グリムゲルデ のバックアップの現在との差分(No.26)

赤文字はMAX値or注釈

グリムゲルデ.pngアーマー3,785ブーストチャージ320
最高速度1,209積載量1,550
ブースト容量1,300緊急帰投性能318
グリムゲルデ.pngアーマー3,7854,352ブーストチャージ320368
最高速度1,2091,391積載量1,5502,014
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
COST360TIME490524
シールド800取外不可手持可能
スロット数2(2,2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv1

厄祭戦末期に「ヴァルキュリア・フレーム」を採用して開発された機体。
生産数はごく少数に留まったが、そのコンセプトは戦後のMS開発のベースとなりグレイズへと発展した

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年11月04日(DXガシャコンVol.86
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    コスト帯では高めの機動力を持つが、その分装甲は薄めで盾の耐久も最低。
    鉄血機共通のナノラミネートアーマーがあるのでビーム属性に対してはそこそこの耐久。
    一部武装の命中時に発動する固有モジュールの効果中はかなりの耐久を得る事が出来る。
    Fキーを押すことで専用ゲージを消費して周囲の敵機を感知する事が出来るので、障害物に隠れている敵機への奇襲や、敵機からの奇襲回避などが出来る。
  • 武装面
    射撃武装は持ち替えのある低コスト用のマシンガン、単式マシンガンしかないためお世辞にも良いとは言えない。
    格闘武装は一般的なD格闘3倍1段のものか、突進速度は優秀だが初段でダウンが取れず、威力も低いので撃破までに時間がかかる連撃攻撃しかなく、近似機体と比べると使いにくい。
    ヴァルキュリアブレード(投擲)は効果範囲、拘束力ともに優秀で固有モジュールの発動も行える強力なデバフ武器である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グリムゲルデ360490Lv137858001209130032015503182(8)20
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20
グレイズ・アイン360490Lv34550-1200142028015503182(8)20
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ヴァルキュリアライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ヴァルキュリアライフル.pngヴァルキュリアライフル26030/210フル813,000
(3,300)
9401,447570780780/280
ヴァルキュリアライフルM31060/360612,500
(2,750)
9001,466540680760/260
ヴァルキュリアライフルF34020/160813,300
(3,630)
8801,447510760760/270
ヴァルキュリアライフル.pngヴァルキュリアライフル26030/210フル813,000
(3,300)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780/280
(936)
ヴァルキュリアライフルM31060/360612,500
(2,750)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760/260
(912)
ヴァルキュリアライフルF34020/160813,300
(3,630)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
760/270
(912)
  • 解説
    連射速度をN,Fは1459、Mは1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

単式ヴァルキュリアライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ヴァルキュリアライフル.png単式ヴァルキュリアライフル25018/126単発1032,600
(2,860)
9601,468720800760/300
単式ヴァルキュリアライフルM29030/2101002,200
(2,420)
940690660760/280
単式ヴァルキュリアライフルF35013/911032,900
(3,190)
900650800760/290
ヴァルキュリアライフル.png単式ヴァルキュリアライフル25018/126単発1032,600
(2,860)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760/300
(912)
単式ヴァルキュリアライフルM29030/2101002,200
(2,420)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
760/280
(912)
単式ヴァルキュリアライフルF35013/911032,900
(3,190)
900
(920)
650
(715)
800
(840)
760/290
(912)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ヴァルキュリアブレード Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヴァルキュリアブレード.pngヴァルキュリアブレード3109009,500
(10,450)
740/300
(888)
ヴァルキュリアブレードT式37010,500
(11,550)
ヴァルキュリアブレードO式2508,000
(8,800)
ヴァルキュリアブレードD式43011,000
(12,100)
  • 解説
    敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中すると攻戦強化(グリムゲルデ)の効果を発動する。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印、D式
      時計回りの回転斬り
    • T式、O式
      左から右へ薙ぎ払い。O式の方が動作、硬直が短い。

ヴァルキュリアブレード(連撃二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヴァルキュリアブレード.pngヴァルキュリアブレード(連撃二刀流)3109008,000
(8,800)
740/300
(888)
ヴァルキュリアブレード.pngヴァルキュリアブレード(連撃二刀流)3109008,000
(8,800)
820/300
(984)
  • 解説
    二刀流スタイルの格闘攻撃、選択時は盾が機能しない。
    敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中すると攻戦強化(グリムゲルデ)の効果を発動する。
    通常攻撃は3連攻撃。
    • D格
      1段目は通常攻撃と同じ威力、2段目は威力2倍、3段目は威力3倍。

ヴァルキュリアブレード(投擲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ヴァルキュリアブレード(投擲).pngヴァルキュリアブレード(投擲)4401/4単発825800330350760/1502,5004,583
ヴァルキュリアブレード(投擲).pngヴァルキュリアブレード(投擲)4401/4単発825800
(820)
330
(363)
350
(480)
760/150
(912)
2,500
(2,750)
4,583
(5,042)
  • 解説
    攻撃ヒットでスロウ効果を与える。
    敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中すると攻戦強化(グリムゲルデ)の効果を発動する。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ヴァルキュリアシールド.pngヴァルキュリアシールド不可800
  • 解説
    ビーム攻撃のダメージを軽減するシールド。

ナノラミネートアーマー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。

高感度頭部センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで発動。
    1ゲージを消費して高感度頭部センサーを起動する。
    【高感度頭部センサー発動中】
    • 一定時間、範囲内の敵機の位置を表示する
      ゲージは時間経過により回復する
      ※敵機撃破によるゲージ回復はしない
      ※マップ上には表示されない
      ※敵機の位置マーカーは味方、敵には通知されない
      ※ステルスモード発動中の敵機の位置は表示されない

モンターク用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、アーマー回復量が上昇する。
    格闘攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【格闘間接制御】【高速補修】【高速補給】は装備できない。

攻戦強化(グリムゲルデ) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    特定武器が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    一定時間機体特性が変化する。
    【攻戦強化(グリムゲルデ)発動中】
    • 効果時間/2.5秒 発動中に敵プレイヤーの機体に攻撃が命中すると再度2.5秒に延長
    • 機体本体への被ダメージが減少する
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する
    • 基本武器威力が上昇する
    • 基本武器威力が上昇する(+50%)
    • 格闘時のブースト消費量が減少する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ヴァルキュリアライフル.pngヴァルキュリアライフル
ヴァルキュリアライフルM
ヴァルキュリアライフルF
ヴァルキュリアライフル.png単式ヴァルキュリアライフル
単式ヴァルキュリアライフルM
単式ヴァルキュリアライフルF
ヴァルキュリアブレード.pngヴァルキュリアブレード
ヴァルキュリアブレードT式
ヴァルキュリアブレードO式
ヴァルキュリアブレードD式
ヴァルキュリアブレード.pngヴァルキュリアブレード(連続二刀流)
ヴァルキュリアブレード.pngヴァルキュリアブレード(連撃二刀流)
ヴァルキュリアブレード(投擲).pngヴァルキュリアブレード(投擲)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズヴァルキュリアブレード(投擲)ヴァルキュリアライフルMヴァルキュリアブレード(連続二刀流)
高機動カスタマイズヴァルキュリアブレード(投擲)ヴァルキュリアライフルMヴァルキュリアブレード(連撃二刀流)

カラーリング Edit

グリムゲルデ(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 V08-1228
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。


厄祭戦後期に開発された「ヴァルキュリア・フレーム」を採用したモビルスーツ。
機体名はワーグナーの歌劇「ニーベルングの指環」に登場するヴァルキリーに由来し、その名には「仮面の守護」の意味が含まれている。深紅の装甲と、兎の耳(正確には羽飾り)のように後方に伸びた二本の頭部アンテナが特徴的な機体であり、専用の近接格闘兵装の存在も相まって甲冑を纏った騎士のようなシルエットを持つ。パイロットは仮面の男モンタークことマクギリス・ファリド。彼が代表を務めるモンターク商会が所有する機体であり、主にギャラルホルンの一員である事を隠して行動する際に使用される。鉄華団に協力する為にシュヴァルベ・グレイズに代わり運用した他、マクギリスの部下である石動・カミーチェが偽装形態であるヘルムヴィーゲ・リンカーを運用した。

(ピクシブ百科事典より引用)





コメント Edit

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  • コンカスと現地改修の両方使ったけどやっぱり現地改修のが当たりだな。投擲が回収できるのも良いけどなぜかゲーム内で書かれてないシールドの回復も早くなる効果もすぐに壊れるこいつには有用。コンカスは連撃を移動に使うなら良いけどスロウから一刀D格メインだとコンカス相当の効果が固有モジュに入ってるから恩恵を感じないな -- 2021-08-11 (水) 00:22:14
  • こいつのヤバいところって常時エクシアのトランザム格闘が使えるところだと思うわ。そこにアインの索敵と足止めがあるからタイマンじゃまず負けん。この格闘はトランザム中の30秒限定だから許されてた性能だよ -- 2021-08-12 (木) 00:55:50
    • 同じ連撃ってだけで判定とかブースト消費とか色々違うと思うぞ -- 2021-08-12 (木) 08:10:03
      • まあ向こうは撃破ブースト回復あるから2機目、3機目いける。こっちはコンカス無いとエクシアみたいな運用はできないかな。それでもスロウ無しで余裕で1機目は狩れるけどね -- 2021-08-12 (木) 16:42:35
    • こいつの連撃はユーマ機やネロと同じやつでエクシアのトランザム格闘とは別物ってそれ一番言われてるから。こいつの初段には転倒効果が無いからDP軽減モジュ持ちには普通に逃げられるんよね -- 2021-08-12 (木) 16:51:25
      • その両機ともにコンカス無いけど -- 2021-08-12 (木) 18:11:57
      • あいつらのコンカスはモジュに入ってるから -- 2021-08-12 (木) 18:33:04
      • 大体スロウ食らわせてる状態だから初段ヒットしたあと逃げられるなんてまずないよ。大体これだけの素早い格闘で振り回せるんだから、敵が密集してるところに何も考えずに突っ込むなんてしなければ逆転だの逃げられるなんてのはそれこそ机上の空論に近いと思って良い -- 2021-08-17 (火) 14:06:57
      • 角待ちや室内閉所とかスロウから即格闘が当たる距離ならまぁ逃げられんかもしれんが、大体は詰めて初段当てた後にスロウ切れてるから虹ステ吐かれて明後日にすっ飛んで行ったり、ちゃんと見てたり反応が良い人ならBZとか高DP武器でよろけはせんでも怯み入れられて虹ステor手痛い反撃貰うことの方が多いと思うんだが。あとロックして当てた場合の硬直は短いけど、格闘は特別速くもないでしょ。やっぱ初手で転倒取れないデメリットはでかい -- 2021-08-17 (火) 14:54:18
    • たしかこいつの連撃の初撃に強制転倒ついてないせいで初撃当てても逆転負けする違いはあったはず -- 2021-08-12 (木) 20:42:05
    • 今ってタイマンになるとしたらグレイズアインが相手になること多いからまず負けないってのは絶対にあり得ない。 -- 2021-08-17 (火) 17:26:17
  • 実装時スロウ強化前からずっと使い続けてお気に入りの機体ではあるんだけど、一番不満なのはロックオン格闘がスカってゴミのN格が出ること。一人目倒して二人目をロックオンしてる状態で硬直明け連打してたらN格出て御陀仏とかイラっとくる -- 2021-08-21 (土) 21:59:20
  • コスパ最高の射撃機体だなこいつ -- 2021-08-23 (月) 12:50:51
  • こいつのマシンガンめっちゃ当てにくくない? やたらバラけるのか全然当たらん 支援マシとかのほうが全然あてやすい -- 2021-08-26 (木) 15:37:42
    • 標準的なマシと変わらんと思うがアインもこいつも弾頭の大きさはサナクトのマシくらいにして貰っても良かった気はするね、まぁネットの後撃つのが普通だからあんまり気にならない。 -- 2021-08-26 (木) 15:51:45
    • こいつに限らず照準機能の調整後のFA系はバラけやすく感じる。とはいえ単マシがゴミだし赤ロックまで近づくなら格闘で良い。理論上のDPSだけでネガる奴がいるけどエアプでしかないんだよなぁ -- 2021-08-29 (日) 16:42:10
    • アプデでFAを打ち続けるとバラけるようになったからじゃないの? -- 2021-09-10 (金) 17:31:15
  • 連撃二刀の説明に当てれば攻戦強化付くってあるけど発動するのこれ?赤いモヤッとが全然出てないけど -- 2021-09-03 (金) 11:01:26
    • 普通に発動するが? -- 2021-09-15 (水) 01:36:26
  • 最近ゲロビ並の火力出るとか某人物名鑑に書いてあってさぞゲロビマシンガンが流行ってるのかと思ったら未だ劣化グレイズアイン運用がほとんどじゃん、ネガオダはとりあえず普通にグリムゲルデにも連撃じゃない二刀流格闘よこせ -- 2021-09-07 (火) 03:11:05
    • あっちに連撃と攻撃力50%アップあげて、こっちは二刀流格闘もらえればそれでいいわな -- 2021-09-09 (木) 16:03:39
      • ないわ、じゃあDG同じにしてどうぞ -- 2021-09-12 (日) 17:44:43
      • いつもはデブガー言うくせに何言ってんだ -- 2021-09-12 (日) 17:56:13
      • オダ雑魚はジオン時代から続くリベのデブ機をずっと見下してたくせにいざ自分たちが不利になると被害者ヅラし始めるのほんと草 -- 2021-09-26 (日) 10:45:16
      • デブ不遇時代とか何年前の話してんだよおっさん。慰安婦賠償を連呼する国の人かな? -- 2021-10-03 (日) 13:57:01
      • 言っとくがヒットボックスのデカさによる射線の通しやすさとか、弾の当てやすさ自体は今も変わらないからな?弱くなったとはいえ赤ロックの補正もある今、胴体の真ん中に飛ばせないのが悪いんだわ -- 2021-10-13 (水) 15:22:51
  • コイツ返り討ちにするにはこっちもデバフ持つしかないってことか?使ってる人からしたらどうなんかね。閃光玉とか持っといた方が良い? -- 2021-09-15 (水) 06:04:28
    • 無理だからあきらめろ -- 2021-09-15 (水) 20:12:29
    • 1対1で不意打ちされた状態から唯一返り討ちにできたのはスロー投擲を当てた時だな。グリムゲルデ側も真っ直ぐ突っ込んでくるからそれなりに当てやすい…とでも言えば気休めになるだろうか -- 2021-10-05 (火) 10:47:57
  • まぁまぁ使えるけど、やっぱDGがね。向こうは3だからこっちも当然3にすべきだよな。あと早くサ終してほしいね。 -- 2021-09-14 (火) 19:50:02
    • サ終しなくてもアンインストールすればやらなくてすむぞ。さっさとアンインストールしなよ -- 2021-09-15 (水) 01:37:38
      • 人生についても同じことが言えますね -- 2021-09-15 (水) 12:59:31
      • 世界崩壊願うより自殺しろって事か? -- 2021-09-15 (水) 20:50:45
      • そうでしょ。しかも誰にも迷惑をかけないようにね。つまり、ここでの些細なネガ含め、一切の不満を言う人間は死ねばいいという考え。 -- 2021-09-16 (木) 00:49:55
      • しかし全くその通り。枝主の言うように、不平を述べる人間は、各々の社会運営にとって邪魔なので死ぬべきだと思う。 -- 2021-09-16 (木) 01:18:18
    • 嫌なら辞めろ。さっさとアンインストールして地球から出ていけ -- 2021-10-06 (水) 08:45:53
      • ガンオンがきみにとっての地球なんだねw -- 2021-11-20 (土) 00:20:36
  • こいつとアインいい加減削除しろよ -- 2021-09-29 (水) 21:27:58
  • 赤ビギナもびっくりの脅威の+50%攻撃アップモジュがわけわからん。なぜこいつだけ格闘消費ダウン&硬直カットが2重にかかってるのやら、3段のデメリットまるでなしやん。ネロくらいの消費でちょうどいいのにさ。 -- 2021-10-12 (火) 22:37:42
    • その格闘だけど、こいつはDPカットついててもBZ直撃でひるむけど、アインはひるまないからな?それに1.5倍だろうが結局2回以上格闘振らされることには変りないから、確殺するのに時間かかるんだわ。格闘の消費だって素が重いし -- 2021-10-13 (水) 15:20:18
    • 硬直短くても最速連打だと振り向けずに変な方向に行くから結局ディレイ挟むし、トドメを刺した場合だけ気持ち引くのが早い気はするけど、アインとさして変わらんわ。一刀の方が硬直短縮は恩恵でかいんじゃないかな -- 2021-10-22 (金) 09:58:45
      • 使ってて思うけど格闘前提なら相変わらずグレアの方が範囲広いし確実に当たるから便利 -- 2021-10-22 (金) 11:44:40
  • 1段は接近用で当てるのは2段3段で撃破出来るのに1段から当てようとするグリム多すぎない?1段出しておけばスロウ食らっても3段まで出し切れるメリットもあるから1段が当たる距離まで詰める必要ないでしょ -- 2021-10-22 (金) 12:11:04
    • 1段目当たらなかった時点で虹ステか反撃されるんじゃないかな。当てなかった場合の硬直長いし、尉佐官ならともかく将官だとそのガバは見逃されない気がする。あとスロウ貰ったら2段目3段目はN格に化けるんじゃないか。限定的すぎてわからんし、グリムだけ仕様が違うとかならわからんが大体の連続格闘は途中で止まると思うんじゃが -- 2021-10-22 (金) 12:22:18
      • スロウ起点で殴るのに途中で虹ステ踏まれるぐらい距離あるなら最初からマシ撃つでしょ。対アインで先手スロウ当てた後にスロウカウンター食らっても1段出しておけばそのまま正面2段背面3段で切り倒せるから割と良く使うし連撃系は出し切れるのが仕様。 -- 2021-10-22 (金) 12:36:02
    • 連撃を2段から当てるのは①単純にブーストで接近するより速い。②2段で敵をすり抜けて3段がバックショット補正のダメージ25%増加を受けられる。③2段だけでは耐久半減系のモジュが発動しないのでワンコンボ撃墜圏はむしろ広がる。って3つのメリットがあるからグリム乗るなら必須技術に近いな。ペルフェクでアインともども死にそうだから今から練習しても意味がないが -- 2021-10-24 (日) 16:19:27
      • 相手にペルフェしか居ない戦場が想定なのか? -- 2021-11-07 (日) 17:03:19
  • あらゆる部分でグレイズアインとは同コストとは思えない劣化まんべんなく綿密に施されてて格下相手じゃないとミラーの筈なのに勝てんなw開始当初からこんなんばっかだが -- 2021-10-27 (水) 12:13:16
  • アインはBZが命中しても止まらんから少なくとも1対1だったら基本勝てるんだけど、グリムは普通にひるむ、というか膝付きするから確殺力落ちるのよな… -- 2021-10-28 (木) 03:09:52
    • おまけにDP武器直撃させても怯まない+追撃しても全然減らない+AP高すぎて削ろうとするとこちらが赤ロN格で死ぬ、etcetc劣化ミラーどころじゃないよねコイツ。なんで薄っぺらい盾の代償に1000もアーマー低いんだよ、更に120も容量劣るんだよ、その上武装まで劣化じゃねーか!と -- 2021-10-28 (木) 08:08:52
      • 連邦機体で後発ミラーが来た時は絶対に細いくせに逆にアーマー上がってたり容量積載異常に増えてたりしたよな?と -- 2021-10-28 (木) 08:10:07
      • アーマー差765なんですけど。算数も出来ないのかな?こんな奴がゲルデネガってんだな。やばすぎ -- 2021-11-06 (土) 00:48:49
      • まさか初期値で比較を!? -- 2021-11-06 (土) 11:48:39
  • アインともども圧倒的ローリスクハイリターン機体なんだから文句言うなよ -- 2021-11-03 (水) 20:53:24
    • あっちはグリムガーでこっちはアインガーだから不毛なんだよな。出た当初から爆風数秒のスロウ+お手軽クソモジュと360コスでは破格だったからお互い消えたほうがwinwinなのかな -- 2021-11-06 (土) 12:53:41
      • 実装時は爆風減衰があったからこいつは産廃扱いだったぞ。アインのほうは最初から強いって言われてた -- 2021-11-06 (土) 18:08:48
      • アインは減衰でスロウが切れてもモジュで頭おかしい硬さになっていたからねぇ。それがスロウ減衰撤廃により数人がかりで袋叩きにするか格闘ぶち込まないと倒せない化け物になった。 -- 2021-11-07 (日) 18:15:11
      • まあ6バトスっていうぶっ壊れがいたからそこまで言われなかったけどね -- 2021-11-07 (日) 20:45:37
  • 6バトスいたからグレイズアインはあの強さなんだろ -- 2021-11-14 (日) 15:13:56
    • 大体リベ側の強機体は環境荒らしているオダ機体メタるために生まれることがほとんどだからな -- 2021-11-14 (日) 22:08:43
    • アインはキマリス含めむしろ4バトスのメタじゃないのか?実装時期的に -- 2021-11-15 (月) 21:10:58
    • 木主勘違いしているようだが実装時期的にグレアは対4バトス、6バトスは対グレア&キマリスをメタるために生まれているぞ -- 2021-11-16 (火) 16:41:19
    • 時系列って、知ってるか?アインのほうが6バトよりも前に実装されてるんだが -- 2021-11-16 (火) 17:06:27
    • フリーダム→覚キュベ→アイン→第六→ギナⅡ -- 2021-11-16 (火) 18:12:48
      • 壊れをメタ機で制御しようとして新しい壊れを作るのがKIK運営の特徴。結局全機体弱体化せざるをえなくなるオチつき -- 2021-11-16 (火) 18:28:22
    • 木がタコ殴りされててワロタ。まあ、こんなクソコメしてたら当然か -- 2021-11-16 (火) 18:21:17
  • グレイズ・アインに比べて糞弱い。調整しろ。 -- 2021-11-15 (月) 21:49:13
  • 今黒本で一周回ってリベだけがスロウ+実弾火力二倍FA持ちで汚いまでがトレンドです草 -- 2021-12-01 (水) 16:30:09
    • めっちゃばらける低コスマシンガンに一瞬だけ威力50%ついてもな、スロウからのFAマシはX-0クロスには有効だろうけど決定打にはならないんだよね -- 2021-12-01 (水) 21:59:09
      • 2.5秒の50%アップすらないガチの低コスマシンガンをスロウから撃つよりはよっぽど有効だからな。安全圏から単独かつ安定して0クロスのアーマー飛ばせるのグリムぐらいしか居ないし -- 2021-12-01 (水) 22:49:53
      • 低コストのマシンガンを安定して当てられる距離はもはや安全圏ではない件 -- 2021-12-01 (水) 23:41:41
      • というかネットが届く距離はもはや安全圏ではない😨 -- 2021-12-02 (木) 06:06:16
      • スロウマシで安定するなら火力不足でもアインが死滅してない -- 2021-12-02 (木) 06:23:50
      • 同じ事出来てもこれだけ火力差あれば違いもあると思うが…。 -- 2021-12-02 (木) 10:20:55
      • いやアインはそもそも弱体食らって紙になってネット格闘も微妙、グリムのように高DPSの射撃もなかった所に白クロが来たんだからそりゃ死滅よ。てかネット当てたらさすがにFAマシンガン当たるが、ロックオン上げてない民でもいるん? -- 2021-12-08 (水) 13:37:26
      • ロックオン高めても結局散るものだからある程度近付かないと0クロスのアーマーを単独で飛ばせないのだけどこの距離はD格の間合いでもあって相手がスロウ軽減積んでたら削りきる前に格闘で反撃されるよね、つまり葉1の「安全圏から単独で安定してアーマーを飛ばす」ってのは現実的とは言えない -- 2021-12-08 (水) 15:24:18
      • スロウ軽減で安定性が下がったとしてもグリムが0クロスメタとして機能する数少ない機体の一つなのは間違いない。他は0クロス自身と6バトぐらいか -- 2021-12-10 (金) 12:14:05
  • コイツの武器威力50%アップやべぇな 白クロスあいてにバッチリだ たとえスロウ軽減つけてても近寄ることなく50%アップのマシで楽に消し炭化できる -- 2021-12-10 (金) 08:52:00
  • 店落ちしたらやっと高カス以外にできる -- 2021-12-12 (日) 01:27:39
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