ジム(指揮官用) のバックアップ(No.4)

赤文字はMAX値or注釈

ジム(指揮官用).pngアーマー2,1802,507ブーストチャージ230264
最高速度1,1001,265積載量1,5602,027
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド1,380手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

指揮官用としてカスタマイズされたジム。
バックパックにビームサーベルを二本装備されているのが特徴で、その他に通信機能が強化されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月09日(EXガシャコン第6弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


通称「指揮ジム」、素ジムとの見た目の違いは背中のサーベルが2本になっている点

  • 性能面
    素ジムの足回りと積載が強化された代わりに、COSTと再出撃時間が延び、緊急帰投が下がった。
    240コスト帯でトップクラスの最高速度を持つ。
    反面ブースト容量とブーストチャージが最高速度ほど高くないので注意が必要。
    中~高コスト強襲で比較すると盾強度がありアーマー値が低めとなっている。
    またコスト比からするとモジュスロが少なめ。
    統合整備計画 2014年1月でコストが20減り240となった。
  • 武装面
    基本ジムとほぼ同等だが、90mmジム・マシンガンやBSGF、B3が追加されているため火力が向上している。
    素ジムとの最大の違いはバズーカが無く、金設計図では二刀流がある事。
    素ジムでスプレー、グレ使いなら、機動性があるこちらに切り替えも一つ。
  • 特徴、比較、運用
    地上と宇宙の両方に適正があり、なおかつ機動力と耐久力を両立させている。
    盾の耐久力は、素ジムと同じ性能かつ連邦コスト帯でも高い性能を誇り、機動性も合わさって攻めやすくなっている。
    コスパ良く汎用的に使える機体だがバズーカを持っていないので地上では、LA系のように立ち回りを考える必要がある。
    最高速度の高さから宇宙でスプレー&バルカンで奇襲を仕掛けるに向いているので宇宙近接戦機として運用するのも一つ。
    中コスト相手なら最高速度を生かし詰め寄ることが可能なため、奇襲、低コス特攻どちらでも生かしやすい。
    武装の構成から素ジムの上位互換というよりは、機動力が下がり耐久度の上がったLA、ザクⅠの上位互換に近い機体。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅡ22070Lv123301380110010602101450636640
ジム(指揮官用)240100Lv121801380110010802301560591840
ネモ240100Lv122501160110010802201500500840
ザクⅡS型240100Lv125001380108110802301550591840

特性候補 Edit

特性.png効果
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

機動力や3次元移動は優秀なため近接戦闘に持っていきやすく2刀流やスプレー、着発直撃など、どれも生かしやすい。

  • スプレーシューター
    F,3点も持てる為、接近時に圧倒的なDPSを叩き出せる。
    移動射撃補助をつけると散弾率が下がるのでダッシュ中もフルヒットを狙いやすくなる。
  • コンバットカスタム
    ブースト消費量が減少するので低コスト格闘機の方向性的にもマッチしている。
    また2刀がある為、通常切りラッシュやD格もより強力な火力になる。
    格闘メイン長期運用ならダッシュ制御、格闘出力制御のモジュを装備すると使い回しが良くなる。
  • グレネイドスロワー
    バズが無い為、中遠距離運用ならこちら。
    モジュールと組み合わせたグレネード特化攻撃も可能。
    また宇宙マップも考えると一番汎用性は高い。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型20050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型23075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    (連射速度1484以下: 7.50発/s 連射速度1485以上: 8.57発/s)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル811,350
(1,485)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より威力と集弾性能は向上したが、弾数が減少しリロード時間も長くなった。
    連射速度を1459(無印,改良H型)か1472(改良M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ型解説
    • 90mmジム・マシンガン
      バランス重視の性能。
    • 90mmジム・マシンガン改良H型
      集弾性が非常に高く、中長距離の牽制に最適。
      威力も十分に高いので汎用的に使うことができる。
      ロックオンの数値が最初から高いので、ロックオンの改造回数を節約することができるのがメリット。
    • 90mmジム・マシンガン改良M型
      マガジン火力が非常に優れているだけでなく連射速度が向上しており、DPSも上々である。
      しかし、集弾性やロックオン性能は低めなうえ、無印型やH型より有効射程が短く、命中させにくい。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF3603/15単発491,100
(1,210)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34003/30三点46600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用射撃武器。
    1射で5発の弾を打ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
  • タイプ別解説
    • 無印
      威力、集弾性能と弾数のバランスがよい。
      スプレーシューター特性があればほぼすべての敵を怯ませる事が出来る。
      空中にいる相手に命中させた場合、相手をそのまま落下させる事も出来、対空武器としても非常に優秀。
      装弾数が少なく、複数相手は不得意。
    • F型
      威力が非常に高く、バランスが低い機体であれば全弾命中しなくとも怯みが発生しやすい。
    • B3
      近距離で命中させれば高いDPSを誇り、本拠点破壊に適している。
      一回撃つごとにマガジンの弾を撃ち切るので、リロードを強化しておきたい。
      また、ロックオンを強化すれば対MS戦でも活用し易くなるが、
      スプレーシューターでフルヒットさせても高バランスの敵が相手では怯みはまずとれないので注意。
      (それでも十分な火力はある)
      弾数はF型と比較して多めに見えるが、3点バーストのため攻撃機会は11回しかない。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。連邦機標準のビームサーベル。
    動作はジムと同じ。
    二刀流より軽く、D格のブースト消費量が少ないうえに盾を活かせる点がメリット。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      踏み込みが浅いため、接近しないと命中しない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      二刀流には劣るが移動距離が長く、効果範囲も広い。
      その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      平均的な性能。重量と威力のバランスがいい。
    • ビームサーベル改良型
      通常攻撃が3連撃。D出力強化型に次ぐ威力と重量を持つ。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が速い。
      D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中では最も重く、威力も最高。D格が他と異なる。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。これを選択している間は盾が機能しない。
    ビームサーベルより重いがD格の移動距離に優れる。
    プロトタイプガンダムやガンダムの二刀流とは動作が異なる。
    D格のブースト消費量がとても多い点(無印は約300、改良型は普通のD出力と同じ約350、D出力は約400)に注意。
    D格のブースト消費量の数値はブースト始める瞬間の消費量(約80)を抜いた数値です。参考用の検証結果
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
    • 改良型
      右手で左下から右上に斬り上げ→左手で右下から左上に斬り上げ→右手で突き→左手で突き→両手で挟み込み→両手で外側に斬り上げ。
  • D格
    威力はD出力強化型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左手で右から左をなぎ払いながら右手で突く。
      硬直は短く、ビームサーベルのD格と同じ程度。
      移動距離が長く、真正面の射程距離は100~110mほど。
      左右の範囲は左手のなぎ払いに頼っているため、左右の判定はやや弱め。
    • D出力強化型
      両手で正面に振り下ろし→両手で外側に斬り上げ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
      初段の左右の判定は非常に狭い。
      2段目と合わせて前方の射程距離は90m(すぐに2段目を発動)から130m(発動後約1秒で2段目を発動)ほど。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル(二刀流)
      平均的な性能。普通のビームサーベル改良型並みの重量がある。
    • ビームサーベル改良型(二刀流)
      通常攻撃が6連撃となり、威力も高い。
      普通のビームサーベルD出力強化型並みに重い。
    • ビームサーベル軽量型(二刀流)
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が速い。
      D格の移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
      特性がコンバットカスタムなら、D格でダウンを奪いやすくなる。
    • ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
      この中では最も重く、威力も最低。D格が他のタイプと異なる。
      D格のクセが強く、ブースト消費量も非常に多い点に注意。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、(長)M型>無印>F型(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M型:2.0秒 F型:3.0秒。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジムシールド.pngジムシールド410可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。
    ビームサーベル(二刀流)を選択中は盾が機能しない。
    ガンダムの盾と同じく地球連邦軍のマークをモチーフとしている十字星マークが描かれている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

カラーリング Edit

ジム(指揮官)_デフォルト.pngジム(指揮官)_准尉.pngジム(指揮官)_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム(指揮官)_高級.pngジム(指揮官)_特殊.png指揮ジム(上製).png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
指揮ジム(練度10).png指揮ジム(練度15).png指揮ジム(練度20).png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

地球連邦軍の主力MSジムの指揮官仕様。若干性能が向上している。
主な変更点はバックパックのビームサーベルが2本となり、視覚的に指揮官を識別できるようになった。
また、通常のジムに比べて通信機能が若干強化されている。
「二本差し」の名で呼ばれることもある。

コメント Edit

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  • 今の環境だとスプシュとコンカスどっちが当たりなのかな? -- 2020-02-26 (水) 00:22:49
    • 〇〇格がメインになる機体はほぼ全てコンカスが当たりよ。どの特性もDPは増えないしどうせ格闘で〆るなら威力はどれ上げてもそう変わらない。その上でコンカスはブースト消費や硬直にも恩恵あるからお得 -- 2020-02-26 (水) 00:27:54
      • ちなみにイナクトが出たから言う話だけど、クイスイがあればそれも当たりになるよ -- 2020-02-26 (水) 21:13:22
    • SG→ダウン→格闘って間にハチの巣にされて撃墜が多々あるからSGの間にキルまで持っていける確率があがるからスプシュでも全然問題ないと思う。こいつの格闘イマイチ生当てしづらいし -- 2020-03-01 (日) 04:06:28
      • こいつの格闘が当てづらいとか…回転斬りに頼り過ぎて感覚マヒでも起こしてんのか。コイツのは比較的当てやすい部類だぞ。発生も早いしな。そもそも格闘当てられないのは単純に格闘が当たる範囲を把握していないだけ。スプ格できない人は大人しくジムⅡでバズ格した方がいい。 -- 2020-03-05 (木) 07:58:22
    • どっちも使うけど正直変わらん 格闘後の硬直とブースト残量に差が出るからコンカスでもいいしSGだけで倒せる確率が上がるスプシュならそもそも格闘振らない 基本はSG格闘だからコンカスでいいんじゃね -- 2020-03-08 (日) 19:59:00
      • ぶっちゃけスプシュじゃなきゃ倒せない相手とかコンカスじゃなきゃできない戦術とかほぼないからプレイヤーの好きな方でいいよな。うちは「SG環境じゃなくなったらスプシュ死に特性になるだろうけど低コス特攻機だからどんな環境でも格闘外すことはないだろう」って考えて先々まで後悔しないであろうコンカス厳選してL5にしました -- 2020-03-08 (日) 20:06:21
      • どっち使ってもスコアはたいして変わらないのでどっちでも良さそう -- 2020-03-09 (月) 21:53:58
      • 今は特性が乗らないから転倒しないとかもないからなぁ -- 2020-03-09 (月) 23:36:21
      • 昔はビムシュやロケシュでの威力増強ないと敵ダウンさせられない武器とかあったらしいわね…… -- 2020-03-10 (火) 06:13:09
      • 遡ればコンカスないとダウンしないとかも有ったぞ -- 2020-03-10 (火) 06:56:58
      • コンカスは格闘威力にしか補正無かったからな いつからか消費量とかも減ったけど -- 2020-03-13 (金) 20:47:38
      • 実装当時のナハトはロケシュ無し強襲BZFの爆風で転倒したけど・・・アレは特殊だしな -- 2020-03-14 (土) 04:05:16
      • 昔はDPが存在せずダメージ量で計算してたからな。今以上に強機体が無双し続けていた -- 2020-03-14 (土) 04:34:01
      • まあ死んでナンボの低コス(支援除く)だと「当たりじゃなけりゃ倉庫」って扱いするほど特性差なんて殆ど生じないからねえ -- 2020-03-14 (土) 08:19:15
    • グレスロ「おい、俺のことハブんな」 -- 2020-03-15 (日) 23:57:12
  • アホなのでSG格闘のやり方がよく分からない、教えて欲しい -- 2020-03-16 (月) 12:51:37
    • SGを2~3発撃つ→相手がヒザをつく→すぐサベに切り替えてD格。これが難しいとすれば、君がアホかどうかに関係なくPCのスペックが足りてない。 -- 2020-03-16 (月) 14:20:24
    • バズ格ならわかるかい?DPの高い武器を当てれば敵が体勢崩す→その隙に斬る、ってのはバズもSGも変わらない。SGはバズより有効射程が短い上に2~3連続で当てなきゃ膝は付かんが、1発目を外しても2発目3発目(Nなら7発まで)があるのが利点 -- 2020-03-16 (月) 20:51:44
    • SG格闘やBz格闘にチャレンジしようとして慣れてない人は多分HPバーの下のダウンゲージを見てないんだと思う。
      SGでダウンゲージの1段目、2段目のゲージがとんで体制崩すってのを見る様にすれば大丈夫 -- 2020-03-21 (土) 17:12:01
      • たぶんコレだろう。あとは格闘に切り替えるタイミングと距離感を掴むかだけ -- 2020-03-21 (土) 17:35:27
    • 上手くやろうと緊張してるのが原因かもね、コスト安いから2機作って気楽に突っ込むといい、2刀改なら踏み込みも長いし判定も正面真っすぐに伸びるからオススメ -- 2020-03-24 (火) 12:48:09
  • バズ無しが再び響くなこりゃぁ。 -- 2020-04-17 (金) 22:44:31
    • こいつは上がったり下がったりの機体だからね -- 2020-04-18 (土) 00:02:20
    • こいつは大して変わらんと思うよ?先手取って怯み取れなきゃ即蒸発なのは一緒なんだし、バズが誘導するといっても緊急回避も強化されるから、撃てば確定でよろけっていうほどの強化にはならないと思うし -- 2020-04-18 (土) 00:12:08
      • なりましたね・・・ -- 2020-04-25 (土) 22:42:33
  • スプレーの距離に近づくまでが一苦労・・・近づいても顔出した瞬間チャービ集中砲火食らって乙 -- 2020-04-29 (水) 00:10:26
  • ロンビ弱体化で、また少し使いやすくなったかな? -- 2020-08-08 (土) 05:07:45
  • 確か春くらいまではこいつとWDジムのスプレーシュッシュゾンビアタックでデブ機体乗りワイ顔真っ赤になったけど今はスプレー弱体化されてるんか? -- 2020-08-28 (金) 13:32:38
    • まったく弱体化されてないけど他が強くなりすぎて無理。ほぼ全弾ヒットする距離まで近づいて2発撃たなきゃ膝つかないSGでは遅すぎるし、虹ステしなきゃ必中の誘導武器だらけの環境だからゾンビアタックしようとしても即死する。それなら虹ステしながら生D格したほうがマシやね。僻地タイマンなら先手とれば異常に固い奴やダウン無効以外にはワンチャンあるんじゃない -- 2020-09-03 (木) 04:18:44
  • 90mmジム・マシンガンN:3000 H:2600 M:2500 -- 2021-05-22 (土) 04:01:14
  • 90mmジムマシって100mmマシと比べてほぼよいとこない武器になったんだな -- 2021-10-23 (土) 15:09:04
    • dpリロを犠牲に威力↑・・・だったのに雑調整にやられたか -- 2021-10-23 (土) 15:36:07
    • ジム・ライフルさんの悪口はよせ -- 2021-10-24 (日) 04:27:18
  • 戦場の絆でもガンオンでもお前が一番好きだったよ。ありがとう -- 2021-12-15 (水) 21:21:00
  • スプシュ:その距離まで近付くのが無理 コンカス:ワンチャンあるけど格闘の癖が強くて使いにくい グレスロ:安全圏から攻撃できる グレスロの時代来たな -- 2022-03-13 (日) 12:43:44
    • その時代あと何日? -- 2022-03-18 (金) 01:47:29
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