPSは約6,250、射程距離は最大約36m、リロードの数値は約850となっている。
    時間経過による弾数の消費は毎秒15。(約67秒展開可能)

    公式PVからはダッシュ格闘を怯ませて無効にする武装という印象を受けるが、
    攻撃側のクライアント上で判定を行う仕様上、実際にはダッシュ格闘を受けた後に反撃する形になる。良くて相打ちである。
    機体の大きさも相まって、本拠点の入り口に立っているだけで敵の凸を食い止める障害物として機能するが、展開したビームは味方の地雷や機雷を爆破してしまうので、位置取りや動きには注意しよう。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

メガ粒子偏向器 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部3連メガ粒子砲.png頭部3連メガ粒子砲230
頭部3連メガ粒子砲M280
頭部3連メガ粒子砲F320
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)280
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)M320
腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)F330
腕部メガ粒子砲.pngチャージ腕部メガ粒子砲330
チャージ腕部メガ粒子砲H360
チャージ腕部メガ粒子砲F410
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲370
胸部メガ粒子砲M400
胸部メガ粒子砲F430
胸部メガ粒子砲.png胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)410
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)W450
胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)F490
背部メガ粒子砲.png感知式背部メガ粒子砲260
感知式背部メガ粒子砲M300
感知式背部メガ粒子砲F380
大型ビーム・サーベル.png大型ビーム・サーベル330
大型ビーム・サーベルT式370
大型ビーム・サーベルD式410
ファンネル.pngファンネル260
ファンネルF型320
ファンネル.png照射式ファンネル340
ファンネル.pngファンネルα300
ファンネルβ340
ファンネル.png展開型ファンネル620

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ腕部メガ粒子砲Hファンネル展開型ファンネル

カラーリング Edit

NZ-000.jpgNZ-0002017SP.jpg
デフォルトスペシャル
カラースプレー(2017秋)

画像はカラーリングにおけるルールに基づいて作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MS-NZ-000

ネオ・ジオンの象徴として開発された大型のニュータイプ専用MS。
機体設計には接収した地球連邦軍製モビルアーマーであるサイコガンダムMk-IIをはじめ、これまでに開発してきたネオ・ジオン製MSのノウハウも投入されている。


全身に多数のメガ粒子砲やファンネル、肩部バインダーには巨大なメガ粒子偏向器を搭載し、攻防両面において他機の追随を許さない。
スラスターも大出力を確保しており大型機としては機動性も高く、装甲も極めて堅牢であり、フルアーマーΖΖガンダムのミサイルの斉射を受けても致命的な損壊を免れている。
頭部はサイコガンダムMk-IIからの影響を受けたデザインとなっており、同機と同様に分離行動が可能であるとともに武装や推進器を搭載しており、パイロットの生還率を高める緊急脱出艇としての機能を備えている。
個別の戦闘単位としては最強の性能を持つが、その分だけ搭乗者にも高い能力を要求するため、グレミー反乱軍内で本機の性能を引き出せるパイロットは、事実上強化人間であるプルツーのみであった。

(参考:ウィキペディア)

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  • 怯んでもβのチャージが解除されないとかなら嬉しかったのに -- 2018-12-12 (水) 01:38:53
  • 武器強化の方向性は間違ってもないけど依然近距離必須で防御面が弱すぎだから何も変わらんよ -- 2018-12-12 (水) 06:00:49
    • そうか? こいつだけ上昇くそ遅い旧ホバーのままだし、火力も同コストの強襲と大して変わらないし、方向性完全にミスってる気がするけど -- 2018-12-12 (水) 09:10:58
      • 一応武器のシールド貫通なんかとか火力補強は割と正しいと思うよ。ただ肝心の弾速なんかが完全に放置だから結局ダメだね。機体本体もまだIフィールドすらつかないし単純に全く強化内容が足りてない、他の重撃もそうだけど全然強化足りて無くてなんのために労力かけてアプデしてるのか謎 -- 2018-12-12 (水) 09:28:16
      • 流石にiフィールド+ビムコ+よろけ無しはやり過ぎ。足りないのはチャービのDP増加、出来たらもうちょい火力なり射程に色付けて欲しいもんだが、チャービ一撃でユニコがパタパタ落ちるなら後はどうにでもなる。重撃増えすぎても糞だからな -- 2018-12-12 (水) 12:13:10
    • まあ、まともに重撃を強化するつもりないからなあ。あんだけ大々的に告知した内容がこれやし、もう期待できんし放置でいいで。運営の望み通り強襲乗るから。 -- 2018-12-12 (水) 11:16:16
      • 重撃強化って言って中身見たら復活の可能性ありそうなのが百改って始末だしね -- 2018-12-12 (水) 16:14:58
  • 俺のマンサが無特性になっちまったな。3点Fツエー。ビムシュほしいわ -- 2018-12-12 (水) 16:53:59
    • と思ったが、Fあたらねーな。Nがいいな。そして、チャービ外して、3点Nをメイン武器にした。3点N,8連F,ゲロN。これでいってみるわ -- 2018-12-12 (水) 17:58:54
  • チャージに盾貫通ついてる。これだけでも使ってみようと思うのは私だけか。 -- 2018-12-12 (水) 17:13:14
    • リロードが致命的の遅いのがなぁ…。 -- 2018-12-12 (水) 18:14:55
    • 盾貫通なんかより欲しいのはdp600か弾速強化だもの 直撃でユニコ落とせない&百式相手には意味のない強化でうーんそこを強化してもらってもなぁってなる -- 2018-12-12 (水) 19:02:11
      • 百式相手にはこれ以上何を求めるのよ -- 2018-12-12 (水) 20:26:15
      • ハエ叩きなら余裕で倒すけどな。よろけさせた上に何もさせずに勝てる性能ってユニシナ越えとるやん -- 2018-12-12 (水) 21:12:09
      • それどこの百式だよ -- 2018-12-12 (水) 21:40:01
      • チャービ一撃で叩き落とすんだから飛んでさえいれば勝つのは余裕だぞ。よろけだと復帰早いし、削りきる前にハメられるから無理。よろけの後1秒程度でアーマー3000以上溶かすとかどんだけのぶっ壊れ望んでんだ? -- 2018-12-13 (木) 08:16:49
      • それどこの百式だよ -- 2018-12-14 (金) 02:20:00 New
      • 一撃でよろけ取れる百式なんてどこの百式? -- 2018-12-16 (日) 09:49:24 New
  • 3点は汎用3点マシと大差なくね? -- 2018-12-12 (水) 18:32:28
    • 発射間隔が別物やろ -- 2018-12-12 (水) 20:16:03
      • そもそも秒間何発でるんだっけ? -- 2018-12-12 (水) 21:30:23
    • DP2倍で威力3割増しなんだがどう見たら仝なんだ -- 2018-12-12 (水) 20:31:27
      • 威力3割増とかよく平気で嘘をつけるよな -- 2018-12-13 (木) 08:10:23
      • おお、強化前の三点と比べてたわ。威力1割程度落ちてDPが倍な感じだな。あと内蔵4F射撃組。 -- 2018-12-13 (木) 10:20:36
    • 3点の連射速度ってなんぼ必要なん?3点はいっつも悩むわ。 -- 2018-12-12 (水) 21:44:49
    • こいつのはもとから威力とリロード以外が高い汎用の3点の完全上位互換だよ。特に改悪前の集弾を唯一維持してて射程が長いので当たりやすい。 -- 2018-12-13 (木) 01:44:08
      • 調べると今回の調整で重撃汎用3点の火力Nは2450、Mは2250、Fは2800じゃね? DPPSでは勝るけど連射速度で勝っていない限り、F以外火力負けしてるように見えるけど -- 2018-12-13 (木) 01:57:14
    • 確かマンサのは他のより早くて秒間6.2発じゃなかったっけ?Fで約18000ぐらいのDPSは出ているしそれなりの火力にはなってると思うよ -- 2018-12-13 (木) 07:13:09
      • 汎用マシが6.1発だから連射速度を加味してもF以外は火力で劣るね その代わり内蔵で判定太くてロック高いけど 何に重きを置くかは人によって違うから評価が変わるのはわかる けど武器として特別強いわけではないよ -- 2018-12-13 (木) 08:22:24
  • くそ強いね、最盛期に戻った感じ -- 2018-12-12 (水) 21:09:40
    • うん、強いかも -- 2018-12-12 (水) 22:04:33
  • 3点は確定として、後の2つでクソ迷うわ。初手用のチャービを入れるかすら迷うレベルにまで強くなるとはなぁ -- 2018-12-13 (木) 03:48:01
  • ビムシュマンサ強いわ。チャービ始動の距離によって3点とゲロで追撃が使い易い。 -- 2018-12-13 (木) 06:59:25
    • 久々にその構成でやったけど判定のデカさでCBRが当たりまくって気持ちいいね。しかし弾数が少なすぎてすぐ戦えなくなるのが辛い。初期機体のCBZ並に弾数欲しいわ -- 2018-12-13 (木) 07:20:36
      • 弾速遅いけど判定がごんぶとだから当たるよね -- 2018-12-13 (木) 07:52:10
  • 6周年ガチャでマンサ当たって、ロケシュやったんやけど、ビムシュじゃないとキツイんかな? -- 2018-12-13 (木) 07:25:40
    • ロケシュはロケシュで8連のダメージがあがるからなぁ どっちでも当たりかと -- 2018-12-13 (木) 08:46:29
    • クイリロも当たりだから・・・(白目) -- 2018-12-13 (木) 09:39:25
      • クイリロ当たりじゃない?チャービのリロード遅くてイライラするからクイリロほしい -- 2018-12-13 (木) 10:25:45
      • 今回の調整で八連外してチャービ・3点・ゲロって構成が良くなったからクイリロでもロケシュと張り合えるくらいにはなったかもしれない -- 2018-12-13 (木) 10:26:07
    • 追撃をゲロじゃなくて14000バズにすれば腐りもせんと思う。この巨体をさらし続ける必要のあるゲロと一瞬で済むバズとは一長一短だと思ってる。 -- 2018-12-13 (木) 10:23:19
    • ロケシュなら、腕部メガ粒子砲(ブラスト弾)、胸部メガ粒子砲(ブラスト弾)、照射式ファンネルがいいんすかね? -- 2018-12-13 (木) 10:40:26
      • 照射ファンネルはやめとけ -- 2018-12-14 (金) 01:35:50 New
    • 結局CBRゲロが主力だからロケシュは大ハズレだよ。バズとか狙ったら余計死ぬ。ロケシュは特性無しだったと思って使え。 -- 2018-12-13 (木) 11:27:12
    • みんな結構意見分かれてますね...
      ん?って事はバス系武器とビーム系武器どっちにも効果がupするクイリロが一番いいのでは...?() -- 2018-12-13 (木) 12:01:11
    • 3点N、8連F、ゲロNで戦ってみ?チャービとか当てれる距離にいくとこいつでもビクビクして消し飛ぶから、3点Nの有効射程が適正距離だと俺は思うよ。正直、チャージ武器狙うくらいなら射撃武器さっさと撃つ方が弾幕になって、敵下がるからね。局地戦ならチャービの方が良いだろうけど、大規模戦ならこの装備が良いと俺は思うよ -- 2018-12-13 (木) 15:20:11
      • むしろチャービ当てれる距離をどんな程度だと思ってんだ?必中とは言わんが、細身相手でも500~600でも狙っていけるレベルなんだが… -- 2018-12-13 (木) 15:58:16
      • 当てたからどうなんって感じだな。ゲロは良い的だしバズなんかぶれて当たらんぞ -- 2018-12-13 (木) 19:15:45
      • 当てたら膝ついてる所に複数のロケバズその他が突き刺さると思う -- 2018-12-13 (木) 21:22:09
      • 毎回毎回ゲロ使えない状況でもなし、むしろチャービ無しの3点起点の方が当てたから何?っていう。チャービ→ゲロor8連or3点は悠長で3点→ゲロor8連は悠長でないのかよ -- 2018-12-14 (金) 08:47:56 New
      • 3点Nとチャービの有効距離なんて大差無いというか3点のほうが効果的に当てようと考えるとチャービよりももっと距離詰めないといけないと思うんだがなぁ、まぁ絆狙いでただ垂れ流すってんなら別だがね -- 2018-12-16 (日) 17:26:04 New
      • ヒント:弾速。チャービはチャージ後でも1350m/sで低コストBRより遅い。つまり、いくら射程があろうが当たらない。3点は弾速も当たり判定も強い -- 2018-12-18 (火) 12:35:15 New!
      • チャービより3点Nがメイン武装で間違いないと思うんだがなー。コンロイジェガンのバイザーモードと使い比べたら、分かると思う。ハンドガンHと集弾同じで威力若干劣るけど、その分弾がでかいし、DP上やから、これメインで撃ちあえる武器だと思う。コンロイジェガンもバイザーハンドガンだけで戦えるやろ?ゲロはNよりFの方がいい気がしてきた。ゲロ使うのは近づかれたときの自衛だから火力あるほうがいいから -- 2018-12-18 (火) 13:02:19 New!
  • CBR感覚で撃つと当たらんね、ロックどんくらいがええんやろ。CBRは基本860で遊んでる。 -- 2018-12-13 (木) 21:17:19
    • こいつはノーロックだよ。直撃狙いのCBZ感覚で使う。だからロックの分他に回していい。フルマスするなら接近戦用にロックも強化してもいいくらい -- 2018-12-13 (木) 21:47:44
      • ノーロックなのか、慣れるまで練習やな。サンキューやで(´・ω・`) -- 2018-12-14 (金) 11:19:37 New
  • この機体増えたなーって思ってたけど・・・ガシャで当たったんだね・・・ -- 2018-12-13 (木) 21:46:21
    • でかい・緑、クシャじゃんって格闘入れたら転倒しなくてクソびびったわい、まぁアンカーから入ったからなますにして終わったが -- 2018-12-14 (金) 02:23:48 New
  • 大ハズレよりマシってだけで今の環境で強い機体じゃないって気づけ -- 2018-12-13 (木) 14:39:21
    • 誰と戦ってる… -- 2018-12-13 (木) 14:47:37
      • 味方だよ。シナンジュに乗らないで色んなデブで遊んでる味方達が1番の敵、勝利への障害。好きなMSでエンジョイしたいんだろうが拠点前リスキルじゃエンジョイどころじゃないし -- 2018-12-13 (木) 14:52:27
      • 仕事仲間と遊んでろよ。イチイチ個別機体ページに沸いてくんな -- 2018-12-13 (木) 20:14:04
    • 今の環境もなにも、今回のアプデはユニシナの緩慢な相対弱体化で、あからさまな「次の課金壊れ機体来ますよ♪」の前フリみたいなものでしょ。年末年始の新機体でどうせ新しい環境に変わるんだから、その前に強化された部分は確認しておきたいけどね。。 -- [[ ]] 2018-12-13 (木) 15:14:42
    • 勝利なんかより自分が楽しむために好きな機体乗る方が有意義だわ。勝ち意識高い方々は小隊連帯でも組んで、どうぞ -- 2018-12-13 (木) 15:18:22
    • そういうからにはもちろんお前は実装から全戦シナ4機構成でやってるんだろうな?これから先も -- 2018-12-13 (木) 15:38:15
    • みんながみんな貴方のように意識高いシナ4機編成で戦ってるわけではないんですよ?シナ沈んだ後の機体としてマンサを入れようと検討してる人もいる。シナのCT中に使っても良いレベルにマンサは強くなったんだとは思えないでしょうか?そんなに勝利を渇望するなら友達とガチ小隊作ればいいですよ。友達がいないならガチ部隊に入れば小隊を組むこともできますよ。 -- 2018-12-13 (木) 15:47:08
    • 凸火力が異常 それしかいいとこないよね 火力が上がっただけで扱いやすさの部分(弾速とか機体速度とか何らかの防御モジュール)についてはほぼ手が入ってないから結局使い勝手は強化前と変わらない -- 2018-12-13 (木) 16:14:20
      • 俺は下手です、って翻訳してもいいかな? -- 2018-12-13 (木) 16:19:14
      • 翻訳する前に日本語読めるようになった方がいいよ 具体例も挙げれないからそんなことしか書けないんだろうけど -- 2018-12-13 (木) 18:08:16
      • 確かにそうだな。長所を伸ばされた感じだ。俺のマンサは元から強いからいいけど -- 2018-12-14 (金) 04:11:52 New
      • 弾速のせいで当たらないなんてほぼないし、速度も重撃トップクラスで強襲高コスに多少劣る程度なんですが…ビムコとよろけ無効持ってて…防御モジュール?例え全部貰ったとしても枝主はデブだから~ってネガりそう -- 2018-12-14 (金) 08:43:54 New
      • 当たらないなんてどこにも書いてないけど、会話できないの? 使い勝手は変わらないと書いてるのに勝手に発言捏造して揚げ足とった気分になってるのやべぇ奴だな 速度うんぬんも今回最高速度に手が入ってないから以前と変わらないけどそれがどーしたの? 変化なしの項目でなんか使い勝手が変わったんですかね? 論点を理解できない奴の相手って疲れるから絡んでこないでくれる? あと発言を捏造してそれを論点に反論するのってサイコパスの兆候だから気を付けた方がええぞ -- 2018-12-14 (金) 15:50:42 New
      • 当たるのに弾速上昇求めるのが当然で、最高速度到達時間の減少→以前より速度出しやすくなったのに変わらないとしか感じないんですねw使い勝手はかなり向上してるのは間違いのに変わらないと評してる君の腕と感覚がおかしいって論じてるのに気付けよ -- 2018-12-14 (金) 17:08:08 New
      • 絡んで来るなと言われたそばから、我慢できずに絡んでくるやべー奴ww -- 2018-12-14 (金) 19:02:44 New
      • 煽るだけで反論出来ず…赤字見えないようなので通報しますねw -- 2018-12-14 (金) 20:09:52 New
    • こういうゲームで他人が使う機体にまでケチつけ始めるとおしまいだな -- 2018-12-13 (木) 16:50:54
      • まあここでキレても仕方ないな。380以上チケ配っても大半が微妙機体でテトラと百式改の強化が1番注目されてるみたいな調整する運営開発が悪いわ。好きな機体で勝ちたいのは皆そうだよ -- 2018-12-13 (木) 18:16:23
    • 申し訳ないけど俺は上手いから量産金帯が乗ってるシナンジュより俺の乗ってるマンサの方が強いぞ -- 2018-12-13 (木) 19:06:03
      • そんなことを言ったら、枝主がシナンジュに乗った方が強いのは間違いからなぁ。まあ好きだからしばらく使うつもりだけど、騒ぎ立てるほどの強さはないと思う。中コストに不意打ちされた時、三点ですり潰せたのはマンサらしくて強化を実感できたけどね -- 2018-12-13 (木) 21:59:19
    • どうせ再来週にはまた絶滅危惧種になってるから大人しく別ゲーやってろ -- 2018-12-14 (金) 15:31:27 New
      • まぁ、今月連邦新機体がユニコに並ぶ性能でDG1なら仕事あるよ -- 2018-12-14 (金) 17:16:49 New
  • あのー。マンサと言ったらファンネルだと思うんですよ、クシャも同じく。強化するとしたらそっちの方が面白くて使う人いると思うの -- 2018-12-14 (金) 15:51:14 New
    • 誘導兵器強くしたら糞ゲー加速するからNG。(既に糞ゲーだけど) -- 2018-12-14 (金) 17:20:01 New
  • 6周年ガチャで引いたけどロケシュだったわ 箱内展開ファンネルで嫌がらせでもしようかねえ -- 2018-12-14 (金) 18:24:55 New
    • クイリロだったけど泣いていいかな? -- 2018-12-14 (金) 18:41:23 New
      • ゲロビとチャービのリロが早くなるよ! 乱戦だと威力よりチャービでの撃ち落としの方が重要だから、実質当たりだよ!! -- 2018-12-15 (土) 19:42:45 New
    • ロケシュなら追撃に8連F撃ち込んどけばなんとかなるやろ -- 2018-12-14 (金) 19:52:04 New
  • 割と重撃乗る方だけどこいつとかゲーマルクとかどうもしっくりこない。ジュアッグぐらいでちょうどいいというか -- 2018-12-14 (金) 20:10:32 New
    • そんなあなたにドベ -- 2018-12-14 (金) 23:46:44 New
    • 高火力高速がはびこる現環境でジュアッグがちょうどいいってそれ役に立ってるのだろうか… -- 2018-12-15 (土) 00:11:25 New
    • 多分デカ過ぎるんじゃね?陸ゲルとか結構使いやすいとかないか? -- 2018-12-15 (土) 11:06:29 New
  • ビムシュ当たったんですけどおすすめ武装あります? -- 2018-12-15 (土) 06:20:56 New
    • ビムシュならチャービF威力MAXシルブレ2の一撃特化も1950までの盾吹き飛ばして本体にもダメージ入るからクセ強いが強力だよ。3点FとゲロビFの火力オバケ運用 -- 2018-12-15 (土) 10:37:48 New
      • 盾姦通ついたから、チャージMAXなら盾吹き飛ばしたうえでダメージ丸抜けだぞ -- 2018-12-15 (土) 19:47:05 New
      • ビムコ盾なら半減するんじゃないの?砂出力限界の時はそうだったが -- 2018-12-15 (土) 20:16:46 New
  • 6周年であたっていろいろためしてみましたが こいつ強襲のつもりでチャーメガ抜いて3点F 腕ブラF 8連Fでゴリゴリ押したほうが強く感じたW ブーストながいから前よりも飛び回れるし高所からの奇襲もしやすいから結構ありだとおもいます -- 2018-12-15 (土) 09:32:47 New
    • 強襲のつもりで前でたら即死なんだが。まぁ尉佐官なら知らんが -- 2018-12-15 (土) 11:05:18 New
    • ありなわけねーだろ。こいつで前に出たらわがままボディでハチの巣だわ。まぁ尉佐官なら知らんが -- 2018-12-15 (土) 12:50:32 New
    • ↑将官のふりなんてするなって~。将官は自分で強い構成考えれると思うから、こんなところのコメント読んだりしないんじゃないの? -- 2018-12-16 (日) 03:04:16 New
    • 将官は巨大な釣り針に集まってくるのよ。 -- 2018-12-16 (日) 10:45:48 New
  • 凸用にファンネルβ持っておきたいんだけど他はチャービ三点かチャービゲロのどっちがおすすめ? -- 2018-12-15 (土) 12:42:49 New
    • 凸用ならゲロ。ただし撃ち合いとかはできなくなるが -- 2018-12-15 (土) 19:49:21 New
    • ゲロは怯み中断した際のフォローする武器がないとMS戦きついが凸火力は段違いだからなぁ -- 2018-12-17 (月) 15:44:36 New
  • こいつ前はCBR、8連バズ、ゲロビが主流だったけど3連BR強化されたし入れたほうがええの?外すとしたらバズかな -- 2018-12-16 (日) 19:44:24 New
    • CBR、3点F、ゲロビ 身をさらす時間を少なくしないと撃ち落とされる -- 2018-12-17 (月) 04:04:30 New
    • 今の環境じゃゲロビ撃つ距離で戦う事ほとんどないぞ。最大射程に届くまでの時間が致命的過ぎる。ただ今の8連はロケシュでも無い限り火力に難ありだからその構成なら8連外す。 -- 2018-12-18 (火) 14:22:52 New!
  • 武装を4枠5枠積めるようになってほしい、ナイチンゲールあたりで実装してこいつにも調整で追加とかしてくれてもいいんじゃないか -- 2018-12-18 (火) 14:00:10 New!
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