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Comments/グリムゲルデVol1
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グリムゲルデ

  • えばんげりおんのロボ? -- 2020-10-29 (木) 22:41:42
  • なんかばひゅーむばひゅーむ三段格闘してたしまーたネズミに悪用されそうな気がしないでもない。しかもネズミ待ちもセンサーで炙り出せちゃう -- 2020-10-29 (木) 22:47:02
    • アインと違って格闘を振る速度がダンチやからネズミ用兵器なんだろうなぁ・・・。 -- 2020-10-29 (木) 22:55:03
    • ネズミ機体だと思って喜んでいたら本拠点ダメ減少モジュつけられてたりしてな。 -- 2020-10-31 (土) 04:58:13
  • こういう機体も乗れるのは評価したい。バエルがいるならこいつ実装しなくていいなって枠だし -- 2020-10-29 (木) 22:51:04
  • あのネットブラスト弾増えたら不快感ヤバそう。 -- 2020-10-30 (金) 00:33:31
  • キマリスがバルバトスアンチなんだからこいつはキマリスアンチであるべきなんだが小池だしゴミで終わりそう -- 2020-10-30 (金) 06:14:09
    • 角待ち確認とネット弾がそうなんじゃね。 -- 2020-10-30 (金) 07:24:04
      • それだと多分エクシアで良いゴミ機体扱いで終わると思う。あの突進食らっても勝てる位じゃなきゃ需要は無い -- 2020-10-31 (土) 17:34:54
  • こっちの探知は機数少ない代わりに長射程なのかね -- 2020-10-30 (金) 08:34:48
  • コイツが刺さらなかったとしてもネズミ小隊の先頭として十分価値あるよ -- 2020-10-30 (金) 12:14:38
  • ポイントウマウマ機体になって欲しい! -- 2020-10-30 (金) 12:34:27
  • 360コストなんだな出る前は320くらかなって想像してた -- 2020-10-30 (金) 13:45:51
    • バルバトスやキマリスよりコスト高くしておきながらあからさまにキマリスどころかバルバトスにも及ばなそうな性能がなあ・・・ -- 2020-10-31 (土) 17:49:46
  • オーダーかこいつかといえば、こいつになるけど、それでも回さないレベルだね。尉佐官部屋には通用しそうな感じ -- 2020-10-30 (金) 18:52:04
    • 三段格闘がエクシア並みに誘導して位置把握モジュールの性能が高ければ・・・ってとこだけど、覚醒シリーズ引いて皆こんなもん回す余裕ないわなw大体360コストで格闘機というのは相当な実力を求められる -- 2020-10-31 (土) 07:29:27
  • 遺跡の北側数字拠点の南東から抜けるルートとか今でも張り付きボランティアがいるくらいなのにこいつはその角待ち炙り出してぶち殺して3段格闘で拠点殴るんでそ、怖すぎる -- 2020-10-30 (金) 19:25:59
  • ネズミルート角待ちとそれメタ特化とかいう地獄みたいな戦い -- 2020-10-30 (金) 19:39:26
  • バエルだ!アグニカカイエルの魂! -- 2020-10-30 (金) 20:32:38
  • このコストでシールド値800は低すぎだろ -- 2020-10-31 (土) 18:23:22
    • LAちゃんの盾とほぼ変わらんの草 -- 2020-10-31 (土) 18:37:34
    • 他で釣り合いがとれてるなら文句はないだろ。まあどう見てもとれてないんだがw -- 2020-11-01 (日) 06:39:21
    • アインの方が盾なしデブ、多段格闘なし?だから、それで調整しているつもりなんじゃないかな? -- 2020-11-01 (日) 12:56:39
    • 盾の耐久上がって本体AP低いのと、本体APそこそこあっておまけ盾付いてるのどっちがいい?てかこいつは機動性重視みたいだからある程度はしゃーないかも -- 2020-11-01 (日) 15:22:25
    • そもそもアインと比べる以前にバトスキマリスと比べるべきだろ。後出しの360コストでコンセプトも格闘機と同一。これであの辺より弱ければだれが回すのって話 -- 2020-11-01 (日) 19:33:04
  • ぶっちゃけ格闘機体ばっか渡されてもな・・・必要なのは撃ちあいで押し負けない機体だと思うんだが -- 2020-10-31 (土) 21:01:27
    • 格闘でも強ければいい。弱いから小池死ね -- 2020-11-01 (日) 12:30:40
    • 撃ち合いで押し勝ちたいなら、覚醒キュベレイ一択では? -- 2020-11-04 (水) 16:51:08
  • 三段D格闘ってだけでもう…エクシアみたいに倍率クソにされてんだろうなぁ -- 2020-11-02 (月) 04:09:17
    • 初段1倍だけはまじで勘弁 -- 2020-11-02 (月) 12:24:42
      • 三段格闘はオダのネロも初段1倍だぞ -- 2020-11-02 (月) 13:23:09
    • 3段はそれがデフォじゃないの? そういうもんだと認識してるけど -- 2020-11-02 (月) 18:34:56
      • フレピクとかのは3発全部二倍だぞ。エクシアとかユマゲルとかのは3段だからと言うより追尾格闘だからだよ -- 2020-11-04 (水) 12:00:43
    • 威力はどうでもいいが今のバランスだともう50m位は格闘が伸びないとゴミ以下で終わるだろうな -- 2020-11-02 (月) 20:36:53
    • コスト360の格闘機ってもう無理な気が、射撃も強いんだよね?ね? -- 2020-11-02 (月) 21:07:10
      • コスト360のエクシアだぞ?有難く乗れ -- 2020-11-03 (火) 11:07:37
    • 初段一倍だったな、しかも他格闘と同時持ち出来ない。 -- 2020-11-04 (水) 17:35:56
  • (´・ω・`)このこの足…こう…編み目の濃いタイツみたいですこ…すこ…なんか女性的なフォルムを感じる… -- 2020-11-03 (火) 09:15:10
    • (´・ω・`)悦べ。ネタ元もフレーム名もヴァルキュリアやぞ -- 2020-11-03 (火) 19:32:25
    • キマリスに貫かれてくっころされるまでがヴァルキリー -- 2020-11-03 (火) 21:12:09
  • 明日からこいつがネズミ大将のニューモデルですよ -- 2020-11-03 (火) 22:33:06
    • ほんとぉ?(つぶらな瞳) -- 2020-11-04 (水) 11:46:46
    • 安全確認しつつじわじわ行く機体だから回転率重視のネズ専は使わんでしょ -- 2020-11-04 (水) 12:16:01
    • 防衛引っ掛けたら拠点ダメ減衰、射撃火力もないし3段格闘も火力としちゃ微妙、そして360… -- 2020-11-04 (水) 17:28:39
    • 射撃の火力とか考えても、エクシアで良くないですか? -- 2020-11-04 (水) 17:49:35
    • この3段ってコスト340のユマゲルやネロと同じやつじゃないかね? しかも探知じゃレーダーまで見れないしこれでネズってのはどうなんだ? 弱体食らう前のイフシュナみたいな瞬間的な超加速じゃないから誘導射撃から逃げれんだろ -- 2020-11-04 (水) 17:55:55
    • ブースト容量フル強化でも連撃格闘は2セットが限界、ネズに使ってもいいけど火力も走破力もいまいちでイフシュナかエクシアで良い、どっちかと言うと丸見えチートのおかげで対人のが使いやすい -- 2020-11-04 (水) 19:31:58
  • この固有モジュの効果だと連撃の初段を当てたら2発目から威力上昇とブースト軽減が乗ってるかな? -- 2020-11-04 (水) 18:10:18
    • 普通に考えればそうなる -- 2020-11-04 (水) 18:23:58
    • ブラスト始動になるだろうから1段目から乗ってる状態になりそうだわね -- 2020-11-04 (水) 18:36:29
  • よくよく見たらコイツのモジュってバトスのと若干違ってDP軽減無いじゃん。代わりに格闘硬直の軽減と威力上昇か。薄っぺらい盾で本体はDG1だし微妙じゃね? -- 2020-11-04 (水) 18:21:54
    • 使ってみた分には思った以上にイマイチだなこれ バルバトスでいい -- 2020-11-04 (水) 18:35:14
    • 阿頼耶識の部分は若干違うね。攻戦強化の方はちゃんとDP軽減もあるけど50%と65%では結構違うから、硬さに物を言わせて強引に格闘振りに行くというより硬直の無さとロックオン連撃を駆使して動き回りながら戦うことになるだろう -- 2020-11-04 (水) 18:35:18
      • DPカットはFAGのCBRNくらった時ゲージ半分しか減らなかったからどうも75%は有るっぽい。反面ダメージカットは25%か或いはそれより低いカット率しかない -- 2020-11-05 (木) 14:29:53
  • なんで現地改修あるんだ?アニメでこいつに現地改修感あったっけ? -- 2020-11-04 (水) 18:24:09
    • 槍もらってたからじゃね -- 2020-11-04 (水) 19:28:59
    • ヘルムヴィーゲとして運用されてたからじゃないかとは思うけどどっちが本来の姿とか一切言及なかったよな… -- 2020-11-04 (水) 19:29:30
  • またリベ優遇だな -- 2020-11-04 (水) 19:11:53
  • 楽しみにしてたのに格闘機としては微妙そうだな…バルバもっと回せばよかった -- 2020-11-04 (水) 19:38:05
  • キマリスミラー性能だったら欲しいけどこれはいらん -- 2020-11-04 (水) 19:44:07
  • 格差マッチの雑魚狩りには使えるかと思ったけど雑魚相手ならバルバトスのが圧倒的に強いな。もうちょい人がバラけるバランスになれば強そうだがうーん -- 2020-11-04 (水) 20:03:00
  • 360でいいからリベにもキマリスの上位互換くれよ -- 2020-11-04 (水) 20:09:46
  • ネタじゃなくてこれ数値間違えてない? -- 2020-11-04 (水) 21:10:42
    • どうせ2週間後位に強化されるのが前提だから、この数値で正しい -- 2020-11-04 (水) 21:52:36
  • 強い弱いはまだ数戦しか使ってないから置いておいて普通に使ってて楽しいな。 -- 2020-11-04 (水) 21:53:17
  • 高感度頭部センサー思ってたより楽しくて良いな -- 2020-11-04 (水) 22:06:31
    • 角待ち不意打ちされないだけでも結構ストレス減るんだなーと感じた。 -- 2020-11-05 (木) 01:11:03
      • 角待ち絶対許さんマンにはうってつけなんだが、わかってるからと言って切り込むには諸刃の剣なんだよなあ -- 2020-11-05 (木) 20:49:52
  • 2刀は空中誘導する? -- 2020-11-05 (木) 01:19:19
    • 武器の説明読んで♡ -- 2020-11-06 (金) 19:25:55
      • 書いてたっけ?でも使用してわかったわ、演習で空飛んでる敵探すのが意外にめんどい -- 2020-11-07 (土) 10:09:08
  • こいつもグレイズアインも340コストで良い。良くない? -- 2020-11-05 (木) 06:14:28
    • 340は安すぎる気がする(キマリスがぶっ飛んでるのであれは除外したとして。)かといって360って言うのもなぁっていう感じで実力的には350くらいの気がする。 -- 2020-11-05 (木) 09:19:17
      • いやキマリスより確実に弱いのに360とか誰が回すんですかねw現にちっとも見かけないけど運営さんはそんなに懐事情に余裕あるん? -- 2020-11-05 (木) 14:42:45
      • 誰もガチャが回るとかそんな話してないんだよなぁ。340は適正コストかって話なのに何言ってんだこいつ。 -- 2020-11-05 (木) 18:55:14
    • コストそのままで復帰タイムを60秒ほど早めれば納得の性能。え?タイムをいじるとコストの意味ないって?ハハッ今更・・・ -- 2020-11-05 (木) 10:28:35
      • 340じゃねえかw -- 2020-11-05 (木) 14:43:21
  • げんち…かいしゅっ…うんち -- 2020-11-05 (木) 09:55:29
    • モジュと併せてかなりの回復速度にならん?まぁコイツはアーマー低いから恩恵小さそうだけど -- 2020-11-05 (木) 11:02:37
    • 格闘武器でトドメを刺すのが基本なこいつの場合、ネットガンの弾切れの心配がなくなって当たりだと思ってたんだがそんなことないのか?個人的には現地改修気に入ってる。 -- 2020-11-05 (木) 11:45:38
  • 斧普通に減衰するから駄目だな…直撃以外これから格闘しに行きますよってお知らせだわ -- 2020-11-05 (木) 11:47:22
  • キマリスで芋掘りするときにネットリ格闘されるとうざいなーって思うけどそれ以外ではそこまで強みを感じない -- 2020-11-05 (木) 12:28:27
    • スタン>スロウなせいで微妙だしな。スロウだと相手によっては反撃されるし -- 2020-11-05 (木) 14:05:38
      • でもスロウだと武者も殴り殺せるぞ。武者全然いないけど -- 2020-11-05 (木) 20:51:03
      • 格闘機相手ならスロウ当てれば相手のD格封じれるし強いけどそれ以外だとね -- 2020-11-05 (木) 20:57:49
  • すまんこいつだけダウンゲージ減少ないのなんなの?嫌われてるの? -- 2020-11-05 (木) 18:17:17
    • ゲーム内見てこいよ普通にあるぞ編集漏れやろ -- 2020-11-05 (木) 20:50:02
      • バルバトスやグレイズアインにある通常時の15%軽減はないよ。モジュ発動してないと脆すぎる -- 2020-11-05 (木) 22:47:47
    • 直しといた -- 2020-11-05 (木) 21:13:48
  • コイツ距離を詰める段階で怯みまくりで簡単に落ちるんだけど -- 2020-11-05 (木) 18:17:23
  • マクギリスじゃねぇか… -- 2020-11-05 (木) 19:23:55
  • 武者も斬れるようにスロウ投擲ついてるけど、連撃だと強制転倒ないせいで3連撃終わるまでにスロウ終了でカウンターとられることもあるみたいね… -- 2020-11-05 (木) 22:46:07
    • 怯みしか取れないからキマリスなんて割り込み突進行けるぞw 出た当時とは環境から何から違うのに最新機につけるのバカだよな。 -- 2020-11-06 (金) 01:55:08
      • ロックオン格闘って出た当初からゴミだしなあ エクシアが格闘移動で使えたぐらい -- 2020-11-06 (金) 13:46:33
  • こいつなんでコスト360なんだ?グレイズアイン共々340でよくないか? -- 2020-11-06 (金) 01:01:30
    • 両機とも300でもどうかってくらいのレベルじゃね? -- 2020-11-06 (金) 02:41:14
      • 昔、重シュナイド(280)や寒ドム(280)でネット格闘している人がいたけど、流石にこれらの機体よりは使い勝手が良いから、まぁ280よりは上のコストって感じ。これに高感度センサーをつけて320が妥当かなぁ。武装が貧弱すぎるので360の価値は絶対にないね。 -- 2020-11-06 (金) 07:50:15
      • 重シュナイドと寒ドムの例上げてくれてありがとうめっちゃ納得したわ。 -- 2020-11-06 (金) 16:27:42
    • アニメでガリガリ君ボコってたし -- 2020-11-06 (金) 04:53:30
    • ガンオンあるある、新機能をつけたMSはワンランクお高くなる、なお400にはならない模様 -- 2020-11-06 (金) 11:59:52
      • そして性能はワンランク弱くされる -- 2020-11-06 (金) 13:24:57
    • コスト360じゃなければ良機体だなって評価なんだけどなぁ。せめて射撃が360相応ならそういうもんかって割り切れるんだけど -- 2020-11-06 (金) 19:01:25
  • 踏み込まない判定薄いで格闘機のくせに格闘全部弱くて使い物にならんぞこいつ。広範囲ネットも減衰あるせいで武者相手も安定しないし。 -- 2020-11-06 (金) 01:57:11
    • スロウの減衰なくして、格闘のゲージ消費見直して、加えて武装も全体的に見直さないと、360の価値はないな。武装だけ見たら低コスト機に見えるレベルだし。 -- 2020-11-06 (金) 07:33:41
    • せめて武者ガン倒せるようにスロウの減衰はなくしてくれ。多段の一段目でこけないせいでスロウ切れるとかスロウ唯一の武者ガンメタ要素も死んでるてなんだこれ -- 2020-11-07 (土) 01:46:13
  • ネット格闘で武者にカウンターされてて草 1段目と2段目に転倒ないから3段目出すタイミングでネット切れると死ぬ -- 2020-11-06 (金) 11:06:47
  • 3段格闘いらないからダウンゲージLV3にして? -- 2020-11-06 (金) 12:18:16
  • 原作ではキマリスに完封してたけどガンオンだと何でこんな産廃になってるん -- 2020-11-06 (金) 12:33:43
    • ガンオンだからだろ -- 2020-11-06 (金) 15:27:45
    • こんな機体でキマリス完封したマッキーが強かったってことだろ -- 2020-11-06 (金) 17:27:57
  • 単マシをコスト240のグレイズと同じ性能にしてくんねぇかな -- 2020-11-06 (金) 15:40:48
    • こいつの単マシはズダ(コスト260)と同じと言えば少し強そうに思えるけど実際は寒ジム(220)や強襲ザク2S(240)のより弱い最低威力(初期機体除く)の単マシだからねぇ -- 2020-11-06 (金) 16:09:09
  • ウォールハックあるだけでこんなに立ち回りが楽になるんだな。ストレスが減ってええやん -- 2020-11-06 (金) 18:24:05
  • こいつの連撃ってエクシアの下位互換か?あっちは初段で転倒するみたいだし威力でも負けてんじゃねーか -- 2020-11-06 (金) 18:46:28
    • 威力はモジュール効果で勝ってるぞ。大体50%ぐらいは上がってる -- 2020-11-06 (金) 18:51:18
  • 3段格闘の初段で転倒しないのって不具合じゃないの?今回不具合オンパレードだし -- 2020-11-06 (金) 21:34:24
    • 過去もこのタイプの格闘の初段は等倍でDPも増えないから不具合ではないで。ただ強化はされて欲しい。 -- 2020-11-06 (金) 21:39:38
    • 3段はそれが基本。一段目から転倒なんぞしてたまるかw -- 2020-11-06 (金) 21:41:19
    • フレピクとかシュツガルみたいな変則的な3段格闘以外は基本初段で転倒しないぞ。ネロとかユマゲル、エクシアと同じだ -- 2020-11-06 (金) 21:56:13
      • エクシアは転倒付だぞ一段目だけだが -- 2020-11-06 (金) 22:16:41
      • エクシアの場合あれは格闘自体に「強制転倒」効果がついてるからまた別枠扱いだと思うで。ユマゲルとかネロのと一緒であくまでも等倍格闘でDPは増えないタイプの連撃だから。 -- 2020-11-06 (金) 22:40:29
      • むしろネロユマゲル系のロック3段格闘が特殊で、通常の3段格闘って2段格闘に一手増えただけの威力2倍D格だよ。移動のみで判定無しとかではない限り全段転倒するが普通。 -- 2020-11-10 (火) 12:53:24
  • 連撃だと転倒取れないし割り込まれたりするから普通の格闘持ったほうがいいんかな?連撃3段とD格2回だとそこまで時間も変わらんよね -- 2020-11-07 (土) 05:43:46
    • どうも三段目は転倒取れるな。そういやユマゲルやネロも確か3段目は転倒取れる筈 -- 2020-11-07 (土) 07:12:13
    • こいつの普通の格闘使ってみ?メチャ判定狭くてビビるで? -- 2020-11-08 (日) 00:30:54
    • 普通の格闘がほんと普通だからわざわざ360でネット格闘してるだけで使いたくないんだよな。3段は確殺力下がるけど逃げ足だけなら上がるからひき逃げ重視になりそう -- 2020-11-08 (日) 00:47:59
  • 強化モジュのせいで乱戦でも強そうに見えるけど素の耐久が低いからすぐ死ぬ。完全にタイマン向けの機体だなぁ。グレイズアインはバルバトスの上位互換みたいな感じだけどこいつは別物だと思った方が良い -- 2020-11-07 (土) 12:46:20
    • バルバトスにあった基本DP軽減が無いから怯んで止まりやすいよね。一方のアインは逆にDP軽減が25%に強化されてしかもDG3。こういう格闘機ではアインみたいに簡単に止まらない性能のが強いわ -- 2020-11-07 (土) 13:11:53
      • 一応モジュール発動中は75%カットに一気に引き上がってるっぽい。だがダメージカットは25%ぐらいしか上がってない -- 2020-11-07 (土) 13:41:09
      • そうなると連撃で暴れるのが正解なんだろうなぁ。連撃は武者相手が辛いが逆に武者だけと考えれば仕方ない程度だしな -- 2020-11-07 (土) 21:05:16
      • 移動で使われてるだけの3連格闘を戦闘で使えると勘違いしてるアホ開発が担当だろ。向こうはバルバドス的楽しみ方ができるがこっちはマジでゴミ。 -- 2020-11-07 (土) 21:14:28
      • 移動用と言っても普通の3段だから早いってほどでもないのがな。消費も普通に大きい -- 2020-11-07 (土) 22:08:03
      • 冷静な相手だと連撃中に反撃されるから初段から転倒とれる普通の格闘の方が良くない?この辺はプレイスタイルや好みの範疇なんかな? -- 2020-11-07 (土) 22:10:59
      • こいつの普通の格闘って汎用機並みで格闘機として見たらはっきり言って弱いんだよなぁ -- 2020-11-07 (土) 23:27:12
      • キマリスみたいに当てれば威力UPモジュ積んでるからこれ以上強くも出来ないのだろう。D格のブースト軽減まであるし -- 2020-11-08 (日) 00:14:26
      • そのキマリスは最初から威力UPモジュ持ってたけど更に強化されたんだよなぁ -- 2020-11-08 (日) 00:28:42
      • キマリスの威力アップ強化されて現在50%ぐらいでグリムも同じ臭いけど流石にこれ以上上がるのはまずいんじゃね -- 2020-11-08 (日) 08:22:09
      • 3連、3段目を2倍にしていいから初撃も2倍でいいじゃんって思うわ -- 2020-11-08 (日) 12:18:34
  • ミラーのようでしっかり下位互換にしてくる辺り小池は頑張ってるな -- 2020-11-08 (日) 01:37:39
    • グレイズアインはデヴだからね。キュベレイと同じでデヴ故性能贔屓されたのだ -- 2020-11-08 (日) 08:23:26
      • それなら細身で下位コストのソーディアより性能低いのはどうなんですかね? -- 2020-11-08 (日) 21:31:32
      • 例えばソーディア君は最近強化されてめっちゃ強くなったコスト二段階も下のラゴゥより弱いけどそう言うのはどう思った?思い浮かんだ事が答えだ。 -- 2020-11-08 (日) 21:54:55
      • ラゴゥとソーディアを比較・・・? 多分マジで言ってるんだと思うが正気か・・・? -- 2020-11-09 (月) 12:52:46
      • 答え出たな。正気か? -- 2020-11-09 (月) 14:07:25
      • ソーディアとグリムゲルデっていう性能が全く違う機体比べてる時点でお察しやね -- 2020-11-09 (月) 19:58:42
      • デブは性能が高いに対して同じ細身より低いって話なのにラゴゥを出してきたあたり正気を失ってますね -- 2020-11-10 (火) 18:44:19
      • そもそもミラーのグレイズアインとの比較なのに突如としてミラーでもなんでも無い機体持ち出して来た事がおかしいんだけどね。そこん所伝わんなかったか。 -- 2020-11-10 (火) 18:56:39
      • おそらくソーディアにラゴゥで勝てるって言いたかったんだと思うけど勝てる勝てないの話じゃないんだよなぁ -- 2020-11-10 (火) 21:05:12
      • 駄目だこりゃ。 -- 2020-11-10 (火) 21:11:18
      • 自分でミラーでもない機体の比較しといて関係ない機体だされると正気かとか言ってる、それを諭されてるのに理解できてない -- 2020-11-11 (水) 18:48:53
  • モジュ発動中は50%よりカット率高いなこいつ。めちゃめちゃ高い感じありゅ -- 2020-11-08 (日) 02:12:29
  • なんかこいつのD式ダッシュ格闘の左判定ガバガバすぎない?やたらすり抜ける気がする -- 2020-11-08 (日) 02:53:19
    • 使ってみたけど確かに判定ほかの回転切り系よりガバいね -- 2020-11-08 (日) 06:26:50
    • 連撃も弱いのに普通の格闘はそれ以下だからなぁ。ぶっちゃけ範囲だけでいえばザクⅠと同じじゃないかコレ? -- 2020-11-08 (日) 21:35:40
    • 格闘は誘導N格闘一択だと思う。モーションもあってる。剣投擲の爆風当てると火力50%UPなら、誘導Nでも実質3倍じゃない?そこから連撃しやすいT式使ってる。 -- 2020-11-09 (月) 07:51:07
  • ヴァルキュリアブレード(投擲)への切り替えモーションなんであんなにもっさりなの、モン(ク)タークさん -- 2020-11-08 (日) 16:00:52
    • バエル以外どうでもいいモクギリスさんなんで -- 2020-11-08 (日) 23:11:39
  • 投擲武器の爆がカス当たりでも、バルバトス系の自己強化バフはフルでかかるのが強みだろうな。スロウ効果は減衰してカスになっても、自己強化は減衰しないから、爆風カスあたりでも2.5秒強化かかる。自己強化してから踏み込めたり、2.5秒=13発チョイなら火力50%UPでマシンガン撃ったり。モジュールの爆風制御Ⅱは剣投擲にも乗るね。効果範囲が約60m→70mに。 -- 2020-11-09 (月) 07:48:21
    • 以外に射撃ポイ厨できるよな。弾速の速いFAマシFのDPS27000以上まで上がるのと、初手の投擲が射程強化すると重撃連中の赤ロックの外から戦える。投擲は射程、 リロを強化すると使い勝手変わるね。モジュールは高速装填使ってるわ。 -- 2020-11-09 (月) 09:04:58
      • そう。高火力化するマシンガンで射撃ポイ厨も出来るのがオーダーのゴリラとの差なのかね。タイマンは元々強いし、射撃戦前提にすると一発耐えてくれる盾も悪くない。800だと修理も楽だし。火力上がりながら耐久も上がってるから、2.5秒内なら大抵打ち勝てる。マシンガン10発撃ったら格闘で即盾しながら様子見で、射線切り格闘移動で下がるか?前出てる敵が居れば誘導格闘か?で、投擲のリロ開けたらまた前出る…で集団戦もそこそこ行けるね…ただ金図まで無理して掘る価値はないと思うが。マシがビームマシンガンでビーム強化LV3が乗ればまた違ったんだろうな。 -- 2020-11-09 (月) 10:02:39
  • 下痢ム下痢デじゃんこんなの… -- 2020-11-09 (月) 11:33:44
  • 面白いし使い勝手も悪くないけど360帯は雪崩いる以上趣味機体の域を出ないかな -- 2020-11-09 (月) 17:44:35
    • そんな感じだね。今後の全体バランス調整で、高コス帯のマシンガンにテコ入れがあれば化けるかも知れないけど、(地味にFAとSA両方装備出来るよな。)まぁ高コスト格闘機としては欠陥抱えてるし、自己強化に必要な投擲にしても、そこで射程でもリロでも赤マン、強ダブ、HWSのブラストに負けてる差は埋まらないだろうね。ウォールハックは面白いけど、控え目に言って年末の強機体の前の罠みたいなもん。スルーが正解。 -- 2020-11-09 (月) 18:58:25
    • いや、今の環境機に重要な前線での硬さがある 単純に射撃するにも、雪崩は短ロケの壁の前で即死するから押し引き遊撃とか僻地向けの機体で、はっきり言って前線を作る上では必要ない 趣味機体という意味で雪崩はダブルオーの完全劣化 コイツはネットガンをキマリスに刺せれば居場所はある あれはロンビや短ロケを当ててもタックルが当たった時点でほぼD格が出るからな ドザクやバルバトスの系統としてはグリムは汎用性が高い 今回の新機体は過疎化が止まるとは思えんが、そこそこセンスはいい -- 2020-11-10 (火) 07:11:48
      • 確かに2.5秒はバルバトス系の硬さがありながら、高DPSのマシンガンで弾幕張れるのは汎用性高いね。その2.5秒を格闘で踏み込むための時間としても選択できる上に、その選択のための情報をウォールハックで自身で集められる事も含めて、バルバトスを使った後だと特に汎用性の高さは感じる。まず僻地タイマンでは強いって個性もあるし、集団戦は器用貧乏…でも360コストなら許される範囲かもね。 -- 2020-11-10 (火) 09:48:15
      • 未だにランカー採用率も高く、複数編成で80キルとかしてるのも珍しくない雪崩をダブルオーの劣化とかさすがに?壁に必要な〜とか言うならこんなのじゃなくそれこそブラスト持ち乗ってくれって話にならんか?そもそもブラスト弾幕がちゃんと成立してる状態だとオーダーはキマリスしか前に来られない=前に来るキマリスにタゲが集中する、って状態だからスロウなんか無くとも処理に苦労しないぞ -- 2020-11-10 (火) 11:31:53
  • 格闘持ってない金図覚醒Ζなら、一方的に食えるな。相手がブラスト撃ったリロ中にカス当たりでも投擲当てれば、後は耐久バフ&火力バフFマシで削り勝てる。死体に通常格闘当ててキャンセル虹ステ後退で、帰りの耐久も安心。ただ強ダブは無理だわ。ガード耐性削る時間取られる上に、ブラストのリロが早い。 -- 2020-11-10 (火) 10:01:24
  • こいつで射撃戦を薦めてるアホがいるが持ち替えあるくせに2.5秒しか強化されない射撃とかゴミじゃねーか。格闘を当てつづけるからこそのモジュールだろ -- 2020-11-10 (火) 10:40:20
    • モジュ発動で仮に50%威力アップでも単マシF2900x1.1x1.5=4785、ドズルザクや今無料配布中のゲルググMの単マシFが4000x1.1=4400だから1割にも満たない威力アップだな -- 2020-11-10 (火) 12:05:42
      • 基本値50%UPだと、単マシだと2900×1,5の4350に改造分の290が乗る4640が火力だと思う。単マシだと弱いね。これがFAマシFだと、2600×1.5の3900に強化分の260が乗って4160。これを秒間6,67発撃てて実弾でDPS27747。投擲が着弾前にマシへの持ち替えは始められるのを考えて、射撃時間が2秒になったとして55494ダメ。実際に今の環境で3秒もFA武器は撃てないから2秒で十分な面も感じる。これを被ダメ、被DPカットしながら押し付けられるよ。実際には結構散るから、10発~13発ぐらい強化弾を撃った後に虹ステで逃げながら追い打ちする感じになるけど。投擲のリロMaxであれば、強化弾10発~、残りを逃げながら弾幕で20発撃ちきると投擲のリロがだいたい終わってる。所詮はマシンガンだから集団の端から削ってく感じで殺し切れない事もあるけど、俺はゴミではないと思うな。特攻のタイミングを計りながらバラまいてポイ厨するには十分。 -- 2020-11-10 (火) 13:04:21
      • そもそも何々当てればDPSいくつとか言うのが当てにならない。何々当てればの間は敵は何もせずに待っててくれるのか? -- 2020-11-10 (火) 14:40:42
      • 糞無駄な長文書いてる役立たず笑うわ -- 2020-11-10 (火) 16:45:03
  • モジュールと一段目の威力が低くてこけない三段格闘が噛み合わんな -- 2020-11-10 (火) 11:24:57
    • これモジュールで50%アップとしても3段格闘の素が8000しかないからフルヒットでやっと倒せるぐらいだからな -- 2020-11-10 (火) 12:41:56
    • 連撃じゃなくて普通の二段格闘や三段格闘(2倍×2回か3回のやつ)で良かったよな。というかグレイズアインはそうなのに何で肝心な部分でミラーにしないんだろう? -- 2020-11-10 (火) 18:51:15
    • 倒れない格闘を悠長に三連打出来ると思ってる辺り人間vs人間で遊んでないのが判る。開発にアホ成分が多いとこのザマになるんだな。 -- 2020-11-10 (火) 20:12:29
    • 一段二段で転倒しないのはこの際諦めるとしてエクシアの旧トランザム格闘の様にスムーズに連撃が出て欲しいわ -- 2020-11-10 (火) 20:53:12
      • 格闘硬直短縮モジュのために格闘硬直を作ってる仕様だぞ。攻撃力アップモジュのために攻撃力も下がってるしモジュで固くするために普段の耐性も下がってるぞ -- 2020-11-10 (火) 22:03:50
      • だからせめて連撃を旧トラ格の様にしてほしいって事やねん。今のスムーズにニ、三段目出らんわ移動速度遅いはのなどーにかしてほしいわ。空振り時の硬直とブースト消費は高く凸には使えんからそれくらいいいやろ -- 2020-11-10 (火) 22:12:50
  • クソザコマシンガン推しのクソザコ佐官の長文凄すぎるだろこのページw これ同じやつ書いてんのかw -- 2020-11-10 (火) 16:46:04
  • 口だけでなんにも行動しないマンなんだけどヴァルキュリアライフルの説明文の「連射速度をN,Fは1485」が間違ってますね -- 2020-11-10 (火) 19:37:07
    • 口だけでなんにも行動しないマンだけど修正してくれた人ありがとう -- 2020-11-11 (水) 00:05:39
  • 一刀の判定がゴミクズで笑う ちっとも当たらねえ -- 2020-11-10 (火) 20:10:56
    • 回転斬りなのに横判定無さすぎで逆にビビる。威力が高いわけでもないのに無駄に重いしなんなんだこれ? -- 2020-11-10 (火) 20:49:46
      • 一刀は非格闘機体のソレだね。二刀使えって事なんだろうけど… -- 2020-11-10 (火) 22:21:33
  • 連撃はクロボンとかフレピクみたいな3段格闘仕様のほうがよかったなあ -- 2020-11-11 (水) 01:32:59
    • どっちかっていうとネロorユマゲルの仕様が良かったな、360で全段強制ダウンは無理だろう -- s? 2020-11-13 (金) 19:15:28
      • ネロとユマゲルのだぞこいつの。だからゴミ -- 2020-11-14 (土) 03:51:23
      • 連撃以外の多段格闘はコストに関係なくどれも全段強制ダウンなんだよなぁ -- 2020-11-14 (土) 23:59:27
      • つよジュア「中コスで3連格闘とか持ったらだめだよな!」 -- 2020-11-17 (火) 18:02:37
  • このゴミ盾なんとかならんのか? -- 2020-11-11 (水) 17:56:19
    • おそらく盾込みでグレイズアインと耐久を合わせようとしてると思う。でも今までは盾込みだと盾無し機体より耐久が高くなるのが普通だからこいつだけ異常なんだよね -- 2020-11-11 (水) 22:29:10
    • 本体ビムコあるのにさらにビムコ盾だからこの数値なんだろ -- 2020-11-11 (水) 23:52:30
    • ぶっちゃけるとこいつに限ってはとっとと回復できる低耐久盾の方が良い -- 2020-11-11 (水) 23:59:59
      • 盾蘇生しやすいから結構便利なんだよね -- 2020-11-12 (木) 13:50:40
      • 盾回復に関しては異様に速いから固有モジュのアーマー回復量上昇が乗ってるっぽいんだよね。シールドの記載がないけど現地改修も書いてないが盾にも効果あるし -- 2020-11-14 (土) 13:17:08
    • せめて取り外せればまだいいってのに -- 2020-11-12 (木) 13:19:09
  • ついに癌怨にも公式認定有料チートウォールハック導入か、どんどん糞ゲー化していくな -- 2020-11-12 (木) 00:28:25
  • 将官戦場じゃほとんど見なくなったな -- 2020-11-13 (金) 07:51:01
    • ゴミだもの 当たり前 -- 2020-11-13 (金) 21:44:59
    • このページを埋め尽くす勢いのFマシ推しの人はたぶん尉官戦場とかで頑張ってると思う -- 2020-11-14 (土) 15:21:46
  • あれ・・・?配布専用チケ5枚目で出たから喜んでたけどもしかして・・・? -- 2020-11-14 (土) 02:47:35
    • 普通に強いから安心しろ。元から格闘機使ってたならウォールハックが追加されただけで立ち回り変わらんし、使いやすいよ。2刀は仕留めるのに時間かかってそのあいだに死ぬし、コンカスでもない限り消費量やばいので使うな。1刀はぼろくそに言われてるが、たしかに判定は気持ち狭いけど、焦ってたり気の抜けてるせいで格闘をはずすくらいの感覚だから問題ない。むしろ発生は早いし、ウォールハックで探して斬るような機体だから踏み込みも問題ない。ただ、手元はすっぽ抜けるし判定は気持ち小さめだから、格闘に慣れないうちは厳しいぞ -- 2020-11-14 (土) 17:41:52
      • 擁護してるように見えてダメ出しばっかりなの草。元から格闘機使ってたなら判定のスカスカっぷりに絶望するゾ -- 2020-11-14 (土) 23:56:19
  • 三段格闘はせめてエクシアと同等の伸びが欲しいな。エクシアなら三段目が届く同じ位置から出した格闘が伸びたりなくて拠点に届かなかったw -- 2020-11-16 (月) 02:48:26
  • グレイズアインやバルバトスのような正直な使い方ではなく小賢しい立ち回りする方があってるという実にらしい機体だ -- 2020-11-16 (月) 03:01:54
    • 基本射撃戦でちまちま削って隙あらば格闘振って帰ってくるくらいの運用想定してるんかもね -- 2020-11-16 (月) 17:56:57
  • タイマンだとまぁ行けるけど・・・そもそも格闘の威力弱いから仕留めるまで時間かかるし回数もかかる。一体倒して次ってなるともうブーストも足りないけど上手い人はどうしてんだ?エクシアみたいな格闘で倒したらブースト回復するモジュ欲しい・・・ -- 2020-11-16 (月) 22:04:27
  • こいつのセンサーめっちゃ狭くない? -- 2020-11-17 (火) 02:38:53
    • ごめん勘違いだったw -- 2020-11-17 (火) 02:46:03
  • こいつ(ウォールハック)が効果的に使える状況ってテキコロ3くらいじゃね?あと全部芋マップやん今 -- 2020-11-17 (火) 05:02:17
    • ガンオンがクソせまキツキツ童貞芋マップから脱却しない限り出番来なそうな性能よね -- 2020-11-17 (火) 18:30:35
  • 専用チケで出たんだけど、武器性能を見ても、ここの評価を見ても、作る必要はなさそうだな。 -- 2020-11-18 (水) 23:54:11
    • 俺も専チケで出たけど現地改修だし、今後の強化次第で・・入れるかは微妙かw -- 2020-11-20 (金) 20:53:58
    • 私も専用チケ5枚目で出た。なんか出まくってない? -- 2020-11-23 (月) 01:24:08
  • ゲーム内ではウォールハックのおかげで好評なのに、なにこのネガリベの山は。敵の正確な位置と数がはっきり見えるから攻めるタイミングも引くタイミングも自分で決められる。格闘機にとってこれほどやりやすい環境はない。 -- 2020-11-20 (金) 03:05:49
    • ちゃんとオーダーとリベ両方やってりゃ分かる簡単なことだよ。プレイヤーが求めてたのはDG1のクソザコ3点格闘じゃなくてグレイズアインと同じ確実な破壊力と突破力だから評価が低いだけ。 -- 2020-11-20 (金) 12:30:45
      • こっちはこっちでグリムゲルデだからこそ良いって考える奴も居るかもしれないが、使いやすいのは明らかにグレイズアインだからなあ。大まかな評価はそりゃそうなるよねという感じ -- 2020-11-20 (金) 13:14:23
    • 格闘機()ってゴミ格闘だからこの評価なんですよ佐官殿。修正でどんだけマシになるかな -- 2020-11-20 (金) 21:01:45
    • エアプは黙れ。20秒に1回しか使えないのにタイミングとかアホか -- 2020-11-20 (金) 21:38:31
  • これで武者も怖くないなおい! -- 2020-11-20 (金) 20:56:39
  • 三段捨てたらすこしマシになった -- 2020-11-20 (金) 21:10:54
  • 投擲が減衰しなくなるなら、結構いい機体になるかもしれない。ただし、格闘機としてじゃなく陸ガンジムヘッドみたいな、デバフ機体として。マップが雪合戦を強要している状況じゃ、多少強化されたところで、こいつの格闘なんて僻地お散歩でしか使えん!というわけで、タダチケでもらったまま放置していた奴を作ったぞw -- 2020-11-20 (金) 21:20:21
    • 今でも空中爆破でカス当たりだけならいくらでもできるのに減衰0は芋ゲー加速要員になるわ。しかもデバフでポイントは稼げるからボランティアじゃなくても乗れるし。12月前だから回す人が少ないのが救いか -- 2020-11-20 (金) 21:45:09
  • 強化内容微妙やな(´・ω・`) -- 2020-11-20 (金) 21:49:26
    • 3段はゴミのままだから1段の範囲とモーションの調整次第やね。 -- 2020-11-20 (金) 23:04:52
      • 2段目で補正なしダウンゲージLv3まで崩せるようになるのは全然違うぞ -- 2020-11-21 (土) 00:34:37
      • エクシアみたいに1段目で転倒。そこから高速連打ってわけじゃないからどうだろうな。1段目と2段目の間で逃げられるかもしくは反撃されるのは変わらん気もする -- 2020-11-21 (土) 01:04:55
    • アインもグリムも投擲はモジュ発動がメインだし、使用感はあんまり変わらなそう。威力50%ついてるからくれなさそうだけど強い射撃武器くれたらいい機体になったのにね -- 2020-11-21 (土) 20:54:00
      • 射撃戦も出来たら流石に超強すぎる。スロウが思ったより早く解除されてしまうパターンが多かったからそこが重要な調整点だぞ -- 2020-11-21 (土) 22:29:52
      • スロウ長かったらなんか利点あるのかな、武者対面も今と使用感変わらない気がするけど -- 2020-11-21 (土) 22:53:08
      • 格闘機体というよりライン戦でひたすら前出た敵を遅延して覚キュベに倒させる機体になるだろうねぇ。一応グレイズアインと比べてMGペシペシの火力は少し上げれて細身で味方の邪魔しないのも差別化できてるし -- 2020-11-22 (日) 01:07:29
      • 確かに味方のラインにジオとかキマリス突っ込んできたら撃ってるから秒数伸びるのは効果あるかのかもね。リロードが遅いからモジュ発動したい時に撃ってないのが不満だけど、ばら蒔けるようになるからダメやな。まぁ、ばら蒔くだけなら既存のネットガンのほうがいいけど -- 2020-11-22 (日) 11:36:42
  • 格闘機で格闘がゴミなのが致命的 -- 2020-11-21 (土) 02:45:08
  • 単純にネロの切り替え格闘そのままくれればよかったのにな -- 2020-11-21 (土) 09:49:06
    • どっちみちゴミじゃねえか -- 2020-11-21 (土) 12:24:28
      • ネロのTyp-Bの方はかなり優秀な格闘なんや -- 2020-11-21 (土) 15:30:03
      • Typ-B格闘までゴミ扱いならもうお前は格闘機に乗るなってこった -- 2020-11-21 (土) 17:26:04
      • B格闘は普通に踏み込むからなあの格闘 -- 2020-11-22 (日) 00:55:40
  • 無料で両軍銀図でたけどさ~なんやこいつwD出はめっちゃ範囲狭いし、連撃はダウンしないしダメ少ないからブースト異様に食うしw運営本当にリベに劣化品しかよこさんよなぁ…ミラーでいいやん頭おかしいよマジで… -- 2020-11-22 (日) 06:25:56
    • 連撃を強いと思いこんでるアホだから -- 2020-11-22 (日) 08:21:21
    • い、一応こっちは並のサイズだから…… -- 2020-11-22 (日) 10:20:38
    • 覚キュベダブルオーのバランスを取ろうとしてるだけだろうが、理解しろよ -- 2020-11-22 (日) 11:42:52
      • 格闘機いじっても全然関係ないだろw -- 2020-11-22 (日) 16:49:29
      • 理解してバルバトス使ってるゾ -- 2020-11-22 (日) 18:36:35
  • 調整のお知らせきたけどバンナムの若干はマジで若干だから全然意味なさそ~だなw -- 2020-11-22 (日) 19:35:06
    • ネットガン減衰なくなったら主戦場でも使えそうで、強くなりすぎそうで怖い(叩かれて弱体が) -- 2020-11-23 (月) 02:06:57
      • まぁCC武器持ちはどんだけ弱くてもヘイト集めるからな・・・ -- 2020-11-23 (月) 18:04:00
      • ネットガンの減衰なくなったら、またクソゲー化が進行しそうなんだが・・。そもそもデバフ系が強すぎると不快感が強いとかで、全体的に弱体化したんじゃなかったっけ? -- 2020-11-23 (月) 21:03:14
      • ジオ用に強化されて以降ネットガン系列は時間減衰無いぞ、こいつらの投擲はネットグレみたいに減衰してただけで -- 2020-11-24 (火) 10:49:07
      • 減衰ありの誘導ありで実質1人にしか当たらん的なので十分なのにその辺が分からないのがさすがバンナムだな -- 2020-11-24 (火) 19:24:00
    • N:左は判定強くなったが右が何故か減ってる。T:判定が出るのが遅い?。O:硬直は短いが左右判定は一番弱い。D:左判定がメンテ前よりは大きくなったがほぼ誤差。ワイの体感だけどまあ想定通りだな。連邦標準ビームサーベルより多分全部範囲狭いぞ、クソバンダムさんよぉ -- 2020-11-25 (水) 19:10:15
      • NとDは左判定増えたけど、右手で剣振ってるのに右判定がそのままで左のほうが当たりやすくなってるから謎現象が起きてるな。 -- 2020-11-25 (水) 19:24:10
  • モノアイからどんどんはなれていくよな。今回のDXはガンダムの機体とは到底思えない。 -- 2020-11-22 (日) 23:07:05
    • いつからモノアイがガンダムの象徴になったんや?むしろバイザー型だから他の鉄血量産機からするとマシな方やろ -- 2020-11-23 (月) 00:10:14
    • バイザーの中 -- 2020-11-25 (水) 03:13:50
      • 一つ目やで -- 2020-11-25 (水) 03:14:29
  • 投擲がメインになると自力で補給できる現地改修が当たりになりそうやな。コンカスやったけど威力アップにブーストや硬直軽減も固有モジュで出来るからコレいらなくね?って思い始めたわ -- 2020-11-23 (月) 00:13:40
    • 連撃を当て続けてモジュ発動を維持できるんならいいけど無理でしょ?連撃ってヒット安定しない上に格闘振ってる時間長くなるし、逃げる時も格闘移動使うこと考えたらやっぱコンカスあった方がいいんじゃねぇかな -- 2020-11-23 (月) 00:44:05
    • 3段格闘でネズミするならコンカスは当たりだけど、MS戦では突っ込んできたキマリスくらいしか格闘振らないから現地改修が当たりだと思う。 -- 2020-11-23 (月) 00:48:37
      • その考えはわかるし自分も現地改修だけどこの機体360なんだよね悲しい。 -- 2020-11-23 (月) 01:02:09
    • 絆キルじゃ弾薬回復しないので格闘で止め刺すしかない以上、生還率が高くなるコンカスが一番でしょ -- 2020-11-23 (月) 02:04:55
    • 投擲メインでも、コンカスでいい。補給のために戻る時に3段格闘で移動しやすい。マシでラストダメージを与えるのは難しい以上、現地改修ははずれだよ。高カスかコンカスがいい。 -- 2020-11-23 (月) 09:23:03
    • 投擲は切り替え時間がクソ過ぎだからどんなに弾持ってても咄嗟に対応できないのが唯一ネック。連撃を移動用に使わなければコンカスは固有のお陰で不必要だし高カスはいつも空気だから消去法で現地改修が当たりだわ -- 2020-11-23 (月) 10:47:01
      • 固有モジュあるからコンカス不要ってのが理解できない。固有モジュ発動中でもコンカス分は上乗せされるからモジュ発動中でもブースト消費がより少なく与ダメも多いコンカスが有利、弾薬回復なんて生きて帰ってこれたらの話。スロー&格闘するなら初期弾薬の5回分も生き残れるとは思わないな -- 2020-11-23 (月) 17:01:29
      • 連撃か一刀かで評価が分かれてると思う。連撃だと移動とかにも使うから常時ブースト軽減が重要だけど一刀だとネット後のトドメにしか使わんから恩恵を感じにくい -- 2020-11-23 (月) 18:08:34
      • ブースト容量低めだし確殺ライン上がるから一刀でもコンカス一択だよ -- 2020-11-23 (月) 21:26:55
    • 当たりというか攻撃系モジュールのお陰で大ハズレにならなかったんだろうさ。コンカスは格闘の範囲が小さい、高カス自体地味な効果で特性の恩恵があまり大きく感じられない点も一因なんだろうけどね。 -- 2020-11-27 (金) 00:08:57
  • ほんまいつもいつもリベには頭おかしいぐらい格闘機の劣化渡してくるよな、さすがにあからさま過ぎるわw -- 2020-11-23 (月) 13:53:35
    • zは覚キュベの劣化だしこれでおあいこじゃん -- 2020-11-23 (月) 14:53:37
      • 覚zが覚キュベの劣化って主張する連中かいるけどその2機ってミラーじゃなくね?固有モジュも違うし変形も出来ないから単純に比較できない -- 2020-11-23 (月) 18:12:21
      • 本気で言ってるのならもうやらばと変わらんから病院にいけ -- 2020-11-23 (月) 18:19:34
    • 機体によってリベの方が優れたな機体もあるし、オーダーの方が優れた機体もある。完全に片陣営だけ劣化なんて、あるはずがないだろ。 -- 2020-11-23 (月) 21:00:42
      • どんだけ運営に飼いならされてんだよw 今までの格闘機の歴史知らんのだろうなぁ・・・ -- 2020-11-23 (月) 22:38:03
      • フレピクが空を飛びながらナハトが凄まじい撃破数を叩き出した歴史か? -- 2020-11-23 (月) 23:02:22
      • んでナハトの撃破数を持ち出す奴に限って機体持ち込み数は知らなくて顔面トランザムするまでがお約束だな -- 2020-11-23 (月) 23:52:09
      • んで顔面トランザムとか言ってる方が顔面トランザムしてる所までがテンプレ。 -- 2020-11-23 (月) 23:54:32
      • んで将来はこんな糞ゲに必死になってた事を思い出して顔面ブルーデスティニーになると -- 2020-11-24 (火) 04:39:14
      • 流石にフレピクの本拠点攻撃量考えるとナハトが低階級で何十機キルしようと釣り合い取れない。まぁナハトも劣るとはいえネズ能力有してたけどね。枝はいちいち毎回どちらかの立場に立って荒らしたって不毛という話じゃないの -- 2020-11-24 (火) 12:09:39
      • 昔の話とかど~でもいい。今から同じような機体出すときは全部ミラーにしろ! -- 2020-11-24 (火) 19:32:40
      • 散々デブ無罪言い続けた結果でかい方が優遇されたってだけだし受け入れろや -- 2020-11-25 (水) 02:29:36
  • 何かコイツの三段格闘、妙に挙動に引っかかりがあるというか、2段目から3段目に移行するまでに変なラグがある気がするの気のせい? -- 2020-11-23 (月) 23:37:02
    • 最近の多段格闘は酷い気がする。フレピクとかの昔の格闘機はスムーズなのに・・・ -- 2020-11-24 (火) 12:52:44
      • そもそも連撃と多段格闘は別物だからなぁ。連撃は相手を通り過ぎちゃうから振り向くのに一瞬遅れる気がする -- 2020-11-24 (火) 17:38:29
  • 3段格闘もっさりやね… -- 2020-11-25 (水) 01:06:35
  • 明らかにこいつよりグレイズアインの方が強いけどデバフ機体になったら細身のこいつの方が味方の攻撃を邪魔しないという強みが出てくるか? -- 2020-11-25 (水) 01:10:58
    • アプデ後使ってみたけどこれだな・・・、探知使いつつ味方の前出てデバフかけてキル取る感じだったのがより強化されて生存率上がった。 -- 2020-11-25 (水) 18:59:54
    • 毎回毎回ミラー系機体の8割近くが確定劣化だなあ。劣化系はそれなりに強くても回す気起きんわ。 -- 2020-11-25 (水) 20:46:40
  • 改良されすぎて感無量空処ですわこれぁ -- 2020-11-25 (水) 16:14:38
    • どんな感じ? -- 2020-11-25 (水) 16:32:55
    • お強い? -- 2020-11-25 (水) 18:04:01
    • やっぱ減衰無しは強すぎるw -- 2020-11-25 (水) 21:16:33
  • グレイズアインとの差がやべえな。最高速度9上なだけ、ブスチャとかいうゴミステータスが上でもせいぜい0,1秒かそこいらの違い。これでもってこのアーマー、ブースト容量の差はやべーだろ -- 2020-11-25 (水) 20:45:23
    • ヒットボックスの差考慮したんじゃね? -- 2020-11-25 (水) 20:53:20
      • 赤ロック距離で近づいて戦う格闘機にヒットボックスなんて関係ないだろ・・・。まあこれを回すってのはよほど洗脳されてんだろな -- 2020-11-25 (水) 20:56:27
      • デカイと隠れらんないから不利って散々言われてたぞ。 -- 2020-11-25 (水) 22:24:15
      • でも自分たちがデカい機体だったらクソデカメガホンでネガるんでしょう? -- 2020-11-26 (木) 07:54:59
    • 大丈夫だ、格闘威力も範囲も負けてるぜw -- 2020-11-25 (水) 21:21:03
      • マジでこっち回すのは情弱のリベ専だけやろなー -- 2020-11-26 (木) 01:30:05
    • DG1と3の差がデカすぎる、特に硬くなった時50%カットなら単純にDG差が更に広がるんだし、周りからの豆鉄砲で止まる止まらないの差が大きい -- 2020-11-26 (木) 20:05:50
  • どこらへんが強化されたのかマジでわかんねぇ、フルコーンみたいに両手で振れよしっかり -- 2020-11-25 (水) 20:52:20
    • 強くはなってるんだけど対抗がね・・・ -- 2020-11-25 (水) 21:03:58
    • 連続二刀流Dとか追加実装してクロボン格闘でよかったんじゃねーのって思うわ -- 2020-11-25 (水) 21:35:26
    • ウンコ開発 強い格闘とそうじゃないのの見分けすらつかねえんだな。低能がなるべく手間かけずにやった振りしようとしてるのだけはすごい伝わってくるけど。 -- 2020-11-25 (水) 22:08:43
    • 1219~1228位有っても良かった気がするわな。 -- 2020-11-27 (金) 00:46:48
  • つうか思うんだけど最高速度が9しか違わないってこれ運営の設定ミスとかねえか?1209なんて数値の機体そもそもこれまであったか? -- 2020-11-25 (水) 21:23:09
    • FAUCとか居ますけど -- 2020-11-25 (水) 22:10:28
    • 最小の差にしようとあらゆる機体探しつくして9の差にしたんやろなあ。ブースト10秒間吹かして3mとかの差しかなさそうw -- 2020-11-26 (木) 06:55:04
  • 金図だしたけど、D格1発で倒せるのは支援くらい、格闘が死んでる格闘機ポンコツすぎて草生える! -- 2020-11-25 (水) 22:02:36
    • 盾持ちDG1ならバフ発動後のD式一発ならほぼ死ぬんでないか?えーっと計算上は非コンカスでも5280ダメージになるかな? -- 2020-11-25 (水) 22:27:00
    • D格1発で倒せる機体なんてほとんどおらんぞ、てか基礎値13500でコンカス引けても基本死なないこと多いし -- 2020-11-25 (水) 22:37:04
  • とりあえずデバフばらまいとけばOKってくらい投げスロウ使い勝手良すぎるわ 射程もそれなりで減衰無しの高範囲とか後々沼落ちした頃にまた調整入りそう -- 2020-11-25 (水) 22:05:40
    • インチキスロウ過ぎてあれだけで将官戦場でも居場所感じられるわ。格闘は突っ込んできたアインやキマリスにネット吐いて処理する時くらいにしか使えないね -- 2020-11-26 (木) 03:22:34
      • 射撃武器がもう少し使い勝手が良ければいいんだけどね。単式もFAも微妙感 -- 2020-11-26 (木) 16:12:02
  • コレやっぱり1刀は左判定が甘いままじゃねーか? つーか判定の範囲自体はとくに変わってないよな -- 2020-11-25 (水) 23:10:23
    • 若干だからな。若干調整とか若干拡大とか今までそんな表現使ってたか?多分、運営もコレ変わんねーなって思ってそう -- 2020-11-25 (水) 23:46:11
      • 内側の下側に1ドット拡大されてるとかまじでそんなレベルなんだろうなwww -- 2020-11-26 (木) 06:36:22
    • 1ドット拡大するだけでも若干の語彙と矛盾しない。本義は劣化品をリベに売りつけることにあるからお前らが不快だろうが小池は何とも思わないし情けなどない -- 2020-11-25 (水) 23:53:11
    • アインと比べて格闘がゴミすぎるっていうフィードバックに対する回答がこれ ミラー機体の片方ゴミにするといいほうが良く売れるみたいな糞マーケティングでもしとるんかいな -- 2020-11-26 (木) 01:34:22
      • ジオ時代を思い返すと決してそんなことはないんだよなあ。どうしてここまで確定的な劣化さすかねぇ -- 2020-11-26 (木) 06:21:32
    • 3段格闘無理やり使えば1段目で接近二段目でよろけか転倒、三段目で撃破ってのが出来た。ライン戦中にネットまいて抑止もできるから、格闘振れるマップなら最低限の使い勝手は得た感じ。 -- 2020-11-26 (木) 01:38:10
      • タイマンならさほど困らないし、スロウ当てられない飛び回ってる相手もワンチャン切り倒せる。でもアインの方が使える場面が圧倒的に多いんだよなあ -- 2020-11-26 (木) 19:20:51
    • 修正前は左の判定かなり小さかったよ。それが右を抜いて大きくなってるけどもともとがしょぼすぎるから若干ごとき強化されてもしょぼい。 -- 2020-11-26 (木) 19:15:51
  • 専用チケで金図出たけど、アインくんが欲しかったです(半ギレ -- 2020-11-26 (木) 01:06:44
  • 連邦機体は一回の、それもメンテついでの調整で格闘ぶっ壊れにされるのが常だったというのにこの仕打ち・・・最新機体、それも高額ガシャで超低確率で当てなきゃいけない景品だよな?これ -- 2020-11-26 (木) 02:00:36
  • 連撃使ってみたが、初段ヒット後虹ステされ、ロックが外れて明後日の方向に飛んでいった。小池くんこれ仕様ですか?なんで初段転倒にしなかったん? -- 2020-11-26 (木) 02:15:53
    • あれがエクシアの特権なんだろ -- 2020-11-26 (木) 03:05:19
      • エクシアって初段で転倒取れたっけ? -- 2020-11-26 (木) 17:13:08
      • 取れる。代わりに3段目が転倒無し -- 2020-11-27 (金) 00:52:01
    • コスト20上の最新機で何で劣化してくるんすかね・・・w -- 2020-11-26 (木) 06:37:43
    • なんで時限で初手範囲デバフもない機体と同列で比較してんの? -- 2020-11-26 (木) 07:59:36
      • バカは三段だから同じだとでも思ったんだろう、こいつの場合ユーマのと同じタイプだけど -- 2020-11-26 (木) 08:59:53
    • スロウなら虹ステされないぞ。 -- 2020-11-26 (木) 18:47:52
      • スロウでも多少動けるからD出スカすることがまれによくある。グレイスだとさすがに必中やけどな -- 2020-11-26 (木) 21:58:33
      • スロウさせたら連撃のが当たりやすいな。初段が外れても虹ステされなきゃ2段3段で当てれる。減衰無しになったからかなり使いやすくなった。ぶっちゃけグレイスアインと同じことしたきゃバルバトス使えって話だし比較しない方が良いかも -- 2020-11-27 (金) 02:01:31
      • スロウさせないと役に立たない時点で欠陥なんだよなぁ。しかもスロウさせたところで、無駄にギュンギュン動くから開けた場所じゃないと安定しないし。連撃決まると気持ちいいのだけは認める。 -- 2020-11-28 (土) 23:23:21
    • 一撃目ギリギリ届いた時密着しちゃって二撃目が当たらんとか、色々事故が多いな。普通に強い単発格闘が欲しいです。 -- 2020-11-27 (金) 14:31:43
  • 残念ながらデブは優遇されて当たり前byリベですので -- 2020-11-26 (木) 08:08:54
    • にしてもハイチンレベルに収めろやって思うわ、攻撃面で劣化しすぎやろとw -- 2020-11-27 (金) 17:09:58
      • 素でDP軽減無いしDG低いしアーマーも低いから防御面でも劣化してるゾ・・・・・・ -- 2020-11-27 (金) 18:19:09
      • バフ発動すりゃD式でほぼワンパン出来て消費減が付いててパッシブで硬直減付いてるしそこまで劣化し過ぎてるか?例に出したハイチンレベルぐらいの差じゃね。覚醒ズよりはマシでしょ。 -- 2020-11-27 (金) 18:42:25
      • いや覚醒ズレベルで酷いぞ、こっちは素の状態でDG1DP軽減無しアインはDG3DP軽減25%だからダウンまでにDP2400必要、圧倒的攻撃モーション&範囲格差、アーマー格差でモジュ発動したら向こうは10464、なのに対して、こっちはモジュ発動しても7570 -- 2020-11-27 (金) 19:08:31
      • 訴訟だなこりゃ。最後はバンナム本拠点リアル炎上サービス終了だっ!! -- 2020-11-27 (金) 21:45:33
      • 攻撃面ってのは大事な格闘の範囲と使いやすさが違いすぎての事だったんだけど、分かりにくくてすまぬ。てか覚醒組とのバランスでアインとこいつがこうなったんだとしたら、覚醒組(とくにキュベ)は弱体せずそのままの可能性あるな・・・これでバランスとってやったんだからイイだろみたいな・・・ -- 2020-11-28 (土) 16:47:06
    • ちゃんとデブ分優遇してきたわけじゃないじゃねーか豚が -- 2020-11-29 (日) 12:12:42
  • スロウ投擲の射程を強化するか迷うなあ。格闘に繋げるのなら起爆位置があまり遠すぎても使いにくいけど、MAX強化で敵の赤ロ距離以遠からデバフを擦り付けられるのは魅力だし。 -- 2020-11-26 (木) 21:00:13
    • ポイント稼ぎたいなら射程とリロでいいと思う。格闘振りに行くと損する機体な気がする -- 2020-11-26 (木) 21:29:47
      • 最優先は効果範囲じゃないかな?減衰無しだから広ければ広いほど良い -- 2020-11-27 (金) 02:04:54
      • 範囲MAX爆破拡大モジュでマカク風害悪仕様でわからせていけ -- 2020-11-27 (金) 12:25:55
      • このゴミ性能じゃ唯一の長所であるヒットボックスの少なさで遠距離スロウの嫌がらせしかできんな。つまんねー! -- 2020-11-27 (金) 22:05:41
  • せめて2刀流+1本持ちで連撃4段とかできないかね。あと3段目で転倒しゃなくてせめて2段目にほしい -- 2020-11-26 (木) 21:13:35
  • キマリス止める為かめっさ増えたな -- 2020-11-26 (木) 23:14:45
  • こいつってGLAとかと同じ特殊ブーストかな?妙にぬるぬる動く -- 2020-11-27 (金) 02:13:14
    • こっちは持ってないから断言できないがグレイズの方はGP01とかみたいなブースト開始直後にブーストゲージを消費しない時間がほんの僅かだけどあるからもしグリムもそうなら両機とも特殊ブーストである可能性が高い -- 2020-11-27 (Fri) 05:14:26
  • オダの覚キュベネガを抑えるためにアイン作ってそれの対みたいなの一応出しとくかって事でコイツ用意しただけでしょ。 -- 2020-11-28 (土) 04:52:40
    • そんなことしなくてイイからさっさと覚醒キュベとキマリスを弱体してくれませんかね運営さん -- 2020-11-28 (土) 16:49:25
      • それはそれで何でコスト340のキマリスの弱体化にコスト380で後発の覚醒キュベが巻き込まれなきゃならないんだよふざけんなって声が出ると思うぞ -- 2020-11-28 (土) 16:58:33
      • う~ん、そういうのは無視してほしいけどできないんだろうなぁ。壊れてるものは直していってほしいんだけどね・・・ -- 2020-11-28 (土) 17:12:22
      • 公式の「これからのガンオン」見てないのか?防御機能に関する改修・調整を行うって出てるぞ?まず確実に覚醒Z・覚醒キュベは弱体食らう。 -- 2020-11-29 (日) 12:10:16
      • 防御性能って意味なら、キマリス・バルバ・アイン・グリムの一発当てて硬くなるのは共通だから、まとめて弱体化される可能性もある。 -- 2020-11-29 (日) 12:15:26
  • 強いか弱いかって言われたら強いんだけど、アインの明確な劣化過ぎてモヤモヤするなーこいつ。こういうのどんどん要望送っていいのか -- 2020-11-28 (土) 14:57:27
    • 新しい機体だし今はいつもよりは調整関係の意見聞いてくれやすいと思うから送ったらいいと思うよ -- 2020-11-28 (土) 19:20:46
    • ゲルデは強化されたわけではなくて運営の馬鹿があからさまに狭く設定しやがった判定を修正しただけなんだよな。ホンマ糞of糞 聳え立つ糞 -- 2020-11-28 (土) 20:06:04
      • 双方ともにスロウの減衰撤廃は明確な強化でしょ -- 2020-11-29 (日) 12:24:20
    • 覚醒Zと同じような境遇 盾持ちDG1がその機体の使い道にマッチしてないのも同じ -- 2020-11-29 (Sun) 16:07:52
    • 覚醒Zで、かなり要望送ったけど、何も変わらなかったから無理じゃね? 運営的には、細い方はそこそこ強ければOKなんだと思う。 -- 2020-11-30 (月) 11:48:57
      • この運営って盾持ち細機体を過剰に強いと思い込んでるよね。現環境じゃDG1って時点でよっぽど壊れ武器持ってない限り罰ゲーム受けてんのかってくらい弱機体なのに。まぁそんな環境にしたのはネガネガしすぎたプレイヤーかもしれんけど -- 2020-11-30 (月) 19:58:45
  • こいつとゾックのシナジーがすごい。ネットで緊急回避出来ないとDP軽減される可能性無くなるから絶対落ちるし、CBRの赤ロ400とネットの爆風を合わせた距離が同じくらい。ゾックの近くでネット撃ってるとガンガンキル取れるわ -- 2020-11-29 (日) 03:18:54
  • D格がどうやってもモビルワーカーに当たらない、これが仕様とかイカれてんな -- 2020-11-29 (日) 11:35:00
    • 上から誘導格闘やった時も誰にも当たらん。連撃も一段格闘も両方欠陥武器すぎる -- 2020-11-29 (日) 16:34:48
    • それは報告した方がいいんじゃね -- 2020-11-29 (日) 20:18:00
      • 転倒してる機体に当たらない格闘とか割とあったから不具合では無いだろうけどもしかしたら修正してくれるかもしれんね -- 2020-11-29 (日) 22:24:11
  • 投擲のリロードが裸ドーガのスタングレ並にならないかなぁ。武者に格闘2連入れた後スロウハメしたい -- 2020-11-30 (月) 05:47:05
    • きっちりスロウ入る今の性能で回転率上げたら集団戦が酷いことになる。満足しとこう -- 2020-11-30 (月) 12:01:35
  • 構えがシュピーゲルみたいでかっこいいよね -- 2020-11-30 (月) 13:39:17
  • グレイズは阿頼耶識で常時被DP25%カットでDG3、格闘範囲も広くて攻守完成されている。グリムは阿頼耶識が無い上にDG1で格闘範囲も狭くて二刀は初撃転倒しない。格闘機として格闘振ってはいけない機体。 -- 2020-11-27 (金) 02:12:13
    • オダ、リベ双方が言っていた事だがDG1怯み易くてキツイ、DG3だがデカイから被弾しやすい。今回は見事に逆になったな -- 2020-11-27 (金) 11:43:15
      • そもそもこいつはグレイスアインやバルバトスと違って集団に突っ込んで荒らす機体じゃないぞ。というか固有モジュもダメ軽減以外は別物だし同じ運用しちゃダメなやつだ -- 2020-11-27 (金) 16:16:12
      • そのダメ軽減もどうも違うっぽいぞ。なんかアインはダメ軽減50%でDPカット50%なんだがゲルデはダメ軽減が25%でDPカットが75%っぽいんだよ -- 2020-11-27 (金) 16:26:46
      • ま?情報源どこよ、もし仮にそれが本当なら格差エグい事になるぞw -- 2020-11-27 (金) 17:11:43
      • 確かに50%もカットしてる割には一瞬で溶けてる気がするな。そもそもゲーム中に軽減率が表示されてないから違っててもおかしくは無い -- 2020-11-27 (金) 21:56:04
      • 50%カットとHP2倍は似ている -- 2020-11-30 (月) 19:54:14
      • グリムは「格闘時のブースト消費量が減少する」があるから連撃しやすい。 -- 2020-12-02 (水) 08:48:15
      • いうて連撃は何発も当てないと相手倒せないから一体倒したら即離脱しないとブーストかっつかつだけどな。 -- 2020-12-03 (木) 01:25:44
  • こいつで必死に何か使い道を模索し続けた後、疲れて連邦でグレイズ使った時の強さと言ったらそれはもう鬼のようじゃった。 -- 2020-11-30 (月) 20:13:05
  • 単マシ押すの疲れたから剣投げてマシMペシペシだけしてる。ラインで貢献してる振りしてポイント稼ぐにはいいね -- 2020-11-30 (月) 21:03:41
  • こいつの連撃二刀流ってユマゲルと一緒でロックオンしたらN格と同じ操作でもブースト消費してD格の連撃を出す仕様じゃないの?ロックオン→格闘しようとしてもその場でN格しかしないんだが。もちろん虹ステでロックオン切られてるとかもない。 -- 2020-11-30 (月) 21:28:00
    • その筈だけど。演習で今試してみたけどちゃんと追いかけたよ -- 2020-12-01 (火) 13:05:11
    • ロックオンが遅いか距離が遠すぎ? -- 2020-12-04 (金) 21:49:19
    • どうも逆にロックオンしてから一呼吸置かないとダメっぽい?なんかロックオン即攻撃だとまだロックオンできてねーよ判定でN格誘導が発動しなかったりとかそういうのあるみたいだし。 -- 2020-12-08 (火) 21:20:15
  • ネズミ狩りくらいしか格闘振る機会が無いから単マシとFAの威力がほしかったなあ -- 2020-12-01 (火) 12:43:16
  • こいつの性能見てるとグレイズと同じ事が出来ないってよくわかるわ。なんで切り込まないといけない機体がHP低くされてるんだか。速度を比べてみてもそんな速いってわけでもないし。何度も切らないといけないから一撃離脱方式も出来ないしほんとよくわからん。ネットが出来るってとこ以外に共通点ないのに何でこうも格差出すんだか。 -- 2020-12-01 (火) 13:58:27
    • 細身だからじゃない?結果覚醒ズで起こった格差悲劇再びになってしまったが。 -- 2020-12-01 (火) 14:12:19
      • 細身で有利なのは射撃戦だから切り込むこいつとは尚更合わんのよな。他にも格闘系のミラーっぽいやつで機体差あるのってなんかいるっけ?  -- 2020-12-01 (火) 17:33:38
      • ジムストとかフレピクとかで細見が有効とか言ってた。最近LAちゃんでDG1でも35%カット有効とか言ってた。なぜか盾も有効とか言ってた。 -- 2020-12-02 (水) 08:46:56
      • 前者の2機はネズミ機体だから敵の真っただ中に突っ込むってのとは運用が違う(MS戦で使ってその感想が出てくるとは思えん) LAに関しては低コストで突っ込みゃいいだけだからDGとかそんな気にするもんでもない。こいつの2刀は盾もきかんやろ? ガード体制ならともかく、盾があってそんな有効なことあるか? -- 2020-12-02 (水) 12:18:51
      • よくわからんが切りこまなければならない機体はAP高くあってほしいというのはユーザーの都合で全く関係がないのでは。ライトアーマーちゃんはずっと耐えてるが。APなんてクインマンサと重ザクSのAPがほぼ一緒な時点で運営の気分次第なんじゃよ。 -- 2020-12-02 (水) 12:56:01
      • LAみたいに耐久が低いかわりに速度と格闘性能が飛び抜けて高いってなら分かるんだが速度誤差でそれ以外は全て劣化じゃ割に合わないんだよなぁ -- 2020-12-03 (木) 01:48:54
    • どちらも投擲でモジュール発動してから飛び込むのが前提なんで、実はブースト速度もグレイズアインのが速かったりする -- 2020-12-01 (火) 14:53:45
    • 細身だから -- 2020-12-01 (火) 20:24:08
    • 盾持ちだからってAP減らされるのはきついよな、覚醒Zもそうだけどモジュの被ダメ軽減は盾には効果ないからなぁ -- 2020-12-02 (水) 04:41:33
      • 盾持ちだからAP減らされるのは普通だけどこいつの場合は盾自体のAPも減らされてるからね。このコストで旧ザクより低いのは異常だよ -- 2020-12-03 (木) 01:56:32
    • 何よりグレイズは常時被DP25%カットあるがコイツには無い -- 2020-12-07 (月) 13:32:57
  • 時期的に売り切ったろうし、使用率もそこそこあるし強化無しなんかなぁ。連撃気持ちいいだけに惜しい -- 2020-12-01 (火) 20:28:48
    • さすがに無さそうだね、強化あったばっかりだし。どっかのYOUTUBEの人が撃破時にスロウ即装填してくんねーかなぁとか糞ガンオン脳かましてたけど流石にないかなぁ。 -- 2020-12-02 (水) 12:59:04
    • 現状だと格闘機じゃないんよな、基本はネットで絆稼いでたまに凸ってきたキマリスに格闘振れるだけ。 -- 2020-12-02 (水) 13:20:18
      • グレイズアインは向こう側覗いてまとめ斬りできるけどこいつじゃ難しいからなあ 僻地だったら両機強いが -- 2020-12-02 (水) 13:34:06
      • もう一回り範囲が広がって当たり判定しっかり内側まであればいいのに -- 2020-12-02 (水) 23:11:59
      • 微妙格闘だしネット投げ機と割り切って使うのもありねこれ、ブラスト投げてくる覚醒Zに対して丁度いい射程してるから将官戦場で横並びになってる覚醒Z群に投げ続けてたらかなり絆取れたわ。 -- 2020-12-04 (金) 22:17:19
  • 一月サービスされるしパイパス買おうとしたけど貰える機体がしょぼ過ぎて悩むわ -- 2020-12-02 (水) 16:47:59
    • ごめん雑談掲示板と間違えた -- 2020-12-02 (水) 17:27:37
  • こいつロックオンで格闘でなくてその場でN格連打するときない? -- 2020-12-03 (木) 14:00:16
  • 佐官戦場ならそんなでもなかったけど将官のアイン相手だとほぼ確定で負けるな… スロウかかって1段目当てても怯むだけだし斧投げ返されてD格食らって終わるわ。3段格闘使わなきゃいいんだろうけど、それだと完全劣化品だしなぁ… -- 2020-12-07 (月) 08:19:58
    • グレイズ・アインはDP2400だから一段目どころか2段目まで平気で耐えるんじゃね? と言うか転倒させられない格闘ってマジでゴミだと思うの -- 2020-12-07 (月) 13:33:05
  • (🔪´・ω・`)🔪「いくぜ3連格闘!ほあああああ ブン     ブン     ブン」   ナメとんのか間隔長すぎるんじゃボケKIK死ね -- 2020-12-07 (月) 09:20:58
    • 当てればモジュ効果で気にならんけどスカったらホントに悲惨よね。格闘移動にも使えないし -- 2020-12-07 (月) 13:34:52
    • 連撃空振り率高すぎるんだけどロックオン上げたらマシになるのかしらぁ? -- 2020-12-07 (月) 14:21:43
    • 適当連打してると折角1段目当てたのに2段目が出ない時があって辛い。ある程度先行入力効くようにしてほしいわ。 -- 2020-12-07 (月) 14:22:12
  • 頭小池な連撃は論外として、Dも未だに意味不明の判定穴残ってるし、何より誘導格闘が短すぎて後ろダッシュするだけでスカされるwここぞという時にポンコツ晒すからすげーストレス。 -- 2020-12-07 (月) 12:30:42
  • そもそもグレイズアインと比較して向こうは常時被DP25%カットだがそれに値するのが格闘ヒット時に硬直軽減とかいうゴミ能力だからな、同時実装の同コスト機体でよくもまあこんな一点の利点も無い超絶劣化ゴミに出来たもんだと感心すらする -- 2020-12-07 (月) 13:31:09
    • キマリスなんて化け物を除けばアインが格闘機としてなら最強最高性能だからどうしても見劣りするけどグリムも弱いわけではないよ。これはこれで十分強いとは思う。ただしオーダーの前衛に金ジムが増えるにつれて厳しくなるけども -- 2020-12-07 (月) 13:45:25
      • 減衰無し投擲スロウが強いってだけでコイツは格闘機として見ても当たり前に弱いよ、というかこの機体の遅くて火力の無い3段と強化されて尚狭い上に判定スカスカの格闘のどの辺りが十分強いのか具体的に教えて欲しい -- 2020-12-07 (月) 15:34:50
      • 別に枝はグリムゲルデの格闘が強いなんて一言も言ってないだろ。投擲あるから強い程度の話しかここには出てないぞ。ぶっちゃけるとこいつの格闘はクソ雑魚過ぎて投擲ないと振りにいけないレベル -- 2020-12-07 (月) 18:15:43
      • じゃあ射撃はもっとゴミだし投擲でスロウ状態にしても自力キル能力全く無いって事になるよね?そんな360コス機のどこが「これはこれで十分強い」んだろうね -- 2020-12-07 (月) 19:14:45
      • 格闘単体で見るとゴミってだけでこいつの場合ウォールハックとネット込みで見ないと意味ないでしょ。そこ込みで見りゃグレイズとはかなりの差がついてるとはいえ「これはこれで」十分強いっていえる程度の性能はあるぞ。キマリスやグレイズを相手せずに僻地で遊んでる分には普通にキルとれるし。 -- 2020-12-08 (火) 12:54:44
      • 運営は局地戦で1on1のテストプレイしかしてないだろうし、ウォールハックのアドバンテージ過剰に捉えてるんだろう。集団戦で透視してできることが投球ブレード以外にないかわり、僻地での不意打ちだけは使い勝手良すぎる -- 2020-12-08 (火) 14:27:59
      • 僻地で相手にキマリスもグレイズも居ないってどこの戦場よ、相手がその2機なんだからそいつ等に大幅に劣ってる時点でどう見ても弱いとしか言えんだろ -- 2020-12-16 (水) 06:04:03
      • これはこれで十分強いって発言しているが、なにを持って強いのか?格闘が強くないのに十分強い?なんか擁護してるのも枝も頭腐ってるんだなぁ -- 2020-12-26 (土) 19:16:04
  • 金図引けたけどこれもしやゴミなのでは…別に他の機体でいいってなるわ -- 2020-12-07 (月) 22:22:43
  • 格闘が弱すぎる。スッカスカのせませま判定。毎回恒例のリベだけ弱機体ご苦労さんです。 -- 2020-12-07 (月) 23:06:49
    • リベ専曰くデブ分の優遇は貰うのが当たり前でしたよねぇ?細身なんだし我慢すれば? -- 2020-12-08 (火) 13:26:10
      • そんな体格減衰無かった時代の話引っ張り出してきてドヤ顔されても・・・ -- 2020-12-08 (火) 15:24:57
      • 覚醒Zとキュベレイという良い見本がある 同コンセプトの機体なら体格が大きい方がスペックが盛られるのはこれから先も変わらない 恨むなら体格減衰を実装してるのを忘れてそうやって過剰な程にスペックで差を付ける運営を恨め -- 2020-12-08 (Tue) 16:07:57
      • デブ分の優遇貰うのは当たり前と普通思うのに、かつての運営がほとんど理解できてなかったっていうオチつきの話だしな。なんなら細身にデブの武器を強化して渡してたし -- 2020-12-09 (水) 00:27:49
      • デブをある程度優遇するのは、軽減モジュの弱いデブ機体のると遠距離から簡単にダウン取られることから納得するけど、何というか運営は0か100みたいな大味な修正しか出来ないのか? -- 2020-12-09 (水) 10:33:38
      • 細身な分以上の劣化されてて覚醒Z並みにも使えないんだよなどう考えても…。まあネットしたくなったらグレイズに乗るからいいけどな -- 2020-12-11 (金) 20:12:48
    • それなー。こいつのD格判定アクアジム並みじゃね?連撃もクソやし -- 2020-12-09 (水) 21:30:24
      • どおりでスカりまくるわけだ… -- 2020-12-10 (木) 00:05:18
    • やっぱグリムくそだわ。アインなら格闘当たってたって範囲でもグリムは格闘空振り。DG関連はもういいから、せめて、せめて格闘範囲だけでもアインと一緒にしてくれ -- 2020-12-12 (土) 18:07:06
      • 格闘スッカスカだから捉えたと思って斬りかかっても背後から打たれて倒されるを繰り返してるのがちょっと面白い -- 2020-12-12 (土) 20:44:37
      • せめて連邦標準のD格あれば普通に格闘機でいけたはずなのにね。ほんと糞池沼やわ -- 2020-12-12 (土) 22:44:38
  • 格闘がゴミだからスロウブラストでの妨害&待ちゲーに専念できるという逆説的な活用筋 -- 2020-12-09 (水) 00:34:37
    • 重イフシュナでいいよねってなりそう -- 2020-12-11 (金) 20:10:11
      • 流石に当てやすさが違いすぎるわ -- 2020-12-12 (土) 06:06:24
  • 連撃止まってる奴に使ってもすっぽ抜けていくんだがなんなん、ネロとユーマでも試したけど全部そうだったわ。距離で当たり外れあるってんなら必中距離で赤ロックにして欲しいんだが。 -- 2020-12-09 (水) 17:04:39
    • ロック強化で多少マシにならなかったっけ?(うろ覚え)なお連撃って途中で虹ステされるとロック外れてどうにもならないんやでw -- 2020-12-11 (金) 20:17:05
      • こいつに限ればネットあるから途中で虹はされない。なのに2発目以降当たらないからマジクソ -- 2020-12-14 (月) 15:52:53
  • グレイズアインは将官戦場でいっぱい見かけるけどこいつはあんまり見ない -- 2020-12-10 (木) 00:03:05
    • まぁ、コスト20下にバルバトスが居るし -- 2020-12-10 (木) 09:18:16
      • 将官戦場じゃ、バルバトスなんて、こいつ以上に見ない気がするw -- 2020-12-11 (金) 20:21:17
      • グレイズアインにスロウ当てられて憤死してるバルバトスはたまに見る -- 2020-12-13 (日) 12:07:46
      • さすがにバルバトスよりは居る。というかバルバトスが佐官サブでしか見ない。 -- 2020-12-14 (月) 15:51:44
    • そりゃアインはスロウ当てた後ならDP75%カットでブラストやBZ直撃喰らっても怯みすらせずD格振れるからな、コイツはモジュ発動中でもブラストやBZ1発で簡単に止まるんだからどっちに金払って使いたいかは聞かなくても解るだろw -- 2020-12-16 (水) 05:59:38
  • 実際使ってみると格闘使う場面が1試合中1回あるか無いか。コンカス以外が当たりって気がしてきた -- 2020-12-10 (木) 18:08:15
    • これね。自信ニキならともかく、スロウばら撒き続けてキュベの頭数減らした方が良い 減ったの確認出来てから格闘GOやな -- 2020-12-13 (日) 06:46:17
      • コイツの仮想敵はキュベなのかw -- 2020-12-16 (水) 05:55:40
    • マジソレ。よっしゃコンカスだ!って。当たり特性きた!って。思ってたのに・・・ -- 2020-12-14 (月) 19:06:15
    • 360コスでスロウ投げるだけな時点でコイツ自体がハズレだろ -- 2020-12-16 (水) 06:01:10
  • 武者にスロウブチ当てて即切りかかってカウンター食らったんだけど、そんなみじかっけ・・・? -- 2020-12-10 (木) 21:38:30
    • 当たったように見えて当たってなかっただけでしょ。当たってたとしても効果時間2.5秒程度だからヒット確認してから持ち替えて斬りかかったんじゃ、距離にもよるが間に合わんぞ -- 2020-12-10 (木) 22:00:05
  • 格闘だけでもなんとかしてほしいわ…スッカスカすぎて当たらない -- s? 2020-12-13 (日) 21:47:50
    • 赤ロック環境と連撃が全く噛み合わんよなぁ -- 2020-12-13 (日) 22:03:19
  • オダはキマリスとアインで簡単に前線崩してくるのに、こっちはバトスとかいう時代遅れとポンコツ格闘のこいつでどうにかしなきゃならないってバランス崩壊もいいところなんだが。 -- 2020-12-13 (日) 23:02:04
    • 覚醒キュベが消えると道連れになるから、覚醒キュベの弱体化要望を送るといい -- 2020-12-13 (日) 23:14:03
      • 今覚キュベ弱体きたらまたオダ優遇時代くるな。今リベ勝ててるの大体覚キュベのおかげみたいなところあるし -- 2020-12-14 (月) 19:09:00
      • 一緒に弱体化されるだろうから優遇にはならない -- 2020-12-14 (月) 19:28:31
      • 一緒に弱体化される保証が無くない?対ロンビ用に調整したフリーダムがロンビ弱体後も調整据え置きで沼落ちまで大暴れさせた運営だぞ? -- 2020-12-19 (土) 07:16:50
    • 半年くらい先行してバルバトスもらって無双できたし。仕方ないね -- 2020-12-18 (金) 10:37:00
  • 二連格闘よっわ -- 2020-12-14 (月) 00:26:27
  • 機体説明が「グレイス」になってる誰か直しておいて -- 2020-12-15 (火) 10:20:28
  • なんか今週からモジュールのダメージカット率上がってない? -- 2020-12-15 (火) 12:17:15
    • 何一つ変わって無いよ、相変わらずアインの超絶劣化版ゴミ機体 -- 2020-12-16 (水) 05:56:53
  • 二刀流の1撃目でダウン取れないのが致命的過ぎる・・・ -- 2020-12-19 (土) 16:59:24
  • デブだからDGとか武器性能とか上げろってよく言われるけど赤ロック環境では細身もデブも変わらないよね -- 2020-12-17 (木) 12:00:23
    • ? -- 2020-12-18 (金) 09:35:49
      • グレイズアインだったり覚キュベはデブだから優遇されたんでしょ?赤ロックホーミング環境ではデブもガリも変わんないよねってこと -- 木主? 2020-12-20 (日) 17:13:01
      • 赤ロ外の牽制射撃をただひたすらに受け止めるワガママボディをご存じでない? -- 2020-12-24 (木) 12:40:30
      • 葉2しかもゲロビの命中率も全然違うしね、ゲロビ使ってて相手がデブだと緊急回避吐いても当てやすいから助かってるわ -- 2020-12-25 (金) 19:57:17
  • こいつの連撃なんかエクシアとかと比べて凄い誘導力?が強い気がする エクシアだと無理だなって高さでもこいつなら結構上がってくれる...気がする -- 2020-12-20 (日) 23:44:26
    • 連撃の3段目がかなり上判定あるみたいなんだよね。誘導自体はクソですわ。2段目が変なとこに飛んでって3段目でやっと当たることが多い -- 2020-12-25 (金) 23:03:34
  • 銀出たから演習で試してみたら格闘ゴミすぎて草生える。D式の判定スッカスカでコンテナにも当たらない範囲多いし、3段は強制転倒が3段目にしかないのマジかよ。 -- 2020-12-24 (木) 12:36:42
    • 投擲が強いから許されてるだけで格闘自体はマジでゴミだよ。てかこれグレイズアインなら広い格闘範囲で敵をまとめて倒す運用も出来るのにこいつは1機ずつしか倒せないの使いづらいな -- 2020-12-24 (木) 23:26:17
    • 3段格闘はロックオンしてうたないとまともに当てられないぞ、あとこいつ僻地の少数戦くらいでしか闘えないから注意な -- 2020-12-25 (金) 00:59:51
      • ロックオンしても1発目以降当たらねえんだよなぁ… -- 2020-12-25 (金) 22:02:47
      • ロックして3段格闘当ててもよろけ2発目で転倒3発目だから反応いい奴が相手だと返り討ちに合うなこれ・・・かといって普通のD格じゃどれ選んでも範囲スカスカすぎだしほぼ真正面にしか当たり判定上にその真正面も伸びが悪いのはから使い辛いし。範囲スロウは強いんだけど他全てが弱いなぁ -- 2020-12-25 (金) 22:43:15
      • ロックオンしてもロック値が1000なだけで地表平面方向には誘導する訳じゃないから、距離が空いてると普通に外れる。位置関係次第ではロック外して偏差した方が当たる -- 2020-12-31 (木) 01:14:19
      • ↑書いてから気になって確認したけど、自分がロック値カンスト(984)させてたからほぼ1000みたいなだけであって未改造だと少しずらせるね。ただ未改造でも堅めなのでやっぱ状況次第でロック切り替えた方がいいと思う -- 2020-12-31 (木) 02:18:11
    • こいつの格闘これで一回強化されてるんだから怖えわ、そのせいで今後も強化されないんだろうしな -- 2020-12-27 (日) 02:06:29
  • 劣化のままアインと一緒に巻き添え下方食らうんだろうなぁ… -- 2020-12-25 (金) 03:46:21
    • 小池くんって本当に無能、せめて二連撃をユマゲルと同じ仕様にして切り替えられるようにしてからコロシテ -- 2020-12-26 (土) 04:51:03
      • 二連撃じゃねえや二刀流、ユマゲルってかネロの方がいいか、あれの3倍D格結構狂ってて脳汁出る -- 2020-12-26 (土) 04:54:29
  • KIKの頭腐りすぎだよな。これでジオンはいいだろって思ってるところがもうね(笑) -- 2020-12-26 (土) 19:17:31
  • 何がきついって二撃目とかで倒して余分に降ってないにも関わらず硬直がクソデカくて逃げきれないのが最高にクソだわ それにユマゲルは連打すればほぼ硬直0で3段目と一段目がつながるけどこいつはまともに繋がらない これが出来ない時点で340以下だわ -- 2020-12-27 (日) 01:05:47
  • スロウで評価されてる言うけどどこがだよ、アインはDPLv3でデブとしてはマイルドなのにDG3もらっててこっちはリスク承知である程度近づかないといけないのに -- 2020-12-28 (月) 14:41:30
    • そりゃスロウ撒き能力自体は唯一無二だし…アインの足元にも及ばなくてもリベにはコイツしかないんだ -- 2020-12-30 (水) 14:34:02
  • 幾ら文句が出てもネガリベ連呼おじすらスルーする傑作機 -- 2020-12-31 (木) 12:54:20
  • モジュがあるからダメなのかもしれないけど二刀をユマゲルみたいな切り替えにしてくれよ。アインはDG3があるからそのまんまな、大体あんなのが三連撃してきたらたまったもんじゃないし -- 2021-01-05 (火) 20:22:00
  • 両軍やってるからアインも使ってるけど、目の前の敵(複数でも)巻き込んで潰していけるのに比べてコイツの格闘は基本ロック対象の1機限定狙いなうえブンブン時間もかかるっていうのがね。しかもあっちはDPカットも優遇されて引きも暴れも出来るしねぇ… あぁ勝ってる点はあれだ。キレイに決まった3連撃は絵的にかっこいいねW -- 2021-01-07 (木) 14:30:37
    • だが向こうには6バトスがいない -- 2021-01-08 (金) 00:06:26
      • でも6バドスはそんなKD強くない -- 2021-01-08 (金) 02:02:33
      • 6バトスはオダにいない?そうだな、同様にキマリスはリベにいないな -- 2021-01-16 (土) 04:30:18
      • アイン・キマリスがいたから6バトスが実装されたんやろ。しかも弱体化も既にくらってるしな。極めつけはあのタイヤ突進野郎よ。ほんとデブKIKの悪意しか感じない。 -- 2021-05-06 (木) 16:06:00
      • 機体自体は何一つ弱体化されてないけどな6バトス。 -- 2021-05-06 (木) 16:09:56
    • 範囲も狭い伸びも悪い。味方に紛れてスロウバラ撒くだけ。 -- 2021-01-12 (火) 20:16:35
    • 二刀もって僻地で闘ってるとスゲー楽しいんだよなコイツ、ライン戦はマジで前に出るタイミングうかがうのが8割ぐらいになるけど -- 2021-01-13 (水) 02:28:03
  • 二刀の連撃を全部2倍にしてくれたらまぁ許す。 -- 2021-01-13 (水) 02:30:12
    • トータルダメージ変わらないんですがそれは… -- 2021-01-13 (水) 17:11:31
      • 威力は置いといて、DPが上がるのは重要じゃないかな? -- 2021-01-13 (水) 19:15:30
      • 3連撃の使い方って結局2撃目でなるべく敵を無力化して3撃目で戦線離脱って使い方するから、そのための安定性少し上がてくれって意味で全部2倍ならまぁ許すって事 -- 2021-01-16 (土) 06:16:58
    • そんなのより1段目から強制転倒、最低でも1段よろけ2段強制転倒がほしい -- 2021-01-16 (土) 04:34:40
  • 殆ど格闘振れない機体なんだから実用的な威力の単マシくらい欲しいわ -- 2021-01-13 (水) 10:06:33
  • こいつって一見コンカスが当たりだけど、真のあたりは現地改修なのな -- 2021-01-13 (水) 21:31:42
    • ラインでネットばら撒いての絆狙いでも恩恵あるし、僻地で闘っても恩恵あるから現地回収の方が継戦能力高い -- 2021-01-16 (土) 06:18:38
    • 僻地はともかく絆で倒しても弾回復しないんだが何の意味が? -- 2021-01-19 (火) 06:40:17
  • 案の定戦場から消えたなこいつ。バランス感覚皆無なのはもう諦めたから、もっとバンバン強化してくれよKIK -- 2021-01-14 (木) 22:50:28
    • 一方でグレイズはまだまだ現役 -- 2021-01-16 (土) 00:17:16
  • 単体で見れば面白くていい機体の部類に入るんだが、いかんせんミラーがアレで強いから比較してなんか残念になる機体、覚醒Zポジだな。 -- 2021-01-16 (土) 06:22:22
    • 覚醒キュベに対する覚醒Zや、サザビーに対するνガンみたいな圧差じゃないね。あれはアシストモジュールの効果からしてぜんぜん違う。これはスローネアインに対するカラミティ、ファントムガンダムに対するV2ガンダムみたいな劣化 -- 2021-04-22 (木) 21:59:13
  • こいつ赤ロック格闘すらスカるのなw露骨に弱くし過ぎだよ運営さん。 -- 2021-01-17 (日) 17:02:49
    • 特定の距離でやると1擊目の誘導弱くてスカる、2擊目と3擊目は1擊目当たったら継続して当たるようになってるから全部外す -- 2021-01-18 (月) 01:17:21
    • なんでこんな機体で格闘振るのにアヴァランチでは振らないんだろうな?格闘性能も雪合戦能力もアヴァランチの圧勝なのにさ。ウォールハックがそんなに好きか -- 2021-01-18 (月) 16:16:54
  • 原作見てもこいつとグレイズアインが同じスペックあるとは思えないから、原作再現して劣化にしてるだけだよ。 -- 2021-01-20 (水) 17:55:51
    • じゃあ340にしてください、それならたまに使うわ -- 2021-01-21 (木) 14:44:05
  • こいつがまともに活躍してるの見た覚えがない -- 2021-01-21 (木) 15:45:34
    • アインキマリスが多かった頃はウロチョロしながらスロウ投げているだけでメタとして一定の活躍は出来たが…メタ先を第六形態が激減させたしコイツ自身も第六形態より優先すべき場面がほとんど無くなってしまった -- 2021-01-21 (木) 18:59:13
  • 倒したらブースト回復するようにして欲しい、連撃限定で -- 2021-01-26 (火) 01:19:30
    • 覚醒エクシアぐらい格闘振れてもバチ当たらんわなぁ -- 2021-02-01 (月) 22:16:34
      • モジュ発動してもこのインフレ下じゃすぐコケるし連撃限定で撃破回復はマストだろ、でなきゃアインとは到底同じ機体になれない -- 2021-02-02 (火) 01:51:13
  • アインみたいに素で25%カットあれば評価違ったろうな -- 2021-02-03 (水) 01:21:37
    • そもアインはそこそこのデカさでDGがあれだし -- 2021-02-02 (火) 07:54:50
    • 基本的にリベリオン側の方が「シールドもってないから、その分常時25%カットOPついてます」「ヒットボックスデカいからDGレベルも高いし機体性能も盛ってます」の恩恵を受けてきてる。たまの例外がこいつな訳で、ピンポイントでネガるのは流石にダサいわ -- 2021-04-22 (木) 18:08:58
      • せめて格闘の性能がグレイズアインと同等ならここまでネガられることも無かったと思うよ -- 2021-04-23 (金) 13:45:47
      • サイズに起因する打たれ弱さだけなら別に問題ないんだが、格闘まで弱いからマジでいいところがないんだよなぁ。アインと比べてDP軽減を減らすなら逆にアーマーの軽減を少し上乗せでもするか、せめて1段目か2段目に強制転倒あればよかったんだが -- 2021-04-24 (土) 21:43:52
      • そもそもその体格減衰だって赤ロック以前の不公平をどうにかするって名目だったのに赤ロックになったら意味ないやろ -- 2021-05-04 (火) 18:26:44
  • 連撃とかどうでもいいから通常格闘まともな範囲にしてほしいわ。D格の異様な狭さもだけどN格も極端に判定小さいぞこいつ。ネット中の高さ同じくらいの強ZZに赤ロック誘導格闘スカるのは流石に変だろ… -- 2021-02-11 (木) 01:31:16
    • そうするためにも連撃ってか広範囲二刀流D格が必要だと思うんだけどね -- 2021-02-12 (金) 19:36:04
    • 連邦標準サーベル以下、下手すりゃ判定狭い方のヒートホークと同じくらいかもしれん...エフェクト通りに当たらないのはさすがにどうなのこれ -- 2021-03-15 (月) 02:28:49
  • もうちょい僻地が重要な仕様ならこれでも強いんだろうけどワンボタンでワープ余裕なガンオンだからなぁ -- 2021-02-12 (金) 09:48:06
  • 気まぐれで使ったけどこいつ弱すぎだろ、誘導格闘なのにスカるし、ワーカーには何やっても当たらないし何だこの欠陥機。マスチケ返せ -- 2021-02-21 (日) 20:40:05
    • 試運転もせずにマスチケをぶちこむとか正気の沙汰とは思えない -- 2021-04-23 (金) 18:12:06
  • 欠陥すぎて巻き添え一律加工修正から外れたようだw -- 2021-04-27 (火) 00:26:50
    • アインがお咎め喰らったから巻き添えカーと思ったら4バトスが巻き込まれたな -- 2021-04-27 (火) 16:30:49
      • どうせだれも使わんから影響ないだろ。 -- 2021-04-27 (火) 19:16:27
      • アインはダメージ軽減50%だから多分25%に修正こいつは元から軽減25%だったからお咎めなしって事だ -- s? 2021-05-16 (日) 14:57:29 New
  • これコンカスだと強いだろ、あと広がってない場所や単騎相手には圧倒出来るしネズ系を確実に倒しやすいロック格闘で相手が空中に逃げようが自動で斬りに行くし -- 2021-05-05 (水) 00:54:46
    • コンカス以外だとブースト容量が足りなくなったり火力不足も有るかもだけどコンカスなら問題無い、ロックオンダッシュ格闘で当てられない当たらないっていうならそれは下手なだけ -- 2021-05-05 (水) 00:55:52
    • グレイズアインと比較するの多いけどこっちにも強みは有るんだよね、遠めでスロウ入れた場合でも確実に倒せる、何か弱いー使えないーって言う奴居るけど将官戦場だとそこそこ使ってる人も居るし敵にすると厄介よ、開けた場所での打ち合いで弱いって言ってるなら知らん -- 2021-05-05 (水) 00:58:02
      • そら閉所で使うこと前提でコンカス当たりみたいなこと言い出すなら比較されるだろ。 -- 2021-05-05 (水) 13:03:48
      • アインでも確実に倒せるしぞ・・・?ロックN格闘だと追尾して、DP・ダメ軽減率が高いから逃げやすい。それを強みって・・・。 -- 2021-05-06 (木) 16:03:58
    • 逆に開けた所だけ前提で弱い弱い言ってりゃネガにしか聞こえないわ、閉所以外でも余程丸見えな場所での打ち合いで無ければいけるし -- 2021-05-06 (木) 14:35:54
    • 連撃はブースト使いすぎ、D格は範囲狭すぎ。スロウ投げた後どうしようもねーよ。グレイスに比べりゃ糞雑魚で正解やろ?こいつ使った後グレイス使うと強すぎて笑うわ。統合後はわからんがD格あたりづらいままなんだろうな -- 2021-05-06 (木) 16:48:14
      • コンカスなら2セット6連撃可能だしあの誘導格闘で狭すぎとか文句言いすぎだしどれだけ望んでんだよスロウ投げた後どうしょうもないとかガチの尉官かよ -- 2021-05-08 (土) 00:03:19
      • まーたオダ専に絡まれてるやん。階級緩和でやっと将官になれた尉官に絡まれるからグレイズアイン叩かない方が良いぞ -- 2021-05-09 (日) 11:48:17
      • 2セット6連撃可能で笑ってしまったw威力糞弱なのにそれが何の意味があるねんなw -- 2021-05-17 (月) 11:14:15 New!
      • 一撃目が等倍、二撃目2倍だから最低でも2回は当てないと一機すら倒せないし、クソ雑魚範囲で複数巻き込むのも難しいっていう。初段でダウンも取れないから下手したら反撃で痛い目みることもままある -- 2021-05-17 (月) 18:06:06 New!
      • この能力で1撃で相手が倒せたらぶっ壊れにも程があるし何言ってんだってなる、1発目が入れば確殺で2発目が入ってもOKなのにどんだけ超絶最強格闘求めてんのかそれすら当てられない雑魚なのか -- 2021-05-18 (火) 07:20:40 New!
    • というかスロウ当てれば少し離れていても確実に倒せる攻撃を当てられないってなるとただの雑魚だしロックオン誘導能力有りですら1発も当てられずに倒せる状態に持っていけないとかだと使い方が悪いとしか -- 2021-05-18 (火) 07:23:45 New!
  • 素ガンダムレベルの格闘でいいからくれ -- 2021-05-08 (土) 14:43:27
  • グレイズの軽減効果は弱体でミラーのこいつは許されてて草。まぁバカはミラーじゃないと言い張るだろうけど俺はこいつのが使いやすいわ。 -- 2021-05-16 (日) 14:58:11 New
    • はいはい、オダ専オダ専 -- 2021-05-16 (日) 19:55:58 New
    • 声闘文化きたー! -- 2021-05-17 (月) 09:47:40 New
    • 片軍専の偏った💩詰まった脳みそクッサw -- 2021-05-17 (月) 18:53:02 New!