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ザクⅡ強行偵察型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡ強行偵察型.pngアーマー2,915ブーストチャージ260299
最高速度9621,106積載量1,0501,364
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能818898
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST240TIME100182
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージLv1

ザクⅡF型からの偵察部隊用にユニット化された探知システムを装備したE型。
戦闘能力はかなり低いが、軽量化による機動力を活かした支援活動を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年09月11日(新機体評価試験イベント
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


ジオン軍の強行偵察型支援機。
支援機としては最高速度が速い部類に入り、コストと比較して緊急帰投性能も高いなどフットワークの軽さが持ち味の一つ。
設置物の種類は少ないが、連射式のカメラガン、探知システムや地雷などのユニーク武装が用意されている。金図限定ではあるがリペアポッドを装備することで通常の支援機同様に前線支援も可能。
さらに地雷と組み合わせると自力で補給しながらの地雷巻き(通称ピザポイ)を行うことができる。
FAと三点式のMGを持ち合わせており最低限の自衛力も備えている。
SFSに搭乗したまま探知システムを作動させることで、戦術支援による索敵とは異なった範囲を索敵することができる(が、その目的のためだけにSFS一機を消費することは控えるべし)。
ジム・スループと違いレーダーは持ち合わせていないが、探知システムの地形による索敵制限がないため索敵活動の幅はこちらの方が広い。
また宇宙適正もあり、戦場を選ばずに出撃できるのも強みといえる。
敵機との遭遇による撃墜の危険などデメリットもあるが、へき地のレーダーのカバー、索敵を担いつつのネズミは敵レーダー網の把握、戦略兵器の発見などに大きく貢献できる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザク・ワーカー20050Lv12255-90413802509909091040
陸戦型ザクⅡ(JC型)240100Lv12690-87612802501000773840
ザク・マリンタイプ(支援装備)240100Lv12630-9191280240880727840
ザクⅡ強行偵察型240100Lv12915-96213002601050818740
メタス260140Lv13005-91913002301050773640

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • リペアマスター
    前線支援を考えた場合、持ち前の足回りや装甲を生かしてザクワーカーより硬い回復役として、索敵を担いつつのバックアップが可能。その点コスパ面や設置物のバリエーションでは他の支援機に劣る。
  • 射程補正システム
    前線カメラマン運用ではスナイパーに迫る射程距離からのカメラガンによる遠距離マーキングが可能。
    また遠距離のネズミや核・ビーコンをいち早く味方に表示することができるため、単なるポイント稼ぎとは言わせない扱いができる。
    地雷には乗らないものの、マシンガンやトーチと合わせると中距離以遠も対応が可能。
    特に本拠点や補給艦削りは極力遠距離から攻撃が可能になる。
  • 対爆装甲
    BZの雪合戦戦場、迫撃が飛ぶ場所で打たれ強くなる。
    前線などで支援行為をする場合少々強引なプレイでも生存率が高まる。
    当然ながら爆発系以外の自機へのダメージは軽減されない。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600フル520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチL型200100/700フル450
(495)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチM型220180/900フル430
(473)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型24050/400フル720
(792)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
リペアトーチLM型260110/880フル370
(407)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
リペアトーチFM型28030/240フル850
(935)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている間はブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
高稼働型リペアポッドT式4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
高性能リペアポッドF式4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49.5秒)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

探知システム Edit

名称重量弾数効果範囲
探知システム.png探知システム330300/04,500
(4,950)
探知システム改良M型390450/04,000
(4,400)
探知システム改良W型450150/05,500
(6,050)
探知システム改良B型480375/05,000
(5,500)
  • 解説
    内蔵式のレーダー。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。効果範囲のみ強化可能。
    しゃがみ中に攻撃ボタンを押すことで発動し、レーダー能力を発揮する。
    弾数がある限り何度でも使用可能。弾はリペアポッド、補給機などで補給可能。
    発動中はジム・スループのソナーガンと同様、徐々に弾数を消費していく。
    発動を停止すると索敵した敵機体の表示は消えるが、リペアポッドなどの設置物を発見していた場合はそのまま表示が残る。
    敵核保有者、ネズミを索敵する場合やレーダーの範囲外での索敵で最も効果を発揮する。
    ※発動中の自機は敵レーダーには機体として表示される。また範囲内の敵には通常のレーダー音が聞こえてしまうため、敵機の近くで発動させると位置がバレる可能性が高まる。
  • タイプ別解説
    • 探知システム
      初期型。通常のレーダーポッドよりも範囲が広く弾数も平均的。
    • 探知システム改良M型
      弾数強化型。上記のタイプの中では最も弾数が多く、長時間周辺を索敵可能。
      低コスト機体のレーダーポッドM型と同等の索敵範囲の為、範囲外の敵機に気づけない可能性がある。
    • 探知システム改良W型
      広域型レーダーポッドW式に次ぐ効果範囲をもつ。
      重量が重く弾数も最低だが、敵地に潜入して探知後に即離脱するスタイルに適している。
    • 探知システム改良B型
      無印をバランス良く強化したタイプ。
      効果範囲はW型に劣るがM型に次ぐ効果時間を誇る。

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
連射式カメラガン3603/21フル0750
(825)
300
(370)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png105mmマシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
105mmマシンガンH改31045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(984)
105mmマシンガンM改33070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的な性能であり、3点式より弾が少しだけ大きい。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式105mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
105mmマシンガン.png3点式105mmマシンガン27027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式105mmマシンガンH改32030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式105mmマシンガンM改31048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な3点式マシンガン。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
900
(920)
2,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
リペアトーチ 1.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチL型220
リペアトーチM型200
リペアトーチF型240
リペアトーチLM型260
リペアトーチFM型280
リペアポッド.pngリペアポッド400
高稼働リペアポッドT式480
高性能リペアポッドF式460
探知システム.png探知システム330
探知システムM型390
探知システムW型450
探知システムB型480
カメラガン.pngカメラガン300
連射式カメラガン360
105mmマシンガン.png105mmマシンガン280
105mmマシンガンH改310
105mmマシンガンM改330
105mmマシンガン.png3点式105mmマシンガン270
3点式105mmマシンガンH改320
3点式105mmマシンガンM改310
MS地雷.pngMS地雷160
MS地雷M型200
MS地雷F型220

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
射程補正システム連射式カメラガン探知システム改良W型3点式105mmマシンガンH改

カラーリング Edit

ss_20131030_170325-crop.jpgss_20131030_170329-crop.jpgss_20131030_170327-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170331-crop.jpgss_20131030_170333-crop.jpgss_20150930_161549.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184843-crop.jpgss_20150114_162119-crop.jpgss_20150114_162121-crop.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06E

ザクを偵察型に改良した機体。
おもな変更点は頭部のモノアイが複合式に変更されている点と、機体の各部にセンサーと小型スラスターが増設されている。
基本的にセンサーとカメラガンを用いた偵察を行うが、一部の部隊では戦力不足からかザクマシンガンを装備して戦闘に参加している。
が、機体の装甲が薄いため戦闘にはあまり向いていない。
MS-06E-3 ザク・フリッパーというマイナーチェンジ型も存在している。
映像作品では、『機動戦士Zガンダム』で、連邦軍に接収された機体が偵察任務を遂行する場面が有る。

(参考:wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 足回りがいいから特性射程で遠くから戦ってる味方や死体回復したりマシHで絆感じたりするぐらいはできる。劣化フリッパーみたいなもんだな -- 2019-03-24 (日) 16:06:50
    • 最高速度だけは遅いけど他の足回りは支援として十分なんだよな -- 2019-04-02 (火) 01:33:14
      • あれ?かなり脚速い方じゃなかったっけ・・・?と思って比較したら最近の高めの支援(特に数値盛られまくりな連邦)機体には比べるべくもなく、ただ単に支援全体の速度・APが3~4回の統合整備分他カテに置いてかれてるっての忘れてたw -- 2019-04-18 (木) 17:13:34
  • 射程特性はマシM持つんや。火力強化で1800超えの連射1472マシを垂れ流せ!アーマーも高くなって下手な強襲よりやるぞ。 -- 2019-04-24 (水) 23:52:09
  • 三点マシNがDPS19700ある。珍しく普通の火力がある支援になった。 -- 2019-05-02 (木) 11:16:14
    • 火力あっても支援は支援だからおとなしくトーチをぱりぱりしといてもらいたい -- 2019-05-02 (木) 12:09:05
      • 普段火力減ると支援叩いてんのに、火力あってもダメですかそうですか -- 2019-05-06 (月) 11:18:57
    • 3点は連射計算違うから最速で撃っても6発ちょいだぞ -- 2019-05-02 (木) 12:22:33
  • 低コスで足回りは悪くなく(コスト比)普通のMG持ってるから最前線でトーチ撒きつつMGでおこぼれを貰い、手が空いたらさらに少し前に出てレーダーで敵リペポ対空の位置を晒す。出オチしても痛くないコストでストレスフリーだからすき -- 2019-05-17 (金) 10:23:34
    • フリッパーの方がええやん?足回り、トーチの性能が上でブームセンサーで炙り出しも常時自動(ポイント入らんけど)が武器枠無しで可能。 -- 2019-05-17 (金) 15:54:52
      • さすがにコストが違い過ぎる -- 2019-05-17 (金) 16:09:11
      • そそ コイツはコスト軽い割に色々出来る事が多いのが魅力。カメラガンも地雷もあるし -- 2019-05-17 (金) 17:33:54
      • 今更存在するわけでもないが、ガチ初心者にオススメできる機体ではあるからね。トーチの下働きとマシ擦りの練習はできる上に死んでも痛くなく、探知中にMAP見る癖をつけたり、カメラで遠くの敵を探したりと、基本中の基本が多く学べるからね(どうせ今の初心者なんて居るだけで利敵なんだからそこは気にしない) -- 2019-05-17 (金) 20:07:37
      • 回復機じゃなく支援機だからなこれから必要になる箇所を先読みしてT式POT置いて、自拠点のネズミ狩りと置き地雷が現環境ではメイン。 -- 2019-07-29 (月) 12:57:07
      • 佐官なら別に好きな機体でいいけど将官ならフリッパー乗れって事でしょ。コストの問題では無くコイツ乗ってる時間、味方の戦力が1名分減るのに対して貢献度でペイ出来てないから。ヒヨコでパチパチしてんのが無駄って言われるのと同じ -- 2019-08-01 (木) 07:22:59
      • 確かに上位将官で長時間乗り続ける機体じゃないぞ、TとNを持ち分けて糞不味いから誰もレダ置かないネズールートに踏んだら感知出来る様に地雷仕掛けるか、確実に凸が来る拠点にピザ置く位、5個撒けるって事はそこの地雷が消えたら味方が壊したかネズが踏んだって事やでな -- 2019-08-01 (木) 08:03:31
      • このコストにしては有用って話をしてたんだよなぁ -- 2019-08-01 (木) 11:01:15
      • そもそも真面目に支援語ったらどうせクマかレダボランティア以外利敵だし、今のこいつのマシは昔の豆鉄砲と違うんだから「ついでにトーチや索敵ができる擦り低コス」でいいのよ。それで戦力が減るって言うなら支援以前にもっと高コス4積み推奨すりゃいいだけ -- 2019-08-04 (日) 13:24:47
    • 足遅いけど、特性上げやすくて、レーダーおけるJC型の方がその使い方なら圧倒的に良いやろ。(地上限定) -- 2019-05-17 (金) 20:23:03
      • その足回りの差が致命的なんだけどな ワーカーより遅いし… -- 2019-05-18 (土) 22:38:10
      • リペポ持った模範的支援に拘りがなければ25万で手に入るんだしな -- 2019-05-18 (土) 23:12:40
      • JC鈍足だしな、回復量270しかないが2分維持出来るリペポって恩恵高いんだぜ最前線の畑はクマが回復する訳だし電撃戦の回復には不向きだけどな -- 2019-08-01 (木) 03:01:14
      • クマ頼みにするんだったら強行もJCも要らんし、むしろ電撃戦対応なら弾薬LがあるJCに分がある。所詮240なんだし最前線の数人を素早く補給できりゃ十分だからな(というか最前線クマとかジオやクロボンにはご馳走だぞ?) -- 2019-08-04 (日) 13:15:50
      • さすがに(遅すぎるJCで最前線は)いやーきついっす -- 2019-08-04 (日) 15:10:11
  • 昔の環境では、こいつも通路上からリペポ補給の無限ピザで輝いてた時期があったんやで -- 2019-05-17 (金) 17:39:44
    • (´;ω;`)ブワッ -- 2019-05-25 (土) 07:49:48
    • 初実装当時の青葉区は楽しかったな(´;ω;`)ブワッ -- 2019-06-01 (土) 09:10:55
  • 地下通路から偵察プレイしながら行くの楽しいな。マシンガンで迎撃の奴を殺し切れることもある -- 2019-06-29 (土) 17:51:28
    • フリッパーなら武装1枠使わず移動しながら同じ事が出来る。ポイント入らんけど -- 2019-06-29 (土) 18:30:30
  • 鹵獲コイツのトーチR2リペマスとかいう一見アレな組み合わせだが、案外ゴリゴリ回復して楽しい。来客少ないポッドの店番くらいはできるレベル。繁盛店は無理だが。 -- 2019-07-16 (火) 23:59:10
    • 400コストが瀕死でヒイヒイ言ってるときにいてくれると助かる -- 2019-08-04 (日) 13:26:53
  • こいつMGで戦ってるんだけど普通に使えるな。F型は性能低すぎるし、こいつは速度以外F型より大きく足回り上だし、DPS14000でDPPSも600あるし、中途半端な低~高コストよりよっぽど戦える。速度低いのしゃーないけど、そこからコスト300とか使ってるのとそんなに変わらん -- 2019-08-08 (木) 03:24:33
    • そりゃこいつ強いんじゃなく、唯一まともな...ぶっちゃけ水準以上であるだけのフルユニ以外のジオン機体総てが意図的に弱くされてるってだけや...。せして出来たら可能な限りこいつよりはフルユニかクマか職人ならリバウ辺りだけ出してくれ -- 2019-08-08 (Thu) 05:57:10
    • ガンオンだと環境機体以外は全て「大した活躍できず死ぬだけ」って共通点を持ってるようなもんだし、(流石に初期機体のような豆鉄砲未満は除くが)その大多数のゴミ扱いの中で明確に違うのって、ぶっちゃけほぼCTだけなんよね。だから最低限の機能さえあれば、あとはCTの安さ(+トーチや格闘とかの付加価値)だけの評価になっちゃうのよ(´・ω・`) -- 2019-08-08 (木) 20:50:59
    • 支援に武器は持たないほうがいい派だけど、こいつぶっちゃけ大半のコスパ悪い機体より全然戦える。こいつがってよりこいつと変わらないのにこいつより火力1割程度しか変わらずこいつよりコスト60とか上の機体が多すぎる問題・・・ -- 2019-08-09 (金) 07:04:21
    • 割とガチで連邦低コスがFSDならジオンはヅダよりこいつだと思ってる。そこらのコスト320と変わらない最低限の火力持ったMGの性能あるし速度以外は高水準でコスト240は破格。帰投もゲーム内トップクラスに早いしマジで使いやすい -- 2019-08-09 (金) 07:08:30
      • その速度が一番重要だからヅダか黒ザクって結論になるんだけどね。ただ高コス3を前提とすると、ジオンは中低コスのCT稼ぎが本当にいないから仕方ないってのも事実なんよねえ -- 2019-08-09 (金) 21:39:37
      • 城郭は絆ペチペチ瞬時帰投防衛ウマウマ。ブリーフィングで味方がかなりヤバそうだと高確率で入れてるな。連邦でも滷獲で使ってる。 -- 2019-08-31 (土) 20:40:55
    • この機体に速度+100して帰投大きく下げただけでコスト100ぐらいあがった機体おおすぎ -- 2019-08-11 (日) 07:05:52
      • FAマシンガンは調整もらってるし防衛の頭数として即駆けつけるには有用よね。 -- 2019-08-31 (土) 21:38:45
    • でも全階級でやってるが、俺以外でコイツでマシンガン持ってまともに弾当てて防衛の足しになってる=拠点のコアには一切敵の攻撃当てさせる前に撃破し切ってる奴って殆どみないんだよな・・・。 -- 2019-09-02 (月) 16:48:13
      • 地雷の方は割かしわかってていい仕事してるなーって置き方でネズキルしてるのちょくちょく見るけど、そっちは強行偵察でなく、地雷レダ持った素スナとか乗ってる奴の仕事かもしれんしなぁ -- 2019-09-02 (月) 16:50:22
      • 現実的な話をするとジオンは環境機体の問題で高3デッキが基本になるから、真面目に防衛する人はこいつで帰投した際、ついでに高コス乗り変えて防衛するのが殆どなんよね。だからこいつで防衛するのは高コスに無理をさせてるか、腕がお察しかのどっちかになりがち -- 2019-09-04 (水) 20:16:34
      • こいつを支援に偏らせて運用しようと思ったら2機入れが基本になるでな -- 2019-09-04 (水) 21:10:40
  • 連邦やっててマジでコイツが恋しくなる。240でLリペポ持てて前線の弾供給とマシンガン連携、戦闘復帰って使い方もできるし、何より地上宇宙どちらも行けて戦場によっては探知システムも使える。なんで連邦にミラー機がないのか不思議に思えてくる。陸戦ジムヘだと宇宙行けないしコストもクッソ高くてやられると痛いし。仕方なく宇宙はザニー使ってるがやはりコイツのマシンガンが恋しい。 -- 2019-09-04 (水) 19:16:09
    • 別にこいつみたいに特殊な装備要らんから、陸ジムJCレベルの宇宙版が欲しいよね。特に連邦はメタスもどうしようもないし、汎用マシ撃てるコスト帯に空洞ができてしまってるんよねえ -- 2019-09-09 (月) 23:58:01
      • 鹿だとレーダーになりがちだし、戦場によってはツインリカバリーになっちゃうしなあ…かといって熊は帰投遅いし使い切り感、マシンガン持ててコスト軽くて足回りもそこそこいい支援… -- 2019-09-17 (火) 14:38:13
  • ジムスト含めねずみ対策用に地雷もってたけど耐久度あがったせいか地雷意味ない気がしてきた もう外してリペマシリペポの人のほうが多いのかな -- 2019-09-17 (火) 02:19:12
    • 地雷で止めるのは不可能だからカメラガンでマーキング付けて味方に倒してもらうか、マーキングを頼りに先回りしてマシHでペチペチするだけでいいんじゃない? -- 2019-09-17 (火) 10:33:49
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