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イフリート(シュナイド機)
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イフリート(シュナイド機).pngアーマー3,905ブーストチャージ210241
最高速度9951,144積載量1,5101,962
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST280TIME190287
シールド無し手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ800/1600

基本性能はイフリートをベースに、マルコシアス総隊長ダグ・シュナイドの格闘スタイルに合わせて
格闘武器を長斧状のヒート・ランスに変更した重撃用MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年6月11日(DXガシャコン第14弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    重撃カテゴリになったイフリート系MS。足回りが平均的な重撃機準拠に。
    重撃としては概ねコスト相応の性能である。
    重撃機では初のコンバットカスタムが特性候補に含まれるMSでもある。
  • 武装面
    標準的な重撃用のBZとCBZに、イフリート系共通のショットガンを持つ。
    CBZとショットガンを併用できるのは、ジオン重撃機ではこの機体が初。
    取り回しの良い連射武器として3連装ガトリング砲も使用でき、金図限定のユニーク装備としてネットガンもある。
    他にも格闘機並の性能を持ったヒート・ランスを備えており、重撃機でありながら格闘もそれなりにこなせる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム(寒冷地仕様)280190Lv24125-1076118018015304096(8)30
イフリート(シュナイド機)280190Lv13905-99512602101510409630
ガルバルディα(重撃装備)280190Lv13860-97612602201490591630
高機動型ザクⅡ(3S仕様)280190Lv13815-1004124024014904096(8)30
ハイザック280190Lv13830-98513202301400409630

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
  • ロケットシューター
    攻撃の基点になるバズーカ系を強化するオーソドックスな特性。
    ネットガンにも適用されるものの、効果は薄い。
  • 射程補正システム
    射撃武器全般に効果があり、汎用性が高い。
    特に、3連装ガトリング砲やショットガンの使い勝手が向上する。
    特に連射式ショットガンが非常に強力。
  • コンバットカスタム
    重撃機では非常に珍しい特性候補。勿論、ヒート・ランス用。
    足回りは今ひとつだが、格闘機並の性能を持つ武器なので積極的に振り回せるようになる。

武器-性能 Edit

3連装ガトリング砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ガトリング砲.png3連装ガトリング砲16045/270フル581,200
(1,320)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
3連装ガトリング砲H型19055/330フル58950
(1,045)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
3連装ガトリング砲M型20070/490フル581,050
(1,155)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
3連装ガトリング砲F型23030/210フル581,400
(1,540)
960
(968)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
740
(888)
  • 解説
    左手甲に装着したガトリング砲から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 3連装ガトリング砲
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 3連装ガトリング砲H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
      また、この中では最も射程距離が長い。
    • 3連装ガトリング砲M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。
    • 3連装ガトリング砲F型
      威力強化型。この中で最も重いが、威力と瞬間火力に優れる。
      射程距離の短さとロックオンの低さがネック。
      特性が射程補正システムなら上記欠点を軽減出来る。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン2607/35単発1751,450
(1,595)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ショットガンM型27011/55単発1661,250
(1,375)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ショットガンF型3205/30単発1691,650
(1,815)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
3点式ショットガン2903/30三点591,350
(1,485)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
連射式ショットガン36011/66フル521,250
(1,375)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
720
(864)
  • 解説
    複数の実弾を発射する射撃武器。
    1射につき6発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    弾1発の威力が低いため、なるべくフルヒットさせられるように至近距離から撃つのが基本となる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    また、ショットガンは右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      威力と集弾性能、弾数のバランスが良い。
      MS戦や本拠点攻撃でも扱いやすい。
    • ショットガンM型
      装弾数が多く、集弾性能が高め。
    • ショットガンF型
      威力は高いが、射程と集弾率の悪さからブーストや移動しながらの命中精度に難がある。
      弾数が少ないので慎重に狙う必要がある。
    • 三点式ショットガン
      1クリックで3連射する三点式。
      フルヒットさせれば高いDPSを誇り、リロードも早いため本拠点攻撃に適している。
      一回でマガジンの弾を打ち切るのでリロード強化が重要。
      ロックオンを強化すれば対MS戦でも扱いやすくなる。
      ただし射程はショットガン系の中でも最短。
      ブースト中の有効射程は100m余りなので他武器との使い分けが肝心となる。
    • 連射式ショットガン
      フルオート式。連射速度は3点式の発射間隔より若干遅く、M型よりは早い。
      瞬間火力やダウンポイントはそこまで高くないが、
      射程・集弾性能は無印と同等で、フルオートゆえの扱いやすさが特長。
      ただしロックオン値がやや低いため、近距離でもしっかり補正して狙う必要がある。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス2908006,500
(7,150)
740
(888)
ヒート・ランスT式3908007,500
(8,250)
740
(888)
軽量ヒート・ランス2408006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。重撃用としては威力が高い分、重量がやや重い。
    強襲用より威力は低いがコンバットカスタムが候補にあるので格闘機に近い運用も可能。
    さらに金図であれば、ネットガンで拘束中の敵機への追撃としても重宝する。
    ただし、機体性能はあくまで重撃機なので要注意。挙動もややもっさりしている。
    余談だが、ドム高機動試作機の格闘武器は「ヒート・ランサー」。
  • 通常格闘
    全体的に効果範囲は広め。回転斬りは後述の無印D格と同モーションで、非常に遅い。
    • 無印
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • T式
      左から右に横薙ぎ→右袈裟斬り→反時計回りに回転斬り。
    • 軽量
      右前方に突き→反時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      反時計回りに回転斬り。
      回転直前にタメがあり、全体的に動作が緩慢で遅い。
      移動距離は105mだが、振り終わりが遅い分射程が長く、前方射程は123m。
      左範囲は27m、右範囲は32mとやや右側に偏った範囲になっている。
    • T式
      時計回りに回転斬り。
      無印より動作が速く、判定の出も早い。
      左の判定が早く、モーション後も右側に若干判定が残る。
      移動距離、射程距離共に105mほど。左範囲は最大30m、右は振り終わりの一瞬に33mまで届く。
    • 軽量
      左足でケンカキック。
      判定はとても狭い。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ3601/8単発65011,500
(12,650)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ジャイアント・バズtypeM4203/21単発4507,200
(7,920)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeF5401/5単発55016,000
(17,600)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

チャージジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngチャージジャイアント・バズ3701/10単発3919,000
(9,900)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージジャイアント・バズM4403/36単発3566,800
(7,480)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージジャイアント・バズF5001/6単発39311,000
(12,100)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージジャイアント・バズS4501/9単発2938,500
(9,350)
820
(838)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    弾速の目安は、(遅)F≦無印<M<S(速)。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、N:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒、S:2.1秒。
  • タイプ別解説
    • チャージジャイアント・バズ
      最軽量のバランス型。
    • チャージジャイアント・バズM
      弾数強化型。弾数が多くチャージ時間も短いため、気軽にばら撒ける。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • チャージジャイアント・バズF
      威力強化型。威力と効果範囲に優れているが、その他の性能は低い。
      弾数が少ない上にチャージ時間がとても長いため、外さないよう丁寧に狙って行きたい。
      射程距離や集弾性能が低いため、遠い敵には当てにくい。
    • チャージジャイアント・バズS
      弾速強化型。弾速が速く、命中させやすい。
      ただし、弾速以外の性能は無印より低い。

ネットガン[鹵獲] Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ネットガン.pngネットガン[鹵獲]4001/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)
ネットガンM型[鹵獲]4701/6単発106920
(928)
660
(726)
600
(680)
720
(864)
4,000
(4,400)
2,500
(2,750)
ネットガンW型[鹵獲]5601/2単発106840
(856)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
1,500
(1,650)
3,750
(4,125)
  • 解説
    特殊弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブーストを使用した際の移動速度が低下する。
    効果時間はms(ミリ秒)、5000で5秒。
    距離による効果時間減衰がなく、命中すれば表記通りの効果が発動する。
    エース等の耐性がある敵機には追加効果が発動しない。
  • タイプ別解説
    • ネットガン[鹵獲]
      ネットガンの中では最軽量で拘束時間も最長。性能バランスが良い
    • ネットガンM型[鹵獲]
      弾数強化型。集弾性能が高いが効果範囲が狭く、近づかないと命中させにくい。
    • ネットガンW型[鹵獲]
      効果範囲強化型。
      効果範囲が広く命中させ易いが、弾数が少なくすぐに弾切れになりやすい点に注意。
      また、効果時間が最も短い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
3連装ガトリング砲.png3連装ガトリング砲160
3連装ガトリング砲H型190
3連装ガトリング砲M型200
3連装ガトリング砲F型230
ショットガン.pngショットガン260
ショットガンM型270
ショットガンF型320
3点式ショットガン290
連射式ショットガン360
ヒート・ランス.pngヒート・ランス290
ヒート・ランスT式390
軽量ヒート・ランス240
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ360
ジャイアント・バズtypeM420
ジャイアント・バズtypeF540
ジャイアント・バズ.pngチャージジャイアント・バズ370
チャージジャイアント・バズM440
チャージジャイアント・バズF500
チャージジャイアント・バズS450
ネットガン.pngネットガン[鹵獲]400
ネットガンM型[鹵獲]470
ネットガンW型[鹵獲]560

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター3連装ガトリング砲ヒート・ランスT式ジャイアント・バズtypeF

カラーリング Edit

ss_20140626_112053-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-08TX

特別競合部隊「マルコシアス」総隊長ダグ・シュナイド大尉機のイフリート。
パーソナルカラーである紫に塗装されている。
基本の機体性能は元と変わらないものの、シュナイド大尉の格闘スタイルに合わせ、ヒート・ランスを装備している。
その他にも、グフカスタムの物と思われる3連装ガトリング砲を左腕に装備している。


ゲーム「機動戦士ガンダム ミッシングリンク」では、マルコシアス隊総隊長機として登場。
一癖も二癖もあるマルコシアス隊の全員をまとめ上げ、多くの戦果を挙げている。
しかし、キャリフォルニア・ベース攻防戦では宇宙に脱出するマルコシアス隊のHLVを防衛するため、
スレイヴ・レイスのフレッド・リーバーと共に地上で最後まで時間稼ぎを行った。
その後、キャリフォルニア・ベースから脱出する際にシュナイドとリーバーは機体を交換。
本機はリーバーの機体として一年戦争終結を迎えることとなる。


それから17年後。
売却や譲与などで何人ものパイロットの元を転々としてきたものの、結局本機はフレッド・リーバーの元へ戻ってきていた。
魔改造とも比喩される最新技術や改良などが施された本機に、彼はイフリート・シュナイドと名付け、
「ラプラス紛争」と呼ばれる戦いに、ジオン残党軍の内の1機として臨むのであった。


DSface.png
ジオン公国地球方面軍マルコシアス隊総隊長 ダグ・シュナイド大尉(機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク公式サイトより)


10:18~

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 沼浚ったらコイツ揚がったんだけど今更どうなんすかねぇ・・・ネットと格闘が外せないからネットの型とあと1マス意見おなしゃす -- 2019-04-09 (火) 10:21:26
    • CBZかBZかはお好みだがどっちかやろな、自分はCBZM持ってるけど直撃させればハイν相手に空中よろけを1回させられるから割と好き。 -- 2019-04-09 (火) 14:08:56
      • 勘違いなのかエアプなのか知らないけど、この機体のチャーバズは最大1.5倍だからひるまないよ・・・3発全弾直撃させられるプロなのかもしれないけど・・・ -- 2019-04-11 (木) 21:44:42
    • 今更も何も長い間大した変化も無いんやで。あいも変わらず狭所の鬼。2FIIと並んで中コスの星。 -- 2019-04-29 (月) 15:34:23
  • ジオが増えてきたから、また出番だな。よっこらしょと。 -- 2019-04-24 (水) 23:57:15
    • ジオが復活したんだからネットWの効果時間も復活されてもいいよなぁ?(横目 -- 2019-05-01 (水) 17:46:52
      • 駄目です(無慈悲)Wだとものっそい当てやすいけど、1.6秒じゃクロボンが追加で止めたりするのが間に合わない事が多々あるし、今回のでジオの覚醒時間も伸びてるからNじゃないとちょっとね… -- 2019-05-01 (水) 17:49:23
      • 当てやすいけど当たっても効果が短すぎてアシストに結び付きにくいW、そもそも当てづらいけど当たれば事故らせ率高いN、どっちも一長一短で悩ましいわ。Nだと飛んでる相手のほぼ真下の足元を地面撃ちしないと爆風届かないんだよね・・・Wは飛んでる敵にも引っ掛けるの楽だけど、当たっても「で?」っていう感じであっさり逃げられる。 -- 2019-05-05 (日) 20:03:45
      • テキサス北で雪合戦やるならWも悪くないんだけどね。金網から顔出した所にひっかけてポトリと落ちれば味方の火線が集中するので1.5秒あれば死ぬ。他の場所ならNが安定だと思うけど。 -- 2019-05-08 (水) 03:36:13
      • ジオとか関係なしにスロウ軽減モジュとかも追加されたんだし、元通りとは行かないまでも2~3秒くらいはあっても良いとはおもう。スロウうざいと思うならモジュ付けたら良いわけだし、ネットのためにCT増えるのが嫌だからつけねーっておもうのは自己責任なとこあるし -- 2019-05-28 (火) 00:19:59
  • ずーっと強いよなこいつ。飽きて1-2年ほど使わない→たまたま入れたらクソ強いからまた使う を繰り返してるわ -- 2019-05-18 (土) 05:58:46
    • 武者対策に入れたけど今時中コス機のくせにネット格闘で格上結構喰えるから気が付いたらデッキの3機がこいつになってた。 -- 2019-05-26 (日) 22:49:55
  • 連邦にミラー欲しいなぁってずっと思ってる…。いっそ陣営撤廃しないかなぁ -- 2019-05-28 (火) 01:15:58
  • 射程5でガトH、ネットN、CBZNで使ってたけど、やっぱり射程特性だろうとネット格闘の方が楽だったわ。ヅダ並のDPあるなら使ったけどこいつのガトじゃいろいろ力不足すぎる -- 2019-05-28 (火) 01:44:24
  • 今かなり強い機体なのになぜ話題にならないのか -- 2019-02-15 (金) 10:10:19
    • ネット格闘機体とか今流行らんだろーって思ったけど、シュツじゃなくてネット撃てるF2と思えば割りとアリやな -- 2019-02-16 (土) 19:30:05
    • 援護って意味では2f2の10倍ぐらい役立つ機体だよなぁ、後はこれで宇宙にも行けたら最高だったんだが。 -- 2019-02-16 (土) 19:48:55
      • 地上でこいつ。宇宙ではリックドムⅡ使えばいい。あっちも良い機体だぞ。カケラも話題になってないが・・・ -- 2019-03-03 (日) 02:40:40
    • CBZネットガトが有能だって気づいた。斧なんかポイーや。 -- 2019-02-17 (日) 22:40:39
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/1af9cfda5a16112d3d09acbdf19dc7f56d5574eb
      • ガトは咄嗟に擦れるから良いよね -- 2019-02-17 (日) 23:28:16
      • ジオンが嫌いなマッスルタワーあたりだと結構強い。武者ガンの情けなく武器を握る姿よ -- 2019-02-18 (月) 07:55:52
      • ゴミDPSのガトで一体何と戦う気なんや・・・ -- 2019-02-27 (水) 18:56:30
      • 全部自分で完結させるマン?CBZネットで仕事してガトは擦りだよ。 -- 2019-03-01 (金) 06:11:44
      • といっても格闘も優秀だから俺は捨てれんわ このご時世で格闘しないなら2F2かゲルググのほうが良くないか? -- 2019-03-03 (日) 02:36:32
      • ⅡF2にはネットないやん。そしてゲルググには何もないし。 -- 2019-03-03 (日) 11:42:57
      • ゲルググの爆拡ECMとB3BZもすこぶる優秀なんだがなぁ -- 2019-06-04 (火) 23:38:18
      • ジムヘみたいに爆拡ネットと合わせた嫌がらせ特化するならともかくECM単品じゃなあ・・・ -- 2019-06-07 (金) 23:23:14
    • ネットメインで立ち回るなら単マシ撃てる寒ドムのほうが使いやすい -- 2019-03-16 (土) 16:46:25
      • こいつに腕ガト持たせるなら斧持たせるけど今の環境だったら持ち替えなしの腕ガトで絆稼いでもいい気がするな。まぁ射撃戦のDPSを考えるとやっぱ寒ドムだけどね。 -- 2019-03-22 (金) 22:25:18
  • 射程3のショットガン、集弾が上がってええわー。400辺りは弾速の関係で横移動してる敵には当てられんが -- 2019-08-05 (月) 15:51:32
    • 逆算して、ロック860前後かな?距離置いて撃つなら850は越えないほうがいいよ -- 2019-08-09 (Fri) 13:16:19
  • 機動力が低すぎて色々辛い、コスト相応なんだろうけどね・・・今じゃ空飛び続けるの当たり前だから思ったよりは仕事が出来ないかな(武者絶対コロスマンとして自分は使ってるけど) -- 2019-08-11 (日) 01:36:42
  • ネット弱体でついにやることがなくなる -- 2019-08-21 (水) 00:15:54 New
    • こいつの足回りじゃネットで足止めが不可欠だったから、こりゃもうダメだな。兄弟達と共に倉庫番確定しそうだ -- 2019-08-23 (金) 00:26:51 New!
  • ひょっとして射程補正5にしたら百式の低コスト版作れるんじゃないのか? -- 2019-08-21 (水) 21:26:16 New
    • 連射ゴリゴリ削れていいですな。バズN直撃狙ってった方がいいのかも知らんけど -- 2019-08-21 (水) 22:35:33 New
    • こいつじゃなくジムキャウォルフでSGH+射程特性5でやったことあるけど拡散BZNの射程は超えてもあまり当たらないおそらく弾速が遅いためかと -- 2019-08-23 (金) 05:00:34 New!
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