#table_edit2(,table_mod=close){{{ #spanend #include(機体個別注釈,notitle) |~|~|~|~|~|~|~||h |CENTER:BG150|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60|BG120|RIGHT:60|RIGHT:60||c #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|2,100|2,415|ブーストチャージ|230|264|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h ||アーマー|3,620|4,163|ブーストチャージ|230|264|| #spanend |~|~|~|~|~|~|~||h |~|最高速度|919(1,148)|1,057(1,286)|積載量|1,050|1,364|| |~|ブースト容量|1,300|1,494|緊急帰投性能|773|864|| |~|機体タイプ|支援||地形タイプ|地・宇||| |~|COST|260||TIME|140|222|| |~|シールド|無し||手持|可能||| #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|スロット数|6(10)||M-COST|40||| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ダウンゲージ|500/1000|||||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|スロット数|6(4)||M-COST|40||| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~||h |~|ダウンゲージ|Lv1|||||| #spanend 「Z計画」の一環として、変形機構を検証するために開発された試作機。 検証用に設計されたため火力不足や構造上の脆さはあるが、飛行形態では高い運動性を発揮する。 #contents *実装・特徴・比較 [#include] 実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31) #spandel 入手方法:DXガシャコンピックアップ #spanend #spanadd 入手方法:設計図パック #spanend #spanadd GPガシャコン #spanend #spanadd DXガシャコン #spanend #br #spandel 任意のタイミングで”通常形態”から”飛行形態”に変形し、一定時間飛行することができる #spanend #spandel 固有のバトルアシストモジュール「可変機構」を備えた支援機。 #spanend #spandel 通常形態時に使用可能な「リペアトーチ」や「リペアポッド」を始め飛行形態時にも使用が可能な #spanend #spandel 射撃武器「アーム・ビーム・ガン」など、状況に応じて任務を遂行していくことが可能。 #spanend #spanadd 珍しい可変可能な支援機。 #spanend #spanadd #br #spanend -性能面 #spandel やや高めのアーマー以外はジムトレーナーと大差なく、積載が厳しい点も相変わらず。 #spanend #spandel ただし飛行形態では高コスト強襲機並みの速度となり、支援機最速である。 #spanend #spanadd 支援機としてはコスト相応の性能だが、積載量が低く重量調整が重要。 #spanend #spanadd 最高速度はあまり高くないが、飛行形態では高コスト強襲機並みの速度となる。 #spanend 緊急帰投も早く、コストに対しての機動性は高い。 #spanadd #spanend -武装面 #spandel 基本的な支援装備であるリペアトーチ、リペアポッド、弾薬パックなどを搭載できるが、 #spanend #spandel 設置型レーダーや対空砲は持っていない。 #spanend #spandel 金図限定武装として索敵システムがあり、前線での索敵が可能である。 #spanend #spanadd 基本的な支援装備であるリペアトーチ、リペアポッド、弾薬パックなどを搭載できるが、設置型レーダーや対空砲は持っていない。 #spanend #spanadd ゴールド設計図限定武装として索敵システムがあり、前線での索敵が可能である。 #spanend この索敵システムは変形飛行中にも発動可能なため、身を挺して敵地の上空を飛んで敵陣を暴くということも可能。 また威力が心もとないが支援用ビームサーベルやアーム・ビーム・ガンといった武装もある。 -飛行形態について #spandel ・初期設定:Fキーを少し長押しする事で変形・解除可能。 #spanend #spandel ・変形中の操作性はSFS搭載時と同様のものになる。 #spanend #spandel ・変形中はブーストゲージを消費し、ダッシュで消費が増える。 #spanend #spandel ・停止や平行移動は出来ない。 #spanend #spandel ・変形中はSFS同等の扱いになるので、ブースト容量の許す限りの範囲で上昇と高度維持が可能。 #spanend #spandel ・地面や障害物に触れそうだと、「衝突注意」のアラートが出る。効果音は被ロックオン同様のもの。 #spanend #spandel ・地面や障害物に触れると変形が解けるが、ダメージ判定は発生しない。 #spanend #spandel ・出撃直後の無敵時間中は、地面や障害物にいくら触れても変形は解けない。 #spanend #spandel ・障害物に触れると変形が解けるが、0.3秒ほど猶予があり、必ずしも即解除とはならない。 #spanend #spandel ・怯みや転倒状態になると変形は解除される。 #spanend #spandel ・水中では変形できない。 #spanend #spandel ・変形中にコンテナ、核など持つ事はできない。 #spanend #spandel ・変形中に使用できる武器はアームビームガン、アームビームガン(2挺)、索敵システムのみ。 #spanend #spandel ・変形中は武器でのロックオン可能。見た目は変わらず使用もできないが、不可武器への変更・リロード可能。 #spanend #spandel ・武器性能の低さとSFSの操作性により、相手にヒットさせるのはかなり難しい。3発当たれば御の字。 #spanend #spandel ・高い崖を超えていけるので、無警戒の所から進軍して索敵するかレーダー駆除が無難。 #spanend #spandel ・コンテナ取得や修理パック取得時に変形する事故が起き易い。 #spanend #spandel ・モジュール「通常移動制御」でダッシュしない時の飛行距離が伸びるもよう。 #spanend #spandel ※スロット2:歩行移動、ブースト未使用時の移動速度が20%上昇する #spanend #spandel ・モジュ-ル「ダッシュ制御」で飛行ダッシュ時のブースト消費が減るもよう。 #spanend #spandel ダッシュ制御Ⅰスロット2 ブースト消費減少2% #spanend #spandel ダッシュ制御Ⅱスロット3 ブースト消費減少4% #spanend #spandel ダッシュ制御Ⅲスロット5 ブースト消費減少9% #spanend #spandel #spanend -比較 調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。 |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |>|>|>|CENTER:|BG|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|RIGHT:||c |軍|地|水|宇|CENTER:BG名称|CENTER:COST|CENTER:TIME|CENTER:手持|CENTER:ダウンゲージ|CENTER:アーマー|CENTER:シールド|CENTER:最高速度|CENTER:ブースト容量|CENTER:ブーストチャージ|CENTER:積載量|CENTER:緊急帰投|CENTER:スロット|CENTER:M-COST||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ジム・トレーナー|200|50|可|Lv1|1350|-|904|1380|250|990|909|10|40|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地|||陸戦型ジム|240|100|可|Lv1|1750|-|876|1280|250|1050|773|8|40|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地|BG水||ジム・スループ|240|100|可|Lv1|2100|-|919|1280|240|880|727|8|40|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|メタス|260|140|可|Lv1|2100|-|919|1300|230|1050|773|6|40|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地|||量産型ガンタンク(支援装備)|260|140|不可|Lv3|3200|-|757|1400|200|1000|318|6|40|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG両|BG地||BG宇|ボリノーク・サマーン|300|250|可|Lv2|2150|-|1042|1240|290|1190|318|4(6)|30|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡ強行偵察型|240|100|可|Lv1|1950|-|962|1300|260|1050|818|7|40|| #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|ジム・トレーナー|200|50|可|Lv1|2255|-|904|1380|250|990|909|10|40|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地|BG水||ジム・スループ|240|100|可|Lv1|3005|-|919|1280|240|880|727|8|40|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地||BG宇|メタス|260|140|可|Lv1|3005|-|919|1300|230|1050|773|6|40|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG連|BG地|||量産型ガンタンク(支援装備)|260|140|不可|Lv3|3800|-|757|1400|200|1000|318|6|40|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG両|BG地||BG宇|ボリノーク・サマーン|300|250|可|Lv2|2150|-|1042|1240|290|1190|318|4(2)|30|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BGジ|BG地||BG宇|ザクⅡ強行偵察型|240|100|可|Lv1|2915|-|962|1300|260|1050|818|7|40|| #spanend *特性候補 [#tokusei] #spandel |~|~||h |BG122|450||c #spanend #spanadd |~|~||h |BG122|550||c #spanend |~|~||h |CENTER:BG|~効果||h |リペアマスター|リペアトーチによる回復力が上昇|| |射程補正システム|装備武器の射程が増加|| |クイックリロード|リロード時間が短縮|| *武器-性能 [#weapon] **リペアトーチ [#h5866ff1] #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|名称|重量|弾数|回復力|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||リペアトーチ|180|100/600|440(484)|210(252)|720(776)|780(936)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ロング・リペアトーチL型|200|100/700|380(418)|360(432)|700(760)|800(960)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||リペアトーチM型|220|180/900|380(418)|210(252)|500(600)|820(984)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ハイ・リペアトーチR型|240|50/400|480(528)|150(180)|660(728)|760(912)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ロング・リペアトーチL2型|260|110/880|330(363)|480(576)|680(744)|780(936)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ハイ・リペアトーチR2型|280|30/240|580(638)|120(144)|620(696)|740(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|名称|重量|弾数|モード|回復力|射程距離|リロード時間|ロックオン||h #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||リペアトーチ|180|100/600|フル|520(572)|210(252)|720(776)|780(936)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ロング・リペアトーチL型|200|100/700|フル|430(473)|360(432)|700(760)|800(960)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||リペアトーチM型|220|180/900|フル|450(495)|210(252)|500(600)|820(984)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ハイ・リペアトーチR型|240|50/400|フル|720(792)|150(180)|660(728)|760(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ロング・リペアトーチL2型|260|110/880|フル|370(407)|480(576)|680(744)|780(936)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||ハイ・リペアトーチR2型|280|30/240|フル|850(935)|120(144)|620(696)|740(888)|| #spanend 【飛行形態時使用不可】 #include(解説/リペアトーチ,notitle) **リペアポッド [#weapon01] |~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60|CENTER:70||c |BG|名称|重量|個数|回復力|>|稼働時間||h ||リペアポッド|400|1/2|350(385)|600(660)|1分(1分6秒)|| |~|リペアポッドL|480|1/2|250(275)|1,200(1,320)|2分(2分12秒)|| |~|リペアポッドR|460|1/2|450(495)|450(495)|45秒(49,5秒)|| 【飛行形態時使用不可】 #include(解説/リペアポッド,notitle) **修理パック [#weapon02] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|個数|回復力|リロード時間||h ||修理パック|320|1/3|200(270)|500(600)|| 【飛行形態時使用不可】 #include(解説/修理パック,notitle) **弾薬パック [#weapon03] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|名称|重量|個数|回復力|リロード時間||h ||弾薬パック|320|1/5|300(405)|500(600)|| |~|弾薬パックL|380|1/2|600(810)|200(360)|| 【飛行形態時使用不可】 #include(解説/弾薬パック,notitle) **索敵システム [#weapon04] |~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|~重量|~弾数|~効果範囲||h ||索敵システム|330|300/0|4,500(4,950)|| #include(解説/レア設計図装備品,notitle) -解説 内蔵式レーダー。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。 MS形態ではしゃがみ状態の時のみ使用可能だが、MA形態では特に制限なく使用可能。 発動中は徐々に弾数を消費していく。 特性の射程補正システムは無効。 **支援用ビームサーベル [#weapon05] |~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|~重量|ダウンポイント|威力|~ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~||h ||支援用ビームサーベル|180|400|3,000(3,300)|740(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~||h ||支援用ビームサーベル|180|800|4,500(4,950)|740(888)|| #spanend 【飛行形態時使用不可】 -解説 #spandel 格闘武器。性能は他機の軽量型と同等。 #spanend #spanadd 格闘武器。他機の軽量型と似た性能をもつ。 #spanend -通常格闘 右上から左下へ斜め斬り→左下から右上に横薙ぎ。 やや前進しながら繰り出す。振りは標準的な速さ。 -D格 #spandel 左から右への横薙ぎ。 #spanend #spanadd 左から右へ横薙ぎ。 #spanend 発生が遅く、動き回る敵機に命中させるのはやや難しい。 移動距離や硬直は標準的なレベル。 威力は通常の3倍。 #spandel #spanend **アーム・ビーム・ガン [#weapon06] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||アーム・ビーム・ガン|340|14/98|単発|108|1,500(1,650)|940(952)|570(627)|780(824)|780(936)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンH|370|14/98|単発|108|1,400(1,540)|960(968)|630(693)|800(840)|820(984)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンM|410|25/175|単発|108|1,300(1,430)|920(936)|540(594)|740(792)|780(936)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンF|450|8/56|単発|108|1,700(1,870)|900(920)|510(561)|760(808)|740(888)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||アーム・ビーム・ガン|340|14/98|単発|108|1,500(1,650)|940(952)|570(627)|780(824)|780/330(936)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンH|370|14/98|単発|108|1,400(1,540)|960(968)|630(693)|800(840)|820/350(984)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンM|410|25/175|単発|108|1,300(1,430)|920(936)|540(594)|740(792)|780/310(936)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンF|450|8/56|単発|108|1,700(1,870)|900(920)|510(561)|760(808)|740/320(888)|| #spanend #spanadd [命中精度向上機能の効果あり] #spanend -解説 #spandel ビームを発射するセミオート式の射撃武器。右手に持つ。 #spanend #spanadd 小粒のビームを発射するセミオート式の射撃武器。右手に持つ。 #spanend ジム・スナイパーのハンド・ビームガンと同じ性能。 #spandel 発射間隔15F程(秒間4発)で理論DPPSは432とFA式より優秀。 #spanend #spanadd 発射間隔15F程(秒間4発)で理論DPPSは432。 #spanend ジム・トレーナーのサブマシンガンより火力は高いが、弾速は低コスBRFAと同程度で、ビーム属性なのでビームコーティングで威力が減衰する。 #spandel #spanend #spandel #spanend **アーム・ビーム・ガン(2挺) [#weapon07] |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG98|BG170|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:60||c |BG|~名称|~重量|~弾数|~モード|ダウンポイント|威力|~集弾性能|~連射速度|~射程距離|~リロード時間|~ロックオン||h #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||アーム・ビーム・ガン(2挺)|420|16/96|フル|83|1,400(1,540)|900(920)|1,381(1,401)|480(528)|740(792)|760(912)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンH(2挺)|450|16/96|フル|83|1,300(1,430)|920(936)|1,381(1,401)|540(594)|780(824)|780(936)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンM(2挺)|480|30/180|フル|83|1,200(1,320)|880(904)|1,381(1,401)|450(495)|740(792)|760(912)|| #spanend #spandel |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンF(2挺)|520|10/60|フル|83|1,600(1,760)|860(888)|1,381(1,401)|420(462)|720(776)|760(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h ||アーム・ビーム・ガン(2挺)|420|16/96|フル|83|2,600(2,860)|900(920)|1,381(1,401)|480(528)|740(792)|760/300(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンH(2挺)|450|16/96|フル|83|2,400(2,640)|920(936)|1,381(1,401)|540(594)|780(824)|780/320(936)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンM(2挺)|480|30/180|フル|83|2,250(2,475)|880(904)|1,381(1,401)|450(495)|740(792)|760/280(912)|| #spanend #spanadd |~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~||h |~|アーム・ビーム・ガンF(2挺)|520|10/60|フル|83|3,000(3,300)|860(888)|1,381(1,401)|420(462)|720(776)|760/290(912)|| #spanend -解説 #spandel ビームを連射するフルオート式の射撃武器。 #spanend #spandel 右左の順に交互連射するタイプで、ジム・スナイパーのFA式ハンド・ビームガンと同性能。 #spanend #spandel 二挺タイプの割に連射速度が遅い。DPPSは単発型より低く、DPSは大差ない。 #spanend #spandel 弾速は単発型とほぼ同等。 #spanend #spanadd 小粒のビームを連射するフルオート式の射撃武器。 #spanend #spanadd 右左の順に交互連射するタイプで、ジム・スナイパーのFA式ハンド・ビームガンと同系統の武装。 #spanend #spanadd 二挺タイプの割に連射速度が遅い。弾速は単発型とほぼ同等。 #spanend 射程や集弾性能が低く、接近時に性能を発揮する。 連射速度を1394まで強化すると、速度が一段階上がる。 #spandel #spanend #spandel #spanend #spanadd ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。 #spanend **可変機構 [#other] -解説 スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。 機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。 アクションキーで変形し、飛行形態になる。 -【飛行形態】 基本最高速度+25%。ブースト消費量が軽減される。 #spanadd 可変時に短時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。 #spanend 一部武器(リペアトーチ系、リペアポッド系、各種パック、ビームサーベル)の使用が制限される。 *装備制限一覧表 [#restriction] |~|~|~|~|~|~|~|~||h |BG|BG|>|>|>|>|>|CENTER:25||c |>|~名称|>|>|>|>|>|~制限カテゴリ||h |>|~|~A|~B|~C|~D|~E|~F||h ||リペアトーチ|●||||||| |~|ロング・リペアトーチL型|●||||||| |~|リペアトーチM型|●||||||| |~|ハイ・リペアトーチR型|●||||||| |~|ロング・リペアトーチL2型|●||||||| |~|ハイ・リペアトーチR2型|●||||||| ||リペアポッド||●|●||||| |~|リペアポッドL||●|●||||| |~|リペアポッドR||●|●||||| ||修理パック||●|||||| ||弾薬パック|||●||||| |~|弾薬パックL|||●||||| ||索敵システム||||○|||| ||支援用ビームサーベル|||||●||| ||アーム・ビーム・ガン||||||○|| |~|アーム・ビーム・ガンH||||||○|| |~|アーム・ビーム・ガンM||||||○|| |~|アーム・ビーム・ガンF||||||○|| ||アーム・ビーム・ガン(2挺)||||||○|| |~|アーム・ビーム・ガンH(2挺)||||||○|| |~|アーム・ビーム・ガンM(2挺)||||||○|| |~|アーム・ビーム・ガンF(2挺)||||||○|| ●…飛行形態時に使用不可な武装。 *レンタル [#rental] |~|~|~|~||h |CENTER:155|>|>|CENTER:230||c |特性|武器スロット1|武器スロット2|武器スロット3||h |リペアマスター|ロング・リペアトーチL型|アーム・ビーム・ガンF(2挺)|リペアポッド|| #spanadd #spanend #spanadd #spanend *カラーリング [#color] #include(カラーリング/地球連邦軍/メタス,notitle); *機体解説 [#description] 型式番号 MSA-050 #spandel エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による可変MS開発計画「Ζ計画」によって開発された機体。プロジェクトの発足時には既に地球連邦軍のアッシマーが可変モビルアーマー (TMA) として完成していたが、それに対抗するためエゥーゴはMS形態での頭頂高が20m以下というスペックを要求した。これに対しアナハイムはムーバブルフレームを採用することでわずか1年の開発期間を経た宇宙世紀0087年前半、2機のMSを完成させた。 #spanend #spandel うち1機は可変機構に欠陥が生じ、非TMSとして百式という形でロールアウトした。もう一方が初のTMSとして完成、これがメタスである。 #spanend #spandel しかし、MA形態が宇宙戦を主にした戦闘機型であったため、全領域での運用を前提としたエゥーゴの要求を満たせず、当初は変形機構分析のため実験機としての位置づけに留まった。本機により得られたデータは後に完成したΖガンダムの開発に寄与している。 #spanend #spandel #spanend #spandel 百式に対しメタスはAMBACを採用しなかったことによりフレームへの負荷が低かったのが幸いし、実験機という当初の位置づけに反し実戦に耐えうる性能を発揮したため、多少の改修の後、数機がグリプス戦役に投入された。そのうちの1機はエゥーゴの旗艦アーガマへ配備され貴重な戦力となった。その後勃発した第一次ネオ・ジオン抗争開戦初期に戦線離脱した。この間、主に女性パイロットによって運用されることが多かった。 #spanend #spandel #spanend #spanadd エゥーゴとアナハイム・エレクトロニクス社による可変MS開発計画「Ζ計画」によって開発された機体。 #spanend #spanadd プロジェクトの発足時には既に地球連邦軍のアッシマーが可変モビルアーマー (TMA) として完成していたが、それに対抗するためエゥーゴはMS形態での頭頂高が20m以下というスペックを要求した。 #spanend #spanadd これに対しアナハイムはムーバブルフレームを採用することでわずか1年の開発期間を経た宇宙世紀0087年前半、2機のMSを完成させた。 #spanend #br #spandel #spanend #spandel 高性能ではあったが複雑でメンテナンスにも問題の多かったZガンダムに比べ、メタスの可変システムは生産性・安定性ともに良好であり、その後いくつか試作MSにも採用された。 #spanend #spanadd うち1機は可変機構に欠陥が生じ、非TMSとして百式という形でロールアウトした。 #spanend #spanadd もう一方が初のTMSとして完成、これがメタスである。 #spanend #spanadd しかし、MA形態が宇宙戦を主にした戦闘機型であったため、全領域での運用を前提としたエゥーゴの要求を満たせず、当初は変形機構分析のため実験機としての位置づけに留まった。 #spanend #spanadd 本機により得られたデータは後に完成したΖガンダムの開発に寄与している。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 百式に対しメタスはAMBACを採用しなかったことによりフレームへの負荷が低かったのが幸いし、実験機という当初の位置づけに反し実戦に耐えうる性能を発揮したため、多少の改修の後、数機がグリプス戦役に投入された。 #spanend #spanadd そのうちの1機はエゥーゴの旗艦アーガマへ配備され貴重な戦力となった。 #spanend #spanadd その後勃発した第一次ネオ・ジオン抗争開戦初期に戦線離脱した。 #spanend #spanadd この間、主に女性パイロットによって運用されることが多かった。 #spanend #spanadd #br #spanend #spanadd 高性能ではあったが複雑でメンテナンスにも問題の多かったZガンダムに比べ、メタスの可変システムは生産性・安定性ともに良好であり、その後いくつかの試作MSにも採用された。 #spanend 特にZⅡ(ゼータガンダムⅡ)はメタスの変形機構を改良したものが採用され、性能的にはかなり高評価だったようである。 さらに数年後にZ系列の量産MSであるリゼルへと受け継がれ、様々な戦場で活躍することになった。 (参考:Wikipedia) #br #spandel #spanend #spandel #spanend #spandel #spanend #nicovideo(thumb_watch/sm8555301) *コメント [#comment] #include(コメント注釈,notitle) 【過去ログ】 Vol1 | ---- #pcomment(Comments/メタスVol2,reply,10) ※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!) ※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に()をチェック!) ※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。 #br