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百式
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赤文字はMAX値or注釈

百式.pngアーマー3,0503,507ブーストチャージ330379
最高速1,2331,418積載量1,6002,079
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

「Z計画」において開発された試作MS。
金色のカラーリングは耐ビーム・コーティングを目的としていると言われ、高い運動性とバランスの取れた武装を備えた高性能機となっている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    アーマーは標準的ながらも固有モジュール「対ビームコーティング」により、攻撃中もビーム属性による被ダメージを25%軽減可能なので実際に使うと割と硬い。
    ただし2016/11/09のアップデートにより実装されたダウンポイントはビームコーティングでの軽減ができないため、通常のビーム相手によろけさせられてあっさり落ちることも珍しくない。
    実弾主体で来られるとただの盾無し機体なので脆い。
    足回りに関しては、連邦の中ではトップクラスの最高速度を持っており、ブースト容量とブーストチャージにも優れている。
    ブースト形式は高度維持が高性能版だが、最高速度維持力は普通の強襲ブーストと高性能版ブーストの中間程度で、
    積載量についてはコストに対して低い設定で、使用する武装と確保されるバランスに注意したい。
    また、空きスロットが2つしかない為、モジュールの選択肢は少ない。
  • 武装面
    コスト340のガンダムMkⅡの上位版といった感じで目新しさは無いが堅実な武装が揃ってる。
    強襲BZ側のF型とB型は金設計図の限定装備となっている。
    拡散BZだけで怯みを取ることが実質的に不可能になったため、近距離は低アーマーも相まって非常にリスキー。
    重量はかなり重いが性能に優れたコスト360版のBR等を装備しているので、中距離戦向き。
    ちなみに連邦強襲初の格闘プログラム装備機である。
    (追記)2018/11/14の機体調整により、拡散BZが大幅に強化され、再び拡散BZのみで怯みを取ることが可能になった。また、通常BZの弾速、弾頭の大きさが上昇した。
    更にアーマーと最高速度も強化され、連邦軍380コストの中でもトップクラスの性能と扱いやすさを持つ機体となっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型百式改300250Lv13200-1157126029016404554(6)30
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv128001400115713003001830318320
百式改360490Lv12780-1195134029017903183(5)10
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
デルタプラス380590不可Lv1275015201228128032017902732(8)10
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195132030018305452(8)10
サザビー380590Lv3340023001219138029023202732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型ビームライフル。
    ビームの色は連邦標準のピンク色ではなく、ゲルググ等と同じ黄色なので誤認に注意が必要である。
    発射音はリックディアス等と同じくZ仕様となっている。
    単発式、FA式を問わずこの武装を装備していると、非選択時に背中にマウントされる形でグラフィックに反映される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      バランス型。この中では最軽量。
      弾数も十分にあり、威力もそれなりに高く扱いやすい。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。M型が無いため、弾数が一番多くマガジン火力も高い。
      少し重く威力も低いが、射程など他のスペックが軒並み高い。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力は高いが弾数が減っている。
      集弾性能とロックオンが低く、敵に接近しないと命中させづらい。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。通称BRFA。
    Cost360~380の強襲が持つ、高威力の一般的な強襲型フルオートビームライフル。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭はマシンガンの実弾より僅かに大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフルFA
      バランス型。
      中・近距離戦に向いている。
    • ビーム・ライフルFAM
      弾数強化型。
      マガジン火力はBR系の中で最高だが単発火力は最も低い。
      中距離でのばら撒きや牽制に向いた性能をしている。
    • ビーム・ライフルFAF
      威力強化型。
      威力が非常に高く、拠点攻撃には最適。
      しかし集弾性が低いので、有効射程がかなり短く、動きまわる敵機には当てにくい。
      また、重量が最も重い。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30040010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36040011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。斬撃だけでなく蹴りも混ざっているのが特徴。
    格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    蹴りの範囲は狭い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      左袈裟斬り→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
      一段目は振りかぶってから斬るため、出始めは背後にも判定がある。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      右から左へ横薙ぎ。
      ドム・トローペンのヒート・サーベルD式と似たような動作だが伸びがない。
    • 改良型
      左袈裟斬り。
      一旦左へ振りかぶる動作が入るので、判定が出るのが遅め。ガンダムの改良と同じ。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ。
      攻撃モーションが速く全体的に優れてはいるが、右側への命中判定が弱いので使うなら注意が必要
      相手を左側にとらえてから振るとよい

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.png格闘プログラム35040010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    シャア専用ザクの格闘プログラムに近い格闘。
    違うのは、判定が足だけな点(シャアザクは身体全体)、強制転倒があるところ。
    ビームサーベル系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    左袈裟斬り→右足で前方に踵落とし→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
  • D格
    左足で飛び蹴り。
    威力は通常の2倍。
    転倒耐性がない機体を強制転倒させる(ゆっくりと吹き飛ぶ)。
    強制転倒は仕様上、よろけ中や転倒中の相手に当てても効果は出ないので気をつけよう。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/11単発8099,500
(10,450)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/24単発4416,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカR型6101/12単発7038,000
(8,800)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/9単発80911,500
(12,650)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカF型7601/4単発53013,500
(14,850)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。他機より弾速が速く、マガジン弾数も多い。
    弾頭はM以外同一で大きく、Mは他の1/2。BZFの弾頭は外側が赤いので見た目で解る。
    拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    2018/11/14の調整で全タイプで弾速上昇、弾の大きさ拡大、エフェクトの調整が行われた。
  • タイプ別解説
    • クレイ・バズーカ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • クレイ・バズーカR型
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      本機は拡散式クレイ・バズーカとの持ち替えが発生しないため、リロードの短さを活かしやすい。
    • クレイ・バズーカB型
      バランス重視型。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。
    • クレイ・バズーカF型
      威力強化型。この中では最も重いが、怯ませてから追撃で仕留める運用なら最も手早くすむ。
      ただし弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ3206/30単発891,350
(1,485)
720
(748)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
拡散式クレイ・バズーカM型3308/40単発741,050
(1,155)
760
(784)
450
(495)
600
(680)
760
(912)
拡散式クレイ・バズーカF型4004/20単発881,750
(1,925)
680
(712)
420
(462)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    バズーカから複数の実弾を発射するショットガン系射撃武器。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    他のショットガン・拡散バズ系武器より弾速と判定に優れ、近距離まで近付かなくとも有効打を取りやすい。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
  • タイプ別解説
    • 拡散式クレイ・バズーカ
      最軽量のバランス型。射程距離とロックオンが最も高く、威力と弾数も平均的。
    • 拡散式クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。また、射程は僅かに下がるものの集弾性能が高い。
    • 拡散式クレイ・バズーカF型
      威力強化型。威力が最高でDPもN型の次に高いが、他の性能は低い。
      弾数も少ないため、確実に命中させる技量が必要。
  • DPS比較
     通常
     シールドブレイクⅠ装備時
     シールドブレイクⅡ装備時
     シールド耐久値

    耐ビームコーティング Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      ビーム属性ダメージを25%軽減する。

    ムーバブル・フレーム(百式) Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      武器の切り替え時間を軽減する。
      武器のリロード時間が短縮される。

    装備制限一覧表 Edit

    名称制限カテゴリ
    ABCDEF
    頭部バルカン.png頭部バルカン
    頭部バルカン改良H型
    頭部バルカン改良M型
    ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
    ビーム・ライフルH
    ビーム・ライフルF
    ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
    ビーム・ライフルFAM
    ビーム・ライフルFAF
    ビームサーベル.pngビームサーベル
    ビームサーベル改良型
    ビームサーベル軽量型
    ビームサーベルD出力強化型
    ビームサーベル.png格闘プログラム
    クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
    クレイ・バズーカM型
    クレイ・バズーカR型
    クレイ・バズーカB型
    クレイ・バズーカF型
    クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ
    拡散式クレイ・バズーカM型
    拡散式クレイ・バズーカF型

    ●◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

    レンタル Edit

    特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
    ロケットシュータービーム・ライフルFAビームサーベルD出力強化型クレイ・バズーカR型

    カラーリング Edit

    ss_20160129_095337.jpg
    デフォルト

    機体解説 Edit

    型式番号 MSN-00100

    初出は、1985年放送のテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』。作中の軍事勢力の一つである反地球連邦組織「エゥーゴ」の試作機。
    元々は可変型のガンダムタイプMSとして設計されていたが、技術不足からこれを断念し、通常のMSとして完成した。
    全身に施された金色の特殊塗装と肩に描かれた「百」のマーキングが特徴で、高い機動性と運動性を発揮する。
    『Ζガンダム』劇中では、「クワトロ・バジーナ」の偽名でエゥーゴに不正に参加している元ジオン公国軍大佐「シャア・アズナブル」が搭乗し、続編の『機動戦士ガンダムΖΖ』では、主に「ガンダム・チーム」の一員である「ビーチャ・オーレグ」が搭乗する。


    型式番号はリック・ディアスMSA-099 もしくは RMS-099)の次なので100が予定されており、名称もそれに併せ、開発主任のM.ナガノ博士により「百年使えるMS」という願いを込めて百式と名付けられた。
    しかし結局、型式番号は博士にとっての最初のプロジェクトのためにMSN-001とするべきという意見もあったため、博士の主張によりMSN-00100と付けられた。
    MSNのNはM.ナガノ博士のイニシャルであり、00100はMSA-100とMSN-001のダブルミーニングということになった。
    しかし、5桁の型式番号は扱いにくく、本来の予定や機体名の影響からMSN-100と呼ばれることが多かった。
    本機は何度か設計変更が行われているため、型式番号については諸説あり、判然としない。
    「γガンダム」とも呼ばれるリック・ディアスの次に開発されたため、開発コードδが与えられ、百式にδガンダム(デルタガンダム)の名称が当てられるようになった。
    機体名称に伴い両肩に漢字の「百」がマーキングされた。


    『機動戦士Zガンダム』の続編である『機動戦士ガンダムΖΖ』にも引き続き登場してガンダムチームの一翼として活躍した。
    こちらはグリプス戦役で大破したクワトロ機を修復した説と、全くことなる新規製造の2号機という説があるが、近年では後者が一般的である。
    この2号機はエースパイロット向けに設定されていたピーキーな操縦性を改善し、誰でも使いこなせるように設計を見直したためデチューンされていたとされる。
    第一次ネオ・ジオン抗争の時点では既に旧式のMSであったが、ジュドー・アーシタが搭乗した際にはオウギュスト・ギダンの率いるドライセン部隊を退けるなど、ネオ・ジオンの新型MSとも互角に戦う活躍も見せた。
    こうした稼動データにより、一部の技術者からは非常に高い評価を受けてデルタ・プラスなどの後継機の開発も続けられた。
    (参考:Wikipedia)


    ガンオン公式紹介動画


    劇場版Z


    Gジェネ版

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    • アーマーも上げて貰えてなくてワロタ -- 2019-04-19 (金) 21:19:50
      • 同コスト盾持ちがアーマー増加で3600ほどになり、同じようなタイプでコスト20低いケンプが3600(そしてもともと何故かDG2)とかになる中、明らかに忘れられた形での3000据え置き。以下に雑な統合計画だったのかがよく分かる -- 2019-04-20 (土) 20:10:57
      • えぇ・・・統合整備後は初期ジム以下のAPなんか・・・ -- 2019-04-21 (日) 03:47:39
    • まだわからんがバズの弾速UPとMk2系SGの発射感覚短縮ってこいつのに合わせる感じと思うからまた弱機体に逆戻りかな。それしかできないのにコスト下で似たようなことできるなら380のこいつを使う意味はない。MG系も大幅強化されるし。 -- 2019-04-22 (月) 19:05:06
    • 次の調整でコスト380下位クラスになるな。もうこいつはおしまいだ。 -- 2019-04-23 (火) 21:38:24
      • まるで今まで下位じゃなかったみたいな言い方を・・・ -- 2019-04-24 (水) 00:50:17
        • 水中入って水中機食えるこいつが下位? -- 2019-05-04 (土) 01:43:19
        • またえらい特殊な例で強さを主張する人が来たな -- 2019-05-04 (土) 20:12:55
        • 水中機自体がゴミなのにそのゴミを水中で食えただけで下位じゃないとでも言えるのかい?水中機なんてそのへんの微妙機体でも普通に食えるわ。 -- 2019-05-05 (日) 21:22:20
        • そもそもベルファストでも主に対面するのは「水中にいるナイチンゲール」だからそれにワンチャンすらない時点でダメじゃないか? -- 2019-05-05 (日) 21:57:40
    • フル武装したユニコーンだろうが、新武器追加されたシナンジュだろうが、転倒するならこいつの敵じゃない -- 2019-04-24 (水) 18:00:59
      • 高コストなのにすぐ膝ついたり転倒する機体ってダメだよな。 -- 2019-04-25 (木) 18:23:16
        • まさにこいつのことじゃねーか。 -- 2019-05-01 (水) 21:36:55
      • よろけ・転倒する相手にはやっぱ強いのよね ただそうであってもスタン持ちだと何もできなくて死ぬんだけど -- 2019-04-30 (火) 06:06:00
      • つまり将官じゃ役立たず -- 2019-05-02 (木) 18:23:11
    • BRFAの威力おかしくねーか百式w良いの貰ってるな使うかどうかは知らんが -- 2019-04-26 (金) 08:29:31
      • グレバウが全く同じのを持ってるなw -- 2019-04-28 (日) 00:52:11
    • 当たらないでお馴染みのメガバズ。そろそろ実装されないかな? -- 2019-05-02 (木) 22:22:47
      • されるにしても課金ガチャで集金しにくるだろ -- 2019-05-09 (木) 22:11:00
      • ドライアイかもしれません -- 2019-05-18 (土) 20:38:07
    • なんかこいつがオワコン扱いされるのが理解できねえわ 普通に削り能力は武器性能見てもらえれば言うまでもなく高いし くっそ優秀な機体性能に加えたスレンダーボディで高い帰投も持ち合わせてる 当然ハイチンはしょうがないが拡散バズで転ぶ機体なら速攻落とせるし 高性能バズで追撃火力も高い そしてこれは選ばれしものの特権だがコンカスからのキックは全格闘機体を凌駕した最強の性能を誇る   -- 2019-05-09 (木) 21:46:08
      • ほんとキックつええわ 蹴り続けるだけで早く進めるとかこいつにしかできない芸当だし てか拡散バズはせっかくの高射程を上手くいかせないロックオンキッズにとってはきついだろうが普通に強武器なんだよなぁ・・・ -- 2019-05-09 (木) 22:13:43
        • 面白いと思って書いたのか知らんが滑ってるぞ -- 2019-05-10 (金) 18:27:43
      • 推す人間すら当然ハイチンはしょうがないって言わないといけない所が最大の問題でしょ。380で強いって言われてる機体は、ハイチン相手にしても不利ながらもワンチャンある。コイツにはない。そして戦場で一番相手する機会が多い機体はハイチンたちだ。 -- 2019-05-10 (金) 13:30:02
        • 交戦距離が近いしBR4発で簡単によろけちゃうから相性悪いんだよな。百式自体は間違いなく強いけども -- 2019-05-10 (金) 21:00:28
        • これ。全機体で見るなら間違いなく強機体。でもハイチンの前では蚊トンボに過ぎない。 -- 2019-05-17 (金) 13:46:13
    • 強いかどうかは知らんが、戦場の主力と相性が悪すぎるので使えたもんじゃない機体だと思ってる -- 2019-05-11 (土) 21:42:10
      • DG1の高コスト機の中では一番使えると思うけどなぁ。テトラや百式改みたいな連射武器が主力の奴より単発でガツンともってくこいつの方がまだやれるわ -- 2019-05-17 (金) 04:43:52
        • マシってだけでダメは変わらん。コスト380も使うなら400でハイニュー乗るのがいいかな。迷う余地がない。 -- 2019-05-17 (金) 09:48:55
        • 個人的にはナイチン対面なら百式よりまだZのほうが使いやすい。ハイメガ離脱かハイメガ腕グレか選べて捕まりづらい。ハイニューとかスタン持ちでいいって話になればそれまでだけど -- 2019-05-17 (金) 14:07:52
        • DG1なら連邦ならZ押すね。380全体ならジオ抜けばZZ -- 2019-05-18 (土) 03:21:18
        • zはハイメガ当てれるかどうか、当てられないなら百式じゃないかな。というかこいつのショットガンのdpsはいくつ? テトラの斉射の方が高いと思っているんだが -- 2019-05-23 (木) 13:44:42 New
      • 交戦距離的にナイチンにこんにちわ死ねされるのがなあ -- 2019-05-18 (土) 07:46:01
    • 北極やテキコロのタワーで武者が増えてるから、タワー内なら大分強い。 -- 2019-05-19 (日) 09:11:51
      • 武者ってDP1000の射撃持ってなかったっけ -- 2019-05-23 (木) 01:48:11 New
    • 弱体化でハイチン減ったら一気に環境機にのし上がりそうだな -- 2019-05-23 (木) 13:39:46 New
      • 出番は増えるだろうけど、環境機体はどーかなあ。高コスト盾なしDG1がどこまでもキツい。 -- 2019-05-23 (木) 16:30:19 New
        • しかも強化から取り残されてアーマーは中コスト機体以下。 -- 2019-05-24 (金) 19:22:36 New
        • アーマーは些細な問題かな・・・。どっかにも書いてあったけど諸々込みで3500あればアーマーなくなる時はどーせ膝ついたり転んだりしてる。そしたらあと500くらいあってもどのみち死ぬ。 -- 2019-05-24 (金) 22:52:49 New
        • DG1でどうせすぐ死ぬから低アーマーでも問題ないってアホか -- 2019-05-25 (土) 08:54:38 New
      • ライン戦や狭所で活躍できる機体ではないね。ネズミや裏どりマップなら無双できるだろうけど。今はそういうとこに高確率でナイチンいるから出番少な目。 -- 2019-05-24 (金) 00:46:44 New
      • ランカーバトルでナイチンがいない時も戦犯機体になったの忘れたのか?
        シナンジュって天敵がいる以上DP向上等強化が来ない限り産廃機体のままだぞこいつ使いたいなら強化要望ださないと駄目。 -- 2019-05-24 (金) 03:04:56 New
      • ランカーバトルは別物だから参考にならんよ。普通の将官戦場ならハイチン以外にはほぼ無双でしょ。 -- 2019-05-24 (金) 22:50:17 New
        • ハイチンに遭遇せず、タイマンの近距離射撃戦で先手取れる状況が続けば無双できるな -- 2019-05-25 (土) 16:16:59 New
        • 正直ハイチンだろうが先手取れればどうにでもなる -- 2019-05-26 (日) 19:13:55 New!
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