ジムⅡ・セミストライカー のバックアップ(No.2)

赤文字はMAX値or注釈

ジムⅡ・セミストライカー.pngアーマー2,7303,134ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,308積載量1,7902,326
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,380手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジムⅡを格闘戦仕様に現地改修したMS。
ツイン・ビーム・スピアを装備し、近接戦に特化した性能となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年9月30日(DXガシャコンVol.26
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    同一コストで比べるとアーマーが低めなことを除けばどの項目も優秀な数値でまとまっている。
    ゲーム内公式機体解説では「近接戦に特化した性能」と銘打っているが、特性にコンバットカスタムが無い。
    ・・・が、2018年10月10日のアップデートで格闘強化プログラムが追加され、コンバットカスタムが無くとも格闘火力が上がることとなった。
  • 武装面
    280コストながらマシンガン系上位のジム・ライフルを持ち、170mmキャノン、中コスト強襲用ビームライフル、
    頭部バルカン、グレネードといった基本武装やゴールド設計図では強襲型バズーカと豊富な射撃武器を有する。
    近接戦ではツイン・ビーム・スピアがあり、2017/04/19の修正で強化された折に実用的なものに変更された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅡ22070Lv123301380110010602101450636640
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv1273013801138134026017904096(8)30
ネモ(ダカール配備機)280190Lv125801160113812402601500455630
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージが上昇
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル891,750
(1,925)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル891,400
(1,540)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル661,500
(1,650)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より重く弾数も少ないが、威力が高い。
    連射速度を1459(無印,H型)か1472(M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、
    境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。余裕を持って1460、1473にする方が確実である。
    秒間ダメージ(DPS)はN型>M型>H型、秒間ダウンポイント(DPPS)はN型=H型>M型 となっている。

 タイプ別DPS

3点式ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.png3点式ジム・ライフル31021/168三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式ジム・ライフル改良H型34024/192三点521,550
(1,705)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式ジム・ライフル改良F型44015/120三点522,250
(2,475)
820
(856)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より高威力だが、やや重いうえに弾数が少なくロックオンも低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1783,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1542,500
(2,750)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型3708/64単発1783,250
(3,575)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    ジム・カスタムのものと外見以外は同性能。
    理論DPPSは約593、M型のみ約616。

ツイン・ビーム・スピア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア4304007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
    ジムST(ネメシス隊仕様)のツイン・ビームスピアDⅡ出力強化型とモーションが同じ。
    しかし二段目の伸びが大幅に強化されている為、逆に当てにくくなっている。
    余談だがガンダムUCでイフリート・シュナイドに対して最期に振ろうとした格闘モーションが二段目として実装されている。
  • 通常格闘
    左から右に横薙ぎ→(時計回りに回転しながら)左前方に突き→右から左に横薙ぎ。
  • D格(2017/04-19に修正)
    回転斬り→横薙ぎ
    二段式で一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は両方とも通常の2倍。
    移動距離は一段目が約115m、二段目が約110m。二段合わせて約225m、最速入力で約215m。
    最大射程が一段目が左前方約105m、二段目で左前方約245m。
    一段目は振り終わりが早く射程が短めだが、二段目は振り終わりが遅くスピアのリーチ分大きく射程が伸びる。
    スピアのリーチは35m程で左右の判定も広い。
    一段目はジムST(ネメシス隊仕様)のD・DⅡ出力強化型と同程度の発生の早い回転斬り。
    (ジム・ストライカー系列と違いスピアの形状を変化させない為、当たり判定が若干長いかは要検証)
    踏み込みは格闘機として見ても良好な伸び。特に280コストとしては破格の性能。
    二段目は前進しながら右方向に上半身を捻らせつつ大きく振りかぶってからの、
    右後方から真左にかけての横薙ぎ。若干の切り上げを伴っている。
    ビーム刃の判定は振り始めから振り終わりまでしっかり存在する。
    修正前の突きと違い、一段目と同等の踏み込みがある為に密着していると相手をすり抜ける。
    モーションの都合上、左側への判定がないので敵機を自機右側に捉えると当てやすい。
    一段目→二段目の派生にややタイムラグがあるが、二段目の狙いを定め易くなるメリットとなっている。
    格闘自体が強制転倒属性の為、無理して二段目を出さず一段目だけで留めておくのも有効。
    ブースト消費量は機体特性:コンバットカスタムがない為、モジュール無しでは2~3回振るのが限度で
    一段目と二段目の消費量の比は5:1程度となっている。
    二段格闘の総移動距離はイフリートのロング・ヒート・サーベルDⅡ式程長い。
    ブースト容量の十分な強化とモジュール:格闘出力制御Ⅱ~Ⅲで4セット格闘を振ることが出来る。

~~2018年10月10日の統合整備計画後~~
ブースト容量上方と固有モジュール追加により容量をしっかりと強化すれば
出力制御無しで4セット、出力制御Ⅱで5セットは振れるようになった。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

170mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mmキャノン.png170mmキャノン4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
170mmキャノンM4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
170mmキャノンF5601/7単発5507,500
(8,250)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が速い。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。他機の180mmキャノンと同性能。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 強襲型ロケット・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。DPが最高。
    • 強襲型ロケット・ランチャーM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • 強襲型ロケット・ランチャーF
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが、威力は最高。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アームガード.pngアームガード410可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。

格闘強化カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが10%上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を15%軽減
    2018/10/10のアップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ジム・ライフル.pngジム・ライフル
ジム・ライフル改良H型
ジム・ライフル改良M型
ジム・ライフル.png3点式ジム・ライフル
3点式ジム・ライフル改良H型
3点式ジム・ライフル改良F型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
170mmキャノン.png170mmキャノン
170mmキャノンM
170mmキャノンF
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ
強襲型バズーカタイプM
強襲型バズーカタイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシュータージム・ライフルツイン・ビーム・スピア170mmキャノンF

カラーリング Edit

ss_20151002_183619.jpgcicedastriker_zyuni.pngcicedastriker_syosa.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
cicedastriker_gorgeous.pngcicedastriker_special.pngcicedastriker_upper.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20151002_183621.jpgss_20151002_183623.jpgss_20151002_183625.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-179
トリントン基地に配備されたジムⅡの両肩部にウェアラブル・アーマー、左前腕部に小型シールドを装備し、白兵戦兵器ツイン・ビーム・スピアを装備させた仕様変更機。
あくまで既存機体の補充パーツを再利用した現地改修機であるためジムⅡから型式番号に変更はないものの、その姿から通称セミストライカーと呼称されている。
(機動戦士ガンダムUC公式サイトより)


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:33~


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • うーん、キャノンはNとFどっちがいいかなぁ。。DP削り重視でNにするか、DP捨てて1000ダメ持ってけるFにするか悩む。 -- 2021-05-23 (日) 00:59:23
    • DP削って足を止めとかないと返り討ちに遭うだけな気がする -- 2021-05-23 (日) 22:28:32
  • ジム・ライフル3種、3点Hのデータ更新。 -- 2021-05-23 (日) 17:34:31
  • 今週は、格闘機が活躍しやすいマップが多いから初心者はコレで格闘機の立ち回りを練習したほうがいいかも(改行修正)戦いかたとしてはブーストをこまめに満タンにしつつビルやコンテナで敵の視線を切りながら接近し死角から自分のランスでダッシュ格闘でキルを狙っていくのが楽しい(改行修正)上手くいけば突っ込んできた格闘機も狩れるし(改行修正)こいつは、店売り銀図でokな上コスト280だからCTも短いから練習には持ってこいな機体 -- 2021-06-09 (水) 22:29:17
    • 長文と改行までして勧めてる割に使い込んでないな…? -- 2021-07-13 (火) 14:08:14
    • 初心者に接近戦勧めるのはオヌヌメしないなぁ。良機体で扱いやすいのは分かるが、バズ/キャノン格闘がメインのこの機体は、赤ロック距離まで近寄らないとキャノンは当たらんし、バズ打つなら他の低コストでもいい。 -- 2021-07-15 (木) 03:51:59
      • マゼラとライフルで低コスらしく無難に戦ってチャンスが訪れたら確定コンカス格闘だぞ あるいはゾンビ戦法 -- 2021-07-15 (木) 12:49:07
    • スピアなんだよなぁ… -- 2021-07-15 (木) 11:50:52
  • 銀図でもコンカス3が確定で厳選の必要がないのは理にかなっている。でも2段格闘と近距離で振るとスカりやすい点が初心者向けではないような?ビームサーベルがあれば完璧なんだけど、ガンダムも銀図は値段一緒だからなー -- 2021-07-15 (木) 17:38:38
  • 初動は乗り捨てたいけど高コストは出したくないし出遅れたくも無いって時こいつ出すと格闘移動でそれなりの速さが出せて最前線で戦闘到達できるの気楽で良いね 出遅れ無いためにそれなりの回線とPCスペックは必要だろうけど -- 2021-07-23 (金) 02:51:55
  • 格闘に癖はあるけど低中コスにありがちな機動力の差で追えない逃げられないって弱みを軽減してるからなぁ D格初段が回転切りで横判定しっかりしてるから出しきらなければ扱いやすいし -- 2021-07-23 (金) 04:10:39
  • 大佐~准将を行ったり来たりのヘタレなんだが、作ろうと思ったんだ。アドバイス求む、この機体の運用は、バズ、マゼラ、スピアが鉄板構成?   -- 2021-07-24 (土) 01:43:50
    • 自分はマゼラ・ジム・ライフル・スピアでモジュ高速切替3かな~。ライフルDPS高いし、マゼラ→ライフルで膝付いたら格闘を狙う。 -- 2021-07-24 (土) 04:30:43
    • マゼラライフルスピアまでは同感だけど高速切り替えは2で良いと思うよ 3にするとCTさすがに重くなっちゃうし 格闘振るなら素で振るかマゼラ直撃で怯み取ったらそこで格闘振った方が良いと思う 膝つかさなきゃ格闘追撃間に合わないって距離の時点で膝付くまでマシ撃ってから格闘振りに行ったらよっぽど僻地じゃない限り自分が落ちるか先に味方が落とすから -- 2021-07-24 (土) 16:58:57
    • マゼラ マシ 格闘に出力制御3 高速切替無くてもマゼラ当たればマシでよろけ取って格闘刺せるし不意打ちなら高速切替無くてもマゼラ格は普通に狙える それより格闘で走り回れるようにした方が凸やらワンチャンネズミして稼げる -- 2021-07-24 (土) 22:38:54
    • シルガダ金図をマゼ・マシH・スピアでたまに将官戦で使用 低コス故の局面選びをしていればマゼ→マシHでキルを取れるので格闘は死なばもろとも専用 モジュは高速切替2 -- 2021-07-24 (土) 23:44:41
    • 木主っス。いろいろアドバイスや運用法や立ち回りまで教えてもらって、マヂ感謝で嬉しいっス。 -- 2021-07-27 (火) 01:19:17
      • 何故か高速切替あげてる人多いけど効果薄いから気を付けて マゼラ外したらマシ撃ってマゼラ持ち替えとかやるなら一旦素直に隠れてリロ待ちの方が安全 -- 2021-07-27 (火) 11:36:05
      • モジュあどばいす、感謝。他のスタメン機体が格闘寄りの機体なんで、とりあえず出力制御積んでみるです。CT調整用でもあるので、あまりCT長くなるようなモジュ積めないんで。 -- 2021-07-28 (水) 00:00:54
      • CT調整用なら射撃もするだろうしマゼラN⇛マシHがDG削る確実な方法なので、高速切り替え2だけでいいぞ 格闘出力制御モジュは必要ない。 初動で拠点踏みたい場合は出力3付けて格闘移動すればいい -- 2021-07-31 (土) 02:21:36
      • 冗談抜きで聞きたいんだけどマシの持ち替え早めて何か意味ある?高速切替無しでもよろけ取れるしそこまで切替を推す意味が分からない -- 2021-07-31 (土) 10:00:38
      • 基本無駄にはならんし、CTに余裕があればとりあえず高速切替みたいなとこある。 -- 2021-07-31 (土) 17:34:45
      • 切替は快適性目的が大きい。武器の持ち替えとかなにもできない時間はやっぱイラってするからそこを少しでもマシにしたいのよ -- 2021-07-31 (土) 18:15:40
      • 即座に追撃しないとその場に居られないって場面が将官戦場にはよく有るから、早ければ早いに越した事はないね -- 2021-07-31 (土) 18:52:09
      • 木主(現在准将をなんとか維持中)っス。ジムライフルNがカス当たりしかないんで、ほぼマゼラ+スピア2段で近接戦運用中。皆さんのアドバイスは全部実行してみるんで、次回はジムライフルHも作って使ってみるです。てか、今夜はアストレアが怖くて;; -- 2021-08-01 (日) 04:57:08
      • あー待った ジムライN当たらないならHに変えてモジュは出力より切替2のが良い マゼラ+マシで手堅く戦ってどうしてもワンチャン狙いかカット来なさそうな時にD格1段目だけ使うべき 2段目は逃げる時だけ使う -- 2021-08-01 (日) 11:34:49
      • (木主っス)なるほどなるほど。その立ち回りなら、切り替えモジュがよさそうスね。前に出れないんで、その戦い方をCT調整がてら練習するです、アドバイス感謝! -- 2021-08-01 (日) 23:59:06
    • (木主っス)1週間ちょいCT調整要員として使った感想。①先輩方のようにはライフルNもHも当たらんっす;; ②マゼラ格闘のチャンスが1週間ちょいで1回しかなかったっス;; ③2段格闘が宇宙でも空中でもどこでもやばいぐらい当たりやすいっス;; -- 2021-08-07 (土) 01:41:30
      • 同じく大佐~准将を行ったり来たりでこの機体を尉官戦場から使って練度15まできたけど、左官までは書き込まれてるアドバイスのような運用ができてて将官戦場ではできないから、将官戦場で使うための立ち回りの何かができないのかなーと思案中 -- 2021-08-16 (月) 16:21:46
      • 尉佐官で出来て将官で出来ないって大体前出すぎ体晒しすぎが原因だよ あと相手をよく見てブースト回復で降りたとか初手武器誰かに撃ってリロ中とか群れの後ろで孤立してカットされなさそうとか狙う奴を見極めていこう -- 2021-08-16 (月) 23:27:26
      • ↑そういうアドバイスが超嬉しいっス。 -- 2021-08-18 (水) 01:34:44
  • 武器も性能も申し分ないし、何より見た目ジムなのが量産機好きとしては最高。あと高級カラーが渋くてカッコイイ。 -- 2021-08-22 (日) 03:16:32
  • ブースト容量が微妙に足りなくてオーバーヒートしやすい、後ジム・ライフルがバラける -- 2021-11-25 (木) 22:17:16
    • こいつで容量足りんってのは280スコの動きできてないだけでしょ -- 2021-11-26 (金) 00:26:32
    • 敵のブースト容量が昔と違うからな。最高速度も違うし、使う場面がほぼないな。 -- 2021-12-24 (金) 22:29:44
  • 長い事中低コス枠で装甲ジム愛用してたけど、何この機体クソ使えるじゃないの。最後の最後で浮気しちゃったよ -- 2022-03-08 (火) 21:10:04
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