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グレイズ・アイン
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赤文字はMAX値or注釈

グレイズ・アイン.pngアーマー4,5505,232ブーストチャージ280322
最高速度1,2001,380積載量1,5502,015
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ギャラルホルンの阿頼耶識実験施設で廃棄されていた機体に、阿頼耶識システムを施術されたアイン・ダルトンが組み込まれた大型MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年11月04日(DXガシャコンVol.86
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    盾こそ持たずやや大柄だが最高クラスのアーマーとLv3のDG、鉄血機特有のナノラミネートやDP軽減などの多彩な防御モジュを持ち、かなり打たれ強い。
    最高速度も高く、機体性能は高水準。
    一部武装の命中時に発動する固有モジュールの効果中は更に耐久が上昇し、鉄壁と言える耐久を得られる。
    Fキーを押すことで専用ゲージを消費して周囲の敵機を感知する事が出来るので、障害物に隠れている敵機への奇襲や、敵機からの奇襲回避などが出来る。
  • 武装面
    射撃性能は低コスト帯とも遜色ない上に、持ち替え動作もあるので不得手。
    一方で格闘武装は威力、範囲ともに強力。
    専用大型アックス(投擲)は広い爆風範囲と減衰無しで3秒弱のスロウ効果を与えられるため、近距離での敵機の拘束力はとても高い。
    投擲アックスは耐久の上昇する固有モジュールの発動条件に入るので、この状態なら敵機からの反撃をものともせずに格闘を振る事が出来る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グレイズ・アイン360490Lv34550-1200142028015503182(8)20
グリムゲルデ360490Lv137858001209130032015503182(8)20
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

肩部格納式40mm機関銃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部格納式40mm機関.png肩部格納式40mm機関26030/210フル812,100
(2,310)
9401,447570780780/280
肩部格納式40mm機関M31060/360611,800
(1,980)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760/260
(912)
肩部格納式40mm機関F34020/160812,600
(2,860)
8801,447510760760/270
  • 解説
    連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    肩部からマシンガンを取り出す動作があり、内蔵武器ではない。

単式肩部格納式40mm機関 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部格納式40mm機関.png単式肩部格納式40mm機関25018/126単発1032,600
(2,860)
9601,468720800760/300
単式肩部格納式40mm機関M29030/2101002,200
(2,420)
940690660760/280
単式肩部格納式40mm機関F35013/911032,900
(3,190)
900650800760/290

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    連射速度を1472まで強化すると、理論上連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    肩部からマシンガンを取り出す動作があり、内蔵武器ではない。

専用大型アックス(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型アックス.png専用大型アックス(二刀流)31090011,000
(12,100)
740/300
(888)
専用大型アックス(二刀流)改良型37012,000
(13,200)
専用大型アックス(二刀流)軽量型25010,500
(11,550)
専用大型アックス(二刀流)D出力強化型43012,500
(13,750)
  • D格
    威力は全て通常の3倍
    • 無印,D出力強化型
      両手の斧で回転斬り。ノーマルの射程は130m、D出力強化型の射程は135m。
    • 改良型,軽量型
      前進して右手の斧を袈裟斬りに振り下ろす。改良型の射程は135m。

専用大型アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型アックス.png専用大型アックス31090012,000
(13,200)
740/300
(888)
  • D格
    2段格闘。威力は全て通常の2倍
    前進して左手でパンチ(パイルバンカー)→なぎ払い。
    1段目はパンチ部分にしか判定がないため、横判定は狭い。
    射程は1段目が135m、2段目が225mまで届く。

専用大型アックス(投擲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
専用大型アックス(投擲).png専用大型アックス(投擲)4401/4単発825800
(000)
330
(000)
350
(000)
760/150
(000)
2,500
(2,750)
4,583
(5,042)
  • 解説
    専用大型アックスを直線軌道で投擲する爆発武器。
    被弾した敵機は一定時間スロウになる。
    ネットガン同様にスロウの効果時間は爆風で減衰しない。(DPは減衰する)
    敵プレイヤーの機体に命中すると、攻撃強化(グレイズ・アイン)の効果を発動する。
    威力は1,000固定。

ナノラミネートアーマー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。(25%)

高感度頭部センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで1ゲージ消費し、発動。
    一定時間(5秒)範囲内(半径約500mの球状)の敵機の位置を表示する。
    ゲージは時間経過で回復する。(20秒)
    発動中は頭部のモノアイが赤く光る。
    ※敵機撃破でゲージは回復しない。
    ※マップ上に表示されない。
    ※敵・味方に表示されない。
    ※ステルスモード中の敵機は表示されない。

阿頼那識システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、アーマーの回復量が25%?上昇する。
    ダウンゲージへの被ダメージが25%減少する。

攻撃強化(グレイズ・アイン) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    「専用大型アックス(二刀流)」、「専用大型アックス」もしくは「専用大型アックス(投擲)」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    NPCやエース機体に命中した場合は発動しない。
    撃破されている敵プレイヤー機体を攻撃した場合は発動する。
    一定時間機体性能が変化する。
    【攻撃強化(グレイズ・アイン)発動中】
    • 効果時間/2.5秒
      発動中に再度攻撃が命中すると効果時間が2.5秒に戻る。
    • 機体本体への被ダメージが(50%?)減少する
    • ダウンゲージへの被ダメージが(50%?)減少する
    • 基本最高速度が上昇する
    • ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
肩部格納式40mm機関.png肩部格納式40mm機関
肩部格納式40mm機関M
肩部格納式40mm機関F
肩部格納式40mm機関.png単式肩部格納式40mm機関
単式肩部格納式40mm機関M
単式肩部格納式40mm機関F
専用大型アックス.png専用大型アックス(二刀流)
専用大型アックス(二刀流)改良型
専用大型アックス(二刀流)軽量型
専用大型アックス(二刀流)D出力強化型
専用大型アックス.png専用大型アックス
専用大型アックス(投擲).png専用大型アックス(投擲)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲専用大型アックス(投擲)肩部格納式40mm機関銃M専用大型アックス(二刀流)

カラーリング Edit

グレイズ・アイン(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 EB-AX2
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。


ギャラルホルンがグレイズをベースとして秘密裏に開発していた阿頼耶識システム研究用の実験機。
あくまでシステムを研究する為の機体であり、公的機関であるギャラルホルンが阿頼耶識システムを使用する事は出来ず、そしてそれを扱える正規パイロットも組織内部に居なかった事もあって長らく研究施設に於いて開発途中で放置されていた。
元来、ギャラルホルンは厄祭戦の原因となった機械化思想の象徴である阿頼耶識システム等の有機デバイスシステムを禁忌と謳っていたが、彼らもまたその有用性故にシステムを手放す事が出来ず、秘密裏に研究を継続していた。
その末に開発されたこの機体はギャラルホルンの負の象徴とも言え、そこに目を付けたマクギリス・ファリドに組織の権威を失墜させる手段として利用された。


パイロットはアイン・ダルトン。
地球軌道上での鉄華団との戦闘に於いて重傷を負い、最新の再生医療技術を以ってしても完全な回復が見込めないと言い渡されるが、彼の回復を願ったガエリオ・ボードウィンの決断で阿頼耶識システムを施術され、損傷したシュヴァルベ・グレイズに代わり本機に搭乗する事になった。
しかし、この際アインは自身の生命維持と阿頼耶識システムの性能向上を目的に機体に直結させられており、結果として機体そのものがアインの第二の身体として機能するようになる。


機体とパイロットの一体化を前提に開発されていた機体であり、高感度阿頼耶識システムでパイロットの思考を機体にダイレクトに反映させる事で機体を生身の身体のように扱う事が可能。
結果、戦闘に於いては既存のモビルスーツとは次元を異にする反応速度と挙動の自由度を誇り、阿頼耶識を単純なインターフェースとして用いる以上にパイロットの思考を機体にダイレクトに反映させ高い戦闘能力を発揮する。
その際、生々しいまでの生物的挙動は敵パイロットに生理的嫌悪感すら抱かせるが(その場に居合わせたギャラルホルンの兵士達をして「悪魔」と言わしめた程)、一方でパイロットの精神に異常をきたすなどの弊害も生み出している。


機体は胴体フレームやリアクター、頭部センサー等にベースとなったグレイズの名残を見る事が出来るものの、頭部センサーは阿頼耶識とリンクし微細な挙動を見せる事があり、また四肢フレームは一体化したパイロットの脳が機体を自身の身体と自覚しやすい構造に変更され、戦闘兵器として洗練されていた他のグレイズバリエーションとは大きく異なるシルエットを持つ。
機体サイズはフレームの延長によって20m超と一般的なモビルスーツよりも巨大化し、異貌とも言えるフォルムを持つ機体として完成しているが、伸びた手足の影響からかシルエット自体は何処かスリムな印象も与える。
また、装備する武装は射撃兵装なども併用する事が多かったグレイズやシュヴァルベ・グレイズとは違い、対モビルスーツ戦に特化した格闘兵装を多数搭載。
機体性能と阿頼耶識システム、そしてアインの執念が融合した結果、鉄華団を屠る為のハンティング・マシーンと化した。



コメント Edit

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  • バレンタインカラー追加はコイツに欲しかったなぁ 見た目から奇天烈してるからサイケな色を塗りたくりたい ハロウィンで深紅に染めるのもいいけど、それまでサービス続かんだろうしなぁ -- 2021-02-12 (金) 05:10:49
  • ハロチケ交換する価値ある? -- 2021-02-13 (土) 07:19:35
    • 現状はあると思う。オンリーワンな能力あって普通に使える性能してるし。 -- 2021-02-17 (水) 23:51:08
      • 相手スロウにして近づくのはホラー感あって好き。そういう意味ではオンリーワンな良い機体。 -- 2021-02-21 (日) 17:59:19
      • 現状集団凸に此奴のスロウが無いと6バトの群れが止まらない。ネットガンはカス当たりだと即切れるから減衰無い此奴のスロウは必要だし価値は高い。 -- 2021-02-21 (日) 20:53:35
    • 数少ないガチ機体 -- 2021-03-05 (金) 21:45:21
    • 生放送でネット弱体とかそういう話は出てなかった? -- 2021-03-24 (水) 17:35:31
  • 膠着してる時に無限にスロウ斧投げてくるの最高に腹立つから掠りでフル発動の今の斧なら補給不可にしてほしい その代わり格闘キルで一発補充とか  スロウ当ててカチカチになりながら切ってくるのは許せるけどひたすらに範囲スロウ擦られるのはただただ不愉快なんよ -- 2021-03-11 (木) 19:27:26
    • お前みたいなのを顔真っ赤にするのが一番面白いので駄目です -- 2021-03-11 (木) 21:31:29
    • よし、もっとやったるは! -- 2021-03-15 (月) 13:30:07
      • リロードはくっそ遅いんだけどね、使ってみれば分かるけど。 -- 2021-03-15 (月) 14:53:30
    • テキコロ北の雪合戦でデザクのグレ3種で嫌がらせしてほくそ笑んでたらいい -- 2021-03-15 (月) 15:32:35
  • スロウ点けて殴るのはやってる側としてもなんか卑怯感あるけどこれが正義 -- 2021-03-29 (月) 12:24:31
  • 4機編成の人が多いのもなんとなくわかる、やることが単純で脳が疲れない機体 -- 2021-03-29 (月) 12:37:27
  • 特性どれでもいいの強いな。普通ならハズレの追加装甲ももともと硬いおかげで更に硬くなるし。 -- 2021-03-29 (月) 19:49:08
  • こいつのせいで数字拠点踏めねぇ -- 2021-03-29 (月) 02:42:56
  • スロウ卑怯おじさんがたまに沸くけどさ、じゃあ我こそは~って名乗り上げて飛び出せば良いのかね。それこそ元寇よろしく一斉射撃してくるのにな -- 2021-04-04 (日) 06:51:02
    • 赤ロックのせいで踏み込んだら瞬殺されるもんな -- 2021-04-04 (日) 09:59:40
  • お咎めなしかな?それとも第二回で来るかな? -- 2021-04-09 (金) 01:54:27
  • スロウ以上にアックス投擲で攻撃強化される方が嫌だな。それ無くすだけでいいわ。 -- 2021-04-09 (金) 16:46:20
  • お咎めまったくなしでマシンガンも汎用強化の恩恵受けてんな、FAN3000や -- 2021-04-09 (金) 17:05:07
    • 運営「テスト鯖で猛威を振るったので弱体化します」 -- 2021-04-09 (金) 17:07:12
      • まぁそれするためのテスト鯖だしな -- 2021-04-09 (金) 21:01:11
      • いまテスト鯖で暴れてる奴は阿呆だな。本番で潰してくれって言ってるようなもんだろ -- 2021-04-10 (土) 18:05:16
      • それしなきゃグレイズアインやグリムゲルデ、ゲドラフにキマリス、4バトスとかが最強のゲームになるからな。あとエクシアとビギナF91とガザブラビとストカス…こいつらは全然攻撃が当たらんからネズを止められん -- 2021-04-10 (土) 18:12:54
      • とうかテスト鯖でこいつ4機編成のやつテストする気ないよな? -- 2021-04-10 (土) 19:00:07
      • 本人にテストする気はなくとも結果的にデーターは取れてるからテストにはなっとるよ -- 2021-04-10 (土) 19:18:13
      • 運営の取ったデータで修正出来てれば今までの悪手はないんだよなぁ・・・テスト鯖で特性5で俺TUEEEEEEしたいやつは正直テストしなくていいぞ? -- 2021-04-10 (土) 20:21:54
      • むしろテストの邪魔、コンカス5でグレイズ4機編成なんて本鯖で何人いるんだよ。バカか? -- 2021-04-10 (土) 20:24:55
      • コンカス抜きにしても明らかに相対的に強くなってるからな。グレイズアインこのまま放置は駄目でしょ -- 2021-04-10 (土) 20:29:13
      • まぁ結果的にいいデータが取れたってことか。こいつとキマリスは大幅弱体不可避だな。 -- 2021-04-10 (土) 20:39:19
      • テストの方が突出したデータを得られるから、信頼性が高まっていいだろ -- 2021-04-10 (土) 21:39:29
      • つかこいつ本鯖でも強いからな。それも考慮すれば弱体化は不可避だろう -- 2021-04-12 (月) 16:38:37
      • キマリスアイン6バトの小池ムーブ機体だかね〜 キマリスでぶっ壊して覚キュベメタでアイン出して格闘耐性付きで横薙ぎレンチ持ってる武者の上位互換6バトの最速ムーブだったからなー -- 2021-04-12 (月) 18:26:23
      • テストーサーバーでもユーザーがどの機体をどのくらい使って、どのくらいの成績を出してるか確認してるだろうしね。残念ながらコイツとキマリスはご臨終確定です -- 2021-04-13 (火) 10:56:11
      • リベ優遇の状態考えたらこいつはこのままでもいいんじゃないのかなぁ、リベ機体全部弱体くらいしたらコイツも多少の調整してもいいんだろうけど -- 2021-04-13 (火) 13:45:01
      • ↑やっぱこういう奴いる分、オダ陣営は狂ってるわ -- 2021-04-13 (火) 19:32:33
      • 実際格闘機だけ調整したら覚キュベ誰も倒せなくなるがな -- 2021-04-13 (火) 19:41:49
      • こいつもキマリスも6バトスも覚キュベも道連れで弱体化したらええねん -- 2021-04-13 (火) 23:54:50
      • キマリスミラーのゲドラフさんも道連れだな(死体蹴り -- 2021-04-14 (水) 10:01:13
      • グリムゲルデさんも道連れ確定か・・・というかグリムゲルデを生贄でアイン弱体化ならお釣りがくるなw -- 2021-04-17 (土) 18:37:07
  • 次環境でのぶっ壊れ内定おめでとうございます -- 2021-04-20 (火) 22:42:16
  • あーコンカスは1機だけだったけど金図3機回したのになぁ。弱体回避不可なんだろうか。 -- 2021-04-23 (金) 23:30:37
  • 今回の生放送でアイン死亡確定かぁ・・・まぁそうよねって気もするが -- 2021-04-23 (金) 23:50:32
    • どこを殺されるのかはしらんけど、6バトが快適になるだけだな -- 2021-04-24 (土) 00:24:00
    • レダ、スロー、使いやすい格闘あるからモジュ弱体しても次の環境も最強の格闘機候補もままですが? -- 2021-04-24 (土) 00:57:14
    • 防御モジュが25%くらいだったらギリギリ使える -- 2021-04-24 (土) 12:52:28
      • 10%。10%やで。覚醒Zが10%でおまいが許さるはずがないんやで。 -- 2021-04-25 (日) 05:24:01
    • まあ4バトスやサザビー含め、他の当てたらカチカチ持ってる機体が一律下げられるんだからまだいいんじゃないかね -- 2021-04-26 (月) 11:02:11
  • もう片方のごみっぷりみたらこいつDGも通常の軽減もあってさらに斧当てて硬くなるとか狂いすぎでしょ。こいつと六バトにキリマスとまあ小池の頭の悪い極端調整の象徴みたいなクソ機体どもだったな。覚きゅべもシステムはいいとしても調整が全くできてないし覚Zも異常に弱すぎるし。これで巻き添え調整から死体下痢された機体がまた産廃になったらホント小池消えた方が良いな無能の働き者は処刑されるべきなんだわ上に立っちゃいけない -- 2021-04-25 (日) 11:56:45
    • 他機体にはシールドもってて細身でずるい!って言ってた人達が何を言ってるのか -- 2021-04-26 (月) 10:58:42
      • 格闘機なのに格闘まで弱いもの押し付けられるような事態にはあったことないからね -- 2021-04-26 (月) 21:15:03
      • 的外れな奴の発現持ってきて来られてもねぇ・・・キティの発言を拾ってくるならとことんやっても残るのは焼け野原だけだぞ?僕の最強モビルスイーツを求める奴らの発言抜き取って何になるのかと -- 2021-05-12 (水) 17:40:54
  • テストサーバで暴れたツケが回ってきました! -- 2021-04-26 (月) 21:42:02
    • 赤ロック瞬殺オンラインでも耐えられた機体なんだから赤ロック誘導弱体化されたら当然そうなる -- 2021-04-26 (月) 21:59:12
    • テスト鯖でコンカス5で暴れたアホどものお陰で無事弱体化されそうでよかったわ。 -- 2021-04-29 (木) 18:13:50
  • アンカーのモジュ見る限り50%→25%くさいな。ビーム50%その他25%でDP軽減据え置きなら今ほど無双はできなくなるけどまぁ普通にコスト帯でも使える方のままかな。センサァとスロウ満額もあるし -- 2021-04-29 (木) 00:02:54
    • せめて50%→30%で -- 2021-04-29 (木) 01:33:39
    • 軽減率調べたわ、結論から言うと40%と10%しか下がって無い。http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=84098こちら動画だが混合戦でキマリスの突撃1000ダメージを受けたら541ダメージを受けた。 1000-40%=600 そして600から積載ボーナスのダメ軽減9%あってそれで引くと546ダメージになる。しかし9%と言う表記だが実は小数点も計算されるのでそれを含めると後5ダメージ減って541ダメージになる。つまりモジュールの効果は40%カットって事になる。そしてたったこんだけとか運営は間違いなくアホ -- 2021-05-01 (土) 22:52:38
      • 覚醒コンビも被ダメ軽減10%下げだったし「とりあえず一律10%下げとけばええやろ~」的なノリなんだろうな。統計とか計算とかそういう難しい事は運営の知能が追いつかない。 -- 2021-05-01 (土) 23:12:01
      • あそこまで強烈に暴れたからまぁ半分くらいは減るだろうとは思ったんだけどな、それでもビームは50%軽減するしDPカットも75%ありスロウ投擲だって手つかず。そ・れ・が10%だけとはねハハッ。対面に防御貫通持ち増えるからこのショボイ調整になったかぁ?つってもスロウ投擲からの誘導格闘(防御貫通はこれ系のDPカット等は貫通できない)で喰われるぞこれ -- 2021-05-01 (土) 23:27:23
      • 枝主やけどごめん訂正するわ。キマリスの突撃ダメージがそもそも間違ってた。テス鯖で撮った動画見てた時他にキマリスの突撃喰らう場面あって1000ダメージにしてはおかしいダメージ喰らったから調べてみたがキマリスの突撃1000ダメージじゃなくて800ダメージだったわ。そしてそれを元に計算し直すとアインの被ダメ軽減は50%から25%に減ったと言う答えになった。アホは俺だったわ -- 2021-05-03 (月) 14:03:38
  • テスト鯖で戦えるけど尉官混じりだから? -- 2021-04-30 (金) 20:48:26
    • ただでさえ強化入ってる時硬いのに、弾も誘導しなくなったから被弾率が下がって止まらないんだよ。こいつ止めるには格闘ぐらいしか手がないが、格闘…?そんなん積むぐらいならバルカン積むわwwって人多いから止められる人が少ないの -- 2021-05-01 (土) 23:41:59
    • こいつとキマリスはまだ大暴れできすぎるな。ビギナ2のミラーがジオンにあればまだ話は違うんだが小池にそれが理解できる頭はない -- 2021-05-04 (火) 12:08:33
  • こいつがもしジオンに実装されてたら、いつも通り連邦の鬼メールで一か月で修正されてたんだろうな -- 2021-05-09 (日) 02:17:08
    • 妄想乙 -- 2021-05-09 (日) 09:26:11
    • 覚醒キュベ見て同じこと言えるの? -- 2021-05-12 (水) 23:47:18
  • 当たってねーよ。痺れオノ、当たってねーよ、ジャンプしてすごい高さあってよけてるのにインチキ格闘。こんなんで380とか一発即死やってられん。せめて高機動ジェガンなくしてくれ。 -- 2021-05-11 (火) 18:34:51
    • 格闘ぶっこんでハイ、気持ちいい!キモティィィ!って叫んでるわ -- 2021-05-12 (水) 12:14:30
      • なんだとぅー変態! -- 2021-05-12 (水) 21:59:35
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