ガンダム・キマリス のバックアップの現在との差分(No.16)

赤文字はMAX値or注釈

ガンダム・キマリス.pngアーマー4,250ブーストチャージ300
最高速度1,1761,352積載量1,830
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能318
ガンダム・キマリス.pngアーマー4,2504,887ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量1,8302,378
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

ランスを主武装とするギャラルホルンのガンダム・フレームのモビルスーツ。
ボードウィン家に保管されていたが、末裔であるガエリオ・ボードウィンが機動させ搭乗することとなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年09月02日(DXガシャコンVol.84


入手方法:DXガシャコンVol.84

入手方法:設計図パック

       DXガシャコン

  • 性能面
    元々のコンセプトが格闘をメインとした機体であり、固有モジュールで再現されている。
    デルタガンダムタイプのゲージを消費し発動する直進移動型の固有モジュール「グングニール(突撃)」(DP被ダメージ軽減、ヒットで敵を強制転倒)を特徴とする機体。「グングニール(突撃)」がヒットすると発動するモジュール「正面突破」との併用により突撃機として敵陣へ斬り込むこととなる。これらのモジュールにHPやブースト回復の効果はないため生存帰還率は高くないが、コスト340ということで敵本拠点にD格1発入れると金功績が取れるので片道切符だとしても強引にでも突っ込む価値はある。

    デルタガンダムタイプのゲージを消費し発動する直進移動型の固有モジュールグングニール(突撃)]」(DP被ダメージ軽減、ヒットで敵を強制転倒)を特徴とする機体。「グングニール(突撃)」がヒットすると発動するモジュール「正面突破」との併用により突撃機として敵陣へ斬り込むこととなる。これらのモジュールにHPやブースト回復の効果はないため生存帰還率は高くないが、コスト340ということで敵本拠点にD格1発入れると金功績が取れるので片道切符だとしても強引にでも突っ込む価値はある。

    ナノラミネートアーマー」によりビームに耐性がある。
  • 武装面
    内蔵扱いで持ち替えの無い武装が多い。
    鉄血系機体の例に漏れず、実弾、格闘属性で占められておりビーム属性の武器は装備していない。
    ユニークな武装として金設計図のみ装備可能な閃光弾が装備可能。正面からの命中時に敵機の視界を奪うことが出来るバズーカ系武装となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20
ゲドラフ(アインラッド装備)340400Lv34050-1176138030018303183(6)20
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

グングニール(120mm砲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
グングニール(120mm砲).pngグングニール(120mm砲)25018/126単発1032,6009601,468720800760/300
グングニール(120mm砲)M29030/210単発1002,2009401,468690660760/280
グングニール(120mm砲)F35013/91単発1032,9009001,468650800760/290
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
グングニール(120mm砲).pngグングニール(120mm砲)25018/126単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,4??)
720
(792)
800
(840)
760/300
(912)
グングニール(120mm砲)M29030/2101002,200
(2,420)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
760/280
(912)
グングニール(120mm砲)F35013/911032,900
(3,190)
900
(920)
650
(715)
800
(840)
760/290
(912)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    実弾を発射する威力低めの単式マシンガン。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、理論上連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間

斉射式グングニール(120mm砲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
グングニール(120mm砲).png斉射式グングニール(120mm砲)33020/100フル501,350
(1,485)
860
(000)
540
(000)
580
(000)
780/220
(000)
斉射式グングニール(120mm砲)M38025/125フル401,200
(1,320)
840
(000)
510
(000)
400
(000)
780/200
(000)
斉射式グングニール(120mm砲)F43015/75フル301,550
(1,705)
800
(000)
480
(000)
520
(000)
740/210
(000)
名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
グングニール(120mm砲).png斉射式グングニール(120mm砲)33020/100フル501,550
(1,705)
860
(888)
540
(594)
580
(664)
780/220
(936)
斉射式グングニール(120mm砲)M38025/125401,300
(1,430)
840
(872)
510
(561)
400
(520)
780/200
(936)
斉射式グングニール(120mm砲)F43015/75301,700
(1,870)
800
(840)
480
(528)
520
(616)
740/210
(888)
  • 解説
    実弾を発射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ほとんど同じ箇所から発射されるため分かりにくいが、弾数1につき2発同時発射する斉射型。
    連射速度は1472相当の8F間隔(秒間7.5発)。

グングニール Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
グングニール.pngグングニール2408009,500
(10,450)
740
(888)
グングニール改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
グングニール軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
グングニールD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
グングニールD出力改良型38080011,500
(12,550)
740
(888)
名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン威力
ダッシュ
グングニール.pngグングニール2408009,500
(10,450)
740
(888)
28,500
(31,350)
グングニール改良型30010,500
(11,550)
31,500
(34,650)
グングニール軽量型1808,000
(8,800)
24,000
(26,400)
グングニールD出力強化型36011,000
(12,100)
33,000
(36,300)
グングニールD出力改良型38011,500
(12,550)
34,500
(37,650)
  • 解説
    格闘武器。常に右手に持っているため、持ち替え動作がない。

    格闘武器。常に右手に持っているため、持ち替え動作がない。コスト360と同等。
  • D格
    威力はすべて通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      射程距離は無印が約92m、D出力強化型が約105m。
    • 改良,軽量
      左からなぎ払い。
      射程距離は改良が約105m、軽量が約89m。
    • D出力改良型
      グングニールを地面に叩きつけて衝撃波を出す。
      上方向の判定がなく、僅かな時間ではあるが落下中に判定が残る。
      射程距離は約106m(叩きつけ直後)から約112m(叩きつけ後の滑り込み加味)。

スラッシュディスク Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
ロックオン
スラッシュディスク.pngスラッシュディスク5002/107503,750520740/350
名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
ロックオン
スラッシュディスク.pngスラッシュディスク5002/107503,750
(4,125)
520
(616)
740/350
(888)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    肩部から実弾を2連射する高DP武器。内蔵武器のような見た目だが、武装選択時に槍を持ち替える動作を挟む。
    発射後から前方に動き出すまでにタイムラグが発生する特徴がある。
    重量が高いため、格闘メインで本機を運用する場合は積載量確保の目的で装備しない選択肢もあり。
    最大射程距離は450m

閃光弾 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
閃光弾.png閃光弾2501/4825360350780/1503,0006,250
名称重量弾数ダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
閃光弾.png閃光弾2501/4825360350
(480)
780/150
(936)
3,000
(3,300)
6,250
(6,875)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    頭部に内蔵された閃光弾。内蔵武器のため、持ち替えがない。
    物理的な威力は低いが、DPが高めで、正面から命中した場合敵機の視界を奪うことができる。
    威力は1,000。

ナノラミネートアーマー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。(-25%)

グングニール(突撃) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • アクションキーを押すことで発動。
      ブーストと1ゲージを消費してグングニールで突撃する。
      ゲージは2本まで蓄積可能。
      触れた敵にダメージと転倒を与える。
      ゲージは時間経過か敵機撃破により回復する。
      ブースト消費は極僅かで、1回の移動距離は???m(調整以前170m)、射程距離は196m(調整以前185m)ほど。(2020年9月23日の調整で移動距離が増加された。)
      ダメージは約1000。ガード耐性など通常の格闘で転倒しない場面では同様に転倒させることはできない。

      ダメージは800。ガード耐性など通常の格闘で転倒しない場面では同様に転倒させることはできない。
    • 【グングニール(突撃)発動中】
      受ける被ダウンポイントダメージを大きく減少する。
      バックショット判定を受けた場合、減少しない。

正面突破 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • グングニール(突撃)が敵機に命中した場合に発動。
      効果時間2.5秒、発動中に敵機に攻撃を命中すると効果時間が再度2.5秒になる。
      基本武器威力が上昇する。(2020年9月23日の調整で威力増加)
      機体本体への被ダメージが減少する。(2020年9月23日の調整で追加)
      ダウンゲージへの被ダメージを減少する。(2020年9月23日の調整で減少量増加)

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
グングニール(120mm砲).pngグングニール(120mm砲)
グングニール(120mm砲)M
グングニール(120mm砲)F
グングニール(120mm砲).png斉射式グングニール(120mm砲)
斉射式グングニール(120mm砲)M
斉射式グングニール(120mm砲)F
グングニール.pngグングニール
グングニール改良型
グングニール軽量型
グングニールD出力強化型
グングニールD出力改良型
スラッシュディスク.pngスラッシュディスク
閃光弾.png閃光弾

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタムスラッシュディスク斉射式グングニール(120mm砲)Mグングニール改良型
コンバットカスタムスラッシュディスク斉射式グングニール(120mm砲)Mグングニール改良型

カラーリング Edit

キマリス(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ASW-G-66
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。


ボードウィン家の始祖が搭乗していた機体。厄祭戦後は式典などの形式的な行事に使用されていたが、シュヴァルベ・グレイズに次ぐガエリオ・ボードウィンの搭乗機として再度実戦に投入される。
西洋の甲冑騎士のような外観が特徴で、近接戦闘に特化している。各部の高出力ブースターによって高い機動性と突進力を発揮し、特に脚部ブースター展開時は、姿勢制御能力の低下と引き換えに素早い方向転換と急加速を可能にしている。
長距離移動や低軌道上での戦闘では、オプションの背部ブースターを追加装備する。
頭部には高速移動中に目標を確実に捕捉するための高精度センサーが内蔵されており、頭頂部が尖った独自の構造をもつ。
ガエリオ自身は阿頼耶識システムの施術を受けていないため、コクピット内装はグレイズ系のものに換装されている。
武装は120mm砲内蔵の大型ランス「グングニール」、腰背部に懸架された至近距離用の折りたたみ式コンバットナイフ、両肩に内蔵された高硬度レアアロイ製の射出兵器「スラッシュディスク」。頭部には4門の閃光弾発射口を備え、使用時はシャッターでセンサーを遮蔽する
(wikipediaより引用)





コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ショップ販売おめでとうございます これからコンカス5を目指す方々 5になるときにはさすがに産廃だと思うので4ぐらいで止めておきましょう   まぁ僕が一番喜んでます -- 2021-11-05 (金) 20:21:11
  • ガンオンを根幹から腐らせる諸悪の根源。死ね!!!!! -- 2021-11-06 (土) 03:33:50
  • 運営の目論見としてはショップ販売によってリセマラ初狩り横行からのナハト的弱体コースなんだろうか。 -- 2021-11-06 (土) 08:41:09
    • 今度出すキマリスヴィダール売るためのショップ落ち→弱体化コースかもしれんね。 -- 2021-11-06 (土) 19:10:03
    • (´・ω・`)理不尽な巻き込みがタイヤを襲う! -- 2021-11-07 (日) 09:47:29
      • リベ機体って昔からこんなんで巻き添え死体蹴りされてばっかだな… -- 2021-11-07 (日) 21:21:42
  • こいつは銀でもやばい。チケット1枚で量産されるとか悪夢だぞ。 -- 2021-11-06 (土) 09:09:27
    • キマリス量産で地獄になったリベ将官と使いこなせないオダ佐官のネガ合戦が盛大に起きると予想 -- 2021-11-06 (土) 18:45:49
      • キマリス量産したところでどうにかなるわけないんだよなぁ -- 2021-11-06 (土) 21:01:07
    • 確かに強いけど、逆にこいつが増え過ぎたら射撃戦まったく出来ねぇよ -- 2021-11-06 (土) 23:16:51
      • グリムゲルデにも確実に優位に立てるってわけでもないしね -- 2021-11-06 (土) 23:24:28
      • グリムには先制がまず無理だし、ダブセが増えた現状下手に格闘行っても大量ブラスト&カタールからの広範囲格闘で殺されて終わりよ、はっきり言ってこの状況なら金図フリーダム狙った方が無難だと思うわ -- 2021-11-07 (日) 07:49:39
      • まあ言うてキマリスは長く大事に乗るような機体でもないし数多そうならさっさと爆弾して射撃機に乗り替えちゃえばええんじゃない?自由も落ちるし。 -- 2021-11-07 (日) 09:39:02
      • まぁ見てろよ。開幕キマリス糞ゲー見せてやるからさ! -- 2021-11-07 (日) 21:59:13
      • 6バトじゃあるまいし何夢見てんだよ頭佐官かよ -- 2021-11-08 (月) 00:31:15
  • 強いけど結局味方が強い時しかあんまポイント稼げないんだよな  味方芋だと突っ込んでも即死するし他の機体のほうが稼げる 気持ちよくなりたいから小隊必須 -- 2021-11-08 (月) 17:27:59
    • タックルしたんだから倒せよ味方ーってな感じの准将キマリス増えそうだよね、今でも相手にいると嫌なキマリス使うやつなんて数人しかいないのに -- 2021-11-09 (火) 01:16:30
  • 金図でコンバットカスタム3くらい無いと相手倒せなくて隙だらけなんだよな… -- 2021-11-09 (火) 01:25:07
    • コンカスが当たりなのはたしかだけど突撃当ててモジュ発動させた状態なら大半の機体一撃じゃないか? -- 2021-11-09 (火) 10:39:20
      • 将官戦場でしっかり強化している機体には足りない場合も有る一撃(二撃)で倒せるのも多いけどね -- 2021-11-09 (火) 19:25:13
      • モジュ発動中のサザビーと覚キュベ、7剣あたりの壁役が1撃では倒せなかったりする。多分同軍だとTBジムとかFATBとかも1発は耐えると思う -- 2021-11-09 (火) 20:09:07
    • こいつ未満の凖環境機が地面に転がって稼げなくなるだけで楽しみなんだよなあ。 -- 2021-11-09 (火) 11:39:11
    • コストが上の機体でも無双したいとか、やっぱネガポークさんはどうしようもないんだなぁ -- 2021-11-12 (金) 01:22:24
      • いきなり何変な事いいだしてネガポークとかいい出す上に全然話がつながってない雑さ -- 2021-11-12 (金) 15:28:27
      • これだけの機体で上の機体倒せないって文句言うのはおかしいぞ。煽りも含まれてるけど草。360~400で不遇な機体の方がおおいのに -- 2021-12-07 (火) 10:36:27
      • ネガジはいつもガ〇ジやなwさすが宇宙人(笑) -- 2022-01-10 (月) 11:07:36
  • 400m程度なら空飛んでいるフリプロでも1機は道連れにできるから強いっちゃ強いんだけど将官戦場だと高確率でカットされるから1~2機ほど処したあたりでやられてしまう。俺が格闘機向いていないだけかも知れんけどWHモジュでスロウ当てて絆キルやカッチカチ格闘できるグレアのが気を使わずにプレイできる。 -- 2021-11-15 (月) 00:08:32
  • だいしゅきホールドとか南斗水鳥拳で散々暴れまくった陣営のネガは聞くに堪えませんね。 -- 2021-11-15 (月) 02:08:56
    • ゴッグのだいしゅきホールドはともかく即効で修正されたバグで散々暴れまくったとかいうエアプ発言は聞くに堪えませんね。 -- 2021-11-21 (日) 00:19:10
  • 設計図ショップで金図見かけたから衝動買いしたんだが閃光弾の優先強化項目ってどんな感じぞ…?ついでに当武器の使用感もご教授願いたい -- 2021-11-17 (水) 17:09:40
    • 持たなくてもいいよと言いたいけど・・・範囲 リロ 以上。素直な弾道で直撃DP800あるから味方のニューサザのファンネルに合わせて撃ってあげると転倒を狙える。小隊とか連帯でもしてない限り有利側で戦場安定することなんてないから持っておくと格差の時の暇つぶしになると思う。 -- 2021-11-20 (土) 20:04:58
  • X0フルクロスで死亡で御座いますわ -- 2021-11-20 (土) 20:13:37
    • えぇ、今日デイリーガシャ改で銀図が出たから小躍りしたのに…(´・ω・`) -- 2021-11-23 (火) 18:57:42
    • 転倒耐性と大幅ダメカットだから突撃+D格でも無理だな。赤龍みたいに転倒耐性が常時型じゃないならチャンスはあるが… -- 2021-11-23 (火) 19:45:29
    • カウンターも付いてるからね… -- 2021-11-24 (水) 09:21:23
    • 格闘耐性次第だけどX-0相手は閃光弾でお茶濁して逃げるのが基本になるかも知れんね。まぁそんなことになったらコイツ以外の格闘機はまず絶滅しているだろうけど。 -- 2021-11-24 (水) 10:10:40
    • 格闘耐性常時50%ってどこかで見た -- 2021-11-24 (水) 22:25:57
  • そろそろ格闘ナーフの春が来るぞw KIKならやるw -- 2021-11-24 (水) 11:59:15
    • ナーフではなく、XOという明確な天敵をだして解決それがKIK流 -- 2021-11-26 (金) 03:25:55
  • リペアⅡと比べて低ダメ突進しか無くて可哀そう -- 2021-11-24 (水) 18:50:42
    • 何を持ってコスト340の突進に25000ダメージ(推定)を付けたんだろうね?コイツを基本に設計したら突撃に威力付けちゃダメだろww -- 2021-11-27 (土) 09:50:54
      • こいつを基本に設計した結果、ゲドラフとかいう産廃が生まれちゃったからね。今回はその反省を生かして別方向に設計したんでしょ -- 2021-11-27 (土) 13:25:16
  • X0フルクロスでて死亡。同コストに突進三倍威力のリペアⅡがでて死体蹴り。この状況でGパックから入手したわ。オダにもリベ機の3倍の威力もっててしかも機体性能も上で、環境武器も持ってるみたいな機体を実装してくれないかな -- 2021-11-27 (土) 14:01:01
    • ノ =ストカス -- 2021-11-27 (土) 19:26:31
      • ? -- 2021-11-27 (土) 21:43:31
      • νサザ、キマリスタイヤに比べたら誤差みたいなもんじゃん -- 2021-11-27 (土) 21:55:35
    • 天敵と上位互換が敵側に来ただけでそれでも弱くはない方なんだけどね。ただいまGパック来ても買うかって言われたら -- 2021-11-28 (日) 14:04:27
  • (´・ω・`)手に入れて2週間足らずで格の冬が来るとは・・・寒い時代だと思わんか -- 2021-11-28 (日) 11:49:48
  • 弱くはない、弱くはないのだが、もはや白フルクロスが戦場に跋扈してるから前より息出来なくなってしまった…ここまでやる必要あったかKIKェ! -- 2021-11-30 (火) 08:42:41
    • 完全に息の根止められたな -- 2021-12-01 (水) 21:31:02
    • もっと早く死ぬべきだった。だから0クロスなんて生まれたんだ。 -- 2021-12-01 (水) 22:02:01
    • 0クロスのついでに対策されるのもキツい。突撃当てないと射撃の弱いビムコだけのぽっちゃりDG1でしかないから0クロス対策でデバフ機体が増えると完封される。今までは本格的に意識されてないから一部で暴れられていたけどもう0クロス以外を狙うのも厳しい -- 2021-12-01 (水) 22:14:49
    • というかリペアⅡにもダガーのスロウから突進で轢き潰されるし混合戦だと以前のゲドラフ枠になりつつある -- 2021-12-01 (水) 22:39:42
    • 0クロスが生まれた原因のクセに何言ってやがるw -- 2021-12-02 (木) 09:34:36
      • こいつのせいで6バトスが生まれそれでもどうしようも無いから0クロスが生まれてもまだ戦場に大量にいるからな。ゲドラフを完全下位互換にするんじゃなくてちゃんとしたミラーを出せば陣営格差の点では解消したのになぁ -- 2021-12-05 (日) 20:11:33
      • ゲドラフ出た頃ってその6バトスが凸で蹂躙していた頃だからミラーにしてもリベ優位の陣営格差が広がるだけだからね -- 2021-12-05 (日) 21:48:59
      • それなら最初からミラーにしなきゃいいじゃんね。ミラーに見せかけた完全下位互換とか悪意しか感じない -- 2021-12-06 (月) 00:22:04
      • 0クロスが生まれた原因はむしろ6バトスやエクシアにあるやろ -- 2021-12-12 (日) 17:01:44
      • 6バトスやエクシアは凸やネズミが問題になって弱体化されてる。問題ある格闘機はみんな弱体化されてるのにこいつだけ放置してぶっ壊れ実装で解決しようとするからおかしくなる -- 2021-12-12 (日) 18:14:58
      • まるで格闘性能に修正が入ったかのような言い方するね。6バトスなんて性能据え置きで拠点ダメージにマイナス補正入っただけだし、エクシアは変な強化までもらってたな -- 2021-12-12 (日) 19:44:38
      • キマリスはヒットボックス大きくされてたと思うが。放置ってなんだ? -- 2021-12-12 (日) 19:48:46
      • ヒットボックスが大きくされたらしいけど使ってても分からないレベルなんて放置と変わらないよ。弱体化するなら突撃関連じゃないと意味無い -- 2021-12-12 (日) 21:14:29
      • 少なくとも放置ではないな。事実に反して勝手にキマリスは放置してるのにエクシア6バトスは格闘が弱体された!って騒いでるだけ -- 2021-12-13 (月) 11:03:12
  • ぶっ壊れ機体(改行修正)下手くそにうってつけだから残した方がいい -- 2021-12-04 (土) 09:39:07
    • 白クロス実装前から来たのかな -- 2021-12-05 (日) 20:34:13
    • 下手くそが使うならどれ使っても大差ない、まして格闘系の機体ならなおさら。下手くそが使ってぶっ壊れと感じるならお前が下手くそってだけ、うまいやつが使わなければたかが知れてる。 -- 2021-12-23 (木) 15:06:16
    • 他の機体でタイマンしたんだけど負けました。威力3000✕3の格闘当てなのに?この機体の格闘威力強すぎ -- 2022-01-12 (水) 23:04:27
  • X0フルクロス出てきたけど金功績回収はまだキマリスでよさそうね。逆に半端なキマリス減って芋畑美味しいまであると思う。 -- 2021-12-05 (日) 10:07:31
    • ここ2週間はさほど白クロスいなくて平和だったけど、無料10連が貯まる今日あたりからは白クロス増えそうね。 -- 2021-12-07 (火) 18:21:19
    • 格闘メイン芋ほりじゃなけりゃ全然凸ねずでまだ使える お手軽金功績 -- 2021-12-12 (日) 11:15:24
  • 閃光弾を撃つ時に富竹フラーシュッと、つい叫んでしまう。 -- 2021-12-23 (木) 23:20:07
    • ある動画でもキマリスの閃光弾の流れ弾が当たった瞬間フラァーーーッシュ!ってあったな…w -- 2022-02-07 (月) 19:55:44
  • 同軍のヒゲとターンAのお兄さんの月光蝶相手でもグングニール突撃でスネア食らいつつも転倒とれるキマリスさんエグいっすわ。落ち着いて閃光弾>射撃かスネア明けの格闘で大物食いされてしまうではないかKIKェ。 -- 2022-01-31 (月) 10:55:39
    • それについては400コスの突進なのに転倒させられないあいつらの方が悲惨なだけな気がする -- 2022-02-11 (金) 20:00:53
  • 階級混合戦場だとこいつのってる大将に一気に数人持ってかれる シャングリラで左官以下が多い戦場とか地獄 ほんと容赦ない... -- 2022-02-09 (水) 19:14:52
    • ヘリオポリスでも同様にゲージぶっ飛ばされてる -- 2022-02-28 (月) 19:55:20
    • 復帰勢で、やられてと言うか簡単にやれないので顔真っ赤なんだけど最後までこんなチート機体があんのかよ。なんかフレピクを思い出す。やっと将官に上がったが尉佐官だとコイツ乗ってる将官一匹いると、もう無理ゲー。尉佐官いると未だにブラビも通用するしな。最後くらいこの手のは弱体化して欲しかった -- 2022-03-04 (金) 19:55:48
    • 愚痴のような書き込みになってしまって、使ってる人たちとかから批判来るかと思ったけど、結構同じこと思ってる人がいて少し救われた。小池Pが実装した壊れ機体がいない戦場が欲しいよぉ... -- 木主? 2022-03-07 (月) 15:26:44
    • いやエクシアリペアⅡ使えよ… -- 2022-03-11 (金) 00:45:28
      • キマリス突進で轢ける感覚でリペア突進使ったら当たらなくて鼻水出たわ -- 2022-03-11 (金) 20:18:58
      • そこまで変わんねー上にリペアは初動から威力まであるのに鼻水出すな -- 2022-03-11 (金) 23:36:45
      • 文中ではキマリスの名前しか出していませんでしたが、エクシアリペアⅡに対しても同じような感情は抱いています。自分が使う使わないとかは特に考えてなくて、最近の戦場でのキマリスを見た感想を書いたつもりだったのですが、エクシアリペアⅡの話になるとは思いませんでした。陣営煽りのような文章になってしまい申し訳ありません。 -- 木主? 2022-03-13 (日) 02:57:23
      • リペア2は射撃強い代わりに軽減弱いからこいつみたいには荒らせないよ。あっちもあっちで壊れ気味だとは思うけどね。 -- 2022-03-16 (水) 02:43:27
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