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グレイズ・アイン
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赤文字はMAX値or注釈

グレイズ・アイン.pngアーマー4,5505,232ブーストチャージ280322
最高速度1,2001,380積載量1,5502,015
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ギャラルホルンの阿頼耶識実験施設で廃棄されていた機体に、阿頼耶識システムを施術されたアイン・ダルトンが組み込まれた大型MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年11月04日(DXガシャコンVol.86
入手方法:DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    盾こそ持たずやや大柄だが最高クラスのアーマーとLv3のDG、鉄血機特有のナノラミネートやDP軽減などの多彩な防御モジュを持ち、かなり打たれ強い。
    最高速度も高く、機体性能は高水準。
    一部武装の命中時に発動する固有モジュールの効果中は更に耐久が上昇し、鉄壁と言える耐久を得られる。
    Fキーを押すことで専用ゲージを消費して周囲の敵機を感知する事が出来るので、障害物に隠れている敵機への奇襲や、敵機からの奇襲回避などが出来る。
  • 武装面
    射撃性能は低コスト帯とも遜色ない上に、持ち替え動作もあるので不得手。
    一方で格闘武装は威力、範囲ともに強力。
    専用大型アックス(投擲)は広い爆風範囲と減衰無しで3秒弱のスロウ効果を与えられるため、近距離での敵機の拘束力はとても高い。
    投擲アックスは耐久の上昇する固有モジュールの発動条件に入るので、この状態なら敵機からの反撃をものともせずに格闘を振る事が出来る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グレイズ・アイン360490Lv34550-1200142028015503182(8)20
グリムゲルデ360490Lv137858001209130032015503182(8)20
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

肩部格納式40mm機関銃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部格納式40mm機関.png肩部格納式40mm機関銃26030/210フル813,000
(3,300)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780/280
(936)
肩部格納式40mm機関銃M31060/360612,500
(2,750)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760/260
(912)
肩部格納式40mm機関銃F34020/160813,300
(3,630)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
760/270
(912)
  • 解説
    連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    肩部からマシンガンを取り出す動作があり、内蔵武器ではない。

毎秒6発(6.67発)
Mは毎秒6.67発(7.2発)


 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

単式肩部格納式40mm機関 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部格納式40mm機関.png単式肩部格納式40mm機関銃25018/126単発1032,600
(2,860)
9601,468720800760/300
単式肩部格納式40mm機関銃M29030/2101002,200
(2,420)
940690660760/280
単式肩部格納式40mm機関銃F35013/911032,900
(3,190)
900650800760/290

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    連射速度を1472まで強化すると、理論上連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    肩部からマシンガンを取り出す動作があり、内蔵武器ではない。

専用大型アックス(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型アックス.png専用大型アックス(二刀流)31090011,000
(12,100)
740/300
(888)
専用大型アックス(二刀流)改良型37012,000
(13,200)
専用大型アックス(二刀流)軽量型25010,500
(11,550)
専用大型アックス(二刀流)D出力強化型43012,500
(13,750)
  • D格
    威力は全て通常の3倍
    • 無印,D出力強化型
      両手の斧で回転斬り。ノーマルの射程は130m、D出力強化型の射程は135m。
    • 改良型,軽量型
      前進して右手の斧を袈裟斬りに振り下ろす。改良型の射程は135m。

専用大型アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型アックス.png専用大型アックス31090012,000
(13,200)
740/300
(888)
  • D格
    2段格闘。威力は全て通常の2倍
    前進して左手でパンチ(パイルバンカー)→なぎ払い。
    1段目はパンチ部分にしか判定がないため、横判定は狭い。
    射程は1段目が135m、2段目が225mまで届く。

専用大型アックス(投擲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
専用大型アックス(投擲).png専用大型アックス(投擲)4401/4単発825800
(000)
330
(000)
350
(000)
760/150
(000)
2,500
(2,750)
4,583
(5,042)
  • 解説
    専用大型アックスを直線軌道で投擲する爆発武器。
    被弾した敵機は一定時間スロウになる。
    ネットガン同様にスロウの効果時間は爆風で減衰しない。(DPは減衰する)
    敵プレイヤーの機体に命中すると、攻撃強化(グレイズ・アイン)の効果を発動する。
    威力は1,000固定。

ナノラミネートアーマー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。(-25%)

高感度頭部センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで1ゲージ消費し、発動。
    一定時間(5秒)範囲内(半径約500mの球状)の敵機の位置を表示する。
    ゲージは時間経過で回復する。(20秒)
    発動中は頭部のモノアイが赤く光る。
    ※敵機撃破でゲージは回復しない。
    ※マップ上に表示されない。
    ※敵・味方に表示されない。
    ※ステルスモード中の敵機は表示されない。

阿頼那識システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、アーマーの回復量が25%?上昇する。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する。(-25%)

攻撃強化(グレイズ・アイン) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    専用大型アックス(二刀流)」、「専用大型アックス」もしくは「専用大型アックス(投擲)」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    NPCやエース機体に命中した場合は発動しない。
    撃破されている敵プレイヤー機体を攻撃した場合は発動する。
    一定時間機体性能が変化する。
    【攻撃強化(グレイズ・アイン)発動中】
    • 効果時間/2.5秒
      発動中に再度攻撃が命中すると効果時間が2.5秒に戻る。
    • 機体本体への被ダメージが減少する(-25%?)(2021/05/19の調整で下方修正:修正前-50%)
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-50%?)
    • 基本最高速度が上昇する
    • ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
肩部格納式40mm機関.png肩部格納式40mm機関
肩部格納式40mm機関M
肩部格納式40mm機関F
肩部格納式40mm機関.png単式肩部格納式40mm機関
単式肩部格納式40mm機関M
単式肩部格納式40mm機関F
専用大型アックス.png専用大型アックス(二刀流)
専用大型アックス(二刀流)改良型
専用大型アックス(二刀流)軽量型
専用大型アックス(二刀流)D出力強化型
専用大型アックス.png専用大型アックス
専用大型アックス(投擲).png専用大型アックス(投擲)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲専用大型アックス(投擲)肩部格納式40mm機関銃M専用大型アックス(二刀流)

カラーリング Edit

グレイズ・アイン(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 EB-AX2
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。


ギャラルホルンがグレイズをベースとして秘密裏に開発していた阿頼耶識システム研究用の実験機。
あくまでシステムを研究する為の機体であり、公的機関であるギャラルホルンが阿頼耶識システムを使用する事は出来ず、そしてそれを扱える正規パイロットも組織内部に居なかった事もあって長らく研究施設に於いて開発途中で放置されていた。
元来、ギャラルホルンは厄祭戦の原因となった機械化思想の象徴である阿頼耶識システム等の有機デバイスシステムを禁忌と謳っていたが、彼らもまたその有用性故にシステムを手放す事が出来ず、秘密裏に研究を継続していた。
その末に開発されたこの機体はギャラルホルンの負の象徴とも言え、そこに目を付けたマクギリス・ファリドに組織の権威を失墜させる手段として利用された。


パイロットはアイン・ダルトン。
地球軌道上での鉄華団との戦闘に於いて重傷を負い、最新の再生医療技術を以ってしても完全な回復が見込めないと言い渡されるが、彼の回復を願ったガエリオ・ボードウィンの決断で阿頼耶識システムを施術され、損傷したシュヴァルベ・グレイズに代わり本機に搭乗する事になった。
しかし、この際アインは自身の生命維持と阿頼耶識システムの性能向上を目的に機体に直結させられており、結果として機体そのものがアインの第二の身体として機能するようになる。


機体とパイロットの一体化を前提に開発されていた機体であり、高感度阿頼耶識システムでパイロットの思考を機体にダイレクトに反映させる事で機体を生身の身体のように扱う事が可能。
結果、戦闘に於いては既存のモビルスーツとは次元を異にする反応速度と挙動の自由度を誇り、阿頼耶識を単純なインターフェースとして用いる以上にパイロットの思考を機体にダイレクトに反映させ高い戦闘能力を発揮する。
その際、生々しいまでの生物的挙動は敵パイロットに生理的嫌悪感すら抱かせるが(その場に居合わせたギャラルホルンの兵士達をして「悪魔」と言わしめた程)、一方でパイロットの精神に異常をきたすなどの弊害も生み出している。


機体は胴体フレームやリアクター、頭部センサー等にベースとなったグレイズの名残を見る事が出来るものの、頭部センサーは阿頼耶識とリンクし微細な挙動を見せる事があり、また四肢フレームは一体化したパイロットの脳が機体を自身の身体と自覚しやすい構造に変更され、戦闘兵器として洗練されていた他のグレイズバリエーションとは大きく異なるシルエットを持つ。
機体サイズはフレームの延長によって20m超と一般的なモビルスーツよりも巨大化し、異貌とも言えるフォルムを持つ機体として完成しているが、伸びた手足の影響からかシルエット自体は何処かスリムな印象も与える。
また、装備する武装は射撃兵装なども併用する事が多かったグレイズやシュヴァルベ・グレイズとは違い、対モビルスーツ戦に特化した格闘兵装を多数搭載。
機体性能と阿頼耶識システム、そしてアインの執念が融合した結果、鉄華団を屠る為のハンティング・マシーンと化した。



コメント Edit

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  • こいつらのお手軽武器が強すぎる。下手したらクロボン以上のクソじゃない?あの投擲当たったらクソ長いスロウに加え範囲も広く当てやすいしモジュ発動対象とクソにもほどがある。弱体しないならせめて380コスにあげてくれ -- 2021-08-08 (日) 21:15:25
    • 一応高DP当てれば止まりはするから反撃のチャンスがある分クロボンよりはマシなのでは?スタンだと生き残れるかは周りの味方次第だし -- 2021-08-08 (日) 22:01:31
      • モジュ発動時はバズ直撃でも怯みもせんぞ。結局クロボンのスタンも弱体化したしこいつもするべき -- 2021-08-09 (月) 02:40:45
    • クロボンよりはましかな。スタンは抵抗不可能だけどスロウは対抗できるし。混合になるけどヘイズルである条件下ならアインにスロウ食らってからもスタンで返り討ちにできるし(フロドーガは持ってないけど同じくできるはず)。まあそれでもスロウ範囲減少は付与していいと思うけど -- 2021-08-09 (月) 10:16:21
    • クロボンの時代は武者(クロボンの翌月実装)が居たしね -- 2021-08-09 (月) 11:51:41
  • アイングループなんで、この機体、薬局で使うのかな。 -- 2021-08-09 (月) 01:08:55
  • だよなあ。投擲をネットバズの減衰仕様にするか爆風範囲を大幅下方修正するか射程距離をマツザクやグフカスみたいな迎撃弾並みにするかだな。とにかくモジュ効果を無くしたらこいつの個性消えるから投擲の弱体が望ましい。一番いいのは減衰かな。パイロットの腕次第で変わらぬ運用が出来た方がネガも少ない。 -- 2021-08-10 (火) 13:10:24
    • さすがに迎撃弾並みにしたら格闘振った方が早いになる(武者以外)。減退か範囲縮小の方が現実的だろうな -- 2021-08-10 (火) 16:28:31
    • 結局スロウ弱体すると超加速格闘機体のキマリスやらV2ファントムを止めにくくなるからあれ弱体するまではしなくていいわ -- 2021-08-10 (火) 16:35:23
    • 4スロのモジュつけたら無効でいいんじゃね!高コストはつけれない! -- 2021-08-10 (火) 18:12:49
    • 減衰ならカス当たりだとスロウ効果無効にしてほしいな。一瞬ブースト止まるだけでもめんどくさい… -- 2021-08-10 (火) 18:37:50
  • コメント欄がほぼ苦情の掃き溜め状態になってるな -- 2021-08-10 (火) 19:44:25
    • 爆発のデバフが減衰なしでばらまかれるんだから仕方あるまい -- 2021-08-10 (火) 23:14:35
  • スロウで鈍くなる機体使ってるやつが悪いわww -- 2021-08-11 (水) 00:36:52
  • フリーダムの時も思ったけどイミフな下方修正するなら実装当初の性能に戻してもらったほうがよほどいい -- 2021-08-11 (Wed) 00:44:33
  • なんか弱体弱体言うてるけど 今でも6バトスの方が強いと思います あとフリプロが味方に多い方が嬉しいです 思うだけなので煽りとかではないです -- 2021-08-11 (水) 03:53:44
    • お前の頭が弱いだけだよ -- 2021-08-18 (水) 20:42:40
  • 弱体するだけでなく、グリムゲルデとちゃんと合わせてくれ。防御性能をグリムに合わせて落としたんだからOPに攻撃上昇ちゃんと付けれ -- 2021-08-12 (木) 14:44:27
    • こいつの防御性能はグリムじゃなくて4バトスと合わせてるんだよ。そもそも阿頼那識のDP25%軽減がグリムに無いんだから全然合ってない -- 2021-08-12 (木) 16:59:00
      • ヒットボックスはアインの方がでかいんだから防御性能を高くするのは当たり前では?サザビーとνガン、覚醒コンビとかで分かりきってることやん -- 2021-08-12 (木) 17:53:53
      • ジオン時代にヒットボックスの差をどうにかしてと言うとヒットボックスは誤差でしかないという答えが連邦から返ってきてたんだよなぁ -- 2021-08-12 (木) 23:20:17
      • 答えを返したとか言ってるけどソースがレスバは草な。答えを返してるのは運営で性能差の通りだから勘違いすんなよ -- 2021-08-13 (金) 01:03:36
      • つまり今の状況も運営の答えなんですはい -- 2021-08-16 (月) 02:08:59
      • ジオン時代に散々ヒットボックスガーって言っておいて、相手がヒットボックスガーって言うと文句言うなって言うダブスタ野郎が一番問題なんだよなー -- 2021-09-04 (土) 17:40:42
    • 反論できなくなったら過去の話を持ち出して話を逸らすのやめない?サザビーν、覚醒キュベZ、ハイチンみたいにヒットボックスがでかいほうが硬いのは分かるが、グレイズアインとゲルデはヒットボックスが小さいほうが硬いという謎減少が発生してる。つかなんでグレイズアインの防御性能弱体化するときグリムゲルデの防御性能も下げなかったのかと -- 2021-08-13 (金) 00:45:46
      • 4バトスの防御性能を下げたでしょ。というか今でもこっちのが固くね?まさかと思うがグリムの攻戦強化を弱体化前の攻撃強化と同じと思ってたのか? -- 2021-08-13 (金) 00:52:40
      • 元々グリムの方が軽減値低い事を知らない奴異様に多いよね -- 2021-08-16 (月) 02:10:05
      • どんだけおだぽーくは無双できないと相手優遇とか唱えてるの?グリムがアインのどれだけ劣化機体か知らんのかね。 -- 2021-08-23 (月) 02:12:47
      • 劣化機体「だった」が正確だな。 -- 2021-08-23 (月) 09:31:48
  • すぐ溶けたと思ったらたった25%しか軽減されなくなっとったんかwこれはゴミだわ。ゲルデは環境だけど。 -- 2021-08-13 (金) 15:17:14
    • マジで小池自体がネガジとしか思えない。今ほぼ環境機全部リベがオダの完全上位互換になってる。こんなん過疎って当たり前。つーか課金お得意様がリベに集中してるんじゃないのって思った。オダは無課金多いから弱くしてるんじゃないかと -- 2021-08-15 (日) 23:23:08
      • こういう奴って基本キマリスストカスアインが頭からすっぽり抜けてるのはなぜだろうな -- 2021-08-18 (水) 22:13:52
      • 自分に有利になるものは目を瞑り、嫌なものにだけ目を向けて叩く。いつもの事だろ? -- 2021-08-19 (木) 13:13:54
    • オーダー弱体リベ強化の連続で気付いてみれば全般的にオーダーはリベの劣化機体。KIKになってからこんなんばっかりだな -- 2021-08-16 (月) 16:35:54
    • 冷静に環境機って考えたらフリプロ、覚キュベ、アイン、キマリス、ストカス、ハンブラビ、7剣、V2ファントムぐらい?グリム、サザ、ニューは環境荒らすほどの性能してないと思うので外してるが。これで考えるとネズミ特化だがオダの方が多いが・・・ -- 2021-08-20 (金) 13:42:18
      • イフシュナ・シュツガル・ガザDが抜けてるだけw -- 2021-08-22 (日) 03:41:18
      • その3機戦場でほぼ見かけないけどエアプ? -- 2021-08-22 (日) 20:19:17
      • 凸大将がいない戦場なだけやろw -- 2021-08-23 (月) 07:12:05
      • そもそも使いにくいから凸大将は使いやすいオダに多いって所から説明しないとダメなのか? -- 2021-08-23 (月) 19:28:18
      • シュツガル・ガザDは見かけるけど、イフシュナはさすがに見かけないかなぁ -- 2021-08-23 (月) 22:10:00
      • 流石にモジュ弱体で数は減ってるけどイフシュナもまだまだ使用者いるぞ。散々防衛で振り回されてるし・・。使いやすいからオダにネズする大将多いってのは論外。ガザD修正で使用感ほぼ変わらん。足音消せる強襲ブーストな分ガザDの方が有利とさえ思うし。ストカスは弱体された事でマクロ使用者を除きシュツガルと大差ない。 -- 2021-08-24 (火) 02:09:05
      • いや、俺全部持ってるから比べられるが明らかにガザよりブラビ、シュツガルよりストカスの方がスコア稼げてるんだが -- 2021-08-24 (火) 13:23:26
  • 超性能だけどガチャでまーた出してたから当分修正なしかテストプレイとかしてないのかここの運営は。 -- 2021-08-14 (土) 00:28:05
    • 6バトス作っちゃうような開発になにを期待してるのさ -- 2021-08-17 (火) 01:43:28
    • サムすぎるクソ機体 -- 2021-08-28 (土) 21:45:09
  • アインでやってたらそこそこファンメ来るようになったわ、相当イラついてるの分かって楽しくなってくるで -- 2021-08-19 (木) 12:34:51
    • サービス開始からずっと大将で昔のハイスコアランキングで両鯖合わせて一位を2,3回とったことあるけどファンメなんて来たことねぇぞ。2chに晒された事はあったけど。煽りでもしとんのか? -- 2021-08-20 (金) 06:35:13
  • 実質配布されてから目に見えて増えてるけど、ライン戦になると斧も投げない奴多すぎよ。ただでさえアイン分射撃戦力減ってるんだからそれぐらいできない奴は乗らんでくれ。 -- 2021-08-22 (日) 18:41:10
  • 試合中の死因がほぼコレ... -- 2021-09-01 (水) 03:37:49
    • こいつのスロウの爆風カスリでも死ねるのほんとくそ。格闘前進距離短くしてほしいわ、さらに半端に足早いのが余計腹立つ実質距離100ぐらいでスロウ当てないと間に合わない調整にしてくれって思う -- 2021-09-05 (日) 15:06:35
      • グリムの格闘移動の方が今の環境に合ってると思うんだが?アインは柔らかくなって帰還能力ガタ落ち。 -- 2021-09-07 (火) 02:48:24
      • といっても一撃で転倒する広範囲格闘は使いやすいと思うぞ。開けた場所ではグリムだが閉所ではグレアのがいまだに強いと思うわ。 -- 2021-09-17 (金) 12:01:29
    • まあ赤ロックハイパーインフレ時代の残り香だからなあ -- 2021-09-05 (日) 21:36:38
    • 広いマップ→顔だしたら即改良ファンネル飛んできてスタンして蒸発。狭いマップ→常にスロウバズが飛んできて前でたら蒸発。ホント歴代でも最悪に近い環境だよな今 -- 2021-09-23 (木) 19:30:40 New
  • 歳8金はアイングリムの間合いに入らず撃ち合いモードになってるからこれに切られたとか切られて取り脱がしたとかは自分の立ち位置か味方がヘボいだけ乙になりつつあるな -- 2021-09-01 (水) 12:18:56
  • 広いマップでコイツ乗ってる馬鹿多すぎ ライン戦でまったく役にたたんのだからセミストでも乗ってろ -- 2021-09-09 (木) 09:43:43
    • ていうか50→25%に弱体されてからランカーもこいつ外してきてるし、入れないほうが良いと思う。リベで相手してても柔らかすぎて笑うわ。とはいってもネット弾の性能だけはトチ狂ったぶっ壊れks武器であるのは間違いないが。 -- 2021-09-13 (月) 19:21:45
      • グリムが再評価されて配備数増えてからは突撃してもネットマシで食われて終わりだからね。リベ側が油断してくれないならアインもネットマシするだけのデブに成り下がる -- 2021-09-13 (月) 19:43:52
  • 強い弱い以上に不快、ただただ不快 -- 2021-09-10 (金) 22:16:16
    • 何かもうただ単に自分を攻撃してくる敵が許せないとかそういうLvの話になってるわね (^^; -- 2021-09-12 (日) 06:39:12
    • コイツが出た当初とか変更入った直後とかなら分かるけど今更何を。 -- 2021-09-12 (日) 06:55:56
  • アドバンで無理やりコンカスにしたけど、明らかに変わって満足だわ -- 2021-09-12 (日) 03:01:12
  • ウォールハック&広範囲スロウとか馬鹿すぎでしょこの機体、一年ぶりに復帰してチートみたいな奴いるなと思ったらこいつだったわ、戦闘の駆け引きもクソも無い理不尽の押し付けで無事アンインストール -- 2021-09-19 (日) 20:54:56
    • リベを殺してオダ優遇するKIKが全て悪い -- 2021-09-25 (土) 14:01:07 New!
      • 今の環境がオダ優遇に見えるらしい -- 2021-09-25 (土) 15:46:13 New!
  • アドカスでスロウ軽減つけやすくなったから相対的に弱体化したな。 -- 2021-09-24 (金) 20:17:34 New
    • あれ、結構減衰するね。Ⅱだと射程限界からスロー食らっても、相手が近付いて格闘食らう前に逃げれるぐらいには短くなる。 -- 2021-09-25 (土) 18:09:15 New!
  • スロウクソゲーだな 硬いし -- 2021-09-26 (日) 00:18:07 New!
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