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高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

高機動型ザクⅡ(3S仕様)金.pngアーマー3,2503,507ブーストチャージ240276
最高速度1,0041,155積載量1,4901,936
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド無し手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

MS-06R-1A高機動ザクⅡはエースパイロットの乗機として広く認知されており、
なかでも「黒い三連星」として知られるチームは3機小隊で多くの戦果をあげた。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書ジオン.jpg2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


「黒い三連星」仕様にカラーリングされた高機動型ザク。
比較的機動力の高い中コスト重撃となっている。
ブーストの仕様が強襲機準拠になっているため数値以上に快適な機動力を持つ。
主武装はスタンダードなチャージ・バズーカ、高威力のジャイアント・バズ、汎用性のある連結バズーカと、
3種のバズーカから選ぶことができる。ただし、これらバズーカの併用はできない。

バズーカ以外の武器は標準的なマシンガンとクラッカーのみで、転倒を取った後の追撃性能は並。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型(重撃装備)240100Lv13200-96612202101350409740
ザクⅡF2型260140Lv13130-97612602001250455740
高機動型ザクⅡ(3S仕様)280190Lv13250-1004124024014904096(8)30
ドム(寒冷地仕様)280190Lv23600-1076118018015304096(8)30
イフリート(シュナイド機)280190Lv13400-99512602101510409630
ガルバルディα(重撃装備)280190Lv13400-97612602201490591630
ハイザック280190Lv13300-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • ロケットシューター
    バズーカ三種類を所持している本機のプレイスタイルに最も適した特性と言えるが、バズーカを撃ちきってしまった場合、他の武装には全く恩恵がないと言える。
  • バズーカ爆風拡大
    効果範囲が拡大することにより、爆風で与えられるダメージの範囲が上昇する。
    閉所や乱戦区域で最も効果を発揮し、W型の範囲を底上げできるのも強み。
    火力に関しては地のダメージ量しか与えられないが、遮蔽物越しの設置物への攻撃などに適している。
  • 射程補正システム
    ほとんどの武装に効果があるマルチ特性。
    特に中距離以遠の戦闘に対処できることが最大のポイント。
    3点式マシンガンやバズーカの射程距離が伸びることは、射撃戦において重要項目となる。

武器-性能 Edit

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ4701/11単発65010,500
(11,550)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM5203/21単発4506,800
(7,480)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF6101/5単発55015,000
(16,500)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    ドム系おなじみのバズーカ。右肩に担ぐ。
    標準的な重撃用バズーカより威力が高く弾数も多いが、効果範囲が狭い。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。
      集弾性能がとても低く、動く相手に命中させるのは難しい。

チャージジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージジャイアント・バズ3701/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージジャイアント・バズM4403/36単発3566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージジャイアント・バズF5001/6単発39310,000
(11,000)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージジャイアント・バズS4501/9単発2938,500
(9,350)
820
(838)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。右肩に担ぐ。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒、S:2.1秒。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
クラッカーM改1001/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
クラッカーF改1701/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

連結バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
連結バズーカ.png連結バズーカ4802/16単発4137,500
(8,250)
820
(838)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,333
(3,667)
連結バズーカF型6302/8単発3279,000
(9,900)
700
(730)
660
(726)
520
(616)
680
(816)
3,750
(4,125)
連結バズーカW型6002/14単発3567,000
(7,700)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
680
(816)
5,000
(5,500)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    2挺のバズーカを互い違いに連結したものを右肩に担ぐ。
    連射速度はどのタイプも同じ。
  • タイプ別解説
    • 連結バズーカ
      この中では最軽量で、射程距離と集弾性能も最高。
    • 連結バズーカF型
      威力強化型。本機の武装の中で最も重い。
    • 連結バズーカW型
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、それ以外の性能は無印より低い。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン24035/245フル891,800
(1,980)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
120mmマシンガンH改28045/270フル891,400
(1,540)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
820
(980)
120mmマシンガンM改30070/420フル661,500
(1,650)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    3点式・単式と共に低コスト重撃用より重量が軽い。
    連射速度を1,459(無印、H改)か1,472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。このタイプの中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力は低いが、それ以外の性能は高い。
      このタイプの中では射程距離が最長。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が悪く、実質的に近距離用。リロード時間が長い点に注意。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン22027/189三点422,000
(2,200)
960
(968)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改26030/210三点421,600
(1,760)
980
(984)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンF改30021/147三点422,400
(2,640)
920
(936)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する三点式マシンガン。
    フルオートより高性能だが、DPPSとロックオンは劣る。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式120mmマシンガン
      このタイプの中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式120mmマシンガンH改
      命中強化型。射程距離が全マシンガン中、最長。
    • 3点式120mmマシンガンF改
      威力強化型。瞬間火力に優れる。
      集弾性能が低く、離れた敵には当たりにくい。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン20018/126単発1072,850
(3,135)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式120mmマシンガンM改24030/126単発1032,500
(2,750)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改28013/91単発1073,200
(3,520)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    高性能だが単発式のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    フルオート式や三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      全マシンガン中最軽量。性能バランスも良く、MS戦にも対応出来る。
    • 単式120mmマシンガンM改
      弾数強化型。その分、威力、射程、リロードが無印より低下している。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。一発の威力はマシンガン中最高。
      集弾性能が低く、動きの激しいMSの相手は苦手。
      理論上の最大DPPS 583 M型のみDPPS 561

 理論DPS(威力MAX&連射1472)

黒い三連星 Edit

  • 解説
    スロット0、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    武器切り替え時間を15%短縮。
    モジュール「高速切替」(Ⅰ)と同じ効果。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABC
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ470
ジャイアント・バズtypeM520
ジャイアント・バズtypeF610
ジャイアント・バズ.pngチャージジャイアント・バズ370
チャージジャイアント・バズM440
チャージジャイアント・バズF500
チャージジャイアント・バズS450
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改100
クラッカーF改170
連結バズーカ.png連結バズーカ480
連結バズーカF型630
連結バズーカW型600
120mmマシンガン.png120mmマシンガン240
120mmマシンガンH改280
120mmマシンガンM改300
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン220
3点式120mmマシンガンH改260
3点式120mmマシンガンF改300
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン200
単式120mmマシンガンM改240
単式120mmマシンガンF改280

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター連結バズーカクラッカーF改3点式120mmマシンガン

カラーリング Edit

ss_20140314_131339-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06R-1A

ザクⅡをベースに、宇宙用高機動型として開発された高機動型ザク。
多くのエースパイロットが愛用した高機動型ザクのなかでも本機はR-1Aタイプに属する機体で、「黒い三連星」専用機。
彼らのパーソナルカラーである黒と紫にカラーリングされている。
オデッサ作戦で地上に降下する前までは本機に彼らが搭乗していたとされる。


2015y02m28d_002308585.jpg
ルウム戦役の時に搭乗していた三連星のザク。この機体でレビル将軍を拿捕したとされる。


3stars.jpg
ジオン公国突撃機動軍第7師団第1MS大隊司令部付特務小隊(通称:黒い三連星) オルテガ中尉、ガイア大尉、マッシュ中尉

コメント Edit

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  • 高機動型なのに最高速度がザクF強襲に負けてる謎 -- 2018-08-25 (土) 08:07:56
    • そりゃ強襲と重撃の違いなんだからおかしくはないでしょ。ただこの運営は高機動と付くMSをなぜか足遅い重撃にしてくるからその判断は謎だがね。普通に強襲でいいだろうに。 -- 2018-09-06 (木) 15:04:15
  • マシ2種持ちありとか、連結BZ集団940にあげちゃうとか、最高速+100とかあったらいいな。 -- 2018-09-03 (月) 00:18:04
    • ⅡF2みたいにFAマシをMNP-80に変えてマシ2種持ち解禁するだけでかなり強くなると思うんだけどね -- 2018-09-13 (木) 20:56:21
      • あ、強襲のⅡF2(特殊装備)の事ね -- 2018-09-13 (木) 20:57:34
      • 最初は向こうがせめて連バズNと同じ威力にならないかなぁと羨むレベルだったのに… -- 2018-09-28 (金) 00:13:29
  • 武器は強襲、足は重撃。強襲と重撃の悪いところをくっ付けたのがコイツ -- 2018-09-15 (土) 01:42:43
    • た、単マシとクラッカーは重撃仕様だから、、 -- 2018-10-01 (月) 11:11:19
  • ジャイアントアックスとORシャアザク2の対艦追加して、マシBZその他も今基準の数値に直し(強化)て、こっそりカテゴリ強襲に変えちゃってもいい頃だけどな周りの環境的に・・・ -- 2018-09-26 (水) 08:11:11
  • 単マシ持ってる上に連結Fの火力考えれば280として性能は十分なのでは?って思って倉庫から引っ張り出してきたけど弾があまりにも思ったところに飛んでいかなくて頭抱えた。近づけばいいかと思いきや重撃の足じゃキツいしね。連結Nのがいいかも。BZやCBZはこの機体じゃなくてもいいしね… -- 2018-10-11 (木) 20:06:13
    • 連結Fの火力だけは280としては目を見張る物あるんだけどね、現実的に当てれる距離考えるとどうしても受け身運用前提なのがなー足回り悪いし -- 2018-10-17 (水) 00:00:06
  • BZの装備制限外してくれよなあ。コスト280の重ケンプ的な運用させてくれや -- 2018-10-20 (土) 23:35:59
  • 重撃救済急いでする気が無いんだったら、重撃の単マシは素でロック20~40射程30~50上げて、威力も一回りコスト高い強襲並にすりゃいいのに -- 2018-10-24 (Wed) 06:00:28
  • 射程ならFAマシNでもいいのかな?単式連打辛いわ。あと連結N持ってるけど後期ジムのB3の方が強い気がするんだが… -- 2018-12-12 (水) 19:15:14
    • 単式ForマシNにBZNかなぁ。CBZも連結も現環境だとイマイチだね。 -- 2018-12-14 (金) 02:09:54
      • 連結Fは楽しいけど楽しいだけだね…高速切替3付けてるのに遅いのなんの、ただBZN持つならこいつじゃなくて良いになるから何とも言えねぇ… -- 2018-12-14 (金) 14:14:38
    • FAは射程が短いから近づかれたときの防衛装備としてばら撒きつつ逃げる用、単マシは射程距離が長いから実弾BRのようにリロードの隙を減らすようにって使用用途を変えていかなきゃ -- 2018-12-22 (土) 13:21:09
  • こいつは単マシFのロック値高いからそれ活かすのが一番ね。そうじゃないとノリスなど足速い奴の方が良いってなる。CBZFと組ませたいけど弾の問題もあってNが安定か? -- 2018-12-15 (土) 04:22:15
  • コスト下げれば、ⅡF2がいて面制圧はあちらが上。コスト上げれば、シン・マツナガのザクが内蔵BZなので単マシから追撃できる。良い機体だが悩ましいな。 -- 2018-12-15 (土) 22:12:00
    • マシンガン三種が常時持ちっぱなしとかあれば、差別化できてそれでいて強いと思うんだがなー -- 2018-12-17 (月) 18:53:00
    • コイツはブーストが強襲仕様っていう強みがあったんだけどこの前の調整で他の重撃も同じになったんだっけ?よくわかんにゃい -- 2018-12-18 (火) 12:11:13
      • こんなんなってる http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=65499 -- 2018-12-24 (月) 23:38:53
      • えぇ…何コレは。この子は強襲足が利点だったはずなのにまさかこんなことになってるとは -- 2018-12-27 (木) 17:55:16
    • 持ち替えめちゃくちゃ遅いんだし、BZ同士の装備制限なくしてもいいと思うけどね。エセ強襲だったのに足回りむしろかなり相対弱体された上に、格闘すら追加されず、他の武装も汎用のFAMGとかクラしか無いんだし -- 2018-12-25 (火) 06:50:54
      • 現状だと装備制限解除に加えて通常BZ・CBZと2連BZ全部見た目連結BZにしてBZ系武装間持ち替えなしで使い分けられてもいいんじゃないかという気がする。同コスに手持ちCBZから内蔵で2連BZやロケットバラ撒けるジムⅢとかおるしぶっ壊れにはならんやろ…… -- 2018-12-27 (木) 18:15:52
      • チャーバズを見た目連結バズにして、連結バズとの持ち替えなしにしてほしいね。向こうのジム3との差は2連バズが内蔵じゃないから射撃武器からの最後の削り等で即ぶっぱなせない、使うかどうかは別として6連が無い。課金と無料のバランスは取れてるんじゃないか。 -- 2018-12-27 (木) 19:07:02
    • ジャンプ速度なんかも統一されちゃったから本格的に強襲ブースト重撃の強み死んでるよね?こいつに限らず強襲脚ってそれを理由?に火力控えめにされてるしその辺のテコ入れ欲しい -- 2018-12-27 (木) 19:14:32
      • ジャンプの時のタメ(いわゆるどっこいしょ)は一部残ってるんだっけ?? -- 2019-01-17 (木) 02:30:19
お名前:

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