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グレイズ・アイン
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赤文字はMAX値or注釈

グレイズ・アイン.pngアーマー4,5505,232ブーストチャージ280322
最高速度1,2001,380積載量1,5502,015
ブースト容量1,4201,632緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST360TIME490
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2,2,2)M-COST20
ダウンゲージLv3

ギャラルホルンの阿頼耶識実験施設で廃棄されていた機体に、阿頼耶識システムを施術されたアイン・ダルトンが組み込まれた大型MS。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2020年11月04日(DXガシャコンVol.86
入手方法:DXガシャコン


  • 性能面
    盾こそ持たずやや大柄だが最高クラスのアーマーとLv3のDG、最高速度も高く、機体性能は高水準。
    鉄血機特有の「ナノラミネート」やDP軽減の「阿頼那識システム」といった防御モジュを持ち、かなり打たれ強い。
    一部武装の命中時に発動する「攻撃強化」の効果中は更に耐久と速度が上昇し、格闘戦を仕掛けやすくなる。
    高感度頭部センサー」によりFキーを押すことで専用ゲージを消費して周囲の敵機を感知する事が出来るので、
    障害物に隠れている敵機への奇襲や、敵機からの奇襲回避などが出来る。
  • 武装面
    射撃性能は低コスト帯とも遜色ない上に、持ち替え動作もあるので不得手。
    一方で格闘武装は威力、範囲ともに強力。
    専用大型アックス(投擲)は広い爆風範囲と減衰無しで3秒弱のスロウ効果を与えられるため、近距離での敵機の拘束力はとても高い。
    投擲アックスは耐久の上昇する「攻撃強化」の発動条件に入るので、この状態なら敵機からの反撃をものともせずに格闘を振る事が出来る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
グレイズ・アイン360490Lv34550-1200142028015503182(8)20
グリムゲルデ360490Lv137858001209130032015503182(8)20
G・バルバトス(第4形態)340400Lv14450-1200138028018004553(6)20
ガンダム・キマリス340400Lv14250-1176138030018303183(6)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
現地改修機体被リペア時のアーマー回復量が増加(故障時も有効)、MS撃破(最後のダメージを与えた)時に弾薬を回復
追加装甲アーマーの最大値が上昇

武器-性能 Edit

肩部格納式40mm機関銃 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部格納式40mm機関.png肩部格納式40mm機関銃26030/210フル813,000
(3,300)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780/280
(936)
肩部格納式40mm機関銃M31060/360612,500
(2,750)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760/260
(912)
肩部格納式40mm機関銃F34020/160813,300
(3,630)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
760/270
(912)
  • 解説
    連射速度を(N,F)1459、(M)1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    肩部からマシンガンを取り出す動作があり、内蔵武器ではない。

毎秒6発(6.67発)
Mは毎秒6.67発(7.2発)


 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間

単式肩部格納式40mm機関 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部格納式40mm機関.png単式肩部格納式40mm機関銃25018/126単発1032,600
(2,860)
9601,468720800760/300
単式肩部格納式40mm機関銃M29030/2101002,200
(2,420)
940690660760/280
単式肩部格納式40mm機関銃F35013/911032,900
(3,190)
900650800760/290

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    連射速度を1472まで強化すると、理論上連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    肩部からマシンガンを取り出す動作があり、内蔵武器ではない。

専用大型アックス(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型アックス.png専用大型アックス(二刀流)31090011,000
(12,100)
740/300
(888)
専用大型アックス(二刀流)改良型37012,000
(13,200)
専用大型アックス(二刀流)軽量型25010,500
(11,550)
専用大型アックス(二刀流)D出力強化型43012,500
(13,750)
  • D格
    威力は全て通常の3倍
    • 無印,D出力強化型
      両手の斧で回転斬り。ノーマルの射程は130m、D出力強化型の射程は135m。
    • 改良型,軽量型
      前進して右手の斧を袈裟斬りに振り下ろす。改良型の射程は135m。

専用大型アックス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
専用大型アックス.png専用大型アックス31090012,000
(13,200)
740/300
(888)
  • D格
    2段格闘。威力は全て通常の2倍
    前進して左手でパンチ(パイルバンカー)→なぎ払い。
    1段目はパンチ部分にしか判定がないため、横判定は狭い。
    射程は1段目が135m、2段目が225mまで届く。

専用大型アックス(投擲) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
専用大型アックス(投擲).png専用大型アックス(投擲)4401/4単発825800
(000)
330
(000)
350
(000)
760/150
(000)
2,500
(2,750)
4,583
(5,042)
  • 解説
    専用大型アックスを直線軌道で投擲する爆発武器。
    被弾した敵機は一定時間スロウになる。
    ネットガン同様にスロウの効果時間は爆風で減衰しない。(DPは減衰する)
    敵プレイヤーの機体に命中すると、攻撃強化(グレイズ・アイン)の効果を発動する。
    威力は1,000固定。当たれば距離減衰なしで行動を妨害するプレイ人口激減の引き金となった小池プロデュサーが実装した戦犯武器の一つ。

ナノラミネートアーマー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    ビーム属性の攻撃を一定量軽減する。(-25%)

高感度頭部センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことで1ゲージ消費し、発動。
    一定時間(5秒)範囲内(半径約500mの球状)の敵機の位置を表示する。
    ゲージは時間経過で回復する。(20秒)
    発動中は頭部のモノアイが赤く光る。
    ※敵機撃破でゲージは回復しない。
    ※マップ上に表示されない。
    ※敵・味方に表示されない。
    ※ステルスモード中の敵機は表示されない。

阿頼那識システム Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時、アーマーの回復量が25%?上昇する。
    ダウンゲージへの被ダメージが減少する。(-25%)

攻撃強化(グレイズ・アイン) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    専用大型アックス(二刀流)」、「専用大型アックス」もしくは「専用大型アックス(投擲)」が敵プレイヤーの機体(特務エースは除く)に命中した時に発動。
    NPCやエース機体に命中した場合は発動しない。
    撃破されている敵プレイヤー機体を攻撃した場合は発動する。
    一定時間機体性能が変化する。
    【攻撃強化(グレイズ・アイン)発動中】
    • 効果時間/2.5秒
      発動中に再度攻撃が命中すると効果時間が2.5秒に戻る。
    • 機体本体への被ダメージが減少する(-25%?)(2021/05/19の調整で下方修正:修正前-50%)
    • ダウンゲージへの被ダメージが減少する(-50%?)
    • 基本最高速度が上昇する
    • ブーストダッシュ中のブースト消費量が軽減する
    • 本拠点への攻撃時、与ダメージが減少する

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
肩部格納式40mm機関.png肩部格納式40mm機関
肩部格納式40mm機関M
肩部格納式40mm機関F
肩部格納式40mm機関.png単式肩部格納式40mm機関
単式肩部格納式40mm機関M
単式肩部格納式40mm機関F
専用大型アックス.png専用大型アックス(二刀流)
専用大型アックス(二刀流)改良型
専用大型アックス(二刀流)軽量型
専用大型アックス(二刀流)D出力強化型
専用大型アックス.png専用大型アックス
専用大型アックス(投擲).png専用大型アックス(投擲)

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲専用大型アックス(投擲)肩部格納式40mm機関銃M専用大型アックス(二刀流)

カラーリング Edit

グレイズ・アイン(デフォルト).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 EB-AX2
「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」からの参戦。


ギャラルホルンがグレイズをベースとして秘密裏に開発していた阿頼耶識システム研究用の実験機。
あくまでシステムを研究する為の機体であり、公的機関であるギャラルホルンが阿頼耶識システムを使用する事は出来ず、そしてそれを扱える正規パイロットも組織内部に居なかった事もあって長らく研究施設に於いて開発途中で放置されていた。
元来、ギャラルホルンは厄祭戦の原因となった機械化思想の象徴である阿頼耶識システム等の有機デバイスシステムを禁忌と謳っていたが、彼らもまたその有用性故にシステムを手放す事が出来ず、秘密裏に研究を継続していた。
その末に開発されたこの機体はギャラルホルンの負の象徴とも言え、そこに目を付けたマクギリス・ファリドに組織の権威を失墜させる手段として利用された。


パイロットはアイン・ダルトン。
地球軌道上での鉄華団との戦闘に於いて重傷を負い、最新の再生医療技術を以ってしても完全な回復が見込めないと言い渡されるが、彼の回復を願ったガエリオ・ボードウィンの決断で阿頼耶識システムを施術され、損傷したシュヴァルベ・グレイズに代わり本機に搭乗する事になった。
しかし、この際アインは自身の生命維持と阿頼耶識システムの性能向上を目的に機体に直結させられており、結果として機体そのものがアインの第二の身体として機能するようになる。


機体とパイロットの一体化を前提に開発されていた機体であり、高感度阿頼耶識システムでパイロットの思考を機体にダイレクトに反映させる事で機体を生身の身体のように扱う事が可能。
結果、戦闘に於いては既存のモビルスーツとは次元を異にする反応速度と挙動の自由度を誇り、阿頼耶識を単純なインターフェースとして用いる以上にパイロットの思考を機体にダイレクトに反映させ高い戦闘能力を発揮する。
その際、生々しいまでの生物的挙動は敵パイロットに生理的嫌悪感すら抱かせるが(その場に居合わせたギャラルホルンの兵士達をして「悪魔」と言わしめた程)、一方でパイロットの精神に異常をきたすなどの弊害も生み出している。


機体は胴体フレームやリアクター、頭部センサー等にベースとなったグレイズの名残を見る事が出来るものの、頭部センサーは阿頼耶識とリンクし微細な挙動を見せる事があり、また四肢フレームは一体化したパイロットの脳が機体を自身の身体と自覚しやすい構造に変更され、戦闘兵器として洗練されていた他のグレイズバリエーションとは大きく異なるシルエットを持つ。
機体サイズはフレームの延長によって20m超と一般的なモビルスーツよりも巨大化し、異貌とも言えるフォルムを持つ機体として完成しているが、伸びた手足の影響からかシルエット自体は何処かスリムな印象も与える。
また、装備する武装は射撃兵装なども併用する事が多かったグレイズやシュヴァルベ・グレイズとは違い、対モビルスーツ戦に特化した格闘兵装を多数搭載。
機体性能と阿頼耶識システム、そしてアインの執念が融合した結果、鉄華団を屠る為のハンティング・マシーンと化した。



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • どんな新機体きても、こいつに蹂躙されるだけだからつまらんな。スロウと硬さ下方はよしてくれ。 -- 2021-10-29 (金) 00:22:18
    • 正直スロウとスタンと高DP武器は全部やめてくれと思ってる。 -- 2021-10-29 (金) 08:36:25
  • ファンネルビット系サイコミュ兵装を使ったら被タゲ対象に通告される不具合まで作っておきながら、コイツは世間的に三大チートとして嫌悪されるウォールハックを被タゲ相手に通告することも無く使い放題だ。バンダイナムコはゲーム商売にチート公認まで冒す犯罪組織だ。 -- 2021-10-29 (金) 16:04:50
  • クソみたいな機体 -- 2021-10-31 (日) 12:19:32
  • 実装から1年経ってもお手軽キル量産機体健在か…。 -- 2021-11-02 (火) 02:54:43
  • こいつのスロウかけられて死ぬっての繰り返す糞ゲーになっているんだが、小池は何考えてるんだ?この機体のガチャ実装して随分経ったしリベの多くの血を犠牲に資金回収したからもういいだろ。ちゃんと修正してくれ。運営に声届いてないのか? -- 2021-11-03 (水) 19:03:05
    • 射撃戦もできるグリムゲルデも同時に弱体しないとな -- 2021-11-03 (水) 21:05:33
      • グリム弱体化しても良いから、なんならこいつもグリムも消えてくれ -- 2021-11-07 (日) 12:31:01
    • アインが居るからいいじゃんで格闘以外でまず死なない硬い機体をリベに増やしすぎたから今さら下方出来んのですわ -- 2021-11-03 (水) 22:12:06
    • なんだかんだ言うけどスロウ無効機体がさほど使われてない機体ラインナップの環境になってるのがすべてだろ -- 2021-11-03 (水) 22:46:09
    • リベリオンに新機体きてもオーダーにこいついる限りクソゲー -- 2021-11-07 (日) 21:23:01
  • 特性はやっぱコンカスが当たり?一撃で倒せないこと多いから追加装甲もいいかと思ったけど -- 2021-11-11 (木) 15:48:05
    • 一応は硬直軽減とブースト軽減のあるコンカスが1番だとは思うけど、元々のアーマーの高さを強化できる追加装甲も、スロウ斧を回復できる現地回収も強いよ。 -- 2021-11-11 (木) 15:59:21
  • 弱体化するならサザビーも一緒な -- 2021-11-11 (木) 20:01:29
  • リベでやっていて相手するとストレスマッハの糞機体すぎて、同軍戦か混合戦を増やしてリベの不満を解決って感じかね。バランス取る気はないようだ。 -- 2021-11-11 (木) 23:07:03
    • そんな君のために小池が神400コス機体出してくれたぞ。喜べ。 結局みんなデバフ機体に不満有りまくりなのに、環境機級の性能持ってなかったら状態異常無効付きでも使わんけどね。 -- 2021-11-12 (金) 00:16:21
  • こいつのスロウ斧が理不尽だと思っていたけどスロウ軽減モジュⅡ付けたら世界が変わった。流石に上手い人だと無理だけどスロウ斧ヒット即D格する様な俄かには勝てる様になった。 -- 2021-11-12 (金) 01:38:45
    • 近すぎるとどうしようもないけど、単純に確殺される距離が半分になるからだいぶ変わる。Ⅰも付けてないよりは変わるけど、実際スロウ食らった時はⅠとⅡの差がかなり大きく感じるね。 -- 2021-11-12 (金) 08:53:46
      • だな。Ⅰで約40%、Ⅱで50%だから差はないと思うんだけどな。でも実際に使ってみるとⅠでは逃げ切れない事が多い。 -- 2021-11-14 (日) 09:41:06
    • スロウ対策につけてる時点で足かせなんだよ。糞機体。 -- 2021-11-13 (土) 00:10:22
  • バイカスの格闘がカスみたいな威力なのに、何故スロウ武器持ってるこいつが未だに格闘威力高いねん。さっさと弱体しろや。 -- 2021-11-13 (土) 08:24:02
  • 「近くの敵機の位置把握」「スロウ投擲」「ヒット後の防御アップ・速度アップ・ブースト消費減少」「強い格闘攻撃」なんで1機体で超性能をモリモリやねん。すべてが運用に合っているしおかしい。せめて2-3個でしょ。運営は調整してくれ。 -- 2021-11-14 (日) 08:44:39
  • カチコチモジュの被ダメ90%カットでいいからDP被ダメ4倍にならんかな? -- 2021-11-14 (日) 09:36:06
    • 実質アーマ5万もあったら、いくら簡単に怯もうがよろけ転倒しようが、関係なく強すぎる。今のカチカチ機体の2倍ぐらいやぞ。 -- 2021-11-14 (日) 20:18:09
  • スロウ糞ゲーすぎるw -- 2021-11-15 (月) 22:22:44
    • スロウに何とか対応できても硬くて倒しきれないのがクソ -- 2021-11-19 (金) 01:43:25
  • 雪合戦以外だとこいつにしかやられていない気もする。ていうか強すぎる。やられても読まれてたかーとかでなく、能力で場所を看破されていてスロウでモタついて殺されるんでストレスしか貯まらない。同軍戦で敵を駆逐するグレイズ・アインも正直うざい。 -- 2021-11-15 (月) 22:41:33
    • まずセンサーを武器枠にして有限補給不可にしろ。ついでにファンネルよろしく非感知機体にアラーム出せ。それだけやっても異次元格闘バフ盛り強力すぎんだろ脳腐れ運営め -- 2021-11-15 (月) 23:14:59
    • スタン・スロウ系でやられて糞詰まらないのを運営は全く学んでいない -- 2021-11-15 (月) 23:20:27
    • リベやってもスロウかけられて殺されるだけの全然おもしろくないクソゲー -- 2021-11-18 (木) 23:20:13
    • こいつは射撃弱いし25%軽減弱体されたしまだゲルデよりは許せるわ -- 2021-11-19 (金) 20:43:49
      • うんこと汚泥を比べてどっちがマシって言われてもなぁ(´・ω・`) -- 2021-11-19 (金) 22:23:11
      • これで射撃も強かったら500コストだろ -- 2021-11-19 (金) 23:39:59
      • ゲルデの低コスマシンガンが強いみたいな書き方やめないか -- 2021-11-21 (日) 00:13:40
      • そのゲルデの低コスマシンガンとやらより弱いのしか持ってない機体のページなんですがそれは -- 2021-11-21 (日) 02:55:30
      • 低コスマシンガンの強弱で住み分けできてると思ったら大間違いやで -- 2021-11-21 (日) 15:54:48
      • マシンガン自体の性能は同じだからな。バフ時のDPSに10000の差があるだけ -- 2021-11-21 (日) 16:48:36
    • コイツにしかやられてないってのを逆の視点で見てみ?貴方を倒すためにはコイツ使うぐらいしか選択肢がないクソゲーなんよ。 -- 2021-11-20 (土) 00:48:57
      • クソゲーやん -- 2021-11-24 (水) 13:11:52
  • オーダー最後の希望 -- 2021-11-19 (金) 22:33:04
    • 両手と下半身切り落として阿頼耶識手術して、量産しなきゃね! -- 2021-11-19 (金) 23:18:03
    • 残念ながら格闘転倒無効・格闘ダメ50%軽減・格闘カウンター・スロウ軽減モジュ装備可能なX0フルクロス君に一夜で駆逐された模様 -- 2021-11-24 (水) 23:48:07
    • 6バトはネット格闘で上手く立ち回れば狩れたけど0クロスは無理だわ乙 -- 2021-11-24 (水) 23:50:54
      • もはや格闘機で勝てるように作られてないからなあれ -- 2021-11-24 (水) 23:56:45
      • アイツ最大で格闘ダメ75%カットじゃん…。それに加えてフレピクも真っ青の神速3段格闘付きで格闘転倒無効かつ格闘カウンター持ちは無理が過ぎる… -- 2021-11-25 (木) 02:16:05
      • 白クロスは武者と違って格闘転倒無効付きだからネット格闘も大して刺さらんのか… -- 2021-11-25 (木) 19:22:42
      • 素の状態でD格2回当ててようやくD格1回分のダメージだからね。モジュ発動した状態だと更に倍必要になるという…。しかもスロウ短縮ついたやつ相手だとD格1回が限界だから格闘で挑むのは無理。 -- 2021-11-25 (木) 19:32:37
      • D格当てたら逆にこっちが逃げ切るの無理になるから格闘という選択肢自体を消した方がいい -- 2021-11-25 (木) 20:04:19
      • 何が酷いって白クロスのカチカチモジュはFキー押した瞬間即発動だから格闘来るのに合わせられる -- 2021-11-25 (木) 23:55:41
      • でも他の機体に乗り換えたところで簡単に対策出来るわけじゃないので今日もこいつでスロウ撒きます。 -- 2021-11-26 (金) 10:59:35
      • 白クロスに近接でリスク与えられるのはチェンマ持ってるケンプだけ -- 2021-11-26 (金) 20:25:49
      • マジかよケンプ最強じゃん() -- 2021-11-26 (金) 20:38:19
    • まぁ白クロスが現れたら皆一斉に身構えるから、そこにスロウ打ち込んで全員で蜂の巣ってスタイルは早速出来上がってはいるな。同じネット持ちでもクッソとろい重撃か機敏な強襲か、どっちがありがたいかつったら強襲だしな -- 2021-11-25 (木) 23:55:14
      • 同じネット迎撃やるなら小型細身で射撃火力も高い方がより優れているって話だしな -- 2021-11-26 (金) 05:49:41
      • スロウは青コーンも混ざるせいでスタンの方がデバフとして大分安定すんだよなぁ -- 2021-11-26 (金) 21:38:42
    • 同軍戦、混合戦においては、グレイズアインが多い方が勝つわ・・・ -- 2021-11-28 (日) 16:44:01
    • 一番の問題は閉所だと白クロスが貯まるせいでその他の格闘機と同じく閉所からは追い出されてしまったとこやな -- 2021-11-29 (月) 19:02:50
  • お手軽スロウ、敵機体看破、カチカチ装甲、高性能格闘、下手な380と400コストより優秀な360機体。1機体でやれること多すぎるんだよ。いい加減にしろ。 -- 2021-11-28 (日) 16:07:40
    • 下手な380と400より優秀ってそれ環境機体の最低要件じゃないですかー -- 2021-11-29 (月) 22:14:05
    • 380も400も下手な機体は環境340より弱いレベルだからそれじゃ参考にはならんのよな -- 2021-11-29 (月) 22:56:45
      • デルプラやペネより優秀って言われてもピンとこねーわな -- 2021-11-30 (火) 13:29:10
    • リペアⅡとかの普通の投擲つかってて思うけど範囲スロウっておま…ってなる -- 2021-12-01 (水) 15:27:10
      • むしろ340でオーバーブーストある機体の方がおま…ってなるだろw -- 2021-12-08 (水) 21:12:07
      • キマリス「せやろか?」タイヤ「せやろなぁ」 -- 2021-12-11 (土) 18:28:11
      • 威力が余裕で20000超えるのでオーバーブーストはそいつらのミラーじゃないんだが -- 2021-12-13 (月) 17:47:16
      • まあ、攻撃食らうがわとしてはどちらも当たったらそのまま集中砲火ですぐ死ぬから同じと思っても仕方ないのはあるが、使う側としてはかなりの差だからね。 -- 2021-12-14 (火) 13:18:28
  • こいつとグリムも設計図落ちか、ますますスロウ無効機体が年末ぶっ壊れ機体になりそう -- 2021-12-11 (土) 18:29:22
  • サービス終了の一因の機体。もうこいつに倒されてイライラする必要もなくなると思うとホッとするわ~ -- 2021-12-15 (水) 19:50:49
    • 小池はほんと馬鹿なもの作ったよな -- 2021-12-17 (金) 15:35:48
  • サービス開始から続けてたけど、この機体出てからモチベーションなくなったわ。隠れているのがバレるセンサー、スロウ、もたついて殺されるだけ。マジで糞ゲーだった。 -- 2022-01-09 (日) 21:17:34
  • こいつをちゃんとなーふしてたら間違いなくまだ続いてたわ。いつナーフするんだいつだって修正を待ちくたびれて人が減っていったんだし。見てないだろうけど、次あるならちゃんとしてほしいよね -- 2022-04-04 (月) 20:53:20
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