ガルバルディα(重撃装備) のバックアップ(No.27)

赤文字はMAX値or注釈

ガルバルディα(重撃装備).pngアーマー3,860ブーストチャージ220253
最高速度9761,122積載量1,4901,936
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能591727
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド無し手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージLv1

チャージビーム・ライフルを始めとする強力な武器を装備したガルバルディα。
移動性能は低下したが、その強さは中距離戦闘で発揮される。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年09月24日(DXガシャコンVol.16
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.40ピックアップ


  • 性能面
    最高速度はやや低いが、コストの割に緊急帰投性能が高い。
    その他の性能は概ねコスト相応である。
    地形タイプが地・宇であり、戦場を選ばない点も長所のひとつ。
  • 武装面
    フルオート式/3点式マシンガンやバズーカ、クラッカーなどの汎用武装が用意されている。
    また、ジオン側にはあまりないCBRを装備可能。
    後に実弾版BRである改良型MMP-80マシンガンが追加された。
    ゴールド設計図ではBRが追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム(寒冷地仕様)280190Lv24125-1076118018015304096(8)30
イフリート(シュナイド機)280190Lv13905-99512602101510409630
ガルバルディα(重撃装備)280190Lv13860-97612602201490591630
高機動型ザクⅡ(3S仕様)280190Lv13815-1004124024014904096(8)30
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630
ジム改(宇宙戦仕様)280190Lv13860-99513002401570409530
ジム改(地上戦仕様)280190Lv13860-99513602101300409530

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル4001/15単発6754,000
(4,400)
880
(904)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH4401/18単発5453,400
(3,740)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM4703/24単発4483,000
(3,300)
840
(872)
630
(693)
560
(648)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF5001/13単発3984,750
(5,225)
900
(920)
570
(627)
600
(680)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力1.5倍、弾速1.2倍。
    100%チャージの場合、威力2倍、弾速1.5倍。
    フルチャージに必要な時間は、N:2.1秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1855,000
(5,500)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型38030/180単発1353,350
(3,685)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルF型4009/72単発1556,000
(6,600)
960
(968)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフルB342015/90三点1353,750
(4,125)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    CBRと併用可能なので、(CBRが金図限定の機体ほどではないが)金図と銀図とではビーム兵器の運用に差が生じる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      最軽量のバランス型。H型がないため、射程距離/リロード時間/ロックオンはコレが最高。
    • ビーム・ライフルM
      弾数強化型。射撃可能間隔が短く、他タイプより連射しやすい。
      弾数以外の性能は無印より低下しているが、高いマガジン火力と継戦能力がウリ。
      リロード時間が長い点に注意。全弾撃ち切りは9秒程度。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。一発の威力は最高だが、弾数が少ない。
    • ビーム・ライフルB3
      三点式。低コスト用より弾数が多い。
      瞬間火力に優れるが、ロックオンが低い。

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン21030/210フル812,200
(2,420)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンH24035/245フル811,800
(1,980)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
820
(984)
MMP-80マシンガンM25060/360フル611,850
(2,045)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    標準的なフルオート式より威力に優れるが、弾数が少なくリロード時間が少し長い。
    3点式より弾が少しだけ大きい。
    連射速度を1,459(無印,H)または1,472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン19021/168三点522,450
(2,695)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH21024/192三点522,000
(2,200)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM23039/273三点522,250
(2,475)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が少し長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

改良型MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png改良型MMP-80マシンガン26014/84単発1505,250
(5,775)
960
(968)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
改良型MMP-80マシンガンH30016/96単発1504,650
(5,115)
980
(984)
870
(957)
640
(712)
780
(936)
改良型MMP-80マシンガンF3208/48単発1506,000
(6,600)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    ジム改(地上戦仕様)の改良型ロング・ライフルとカタログスペックは同じ。
    武器の持ち替え時間が長い。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5401/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカーM改1001/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカーF改1701/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。
  • 特徴
    投げる動作が下手投げになっており、他機とは軌道が若干異なる点に注意。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル400
チャージビーム・ライフルH440
チャージビーム・ライフルM470
チャージビーム・ライフルF500
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル340
ビーム・ライフルM型380
ビーム・ライフルF型400
ビーム・ライフルB3420
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン210
MMP-80マシンガンH240
MMP-80マシンガンM250
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン190
3点式MMP-80マシンガンH210
3点式MMP-80マシンガンM230
MMP-80マシンガン.png改良型MMP-80マシンガン260
改良型MMP-80マシンガンH300
改良型MMP-80マシンガンF320
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改100
クラッカーF改170

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルFジャイアント・バズクラッカーF改

カラーリング Edit

ss_20151013_142518.jpgss_20151013_142523.jpgss_20151013_142527.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151013_142529.jpgss_20151013_142521.jpgss_20151013_142525.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20151013_142531.jpgss_20151013_142533.jpgss_20151013_142535.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-17

ガルバルディαに重撃装備を施したであろう機体。
外見はガルバルディαと変わらず、ガンダムオンラインオリジナルの装備である。


ガンオンDXガシャコン紹介動画 1:04~

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • 500万GPで1/3のビムシュ特性ガチャ狙う価値があるのかな? -- 2020-07-02 (木) 00:14:05
    • このコスト帯はいくらでも代替がいるのでショップの金図厳選までするような価値はない -- 2020-07-02 (木) 10:01:14
      • やっぱそうですよね…銀のFA0ガンダムでいいか -- 2020-07-03 (金) 00:13:34
  • 240円ザクⅡよりこっちのが強いな。コスト分は確かに強化されている気がする。緊急帰投速いのと、DP削るのが速いことと、SA2種類持てること、MUビーム強化の恩恵を受けられることが良い。 -- 2020-07-05 (日) 08:52:27
  • FAO持ってるけどこっちも欲しいな・・・向こうは持ち替えなしだけどリロ待ちが多くてモヤモヤする。こっちは持ち替えありだけど継続的に火力投射できてよさそう -- 2020-08-21 (金) 21:05:05
    • CBRからしか撃つ気無いならリロ待ちあろうがFAOでいい(こいつの改良マシは持替クソ遅いし)。こっちは擦りSA武器交互撃ちができるのが利点。チャージすると目立つってことで、状況によっては最初から改良マシ持っとくのもアリと思えるならってところ -- 2020-08-21 (金) 21:30:29
  • 弱くは無いけど後期ジムの劣化でもあるよな コストは上だしデブだし遅いしビムシュ厳選し辛いし チャービの性能だけは勝ってるから元々ビムシュ持ってるなら使えなくも無いか -- 2020-10-10 (土) 20:09:03
    • 陣営トップのフリーダムと何かを比較するならともかく合間に乗る機体の比較なら他陣営のはどうでもいいわ。どうせ低コスの役割は限られているからFAOでいいギラズールでいいもっと言えばS重でいいのほうがまだわかる。帰投がかなり早いから防衛加勢で転戦できる強みはあるけどね。あと「デブだし」の時代は終わってるぞ。「デブなのにDG1だし」ならめちゃくちゃ納得する。おかしいよな。 -- 2020-10-11 (日) 05:41:18
      • あの誰も納得していない救済処置で終わってるは無い -- 2020-10-31 (土) 15:18:28
  • パイロットパスの報酬に金図あるのね。特性ガチャがあるけど金図もらえるのは嬉しい。 -- 2020-12-02 (水) 21:34:06
    • 普通はビムシュが当たりなんだろうが、ビムシュFAOやクイスイハイザックが揃ってる人は普段は使う価値薄いかも。射程でたら戦艦北極で使うかな -- 2020-12-02 (水) 21:50:00
    • なんで店売り機体をいれるのか、DX機体いれるのが そんなに渋いのかマジでわからん -- 2020-12-03 (木) 17:47:17
      • 今月は袖ズサ強襲がはいってるよ。こいつの枠はそういう枠なんであって毎月特性ガシャひけると喜んでるひともいる。 -- 2020-12-03 (木) 20:12:43
  • (´・ω・`)先月末にGP払って買ったこの子バトルパスに選ばれて嬉しんだけど悲しみで涙でそう(ブチッブチッブリュリュ -- 2020-12-08 (火) 22:53:55
    • 2機積んだらラーメンタイムほぼ無くなるだろうし前向きに考えよう(´・ω・`) -- 2020-12-19 (土) 23:22:08
  • FA0銀図4枚あるからいらないかなぁ...BRNそこそこ強い気もするけどBZFの射程短すぎない?高速切替で少しはマシになる気がするけど。ところで改良マシと金図BRはどっちがいいの? -- 2020-12-29 (火) 23:57:57
    • なんでそこでBRの選択肢がNなのか分からんが・・・金図なら普通BRF持って実弾BRと交互撃ちだぞ。BRと改良は両方持って改良マシは後期ジムの単マシと同じ感覚で運用する。改良の持ち替えが気になるかもしれないけど、個人的にはコイツで高速切替3とか付けると流石に機体性能に対してCT長すぎるから我慢して付けずにCT確保したほうがいい。CBR運用はあまり向いてない(内蔵のギラズールとかクイスイハイザックのほうがマシ)。BRと交互の垂れ流しならコンボとかじゃないから持ち替え遅くてもそんなに気にならないし。 -- 2021-01-08 (金) 19:26:19
  • 劣化後期とか言われるけど、実弾BRは単マシより最速連射の敷居が低いからDPSフルに発揮しやすいし、単マシを秒間4発撃ってるのとDPS大差無いから俺は持ち替え遅くてもこっちのほうが扱いやすいな。ただCT考えると付けるモジュは多くてもシルブレⅠ+"1スロモジュ1個"程度に抑えたい。 -- 2021-01-23 (土) 14:43:12
  • コスト下で変形できてパイロットパスさえレベル上げれば入手できて銀でもおkなトムリアットの登場によって完全にお役御免になったのでは -- 2021-02-04 (木) 23:20:01
    • サブウェポンSA武器とGP売りの特性の上げやすさを重視するなら・・ -- 2021-02-05 (金) 17:44:44
    • FA武器の調整がどうなるか次第だけど、BR撃ち切った後にも撃てる武器の信頼性はトムリアットのガトより実弾BRのこっちの方が上かな -- 2021-02-05 (金) 18:21:33
  • 久々に使ったけどめっちゃ擦れるじゃないか。ストレス源の機体と出会う場所にいないしストレスフリーでいいわ。長生きするし切換Ⅲつけてもいいな -- 2021-10-10 (日) 21:54:29
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