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デルタガンダム
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赤文字はMAX値or注釈

デルタガンダム.pngアーマー3,5504,083ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量2,6303,419
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,500取外不可手持可能
スロット数2(2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

当時実現できなかった、百式の設計思想を完成させたMS。
設計データの完成度が高く、後にデルタの名を冠するMSの開発に活用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2019年01月30日(DXガシャコンVol.65
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    リバウと同時実装された特殊な可変機。ブーストとゲージを消費して高速移動する。
    リバウ程ではないが盾がある機体としてはアーマーが高く、ビームコーティングにより本体にビーム属性耐性がある。
    盾を外せないが積載量がとても高く、高い積載ボーナスを得やすい。
    コスト380強襲としては足回りが控えめだが、緊急帰投がそこそこ高い。
  • 武装面
    バルカン、BR、ビームサーベルなどの汎用武装が揃っている。
    他は二点式BZのビーム・ライフル(ブラスト弾)やユニークなBRFA系のビーム・ライフル(高出力型)を装備可能。
    ゴールド設計図では至近距離で爆発するビームライフル(短距離ブラスト弾)が追加される。
    一部の射撃武器は高い瞬間火力をもつが、極端に射程距離が短いため一部拠点に攻撃が届かない点に注意。

    赤ロック実装により高出力が射程内であれば必中化したため、高速戦闘機動で急接近しての即殺がしやすくなった。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ハンブラビ340400不可Lv12180-1195118034016203183(4)20
百式380590Lv13050-1233136033016005912(4)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032017902732(6)10
デルタガンダム380590Lv1355015001176132030026304552(4)10
リバウ380590Lv1380015201176138029026304552(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20035/140フル561,300
(1,430)
940
(952)
1,480
(1,490)
510
(561)
840
(872)
780/180
(936)
頭部バルカン改良H型23040/1601,050
(1,155)
980
(984)
600
(660)
860
(888)
820/200
(984)
頭部バルカン改良F型25030/1201,500
(1,650)
900
(920)
480
(528)
740
(792)
760/170
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS/DPPS

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740/330
(888)
ビーム・ライフルH46016/644,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780/350
(936)
ビーム・ライフルF5008/325,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト360強襲用BRと同じもの。
    特性のビームシューターが有効。

ビーム・ライフル(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)50012/72フル2756,000
(6,600)
350
(480)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。特性のビームシューターが有効。
    最大射程距離は約144m。
    集弾性能が悪く、ブースト中に射撃するとビームがばらける。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    秒間4発発射。撃ち切りまで3秒。
    DPSは威力最大強化で26400。DDPSは1100。
    表記には無いが赤ロック距離は149mであり、ゲロビ系と同グループに属している。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30010,500
(11,550)
ビームサーベル軽量型1808,000
(8,800)
ビームサーベルD出力強化型36011,000
(12,100)
  • 解説
    サーベル型の格闘武器。
    本機のビーム・ライフルのビーム弾はピンク色だが、刃の色はなぜか黄色。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
    • D出力強化型
      左後ろから右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      大きく振りかぶりながら袈裟斬り。
    • 軽量型,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      軽量型はブースト消費量が少ない。
      D出力強化型はブースト消費量が多く硬直も長い。

ビーム・ライフル(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)5602/12二点4507,000
(7,700)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
700/300
(840)
2,500
(2,750)
  • 解説
    着弾点で爆発するビームを2連射する二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっており特性のロケットシューターが有効。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    ビーム・ライフル(高出力型)やビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    弾速は1875m/s。クリックしてから発射までのモーションは13f(0.216s)、発射間隔は16f(0.266s)。

ビームライフル(短距離ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)3409/36三点2357,500
(8,250)
350
(415)
3.750
(4,125)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M3709/631855,500
(6,050)
450
(505)
3,750
(4,125)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F4509/181109,000
(9,900)
250
(325)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    至近距離で爆発するビームを3連射する三点式のバズーカ系射撃武器。
    弾の見た目はビームだが、実際は爆発属性であり特性のロケットシューターが有効。
    ビーム・ライフル(ブラスト弾)とは武器の持ち替えが発生しない。
    連射が可能で2秒間で1マガジンを打ち切ることができる。
    他の一般的な武器と違い、強化によるリロード時間の短縮は最大10%。

その他 Edit

名称取外し耐久値
デルタガンダム専用シールド.pngデルタガンダム専用シールド不可1,500
  • 解説
    高重量高耐久値のシールド。特にコーティング等は施されていない。
    飛行形態時には機能しない。

高速戦闘機動 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動、ブーストと1ゲージを消費して前方に移動する。
    ゲージは時間経過か敵機を撃破により回復する。
    高速移動中は受ける被ダウンポイントダメージが大きく減少する。
    ※高速移動中にバックショット判定を受けた場合、被ダウンポイントダメージは減少しない
    ※水中にいる場合発動不可
    ※ゲージ最大数は3。
  • 補足
    照準の方向に移動するため、斜め上や斜め下にも高速移動可能。
    移動距離は一回につき約163m。
    ブースト消費量は極めて少なく、連続使用も可能。
    変形使用後とゲージ回復後より10秒(600F)で1ゲージ回復する。
    ただし回復中に高速移動を使用すると、回復時間はリセットされる。
    高速移動中はシールドが機能しない。
    緊急帰投により機体選択画面へ移った場合は、10秒以上待機しても1ゲージ分しか回復しない。
    ゲージ回復の際に音(カメラガンと同じもの)が鳴る。

耐ビーム・コーティング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    全身にビーム・コーティングが施され、ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(高出力型)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(ブラスト弾)
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)M
ビーム・ライフル(短距離ブラスト弾)F

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータービーム・ライフル(ブラスト弾)ビーム・ライフル(高出力型)ビームサーベル改良型

カラーリング Edit

Delta_default.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSN-001

百式が開発当初のプランのまま、可変MSとして完成した姿。
シミュレーション上の存在であり、実機の生産記録は存在せず、詳細なスペックも公開されていない。


変形時のフレーム強度に問題があったため、プランは変形機構をオミットされ、百式となった。
フレーム剛性が足りず、冶金技術や構造解析技術・最適化が不十分だったとされている。
開発に携わった技術者は想定数値はΖガンダムと比較しても遜色ないと証言している。
設計データの完成度が高く、後のデルタ系MS開発に活用された。


メインのセンサーはデュアルセンサーのツインアイ。
ボディには百式同様の耐ビーム・コーティング特性を持つエマルジョン塗装が施されている。
シールドはウェイブライダー形態時に機首となる。
先端部分にセンサーユニットが内蔵されており、防御兵装というより可変MSにおける変形用サブユニットという考え方の基に設計されている。
収納されるビーム・サーベルはウェイブライダー形態時にビーム・ガンとしても機能し、後にΖガンダムにも機能が引き継がれている。
ビーム・ライフルは可変MS向けに設計されたロングタイプで出力・射程共に優れており、同型のものがガンダムMk-Ⅱの発展機にも採用されている。
デルタプラスのコクピットの戦闘シミュレーターに、このデルタガンダムのデータが仮想敵機としてインストールされており、パイロットAIのデータはクワトロ・バジーナが設定されている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • こいつ時間合わせ凸はめっぽう強いな。一番の長所は高速機動で上昇できることかな。上昇できるから相手の視界から逃れられて、拠点に入れる。 -- 2019-09-28 (土) 20:53:02
    • しかし壁にぶち当たると高度が一切上昇しないのなんとかならんのか -- 2019-10-08 (火) 08:35:07
      • ブラビ登場当初のアレがあるし上昇は気を使ったんだろうな… -- 2019-10-09 (水) 21:52:00
  • やったぜ高速ダッシュの連続仕様三回限定なおかげでお仕置きされずに済んだ! -- 2019-10-16 (水) 19:56:57
  • なんでこいつリバウより複数箇所で細かく弱いの? -- 2019-11-20 (水) 17:18:39
    • 見た目以外に負けてる所どこよ? -- 2019-11-20 (水) 19:27:57
      • こっちはビムコ(笑)あるから耐久低くて良いよね。ブースト容量も60下げるけどブーチャ10あげるよ!あとリバウにはサイコフレーム付けるね! -- 2019-11-20 (水) 21:26:30
      • デルタリバウを使う目的を考えるとビムコより容量60+着地硬直軽減+移動速度上昇のがスゲー欲しい -- 2019-11-20 (水) 21:30:09
      • しかも射撃のブレも軽減なんだよね -- 2019-11-20 (水) 23:34:11
    • 一応こっちは新ジャブロー北の戦艦の鼻先に高出力届いた気がするゾ。あとはまぁ個人の好みですかね。ジオン機が微妙に優れている大変珍しいパターン。 -- 2019-12-21 (土) 20:02:45
      • 赤マン>強ZZ、シナンジュ>ユニコーン、ナイチン>ハイν、シナンジュS>カイカイ、雪崩>01、赤キュベ>高ジェ、袖ズサ>リ・ガズィ、ドザク>カルタ。リベ側の方が強い機体は相当にあるぞ -- 2021-01-06 (水) 16:42:22
      • 環境機はリベ、それ以外の使い物にならないゴミはオーダーが勝ってるからオーダーのほうが優遇されてるぞw -- 2021-02-14 (日) 11:56:29
  • こいつとリバウが全機体の中で一番欲しい機体。とにかく初動凸、時間合わせ凸にめっぽう強いから、すごい稼いでくれる。ガシャに再録されたらたぶん回す。 -- 2019-12-05 (木) 00:14:17
  • 赤ロック距離300でDP900x2って地味に新たな強み得てない -- 2019-12-19 (木) 19:20:36
  • こいつの緊急回避のブースト消費量多くね? -- 2019-12-19 (木) 23:07:59
    • 絶望的に多いぞ -- 2020-01-02 (木) 15:10:53
      • 木主じゃないが、やっぱりそうなんだ。他の機体と同じ感覚で使ってるとオバヒするのは、そのせいなのね -- 2020-01-02 (木) 16:23:46
    • リバウはそんなことないらしい。 -- 2020-01-09 (木) 19:30:08
      • リバウも同じだぜ! -- 2020-01-11 (土) 05:31:18
  • こいつ当てたんだけどみんななに積んでる?? -- 2020-01-13 (月) 16:43:35
    • ブラスト短距離FバルカンFこれが基本だと思う -- 2020-01-13 (月) 17:49:24
  • ねんがんの金デルタガンダムをてにいれたぞ!・・ロケシュ・・・当たりなんだけど自分の機体構成だとビーム主力でビームユニット3を使うのでビムシュが良かったかも・・当たりなのにはずれという -- 2020-02-22 (土) 09:46:04
    • 自虐風自慢とかマジでもういいから -- 2020-02-22 (土) 12:06:04
    • 市ねはげ、ビムシュだとギンズと気持ち変わらんからな・・・ -- 2020-02-22 (土) 12:37:42
    • クイリロの怨念を受けよ -- 2020-02-22 (土) 20:34:38
      • 個人的だけど自分は格闘機以外はクイリロでも良いかなって思ってる。定期的にロケシュ・ビムシュ・射程補正とかがお亡くなりになるけどクイリロとウィクシュだけは特性が死なない安心感がある -- 2020-02-22 (土) 20:49:57
      • 元々死んでるのがね -- 2021-02-14 (日) 11:58:12
    • 俺も金ロケシュ引いたんだけど当たりなんか 拠点しゃぶりまくるわ -- 2020-02-23 (日) 03:43:29
  • こいつめっちゃ火力出るやん!と思って周り見たらF91はもっと火力出してる上に凸しやすさも段違いだった…どうして -- 2020-03-08 (日) 22:42:57
    • 流石に火力はこっちが上やぞ? -- 2020-03-18 (水) 23:12:42
      • 向こうはガバロックのおかげで比較的長時間殴れるからね… -- 2020-03-19 (木) 02:12:35
  • もしかして短ブラって効果範囲あげないほうがいい? -- 2020-04-09 (木) 20:10:03
  • ハロチケ交換したけどこの環境だと完全にカトンボだな -- 2020-05-05 (火) 11:56:18
  • 緊急回避推奨してるくせに機体ごとに消費量に差があるの意味分かんねーわ総ブースト量から何割とかに設定すりゃいいのに -- 2020-05-07 (木) 16:00:10
    • 過去の強機体を潰すためだししゃーなし。あと運営は本拠点殴られるのは嫌いだからネズ機も消費重くするんだわ。 -- 2020-05-14 (木) 01:43:10
      • 代わりにネズミのポイントを上げてくりゃいいのに。雪合戦ばかり増やすのはダメでしょ -- 2020-05-14 (木) 02:14:44
      • モジュールのブーストあるからこの虹ブーの消費量にしてるんだけどロック切れるわけじゃないし虹ブ重いだけで結局撃ち合いにも適さないっていうね・・・ -- 2020-06-23 (火) 14:36:34
      • 強機体になったこともねぇ機体でも消費多いのが多数だよw -- 2020-09-12 (土) 22:01:58
  • この機体使いこなしてる人はかっけーわ -- 2020-06-22 (月) 12:00:32
  • こいつってDXガシャに再登場したことないんだよな?1回目のDX後ずっと沼以外入手法ないんっだっけ? -- 2020-07-26 (日) 10:05:21
  • 変形移動からのブラスト格闘がスタイリッシュすぎて病みつきになる。使える相手は限定的だし難易度はかなり高いが・・・ -- 2020-08-07 (金) 16:37:40
    • 威力低いけどモーション素早い軽量格闘が当てやすくて重宝してるわ。 -- 2021-01-06 (水) 15:47:27
  • あれ。キマリスのほうがこれ移動距離ながくなるんじゃね -- 2020-09-20 (日) 16:39:39
  • 単騎でもグイグイ前に出れる人にピッタリの機体。近接戦は最強かもしれない。 -- 2020-10-20 (火) 00:28:50
    • 3秒で二機倒して生存して帰還したからな。もう少しリロが早ければ無双できるのだけどね。 -- 2020-11-05 (木) 01:29:45
  • 計算してみたら無特性でも追加装甲5の覚醒キュベレイギリギリ落とせるんだね。変形で一気に懐入れるし2連から持ち替え無しで追撃できるから実は相性良い? -- 2020-10-28 (水) 09:49:21
    • ハイチンすら溶かせてたからな、タイマンならできる -- 2020-10-28 (水) 10:59:12
  • こいつ強すぎ。凸入られるとガシガシ削られるし、覚醒キュベも無傷から落とされるし弱体化しろ。オダだけこんな強い機体は許されない。リベのリバウは何にも使い物にならないタダのゴミなのにオダ優遇すぎて酷すぎる -- 2020-11-09 (月) 07:29:23
    • これネタだよね? -- 2020-11-10 (火) 01:36:52
      • ただの荒らしだろうし、無視するか通報で良いと思う -- 2020-11-10 (火) 10:03:37
      • これを信じるやつはおらんと思うよ、壺でもかいそう -- 2020-11-18 (水) 21:53:31
    • 消えろ障害者 -- 2020-11-21 (土) 22:30:05
    • リベ版のよらばかそれともよらば本人の自演か・・・ -- 2021-01-02 (土) 10:27:44
    • 単騎で前に出れる私のような上級者が使うとクソ強いよ。 デルタ一対敵三機、3秒かからず全部倒して生還できる位だからね。近接の火力が半端ない。  -- 2021-02-21 (日) 01:34:50
      • 中距離から捕縛武器から難なく撃破できる自称上級者には扱いずらいかもしれないがな。 -- 2021-02-21 (日) 01:35:39
  • こいつなんで足汚いの -- 2021-02-12 (金) 18:40:21
    • おっと、うちの親父の水虫の話はやめてもらおう。 -- 2021-05-16 (日) 23:59:20 New!
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