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百式
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赤文字はMAX値or注釈

百式.pngアーマー3,0503,507ブーストチャージ330379
最高速1,2331,418積載量1,6002,079
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能591727
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド無し手持可能
スロット数2(6)M-COST10
ダウンゲージLv1

「Z計画」において開発された試作MS。
金色のカラーリングは耐ビーム・コーティングを目的としていると言われ、高い運動性とバランスの取れた武装を備えた高性能機となっている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年12月24日(DXガシャコンVol.29
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    機動性に特化した高機動強襲機。特殊ブーストであり、高度が落ちにくい。
    最高速度だけでなく緊急帰投性能も高く、足回りは快適そのもの。
    ただしアーマーが低く盾も装備していないため耐久力は低い。
    また積載量が低く、重い武装ばかり装備すると重量オーバーになってしまう。
    固有モジュールにより武器の持ち替えとリロード時間が早く、ビーム属性に耐性がある。
  • 武装面
    バルカン、BR/BRFA、格闘、バズーカなどの汎用武装が揃っている。
    格闘はビームサーベルと連邦初の格闘プログラムの二種類が用意されている。
    バズーカは弾数が多く、威力と弾速が強化された上位版である。
    また、強力なショットガン系の拡散式クレイ・バズーカも装備可能。
    ゴールド設計図ではクレイ・バズーカB型とF型が追加される。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
量産型百式改300250Lv13680-1157126029016404554(6)30
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv135751400115713003001830318320
百式改360490Lv13185-1209134029017903183(5)10
百式380590Lv13050-1233136033016005912(6)10
デルタガンダム380590Lv1355015001176132030026304552(6)10
デルタプラス380590不可Lv1354515201228128032017902732(8)10
キュベレイ380590Lv34050-1238134033016202732(4)10
バウ(グレミー機)380590Lv1275015201195138030018305452(8)10
サザビー380590Lv3390523001219138029023202732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58900
(990)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58740
(814)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58850
(935)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/56単発1784,250
(4,675)
960
(968)
780
(858)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/64単発1784,050
(4,455)
980
(984)
840
(924)
700
(760)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/32単発1785,000
(5,500)
920
(936)
750
(825)
640
(712)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。
    標準的なコスト380強襲用BRと同じもの。
    発射音はリックディアス等と同じくZ仕様となっている。
    単発式、FA式を問わずこの武装を装備していると、非選択時に背中にマウントされる形でグラフィックに反映される。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/72フル1303,750
(4,125)
960
(968)
1,381
(1,401)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/140フル1303,000
(3,300)
960
(968)
1,381
(1,401)
660
(726)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/40フル1304,250
(4,675)
920
(936)
1,381
(1,401)
630
(693)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    標準的なコスト380強襲用BRFAと同じもの。
    連射速度を1,394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2408009,500
(10,450)
740
(888)
ビームサーベル改良型30080010,500
(11,550)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1808008,000
(8,800)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型36080011,000
(12,100)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。斬撃だけでなく蹴りも混ざっているのが特徴。
    格闘プログラムとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    蹴りの範囲は狭い。
    • 無印,軽量,D出力強化型
      左袈裟斬り→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
      一段目は振りかぶってから斬るため、出始めは背後にも判定がある。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      右から左へ横薙ぎ。
      ドム・トローペンのヒート・サーベルD式と似たような動作だが伸びがない。
    • 改良型
      左袈裟斬り。
      一旦左へ振りかぶる動作が入るので、判定が出るのが遅め。ガンダムの改良と同じ。
    • D出力強化型
      左から右へ横薙ぎ。
      攻撃モーションが速く全体的に優れてはいるが、右側への命中判定が弱いので使うなら注意が必要
      相手を左側にとらえてから振るとよい

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.png格闘プログラム35080010,500
(11,550)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。シャア専用ザクの格闘プログラムに近い。
    違うのは、判定が足だけな点(シャアザクは身体全体)、強制転倒があるところ。
    ビームサーベル系とは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    左袈裟斬り→右足で前方に踵落とし→左足で反時計回りに後ろ回し蹴り。
  • D格
    左足で飛び蹴り。
    威力は通常の2倍。
    転倒耐性がない機体を強制転倒させる(ゆっくりと吹き飛ぶ)。
    強制転倒は仕様上、よろけ中や転倒中の相手に当てても効果は出ないので気をつけよう。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/11単発8099,500
(10,450)
760
(784)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/24単発4416,000
(6,600)
800
(820)
600
(660)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカR型6101/12単発7038,000
(8,800)
760
(784)
600
(660)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/9単発80911,500
(12,650)
720
(748)
600
(660)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカF型7601/4単発53017,050
(14,850)
640
(676)
480
(528)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。他機より弾速が速く、マガジン弾数も多い。
    弾頭はM以外同一で大きく、Mは他の1/2。BZFの弾頭は外側が赤いので見た目で解る。
    直撃時に与えるダウンポイントを増加。
    拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • クレイ・バズーカ
      最軽量のバランス型。DPが最高。
    • クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • クレイ・バズーカR型
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      本機は拡散式クレイ・バズーカとの持ち替えが発生しないため、リロードの短さを活かしやすい。
    • クレイ・バズーカB型
      バランス重視型。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。
    • クレイ・バズーカF型
      威力強化型。この中では最も重いが、怯ませてから追撃で仕留める運用なら最も手早くすむ。
      ただし弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ3206/30単発891,350
(1,485)
720
(748)
480
(528)
680
(744)
780
(936)
拡散式クレイ・バズーカM型3308/40単発741,050
(1,155)
760
(784)
450
(495)
600
(680)
760
(912)
拡散式クレイ・バズーカF型4004/20単発881,750
(1,925)
680
(712)
420
(462)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    バズーカから複数の実弾を発射するショットガン系射撃武器。
    弾数1につき実弾を8発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の8倍。
    クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    他のショットガン・拡散バズ系武器より弾速と判定に優れ、近距離まで近付かなくとも有効打を取りやすい。
    ヒット弾数によるダメージ比較はコチラ
  • タイプ別解説
    • 拡散式クレイ・バズーカ
      最軽量のバランス型。射程距離とロックオンが最も高く、威力と弾数も平均的。
    • 拡散式クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く、連射しやすい。また、射程は僅かに下がるものの集弾性能が高い。
    • 拡散式クレイ・バズーカF型
      威力強化型。威力が最高でDPもN型の次に高いが、他の性能は低い。
      弾数も少ないため、確実に命中させる技量が必要。
  • DPS比較
     通常
     シールドブレイクⅠ装備時
     シールドブレイクⅡ装備時
     シールド耐久値

    耐ビームコーティング Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      ビーム属性ダメージを25%軽減する。

    ムーバブル・フレーム(百式) Edit

    • 解説
      スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
      機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
      武器の切り替え時間を軽減する。
      武器のリロード時間が短縮される。

    装備制限一覧表 Edit

    名称制限カテゴリ
    ABCDEF
    頭部バルカン.png頭部バルカン
    頭部バルカン改良H型
    頭部バルカン改良M型
    ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
    ビーム・ライフルH
    ビーム・ライフルF
    ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
    ビーム・ライフルFAM
    ビーム・ライフルFAF
    ビームサーベル.pngビームサーベル
    ビームサーベル改良型
    ビームサーベル軽量型
    ビームサーベルD出力強化型
    ビームサーベル.png格闘プログラム
    クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
    クレイ・バズーカM型
    クレイ・バズーカR型
    クレイ・バズーカB型
    クレイ・バズーカF型
    クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ
    拡散式クレイ・バズーカM型
    拡散式クレイ・バズーカF型

    ●◎…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

    レンタル Edit

    特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
    ロケットシュータービーム・ライフルFAビームサーベルD出力強化型クレイ・バズーカR型

    カラーリング Edit

    ss_20160129_095337.jpg
    デフォルト

    機体解説 Edit

    型式番号 MSN-00100

    初出は、1985年放送のテレビアニメ『機動戦士Ζガンダム』。作中の軍事勢力の一つである反地球連邦組織「エゥーゴ」の試作機。
    元々は可変型のガンダムタイプMSとして設計されていたが、技術不足からこれを断念し、通常のMSとして完成した。
    全身に施された金色の特殊塗装と肩に描かれた「百」のマーキングが特徴で、高い機動性と運動性を発揮する。
    『Ζガンダム』劇中では、「クワトロ・バジーナ」の偽名でエゥーゴに不正に参加している元ジオン公国軍大佐「シャア・アズナブル」が搭乗し、続編の『機動戦士ガンダムΖΖ』では、主に「ガンダム・チーム」の一員である「ビーチャ・オーレグ」が搭乗する。


    型式番号はリック・ディアスMSA-099 もしくは RMS-099)の次なので100が予定されており、名称もそれに併せ、開発主任のM.ナガノ博士により「百年使えるMS」という願いを込めて百式と名付けられた。
    しかし結局、型式番号は博士にとっての最初のプロジェクトのためにMSN-001とするべきという意見もあったため、博士の主張によりMSN-00100と付けられた。
    MSNのNはM.ナガノ博士のイニシャルであり、00100はMSA-100とMSN-001のダブルミーニングということになった。
    しかし、5桁の型式番号は扱いにくく、本来の予定や機体名の影響からMSN-100と呼ばれることが多かった。
    本機は何度か設計変更が行われているため、型式番号については諸説あり、判然としない。
    「γガンダム」とも呼ばれるリック・ディアスの次に開発されたため、開発コードδが与えられ、百式にδガンダム(デルタガンダム)の名称が当てられるようになった。
    機体名称に伴い両肩に漢字の「百」がマーキングされた。


    『機動戦士Zガンダム』の続編である『機動戦士ガンダムΖΖ』にも引き続き登場してガンダムチームの一翼として活躍した。
    こちらはグリプス戦役で大破したクワトロ機を修復した説と、全くことなる新規製造の2号機という説があるが、近年では後者が一般的である。
    この2号機はエースパイロット向けに設定されていたピーキーな操縦性を改善し、誰でも使いこなせるように設計を見直したためデチューンされていたとされる。
    第一次ネオ・ジオン抗争の時点では既に旧式のMSであったが、ジュドー・アーシタが搭乗した際にはオウギュスト・ギダンの率いるドライセン部隊を退けるなど、ネオ・ジオンの新型MSとも互角に戦う活躍も見せた。
    こうした稼動データにより、一部の技術者からは非常に高い評価を受けてデルタ・プラスなどの後継機の開発も続けられた。

    (参考:Wikipedia)


    ガンオン公式紹介動画


    劇場版Z


    Gジェネ版

    コメント Edit

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    • 弱くなったとは思うけど前がお手軽過ぎたのだと考えるしかないな。ただDP面で有利になったって言ってる人は頭が悪いんじゃないかと思う。 -- 2019-09-02 (月) 23:21:42
    • 通常のSGはフルヒットで怯み確定の武器になり、通常のバズNは直撃でよろけを取れる武装になった。その環境で、拡散は当てやすいがフルヒットさせても怯みを取れない武器になり、バズは当てやすいが直撃させてもよろけを取れない武器になった。バズも拡散も上位武器じゃなくて単なる亜種になった。グイグイ接近してフルヒットを狙う圧のかけ方ができなくなり。百式の適正距離は狭まって、中距離でバズ打ちつつ拡散でけずり様子を見つつ、良いのが入ったらちょっと前に出るMSになった -- 2019-09-03 (火) 17:52:29
      • バズでよろけ今まで取れてたんですか? -- 2019-09-03 (火) 20:30:42
        • 周りがバズ直でよろけが取れるようになった中で、今までひるみもとれないバズがひるみを取れるようになったから超強化とか、そんなご意見? -- 2019-09-03 (火) 20:55:59
        • 実装当初は万バズで取れたで、ロケシュじゃないと安定しなかったがな。まぁ、内蔵コンボで連続怯みで余裕でよろけ取れたが。 -- 2019-09-03 (火) 21:44:39
        • 他のバズの弾速が落とされる中で弾速の修正をすり抜けた内臓BBAZの当て易さと速度、射程に関して弩級の性能を持つSGって事だろね、まぁ盾無しのコイツの強さを支えてるのはビムコ+帰投速度が数値上のAP以上に補給回復に適してる事とネズ対応で格闘でも食らわなきゃ確実に勝てる事 -- 2019-09-04 (水) 11:36:04
        • つまりM型とかH型なんよ。DGDP落とした代わりに射程が長いとか弾速があるとか。 -- 2019-09-04 (水) 16:02:28
        • 他のバズって弾速下げられた事なくね? -- 2019-09-04 (水) 22:55:33
        • 射程だけあってもフルヒットで怯み一つ取れない連射遅いから、拡散はもう普通のSGと同列では語れないよ。バズのコンボパーツであり追撃武器に過ぎない武器。まぁ対空性能はなくなったし拡散単体では戦えないけど、火力自体は普通のSGより優秀。 -- 2019-09-05 (木) 00:22:33
    • せっかくフルコーンに叩き落とされなくなったのにライン戦ジオン強すぎて距離つめるとハチの巣にされる。タイマンだと強いしなんとかして使いたいんだが・・・ -- 2019-09-04 (水) 20:50:49
      • ライン戦が頻発するような箇所やマップには基本不向きなんで他いくかデッキから外すしかないで -- 2019-09-04 (水) 21:34:23
      • 無理に向かないMAPに起用してもデッキを380コスト分埋める金色の置物になるぞ。 -- 2019-09-04 (水) 22:56:50
      • いろんな機体に存在意義が出てきた反動だから是非もないよネ -- 2019-09-05 (木) 01:21:02
      • 帰投速いんだし ねず処理とかライン硬直してない所の見回りするのがこいつの仕事なんじゃないかね -- 2019-09-05 (Thu) 03:16:07
        • フルヒットなら怯ませて足を止められるという、ねずみ退治に欠かせない要素を失ったしな…… -- 2019-09-12 (木) 08:57:38
    • SGのDPが周りに置いてかれたおかげでクロスボーンならアンカー無しでも真っ向からねじ伏せられるようになったな -- 2019-09-05 (木) 04:37:12
    • 拡散はフルヒットDP800キッカリあってもいい程度の武器なんだけどな。今はもう中心外れたらDP減少だの、シールドしながら打てる武器だの、DGゲージ少し増加させるモジュールとかあるんだから -- 2019-09-05 (木) 18:22:06
    • 今回の調整で見事に殺されてしまったな… -- 2019-09-10 (火) 20:47:55
      • まさかの拡散据え置きだからね。ホントびっくりしたわ -- 2019-09-12 (木) 19:20:26
      • まだまだ現役じゃね -- 2019-09-12 (木) 19:29:12
    • 弱いって言ってる人は多分拡散だけで6発打ち切ってない?初手バズ→拡散3発→バズ→拡散3発て間にバズ挟まないとダメだぞ -- 2019-09-12 (木) 23:46:26
      • 最近のいくつかのコメントを見るにそれどころかBZ自体をまともに扱ってないみたい。せっかく当てやすくて短時間のダメージソースなのに軽視しては突っ込まれるという流れが多い -- 2019-09-12 (木) 23:56:00
      • 実装から何回その話して正されてんだよ・・ダメだぞじゃねーわ。BZ挟むor拡散撃ち切るのも状況によるんだわ。そして弱いって評価してる奴は十中八九そこの差じゃねーよ。勘違いも甚だしい -- 2019-09-13 (金) 00:54:10
      • DG格差は縮まったが機体差に変動はないし立ち回り運用も変わってないんだよ。高コスで強い評価はタゲ受けと高火力両立できる事な。マシになってもこいつ並べて勝てるわけないじゃん。なら弱いって言われても仕方ないわけ400と出撃回数一緒だし。火力据え置きで盾持ちの軽減と減衰増加まで加わったんだぞBZで減衰きつくなったように今1~2発カスってもミリも減らんの知ってるか?しかも拡散という散り易い武器な。上げ要素もあるが下げ要素も喰らってるわけ。タゲ受けもできる佐官の評価は強いだろうね。主張してる打ち分けなんて些細すぎるよ -- 2019-09-13 (金) 02:46:08
      • 強いって言ってる人はぬるい環境や限定条件下でBBZ+拡散2で敵を落としてるだけでしょ -- 2019-09-13 (金) 17:37:13
      • 強いかは分からないけど、帰投の早い高コストってだけで使えるし稼げる -- 2019-09-14 (土) 19:06:51
      • こんな悠長なコンボが決まるほどまわりに敵いないん? -- 2019-09-16 (月) 16:55:30
        • 切り替え無いし悠長でも無いだろ ただ考えながらやってると数フレーム遅れが出るし当て損なってあたふたしてdpが回復しちゃうくらいならbz→sg撃ちきり→bzの方がいいだろうな -- 2019-09-17 (火) 00:52:35
      • どういう場所で使うかにもよるからなぁ。百式弱い派の人は北極中央の集団で撃ち合うみたいな状況を想定してるんだと思う -- 2019-09-20 (金) 05:15:49 New
        • 強い派は盾役依存とキル効率をコストと共に忘れてるからな -- 2019-09-20 (金) 20:03:52 New
        • 実際ライン戦の主戦場ではあまり役に立たんからマップや状況に大きく依存するから強いとは言えないんだよなぁ。帰投早いからネズミ狩りや防衛に湧きやすいので全く使えないかと言えばそうでもない。結局LA系列の機体、多ければライン崩壊するけど、小数がいる分には帰投を含めた機動力に優れるから便利、そういう機体。まぁ遊撃ばっかしてると禿げるから主戦場でもある程度稼げる腕がないと積極的に乗りたいとは思わん人が多いんじゃないかな。 -- 2019-09-20 (金) 22:59:21 New
        • それを総じて評価が強いとは普通ならんね。良く言ってコスト相応。380400で強いはタゲ受け中近火力伴ってなければ言うに値しない -- 2019-09-21 (土) 00:49:12 New
    • 正面戦闘では380の強さではないけど帰投の速さを考えると380。 -- 2019-09-14 (土) 19:38:20
    • こいつに初撃で確殺されなくなったのは嬉しいわ。佐藤もたまにはいいことするじゃん。 -- 2019-09-14 (土) 19:43:25
    • 帰投は同等で他の機動性能は上、主戦で戦える耐久とDP軽減を持ちリペア増強で回転率も高いと現環境ではHi-νとの差別化がまた苦しくなっているんだよなあ…BZ弾速では勝るけど裏を返せば百式はBZへの依存性が高くなってしまったわけで。拡散がDG上昇&体格減衰でDP武装としての地位を落としまくったのが差別化するには辛いところ -- 2019-09-16 (月) 19:11:02
      • それくらいが妥当な評価かなーって感じ まぁ20安いと思えば充分やれるんだけど、遊撃向けなのも相まって過剰な低評価も生まれやすい -- 2019-09-17 (火) 01:28:40
        • このコスト帯で求められてるのって戦場の主力だからどーしてもなー。 -- 2019-09-20 (金) 19:20:28 New
        • 似たような役割でコイツより強いクロボンの存在もあるからなあ -- 2019-09-20 (金) 22:27:38 New
      • 盾ないからFAマシの擦りだけで近づけないことが多々ある -- 2019-09-17 (火) 01:47:21
      • 20安いってもなあ・・・ 正直どの道20分以内の試合で380と400のCT差なんてイマイチ恩恵感じないわ特にアイテム使ったら尚更 -- 2019-09-20 (金) 06:52:50 New
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