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ドーベン・ウルフ
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赤文字はMAX値or注釈

ドーベン・ウルフ.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ250287
最高速度1,0041,155積載量2,0802,703
ブースト容量1,6201,862緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,4)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

アクシズで開発された高性能MS。サイコガンダムMk-Ⅱの小型量産化を目指して設計され、第4世代MSであるZZガンダムにも匹敵する火力を持つ。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年11月9日(DXガシャコンVol.39
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機体性能は同時実装されたZZガンダムと同じだが、ZZガンダムと比べ大きくなっている。
    通常移動はホバー状なのだが、ブースト移動は一般的な通常ブーストになっているので速度の減衰や着地硬直が発生する。
    クィン・マンサゲーマルクがビーム25%軽減なのに対して、本機は実弾、爆風ダメージを25%軽減する強化複合装甲を持つ。
    重装備、重装甲、大型で鈍重という重撃らしい重撃。得意間合いがビームが飛び交う距離なので落ちる時はあっさり落ちる。引き際の見極めが肝心。
  • 武装面
    武装の種類は多いがCBRやCBZの類を持たない。
    ラインナップは同時実装のZZガンダムと似ているが武装数ではこちらが勝り、性能にも細かく差異が見られる。
    ZZの2連装メガ・ビーム・ライフルに相当するメガ粒子砲が内臓武器となっている他、ゲロビに相当するメガ・ランチャー系統に高いDPが付いているのが大きな特徴だろう。
    ゲロビ系は高威力だが怯ませにくいという従来の問題点をクリアしており、同系統の武装の中では特に取り回しに優れている。
    メガ・ランチャー系の2種類は持ち替えが発生し、どちらか一方しか装備できない反面、ビーム・キャノンと同時装備が可能。
    後のアップデートでインコム、ZZの金図限定武器であるチャージ・メガ・ランチャーが追加され、後者は銀図でも使用可能。
    本機の金図限定武器の大型対艦ミサイルは無強化でも威力3万の2hitとガンダム試作2号機のアトミック・バズーカすら大きく上回る。使い捨てだがこの手の武装としては珍しく装備制限が無く、内蔵扱いで持ち替えもないので使い勝手は良い。
    他の内蔵と絡めた拠点凸など、使い手の好みでカスタマイズが効くのが魅力。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドーベン・ウルフ380590Lv34250-1004162025020802272(8)10
クィン・マンサ380590Lv34250-1195162026020802272(6)10
ゲーマルク380590Lv34250-1119170024020802272(6)10
クシャトリヤ380590不可Lv33650-1195170024017202272(6)10
ZZガンダム380590Lv34050-1081162025020802272(8)10
フルアーマーZZ380590Lv34100-1476162026020802272(6)10
Ex-Sガンダム380590Lv34250-1176154026021102732(6)10
シルヴァ・バレト(F試験型)380590Lv3425014401119154025024602732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
追加装甲アーマーの最大値が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    ビーム武器の威力が底上げされる、元々の火力が少し高めに設定されているため一撃の威力が更に強化される。
  • 追加装甲
    本機は元のアーマーがとても高いため、この特性の恩恵を大きく受ける。特性3でLv1のMUや補助パーツ等で増加させるとAPが6000近くまで届く。
    強化複合装甲の効果も相まって非常にしぶとくなる。
     Lv3:+425(5,313)/Lv4:+510(5,398)/Lv5:+637(5,525)
  • クイックリロード
    射撃の回転率が高まる為リロードで隙を晒す時間が減る。
    全体的に武装1マガジンあたりの弾数が少なく、頻繁にリロードを行う本機にはとてもありがたい特性になる。

武器-性能 Edit

30mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲23035/175フル21850
(935)
860
(888)
510
(561)
580
(664)
780
(936)
30mmバルカン砲M型28060/240フル21780
(858)
840
(872)
480
(528)
300
(440)
780
(936)
30mmバルカン砲F型32022/110フル211,200
(1,320)
800
(840)
450
(495)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    本機唯一のフルオート射撃武器であり、高コスト重撃の持つ標準的な短射程の斉射式バルカンである。
    左右2門の砲門から同時発射される為、1発の消費で2発分になり、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    連射速度は1472相当で秒間7.5発発射。
    DPSはN型14025、F型19800。DPPSは315。
  • タイプ別解説
    • 30mmバルカン砲
      バランス型。威力以外の数値が最も高い。
    • 30mmバルカン砲M型
      弾数強化型。長い時間撃ち続けることができるが、リロードがとても遅い。
    • 30mmバルカン砲F型
      威力強化型。DPSが高いが他の性能が低く、弾数も最低。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー49018/54照射17523,000
(25,300)
510
(561)
200
(360)
メガ・ランチャーM53030/90照射17517,000
(18,700)
540
(594)
100
(280)
メガ・ランチャーF58012/36照射17528,500
(31,350)
450
(495)
300
(440)
チャージ・メガ・ランチャー62020/40照射2525,000
(27,500)
600
(660)
200
(360)
  • 解説
    腹部に接続したメガ・ランチャーから照射型の極太ビームを発射する。
    取り出し動作があるので即座には使えないのが欠点となる。通称ゲロビ。
    ミラーのZZガンダムが威力重視なのに対して、こちらは標準的な威力に高いDPを付与したバランス型(チャージ・メガ・ランチャーは除く)。
    単独で怯み、よろけさせることができるので高アーマー相手でも撃ち勝ちやすくゲロビの中ではかなり使いやすい部類に入る。
    照射型なので弾がブレる事は無く、集弾性能の概念もない。しかし弾速の概念は存在する。
    他の照射型と同じく表示されている威力は1秒間で与える合計の威力となっており、1秒で5発撃つため1発の威力は1/5となる。
    手持ち武装から発射される為、限界射程は数値より僅かに長い。
    チャージ式以外は一律でDPPS750、4発当たればDG2までの機体から怯みが取れる。
  • タイプ別解説
    • メガ・ランチャー
      威力、射程、マガジン火力のバランスが取れたタイプ。
    • メガ・ランチャーM
      射程と照射時間に優れるタイプ。
      この中では威力が低く、どちらかと言うとヅダ等の持つFAMGに近い代物。
      自分の姿を長時間さらす事になるため非常に目立つ。怯みやよろけを取ったらさっさと別の武装で追撃した方がいい事も。
      単一運用向けだがリロードが最も遅い。
    • メガ・ランチャーF
      威力が高いが射程と照射時間が短いタイプ。
      上手くハマれば反撃を殆ど受けずに撃破が取れる。
      撃ち漏らしも多いので他の追撃武装との併用を推奨。
    • チャージ・メガ・ランチャー
      発射前にチャージが必要なタイプで、チャージ完了後に照射する。
      100%チャージに必要な時間は約2.1秒。
      2018/5/23アップデートで追加された。
      こちらは持ち替えがある以外はZZガンダムのものと完全に同性能。他のタイプと違いDPが低いので反撃に注意。

メガ・ランチャー(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・ランチャー(ブラスト弾).pngメガ・ランチャー(ブラスト弾)3801/11単発47310,000
(11,000)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
メガ・ランチャー(ブラスト弾)M4203/24単発4416,900
(7,560)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
メガ・ランチャー(ブラスト弾)F5001/4単発47716,000
(17,600)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    メガ・ランチャーから着弾時に爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。

メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲3808/32単発1842,900
(3,190)
900
(920)
780
(858)
640
(712)
740
(888)
メガ粒子砲M38012/36単発1082,400
(2,640)
900
(920)
750
(825)
520
(616)
720
(864)
メガ粒子砲F4206/24単発1244,500
(4,950)
860
(888)
720
(792)
760
(808)
700
(840)
  • 解説
    腹部中心にある上下2つの発射口から2発同時に発射されるビーム兵器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1発の消費で2発分になり、両方命中した場合は表示威力の2倍となる、発射間隔が21F程度と短い。
    発射SEは独自の物になっている。N型とM型の重量が同じである。
    クシャトリヤの胸部メガ粒子砲と似た性能だが、当機は貫通能力が無い代わりに装弾数と威力が上回る。
  • タイプ別解説
    • メガ粒子砲
      理論値DPPSが1000を超え、DPSも高い。一射でのDPは368となり、2発でDG3が怯む。
      射程が長めなので中距離のメイン武装として使え、内蔵なので不意の遭遇戦にも対応しやすい。
    • メガ粒子砲M
      理論値DPPSは600程度、N型よりDPSでは劣るがマガジン弾数が多い。
    • メガ粒子砲F
      理論値DPPSは700程度、威力が無改造で4,500x2とセミオートで連射可能な内蔵武装としては驚異的な威力を持つ。理論値DPSはメガ・ランチャーFに肉薄する。
      1発の威力は高いのだが集弾や射程、ロックオンが低下している。
      メガ・ランチャーからの追撃に向いている。

重格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重格闘プログラム.png重格闘プログラム3301,0009,500
(10,450)
740
(888)
重格闘プログラムT式3701,00010,000
(11,000)
740
(888)
重格闘プログラムD式4101,00010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。威力とDPに優れた重格闘。
    巨大化したビームサーベルは概ね攻撃範囲が70m程度ある。
  • 通常格闘
    • 無印
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
      巨体の関係上打点が非常に高く、補給艦ビーコンには一段目の振り終わり部分しか当たらない。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→兜割り。
      二段目はサーベルを巨大化させる。判定は無印のD格と同じであり、振り終わりから即座にブーストで硬直をキャンセルできる。
    • D式
      左足でケンカキック→左から右へ横薙ぎ。
      一段目はT式のD格一段目と似ているが、前進する距離は短い。
      二段目はサーベルを巨大化させ、前方180度を斬り払う広範囲攻撃。
      二段目は攻撃途中でもブーストでキャンセルができるほか、二段目の最中にキャンセルして即D格を混ぜる事も可能。
  • D格闘
    威力は全て通常の3倍。キック以外は全てサーベルを巨大化しつつ繰り出す。
    • 無印
      大きく振りかぶって兜割り。
      出始めに後方にも判定が発生し、振り方の関係上で真後ろ判定ではなく7時の方向寄りになっている。
      正面射程は約75m程度(80mでは当たらない)、動作全体での移動距離が約30m、視点回転を使うことで半回転程度は可能。
      発動時に後方にも前方射程と同じぐらいの攻撃範囲有(後方約70mの設置物を相手にHIT確認)
      上方向はL字拠点配置のニューヤークAX箱拠点のような高めに配置されてる司令部を地面からそのまま斬れるほど判定が高い。
    • T式
      左足でケンカキック→袈裟斬り。
      二段式となっており、追加入力とブーストを消費して二段目を繰り出す。
      一段目は硬直が短く連打もできるが足の部分にしか判定がなく、判定発生は足を前に突き出した辺りから。(蹴り全体の移動距離は約50m)
      二段目はサーベルを頭上に向かって回すように振り上げてから回すように振り下ろす、逆再生で「ℓ」の形を描くようなイメージ。
    • D式
      左から右へ横薙ぎ。
      ゲルググMのD格モーションと同じと思われる、振りは早く前進距離は20m程度
      他のタイプと比べると一段で広範囲を薙ぎ払えるため使いやすい。正面射程は約70m。(75mでは当たらない事がある)

大型対艦ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
大型対艦ミサイル.png大型対艦ミサイル7602/075034,000
(37,400)
600
(660)
6,667
(7,333)
1,200
(1,320)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    頭の後ろにマウントされている灰色の棒状の大型ミサイルを2発同時に発射する。補給不可。
    内蔵なので持ち替え動作は発生しないが、この武装選択中はビーム・キャノン選択中と同じ待機モーションとなる。
    撃った後はこのミサイルのグラフィックが消失して前方が多少ながら見えやすくなる。
    ロックオンに必要な時間は約2秒。
    途中加速等も無く、ミサイルは終始ゆっくりと追尾するが他ミサイル系統の武装と比べ誘導はそれほど強くない。
    アトミックバズーカのような特殊判定は無いため効果範囲での減衰は大きめだが装備制限が無く装備構成の自由度は高い。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3702/18単発2175,500
(6,050)
1,230
(1,353)
740
(792)
ビーム・キャノンM4006/30単発1924,000
(4,400)
1,110
(1,221)
450
(560)
ビーム・キャノンF4301/6単発2658,500
(9,350)
1,080
(1,188)
580
(664)
  • 解説
    背中のバインダー先端から貫通能力があるビームを発射する狙撃武器。一段階ズーム可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。しゃがみ中かズーム中でないと弾が正確に飛ばない。
    選択中は普段直立しているバインダーが頭の位置まで倒れた状態になるため、スコープ展開時のラグ等もない。
    左右から2発同時に発射され、両方に判定が存在するので命中させ易いがHIT判定は1発分として扱われる。
    貫通性能は、N,M:1機、F:2機。弾速は約3000m/s。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー3704/16二点1437,000
(7,700)
450
(505)
3,750
(4,125)
  • 解説
    両肩付け根部分の中心にある四角い窪みから榴弾を2連射する二点式の榴弾。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    右左の順に発射する。

グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)3404/20四点1074,500
(4,950)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    両肩付け根部分の中心にある四角い窪みから炸裂弾を4連射する四点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    高精度、低反動なので同じ場所に全弾を当てる事も難しくない。

12連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー4606/36421,000
(1,100)
810
(891)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
12連装ミサイルランチャーM5406/7242740
(814)
840
(924)
620
(696)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
12連装ミサイルランチャーF6906/18431,100
(1,210)
750
(825)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    バインダーの付け根あたりに内臓されているミサイルを2発同時射出×6回分で合計12発分を発射する。発射時には少し斜め上に打ち上がる挙動がある。
    発射中は静止状態と通常後退移動ではミサイルがあまり上昇しないが、それ以外の方向での通常移動とブースト移動しながらだと大きく上昇するようになる。
    ZZガンダムとの違いは、1回で1マガジン6発を全て撃ち尽くす点(あちらは7連射をディレイ込みで3セット分に分けてある)と、ミサイルの加速タイミングが射出してすぐに行われる点で異なる。
    ロックにかかる時間は、N約1.5秒 M約1.3秒 F約1.7秒(ZZガンダムと同程度)
  • タイプ別解説
    • 12連装ミサイルランチャー
      最軽量のバランス型。
    • 12連装ミサイルランチャーM
      装弾数が非常に多く射程もN型より少し長い。
    • 12連装ミサイルランチャーF
      1発の威力が最も高いが、ロックオン時間も長くなり射程やリロードも悪化している。

インコム Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
インコム.pngインコム3802/202345,000
(5,500)
480
(528)
500
(600)
  • 解説
    ロックオンした敵にインコムを向かわせて攻撃する有線式の準サイコミュ兵器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとインコムで攻撃することはできない。

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

強化複合装甲 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【実弾】と【爆発】武器による被ダメージを25%減少させる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHI
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲
30mmバルカン砲M型
30mmバルカン砲F型
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーM
メガ・ランチャーF
チャージ・メガ・ランチャー
メガ・ランチャー(ブラスト弾).pngメガ・ランチャー(ブラスト弾)
メガ・ランチャー(ブラスト弾)M
メガ・ランチャー(ブラスト弾)F
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲
メガ粒子砲M
メガ粒子砲F
重格闘プログラム.png重格闘プログラム
重格闘プログラムT式
重格闘プログラムD式
大型対艦ミサイル.png大型対艦ミサイル
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー(炸裂弾)
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー
12連装ミサイルランチャーM
12連装ミサイルランチャーF
インコム.pngインコム

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターメガ・ランチャー(ブラスト弾)Fメガ粒子砲12連装ミサイルランチャーF

カラーリング Edit

AMX-014.jpg[Upload][Upload]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[Upload][Upload][Upload][Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-01410.jpgAMX-01415.jpgAMX-01420.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-014
ドーベン・ウルフは、「ガンダムシリーズ」に登場する架空の兵器。有人操縦式の人型ロボット兵器「モビルスーツ(MS)」の一つ。初出は、1986年放送のテレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』。
作中の敵側勢力である「ネオ・ジオン軍」の量産機で、ニュータイプや強化人間などの超常的な能力者しかあつかえないサイコミュ武装を一般人用に改良した、簡易サイコミュ武装を装備しているのが特徴。
ほかにも多彩な武装を内蔵しており、高い火力を持つ。劇中では、ラカン・ダカランらスペース・ウルフ隊の主力機として6機が登場する。
ハンマ・ハンマの時点では完成していなかった一般兵用サイコミュ兵器(準サイコミュ兵器)を初めて本格的に搭載した量産機。
位置づけとしてはネオ・ジオンが入手したサイコガンダムMk-IIの一般兵用の小型量産機であり、また地球連邦軍よりアクシズに亡命したローレン・ナカモト博士が持ち込んだガンダムMk-Vの発展型でもある。
同時期に開発されたザクIIIとの競合に勝利したという設定ながら、ネオ・ジオンの中ではグレミー・トト率いる反乱軍のみが所有しているとされ、ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊を中心に配備された。
基本フレームはMk-Vを踏襲しつつ、サイコガンダムMk-IIの各種火器を20メートル級MS用に小型化した上で搭載している。機能的には第4世代MSに分類され、その総合火力はΖΖガンダムにも匹敵する。この機体ではパイロットの微弱な感応波を増幅する技術を応用し、コンピュータの補助によりニュータイプ能力の低い一般パイロットにも有線ハンドビームやインコムといったサイコミュ兵器の使用を可能にした。
ネオ・ジオン側の準サイコミュ開発は連邦側の物に比べ遅れており、ニュータイプが搭乗しないと使用できないものだったが、ローレンの参加とガンダムMk-Vの存在によって、一般パイロットにも使用可能なものとなった。
通常のサイコミュほど複雑な操作はできないとされるが、その詳細は資料によって若干内容の揺れがある。パイロットの脳波をサンプリングしているとも、あくまでもコンピュータによって擬似的にサイコミュ的挙動を再現しているに過ぎないともいわれている。インコムとハンドビーム(無線タイプ含む)はサイコミュ兵器に分類されるが、ミノフスキー通信は用いられていない。
それに加え、本機の準サイコミュはこれら遠隔兵器の操作のみならず、本機の多数の火器管制にも使用されているという。
(Wikipediaより引用 - ドーベン・ウルフ - Wikipedia)



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  • 機動力を犠牲に火力全振りしたゲーマルクより、当時機動性が高水準だったドーベンの方が遅いって可笑しいよなぁ? -- 2019-06-19 (水) 12:26:07
  • Nゲロの火力あと2000あげてほしい 流石に低火力過ぎて今は使い物にならない -- 2019-06-21 (金) 09:42:19
    • さすがドーベンの高DPゲロビだ、あっという間に相手がよろけまでいったぜ!…あれ、敵の体力まだそんなに残ってるの?ってなるよね。ゲロビをそれだけ当てたら倒せてた時代もあっただけにちょっと辛い -- 2019-06-21 (金) 10:11:59
      • これなんだよな、盾受けされずによろけまで持って行っても削りきれずに普通に復帰されて逃げられる -- 2019-06-21 (金) 14:42:46
    • 威力よりDP上げたほうが差別化できて面白そうだけどな、あと10か15くらい上げてほしい。 -- 2019-06-21 (金) 11:02:47
    • 他の武器(BRとバルカン)もZZの劣化から同じものに直してくれないとゲロでよろけとっても追撃が辛いね。 -- 2019-06-21 (金) 13:09:26
      • BRってほぼミラーじゃん。ZZと比べて威力と集弾下がってる分、内臓で射程が上。 -- 2019-06-23 (Sun) 02:38:48
      • 弾速が全然ちがうんだけど そもそもZZはBRのかわりにゲロ、バズが内蔵だっただろ 代わりに内蔵とか適当なこといってるんじゃないよ そんならこっちのゲロも内蔵にしろはげ -- 2019-06-23 (日) 15:39:09
    • ひたすらDP押付けバラまく機体になってる -- 2019-06-21 (金) 17:13:18
    • 超高速特殊格闘移動でフレピク並みに暴れる予感 -- 2019-06-22 (土) 11:02:26
    • 個人的には、遅すぎる機動性上げて欲しいのと、辛うじて生き延びてたが死亡したZZと共用のビームキャノンの強化と、ドーベンなら内蔵の4連強化に、チャージゲロビの若干の火力アップ?この辺が欲しいかな。速度が1240ぐらいで、ビムキャMが一撃880ダメージで、内蔵4連を1発605ダメージ、直撃なら2420ダメージ。これなら中々じゃない? -- 2019-06-23 (日) 10:27:27
  • こうなるとDPゲロ心強いな。真正面からバンシーと撃ち勝てる数少ない機体になっとる。 -- 2019-06-22 (土) 00:54:13
    • せやろか -- 2019-06-22 (土) 00:58:53
      • ついでにハイニューも撃ち落とせて楽しいぞ。ただあたりまえだけど相手の間合いでゲロ撃っとると死ぬだけね -- 2019-06-22 (土) 11:37:16
      • 火力ないからあの巨体で長時間姿さらす必要があって足も遅いから相当悠長な戦場でないと自分も落ちるけどな -- 2019-06-22 (土) 12:10:53
      • ゲロが相手の間合いとほぼ被ってる -- 2019-06-22 (土) 13:08:57
    • 使ってみると結構楽しいなこれ。これで足回りがもうちょっと良かったりすればなー -- 2019-06-25 (火) 23:20:34
  • 実はこいつのミサイルって優遇されてんだね。たかがミサイルだけど。 -- 2019-06-23 (日) 02:28:55
    • (ネタとか煽り一切抜きで何か優遇されてた部分ありましたっけ…? 誘導性能? -- 2019-06-23 (日) 10:17:08
    • だよな大型対艦ミサイルはロマンがある なお爆風減衰 -- 2019-06-23 (日) 11:07:23
  • チャゲロ使ってて思うんだけど、火力もうちょい欲しい。ゲロFと同じ威力あってもいいんじゃないか -- 2019-06-23 (日) 13:27:54
    • 或いはもういっそのことDPを他のゲロと同じく175にするとか -- 2019-06-23 (日) 21:43:27
  • こいつのメガ粒子砲とバルカンもうZZと同じにしてやってくれよ・・・。ゲロがDP削りになるから追撃の威力弱いの不憫すぎるわ。 -- 2019-07-02 (火) 10:19:20
    • ゲロは無理だってね...ユニシナ実装前で今より平均アーマー1500ぐらい低かったときにチャーゲロのDPS3万を射程600から撃てたのは強かったけど、それ以外はDP制度になってずっとゲロは弱い。マシンガンで止まって再発射まで時間かかるのが致命的にかみ合ってない -- 2019-07-03 (水) 15:49:48
  • メガ粒子砲Fばらけすぎ。zzのとスペック同じにすべき。それでも許されるわ -- 2019-07-03 (水) 09:31:33
  • 大型対艦ミサイルが補給可能のアトミック仕様になるだけで強機体なんだけどなぁ。 -- 2019-07-07 (日) 14:38:12
  • 今のこいつ割りと産廃よね。強いと喚いてる輩でまともに使えてる人見た事ない。バンシィもそうだけど使いこなせる人ゲーム内に10人もいない。今の性能だとコスト260でいい -- 2019-07-07 (日) 03:43:50
    • 久しぶりに使ったけど、何より脚が遅すぎて辛い。足回りがもうちっと良ければ愛で使うのだが -- 2019-07-07 (日) 10:44:18
      • 確かに火力同コス強襲機よりやや上くらいあるんだけどそれと引き換えに失った機体性能が低すぎてなぁ。最高速度と緊急帰投の低さが余りに……っていうか最高速度数値上はザクⅠと同じってマジっすか -- 2019-07-07 (日) 11:13:34
      • デブで鈍いこいつだとゲロでDP削る前に袋叩きにされるんだよな。しかも相手によってはゲロNの火力足りなかったりするし。運営はシルヴァF以外のドーベン系に恨みでもあんのかよ -- 2019-07-09 (火) 00:23:15
    • ほんまな。あのゲーマルクのほうが数段上だわ。重撃、特にジオンの重撃は全部死んでる。ただ、だからといって260はやりすぎ。 -- 2019-07-07 (日) 11:42:56
      • 320コスくらいならわりとアリな気がする。火力と射程を上げた代わりに機体性能下げて機体が大型化したリゼルみたいな -- 2019-07-07 (日) 18:53:10
      • こいつとFSD真っ向からやりあって勝てるんか?ほんまに5回に1回でも勝てるんか?ほんとにそう思ってるんか? -- 2019-07-11 (木) 21:03:26
      • FSDくんは高機動高DPで相性悪いけど武器も機体性能も260レベルの陸ジム(レ)やWDジムくん相手なら余裕で必勝やろ! ……同じ260コス内で機体性能に格差ありすぎとちゃいます? -- 2019-07-11 (木) 23:28:11
    • またドーベン一族にはリーベンヴォルフという最後の切り札が……あるけど実装される前にサ終しそう -- 2019-07-10 (水) 15:00:04
  • ゲロビが上手いやつにとっては強いけどゲロビを当てれるユーザーが減ったから評価が低いんだろうな。自分はテトラからゲロビで慣らしてきたからZZやシルヴァFより強いと思う。 -- 2019-07-13 (土) 08:47:40 New
    • ZZみたいに内蔵だったら、もうちょっと違った評価だったかもな。 -- 2019-07-13 (土) 08:53:21 New
      • 初手でゲロビを撃つから内蔵にされてDPをさげられるよりDP高いゲロビのほうがいいよ。 -- 2019-07-13 (土) 08:55:43 New
      • 内蔵になったら高DPのメガ粒子砲からの即死コンボ狙えるZZの威力重視型のゲロビがいいよ ドーベンのゲロビは火力が低すぎて、照射時間が長い=巨体を晒す時間が長い だからDP型より威力重視のがいい -- 2019-07-13 (土) 11:46:26 New
      • ZZと同じ内臓ゲロビになったら間違いなくゴミ機体になる。DG1なんて速攻よろけまで持ってけるぞ。 -- 2019-07-13 (土) 12:44:47 New
      • こいつのゲロビ実際何度か使ってみないとわかんねーんだよな。俺も使ってみるまではDPSゲロビの中ではしょっぱいしゴミだろって思ってたんだが -- 2019-07-13 (土) 12:46:24 New
      • ZZと同じ威力ならよろける前に溶けてる -- 2019-07-13 (土) 12:47:53 New
      • ゲロビNの射程と弾数とDPを見てくれ。ひるませながらゲロビを撃ってたほうが強い。 -- 2019-07-13 (土) 12:54:45 New
    • 重撃最強の2機と比べて強いは言い過ぎじゃない? -- 2019-07-13 (土) 11:43:50 New
      • ゲロビの精度高い人からしてみるとガチだと思うよ -- 2019-07-13 (土) 11:45:22 New
      • エアプだろ ザク3と同じ精度でもつかわんわこんなゴミ -- 2019-07-13 (土) 12:39:10 New
      • ゲロビを当てれないならゴミだろうな。 -- 2019-07-13 (土) 12:41:26 New
      • ドーベンゲロビのN型ってザクⅢゲロビ以下の威力なんだな、そしてゲロビF型の威力がZZゲロビのN型と同じと... -- 2019-07-13 (土) 12:45:47 New
      • ゲロビ精度の高い人なら、なおさら威力重視の方がいいんじゃね -- 2019-07-13 (土) 18:20:41 New
      • 途中相手怯ませる事できるから尚更と言う程でもない。後はまぁゲロビの中では射程長い方って所がポイント -- 2019-07-13 (土) 18:23:44 New
      • てか当てれる人がいないんじゃなくて当てれる人でもこんな機体使わないが正解だからな 当てれればこれを強いとか言ってる人がポンコツなだけよ 触ったこともないだろこの機体 -- 2019-07-13 (土) 19:11:36 New
      • 足回りがもっと良ければいいんだけどね。いい加減重撃のブーストの酷さなんとかしてほしい。 -- 2019-07-13 (土) 19:36:16 New
      • いわれてみればこいつZZより遅いんだな -- 2019-07-13 (土) 20:15:11 New
      • ゲロビ自体はそう悪く無いけど(もうちっと威力増してもいいと思うが)足回りが悪いのがダメ。触った上での感想だよ -- 2019-07-13 (土) 20:18:15 New
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