オッゴ のバックアップの現在との差分(No.16)

赤文字はMAX値or注釈

オッゴ.pngアーマー1,2801,472ブーストチャージ210241
最高速度9041,040積載量1,1001,429
オッゴ.pngアーマー3,3803,887ブーストチャージ210241
最高速度904
(949)
1,040
(1,092)
積載量1,1001,429
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能909966
分類支援行動可能範囲宇専用
COST160TIME3099
シールド-手持可能
スロット数10M-COST50
ダウンゲージ700/1400
ダウンゲージLv3

地球連邦軍のボールの生産性と集団戦闘力に着目し開発されたモビルポッド。
ザクⅡの武装を流用することで簡易急造兵器ながら一定の戦闘能力を有する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年05月01日


入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP

       ガシャコン

       DXガシャコンピックアップ

入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP

       GPガシャコン

       DXガシャコン ピックアップ

宇宙専用の支援機。連邦のボールより積載量とアーマーは低いが、武装や支援装備の豊富さが特徴。
地上適正換装モジュールをつけても、地上マップには出られない。
横幅が広い機体のため、敵の攻撃に当たりやすい点に注意。

  • 性能面
    最低COSTに最低クラスの性能が特徴。ただし緊急帰投性能は高く、フットワークは軽い。
    また、CTがモジュール無しで30秒とデッキの回転率に大きく貢献できる。
    宇宙専用機のため機動力に補正がかかり、実際には数値以上に動くことができる。
    アーマーがとても低く、狙われるとすぐに撃破されるため、戦闘に参加する場合は集団行動が基本となるが、あえての使い捨て運用もアリだ。
  • 武装面
    基本となる設置物は大方揃っており、全体を通して武装のバリエーションが豊富なため、自分のプレースタイルに合わせた装備の組み合わせが可能。
    攻撃面に関しては中距離武装に恵まれており、MS戦に対応できる最低限の火力は備えている。

    攻撃面に関しては中距離武装に恵まれており、火力は乏しいが、MS戦に対応できる最低限の装備は持っている。
    特性の現地改修機体、リペアポッドや弾薬箱と合わせれば自力で補給が可能なため、前線に居座りつつ継続した戦闘が行えるのも強み。
    また金図限定武器ではあるが2点式のシュツルムファウストが持てる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××オッゴ16030Lv31280-904100021011009091050
プロトタイプ・ザク18040Lv11480-890120022011108181050
ザク・ワーカー20050Lv11350-90413802509909091040
ザク・マインレイヤー22070Lv12100-9331320260940682940
××ボール16030Lv31300-904100021012009091050
××ボールM型16030Lv31480-919116022010008181050
××オッゴ16030Lv32205-904100021011009091050
プロトタイプ・ザク18040Lv12435-890120022011108181050
ザク・ワーカー20050Lv12255-90413802509909091040
ザク・マインレイヤー22070Lv13005-9331320260940682940
××ボール16030Lv32205-904100021012009091050
××ボールM型16030Lv32435-919116022010008181050

特性候補 Edit

特性.png効果
特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破時に弾薬を回復
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が上昇

ほとんどの特性が自機の特徴と被るため、これといって大きなハズレ特性はない。

  • リペアマスター
  • リペアマスター
    最短のCTを活かした最前線でのゾンビ支援機として味方をリペアしつつ、武装のバリエーションによっては自機も戦闘に参加することが可能。集団戦でのラインの底上げを図れる他、高コスト支援機と違い、撃墜を気にせず積極的に前に出ることができるのも強み。
    • 現地改修機体
  • 現地改修機体
    リペアポッドや弾薬箱を装備していなくとも敵機を撃破することにより弾数を回復することができるため、長時間の戦闘に参加することが可能。
    (撃破時と表記されているが、キルを取った直後ではなく敵機が完全に爆散した時点での回復となる)
    また被撃破時のアーマー回復量も増加するため、素早い戦闘復帰が望める。
    • バズーカ爆風拡大
  • バズーカ爆風拡大
    ロケットポッドやバズーカ、シュツルウム・ファウストの爆風効果範囲が上昇する。
    元々低い値のF型や逆に高範囲のW型の爆風範囲を広げることができ、遮蔽物越しや密集した戦闘区域で大きく効果を発揮する。
    また空中での爆発で与えられるダメージ範囲も大きく変わる。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
リペアトーチFM型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチLM型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480フル350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
リペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
リペアトーチF型.pngリペアトーチF型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
リペアトーチFM型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
リペアトーチL型.pngリペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチLM型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復するトーチ。

    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。

    味方につけられたカメラガンのマークを解除できる。

    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。

    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。

    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにレティクルを合わせると、回復不可の表示が出る。

    修理可能な対象をロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。

    ロックオン中は回復を行う側のブースト消費量が軽減され、ロックオンの値が大きいほど軽減率は高くなる。
    • 解説
      緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
      また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
      回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
      特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
      エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
      回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
       
      通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
      「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
      (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
      代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
      「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
    • 戦闘不能からの復帰について
      戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
      黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
      戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
      戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
       
      戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
      リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
    • ロックオンについて
      修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
      リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
      ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。
 戦闘不能からの復帰について
 タイプ別解説
  • シールドの回復
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、バトルアシストモジュールの「シールドリペア」装備中のみ回復可能。

    その際シールド用のゲージも表示される。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
名称重量個数稼働時間効果範囲
リペアポッド_0.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
設置式対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

6連装ロケット弾ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
6連装ロケット弾ポッド.png6連装ロケット弾ポッド4406/30全弾1011,500
(1,650)
800
(820)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
3,333
(3,667)
6連装ロケット弾ポッドM型5206/54全弾981,200
(1,320)
880
(892)
720
(792)
700
(760)
780
(936)
2,917
(3,208)
6連装ロケット弾ポッドF型6006/18全弾1022,000
(2,200)
720
(748)
660
(726)
580
(664)
720
(864)
3,333
(3,667)
6連装ロケット弾ポッドM型5206/54981,200
(1,320)
880
(892)
720
(792)
700
(760)
780
(936)
2,917
(3,208)
6連装ロケット弾ポッドF型6006/181022,000
(2,200)
720
(748)
660
(726)
580
(664)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    機体左側に装備したポッドからロケット弾を6連射する射撃武器。
    弾速はあまり速くなく、誘導性能もない。
    集弾性能が悪く弾がバラけるが弾幕を張る用途に使える。
    全弾命中時の総ダメージは大きいため、固定物への攻撃に向く。
  • タイプ別解説
    • 6連装ロケット弾ポッド
      最軽量で平均的な性能。射程距離はこのタイプが最長。
    • 6連装ロケット弾ポッドM型
      マガジン強化型。威力は低いが集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      またリロード時間も短いため、ばら撒きやすい。
    • 6連装ロケット弾ポッドF型
      威力強化型。威力は高いがその他の性能が低い。
      弾数が少ないため、マガジン管理はマメに行いたい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト4002/0二点2078,000
(8,800)
620
(658)
600
(660)
700
(840)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    使い捨ての高火力バズーカ系射撃武器。補給不可。

    使い捨てタイプの二点式バズーカ系射撃武器。補給不可。
    補助弾薬パックや補助弾薬モジュールを使用しても弾数は増加しない。
    通常のシュツルムファウストと異なり二点式のため、1クリックで2発間隔を空けて自動発射する。
    弾速が遅いうえに射程距離と集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。
    余談だが、一発目と二発目の間に僅かに発射間隔があるため、直後に武器を切り替えると弾を温存することが出来る。

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル78800
(880)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改34045/270フル78600
(660)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改37070/420フル58650
(715)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
120mmマシンガンH改34045/270600
(660)
960
(968)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンM改37070/42058650
(715)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    支援機用のフルオート式マシンガン。コスト200以上の機体が持つマシンガンに比べて威力が低くなっている。

    支援機用のフルオート式マシンガン。

    フルオート式マシンガンとしては性能が最低。
    連射速度を1459(無印、H改)か1472(M改)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    右肩に装着する武器のため、ザク・バズーカとは併用不可。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      F改がないため、威力はコレが最高。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離が長いため、離れた相手にも対応可能。
    • 120mmマシンガンM改
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れ、近距離でのばら撒きに向く。
      アーマーがとても低い本機では、全弾撃ち切る前に撃破される可能性が高い点に注意。

支援型ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ.png支援型ザク・バズーカ4201/8単発4734,500
(4,950)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
支援型ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,000
(3,300)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
支援型ザク・バズーカtypeW4801/7単発4774,500
(4,950)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,959)
支援型ザク・バズーカtypeM5003/214213,000
(3,300)
880
(892)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
支援型ザク・バズーカtypeW4801/74774,500
(4,950)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
700
(840)
5,417
(5,958)
  • 解説
    支援機用バズーカ。陸戦型ザクⅡ(JC型)と同性能。

    支援機用バズーカ。
    右肩に装着する武器のため、120mmマシンガンとの併用が出来ない。

    開けた場所での射撃戦がメインの低重力マップでは扱いづらい。

    ザクバズーカとザクバズーカWの威力は同等。

    バズーカとしては性能が最低。
    弾速はM<無印=Wの順。
  • タイプ別解説
    • 支援型ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。

      最軽量のバランス型。
      リロードが早く射撃精度もバズーカの中では高いため、
      近づく危険を冒さなくとも遠くからピンポイントに撃ち込むことができる。
    • 支援型ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      威力・効果範囲は小さいが、ダウンポイントは直撃1発でひるみを取れるほど高く

      それを1マガジンで3発撃てるため素早くよろけまで取ることができる。

      ただ3発撃つには時間がかかるほか、敵に身を晒さなければならないため、確実に当てなければリスクも高い。
    • 支援型ザク・バズーカtypeW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、屋内や通路などの閉所で有効。
      効果範囲が広いほど爆風の距離減衰が緩くなるため、攻撃の確実性が上がる。
      ただし集弾性能が低いため、離れた相手には命中しにくい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
リペアトーチ.png
リペアトーチL型.png
リペアトーチF型.png
リペアトーチ180
リペアトーチM型220
リペアトーチF型240
リペアトーチFM型280
リペアトーチL型200
リペアトーチLM型260
リペアポッド.pngリペアポッド400
リペアポッド_0.pngレーダーポッド380
弾薬パック.png弾薬パック320
設置式対空砲.png設置式対空砲440
6連装ロケット弾ポッド.png6連装ロケット弾ポッド440
6連装ロケット弾ポッドM型520
6連装ロケット弾ポッドF型600
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト400
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改340
120mmマシンガンM改370
ザク・バズーカ.png支援型ザク・バズーカ420
支援型ザク・バズーカtypeM500
支援型ザク・バズーカtypeW480

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスター支援型ザク・バズーカtypeWリペアトーチレーダーポッド

カラーリング Edit

ss_20130501_225334.jpgオッゴ准尉.pngオッゴ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
オッゴ高級.pngオッゴ特殊.pngss_20150930_161255.jpgss_20131219_134944-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_184957-crop.jpgss_20150114_162104-crop.jpgss_20150114_162105-crop.jpgオッゴ(スペ).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
スペシャルカラー
スプレーVOL.07

機体解説 Edit

型式番号 MP-02A

型式番号 MP-02A

硬化した戦局を打破するため開発された駆逐モビルポッド。


一見すると旧世代の兵器に立ち戻ったかのような印象を受けるが、ザクの兵器を流用することができるため高いコストパフォーマンスを誇る。

装備運用の柔軟性と良好な運動性能により、総合的な戦闘能力は計算上地球連邦軍のボールを凌ぐとされた。

一見すると旧世代の兵器に立ち戻ったかのような印象を受けるが、ザクの兵器を流用することができるため高いコストパフォーマンスを誇る。

装備運用の柔軟性と良好な運動性能により、総合的な戦闘能力は計算上地球連邦軍のボールを凌ぐとされた。
大戦末期に少数投入された本機であるが、実際の生産数は不明である。
宇宙世紀0079年12月30日と31日に実戦投入され、戦果をあげるも多くが撃破されている。
登場作品である機動戦士ガンダム MS IGLOOでは、少なくとも数機が撃破されず終戦を迎えているのが確認されている。
ちなみに、連邦軍の兵士がオッゴを見て付けたあだ名は「ドラム缶の化け物」である。

(参考:Wikipedia)


オッゴの活躍シーン

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • CT短いから1機潰した後一瞬こいつ乗ってレダ置いて乗換ができるのがすごい良い -- 2020-08-10 (月) 09:49:31
  • 耐久レーダーが欲しい・・・ -- 2020-08-10 (月) 16:01:10
    • ボールにはあるのにな、ポッドLも。こんな低コストさえ格差かよ。 -- 2020-10-05 (月) 16:35:17
      • こいつとボールはそもそも同じコスト同じ兵科でもコンセプトが違うからしゃーない...フリーダムとダブルオーみたいにな! -- 2020-10-05 (月) 18:39:54
      • いやこれ対人ゲームなんですよ 元のコンセプト云々かんけいねーから。 -- 2020-10-28 (水) 13:22:03
  • 地上でMWと高コス3機の組み合わせが結構いいから宇宙もそれで組みたいんだけど、MWの宇宙適正積みかオッゴだとどっちのがいいかな? -- 2020-09-06 (日) 16:11:54
    • MWに宇宙適正があってもオッゴでしょ。こっちはリペアやレーダーもあるし武器の射程が長いから長距離から弾幕を張れるのが良い -- 2020-09-06 (日) 16:41:12
    • 高性能弁当箱置けるけどそれ以外の支援機能皆無なMWと一通り設置物揃ってるオッゴは運用が全く違うでしょ -- 2020-09-11 (金) 07:37:10
    • グリプス2でMW試してみたがああいう場所はやっぱポッドおいてなんぼだった というか移動距離長すぎて宇宙適正つけてもつらすぎた -- 2020-10-26 (月) 15:27:34
  • トーチ・弁当に武器一つ積むなら、6連とBZWとどっちがええの? -- 2020-09-11 (金) 02:08:54
    • こいつの低性能トーチでパチパチするくらいならレダとポッドにしろ。武器は使いやすい方で良い、自分は6連の方が当てやすいから6連にしてる -- 2020-09-11 (金) 07:16:32
    • 6連が良いと思う -- 2020-09-11 (金) 16:20:02
    • 実際六連当てやすいし絆キルしたいけど乞食みてーだし・・ -- 2020-10-28 (水) 13:22:37
      • それいったらこいつには擦り武器しかないからね武装した時点でなに持たせてもいっしょ -- 2020-10-28 (水) 14:57:43
  • 爆拡5+モジュ、6連MとBZWで相手が集まりそうなところにひたすら弾幕。どうせ近寄っても難もできんし、パチパチもごみだし、弁当はまずいし。ウザムーブしかできないわ・・・なんとかしてけれ。 -- 2020-09-26 (土) 10:28:20
    • 上でも書かれてるけどこんなコストだしやれることなんてレダポッド置いて終わりよ 金ならレダポッドシュツ持って特攻よ -- 2020-10-26 (月) 11:42:36
  • 凸できない弱体したかな -- 2021-01-05 (火) 22:04:05
  • 宇宙版MWにならんかなぁ…回復弁当と単マシみたいなの追加して欲しいや -- 2021-11-16 (火) 12:26:03
  • 宇宙機全部に言えるけど、宇宙専用の良さが活かされてないよね -- 2022-02-28 (月) 17:32:10
    • デザクなどの局地戦機もまとめて、スタッツが上がるとか補正がついたらよかったと思う。 -- 2022-03-01 (火) 06:40:44
    • 補正なんて要らんから地上で使わせて欲しかった。 -- 2022-03-01 (火) 12:49:35
      • ますます原作無視と言われるだろ! -- 2022-03-09 (水) 00:13:54
      • 足がないようだが? -- 2022-03-09 (水) 01:53:34
  • このゴミで特攻プレイが成立してた時期がまだ全然まともだったなんてな -- 2022-03-29 (火) 23:26:40
  • セクションでこれ使うのは勘弁してほしかったなあ。CT短ければ良いというものではない。CT短く、死にやすいということは頭数が減りやすい、戦線の維持が難しいということ。ドラッツェなども同様。 -- 2022-03-30 (水) 18:08:26
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