パラス・アテネ のバックアップ(No.3)

赤文字はMAX値or注釈

パラス・アテネ.pngアーマー2,7303,134ブーストチャージ240276
最高速度1,1191,287積載量1,9302,508
ブースト容量1,4801,702緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド1,980手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ700/1400

「PMXシリーズ」の1種として開発された機体。
武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月10日(イベント「ジュピトリス製MS開発計画」
入手方法:イベント等で入手可能


  • 性能面
    機動力は若干抑えめで、ブーストチャージと緊急帰投性能は低く設定されている。
    歩行モーションはホバー移動だが、ブーストは通常仕様になっている。
    当たり判定は窮屈なほどのモーションも手伝って見た目よりもかなり細身の機体になっており
    大型ミサイルや、取り外せない背中のバインダー部にすら一切判定が無い異例の機体。
    (具体的にはゲルググを少し細長くした程度。)
  • 武装面
    すべての武器が内蔵扱いのため持ち替え動作がない。
    補給不可能だが高性能な大型ミサイルが特徴的で、重撃機並の性能を持った腕部2連装ビーム・ガンや、
    瞬時に連射する拡散ビーム砲といった強力な武器も備えるが、装備制限が厳しい(→装備制限一覧表)。
    そのため武器を3つ装備する場合は実質的にビームガンとブラスト弾が固定武装となり、残り1枠を拡散ビーム砲、ミニミサイル、大型ミサイルから選択することになる。
    『武装を組み合わせる事で、様々な状況に対応する事ができる。』という説明だが、拡散ビーム砲による接近戦か、ミサイルを使った中距離戦かの2択を迫られる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェスタ320320Lv126801530117613603001800318430
ガンダムMk-Ⅱ(T)320320Lv128001160115712802801800364430
パラス・アテネ320320Lv3273019801119148024019302734(6)30
ギラ・ドーガ(袖付き仕様機)320320Lv128001560115713602901870318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

腕部2連装ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン4207/56単発1202,700
(2,970)
900
(920)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
腕部2連装ビーム・ガンM42015/90単発1002,300
(2,530)
900
(920)
720
(792)
560
(648)
720
(864)
腕部2連装ビーム・ガンF4704/32単発1103,100
(3,430)
860
(888)
690
(759)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右腕からビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。
    弾数1につきビームを2発同時発射する。特性「ビームシューター」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。
    ブースト中は大きくばらけるため、2発とも当てたいなら概ね400m以内で使用するのが無難。
    弾速は1667m/sec、連射速度はどのタイプも最短21f間隔。

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲3603/24三点55850
(935)
640
(676)
330
(363)
660
(728)
700
(840)
拡散ビーム砲M4204/40四点50700
(770)
640
(676)
300
(330)
580
(664)
740
(888)
拡散ビーム砲F5002/12二点481,050
(1,155)
640
(676)
270
(297)
680
(744)
680
(816)
  • 解説
    両肩から複数のビームを連射するショットガン系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    特性「スプレーシューター」対象。
    1射毎に両肩からそれぞれ4発、計8発のビームを同時発射する。
    タイプによってマガジン数は異なるが、1クリックで全弾連射する。
    クリックから発射までの時間は4/60秒程。
    射撃間隔は12/60秒に1射であり、無印なら25F、Mなら37F、Fなら13Fで打ち切る。

ミニミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
専用シールド.pngミニミサイル4106/7268750
(825)
780
(858)
520
(616)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミニミサイルM4306/12068550
(605)
750
(825)
450
(560)
1,250
(1,375)
1,200
(1,320)
ミニミサイルF5706/84671,000
(1,100)
720
(792)
450
(560)
2,500
(2,750)
1,400
(1,540)
  • 解説
    シールドから小型ミサイルを6セット発射する強襲用ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。射撃中も盾が機能する。
    弾数1につきミサイルを2発同時発射するタイプ。
    パラス・アテネ専用シールドを装備していないと使用できない。
    ロックオンに必要な時間は、N:1.0秒、M:0.8秒、F:1.2秒。

ミニミサイルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
専用シールド.pngミニミサイルFA41030/180フル902,1509001,447690540760
ミニミサイルFAH43032/192フル801,9009401,447720520800
ミニミサイルFAF57024/144フル852,6008601,447630500720
  • 解説
    シールドから実弾を連射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    斉射タイプではなく、挙動は普通のフルオート式マシンガンと同じ。特性「ミサイルシューター」は無効。
    パラス・アテネ専用シールドを装備していないと使用できない。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

大型ミサイル Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
大型ミサイル.png大型ミサイル7808/058813,000
(14,300)
600
(660)
6,667
(7,333)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    背部に装着した高火力ミサイル。特性「ミサイルシューター」対象。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。補給不可
    1クリックで1発撃ち出す。発射間隔がやや長く、一呼吸置かないと次弾を発射できない。
    基本的に上から右左の順に発射(背面から見て右上→左上→右上2番目→左上2番目~)する。
    ロックオンに必要な時間は約0.7秒。
    装備していなくても背中に装着されたままの固定グラフィックになっているが、当たり判定は無い。
  • 弾道について
    発射直後は少し横へ飛び、その後に誘導を開始する。
    上記の挙動のため基本的に狭い場所での運用には向いていないが、
    次弾が発射される方向と逆方向に動く事である程度狭い場所でも運用する事は可能である。
    また、横方向からの発射→迂回→着弾というプロセスを利用し、通常では射線の通らない壁の裏などの敵にノーロック射撃で攻撃を当てる事も可能である。

腕部メガビーム砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)4202/20単発1804,000
(4,400)
960
(964)
750
(825)
780
(824)
760
(912)
3,333
(3,667)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M4903/33単発1723,000
(3,300)
980
(982)
720
(792)
720
(776)
800
(960)
2,917
(3,208)
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F5801/9単発2095,000
(5,500)
920
(928)
690
(759)
740
(792)
740
(888)
3,333
(3,667)
  • 解説
    左腕から着弾点で爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    攻撃は爆発属性であり、特性「ビームシューター」の対象外。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    クリックから発射までに12/60秒程かかる標準的な腕内蔵武器。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
腕部メガビーム砲.png格闘プログラム2104006,500
(7,150)
740
(888)
格闘プログラムT式2604007,000
(7,700)
740
(888)
軽量格闘プログラム1604006,000
(6,600)
740
(888)
格闘プログラムD式3104007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ビームサーベルを使わず、シールドや体術で攻撃する。
    パラス・アテネ専用シールドを装備しないと使用できない。
  • 通常格闘
    • 無印
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う。
    • T式
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突きだすと同時にビーム・ガンを左から右へ振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。
    • 軽量,D式
      シールドを右から左に振り払う→シールドを前に突き出すと同時に左足で前蹴り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D式
      前傾姿勢でタックルを仕掛ける。
      それなりに前進し、硬直も踵落としよりは短い。
    • T式,軽量
      前転しつつ踵落とし。
      どこで繰り出しても瓦礫が飛び散るエフェクトが発生する。
      ダイナミックな動きのため、硬直も長い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
専用シールド.pngパラス・アテネ専用シールド410可能1,980
  • 解説
    耐久値が高いシールド。特にコーティング等は施されていない。
    これを装備中はミニミサイル、ミニミサイルFA、格闘プログラムを使用できる。

シールド強化 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドへの被ダメージが25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
腕部2連装ビーム・ガン.png腕部2連装ビーム・ガン420
腕部2連装ビーム・ガンM420
腕部2連装ビーム・ガンF470
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲360
拡散ビーム砲M420
拡散ビーム砲F500
専用シールド.pngミニミサイルFA410
ミニミサイルFAH430
ミニミサイルFAF570
専用シールド.pngミニミサイル410
ミニミサイルM430
ミニミサイルF570
大型ミサイル.png大型ミサイル780
腕部メガビーム砲.png腕部メガビーム砲(ブラスト弾)420
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)M490
腕部メガビーム砲(ブラスト弾)F580
腕部メガビーム砲.png格闘プログラム210
格闘プログラムT式260
軽量格闘プログラム160
格闘プログラムD式310

●…パラス・アテネ専用シールドの装備が必要な武装。

カラーリング Edit

地球連邦軍 Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(スペシャル)_0.png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.04
パラス・アテネ(練度10).pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).pngパラス・アテネ(専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
パラス・アテネ
専用カラースプレー

ジオン Edit

パラス・アテネ(デフォ).pngパラス・アテネ(スペシャル)_0.png
デフォルトスペシャルカラー
スプレーVOL.04
パラス・アテネ_Lv10.pngパラス・アテネ(練度15).pngパラス・アテネ(練度20).pngパラス・アテネ(専用).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
パラス・アテネ
専用カラースプレー

機体解説 Edit

型式番号 PMX-001

パプテマス・シロッコがジュピトリス艦内で独自開発したハンドメイドMS、PMXシリーズの1機。
機体色は黄緑を基調とし、ラインや動力パイプなどに黄色を配している。
全身に多彩な火器を搭載した対艦用MSとして設計されたが、フル装備で80tを超える総重量を持つため、機動性はよくない。
機能的には第2世代MSの範疇に含まれるが、火力の面に関しては、後の第4世代MSに匹敵する性能を持っている。
なお搭載武装の多くは、劇中では未使用。


ジ・Oボリノーク・サマーンとの3機による運用を想定しており、ボリノーク・サマーンから索敵情報を得た本機が遠距離から射撃を仕掛け、
ジ・Oで接近戦に持ち込む戦術が考案されていたが、3機による運用の場面はボリノーク・サマーンの被撃墜によって一度しかなかった。


名前の由来はギリシア神話から。
『パラス・アテネ』はギリシア神話の女神アテナの別名。
女神アテナは親友であるパラスを些細な理由で殺してしまい、その事を悲しみ以後、自分の名の前に「パラス」を置き、パラス・アテナと名乗るようになったと言う。
ギリシア神話では知恵と芸術、戦いを司る処女女神とされている。
神話では、主神ユピテル(ゼウス)が自分の子供に王権を簒奪される予言を恐れ、アテネを身篭ったメーティスを呑み込んだが、
アテナはユピテルの体内で成長しユピテルは激しい頭痛に悩まされ痛みに耐えかねて火の神ウルカヌス(ヴァルカン)に頭を叩き割らせるとアテネはその額の傷口から武装した姿で生まれ出てきたとされている。
ちなみにこの女神が持ってる盾の名はアエギス 英語ではイージス 有名なイージス艦の元ねたである。


コメント Edit

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  • 流石にアーマーなさすぎじゃないのかこいつ -- 2020-03-30 (月) 18:12:10
  • 地味にライフル2発撃ちだし強くなったね -- 2020-04-22 (水) 23:04:43
    • 高DPないしアーマーもないから前には出れないけど、周りに合わせて火力叩き込めるようにはなった。蜘蛛型ファンネル -- 2020-04-23 (木) 11:25:36
  • 今となってはシールドガーダーがあれば固有モジュと相まって面白かったかもしれない機体 -- 2020-05-02 (土) 06:28:42
  • 今だからこそミサイルがいい感じだね。沿岸中央とか北極中央とか距離だけで被弾を抑えるマップならいい感じ -- 2020-05-10 (日) 03:20:23
  • バスターも3000円(税抜)でしか金図もらえないんだから、完全両軍互換でデビュー時のパラスアテネくらい環境に左右されない強機体にすりゃ良かったのに -- 2020-07-17 (金) 03:53:17
  • フリーダム君がいっぱいミサイル吸ってくれるから、最近はミニミサFに積み替えた -- 2020-08-01 (土) 18:20:43
  • 久しぶりに使ったら面白いなコイツ。配布にしては戦えるし -- 2020-08-25 (火) 22:01:52
  • 雪合戦硬直状態でミサイルぶち込んで突っ込むと爆風のせいか相手が下がっていくので味方が着いてきてくれたら前線上げられるな。 -- 2020-12-04 (金) 22:13:50
  • ここ数ヵ月でこいつまったく見かけなくなったな。前はもう少し多かったんだけどな。この前1人だけいたけど、現環境に合わないのかな -- 2021-01-17 (日) 09:50:57
    • 何年か前の追加武器が盾射撃だったせいでアーマーが調整であがりにくくなって、相対的に弱体化した。 -- 2021-01-17 (日) 10:17:53
      • SABRと盾FA使えば決して現環境の最底辺に位置するほど弱いわけじゃないけど、これ使うなら別のでいいやって感じだからねぇ。アイデンティティの大型ミサイルもあんまり意味ないしで、趣味機体。 -- 2021-02-06 (土) 15:37:57
  • 見た目はかっこいいのに・・・ -- 2021-02-25 (木) 13:48:21
  • こいつ、黒幕のマゼラの性能が変わった時に一緒に変わったわけじゃ無かったのか。一緒に変わってれば今頃誘導マゼラが使えたものを・・・ -- 2021-05-23 (日) 22:25:46
    • 内蔵武器だから置いてかれてる -- 2021-05-26 (水) 09:15:53
    • ジェガンタイプもだけど、砲身から出ないマゼラは完全に置いてかれたわね -- 2021-06-11 (金) 10:06:56
      • 正直黒mk2やティエレンみたいな内蔵ではないけど内蔵として使えるマゼラが強化もらったのに他は放置って調整は納得いかんものがある。低威力高DPの初手武器だから内蔵の恩恵もあんまりない武器種だし -- 2021-06-11 (金) 10:31:35
    • イベ機体だしこんなもんでしょ コイツ優秀ならほかいらねぇになる 白と黒のMkが良い例 黒優秀だから白死んでる -- 2021-10-30 (土) 03:53:30
  • 素の格闘プログラムのD格、おおよそ大型ミサイルのあたりまで横判定あるのね -- 2021-06-14 (月) 06:39:24
    • ミサイル使い切った後は判定詐欺になるのかなw -- 2021-07-10 (土) 07:55:53
  • 准将ドアン島で少し見るな・・・強くはないけど -- 2021-08-16 (月) 00:38:22
    • ジOと熊はそれなりにいるのに、こいつだけ何でこんなに・・・ -- 2021-08-27 (金) 20:01:10
  • アクションキーでミサイルが8発同時発射モードに変化、これだけでネタ機として復活できる。迂回するせいで閉所で使えないから壊れにもならないし。 -- 2021-10-26 (火) 21:05:04
  • 改めて見直したけどこいつなんかいいとこあんの・・・?DPS高いBRSAは誘導弱体し、内蔵マシに内蔵バズに大型ミサは調整放置?ショットガンはどうやって近づくのって感じじゃろ -- 2021-10-27 (水) 02:21:04
  • 紫図特性何がええんやろう?とりま腐らなそうなビムシュなのか元アイデンティティのミサシュなのか…。スプシュは、SG装備しなそうだし寄れそうもないがありなのか…?どうなんだろう。 -- 2021-11-04 (木) 23:51:03
    • SGの距離で戦うにはこの鈍足の機体では無理ゲーですよ。キマリス、格闘アイン、V2の間合いで戦うのがキツイから天ミナですら姿消したぐらいだからな。ビムシュorミサシュの2択しかないのだよ -- 2021-11-05 (金) 01:30:15
      • やっぱそうよなぁ。サンクス。とりまビムシュだったからこれに特性あげるかなぁ。 -- 2021-11-05 (金) 04:21:48
  • 装備制限が個性殺してる -- 2021-11-05 (金) 06:53:19
  • 遮蔽物ない広いところで大型ミサイル当てても当てても全然敵死ななくて草。カスあたりしてるんか? -- 2021-11-05 (金) 23:04:46
    • YES。爆風と体格で2重に減衰するからDPが高いデュナのミサ以外は持つ意味無いぞ。こいつが出た時は2種の減衰が無かったから宙域や平地ではまあまあ強かった -- 2021-11-05 (金) 23:24:22
      • うげぇ…、そうなんかぁ。ミサイル直撃でカスあたりはキツイ。只でさえ左右を大回りする軌道でミサイル射出するから使える所限られるのに…。 -- 2021-11-05 (金) 23:34:25
  • フリプロにロックして大型ミサイル撃っても逃げるスピード速すぎてミサイルが追いつけず射程限界で爆発してまう…。 -- 2021-11-06 (土) 22:01:21
  • 大型ミサイルはこの威力なら補給可でいいと思うんだよなあ、どうせ両軍に実装されてる機体だし。 -- 2021-11-10 (水) 17:00:30
    • 配布機体だから、産廃でも文句出ないからなあ。イベ限定を下手に強化すると黒幕の様に異様な火力出るし -- 2022-01-20 (木) 14:42:09
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