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デルタガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

デルタガンダム.pngアーマー3,5504,083ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量2,6303,419
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590
シールド1,500取外不可手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージLv1

当時実現できなかった、百式の設計思想を完成させたMS。
設計データの完成度が高く、後にデルタの名を冠するMSの開発に活用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年01月30日(DXガシャコンVol.65
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    リバウと同時実装された特殊な可変機。ブーストとゲージを消費して高速移動する。
    リバウ程ではないが盾がある機体としてはアーマーが高く、ビームコーティングにより本体にビーム属性耐性がある。
    盾を外せないが積載量がとても高く、高い積載ボーナスを得やすい。
    コスト380強襲としては足回りが控えめだが、緊急帰投がそこそこ高い。
  • 武装面
    バルカン、BR、ビームサーベルなどの汎用武装が揃っている。
    他は二点式BZのビーム・ライフル(ブラスト弾)やユニークなBRFA系のビーム・ライフル(高出力型)を装備可能。
    ゴールド設計図では至近距離で爆発するビームライフル(短距離ブラスト弾)が追加される。
    一部の射撃武器は高い瞬間火力をもつが、極端に射程距離が短いため一部拠点に攻撃が届かない点に注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンブラビ340400不可Lv12180-1195118034016203183(7)20
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032017902732(8)10
デルタガンダム380590Lv1355015001176132030026304552(6)10
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20035/140フル501,2009401,491510840780
頭部バルカン改良H型23040/160フル509509801,491600860820
頭部バルカン改良F型25030/120フル501,3509001,491480740760
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1498まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS/DPPS

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250960780680740
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050980840700780
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000920750640700
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト380強襲用BRと同じもの。
    特性のビームシューターが有効。

ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)50012/72フル2756,000350
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。特性のビームシューターが有効。
    最大射程距離は約144m。
    集弾性能が悪く、ブースト中に射撃するとビームがばらける。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    秒間4発発射。撃ち切りまで3秒。
    DPSは威力最大強化で26400。DDPSは1100。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500740
ビームサーベル改良型30080010,500740
ビームサーベル軽量型1808008,000740
ビームサーベルD出力強化型36080011,000740
  • 解説
    サーベル型の格闘武器。
    本機のビーム・ライフルのビーム弾はピンク色だが、刃の色はなぜか黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D出力強化型
      左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
    • 軽量型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型はブースト消費量が少ない。
      D出力強化型はブースト消費量が多く硬直も長い。

ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)5602/12二点4507,0009007206007002,500
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており特性のロケットシューターが有効。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ビーム・ライフル(高出力型)やビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    弾速は1875m/s。クリックしてから発射までのモーションは13f(0.216s)、発射間隔は16f(0.266s)。

ビームライフル(短距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)3409/36三点2357,5003503.750
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M3709/63三点1855,5004503,750
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F4509/18三点1109,0002503,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発するビームを3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり特性のロケットシューターが有効。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射が可能で2秒間で1マガジンを打ち切ることができる。

その他 Edit

名称取外し耐久値
デルタガンダム専用シールド.pngデルタガンダム専用シールド不可1,500
  • 解説
    高重量高耐久値のシールド。特にコーティング等は施されていない。
    飛行形態時には機能しない。

高速戦闘機動 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動、ブーストと1ゲージを消費して前方に移動する。
    ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。
    高速移動中は受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    ※高速移動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない
    ※水中にいる場合発動不可
  • 補足
    照準の方向に移動するため、斜め上や斜め下にも高速移動可能。
    移動距離は一回につき約163m。
    MANEUVERゲージは3ゲージまでストック可能で、出撃時は3ゲージ分ある。
    ブースト消費量は極めて少なく、連続使用も可能。
    変形使用後とゲージ回復後より10秒(600F)で1ゲージ回復する。
    ただし回復中に高速移動を使用すると、回復時間はリセットされる。
    高速移動中はシールドが機能しない。
    緊急帰投により機体選択画面へ移った場合は、10秒以上待機しても1ゲージ分しか回復しない。
    ゲージ回復の際に音(カメラガンと同じもの)が鳴る。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフル(ブラスト弾)ビーム・ライフル(高出力型)ビームサーベル改良型

カラーリング Edit

[Upload]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-001

百式が開発当初のプランのまま、可変MSとして完成した姿。
シミュレーション上の存在であり、実機の生産記録は存在せず、詳細なスペックも公開されていない。


変形時のフレーム強度に問題があったため、プランは変形機構をオミットされ、百式となった。
フレーム剛性が足りず、冶金技術や構造解析技術・最適化が不十分だったとされている。
開発に携わった技術者は想定数値はΖガンダムと比較しても遜色ないと証言している。
設計データの完成度が高く、後のデルタ系MS開発に活用された。


メインのセンサーはデュアルセンサーのツインアイ。
ボディには百式同様の耐ビーム・コーティング特性を持つエマルジョン塗装が施されている。
シールドはウェイブライダー形態時に機首となる。
先端部分にセンサーユニットが内蔵されており、防御兵装というより可変MSにおける変形用サブユニットという考え方の基に設計されている。
収納されるビーム・サーベルはウェイブライダー形態時にビーム・ガンとしても機能し、後にΖガンダムにも機能が引き継がれている。
ビーム・ライフルは可変MS向けに設計されたロングタイプで出力・射程共に優れており、同型のものがガンダムMk-Ⅱの発展機にも採用されている。
デルタプラスのコクピットの戦闘シミュレーターに、このデルタガンダムのデータが仮想敵機としてインストールされており、パイロットAIのデータはクワトロ・バジーナが設定されている。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • 金図やっとこ出したから短ブラ使ったが使いにくいな・・・高出力のがしかたなくやるMS戦にも対応できて安心感ありゅ、爆風修正でやべー武器になるんやろか(自爆もやべーが -- 2019-04-16 (火) 18:54:18
    • 短ブラほ爆心が100mで爆風範囲が半径50mだからこれ以上爆風広げたらただの自爆ボタンになる -- 2019-04-17 (水) 08:54:40
  • こいつ使うようになってから、一桁順位入れるようになった。凸のタイミングで高確率で突入できるからね。でもさ、背の高い箱拠点で地面から撃って短ブラが届かない(爆風は少し入る)ってひどくない?射程上げてよあと30-50mでいいからさ。 -- 2019-04-17 (水) 10:51:35
    • 射程上げると一気にヤベー機体になるからなぁ(リバウ含めて)来たら嬉しいが多分来ないだろうな… -- 2019-04-17 (水) 12:27:51
    • やるとしたら火力に勝る短ブラではなく高出力になるんじゃね 火力全不利の短ブラと扱いやすくした高出力みたいな感じで -- 2019-04-22 (月) 02:46:44
      • 全不利ってなんやねん劣ってそうやろ全振りの間違いや -- 2019-04-22 (月) 02:47:17
  • 何気にバルカンかなり強化されてて選択肢に入るレベルだな。 -- 2019-04-20 (土) 22:51:39
  • ハンブラビと比べちゃうと高速戦闘機動にもう一声上方修正が欲しいな -- 2019-04-24 (水) 10:17:05
    • こいつハンブラビに比べて段差で引っ掛かりやすかったり、色々逃げるのが難しいとは思うわ。もう下方修正はしないみたいだし、今の環境なら変形の移動距離をちょいと伸ばすか、ちょっとした段差で止まるのやめてほしいわ。格闘と違って上向いても引っ掛かる。 -- 2019-04-24 (水) 11:24:00
  • 青葉区の北凸用にしようと思ったんだけど金図の武器構成は何が最適? -- 2019-05-03 (金) 17:52:40
    • 2連ブラスト 短距離F バルカンF -- 2019-05-03 (金) 22:08:51
  • ビムシュ金図なら装備ってどうするのが最適解? -- 2019-05-04 (土) 05:51:25
    • BR+ブラスト+短ブラFで、高速切り替えモジュつければいい。BRの威力上がった分、MS戦も多少出来るし、ネズった時の火力もブラスト>短ブラブラストで、維持できるよ。 -- 2019-05-05 (日) 00:36:37
  • 短ブラ距離取らないといけないのに集弾悪すぎだわ。高出力と違ってMS戦で負けまくる。完全に凸用なわけだがこいつで敵を振り切れるのは拠点前だけ・・・。マニューバの距離かチャージ速度増やしてくれないと辛い -- 2019-05-08 (水) 20:23:54
  • 初動はリペポ壊したいんだけど上手くいかない。サーベル持ってブンブンした方がいいのかね -- 2019-05-10 (金) 16:21:05
  • 高出でリロード中D格で高出の繰り返しでいいんじゃない? -- 2019-05-10 (金) 19:26:57
    • D格も絡めたら破壊成功も現実的にはなった。ただ勘のいい防衛がいると即迎撃されるから難しいところだあね。リペポの有無は後のネズ成功率に大きく関わるからもっと精度を上げたい -- 2019-05-10 (金) 21:11:58
    • 格闘とか見向きもしなかったけど、敵の膝つかせた時とか殴れるタイプの本拠点ある時に使えなくもないかあ -- 2019-05-11 (土) 06:35:32
      • 3枠目は擦り用のバルカンかそれとも・・・ってくらいのレベルだし、格闘を持つのは割とアリだと思うよ。 -- 2019-05-12 (日) 20:09:25
  • 高出のロック地ってどんなもんなの?700とかくらい? -- 2019-05-19 (日) 13:24:38
    • 最大まで -- 2019-05-21 (火) 23:49:35
      • ? -- 2019-05-22 (水) 18:09:59
    • 体感的にはかなり高い。900以上あるんじゃね?ってくらい -- 2019-05-23 (木) 14:35:44
    • ロックして100m以内ならほぼ当たる程度には固いような?ブースト吹かしながらだと散り方尋常じゃないから基本密着撃ちで気にしたことなかったわ -- 2019-05-23 (木) 14:45:19
    • 少なくともガバガバではない -- 2019-05-26 (日) 11:44:22
  • 沼からレンタル2機出たから使ってみたら、よく刺さるし火力高いしで気に入ったわ。こいつ取っておけば良かったな...ピックアップ待つか -- 2019-05-29 (水) 12:34:13
  • 尉官にずっと居てこいつ4機でポイント無双したい 佐官以上だとレダしっかりしてるからつまらない 将官でも通るにしても凸に混ざるくらいの時くらいしかダメでストレスたまる -- 2019-06-03 (月) 16:20:04
    • 尉官レベルでこいつ使わないと凸出来ないならそりゃつまらんわな -- 2019-06-05 (水) 01:05:00
      • 基本改悪クソマップで20分MS戦のつまらんクソゲーが基本だからな。 こいつかブラビ以外でネズってるお前の方が逆にアホ。 -- 2019-06-05 (水) 08:05:04
      • 地上のみとはいえジムストさんもネズミ能力高いぞ。ブラビと同等とはいえんが… -- 2019-06-05 (水) 12:23:45
      • ジムストはブラビに若干劣る程度でかなり優秀なネズ機体だぞ -- 2019-06-14 (金) 09:12:23
      • むしろ強引に突破するならジムストのが上ゾ -- 2019-09-09 (月) 10:44:28
  • 高機動で距離寄せた時にたまに相手が動揺する動きするの見てて楽しいわ。短ブラで普通にMS戦もできるんやでー。 -- 2019-06-06 (木) 07:00:44
    • こいつでやる事じゃないって言われるだろうけど、近距離ならそこらの高コスを軽く伸せる位にはMS戦できるんだよね -- 2019-07-06 (土) 02:39:48
    • 逃げ遅れたやつ始末すんの楽しい -- 2019-07-14 (日) 11:18:57
  • 最後の一箱でやっとこいつが出る→悲しみのレンタルいっぱいたまってるから特性上げる→さあ作る→クイリロ  (´;ω;`)タスケテ -- 2019-07-06 (土) 01:44:37
    • 火力は劣るかもしれんけど、凸に限って言えばクイリロって悪い特性じゃないのよな。短ブラとブラスト打ち切って、固定砲台対策に箱から出てる間にリロードギリギリ終わるし。火力主義なら…ご愁傷様やな… -- 2019-07-10 (水) 04:45:55
      • 本拠点張り付いたままでいけるならクイリロもいいけど、箱拠点はとりま一旦外出て砲撃終わるのを待つ間にクイリロじゃなくてもリロード終わるでしょ? -- 2019-07-11 (木) 16:44:24
      • 凸メインだから短ブラF使ってると、リロ改造してても砲撃終わる最適なタイミングで箱に入り直してもリロード終わってないのよ。ちゃんと短ブラFと書いておくべきだったわ。すまんの。 -- 2019-07-12 (金) 04:52:27
  • 2点ブラストが1発DP450の直撃倍率有りで射程720集弾900とかスペックだけだと超強そう! -- 2019-08-22 (木) 10:57:46
    • 二連ブラストが射程長くて短ブラFに切り替えた際に射程感覚狂うから無駄弾使って撃ち負ける人多いけど、短ブラF距離のタイマンならほぼ負けなしに強い機体だよ。普通に格上食える。ただ、その後がすげー長いリロード挟んで継続戦闘に不向きな機体だけどね。 -- 2019-09-10 (火) 09:12:45
  • ネズ機だと思って俺には合わんとほっといたが、これMS戦も強いわ。SGに慣れてる人だとブラストの距離感が掴みやすいかも。 -- 2019-09-06 (金) 22:05:59
  • ケツ向けて変形して逃げても普通に怯んでキャンセルされるんだけど85%カットとかバックショットはDP無効とか本当かよ -- 2019-09-28 (土) 20:07:34
    • 逆だぞ。背中を撃たれるとDP軽減効果が機能しない、とことん前のめりな機体 -- 2019-09-28 (土) 20:10:26
      • よく読んでなかったわ・・・変形使ったらまず後ろから攻撃されるのにそこがカットなしってアホくさ・・・ -- 2019-09-28 (土) 21:01:33
      • 普通に考えても後ろから撃たれるほうがダメージでかくなるやろw 尻に盾でも積んでないかぎりわ。 -- 2019-10-03 (木) 17:00:57
      • アホくさって、当たり前だろ何いってんだ 後ろにしか効果ないほうがアホだろ -- 2019-10-09 (水) 13:11:27
  • こいつ時間合わせ凸はめっぽう強いな。一番の長所は高速機動で上昇できることかな。上昇できるから相手の視界から逃れられて、拠点に入れる。 -- 2019-09-28 (土) 20:53:02
    • しかし壁にぶち当たると高度が一切上昇しないのなんとかならんのか -- 2019-10-08 (火) 08:35:07
      • ブラビ登場当初のアレがあるし上昇は気を使ったんだろうな… -- 2019-10-09 (水) 21:52:00
  • やったぜ高速ダッシュの連続仕様三回限定なおかげでお仕置きされずに済んだ! -- 2019-10-16 (水) 19:56:57
  • なんでこいつリバウより複数箇所で細かく弱いの? -- 2019-11-20 (水) 17:18:39 New
    • 見た目以外に負けてる所どこよ? -- 2019-11-20 (水) 19:27:57 New
      • こっちはビムコ(笑)あるから耐久低くて良いよね。ブースト容量も60下げるけどブーチャ10あげるよ!あとリバウにはサイコフレーム付けるね! -- 2019-11-20 (水) 21:26:30 New
      • デルタリバウを使う目的を考えるとビムコより容量60+着地硬直軽減+移動速度上昇のがスゲー欲しい -- 2019-11-20 (水) 21:30:09 New
      • しかも射撃のブレも軽減なんだよね -- 2019-11-20 (水) 23:34:11 New
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