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協力戦 のバックアップ(No.2)
2013年8月7日実装。 概要
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| ハイスコア | 報酬内容 | |
| 100万PT以上 | DXガシャコンチケット 1枚 | |
| 80万PT ~ 99万9999PT | マスターメカニックチケット 1個 | |
| 50万PT ~ 79万9999PT | 特殊コーディネートチケット 2個 | |
| 20万PT ~ 49万9999PT | ![]() | 30000GP |
ハイスコアボーナスをどこまでクリアしたかは、協力戦で(非公開)小隊を作ることで確認が可能。
ミッション開始は5人以上必要
| ▼ | 参考動画 |
防衛担当編
wave2 wave3
支援担当編
wave2 wave3
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キーボードの「G」を押す事で指揮官モードのような画面が出てくる。あとは指揮官モードと一緒。
大規模戦と違い誰でも支援要請ができる。
| コスト | 効果内容 | |
| アタックアップ | 120 | 敵の数が多い時やエースを迅速に倒すために重要。 |
| ディフェンスアップ | 180 | アーマーが数倍になる。実質全回復なので死にそうなら使っておきたい。 |
| スピードアップ | 120 | コンテナ回収や基地破壊に使用しても良い。計画的に動けていればまず使わない。 |
| 緊急帰投アップ | 80 | 効果時間中は瞬時に帰投可能。 |
| 再出撃時間ダウン | 150 | 高コスト機の再出撃時間がかなり減るが、それ以前に死ぬ回数を減らしたい。 |
| 爆撃 | 30 | 低燃費で密集地帯に使うと効率的。盾持ちなどの硬い集団には1発当てておきたい。 |
| ネット弾 | 30 | 相手のブーストを封じる。 |
| ダウングレネイド | 50 | 範囲内の相手をダウンさせて時間を稼ぐ。エースは1回ダウンすると10秒間無効。 |
| 防壁要請 | 30 | ビーコンを囲んだり狭い通路を封鎖したりと多目的に使える。 |
| ダミービーコン | 200 | ビーコンよりも優先して狙われる。持ち運び可能で防壁と組み合わせて使うのが基本。 |
| 旧式戦略兵器 | 300 | 効果は大規模戦とほぼ同様。エースは半分くらい削ってダウンさせる。 |
エースが動き出す条件の一つに基地破壊がある。
敵のラッシュが激しい時に破壊しないようにしたい。
| エース | |||
| 連邦 | 3W | ハヤト(ガンタンク) | ロジャース(ジム・ライトアーマー) |
| 4W | カイ(ガンキャノン) | ||
| 5W | アムロ(ガンダム) | ||
| ジオン | 3W | アコース(ザクⅡJ) | クランプ(ザクⅡJ) |
| 4W | ランバ(グフ) | ||
| 5W | シャア(シャア専用ザクⅡ) | ||
協力戦のエースは特殊で、戦術支援のネット弾やダウングレネイド、
ゾックのクロー等の強制転倒武器や焼夷弾等の状態異常武器が効く。
また背面と頭部の弱点判定もある。
活用するとエースを最小限の被害で倒すこともできる。
(バランスが異常に高いだけということらしい。
ATKUPフルチャージCSRF、ATKUP地雷Fで転倒を確認。20000ダメージ与えると転倒?)。
NomalおよびHardモードでチームによる連続キルを持続させて100万を狙う。
ゲーム内では連キルと呼ぶ。
クリアまで行かなくても100万達成できる。




2013/10/12執筆時点での100万攻略方法
wave1~3すべて崖上で防衛を行います。
ダミーや壁などは設置せずにディフェンスアップでチーム全員の回復と防御力の
上昇を行い切り抜ける作戦です。
ディフェンスアップを多様するのでビーコンへある程度わざとダメージを与えることになります。
目安はw3開始時点で最低半分まで
wave2開始時の対空砲の設置はこのように(画像は連邦)
開幕 対空砲->ポッド->対空砲と二回目の対空砲支援で出撃の際にビーコンの残量や
支援ポイントの状況によってはビーコンに対空砲を設置するなど支援の方が状況判断してください。
wave3も基本的にはディフェンスアップで乗り切ります。
wave2で稼いだ支援ポイントがかなりあればアタックアップなどを使ってもいいでしょう。
ジオンの場合は支援ポイントを無駄使いしても順調にいけばwave3の途中で終わるので問題ありません。
問題は連邦側で100万を目指す場合です。
wave3は増援警告と同時に毎回、敵スナイパーが現れるので警告が出た時点で速やかに洞窟へ避難した後に迎撃するか警告が出たらすぐ狙撃位置を把握し撃破する二択である。
その後にエース戦が控えてるので救援ゲージが足りなかったり使いたい時にCTが無いよう温存しておきたい
連邦wave3は崖上からスナとゾックが振ってくるあたりで多少やられる人がでる可能性がありますが気にせずにエース以外はほぼ倒します。

連邦wave3の最後はいままでとは少し変えてあります。
2チームに分担をわけます。
・エースを釣るチーム
・拠点破壊とコンテナ回収に回るチーム
あくまで拠点破壊とコンテナ回収を行うのはボーナスを当てにした保険になります。
拠点破壊とコンテナ回収を完璧に行っておけばそれだけでボーナス4万あります。
この辺はブリーフィングの段階で相談しておいてください。
Fバズなど強めの攻撃を与えて障害物に隠れるだけでエースは連れます。
通常の攻略と異なり強襲と狙撃はほとんど必要がない。支援役を除き基本的には砲撃か重撃を選ぶことになる
支援役はジム・トレーナーまたはザク・ワーカーを2機以上用意しておくのが望ましい。(強襲2機&支援2機のサポートストライカーのデッキボーナスにしておくと対空設置などでの緊急帰投時間が短くなる)武装はリペアトーチF(R)型、対空砲、リペアポッドT(L)型が鉄板。
必須ではないが補助弾薬モジュールやパーツがあるとポッド補充のために乗り換える回数を減らすことができ、崖上までの移動中に襲われる事故が減る。
防衛役はガンタンクやジュアッグ(砲撃装備)等の高性能迫撃持ちかガンキャノンやギガンのような運搬可能な砲撃機がベターである。
立ち回りを理解していれば量産型ガンタンクやザクキャノン等の初期機体でも可能である。(勿論改造はシッカリしておくように)ただし防衛役がタンクのみで支援役しかコンテナが運べないなんて事態はくれぐれも避けるように。
迫撃で崖下の敵を狙うのも重要だが坂の状況にも常に気を配ろう。気がついたら崖上が敵で埋まっていた、なんてことになったら笑えない。
重撃を選ぶ場合は火力が高い機体ならなんでもいいが、なるべく足回りが良いものを選ぶとコンテナ回収や施設破壊が楽になる。
通常の攻略と違いゾックやジュアッグ等の鈍重かつ巨大な機体は射線の関係上火力が活かしにくく、事故死のリスクも高いため多人数の使用は控えよう。
タンクでは処理しづらい東の崖上から攻めてくる敵や敵砂の排除の他、wave1の北崖上のコンテナ回収などをしてあげると味方に喜ばれる。
また、陸戦型G(ジムヘッド支援装備)やザクⅡ強行偵察型(金図限定)等の無限地雷が可能な機体が1機いると効率アップにつながることもある。
自前のポッドで補給しつつ坂の下に地雷を撒き続ければ坂をほぼ完全に封鎖することが可能なので味方が砲撃に専念することができる。
ただし坂から来る敵以外の対処はできないため味方との連携が重要になる。支援役と誤解されるのを防ぐためにもブリーフィングの段階で味方に知らせておこう。
これは、難易度EASYでの初心者向け(野良・無言小隊クリア用)のメモです。高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。
また、あくまで個人見解なので、参考程度にお願いします。
協力戦に慣れるまでは、強襲や重撃でデッキを組むと良いでしょう。
※階級の低い人で高コストの機体3機あるいは、高コスト2機+トレーナー/ワーカーでデッキを組む人がいますがやめましょう。
大抵の場合、WAVE5で出撃する機体がなくなったり、小隊の半分がトレーナー/ワーカーで火力不足になります。
必ずデッキには4機入れるようにしましょう。
1.デッキを高コスト機で固めない
2.強襲・重撃機
3.支援機
4.砲撃機
5.狙撃機
1.戦術ゲージ
2.防壁
3.旧式戦略兵器
4.ダミービーコン
5.アタックアップ
1.ビーコン近くの敵
2.狙撃機
3.砲撃機
4.支援機
5.強襲・重撃機
6.コンテナの回収
7.敵基地の攻撃
高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。
とりあえずで書きました。
このへんしっかりできればEASYは誰でも楽勝かもしれません。
完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。
とりあえずで書きました。
このへんしっかりできればNORMALは誰でも楽勝かもしれません。
完全にただのメモなのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。
高スコア狙いや他の難易度向けではありませんので注意。
とりあえずで書きました。
何回か体験したHard攻略PTでのお話
Wiki初心者なのでwiki用書式への清書や記事の修正大歓迎。
*一番大事なのは役割分担
前に出て敵のタゲを取りつつ防衛する強襲1
2JやデザクなどのBz火力1と単体火力ゾックなど1
砲撃も1いると便利だが2以上いると祈祷やコンテナ回収で死に機体となるのでいても1でいい
支援は対空持ち2人 リペア1~2人いたほうが安定する。また、必ずデッキに砲撃を入れておく。
基本戦闘は手前の丘の上で戦闘する。ビーコンとプレイヤーの距離が近いとビーコンに危害が及ぶ。
坂に地雷を撒いておくのも有効。(NPCがプレイヤーにつられて坂を登ってくるため)
コンテナ回収・施設破壊が1名、丘の上で砲撃するのが3名、地雷を坂にまくのが1名、リペアポッド設置及び対空砲設置が1名
これが非常に安定してスコアがとれるため一度はやっていただきたい。
2014/09/06追記時点でのHard100万攻略方法
ハードを攻略する場合、味方の火力が十分に高い必要があり事故死にもかなり注意を払わなければいけないが、
連キルを途切れさせなければwave3以内で100万に到達する但し連邦軍とジオン軍では終わるタイミングが大きく違い
連邦軍だとw3終盤までかかるが、ジオン軍ではw3序盤に終わるので必然的に連邦軍の方がやや難易度が高い。
Hardは、要点を覚えれば一番攻略しやすく100万といえば通常はこれの事であるので下記を参照されたい。
崖上に登って対処する方法が現在では主流となっております。
キャンプ地をビーコン周辺にして正面から迎い討つやり方は、興味があるならプレイしてみるのもいい。
崖上で戦う場合、2wave以降は支援の負担が大きく事故が起きやすいので注意。
またw3のスナとゾックがいる場合は、スナを先に倒してしまった方が犠牲者が増えなくて済む
ちなみに小隊の火力が低いとどちらにしろ守りきれないので注意。高火力の重撃や砲撃が多ければ成功率が上がる。
強襲機の種類や武装にもよるが玄人向けなので強襲機に乗るのは控えて砲撃か重撃に乗るのが良い。
強襲機が格闘でブンブン丸をしていると撃破されやすく味方に大変迷惑がかかるので決してしないように。
どうしてもメンバーの火力が足りないようなら、アタックアップを利用して殲滅速度を早めると防衛しやすくなる。
砲撃がある程度いると安定するが、多すぎても微妙なことがあるため重撃と砲撃の数を見ながら調整しよう。
それ以外では、とにかく死なない。最低でもw3以降までは連キルを維持したいこれが一番大事。
死にそうになったらすぐディフェンスアップを使用して耐える、もしくは緊急帰投アップで逃げる。
敵エース処理などではビーコンと離れて戦闘することも重要。ビーコンと距離が近いと危害が及ぶ。いかにNPCを誘導するかが重要。
ビーコン側で戦うといけないエースは、攻撃されたプレイヤーに向かってくる習性を利用しよう
協力戦の基本だが、最後の1体を残してコンテナ回収&施設破壊を忘れずに。
施設を最後に残した場合の敵機の数はw1が120機 w2が260機 w3が400機となる(エース2機込み)
残機が少なくなれば殲滅速度を落として小隊員と連絡を取り合って数を減らして雑魚1にする。
施設は最後まで残しておかないと増援の数が足りなくてポイントの伸びが悪くなる。
特にwave3に至っては、早期に施設を一つでも破壊した場合、エース二機の南下を早めてしまい大変危険な状況に陥りやすいので気をつけて欲しい!!
wave3の三施設を破壊せずにエースが勝手に南下した場合は、もう敵増援がわかないので施設破壊をする前の目安とするといいだろう。
連邦の場合ガンタンクはコストとタイムが重いので、強化されているなら量産型ガンタンクのほうが良い場合もある。
またコンテナや防壁を持てるというメリットもあるのでジム・キャノンなども入れてみても良いかもしれない。
ジオンの場合ゾックやジュアッグを主に組むと楽に進められる。
3ウェーブ目に無抵抗となることから、通称ガンジー部屋のテンプレです。最速回転を目指して修正歓迎です。
クリックして展開
1戦最速8分で得られる報酬はGP180前後、EXP40弱、部隊PT1、そして報酬アイテムは階級関係なく、平均Dランクで1個、Cランクで3個。
よってCランク達成での報酬アイテム取得が主な目的となる。
時給換算では、獲得GPは機体消費エネルギーの回復分に相当するため名目上の取得GPはゼロ。ただし報酬アイテムにギレン胸像やV作戦等の換金アイテムが含まれている為、運によっては大規模戦の数十倍のGP取得が可能。
EXPは大規模戦に比べ半値から1/3以下。部隊PTは同等。
最速で回転し時給効率を上げる為に、所要時間S達成は是非とも成し遂げたい。施設破壊も敵増援を防ぎ所要時間の短縮につながる為、ウェーブ1ではS、ウェーブ2ではAは達成しておきたい。
よって所要時間S、施設破壊SあるいはA達成を前提とするなら、コンテナ回収は最低限の1個で十分。
(所要時間S、施設破壊A、コンテナBで平均Aランクとなる為)
コンテナ自体はウェーブインターバルの30秒の間に1つ回収できるので、残り2個のコンテナ回収は別段必要としない。
ただし所要時間が02:30を過ぎて所要時間Aになる可能性のあるウェーブ2では、コンテナ2個回収のAか施設完全破壊のSを達成しておいた方が無難。
ハード連キル100万を目指す場合はwave2の終わりに設置したほうが楽
wave1で設置するとwave2でこの場所に出現するコンテナが敵の爆風攻撃で破壊されてしまう。


おそらくなれればwave1に関しては砲撃がいらない
理想の兵科と分担
①
・回復ポッドを装備した支援系x1
・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2
②
・回復ポッドを装備した支援系x1
・威力7000以上の直線射撃を持った兵科x2
①は坂道を上がってくる敵の処理を行う。
②は海側に少し飛んで坂下の敵の処理を行う。うまく崖に戻れなかった場合は後ろに下がれば隣の坂道に隠れることができる。
①②共通して言えることは支援担当はポッドを一度に全部出さない。
一度に全部おいて兵科を変えるなどしている場面をよく見るが事故死による
連キルをとめることになるのでやらないほうがいい。
担当を決めてポッドの再設置まで暇であっても役割に徹すること。
威力7000以上のFバズなどは威力はあるがリロードが長めなので①②それぞれ攻撃担当二人が
交代で攻撃を行い、攻撃していない人はリロードと支援担当が設置したポッドによる
残弾の回復を行う。
必ず交代で行うことを徹底しないと味方による自爆が起こる。
対処しなきゃという思いは間違っていないが空回りほどむなしいものはない。
このローテーションをこなせばwave1での事故死はなくなる。
クリアのためにはビーコンを囲う壁はwave3開始前までに完成していればよい
高スコア狙いでクリアを目的としない場合は作成しないのが普通
wave3より崖上からスナイパーによる攻撃が始まるため
最悪は崖側を含む5方向に壁があればよい

そもそもビーコン前に敵が押し寄せる時点でメンバーは力不足だからネタMSではなく重撃等の火力と残弾の多い機種に変更すべし。
これ以上ビーコン前に密接して壁を設置しても後半の敵やエースによってまとめて破壊されるため無駄になる。
むしろ進軍ルートに壁を点在させることで敵やエースの進行が遅れるのでビーコン前の壁は少なくてもなんとかなる。
ここに書くのは良くないかも知れないが壁はビーコンの台座に登って置けば4枚で囲えるぞ
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