Top > デルタガンダム

デルタガンダム
HTML ConvertTime 0.252 sec.

赤文字はMAX値or注釈

デルタガンダム.pngアーマー3,5504,083ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量2,6303,419
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,500取外不可手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

当時実現できなかった、百式の設計思想を完成させたMS。
設計データの完成度が高く、後にデルタの名を冠するMSの開発に活用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年01月30日(DXガシャコンVol.65
入手方法:DXガシャコンVol.65


  • 性能面
    リバウと同時実装された特殊な可変機。ブーストとゲージを消費して高速移動する。
    リバウ程ではないが盾がある機体としてはアーマーが高く、ビームコーティングによりビーム属性に耐性がある。
    盾を外せないが積載量がとても高く、高いボーナス値を得やすい。
    コスト380強襲としては足回りが控えめだが、緊急帰投がそこそこ高い。
  • 武装面
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンブラビ340400不可Lv12180-1176118034016203183(7)20
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
デルタプラス380590不可Lv1275015201228128032017902732(8)10
デルタガンダム380590Lv1355015001176132030026304552(6)10
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20035/140フル501,2009401,491510840780
頭部バルカン改良H型23040/160フル509509801,491600860820
頭部バルカン改良F型25030/120フル501,3509001,491480740760
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
 タイプ別DPS/DPPS

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250960780680740
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050980840700780
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000920750640700
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的な最高コスト帯強襲用BRと同じもの。
    特性のビームシューターが有効。

ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)50012/72フル2756,000350
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。
    特性のビームシューターが有効。
    最大射程距離は約144m。
    集弾性能が悪く、ブースト中に射撃するとビームがばらける。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    秒間4発発射。撃ち切りまで3秒。
    DPSは威力最大強化で26400。DDPSは1100。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500740
ビームサーベル改良型30040010,500740
ビームサーベル軽量型1804008,000740
ビームサーベルD出力強化型36040011,000740
  • 解説
    サーベル型の格闘武器。
    本機のビーム・ライフルのビーム弾はピンク色だが、刃の色はなぜか黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D出力強化型
      左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
    • 軽量型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型はブースト消費量が少ない。
      D出力強化型はブースト消費量が多く硬直も長い。

ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)5602/12二点7507,0009007206007002,500
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており特性のロケットシューターが有効。
    ビーム・ライフル(高出力型)やビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。

ビームライフル(短距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)3409/36三点2357,5003503.750
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M3709/63三点1855,5004503,750
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F4509/18三点1109,0002503,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発するビームを3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり特性のロケットシューターが有効。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射が可能で2秒間で1マガジンを打ち切ることができる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
デルタガンダム専用シールド.pngデルタガンダム専用シールド550不可1,500
  • 解説
    高重量高耐久値のシールド。特にコーティング等は施されていない。
    飛行形態時には機能しない。

高速戦闘機動 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動、ブーストと1ゲージを消費して前方に移動する。
    ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。
    高速移動中は受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    ※高速移動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない
    ※水中にいる場合発動不可
  • 補足
    照準の方向に移動するため、斜め上や斜め下にも高速移動可能。
    移動距離は一回につき約163m。
    MANEUVERゲージは3ゲージまでストック可能で、出撃時は3ゲージ分ある。
    ブースト消費量は極めて少なく、連続使用も可能。
    変形使用後とゲージ回復後より10秒(600F)で1ゲージ回復する。
    ただし回復中に高速移動を使用すると、回復時間はリセットされる。
    高速移動中はシールドが機能しない。
    緊急帰投により機体選択画面へ移った場合は、10秒以上待機しても1ゲージ分しか回復しない。
    ゲージ回復の際に音(カメラガンと同じもの)が鳴る。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフル(ブラスト弾)ビーム・ライフル(高出力型)ビームサーベル改良型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-001

百式が開発当初のプランのまま、可変MSとして完成した姿。
シミュレーション上の存在であり、実機の生産記録は存在せず、詳細なスペックも公開されていない。


変形時のフレーム強度に問題があったため、プランは変形機構をオミットされ、百式となった。
フレーム剛性が足りず、冶金技術や構造解析技術・最適化が不十分だったとされている。
開発に携わった技術者は想定数値はΖガンダムと比較しても遜色ないと証言している。
設計データの完成度が高く、後のデルタ系MS開発に活用された。


メインのセンサーはデュアルセンサーのツインアイ。
ボディには百式同様の耐ビーム・コーティング特性を持つエマルジョン塗装が施されている。
シールドはウェイブライダー形態時に機首となる。
先端部分にセンサーユニットが内蔵されており、防御兵装というより可変MSにおける変形用サブユニットという考え方の基に設計されている。
収納されるビーム・サーベルはウェイブライダー形態時にビーム・ガンとしても機能し、後にΖガンダムにも機能が引き継がれている。
ビーム・ライフルは可変MS向けに設計されたロングタイプで出力・射程共に優れており、同型のものがガンダムMk-Ⅱの発展機にも採用されている。
デルタプラスのコクピットの戦闘シミュレーターに、このデルタガンダムのデータが仮想敵機としてインストールされており、パイロットAIのデータはクワトロ・バジーナが設定されている。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 面白いね(笑)凸運用でやってても、かなりの確率で、止められるよ。本拠点仁王だちいたら、まずむり -- 2019-03-14 (木) 00:32:27
    • 拠点仁王立ちしてたらそりゃ誰が何使っても止められるだろ -- 2019-03-14 (木) 02:40:02
    • 普通なら絶対に行かないタイミングで飛び込もうとするとか草 -- 2019-03-14 (木) 07:49:02
    • 20分ずっと本拠点内で仁王立ちしてる奴がいたら概ねろくに殴れんだろうけど、普通おらんやろ -- 2019-03-14 (木) 23:24:37
    • 本拠点に仁王立ちってそれもう完全にボランティアのレベルだな。スコア禿げ上がるの確定だし絶対やりたくないわ… -- 2019-03-15 (金) 17:32:37
    • それもしかしたらNPCじゃない・・・? -- 2019-03-17 (日) 22:24:56
      • つまり木主はNPCに止められた・・・? -- 2019-03-18 (月) 00:02:30
      • NPCの命中率やばいからな?知ってると思うが -- 2019-03-21 (木) 04:47:00
      • そんなもん食らっても怯みもせんだろう。攻撃間隔も長いんだし。本拠店内にいる状態なら被弾でレーダーに写るとか気にする必要もないし。 -- 2019-03-21 (木) 11:46:10
  • 最初の機体と二番目も最短で成功してしなないと3回目は出番ないからだよ。 -- 2019-03-14 (木) 00:34:51
    • この板の人間は枝付けもロクにできないのか?マヌケはROMってろ -- 2019-03-14 (木) 07:56:36
  • なんだかんだでナイチンゲールも倒せる短ブラFが良い味出してる。主戦じゃ無理&GAA乗れって話にもなるんだけど -- 2019-03-17 (日) 22:53:39
  • ビムシュ出たんだけどブラストと高出力で良いのかな? -- 2019-03-20 (水) 23:18:09
    • それでいい。リバウのページも見たらいい -- 2019-03-21 (木) 11:08:25
    • それでいいけど、ビムシュ高出力より無特性短ブラの方が火力があることは知っておいた方がいいよ。短ブラは射程100mで150mくらいまでカスあたり判定があるからHIT音してるけど削れてないことがあって、逆に50mまで近づきすぎると被爆してしまって、結果使い勝手が悪い。なので高出力おぬぬめ。高出力も射程外でロックオンできてしまうので注意 -- 2019-03-21 (木) 22:30:04
    • ありがとうございます -- 2019-03-23 (土) 22:37:59
  • 移動3ストックじゃなくて5ストックにふやせ。380コスト機だぞネズミきまりやすくしろ。ブラビより火力高くてきまりやすくしないならct減らせよ -- 2019-03-21 (木) 04:08:17
    • 延々同じネタで釣りするのやめろって。面白くもないぞ。 -- 2019-03-21 (木) 11:49:27
    • 決まり易くて高火力も欲しいって全盛期のジオが神ゲー評価の奴だな間違いない -- 2019-03-24 (日) 02:11:38
  • 凸運用ならビームライフル(高出力)とビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)Fどっち乗せてる? -- 2019-03-23 (土) 12:44:56
    • 短ブラF -- 2019-03-23 (土) 12:51:34
      • ぱっと見、手ブラFカップかと思ったわ -- 2019-03-24 (日) 00:32:42
    • 焦ってると自爆怖いんで高出力。ロケシュだったら流石にブラストだろうけど(クイリロ感)。 -- 2019-03-23 (土) 20:30:17
    • 短ブラつむと箱本拠点に張り付いて敵が攻撃しにくいようにしつつ攻撃ができねーから危険だは~ -- 2019-03-23 (土) 23:25:56
    • ブラ高出力ブラが198Pでブラ短ブラFブラが207P(自爆無しややギリギリ)216P(自爆無し超ギリギリか自爆) 威力強化クイリロでこの程度の差だからビムシュなら高出力でいい -- 2019-03-24 (日) 01:04:57
      • この二択で一番デカいのは撃ちきりまでの時間だと思う。短ブラなら撃ち切れてたって事は何度かあるから、そこ優先するなら短ブラもええと思うよ。 -- 2019-03-24 (日) 10:17:25
      • 一番デカいのは自爆するかしないかじゃない?射程が短すぎて短ブラだと自爆してアーマー減っちゃって早く落ちちゃうんだよね。距離感が素晴らしければ良いんだろうけど -- 2019-03-24 (日) 14:03:36
      • 凸運用なら片道キップだから自爆は覚悟じゃね? -- 2019-03-24 (日) 22:59:08
      • 自爆しちゃって攻撃出し切る前に落ちちゃうってことでは?まぁ、短ブラと高出力は一長一短だから特性と自分の好みで選んで良いと思うわ。 -- 2019-03-24 (日) 23:26:19
  • 既出というかもしかしたら常識なのかもしれんけど、可変できない時があるなと思ってたら武器の持ち替え時に可変できないのね。コンテナ運ぶ→brを持ち出す→持ち替え完了(ここから可変可能)ということに気がついて割と不便に感じた。通常可変機も持ち替え時の可変ってできなかったっけ?ちゃんと確かめたわけじゃないけどもしかしたら持ち替えの発生しない武器においても可変できないタイミングがあるかもしれないのと、攻撃中等にキャンセルが発生するかもしれない。まぁ、要検証だけど。 -- 2019-03-26 (火) 17:20:18
    • 前にそんな木が立ってたね。でも条件は不明のままだった。検証してーな -- 2019-03-26 (火) 20:06:53
  • 最近当たって使い始めたんだが、ブラスト+短ブラFで行くと積載ボーナスはいいんだが速攻で撃ちきって何もしない時間ができてしまう。やっぱクイリロが当たりなんだな…運よければ一度拠点外離脱できてワンチャンもあるけど、やはりBRかバルカン持つべきだろうか -- 2019-03-28 (木) 19:29:27
    • クイリロだけど、どっちみちリロード間に合わないしバルカン積んでる。てか変な欲を出さなければ拠点出る位の余裕はあるだろ。 -- 2019-03-29 (金) 09:22:23
  • こいつリバウに比べて妙に少ないよね・・・なんでェ?(百式系⇔デルガン、赤バウ⇔リバウを見分けても) -- 2019-03-30 (土) 20:02:46
    • 出た当初よりは確実に増えて入るよ。少なかった頃と比べたらネズルートに入ってくる人増えた。少ない理由はわからんけど、ハイν使って脳死する方が楽だし、ブラビで試行回数増やした方がネズミはたのしいからじゃない? -- 2019-03-31 (日) 13:12:35
    • リバウページのコメント欄にランバトでのブラビデルタとガザリバウの数の差があるね。あれはタマタマかもしれないけど、凸意識差とか、連邦だと一芸持ちじゃ認められない感じがあるのかな -- 2019-03-31 (日) 23:11:47
    • 凸絡めないと勝てなかった陣営と、KDしてたら勝つ陣営とで土壌が違うからでしょ -- 2019-04-03 (水) 14:27:26
      • 正解 -- 2019-04-06 (土) 01:37:07
    • だって対ガザ期待値」1.3~1.5倍なのに変形時演出で浮いてるお陰でどんな腹コスる地形でもほとんど引っかからないブラビで回転率上げた方がいいものwそりゃそうでしょ… -- 2019-04-16 (火) 20:43:33
  • 此奴の高出力と短ブラをあと+50と高速移動を1つ増やすか移動距離ふやすだけでもう380コストにふさわしいネズ機体なんだがなぁ…ギリ拠点に届かないんだよ -- 2019-03-31 (日) 14:07:02
    • どのmapでも使えるんじゃなくて、届く拠点があるmapで有能って機体だと思うよ。 -- 2019-03-31 (日) 22:01:14
    • 届かないマップでは使わない。ただ届くマップでは有能。いい調整だと思うけどね -- 2019-04-01 (月) 15:30:32
    • 短ブラはまだ短いなりの使い方できるから高出力だけでも射程200くらいは欲しいな -- 2019-04-08 (月) 10:42:01
  • 金図やっとこ出したから短ブラ使ったが使いにくいな・・・高出力のがしかたなくやるMS戦にも対応できて安心感ありゅ、爆風修正でやべー武器になるんやろか(自爆もやべーが -- 2019-04-16 (火) 18:54:18
    • 短ブラほ爆心が100mで爆風範囲が半径50mだからこれ以上爆風広げたらただの自爆ボタンになる -- 2019-04-17 (水) 08:54:40
  • こいつ使うようになってから、一桁順位入れるようになった。凸のタイミングで高確率で突入できるからね。でもさ、背の高い箱拠点で地面から撃って短ブラが届かない(爆風は少し入る)ってひどくない?射程上げてよあと30-50mでいいからさ。 -- 2019-04-17 (水) 10:51:35
    • 射程上げると一気にヤベー機体になるからなぁ(リバウ含めて)来たら嬉しいが多分来ないだろうな… -- 2019-04-17 (水) 12:27:51
    • やるとしたら火力に勝る短ブラではなく高出力になるんじゃね 火力全不利の短ブラと扱いやすくした高出力みたいな感じで -- 2019-04-22 (月) 02:46:44
      • 全不利ってなんやねん劣ってそうやろ全振りの間違いや -- 2019-04-22 (月) 02:47:17
  • 何気にバルカンかなり強化されてて選択肢に入るレベルだな。 -- 2019-04-20 (土) 22:51:39
  • ハンブラビと比べちゃうと高速戦闘機動にもう一声上方修正が欲しいな -- 2019-04-24 (水) 10:17:05
    • こいつハンブラビに比べて段差で引っ掛かりやすかったり、色々逃げるのが難しいとは思うわ。もう下方修正はしないみたいだし、今の環境なら変形の移動距離をちょいと伸ばすか、ちょっとした段差で止まるのやめてほしいわ。格闘と違って上向いても引っ掛かる。 -- 2019-04-24 (水) 11:24:00
  • 青葉区の北凸用にしようと思ったんだけど金図の武器構成は何が最適? -- 2019-05-03 (金) 17:52:40
    • 2連ブラスト 短距離F バルカンF -- 2019-05-03 (金) 22:08:51
  • ビムシュ金図なら装備ってどうするのが最適解? -- 2019-05-04 (土) 05:51:25
    • BR+ブラスト+短ブラFで、高速切り替えモジュつければいい。BRの威力上がった分、MS戦も多少出来るし、ネズった時の火力もブラスト>短ブラブラストで、維持できるよ。 -- 2019-05-05 (日) 00:36:37
  • 短ブラ距離取らないといけないのに集弾悪すぎだわ。高出力と違ってMS戦で負けまくる。完全に凸用なわけだがこいつで敵を振り切れるのは拠点前だけ・・・。マニューバの距離かチャージ速度増やしてくれないと辛い -- 2019-05-08 (水) 20:23:54
  • 初動はリペポ壊したいんだけど上手くいかない。サーベル持ってブンブンした方がいいのかね -- 2019-05-10 (金) 16:21:05
  • 高出でリロード中D格で高出の繰り返しでいいんじゃない? -- 2019-05-10 (金) 19:26:57
    • D格も絡めたら破壊成功も現実的にはなった。ただ勘のいい防衛がいると即迎撃されるから難しいところだあね。リペポの有無は後のネズ成功率に大きく関わるからもっと精度を上げたい -- 2019-05-10 (金) 21:11:58
    • 格闘とか見向きもしなかったけど、敵の膝つかせた時とか殴れるタイプの本拠点ある時に使えなくもないかあ -- 2019-05-11 (土) 06:35:32
      • 3枠目は擦り用のバルカンかそれとも・・・ってくらいのレベルだし、格闘を持つのは割とアリだと思うよ。 -- 2019-05-12 (日) 20:09:25
  • 高出のロック地ってどんなもんなの?700とかくらい? -- 2019-05-19 (日) 13:24:38 New!
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。