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マップ/トリントン港湾基地
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2015年9月16日実装
公式解説
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/concept/map/022.php
『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設。
U.C.0083で登場した大規模戦フィールド「トリントン」とは異なり、多くの居住区が密集するエリア。

港湾基地、海岸、空軍基地、市街地、廃棄コロニーと大きく5つのエリアに分けられており、地形を生かした攻防が戦況を大きく左右する。
とくに遮蔽物の多い中央部の市街地や南部の港湾基地エリアは障害物が多く、奇襲が続き、砲撃の雨が降る要所となるため、密にレーダーを配置して敵の動きを探りつつ、早めに拠点制圧をして前線を構築することが勝利のカギを握る。

配置 -重力の井戸の底で- Edit

トリントン港湾基地-重力の井戸の底で-.png要請コマンドコストクールタイム
索敵5030
ミノフスキー粒子100120
補給艦150150
補給艦ビーコン15030
エース要請200~500180
試作型戦略兵器150120
左右入替なし

[補足情報]
2017年10月11日修正
調整項目

  • 補給艦の出現位置を変更
  • 本拠点A、本拠点Xの位置を変更
  • フィールド南側の一部拠点(5、6)を撤去
  • 各本拠点の形状を変更
  • 本拠点形状の変更に併せて、本拠点A、BおよびX、Yの本拠点リペアポッド配置位置を変更
  • 一部オブジェクトの形状を変更
  • 本拠点Y(シャンブロ)の周囲にある破壊可能オブジェクトを一部撤去
  • 本拠点Y(シャンブロ)の調整
    バリアを地面と隙間なく接地するよう変更、攻撃力の調整

連邦は左陣営、ジオンは右陣営で固定。


・本拠点形状
ジオン側のY=シャンブロは半球状の青いバリアに包まれており、ビームは勿論、実弾や砲撃、投擲、トーチ、挙げ句の果てにプロガンのビームジャベリンすら通らないが、機体は全周どこからでも飛び込む事が出来る。
武装> 遠距離:リフレクタービット(単発550ダメ、怯み効果有り)、中距離:メガ粒子砲(秒間2000ダメ、怯みあり)、近距離:アイアンネイル(即死確定)。
単機で飛び込んでもすぐに撃破され、短時間しか攻撃出来ないが、ネイルの届かないシャンブロ背面は比較的安全であり、さらに、特定のMSでダッシュ格闘を行うとシャンブロ内部に機体がめり込み、より安全に殴り続ける事が可能。
連邦側の本拠点Bにバリアの類は当然無いが、開口部が左右にしか無く回り込む必要があり、半地下で坂道の角度があるため爆風範囲のある武器以外は外から射線も通らず、シャンブロより守りやすい。
防御用のNPC砲台はネット砲台と天井から撃ち下ろすタイプの高火力砲台。防衛側リスポーン位置が拠点の入り口から遠く、1度進入を許すと被害が大きくなりやすい。


・基本戦術
北も、南も、中央も、全方位油断できないMAP。前線全域に及ぶレーダー展開は必須。
初動以降は主に数字拠点、及び1~4周辺に広がるビル群を使ってMS戦が繰り広げられる事になる。
ど真ん中のB~Y間は本拠点同士が近くはあるものの、複数の数字拠点を挟むため容易く突破はできない。が、初動凸では数に任せて押し通る事も多い。
一方、同様に距離の近い北のA~X間も、油断するとすぐに凸が届くため、初動凸が来る可能性はある。
南は距離が長いため初動から凸する事はまず無いが、試合中、不意を突くようなビーコン凸で大きな被害を被る事もあり得る。
北部を制するために<1>を取りつつ、南に向かって側面攻撃を仕掛けるのも効果的。
どこも重要となる中でも、広い範囲に攻撃の手を拡げられる数字拠点<4>の確保は、より重要と言える。
攻め手が増えるだけでなく、数少ないコンテナの回収面でも優位に立てるようになる。
MAP中央より押し込まれてしまうと、それだけでもう格闘移動機等の本拠点凸が容易く届くようになるため、守るためにも4は確保しておきたい。



指揮官 Edit

地球連邦軍ジオン残党軍
ブライト・ノア(0096).pngヨンム・カークス.png
ブライト・ノアヨンム・カークス
コストエース機体備考
地球連邦軍300リディ・マーセナスデルタプラス
200ナイジェル・ギャレットジェスタ
ジオン残党軍500ヨンム・カークスザクⅠスナイパータイプ(指揮官機)&
ファットアンクル改
HP1/5以下でファットアンクル改撃墜、ザクⅠのみに
200ジオン兵ゾゴック

解説 Edit

『機動戦士ガンダムUC episode4 重力の井戸の底で』にて熾烈な戦場となった地球連邦軍の基地施設とその周辺地域。
U.C.0083で舞台となったトリントンの左遷場、コロニー落着の地、といった印象は17年の間に復興されたのか、
U.C.0096においては多くの住宅が立ち並ぶ市街地となっている。
ネオ・ジオン残党軍『袖付き』と行動を共にするユニコーンガンダムに搭載されているラプラス・プログラムの示した座標として到達するため、
袖付きと結託したヨンム・カークス少佐率いる旧ジオン残党軍はトリントン基地に強襲を仕掛ける。


ちなみに、この都市の幹線道路の舗装はビーム・マグナムの直撃を数発受けても傷一つ付かないという驚異の技術力で作られている。
(OVA版では無傷の描写だったが、TV版でリテイクされた際は焼け焦げたようなエフェクトが追加されている)


コメント Edit

【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |

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  • グリプスNPCの殺意をシャンブロにも分けてくれよ。 -- 2018-10-29 (月) 16:31:19
  • ここの連ジの勝率公表してみろよクソ佐藤 -- 2018-10-31 (水) 00:39:05
  • ここだけは許せん これのせいでジオン人いねーから同軍か虐殺されるかの2択 -- 2018-11-16 (金) 15:52:45
  • おいおいザリガニの腹に潜られて格闘振られたら全然倒せねーよ。なんでいつまでもこんなハンディキャップマッチにジオンはつき合わされなきゃなんねーんだよ。こんなクソマップいい加減消せや -- 2018-11-16 (金) 22:40:42
    • そもそもめりこみ格闘をずっと放置してるのもおかしいんだよな… -- 2019-05-20 (月) 22:30:45
  • 無駄に重いしロニとかいう粗大ゴミが暴れた設定にして建物減らそうぜ -- 2018-11-17 (土) 09:07:33
  • そして全く改善せぬまままーたローテーションに組んできやがったよ・・・ -- 2019-03-13 (水) 09:55:55
  • 以上、ネガジの提供でお送りいたします。 -- 2019-03-13 (水) 10:17:41
    • 事実を突きつけられて耳が痛いだろうけど、認める事が大事だよ。 -- 2019-03-14 (木) 17:25:08
  • ジオングレぽい天国だったりロニの尻がガバガバになったり酷いなこれ。拠点の後ろに回り込まれてる時点で大概かもしれんが拠点が邪魔で迎撃できないのはなぁ -- 2019-03-13 (水) 12:10:07
  • おいおいしばらく出なくて安心してたらまた出してきやがったよ。しかも内容もまったく変わらねークソつまんねーままだし、ただでさえ人減ってきてんだから封印しとけや -- 2019-03-14 (木) 20:57:09
  • ここ毎回連邦に接待するのがマジムカつくんで ガンオン辞めます。参戦してもしかもこのマップばかり連発。ばいばい -- 2019-03-14 (木) 22:40:25
    • おう、コトブキやろうや -- 2019-03-15 (金) 14:30:11
  • なんでジオンのシャンブロ丸裸で連邦は守りやすい拠点なのかw これでも連邦専の知遅れは
    「ネガジ!!!」とかほざいてんのか こういうのが放置されてる時点で連邦優遇なんだよアホ -- 2019-03-16 (土) 18:15:15
    • お前がネガジ。文句は運営に言え。 -- 2019-03-16 (土) 20:25:10
    • あと改行すんなやネガジ -- 2019-03-16 (土) 20:25:44
    • 予想通りポークの書き込みがw -- 2019-03-17 (日) 17:36:50
    • 改行ダメゼッタイ。言いたいことは痛いほどわかるがここでいうと無能なる連邦の者どもがネガジ連発するからやめとけ -- 2019-03-19 (火) 20:35:19
    • こういう荒らしってCO?通報? -- 2019-03-19 (火) 20:48:02
      • とりあえずCOしてから通報が妥当、どんなに目汚しでもいきなり削除はダメよ? -- 2019-04-10 (水) 18:06:15
  • 北凸も連邦の方が楽だし、Y殴りもしやすい。完全に連邦MAP。なんとかならんかねぇ。 -- 2019-04-12 (金) 01:31:39
  • このマップの有利不利もいまだに放置のまま何食わぬ顔でぶち込んでくるし、この程度のこともできないようじゃ次の糖質も機体できないな -- 2019-04-16 (火) 04:13:44
  • 格闘マジチキ強化でジオン終了のお知らせ。絶対このマップ修正しねぇだろ砂糖。 -- 2019-04-20 (土) 10:39:03
  • この糞連邦有利なマップは今度の変更で正常化するのかね? -- 2019-05-10 (金) 20:55:24
    • する訳ないだろ。するならとっくにしてる。このマップ作った奴は何考えてたんだろうな。 -- 2019-05-21 (火) 15:49:14
  • シャンブロって全然攻撃しないみたいなんだがバグかな?カークスはたまに攻撃してるけどするけど射程が短すぎて砂なのが不思議なレベル。というかYを防衛させても潜り込まれるとバリアで防がれて届いてないやん -- 2019-05-20 (月) 17:33:13
    • 木主だけど連邦側の演習で試してみた。結果としてシャンブロは攻撃してたけど、ゲロビと格闘は本体の向きを変えない為に前面にしか発生しないのに遅くて裏周り余裕なのとビットが低DP過ぎて動きを拘束できない(DG1の機体が死ぬまで受けて怯みすらしないレベル)上に動き続ければ当たらない。更に度重なるMSの耐久上昇でビットだけじゃなかなか死なないと分かった。ちょっとジオン不利過ぎて酷いな。対人ゲームの調整とは思えない -- 2019-05-20 (月) 18:06:44
      • ランカーバトルではジオン勝利。これを運営がどう受け止めるかはわかるな?。 -- 2019-05-20 (月) 23:18:28
      • 前回のランバトの時はバグも健在なのに勝てたから運営はバグ修正だけで配信したんやろな。そういうレベルじゃ無いっちゅうねん -- 2019-05-21 (火) 02:01:05
  • ほんとにココ連邦優遇マップだなぁ。何よりBの本拠点がいやらしい。坂になってるせいで引っかかったし、出入口2つしか無いから守りやすいし。Yシャンブロなんか鈍い攻撃でケツに入れば安全地帯だしハァーまじでクソマップ -- 2019-06-21 (金) 18:00:33
    • さらに北は連邦が1付近ですこぶる守りやすいってのがある。さらに1超えても刺しやすいのは断然連邦側っていうね。 -- 2019-06-24 (月) 00:56:59
  • ゴミアンドゴミマップ。マップにまで格差付けてどうすんのマジで -- 2019-06-25 (火) 14:09:09
  • なんで修正しないのか本当謎。そこまで連邦優遇したいのか? -- 2019-06-26 (水) 03:59:33
  • 4周辺で集中するとfpsが下がるマップ。昔はグレポイできる人がいる側が勝つだけのゴミマップ。これは開けすぎてるマップ。 -- 2019-07-06 (土) 02:14:11
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