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陸戦型ガンダム(ジムヘッド支援装備)
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赤文字はMAX値or注釈

陸戦型G(ジムヘッド支援装備).pngアーマー3,4103,922ブーストチャージ250287
最高速度9471,089積載量1,1601,507
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地上
COST300TIME250342
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージLv1

携行兵装や物資を搭載・運搬するためのウェポン・コンテナを背部に装備したジムヘッド。
支援武装に加え、中距離から火力や状態異常による支援行動が可能となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年02月26日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書連邦.png4枚/シルバー設計図連邦.png25枚/ゴールド設計図連邦.png50


陸戦型ガンダム(コンテナ装備)を一般に配布したものに近い高コスト支援機。

  • 性能面
    支援機としてはCOST相応の性能を持ち、特にアーマーが高い。
    ただし積載量が低く、重い武装を選択するとすぐ重量オーバーとなる。
  • 武装面
    ECMロケットランチャー・ネットガン・100mmマシンガン(フルオートのみ)が重撃版と共通で、
    支援機共通のリペアトーチにレーダー・リペア・対空砲・弾薬パックが最低限のものを一通り取り揃え、
    そして支援機としては珍しい地雷、バズーカを所持している。
    陸ガンコンテナ装備は火器類が充実しているのに対し、こちらは(N型ばかりではあるが)支援装備の種類が多い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
陸戦型ジム240100Lv12690-87612802501050773840
量産型ガンタンク(支援装備)260140不可Lv33800-75714002001000318640
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv13410-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv13410-94714002501220500530
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv12900-1081126027010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ180100/600フル620
(682)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型200100/700フル520
(572)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220180/900フル550
(605)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24050/400フル850
(935)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型260105/840フル460
(506)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28030/240フル1,000
(1,100)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色のゲージが表示される。
    黄色のゲージを満タンにすると、最大アーマーの半分回復した状態で復帰させることができる。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態で発射中の間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど軽減率も高くなる。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
4,800
(5,280)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
900
(920)
2,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ロケット・ランチャー.pngロケット・ランチャー4401/8単発4738,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ロケット・ランチャーM5203/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(824)
3,333
(3,667)
ロケット・ランチャーF6001/3単発47714,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    強襲用バズーカと似た性能のバズーカ。
    ただし強襲用よりDPが低い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    全体的にかなり重く、これらを装備する際は積載量の強化と重量調整が必要になる。

ECMロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ロケット・ランチャー.pngECMロケットランチャー4701/6単発106880
(892)
810
(891)
600
(680)
760
(912)
6,000
(6,600)
3,750
(4,125)
ECMロケットランチャータイプT5601/3単発106720
(748)
690
(759)
560
(648)
720
(864)
8,000
(8,800)
2,917
(3,208)
ECMロケットランチャータイプW6701/4単発106800
(820)
750
(825)
580
(664)
740
(888)
5,000
(5,500)
4,583
(5,041)
  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    追加効果はジャミンググレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、5000で5秒。

ネットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ネットガン.pngネットガン4901/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
ネットガンM型5801/6単発106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
ネットガンW型6901/2単発106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
1,500
(1,650)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    効果時間はms、5000で5秒。
    距離による効果時間減衰がなく、命中すれば表記通りの効果が発動する。
    エース等の耐性がある敵機に命中した場合、追加効果は発動しない。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル891,950
(2,145)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル891,550
(1,705)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル661,600
(1,760)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的な性能であり威力はあまり高くないが、バズーカより軽く汎用性に優れる。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      平均的な性能だが、本機の射撃武器の中では最も軽い。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離が長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 100mmマシンガン改良型M
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、DPSも悪くない。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には命中しづらい。
      また、リロード時間が長い点にも注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
リペアポッド.pngリペアポッド
レーダーポッド.pngレーダーポッド
弾薬パック.png弾薬パック
設置式対空砲.png設置式対空砲
MS地雷.pngMS地雷
MS地雷M型
MS地雷F型
ロケット・ランチャー.pngロケット・ランチャー
ロケット・ランチャーM
ロケット・ランチャーF
ロケット・ランチャー.pngECMロケットランチャー
ECMロケットランチャータイプT
ECMロケットランチャータイプW
ネットガン.pngネットガン
ネットガンM型
ネットガンW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
バズーカ爆風拡大ハイ・リペアトーチR型ロケット・ランチャーFネットガン

カラーリング Edit

ss_20140314_120719-crop.jpg准尉カラ3.jpeg少佐カラ5.jpeg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
高級3.jpeg特殊5.jpegss_20150930_164410.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194348-crop.jpgss_20150114_174729.jpgss_20150114_174731.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-78[G](GMH)

陸戦型ガンダムの現地改修機である陸戦型ガンダム(ジムヘッド)に支援装備を施したであろうMS。
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)と同様に背部にウェポン・コンテナを背負っている。
どちらかというと「陸戦型ガンダム(ジムヘッドコンテナ装備)」と言える機体。


陸戦型ガンダム(ジムヘッド)のパイロットであるカレン・ジョシュアは元医学生で、OVA劇中で既に戦死している夫もベテラン軍医だった。
そのため彼女は医学方面に長けているため、本機が支援装備をするのはそのメタファーかもしれない。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • Bzは持ち替えや重量といった制約が多すぎて、マシンガンバラ撒いてた方がぶっちゃけ強い -- 2018-12-28 (金) 00:28:56
  • はーナイチンにマガジンがある限りECMとネット叩き込み続けるの楽しいわ -- 2019-01-02 (水) 19:33:37
    • こいつは、いつまで経っても現役続行だよな。ついに爆風5になっちまったよ。 -- 2019-01-04 (金) 00:45:28
      • 爆風5はやばいなw私も性格ネジ曲がってると思うけど枝も大概だなw -- 2019-01-04 (金) 23:31:06
      • やられる方はストレスマッハで糞ゲー加速に加担してる気がするけど、それがおいしいね -- 2019-07-12 (金) 09:46:35
  • 昨日プレチケ50枚で交換したんだかネットガンとECM持たせると積載が厳しいな。ECMあきらめてネットガン・リペポ(もしくは地雷N)・100マシHでいこうかな?。 -- 2019-01-28 (月) 10:46:16
    • ちなみに、特性は現地改修 -- 2019-01-28 (月) 10:47:55
    • 支援機だからしゃーない。でも積載ガッツリ改造すればネットECMポッドはできなかったか? -- 2019-01-29 (火) 12:58:09
      • ネットN、ECMW、弾薬箱ならいけた。ポッドは試してない -- 2019-01-30 (水) 23:42:15
    • こいつは重量オーバーなんて気にせんでいいよ、ネットECM共にWで弁当でばらまきプレイがはかどるぜ -- 2019-02-17 (日) 22:27:28
    • 重撃だけどランキングで見かける装備は、マシ、ネットN、ECMWだからこれ持たせてみてる。速度、積載は95%くらいは強化した。 -- 2019-02-18 (月) 01:45:04
      • こいつを使う最大の利点は自前で弾を補給できることだから、弁当やポッド入れないなら他ので良いと思うぞ。ジオン含めても自前で弾補給できるのはこいつしか居ないと思う。ネットは元々弾無くなりやすいし。 -- 2019-03-07 (木) 01:32:49
  • やっと交換出来た上に爆風拡大ゲット!したんだがネットW・ECMW・リペポだと積載がとんでもない事になるんだなこいつ。普通のバズFも支援にしては12500と火力高いし、トーチも最近強化されて選択肢に入るし…どういう装備にした方がいいんだろうか… -- 2019-06-12 (水) 19:14:15
    • 自分はネットN、ECMW、弾薬箱かな、トーチ持つなら夜鹿でいくしバズFでもAPのインフレがね~デバフ楽しいけど強襲に比べてポイント稼げないんだよね -- 2019-06-12 (水) 20:00:26
    • 色々試してみた結果、ネットN、ECMW、リペポのセットと、トーチR、ネットN、弾薬パック、高速切替3のセットの2種類に落ち付きました。バズFはやっぱ微妙でした… -- 2019-06-12 (水) 21:36:39
    • 自分はネットN、ECMW、ポッドで射程を同じにして、武器切り替えと同時に発射を連続で続けれる様にリロード上げてる、積載はマイナス8パーセントだけど、最大射程の安全な場所で発射、隠れ+補給するだけだから関係ない。ネットWは時間が短いし爆風拡大ならなおさらNの方がいいと思う。 -- 2019-07-12 (金) 09:59:11
  • 敵味方10人ずつ位のラインで今にも味方のライン崩壊しそうな場面でも、こいつが1機後方支援に入った途端敵が一気に引いていくことが有る。敵に赤と黄色のマーキングが付くと味方の士気が上がるね。貢献をすごく感じていい。 -- 2019-07-20 (土) 04:14:00
    • クマと同じく近くに一人は必要な機体だと思うね -- 2019-07-20 (土) 04:17:18
    • それ別に重撃でいいし、そいつで支援が2桁に入ったら士気ダダ下がりなんだけどね。味方叩くために戦場そっちのけで編成眺めてる奴がいるのよ(´・ω・`) -- 2019-07-20 (土) 08:39:25
      • 支援が多すぎるのは良くないが、明らかにKD負けてて高コスト食われてしかた無しに支援ばっかりになることはあるけど、支援がいなくて前線が崩壊することもあるし、歩兵が弱いこともある。別に支援が悪いわけじゃないでしょ。脳筋10人よりも強襲8+クマ1+地形によっては+デバフ1の方がいい。後方支援無しで連キルできる人は少ない。この機体と味方叩きの変な人と何の関係が? -- 2019-07-20 (土) 20:25:10
      • そもそも支援機と言ってもこいつみたいなデバフ支援・クマみたいな回復支援・夜鹿2なんかのレーダー支援と役目違うのに一纏めで支援アイコンで表示してるのに無理があるんだ せめて味方支援機の装備(何型レーダー持ってるとかトーチの有無とか)表示して欲しい -- 2019-07-20 (土) 20:55:55
      • 変な人は「支援マーク」だけを見るし、支援過多だったら的確にポッド置いて前線守るクマでも全力で叩くからねえ -- 2019-07-20 (土) 21:54:41
      • あと味方がレダやリペポ持った支援機どんくらいいるか戦闘前にわかるようにしてほしいわ。リペポやレーダー支援機誰かいれてるやろと思っていれない→リペポ・レーダーほぼなし リペポやレーダー入れとくか→リペポ・レーダー過多戦場 みたいな状況に遭遇するのがつらい -- 2019-07-20 (土) 23:29:14
  • 本当に、ほんとーに長い間愛機だったがスロー弱体化でお役後免かな? -- 2019-08-03 (土) 03:01:33
    • 弱体化の正確な内容次第かな、格闘移動を止められるままならまだ現役はいける筈。止められないならまぁ今までありがとうって感じだが -- 2019-08-05 (月) 18:02:03
      • D格、カウンターはできるないって前回の放送で言ってなかったっけ? -- 2019-08-05 (月) 18:10:46
    • スローでキル確定数は減っても味方のキル支援や、敵が前線を維持しにくくなる。効果は見えにくいがまだまだ貢献していると思う。 -- 2019-10-03 (木) 15:51:04
  • テキコロ北でスロープから通路めがけて天井撃ち固定砲台やってると、リペポ出すと射線塞いだ上に犬死していく方々ってなんなんだろうって思う。当然妨害が止まるからFAと黒ザクとジオが突っ込んで来てライン壊れる。素直にネットで落ちた敵を食ってくれれば良いのに・・・ -- 2019-08-05 (月) 14:16:13
    • それあるね、ポッドやめて弁当がいいかも、ポッドが有るところは安全地帯と思い込んで集まってくる。自分の為にベストの位置に出したポッドなのに味方が群がって自分は自爆しまくり、黒ザクの的にされる。補給するなとは言わんけど目の前に立たないで。 -- 2019-10-03 (木) 16:00:13
  • 最近格闘で突っ込む機体増えたし地雷も威力増やしてくれないかな。ナハトの時みたいにごり押し格闘機を罠にはめたい -- 2019-08-06 (火) 22:34:40
  • 使えない子になるかと思ったがそんなことなかったな、ただ前ほどの効果はないけどそこはしゃーない。バズの直撃DP増えたしバズMネットNポットでやってるけど程々に活躍出来るわ -- 2019-08-23 (金) 15:59:57
  • ネット弱体化したんだからW型の効果時間戻してくれんかな -- 2019-09-07 (土) 22:00:20
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