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ザクⅡS型
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赤文字はMAX値or注釈

ザクⅡS型.pngアーマー3,3803,887ブーストチャージ230264
最高速度1,0811,243積載量1,5502,014
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド1,380手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージLv1

F型をベースに隊長やベテランパイロット向けにカスタマイズされた機体。
ブレードアンテナや推力が30%強化されている点などが特徴。
燃料タンクの増設はなく、稼働可能時間が短い。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年08月28日(EXガシャコン第五弾
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
       機体開発のチュートリアルを受けると銀設計図の本機を開発する事が出来る。


ザクⅡF型の指揮官用で機動力強化機体。
F型との最大の見た目の違いはブレードアンテナがあること。

  • 性能面
    ザクⅡF型と比較すると最高速度とブーストチャージが強化されている代わりに、積載量が減少している。
    ブースト容量はザクⅡF型と変化なし。
    2014年1月の統合整備計画でコストが20減り240となった。
  • 武装面
    F型ではフルオート式だったマシンガンが三点式と単式の二種類になり、格闘武器が大型ヒート・ホークになった。
    あとはショットガンがないくらいで、ミサイル・クラッカー・バズーカはF型と同じものである。
    ゴールド設計図ではF型と同様にマゼラ・トップ砲が追加される。
    装備制限が緩く、マシンガン同士以外には特に制限がない。
  • 特徴、立ち回り
    武装・アーマー・速度等はコスト240帯としては優秀だが、ブースト容量は少ない。
    単式マシンガンを装備できる機体としてはコストが低く、格闘武器もFS型並みに優秀である。
    瞬発力重視から奇襲や障害物が多く接近しやすいマップで立ち回りやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型22070Lv132001380102310802101610591740
グフ240100Lv134251530111910202301560591840
ザクⅡS型240100Lv133801380108110802301550591840
ザクⅠ(シャア機)[GOR]240100Lv128257801185108021012103648(10)40
ヅダ260140Lv1300511701147100027015005006(8)40
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13770-106211602301400450440
マ・クベ専用グフ260140Lv1333515301119116024015404556(8)40
ジム(指揮官用)240100Lv131551380110010802301560591840

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ロケットシューター、バズーカ爆風拡大
    積載が厳しいため、ロケシュ、爆風は恩恵とともに積載のデメリットも背負いやすいのが難点。
    運用方針や装備によっては、N型やクラッカーなどで妥協し軽めを重視するか、
    モジュールを装着せず積載捨て重装備で使い捨てと割り切るのもあり。
  • コンバットカスタム
    F型と同じで容量は増えていないが、最高速度やブーストチャージの点では切り込みはしやすい。
    最高速度から格闘関係のモジュールと相性がいいが、240で使い捨て用に何も付けないのも一つ。

武器-性能 Edit

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点522,300
(2,530)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,850
(2,035)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,950
(2,145)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点522,800
(3,080)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を3連射する標準的な三点式マシンガン。
    理論上の最大DPPSは374。
    連射速度を1485まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1032,750
(3,025)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
860
(888)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1032,200
(2,420)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1002,250
(2,475)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1033,100
(3,410)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    3点式マシンガンより弾が大きい。理論上の最大DPPSは561。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す(次弾発射可能までのフレーム数が僅かに減る)。
    2019年4月の統合整備計画で3点式の威力が大幅に上がったため、理論値最大の秒間5.45発撃ってもDPSでは3点マシに劣るようになった。
  • タイプ別解説
    • 単式120mmマシンガン
      最軽量で平均的な性能。
    • 単式120mmマシンガンH改
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
      ロックオン性能が高く、MAXの960まで改造した場合、弾速の速さと相俟って優秀な命中精度を誇る。
    • 単式120mmマシンガンF改
      威力強化型。射程距離と集弾性能が低く、有効射程が短い点に注意。

大型ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
大型ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク2608008,000
(8,800)
740
(888)
大型ヒート・ホークT式3208009,000
(9,900)
740
(888)
軽量大型ヒート・ホーク2008007,500
(8,250)
740
(888)
大型ヒート・ホークD式3808009,500
(10,450)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず判定も狭いが、その分硬直が短い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      左右の判定はそれなりに広く、硬直も短い。
      移動距離の目安は、(長) T式≧無印>軽量 (短)。
    • D式
      時計回りに回転斬り。
      左右の判定はあまり広くない。硬直がとても短く、移動距離も長い。

3連ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド3003/211083,000
(3,300)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連ミサイル・ポッドM3603/421072,250
(2,475)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連ミサイル・ポッドS4803/151093,500
(3,850)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    脚に装備したポッドからミサイルを3発発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M:1.0秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • 弾道について
    弾道は一定高度まで斜めに上昇した後、誘導を開始する撃ち上げ式。
    機体の状態により弾道が微妙に変化し、前方向にブースト移動中は殆ど上昇せず真っ直ぐ飛ぶ。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発9478,500
(9,350)
840
(856)
600
(660)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4215,750
(6,325)
880
(892)
600
(660)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発53014,500
(15,950)
720
(748)
480
(528)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      初期装備。最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は高いがその他の性能は低い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。

マゼラ・トップ砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲4501/8単発7506,000
(6,600)
940
(946)
630
(693)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
マゼラ・トップ砲M型4803/21単発3503,500
(3,850)
960
(964)
630
(693)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
マゼラ・トップ砲F型5601/7単発5509,500
(10,450)
900
(910)
510
(561)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。バズーカより弾速が早い。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
  • タイプ別解説
    • マゼラ・トップ砲
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • マゼラ・トップ砲M型
      弾数強化型。威力が低く効果範囲は狭いが、弾数と集弾性能に優れる。
    • マゼラ・トップ砲F型
      威力強化型。この中では最も重いが、威力と効果範囲に優れる。
      弾数が少なく、集弾性能と射程距離が低下している点に注意。

その他 Edit

名称取外し耐久値
ザクシールド.pngザクシールド可能1,380
  • 解説
    標準的な性能の盾。特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
大型ヒート・ホーク.png大型ヒート・ホーク260
大型ヒート・ホークT式320
軽量大型ヒート・ホーク200
大型ヒート・ホークD式380
3連ミサイル・ポッド.png3連ミサイル・ポッド300
3連ミサイル・ポッドM360
3連ミサイル・ポッドS480
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
マゼラ・トップ砲.pngマゼラ・トップ砲450
マゼラ・トップ砲M型480
マゼラ・トップ砲F型560

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター単式120mmマシンガンマゼラ・トップ砲ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ss_20140314_131718-crop.jpgss_20140314_131730-crop.jpgss_20140314_131727-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140314_131735-crop.jpgss_20140314_131738-crop.jpgss_20150930_161745.jpg[Upload]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180323-crop.jpgss_20150114_160624-crop.jpgss_20150114_160637-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-06S

ザクⅡF型をベースに隊長やベテランパイロット向けにカスタマイズされた機体で、ブレードアンテナや推力が30%強化されている点などが特徴。
燃料タンクの増設はなく、稼働可能時間が短い。
本作では、原作同様にザクⅡF型よりも推力を改善した機体として実装されており、高い機動性能を誇る強襲タイプのザクⅡとして登場。
指揮官はパーソナルカラーに塗装することを許されており、シャア・アズナブル少佐が搭乗した機体は特に有名である。
シャア専用機は「赤い彗星」の名の通り全身を赤系統で塗装している。

コメント Edit

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  • チャージマゼラってDP2倍?1200あるってこと? -- 2019-08-20 (火) 16:40:56
    • おじいちゃんココじゃないでしょ -- 2019-08-20 (火) 23:45:40
  • 腐らない低コスの鑑。Exガチャを無料でもらえると思うか入手性が悪くなるって考えるかは人によるだろうけど -- 2019-08-21 (水) 23:33:11
  • 盾持ち、947BZ持ち、マゼラ持ち、ロケシュ有・・・あれ?現環境にめっちゃマッチしてるんじゃね・・・?まぁうちの4機は全てコンカスだが。 -- 2019-08-24 (土) 22:55:38
    • マゼ、マシ格闘でかなり強いよ。MS戦ならヅダ超えてる。MZNはダメージソースには程遠いからロケシュかどうかはどうでもいいレベルだと思う。 -- 2019-08-26 (月) 17:24:45
      • むしろその構成ならコンカスのがよさそうだな -- 2019-08-26 (月) 17:36:12
      • というよりDP制以後は格闘が絡む時点でコンカスが最適解よ。格闘でトドメ=射撃の役割は「足を止める武器」でしかないんだし、ダメージアップ系はどれもDPは上がらんからね -- 2019-09-14 (土) 11:26:33
    • 低コス武器だとマゼラだけ頭一つ抜けてるし低コスはマゼ(最低限必須)、盾(できれば欲しい)、足(できれば欲しい)って感じだと思うし260未満だと一番良さげ -- 2019-08-28 (水) 11:39:43
      • 3点Fで火力重視、単マシNでバランス重視、単マシHでDP重視とメイン射撃武器の選択に悩む贅沢っぷり -- 2019-08-28 (水) 13:02:32
  • マゼラN当てて3マシFでまとわりつく機体だよ。高コス瀕死に出来たらおけ。誰かが倒す -- 2019-09-14 (土) 10:44:27
    • それやると禿げるから誰もやろうとしないんだけどね。自分が死ぬ前に味方が加勢してくれも所詮1キル1デスだし、死ぬのが先だと大抵大破してて仕様上0キル0スコアになるからね -- 2019-09-14 (土) 11:30:53
  • こいつの格闘ポッドの目の前でふってもポッド壊れなかったんだけど、どんだけ範囲狭いの -- 2019-09-18 (水) 21:23:07
    • とりあえず旧ザクの斧振ってきな -- 2019-09-18 (水) 22:15:38
    • ゆとり連邦格闘に慣れたらそう思うのも無理ない -- 2019-09-19 (木) 14:28:48
    • 伝統的なジオンの汎用格闘は踏み込み速度や踏み込み距離に優れる。範囲もそこそこあるのだが、判定は踏み込んだ後に出るものが多い。連邦は当てやすい広い判定を発生させながら踏み込む。しかし、動作がもっさりで踏み込み距離や速度が控えめ。どちらがいいかは場合によりけりなんだよ。昔の汎用格闘はこういう傾向がある。 -- 2019-09-19 (木) 15:10:36
      • 今は踏み込みも発生も範囲も連邦だからなぁ -- 2019-09-19 (木) 20:33:57
      • 機体単独で見ればジオンにもいい格闘はあるけど、現在環境機体で格闘が強いとなると、現在は連邦だわな。とりあえず、昔の汎用格闘は本当に善し悪しだよ。伝統的な連邦格闘はもっさりの上に距離踏み込まない。だから、D格闘の有効射程が短い。ただし、発生とかが早いから咄嗟のD格闘の広範囲押しつけは便利。ジオンは踏み込みがいいから有効射程が長い。ただし、すぐ格闘の判定がでないのが多いから、出会い頭のD格闘は弱い傾向に。どっちがいいのよって話になると、そりゃわからんですがな。ドムのD格とか踏み込み優秀で遠くまで届いて有効射程長かった記憶あるけど、アレが当てやすいかと言うと首を傾げるしな。 -- 2019-09-20 (金) 00:40:07
  • マゼラ直撃2倍なのに動画のせいで未だに勘違いされてるのがな。めっちゃ当てやすいから低コスとしては破格の武器だよな。 -- 2019-09-18 (水) 22:33:43
  • 三点・斧・BZNに高速切替Ⅱで落ち着いた。 -- 2019-09-19 (木) 01:29:41
    • マゼラも強いっちゃ強いけどBZNじゃないと直撃よろけ取れないからなぁ。マゼラは他に内蔵武器とかあるのが前提で追撃でDP削れない機体じゃないとイマイチな印象あるね。格闘に繋ぐならBZN使う -- 2019-09-20 (金) 17:18:47
      • 低コスでワンチャン取るには格闘は必須だと思うけどね爆発物ばら撒きだけなら2F重で十分だし -- 2019-09-20 (金) 17:41:07
  • こっちにも260からのSG追加してくれないかな -- 2019-09-24 (火) 10:27:50
    • あっちにバズかマゼラをとはいわない、単マシで手をうとう -- 2019-09-24 (火) 15:45:55
    • 指揮ジムにバズとマゼラくれるならいいよ -- 2019-09-25 (水) 11:39:08
      • それでいいんじゃないかと思ったが,もしそうなったらザクⅡFSが泣くなwww -- 2019-09-25 (水) 13:25:47
  • マゼラ3点軸とバズ格軸、どっちの装備編成も240コスの機体としては十分すぎるな。もはや好みだわこんなの。 -- 2019-10-03 (木) 09:31:20
    • ただBZ格の方だと他の候補が足が速い低コスが多いから苦しい -- 2019-10-03 (木) 11:57:46
    • BZN、マゼラN両方持たせて運用してたけどやっぱりマゼラNの命中率の高さからくる信頼性には敵わないものがあってBZNは段々使わなくなっていったな。初手マゼラN→単マシF→よろけさせて格闘ってのが俺には合ってたわ。格闘があると咄嗟の時の射線切りに格闘移動もできるしBZは捨てた。 -- 2019-10-20 (日) 11:03:32
  • コスト軽いからか高コスよりガンガン攻めれて最近ハマってたんだが、今度の弾速調整でコスト相応(運営基準)に落とされないか怖い -- 2019-11-21 (木) 03:20:17 New
Name:

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