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ガンダム・バルバトス(第4形態)
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赤文字はMAX値or注釈

G・バルバトス(第4形態).pngアーマー4,4505,117ブーストチャージ280322
最高速度1,2001.380積載量1,8002,339
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400
シールド無し手持可能
スロット数3(2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

テイワズのデータベースに残されていた厄祭戦の記録を元に改修を行ったバルバトス。
両肩部の装甲が本来の形状になっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年08月12日(DXガシャコンVol.83
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    格闘をメインとした機体。
    射撃武器の赤ロック誘導により格闘機は近寄り辛い状態ではあるが、敵にヒットするだけで発動する固有モジュール「次は何をすればいい?」(被ダメージ、被DPダメージそれぞれ50%軽減)のお陰で普段から格闘メインに使っているプレイヤーにとっては一撃離脱の優秀な格闘機として使用できる。
    アーマーは強化すると5000以上で、固有モジュール発動中はダメージ50%軽減の効果で実質AP10000を超える計算となり、固有モジュールの被DP減少やビーム属性軽減も相まって生存力が非常に高くなる。
    イメージとしては生存力の高いドズル専用ザクといった感じではあるが、こちらはコスト340であるため金功績を狙うとなると使い捨てではなく生きて帰る必要がある。
  • 武装面
    射撃武器は低コスト用の単式、FAマシンガンや一般的なマゼラトップ砲に近い性能の300mm滑腔砲などカタログスペックはあまり優秀ではないが、持ち替えの無い組み合わせの武装が多い為全くの不得手という訳では無い。
    格闘武器は優秀な性能であり、固有モジュールは勿論通常格闘の範囲の広さから命中補正効果の恩恵も受け易い。
  • 比較

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20
スローネツヴァイ(サーシェス)340400Lv24025-117613802801830409320
アストレイブルーフレームSL340400Lv13905-117613203001760500320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

300mm滑腔砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
300mm滑腔砲.png300mm滑腔砲5806/30単発4207,200
(7,920)
940420520760/290
300mm滑腔砲M6809/543574,250
(4,675)
900390450760/270
300mm滑腔砲F7204/163308,200
(9,020)
920360500760/280

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    高威力、高DPの実弾射撃武器。
    60mmマシンガン系統の武器とは持ち替えが発生しない。
    弾速は400mで17F(約1412m/s)、発射間隔は約35F(秒間1.71発)。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020/10月

300mm滑腔砲(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
300mm滑腔砲.png300mm滑腔砲(炸裂弾)4501/6単発7508,500
(9,350)
940600520760/2902,500
300mm滑腔砲(炸裂弾)M4803/183505,750
(6,325)
960
(964)
540
(594)
450
(560)
760/270
(912)
2,083
(2,292)
300mm滑腔砲(炸裂弾)F5601/555011,500
(12,650)
900570500760/2802,717
  • 解説
    弾速が速いバズーカ系射撃武器。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    60mmマシンガン系統の武器とは持ち替えが発生しない。

60mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmマシンガン.png60mmマシンガン26030/210フル812,100
(2,310)
9401,447570780780/280
60mmマシンガンM31060/360611,800
(1,980)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760/260
(912)
60mmマシンガンF34020/160812,600
(2,860)
8801,447510760760/270
  • 解説
    連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    300mm滑腔砲系統の武器とは持ち替えが発生しない。

単式60mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
60mmマシンガン.png単式60mmマシンガン25018/126単発1032,600
(2,860)
9601,468
(1,479)
720800760/300
単式60mmマシンガンM29030/2101002,200
(2,420)
940690660760/280
単式60mmマシンガンF35013/911032,900
(3,190)
900650800760/290

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    連射速度を1472まで強化すると、理論上連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    300mm滑腔砲系統の武器とは持ち替えが発生しない。

メイス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
メイス.pngメイス3109009,500
(10,450)
740/300
(888)
メイスT式37010,500
(11,550)
メイスO式2508,000
(8,800)
メイスD式43011,000
(12,100)
  • 解説
    踏み込み距離は長くないがメイスの先にまでエフェクト通りの左右はもちろん後方にまで当たり判定がある。
  • 通常格闘
    • 無印、O式
      メイスを右から左に横薙ぎ→返す形で左から右へ横薙ぎ
    • T式
      メイスを右から左に横薙ぎ→返す形で左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り(振り下ろし気味)
    • D式
      メイスを左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り
  • D格
    威力は全て通常の3倍
    • 無印、D式
      10時方向を始点に一回転半の回転斬り
    • T式、O式
      一瞬のタメ動作の後メイスを真っ直ぐに突き出す(杭は出ない)
      消費量は D式>無印、T式≧O式

太刀 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
太刀.png太刀31090010,500
(11,550)
740/300
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    金図専用の格闘武器。メイスに比べ持ち替え動作が早いが当たり判定範囲はメイスの方が分がある。
  • 通常格闘
    太刀を左から右に横薙ぎ→返す形で右から左へ横薙ぎ
  • D格
    突きと回転斬りの二連撃を繰り出す
    威力は全て通常の2倍

ナノラミネートアーマー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。

次は何をすればいい? Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    「メイス」もしくは「太刀」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    NPCやエース機体に命中した場合は発動しない。
    撃破されている敵プレイヤー機体を攻撃した場合は発動する。
    一定時間機体性能が変化する。
    【次は何をすればいい?発動中】
    • 効果時間/2.5秒
      発動中に再度攻撃が命中すると効果時間が2.5秒に戻る。
    • 機体本体への被ダメージが(50%)減少する
    • ダウンゲージへの被ダメージが(50%)減少する
    • 格闘ブースト消費量が減少する
    • ブースト発進時の速度が上昇する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する

阿頼那識システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、アーマーの回復量が25%上昇する。
    ダウンゲージへの被ダメージが15%減少する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
300mm滑腔砲.png300mm滑腔砲
300mm滑腔砲M
300mm滑腔砲F
300mm滑腔砲.png300mm滑腔砲(炸裂弾)
300mm滑腔砲(炸裂弾)M
300mm滑腔砲(炸裂弾)F
60mmマシンガン.png60mmマシンガン
60mmマシンガンM
60mmマシンガンF
60mmマシンガン.png単式60mmマシンガン
単式60mmマシンガンM
単式60mmマシンガンF
メイス.pngメイス
メイスT式
メイスO式
メイスD式
太刀.png太刀

●…持ち替え動作のない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズ300mm滑腔砲60mmマシンガンFメイス

カラーリング Edit

バルバトス第4(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 ASW-G-08
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。


300年前の「厄祭戦」と呼ばれる大戦で運用された72機のガンダム・フレーム採用機の内の一機。
厄祭戦終結から長らく火星の砂漠地帯に放置されていたのをマルバ・アーケイの手によって発見され、彼が社長を務める民間警備会社「クリュセ・ガード・セキュリティ(CGS)」の基地動力源として用いられてきた。
武力組織「ギャラルホルン」によるCGS襲撃に際して三日月・オーガスらCGSの少年兵達が急遽起動させ、以降はオルガ・イツカを中心にCGSの少年兵達が組織した「鉄華団」の中心戦力となる。

バルバトスはガンダム・フレームの中でも汎用性に重点を置いた調整が行われており、各種兵装を換装し、あらゆる環境に適応できる可能性を秘めている。
マルバはこれを転売目的で所蔵していたが、いざという時の為に戦力として運用する事も想定し、メイスや滑腔砲などの武装もある程度取り揃えていた事もあって武器に困る事は無かった。また、これら装備以外にも敵機から鹵獲した武器や装甲などを換装する事が可能となっており、野戦換装によって機体の装備が一変する事も多い。
バックパックには武装ラック兼用の第三・第四の腕となるサブアームを装備しており、ユニットを展開する事で大型マニピュレータとしても機能し、武装の着脱などを補助する。

(ピクシブ百科事典より引用)



コメント Edit

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  • めっちゃしんどくなったなバルバトス。コイツが弱いというよりも大発生中のキマリスと相性が悪すぎるわ -- 2020-11-08 (日) 21:13:21
    • 完全上位互換のキマリスにバルバトスがタイマンでも勝てる訳無いんだよなぁ。 -- 2020-11-09 (月) 03:21:01
    • 攻撃判定発生までの時間も攻撃判定持続距離も負けてるからなぁ、タイマンでは不利 -- s? 2020-12-08 (火) 12:35:23
  • こいつとキマリスを同列に扱う人が居るがどの辺が同列なのか教えてほしい・・・・ -- 2020-11-10 (火) 08:15:02
    • バルバトスの先出し格闘でもキマリスの突進には勝てんぜ。角待ち分かってたら突進で勝てるしな。 -- 2020-11-10 (火) 15:13:39
  • キマリス使った後にこれ使うと弱すぎて禿げる。でも今のリベ他の機体がつまんなすぎるんだよなぁ -- 2020-11-11 (水) 01:52:44
  • 金図で悲しみの制圧強化 くたばれデブ池 -- 2020-11-12 (木) 18:16:20
    • そりゃコンカスが1番だが隙見て殴れるか、芋畑に突っ込めるかの機体だから使うと楽しいぞ。そんな俺のバトスは制圧と高機動です…。 -- 2020-11-15 (日) 16:12:03
  • キマリスより格闘範囲広くて硬直短くて壊れじゃん -- 2020-11-12 (木) 19:04:40
    • オダに360版の上位バルバトス実装されたのにまだ暴れてるのお前。暇なんだね -- 2020-11-13 (金) 00:03:16
      • コスト違うんですが馬鹿ですか? -- 2020-11-13 (金) 22:59:43
      • その分強いうえにそいつもそいつでバルバトスメタなんだけどふざけてんのか? -- s? 2020-11-20 (金) 03:07:15
    • よらばどこ行っても暴れてんなあ -- 2020-11-26 (木) 06:44:42
    • よらばって呪文唱えりゃいいと思ってるんだからまったく… -- 2020-12-26 (土) 19:39:24
      • 確かによらばは呪われてそうだな 小池ごときに負ける雑魚よ -- 2021-01-12 (火) 14:48:06
  • バルバトスは今こそ強化していい。弾数モジュでいいから、発動中は足止めるとかあってもいいから、武者カウンターくれ。 -- 2020-11-20 (金) 03:14:51
    • もっとまともな射撃欲しいわ。しょーもないマグナム消して直撃DP1800武装欲しい -- 2020-11-22 (日) 05:22:49
    • もはや唯のゴミになりつつあるな -- 2020-11-25 (水) 20:49:07
    • カウンターしたいなら捨てて武者使えや -- 2020-11-26 (木) 07:53:59
  • グレイズアインの強化で、こいつは死ぬんじゃないか? キマリスみたいに、一気に間を詰められないから、のそのそ前に出てくる段階でスロウくらうだろw -- 2020-11-24 (火) 22:37:39
    • バルバトスに限らないけど従来の格闘機はグレイズ・アインに比べて全て劣化品になり下がった感じ。つーかバルバトスが格闘を振るう上で欲しかった性能の全てを持ってるのがアインだからなぁ -- 2020-11-30 (月) 23:55:06
      • すべて機体の誘導格闘速度を2倍にしてもお釣りが来るよな、そうでもせんともう格闘はバランス収集つかん -- s? 2020-12-20 (日) 00:34:54
  • コイツたしかメイスの先端から極太の針飛ばせたような気がするんだが、どこいったんだ?(改行修正)グレイズアインみたいなモジュ発動用攻撃で実装せんかな -- 2020-11-25 (水) 02:01:22
  • バルバトス<<<グリムゲルデ<グレイズアイン<<<キマリス 草 -- 2020-11-25 (水) 20:48:34
    • オーダー優遇オンライン -- 2020-11-26 (木) 01:22:45
      • 何でも良いけどよw主人公機でこれってw -- 2020-11-26 (木) 06:30:57
      • 覚醒Z<<<覚醒キュベ,強化ZZ<<赤マンってのが理解できんアホなのか? -- 2020-12-21 (月) 01:49:16
    • こいつってDBで言えばピッコロのポジションなんだよ。初登場時にはやたら強くて注目されまくったけど、その後に出た新キャラにあっさり追い抜かれて影が薄くなってしまった -- 2020-11-30 (月) 23:50:31
    • それを差し置いてもリベ優遇が蔓延ってるって判断だろうな -- 2021-01-04 (月) 10:35:59
  • 弱い三日月ってこんな産廃乗ってたのかよ -- 2020-11-28 (土) 18:35:44
  • もう少しアーマー低くて良くない?乱戦でぶっ込んで複数機倒して周りからちょっと撃たれても帰還できるとかちょっと無いわ。ジオを見習ってくれ。 -- 2020-12-08 (火) 12:46:19
    • 複数機倒して周りから打たれる前に離脱してる機体があるんですよねぇ -- 2020-12-10 (木) 15:35:45
  • キマリスには突進されグレイズアインにはネットされもうムリゲー -- 2020-12-17 (木) 23:59:42
    • 今が辞め時よ? -- 2020-12-18 (金) 00:55:00
  • 第六もこんな感じでちょい強から即ゴミになってくんやろなあw -- 2020-12-21 (月) 09:31:05
    • これまで格闘に弱いって弱点だけだったけれどバレットからは射撃でも撃破されるからなぁ。カチカチモジュとビムコが効果0じゃマジでただの鉄屑と変わらん -- 2020-12-22 (火) 16:38:21
      • バレットのほうがただの鉄屑でよかったな -- 2020-12-30 (水) 14:12:55
  • これ裸拠点殴る時はメイス2段止めが正解か?3段目硬直くっそ長いよね -- 2020-12-23 (水) 17:58:17
    • コスト間違えてますよ -- 2020-12-30 (水) 14:12:19
    • メイスN型は硬直短めって聞いたけどな~。それでも長いと感じたらモジュ格闘関節制御搭載してどうぞ。 -- 2021-01-04 (月) 09:38:59
  • 滑腔砲とマシンガンはどんなかんじ?あくまでもサブでペチペチするとか?メイスだけじゃさすがに厳しいか -- 2021-01-04 (月) 09:45:12
  • キマリス実装時はPSどうこうじゃないレベルでキツかったが減って相対的にかなりやり易くなった。 -- 2021-01-05 (火) 03:36:15
    • キマリス実装時?妙だな・・・ -- 2021-01-21 (木) 13:02:44
      • ランバトでリベ圧勝なんて事実はリベリオン的になかったことになってるのでセーフ -- 2021-01-21 (木) 18:42:43
      • ランバトで思い出したんだけどいつになったら覚キュベ弱体されるんだよ。結局フリーダムオンライン終わった後3ヶ月過ぎても覚キュベ弱体されてないじゃん。 -- 2021-01-21 (木) 18:46:05
      • 6バトス出て環境変わってキマリス減って4バトスが相対的に強化されたって要点がリベリオンの優勢劣勢の話題にすり替わってるのは何故? -- 2021-01-22 (金) 14:00:07
  • バズ格で何とかやってるけど第6バトス増えて相対的にキマ減ったおかげで前よりは動けるようになってきたかな。まあその第6バトスと見た目が似てるせいでヘイトがとんでもないことになってるからあまり変わらないという説もあります -- 2021-01-25 (月) 05:49:28
  • 使ってるけど、復活なしと格闘の伸びを半減するだけでいい -- 2021-02-01 (月) 21:05:20
    • 6と間違ったわ -- 2021-02-01 (月) 21:07:22
    • オダ雑魚指震えすぎで草 -- 2021-02-03 (水) 09:12:27
      • 使ってるけど(使ってない) -- 2021-02-05 (金) 08:17:12
      • 復活無しにするのは個性無くなるから本拠点ダメージ80%カットでいい。凸も出来るけどms戦もそれなりに出来るから6パトスはら、 -- 2021-02-05 (金) 12:14:33
    • 使ってるやつの言い草じゃねーわw -- s? 2021-02-06 (土) 17:09:46
      • まあ産廃までお仕置きするんだったら妥当な調整 -- 2021-02-06 (土) 22:50:15
      • いやいやでもこれぐらいしないと止められないかもな -- 2021-02-07 (日) 11:32:00
    • お前ら機体ページ間違えくらい許してやれよwお前らだってザクとかで1回は間違ったことあるやろ -- 2021-02-07 (日) 17:08:41
      • ギラズール(アンジェロ機)とギラドーガ(アンジェロ機)で間違えたことはありますねぇ! -- 2021-02-07 (日) 19:14:33
  • グレイズアインに巻き込まれてて草。スロウを当てるだけでいいアインと、近付いて殴らないと駄目な4バトスになぜ同じ調整したし -- 2021-04-26 (月) 22:09:08
    • 素でdp軽減持ってるから -- 2021-04-26 (月) 22:46:16
    • まぁ、今回問題になっているのは固さだからな。実際当てやすさに差があるとはいえ、モジュさえ発動してしまえば、こいつも相当固いのも事実だからしょうがない。(弱体化は前提としてこいつの方がアインよりも固くするという調整もありだろうけど……) -- 2021-04-26 (月) 22:46:40
  • 50%→5%くらいかな? -- 2021-04-30 (金) 21:28:31
    • どうやったらそういう計算になるんだよ。グレイズアインが現段階のテスト環境で50%→40%だとよ。4バルも同じだと思う -- 2021-05-02 (日) 19:34:32
      • グレイズアインの方で40%じゃねって言ってた者だけどすまんあれ間違えやった。グレイズアインの軽減率は25%だったわ。ついでに4バトスも同じく25% -- 2021-05-03 (月) 16:36:29
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