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百式
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赤文字はMAX値or注釈

百式.pngアーマー3,0503,507ブーストチャージ330379
最高速1,2331,418積載量1,6002,079
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(2,2)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発された試作MS。
金色のカラーリングは耐ビーム・コーティングを目的としていると言われ、高い運動性とバランスの取れた武装を備えた高性能機となっている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:DXガシャコンピックアップ
       GPガシャコン


  • 性能面
    アーマーは標準的ながらも固有モジュール「対ビームコーティング」により、攻撃中もビーム属性による被ダメージを25%軽減可能なので実際に使うと割と硬い。
    ただし2016/11/09のアップデートにより実装されたダウンポイントはビームコーティングでの軽減ができないため、通常のビーム相手によろけさせられてあっさり落ちることも珍しくない。
    実弾主体で来られるとただの盾無し機体なので脆い。
    足回りに関しては、連邦の中ではトップクラスの最高速度を持っており、ブースト容量とブーストチャージにも優れている。
    ブースト形式は高度維持が高性能版だが、最高速度維持力は普通の強襲ブーストと高性能版ブーストの中間程度で、
    積載量についてはコストに対して低い設定で、使用する武装と確保されるバランスに注意したい。
    また、空きスロットが2つしかない為、モジュールの選択肢は少ない。
  • 武装面
    コスト340のガンダムMkⅡの上位版といった感じで目新しさは無いが堅実な武装が揃ってる。
    強襲BZ側のF型とB型は金設計図の限定装備となっている。
    拡散BZだけで怯みを取ることが実質的に不可能になったため、近距離は低アーマーも相まって非常にリスキー。
    重量はかなり重いが性能に優れたコスト360版のBR等を装備しているので、中距離戦向き。
    ちなみに連邦強襲初の格闘プログラム装備機である。
    (追記)2018/11/14の機体調整により、拡散BZが大幅に強化され、再び拡散BZのみで怯みを取ることが可能になった。また、通常BZの弾速、弾頭の大きさが上昇した。
    更にアーマーと最高速度も強化され、連邦軍380コストの中でもトップクラスの性能と扱いやすさを持つ機体となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv128001400115713003001830318320
百式改360490Lv12780-1195134029017903183(5)10
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
デルタプラス380590不可Lv1275015201228128032017902732(8)10
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195132030018305452(8)10
サザビー380590Lv3340023001219138029023202732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • ガンダムMk-Ⅱの頭部バルカンポッドと同じ性能

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1783,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1783,000
(3,300)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1783,750
(4,125)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    ビームの色は連邦標準のピンク色ではなく、ゲルググ等と同じ黄色なので誤認に注意が必要である。
    発射音はリックディアス等と同じくZ仕様となっている。
    単発式、FA式を問わずこの武装を装備していると、非選択時に背中にマウントされる形でグラフィックに反映される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1302,500
(2,750)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1301,950
(2,145)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1302,800
(3,080)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い。
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。
 DPS比較

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。斬撃だけでなく蹴りも混ざっているのが特徴。
    格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    蹴りの範囲は狭い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      左袈裟斬り→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
      一段目は振りかぶってから斬るため、出始めは背後にも判定がある。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      右から左へ横薙ぎ。
      ドム・トローペンのヒート・サーベルD式と似たような動作だが伸びがない。
    • 改良型
      左袈裟斬り。
      一旦左へ振りかぶる動作が入るので、判定が出るのが遅め。ガンダムの改良と同じ。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ。
      攻撃モーションが速く全体的に優れてはいるが、右側への命中判定が弱いので使うなら注意が必要
      相手を左側にとらえてから振るとよい

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.png格闘プログラム3504007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    シャア専用ザクの格闘プログラムに近い格闘。
    違うのは、判定が足だけな点(シャアザクは身体全体)、強制転倒があるところ。
    ビームサーベル系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    左袈裟斬り→右足で前方に踵落とし→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
  • D格
    左足で飛び蹴り。
    威力は通常の2倍。
    転倒耐性がない機体を強制転倒させる(ゆっくりと吹き飛ぶ)。
    強制転倒は仕様上、よろけ中や転倒中の相手に当てても効果は出ないので気をつけよう。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/11単発8098,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/24単発4415,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカR型6101/12単発7037,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/9単発80910,000
(11,000)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカF型7601/4単発53012,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。他機より弾速が速く、マガジン弾数も多い。
    弾頭はM以外同一で大きく、Mは他の1/2。BZFの弾頭は外側が赤いので見た目で解る。
    拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    2018/11/14の調整で全タイプで弾速上昇、弾の大きさ拡大、エフェクトの調整が行われた。
  • タイプ別解説
    • クレイ・バズーカ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • クレイ・バズーカR型
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      本機は拡散式クレイ・バズーカとの持ち替えが発生しないため、リロードの短さを活かしやすい。
    • クレイ・バズーカB型
      バランス重視型。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。
    • クレイ・バズーカF型
      威力強化型。この中では最も重いが、怯ませてから追撃で仕留める運用なら最も手早くすむ。
      ただし弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ3206/30単発891,350
(1,485)
720
(748)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
拡散式クレイ・バズーカM型3308/40単発741,050
(1,155)
760
(784)
450
(495)
600
(680)
760
(912)
拡散式クレイ・バズーカF型4004/20単発881,750
(1,925)
680
(712)
420
(462)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    バズーカから複数の実弾を発射するショットガン系射撃武器。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    他のショットガン・拡散バズ系武器より弾速と判定に優れ、近距離まで近付かなくとも有効打を取りやすい。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
  • タイプ別解説
    • 拡散式クレイ・バズーカ
      最軽量のバランス型。射程距離とロックオンが最も高く、威力と弾数も平均的。
    • 拡散式クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。また、射程は僅かに下がるものの集弾性能が高い。
    • 拡散式クレイ・バズーカF型
      威力強化型。威力が最高でDPもN型の次に高いが、他の性能は低い。
      弾数も少ないため、確実に命中させる技量が必要。
  • DPS比較
     通常
     シールドブレイクⅠ装備時
     シールドブレイクⅡ装備時
     シールド耐久値

    耐ビームコーティング Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      ビーム属性ダメージを25%軽減する。

    ムーバブル・フレーム(百式) Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      武器の切り替え時間を軽減する。
      武器のリロード時間が短縮される。

    装備制限一覧表 Edit

    名称制限カテゴリ
    ABCDEF
    頭部バルカン.png頭部バルカン
    頭部バルカン改良H型
    頭部バルカン改良M型
    ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
    ビーム・ライフルH
    ビーム・ライフルF
    ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
    ビーム・ライフルFAM
    ビーム・ライフルFAF
    ビームサーベル.pngビームサーベル
    ビームサーベル改良型
    ビームサーベル軽量型
    ビームサーベルD出力強化型
    ビームサーベル.png格闘プログラム
    クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
    クレイ・バズーカM型
    クレイ・バズーカR型
    クレイ・バズーカB型
    クレイ・バズーカF型
    クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ
    拡散式クレイ・バズーカM型
    拡散式クレイ・バズーカF型

    ●◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

    レンタル Edit

    特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
    ロケットシュータービーム・ライフルFAビームサーベルD出力強化型クレイ・バズーカR型

    カラーリング Edit

    ss_20160129_095337.jpg
    デフォルト

    機体解説 Edit

    型式番号 MSN-00100

    初出は、1985年放送のテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』。作中の軍事勢力の一つである反地球連邦組織「エゥーゴ」の試作機。
    元々は可変型のガンダムタイプMSとして設計されていたが、技術不足からこれを断念し、通常のMSとして完成した。
    全身に施された金色の特殊塗装と肩に描かれた「百」のマーキングが特徴で、高い機動性と運動性を発揮する。
    『Ζガンダム』劇中では、「クワトロ・バジーナ」の偽名でエゥーゴに不正に参加している元ジオン公国軍大佐「シャア・アズナブル」が搭乗し、続編の『機動戦士ガンダムΖΖ』では、主に「ガンダム・チーム」の一員である「ビーチャ・オーレグ」が搭乗する。


    型式番号はリック・ディアスMSA-099 もしくは RMS-099)の次なので100が予定されており、名称もそれに併せ、開発主任のM.ナガノ博士により「百年使えるMS」という願いを込めて百式と名付けられた。
    しかし結局、型式番号は博士にとっての最初のプロジェクトのためにMSN-001とするべきという意見もあったため、博士の主張によりMSN-00100と付けられた。
    MSNのNはM.ナガノ博士のイニシャルであり、00100はMSA-100とMSN-001のダブルミーニングということになった。
    しかし、5桁の型式番号は扱いにくく、本来の予定や機体名の影響からMSN-100と呼ばれることが多かった。
    本機は何度か設計変更が行われているため、型式番号については諸説あり、判然としない。
    「γガンダム」とも呼ばれるリック・ディアスの次に開発されたため、開発コードδが与えられ、百式にδガンダム(デルタガンダム)の名称が当てられるようになった。
    機体名称に伴い両肩に漢字の「百」がマーキングされた。


    『機動戦士Zガンダム』の続編である『機動戦士ガンダムΖΖ』にも引き続き登場してガンダムチームの一翼として活躍した。
    こちらはグリプス戦役で大破したクワトロ機を修復した説と、全くことなる新規製造の2号機という説があるが、近年では後者が一般的である。
    この2号機はエースパイロット向けに設定されていたピーキーな操縦性を改善し、誰でも使いこなせるように設計を見直したためデチューンされていたとされる。
    第一次ネオ・ジオン抗争の時点では既に旧式のMSであったが、ジュドー・アーシタが搭乗した際にはオウギュスト・ギダンの率いるドライセン部隊を退けるなど、ネオ・ジオンの新型MSとも互角に戦う活躍も見せた。
    こうした稼動データにより、一部の技術者からは非常に高い評価を受けてデルタ・プラスなどの後継機の開発も続けられた。
    (参考:Wikipedia)


    ガンオン公式紹介動画


    劇場版Z


    Gジェネ版

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    • 新設。コメ欄新設は初めてなんだけどこれで大丈夫?それはそれとしてコンカスしかないのでスプシュをよこせ。(以下追記)一応最新5つの木を移植しておきました。何か間違えていたとしても荒らしのつもりではないので大目に見てくださいな -- 2018-12-12 (水) 03:38:02 New!
    • デブに拡散が有効なのは分かる。でもこいつ、同軍の時の方が扱い楽じゃない?爆風が少ないせいか、生還出来る事多いし、細身だからとは言うが、ダウンゲージの影響か、割と膝付き取りやすい。同軍数戦しかやってないから、たまたまそういうのが続いただけかもしれないけど。ちなみに、環境機体のユニシナなら、圧倒的にユニコーンの方が狩りやすいかな。 -- 2018-12-08 (土) 18:20:20 New
      • そりゃ天敵のシナンジュがいないからね。 -- 2018-12-08 (土) 19:04:19 New
      • どっちも楽だわ。足回りと凶悪SGでしかも中距離弱ぐらいまでいけるから団体行動さえしとけばシナも正直怖くないな -- 2018-12-08 (土) 19:12:34 New
        • 多分枝主みたいな運用する奴多いからラインで押し負けるんだよなぁ。近付かない百式なんてクシャとか趣味機体のサザビー、キュベレイ位しか怖いと思われてねぇから -- 2018-12-08 (土) 23:33:49 New
        • 特定の条件下では強いのは当たり前じゃん。オフェンス特化機体なんだから。 -- 2018-12-09 (日) 00:22:23 New
    • 最近中距離いける書き込み多いが尾ひれ付きすぎだろ・・ジオンキャラでこいつ相手に中距離撃ち負けるとかねーんだがどこ戦場だよ。そのうちラインも作れるとか言っちゃうのか?ゲージやラインに影響ない程度にしか中距離の信頼性ねーわ誇張しすぎそれか周りのユニが見えてないだけ -- 2018-12-09 (日) 01:03:07 New
      • まーしゃーないよ、百式ネガってる層はゴミ機体乗りだから中距離でも撃ち負けるだろうしな -- 2018-12-09 (日) 01:41:10 New
      • ここでまともな評価を機体する方が間違い。昔からガンオンwikiは尉佐官掲示板だぞ。 -- 2018-12-09 (日) 03:03:26 New
      • 「中距離」の認識が違うんじゃないのかな。こいつは普通のSGと比べたら3周りくらい遠く、お世辞にも近距離とは言えない位置から有効打取れる。もちろん3連続で全弾ヒットして瞬殺、って言ってるわけじゃない。 -- 2018-12-10 (月) 11:45:11 New
        • そう思う。あと中距離でまったく使い物にならないといった極端なものには反論がつきやすいし、反論イコールネガみたいな一部人が独り相撲をしてる -- 2018-12-10 (月) 21:50:11 New
      • こういうのって中距離の数値を明確にしてねーけど200~500ぐらいでいいのか? -- 2018-12-11 (火) 00:33:26 New
        • こいつの得意な交戦距離って300以内だと思うけどね。それ過ぎると牽制&削りって感じ。削りの時も8発同時発車だから、数発当たる時があって、そん時はモリっと削れるが安定感はない。多分、やられる側は印象が強いから、そういうのも普通に当てて来るんだと思うんだろうね。 -- 2018-12-11 (火) 12:24:51 New
        • 300以内は強化前の話じゃない?集弾と射程は強化してる?こうも意見が割れるのは強化の差もある気がする。、あと意識してなかったけどAOが付いてるとか。射程限界くらいまで離れないと半分程度しか当たらないなんてならないけどな。散らないから逆に削りで使いにくくなったくらいだし -- 2018-12-11 (火) 20:53:38 New!
    • ライン負けし始めた時期がたまたま百式強化入った時だっただけ -- 2018-12-09 (日) 19:45:55 New
      • 無理あるわ。ユニまみれとユニ減って百式いる戦場どっち楽かジオンやれば分かるし -- 2018-12-10 (月) 00:58:16 New
    • 煽り木には返信せず、コメントアウトしてください。 -- 2018-12-10 (月) 11:50:20 New
    • 運営は昔SGが強すぎるって事で下位機体はナーフした事忘れてるんだろうなと思ったよ。佐藤はやっぱり馬鹿なんだな。だがこの馬鹿のお陰でサックリ将官に上がれましたわw 大物はユニ、格闘は黒本に任せて遊撃で補強、現状最高のサブ機体だと思う。 -- 2018-12-11 (火) 05:31:18 New
      • こういう事言うとなんだけど、こいつの強化ぐらいで連邦将官に上がれんかった時点で君がお察し性能なんだが -- 2018-12-11 (火) 10:21:57 New
        • 連ジ関係なく誰でも大将なれちゃうからね -- 2018-12-11 (火) 10:32:49 New
        • 確かに愛機のMrkⅡじゃ凄くきつかった。手持ちの380機体コイツしか居ないし(泣 でも味方ガチャに負けても尉官佐官なら上位食い込むの簡単になって大満足だしもっと上手くなりたいぜ -- 2018-12-12 (水) 04:19:07 New!
      • まぁ、サブ機体でメインではないのでちょうど良い塩梅じゃないかね。 -- 2018-12-11 (火) 12:20:14 New
      • 昔のSGはひよこが冗談抜きで340コスが食えたレベルだったのが問題。ユニシナ基準の380コスの近距離特化のカトンボならこのくらいでいい。 -- 2018-12-11 (火) 15:16:32 New
        • コスト200がアレケン食いまくったあれだな?あれよりマシだね。あっちは今の百式どころではない。最低コストクラスが最高コストを平然と食いまくり。380という最強クラス手前機体なんだから、適正と思えなくもない。他の380にだらしないのが多いからこいつが目立つけどな……。 -- 2018-12-11 (火) 18:38:15 New
        • 今のヅダのFAマシが裸足で逃げ出すレベルだったからな。ほかの380も今後調整されることを祈るだけだな。 -- 2018-12-11 (火) 21:58:21 New!
    • 格闘優秀だから今回のガチャでコンカスが出てうれしい。これで3機作った百式全部コンカスとか運が良すぎる -- 2018-12-12 (水) 18:02:20 New!
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